home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_9205 / aeo_9205.asc next >
Text File  |  1992-06-30  |  95KB  |  1,932 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.          June 29, 1992      Volume 1, Number 5      Issue #92-05
  13.  
  14.               Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.  
  16.                       Published by Atari Corporation
  17.                            Editor - Ron Kovacs
  18.                      Contributing Editor - Ed Krimen
  19.  
  20.  
  21.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  22.  
  23.  
  24.     |||  The Publishers Workstation........................Bob Brodie
  25.          Survey update and more.....
  26.  
  27.     |||  The Editors Desk..................................Ron Kovacs
  28.          AEO Mailbag and new release schedule announced!
  29.  
  30.     |||  Z*Net User Group Newswire...................................
  31.          Atarifest Update!
  32.  
  33.     |||  Straight Fax................................................
  34.          Reprint from Atari Explorer Magazine - Review!
  35.  
  36.     |||  Perusing GEnie......................................Ed Krimen
  37.          Hot Topics of discussion on GEnie!
  38.  
  39.     |||  Lynx Owners Update..............................Clinton Smith
  40.          Latest Lynx News from AtariUser Magazine
  41.  
  42.     |||  AtariUser Magazine Reviews...................................
  43.          Great mini-reviews of interest!
  44.  
  45.     |||  Computer Terms...............................................
  46.          Terminology of frequent terms!
  47.  
  48.     |||  Zenobot's Game Cheats........................................
  49.          April update!
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  54.  | | |  By Bob Brodie
  55.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  56.  
  57.  
  58.  WOW!! 
  59.  
  60.  In my last column, I explained that my online time was starting to
  61.  diminish.  In an attempt to ensure that I was reaching the greatest
  62.  numbers of people, I asked for the online Atarians to tell me what
  63.  networks they wanted me to support.  And tell me they have!
  64.  
  65.  Without a doubt, this has caused a little bit of controversy.  However,
  66.  most of the activity has been absolutely wonderful!!  I have gotten mail
  67.  from MANY people that I have never heard from before!  All of the
  68.  "lurkers" are crawling out of the woodwork to let me know their opinion
  69.  on this important issue.
  70.  
  71.  Some people seem to feel that I was attempting to sway people by telling
  72.  them that I thought the results would be GEnie and the FNET.  Nothing
  73.  could be further from the truth.  It was my hope that the other networks
  74.  would respond by showing me the level of interest that each one of them
  75.  has in having my presence online.  And to each and every one of you that
  76.  has responded, my thanks!
  77.  
  78.  To each and every one of you that HAS NOT responded, in two weeks we'll
  79.  be done with this fact finding exercise.  Please, if you haven't already
  80.  contacted me, do so as soon as possible.  I'm really very open to
  81.  suggestions.  If you think that I have only listed the networks that I'm
  82.  willing to be on, you're wrong!  Let me know where YOU want me to be,
  83.  and I'll give it careful consideration!!!  I've already heard from a
  84.  number of people on the InterNet, and the FidoNet!!
  85.  
  86.  If you can't reach me online, feel free to write, call, or fax.  You can
  87.  reach me as follows:
  88.  
  89.  Atari Corporation   Voice: 408-745-2052
  90.  1196 Borregas Ave.    FAX: 408-745-2088
  91.  Sunnyvale, CA 94089-1302
  92.  
  93.  I have an answering machine on my system at work, and hey...feel free to
  94.  test out those new fax modems by sending me your opinion!!
  95.  
  96.  A Word about CompuServe
  97.  =======================
  98.  
  99.  Despite my request for input via E-mail, Ron Luks,  the Atari Forum
  100.  administrator of CompuServe has started a limited poll for the members
  101.  of the CIS Atari Forums.  This is not what I had hoped for.  The poll
  102.  doesn't allow the same freedom that using e-mail does, and assumes
  103.  certain responses are satisfactory to the respondent.  No provision for
  104.  alternative commentary or choices is made.  Since Ron is determined to
  105.  see his poll through, I'll take it under secondary advisement as a
  106.  courtesy to our users on CIS.  However, I encourage every member of the
  107.  CIS Atari Forums to please send me E-mail!!
  108.  
  109.  At this point, I'm sorry to report that the response on CompuServe has
  110.  been pathetic...far and away the lowest number of respondents on any
  111.  network.  You've got two more weeks to respond in e-mail, gang!  Let's
  112.  see how many of the CIS World-Wide membership will respond...in e-mail!
  113.  My CompuServe ID is 70007,3240.
  114.  
  115.  It's no surprise to me that some of the users of the networks use one
  116.  network to send me e-mail, while they encourage me to appear on another
  117.  one!!  Somehow, I doubt that this would happen in a public survey
  118.  sponsored by a network.  Further, there might be specific comments about
  119.  the particular network that people would be willing to share with me in
  120.  the privacy of e-mail, that they would rather not say in public.
  121.  Believe me, some of the commentary in the e-mail has been pretty
  122.  pointed!!!!
  123.  
  124.  GEnie, on the other hand...
  125.  ===========================
  126.  
  127.  GEnie has shown once again why they are one of the leading online
  128.  networks for Atari owners everywhere.  The amount of mail that came in
  129.  just last weekend alone was staggering!  My heartfelt thanks to each of
  130.  you that responded as asked!!  I'm especially grateful for the
  131.  cooperation of Head Sysop Darlah Potechin, who made certain that all of
  132.  the Atarians online in the ST Roundtables knew that I wanted to hear
  133.  from them.  Reading this mail was one of the most encouraging things
  134.  that I have done in MONTHS!
  135.  
  136.  Next edition, I'll share some of the comments that I've gotten in this
  137.  survey.  It's my hope that you will enjoy reading them as much as I
  138.  have!!
  139.  
  140.  I'd also like to take this opportunity to thank the people from
  141.  InterNet, FidoNet, and other networks that have contacted me to tell me
  142.  how much they appreciate Atari Explorer Online!  I appreciate them
  143.  helping to distribute Atari Explorer Online to the other networks that
  144.  we don't directly log on to.  It's seems that there is a pretty
  145.  impatient group out there, waiting to see the latest edition every two
  146.  weeks!  Thanks for writing, it's just that kind of encouragement that
  147.  helps encourage the staff to keep up the effort!
  148.  
  149.  New Editor Update
  150.  =================
  151.  
  152.  An offer has been made to one of the candidates Atari is looking at to
  153.  head up Atari Explorer Magazine, and assume the publisher duties of the
  154.  online edition as well!  We're doing some additional negotiations at
  155.  this time with the candidate.  Needless to say, I'm hoping for a quick
  156.  conclusion to these negotiations...it's been a long time coming!  As
  157.  soon as we have the name of the new editor, I promise that you'll know
  158.  RIGHT AWAY!
  159.  
  160.  Coming soon to a city near you?? 
  161.  =================================
  162.  
  163.  We're starting to move in to the show season.  Following in the
  164.  footsteps of the hugely successful ACE '92 Show held in Toronto, Canada
  165.  in early April.  I've also taken to the road again, and have been out
  166.  and about visiting user groups.  A couple of weeks ago found me in
  167.  Milwaukee for the MAST Show, as well as visiting with the Lake County
  168.  ACE, and MilAtari members!  I've also been in northern California, to be
  169.  with the Redding Atari Computer Enthusiasts, and the Sacramento ST Users
  170.  Group.  Currently, I'm planning on attending the Mid Indiