home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_se_j / aeo_se_j.txt next >
Text File  |  1993-08-21  |  34KB  |  693 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Jaguar Special Edition   ATARI EXPLORER ONLINE       21 August 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright © 1993 by Subspace Publishing         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    News and Features Editor ............... Ron Kovacs   Z-NET       ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie............... Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi........ Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::        Assistant Editor Internet....... Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::         Atari Asylum .................. Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::           Atari Artist .................. Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::                                                                      ::
  22.  ::                                                                      ::
  23.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  24.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  25.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  26.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  27.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  28.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  29.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  30.  ::                                                                      ::
  31.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  32.  
  33.  
  34.                               Table of Contents
  35.  
  36.  
  37. * From the Editors ....................................... The _real_ news.
  38.  
  39. * Atari Jaguar Press Release ................... Announcing Atari's newest.
  40.  
  41. * Jaguar Technology ............................... The Tom and Jerry show.
  42.  
  43. * Jaguar Special Effects ........................ What do these terms mean?
  44.  
  45. * Jaguar Games .......................................... The first titles.
  46.  
  47. * System Comparison ......................... How does the Jaguar stack up
  48.                                                    against its competition?
  49.  
  50. * Shutdown ................................................ Till next time.
  51.  
  52.  
  53.                             --==--==--==--==--
  54.  
  55.  
  56.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  57.  |||  Travis Guy
  58. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: AEO.MAG@GENIE.GEIS.COM
  59.       -------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. This is a very special issue of Atari Explorer Online. Earlier this
  62. week, Atari Corp. hosted a press conference to show off the new Atari
  63. Jaguar videogame/multimedia system. Many mainstream press people
  64. attended, and nearly all were awed at what Atari had to show them.
  65.  
  66. Late last night (Friday) on an AEO conference call, the editorial
  67. staff decided that the information released was of such interest to
  68. the Atari faithful, AEO should focus this week on the Atari Jaguar.
  69.  
  70. Atari is planning a 4th Quarter 1993 launch in the New York and
  71. San Francisco markets using spot TV, local cable, gaming
  72. publications and a local PR effort (all backed by a $3,000,000
  73. budget) to push the machine. $45,000,000 is earmarked for the
  74. national campaign which should start in January 1994. The Jaguar
  75. itself will debut at the $200 price point, with software priced
  76. between $50 and $80. Atari wants to establish the Jaguar as an
  77. industry standard. Phrases like "Cable TV network connectivity,"
  78. "full motion video," "full length motion pictures on CD," and this
  79. summer's hottest buzz term, "virtual reality" are being spoken of at
  80. Atari.
  81.  
  82. For the latest news from Atari (that is, until the next AEO), tune
  83. into the World of Games RTC with Bob Brodie and Atari President Sam
  84. Tramiel this Wednesday on Delphi. Bob will also be the Guest of Honor
  85. at a upcoming GEnie BBS RT RTC, and at the First Anniversary Dateline:
  86. Atari RTC on Friday, September 3rd at 10 p.m. EDT, at the GEnie ST
  87. RoundTable. (With Atari Works, MultiTOS and SpeedoGDOS as prizes!)
  88.  
  89. Yet _another_ RTC with both Bob and Sam Tramiel is planned for GEnie
  90. to specifically discuss the Jaguar. No date has yet been set - watch
  91. AEO for future details.
  92.  
  93. //// Return of the "Snapshot Special"
  94.  
  95. Back when AEO was Atari's Official Online Magazine, it was brought up
  96. with Bob Brodie that Targa files of some Jaguar game screens would
  97. make interesting viewing, "when the time is right." Well, that time
  98. is now. True to his word, Bob had about twenty screen shots made, and
  99. has released them to the media.
  100.  
  101. We have included what we feel is the best of the crop with this
  102. issue. Rather than making this download run, oh, well over 500K, our
  103. files have been converted into the smaller, and more widely used GIF
  104. format. (Conversion to 320x256 256-color GIF files done expertly by
  105. N&F Editor Ron Kovacs.) For those who want the True Color Targa
  106. files, we will be uploading the Atari files to the GEnie ST RoundTable
  107. over the weekend.
  108.  
  109. These files are: SNAP1.GIF  from Raiden
  110.                  DD2.GIF    from Evolution Dino-Dudes
  111.                  AT_L1.GIF
  112.              and ATBEAM.GIF from Tiny Toon Adventures
  113.  
  114. A note about viewing these files: Please remember that these screens
  115. originally used hundreds of colors. If you view these files on a
  116. system that can display less than 256 colors on-screen, you will lose
  117. much of their detail and brilliance.
  118.  
  119. As a extra-special bonus for the curious, we've included two IMG
  120. picture files; one of the Jaguar logo, and one of a Jaguar System
  121. Block Diagram. These files are courtesy (and copyright) of Atari Corp.
  122.  
  123. All of these files have been tested with GEMView 2.32, and we hope you
  124. will enjoy them.
  125.  
  126. So here we have it, our (first?) Jaguar Special Edition. None of our
  127. regular features are present, but they will all return in two weeks.
  128. Just think of this as our "End of Summer" gift to you. (And a rest
  129. for the crew.)
  130.  
  131. The Jaguar. The spotlight this week in the World Atari.
  132.  
  133.  
  134.                             --==--==--==--==--
  135.  
  136.  
  137.  |||   The Atari Jaguar Press Release
  138.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  139. / | \  ----------------------------------------------------------------
  140.        ----------------------------------------------------------------
  141.  
  142. "In creating our 3DO technology, we aimed for a really big jump in
  143. colors and animation performance.
  144.  
  145. "You can't establish a standard if another manufacturer has a
  146. consumer device that's going to be better than yours next year. You
  147. have to provide a performance level that puts the stake way out
  148. there.... Then people don't bother to challenge it."
  149.  
  150.                                                     Trip Hawkins
  151.                                                     President & CEO
  152.                                                     3DO
  153.  
  154.  
  155.                             THE ATARI JAGUAR
  156.  
  157. Sunnyvale, CA - August 18, 1993 - Atari Corporation is aggressively
  158. taking command of the consumer electronics market with the
  159. introduction of the Atari Jaguar this Fall. "We believe that we have
  160. taken a more substantial jump than 3DO has in bringing a better and
  161. more affordable entertainment experience to the consumer market," said
  162. Sam Tramiel, president of Atari.
  163.  
  164. While the spotlight has been shining brightly on the latest multimedia
  165. craze, Atari Corporation has emerged with the ultimate interactive
  166. home entertainment system: The 64-bit Atari Jaguar. At around $200,
  167. the 64-bit Jaguar outperforms the $700 32-bit 3DO system by a factor
  168. of 2.
  169.  
  170. Consumers will see the difference in the Jaguar's vivid screen
  171. imagery, most notably featuring over 16 million colors (16,777,216 to
  172. be exact) in 32-bit true color graphics. The Jaguar produces 3D
  173. Polygons for manipulation in a 3D world in real time. Animation
  174. capabilities are in excess of 850 million pixels per second, creating
  175. superior special effects and real time texture mapping. Using 55 MIPS,
  176. speed and motion are unequaled with no constraints as to how fast or
  177. restricted screen objects can move.
  178.  
  179. "The imagery is something that needs to be seen to be believed," said
  180. Sam Tramiel, president of Atari. "Imagery is one thing, but wait until
  181. you see how you can interact with these images."
  182.  
  183. The Jaguar has full three-dimensional capabilities, with three-
  184. dimensional models that can rotate, be wildly distorted and even be
  185. texture mapped. Lighting sources can be defined so that objects are
  186. illuminated appropriately and at differing intensities, depending on
  187. the light intensity and its distance. With the full 16 megabits of
  188. system RAM available for game usage i.e., no needless operating system
  189. overhead, speed will be superior to other consumer entertainment
  190. experiences.
  191.  
  192. The Jaguar's sound system is based on Atari's proprietary, high speed
  193. Digital Signal Processor, with 16-bit stereo CD quality sound output.
  194. This allows for extremely realistic sounds, including human voices,
  195. cars racing, jets soaring, worlds colliding, and more. The Jaguar's
  196. synthesizer is used to create limitless boundaries in special effect
  197. sounds and the dramatic use of music. Fidelity is far beyond coin
  198. operated quality sound.
  199.  
  200. As a true multimedia platform, future applications for the Jaguar's
  201. 32-bit expansion port include connections into cable and telephone
  202. networks; a digital signal processor port for modem use and connection
  203. to digital audio peripherals such as DAT players. The Jaguar CD
  204. peripheral is a most anticipated feature, with a fast dual speed drive
  205. that can output data continuously at a rate of 350K bytes per second,
  206. or run at normal audio rates of 175K per second. As well as being the
  207. repository for almost 700 megabytes of video game storage, the Jaguar
  208. CD Module is also being designed to interface with audio CD, Karaoke
  209. CD, CD+Graphics and optional Kodak Photo CD. Atari also plans to
  210. release an MPEG 2 cartridge which will allow users to play full length
  211. motion pictures from CD.
  212.  
  213. With the Jaguar CD-ROM drive comes the ability to deliver full-screen,
  214. full-color, full-motion video. Jaguar uses a video decompression
  215. system licensed from SuperMac Technologies called CinePak™. The system
  216. permits over sixty minutes of video to be stored on a single compact
  217. disk (sic) and allows a game to use these video sequences at 30 frames
  218. a second. The result of this combination of technologies is to provide
  219. movie quality pictures that may be overlaid on the screen with
  220. computer generated graphics if the game demands it.
  221.  
  222. Also included with the game is a high performance, ergonomically
  223. designed, Controller with Joypad, three fire buttons, Pause, Option,
  224. and a 12 key keypad with game specific overlays.
  225.  
  226. IBM Corporation's Charlotte, North Carolina, facility will manufacture
  227. the Jaguar. They will be responsible for component sourcing,
  228. assembling, quality testing, packaging, and distribution of the
  229. Jaguar, which will be made in the United States. This fall, the Jaguar
  230. will be introduced into the New York and San Francisco markets
  231. followed by a national roll-out next year.
  232.  
  233. "As an American company we are in support of utilizing domestic
  234. manufacturing," said Tramiel. "We are proud that the Jaguar is made in
  235. the U.S.A."
  236.  
  237.  
  238.                             --==--==--==--==--
  239.  
  240.  
  241.  |||   Jaguar Focus: Technology Overview
  242.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  243. / | \  ----------------------------------------------------------------
  244.        ----------------------------------------------------------------
  245.  
  246. The main features of the Jaguar are:
  247.  
  248.     ∙   64-bit RISC-based multiprocessing architecture.
  249.  
  250.     ∙   A very high speed 106.4 Mbyte/sec 64-bit Data path.
  251.  
  252.     ∙   27 MIPs Graphic Processor with 4K bytes of zero wait-state
  253.         internal SRAM that is closely coupled with the Blitter that
  254.         can perform a full range of graphics effects (including
  255.         shading and rotations) at high speed yet is programmable for
  256.         maximum flexibility.
  257.  
  258.     ∙   A programmable Object Processor that can act as a variety of
  259.         different video architectures, such as an advanced sprite
  260.         engine, pixel-mapped based systems, character mapped based
  261.         systems and many others.
  262.  
  263.     ∙   27 MIPs Digital Signal Processor with 8K bytes of zero
  264.         wait-state internal SRAM for CD quality sound and full stereo
  265.         capabilities.
  266.  
  267.     ∙   A Blitter that can perform a full range of logical operations
  268.         at high speed with hardware support for Z-buffering and
  269.         Gouraud shading.
  270.  
  271.     ∙   MC68000 CPU clocked at 13.3 MHz as a general purpose control
  272.         processor.
  273.  
  274.     ∙   Lifelike quality 32-bit color on NTSC or PAL television
  275.         screens, yielding greater than 16 million colors.
  276.  
  277.     ∙   ROM Cartridge capacity to 48 Megabits of compressed or
  278.         uncompressed code. When compressed, equivalent to almost 400
  279.         Megabits.
  280.  
  281.     ∙   16 Megabits of fast page-mode DRAM.
  282.  
  283.     ∙   An optional double speed CD-ROM drive.
  284.  
  285.     ∙   ComLynx I/O for networked multiconsole games.
  286.  
  287.     ∙   Two (expandable to literally dozens) enhanced Controller
  288.         Ports, supporting digital and analog interfaces, as well as
  289.         keyboards, lightguns and mice.
  290.  
  291.     ∙   High performance, ergonomically designed, Controller with
  292.         Joypad, 3 firebuttons, Pause, Option, and 12-key keypad with
  293.         game-specific overlays.
  294.  
  295.     ∙   High speed synchronous serial port for connection to modems,
  296.         cable TV networks and other high performance networks.
  297.  
  298. From a user's perspective, the Atari Jaguar has been designed to be a
  299. consumer-oriented, affordable, state-of-the-art entertainment system.
  300. It is capable of exquisite graphic interaction and displays, together
  301. with CD quality sound. From a developer's point of view, Jaguar is a
  302. special purpose multi-processor computer that lends itself perfectly
  303. to the design and implementation of complex entertainment and
  304. educational programs in a development environment that is easy to
  305. learn.
  306.  
  307. The Jaguar's features include the ability to draw over 16 Million
  308. colors and generate stereo sound of CD quality. In addition, multiple
  309. manipulatable Objects can be defined to be almost any size, from
  310. sprite-like elements, to screen sized playfields. Jaguar's graphics
  311. processors are capable of scaling, rotating and shading bit-mapped
  312. and polygon images. Jaguar is a true multimedia machine that supports
  313. cartridges, CD ROM, CD Audio, CD+G, full motion video, virtual
  314. reality and networking.
  315.  
  316. The architecture of the Jaguar allows for high speed interactivity
  317. between four specialized processors embedded in two custom chips,
  318. code named Tom and Jerry. As a result, the Jaguar is a high
  319. performance system that distributes the processing workload among
  320. various specialized system components, creating the overall
  321. spectacular performance Jaguar achieves.
  322.  
  323. On cartridges, Jaguar supports an enhanced JPEG image decompression
  324. mechanism (JagPEG). The CD-ROM software uses CinePak™ full motion
  325. video decompression, licensed from SuperMac Technologies.
  326.  
  327. For the technologically minded, it is important to note that the
  328. heart of a video game system does not lie in the individual
  329. components. The meshing of those components in the system itself is
  330. of significance due to the crucial nature of bus bandwidth. The 68000
  331. processor requires a bandwidth of about seven megabytes per second
  332. while a true color display (NTSC or PAL) requires a further nine
  333. megabytes per second. The Digital Signal Processor uses less than
  334. half a megabyte per second to play back sampled sound. This means
  335. that almost 85% of the bandwidth is available for the burst
  336. activities that the system needs to perform. This incredible
  337. bandwidth is key to Jaguar's performance.
  338.  
  339. "We believe that this truly 'places the stake' over twice as far as
  340. 3DO has, at a price that consumers can actually afford," said Bill
  341. Rehbock, director of application software, in charge of third party
  342. licensing for the Jaguar.
  343.  
  344.  
  345.                             --==--==--==--==--
  346.  
  347.  
  348.  |||   Jaguar Focus: Special Effects
  349.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  350. / | \  ----------------------------------------------------------------
  351.        ----------------------------------------------------------------
  352.  
  353. Users and developers alike will reap the rewards provided by the
  354. Jaguar system's programmable special effects capabilities. Users will
  355. delight in the ultra realism seen in computer generated images, from
  356. shadowing and depth distortion to three dimensional movement. And
  357. game designers will be both challenged and excited by the unlimited
  358. possibilities.
  359.  
  360. Some of the effects that can be created are:
  361.  
  362.     Texture Mapping:    A simple or complex image can be "wrapped"
  363.                         onto any two or three dimensional structure.
  364.                         This allows for an unlimited number of
  365.                         textures and images that can be made part of
  366.                         the surface of complex objects.
  367.  
  368.     Morphing:           Animate and inanimate objects can be modified
  369.                         smoothly so that they appear to be
  370.                         transformed from one image to another. A frog
  371.                         can become a prince, a lamp may transform
  372.                         into a genie and a battleship can turn into a
  373.                         submarine; all in real-time. This effect was
  374.                         made popular by the blockbuster motion
  375.                         picture, "Terminator 2" and Michael Jackson's
  376.                         music video, "Black and White."
  377.  
  378.     Warping:            Any image can be stretched, pulled, rotated or
  379.                         skewed in any way the programmer requires.
  380.                         This allows very real simulations of the
  381.                         interaction between physical objects such as a
  382.                         football bouncing off the ground. It also
  383.                         permits the easy creation of cartoon-like
  384.                         imagery.
  385.  
  386.     Lighting:           Single or multiple sources of lighting can be
  387.                         defined. The system will automatically
  388.                         illuminate objects based on their location
  389.                         relative to the light source(s). This creates
  390.                         realistic shading unsurpassed by any current
  391.                         video game manufacturer.
  392.  
  393.     Transparency:       Use of the transparency feature makes it
  394.                         simple to create effects that are normally
  395.                         complex to generate. For example, smoke and
  396.                         shadows can be made part of any game
  397.                         scenario, adding realism to the game
  398.                         experience.
  399.  
  400.  
  401.                             --==--==--==--==--
  402.  
  403.  |||   Jaguar Focus: Jaguar Games
  404.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  405. / | \  ----------------------------------------------------------------
  406.        ----------------------------------------------------------------
  407.  
  408. With this Fall's introduction of the Atari Jaguar, the ultimate video
  409. game system and the nation's first 64-bit interactive multimedia
  410. entertainment system, comes a plethora of both new and familiar game
  411. titles. While third party developers and publishers are actively
  412. designing software for the system, Atari programmers overseas and
  413. domestically have been developing and fine-tuning several titles for
  414. the Jaguar for release this year.
  415.  
  416. The dramatic use of 3D rendering and 24-bit graphics is most
  417. prevalent in games seen on the Jaguar system. Scanned and digitized
  418. character images, as well as detailed texture mapping, lighting and
  419. shadowing effects and unrestricted motion and speed all contribute to
  420. the next level of technology apparent in these games. And the 16-bit
  421. stereo capabilities and high fidelity CD quality sound combined with
  422. the imagery produce extraordinary results.
  423.  
  424. Some of the titles include:
  425.  
  426. Crescent Galaxy™ - Lifelike three dimensionally rendered and shadowed
  427. planetary objects and lifeforms prevail in this multi-leveled side
  428. shooter. You are the young Corporal Trevor McFur of the Circle Reserve
  429. Core. Returning from a deep space reconnaissance mission, you and your
  430. shipmate intercept a long-range transmission telling you that you are
  431. the only hope in saving the galaxy against a ruthless creature. The
  432. game is visually stunning with full textured 3D renderings of
  433. creatures and planets with nine levels reflecting five different
  434. worlds. Enemies and allies include: Pop-up Poppies which explode when
  435. they sense an enemy nearby; Geysers which can spurt forth abrupt
  436. blasts of nuclear steam erupting from the Planets core; and bothersome
  437. creatures such as Skeletal Vultures, Scorpions and Flying Dinos and
  438. dozens more.
  439.  
  440. Cybermorph™ - Surreal landscapes colored in both muted and bright
  441. tones are the background for this One-Man Rescue Probe sent into an
  442. interplanetary battlefield to rescue stranded survivors of a dying
  443. war. The Cybermorph is an adaptable, flexible machine with an outer
  444. skin programmed to react to its environment. If accelerating, it grows
  445. streamlined to reduce resistance; when banking, its wings extend to
  446. give maximum turn; when slowing up, the rear of the craft morphs into
  447. a cowl to bring the speed down quickly and smoothly. The probe flies
  448. in a full three dimensional world environment. The object is to fly
  449. over the surface of each world in a low-altitude, high speed craft
  450. saving helpless survivors and avoiding surface and air attack and
  451. alien infestation. You defend yourself by shooting anything that moves
  452. and avoid being hit yourself or colliding into tall landscape
  453. features. A holographic face speaks to you giving you information.
  454. Following lifeline sensors, you race toward the cries for help,
  455. saving survivors from all 50 moons to complete the mission.
  456.  
  457. Raiden™ - As the ultimate arcade game conversion, the Jaguar version
  458. is considered the ideal soundalike and lookalike Raiden game. As a
  459. vertical scroller, you control aircraft flying over enemy territory,
  460. shooting militaristic tanks and aircraft, avoiding enemy gun fire and
  461. hidden missiles. This full-featured game makes use of the graphic
  462. capabilities with complex parallax scrolling and realistic and
  463. engaging audio quality. This was essentially developed as a yardstick
  464. for performance, color and sprite comparisons to showcase the Jaguar's
  465. capabilities. Speed and motion are exceptional with no slow down when
  466. mass objects are present on the screen. No other system comes close to
  467. accurately converting this arcade game to a home console.
  468.  
  469. Evolution-Dino Dudes™ - Familiar to consumers as Dinolympics™ on the
  470. Lynx or as Humans™ on the PC, this title is an Atari-owned property
  471. which, seen on the Jaguar, utilizes all the graphics and colors Jaguar
  472. can represent. Vivid colors and creative use of animation facilities
  473. enhance the overall look of the game, but the 80 levels of play make
  474. this challenging as well. As a platform puzzle game, cavemen
  475. characters are taught to survive, by avoiding man-eating dinosaurs,
  476. discovering the spear, making fire and physically running, jumping and
  477. climbing their way up the evolutionary ladder.
  478.  
  479. Club Drive™ - The most exciting vacation park in the 21st century is
  480. the theme for this pulse quickening excursion. At this fantasy driving
  481. resort, all vehicles are indestructible, and visitors can challenge
  482. their skills and courage by driving some of the most treacherous
  483. terrain and returning completely unscathed. Different levels are
  484. represented by a futuristic city, an old western town, a present day
  485. world and even a toy car world where you can drive in and around your
  486. furniture at breakneck speeds as if you were inside a toy racing car.
  487. This true 3D polygon environment is completely new to the gaming
  488. world.
  489.  
  490. Checkered Flag II™ - Jaguar Formula One Racing hits its peak with this
  491. version using real-time 3D generated action, akin to arcade quality
  492. racing games. Cars, buildings and roads are rendered in true 3D, with
  493. options to customize your car. The game features 100% true sound
  494. effects; crashes are realistic in both sound and imagery, with parts
  495. flying and tires screeching. Racing speed is markedly intensified.
  496.  
  497. Tiny Toon Adventures™ - Based on the popular Warner Bros. characters,
  498. this platform game utilizes the vibrant colors and graphics to the
  499. utmost. The storyline follows Buster Bunny, Babs Bunny and Plucky Duck
  500. as they embark on a rescue mission to save the planet Aurica. Bad boy
  501. Montana Max has a new toy: an Acme TiToonium-Gold Converter. The only
  502. place to get TiToonium is on the planet Aurica. The removal of
  503. TiToonium is causing grave ecological damage to Aurica. Armed with
  504. Acme Crazy Net, our heroes try to shut down the Acme TiToonium-Gold
  505. Converter. The object is to navigate through each level, locate the
  506. TiToonium Extractor within each level and pull the plug on it. With a
  507. transport beam pad, one of our heroes can be selected to climb, jump
  508. and run through each level so in the end, the planet can be saved.
  509.  
  510. Alien vs. Predator™ - Based on two 20th Century Fox feature film
  511. blockbusters, what would happen if the Alien, the Predator and a
  512. colonial Marine Corporal were put together? Who would win? You select
  513. who you will portray and the qualities each possesses is incorporated
  514. into your strategy. For instance, if you were the Alien, you could
  515. climb walls; as the Predator, your night vision is superior and as the
  516. Marine Corporal, you may be able to outwit the other two with your
  517. computer skills. Placed in realistic texture mapped corridors, your
  518. movement is put in real-time action. Camera speeds race as you're
  519. being chased down hallways with a high frame rate. Exceptional colors
  520. and shadow effects put you right into the action.
  521.  
  522. Kasumi Ninja™ - The game is set on the small island of Kasumi in the
  523. West Pacific rim. The Kasumi Ninja are the world's finest Ninja
  524. warriors and a mist of invisibility from the Ninja Gods hides Kasumi
  525. from the world. Kasumi is undetectable, even by radar. The Gods have
  526. decided to intervene when Gyaku, a strong warrior, kills his family
  527. and the Gods must find a new strong warrior to battle him. But first,
  528. this new young Ninja must learn new skills and fight with nine other
  529. persona, each with unique martial arts abilities and special moves.
  530. The game incorporates superior graphics and animation with realistic
  531. landscapes and backgrounds. Ninja warriors utilize 91 different
  532. martial arts movements, with all the sound effects and audio
  533. consistent with this type of fighting.
  534.  
  535. Tempest 2000™ - This title is familiar to gamers as the favorite
  536. arcade classic using vector graphics, polygons and rapid fire. Here,
  537. the Jaguar version incorporates a starfield in the background instead
  538. of just a black background. CD quality stereo enhances this game
  539. tenfold as this fast-paced energetic game unfolds. Manipulative
  540. abilities have been modernized and updated with new features that
  541. include spins and twists not seen in the 80's, as well as an updated
  542. version to the year 2000 which takes full advantage of the Jaguar's 3D
  543. graphic polygon capabilities.
  544.  
  545.  
  546.                             --==--==--==--==--
  547.  
  548.  
  549.  |||   Jaguar Focus: System Comparison
  550.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  551. / | \  ----------------------------------------------------------------
  552.        ----------------------------------------------------------------
  553.  
  554.                    Jaguar           3DO            SNES          GENESIS
  555. --------------+------------------------------------------------------------
  556. Bus Width     |    64 bits        32 bits         16 bits        16 bits
  557.               |
  558. Rendering/    |
  559. Animation     |  850+ Million    64 Million      1 Million      1 Million
  560. Speed         | pixels/second   pixels/second  pixels/second  pixels/second
  561.               |
  562. Bus           |     106.4            60              ?              ?
  563. Bandwidth     | Megabytes/sec   Megabytes/sec
  564.               |
  565. Colors        |  16.7 Million    16.7 Million       256            64
  566.               |
  567. True Color    |     Yes             Yes             Yes            No
  568. Graphics      |   (32-bit)        (24-bit)        (16-bit)
  569.               |
  570. Processors    |  5: GPU + DSP    4: ARM60+DSP    2: 65C816      2: 68000
  571.               |  Object Proc.      2 Graphic        DSP            Z80
  572.               |  Blitter+68000     Processors
  573.               |
  574. Stereo 16-bit |
  575. CD Quality    |     Yes             Yes             No             No
  576. Sound?        |
  577.               |
  578. MIPS          |      55              ?              ?              ?
  579.               |
  580. Custom HW     |
  581. for 3D        |     Yes              No             No             No
  582. Objects       |
  583.               |
  584. Multi-        |
  585. Processing    |     Yes              ?              ?              ?
  586. Architecture  |
  587.               |
  588. Object        |
  589. Processor     |     Yes              No             No             No
  590.               |
  591. S-Video Out   |     Yes             Yes            Yes             No
  592.               |
  593. RF Out        |     Yes             Yes            Yes            Yes
  594.               |
  595. Composite Out |     Yes             Yes            Yes             ?
  596.               |
  597. RGB Out       |     Yes              ?              ?             Yes
  598.               |
  599. Resolution    |   720x576         640x480        512x448        320x224
  600. --------------+------------------------------------------------------------
  601.  
  602.  
  603.                             --==--==--==--==--
  604.  
  605.  
  606.  |||
  607.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  608. / | \ ------------------------------------------------------------------
  609.  
  610. Why Jaguar?
  611.  
  612. ∙ 100 times more powerful than SNES and Genesis
  613.  
  614. ∙ More than twice the performance of 3DO at less than 1/3 of the price
  615.  
  616. ∙ Software that brings the consumer closer to reality
  617.  
  618. ∙ Shaded 3D polygons in a 3D world in real time
  619.  
  620. ∙ Graphics - 16 million colors
  621.  
  622. ∙ Sound - 16-bit CD quality
  623.  
  624. ∙ Animation - 850+ million pixels/second
  625.  
  626. ∙ Speed - 55 MIPS
  627.  
  628. ∙ Motion - Unrestricted movement
  629.  
  630. ... and not least of all, it's from Atari.
  631.  
  632. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  633. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  634. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  635. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  636. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  637. GEnie addresses.
  638.  
  639.  
  640. Until the next issue of AEO, I remain,
  641. Your Editor
  642. Travis Guy
  643. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  644.  
  645.  
  646.                             --==--==--==--==--
  647.  
  648.                 (This issue printed on recycled photons)
  649.  
  650.                             --==--==--==--==--
  651.  
  652.                                   DNFTEC
  653.  
  654.                             --==--==--==--==--
  655.  
  656.  
  657. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  658. Atari computer community. Material published in this issue may be
  659. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  660. and include the issue number and author at the top of each article
  661. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  662. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  663. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  664. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of the
  665. publishers.
  666.  
  667.  
  668.                             --==--==--==--==--
  669.  
  670.  
  671. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  672. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  673. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  674. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in
  675. this issue belong to their respective owners.
  676.  
  677.  
  678.                              --==--==--==--==--
  679.  
  680.  
  681.                       Atari Explorer Online Magazine
  682.                     "Your Only Independent Atari Online"
  683.                    Copyright © 1993, Subspace Publishing
  684.  
  685.                                    * * *
  686.                                    * * *
  687.                                    * * *
  688.                                   *  *  *
  689.                                  *   *   *
  690.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  691.  :: Jaguar Special Edition  ATARI EXPLORER ONLINE        21 August 1993  ::
  692.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  693.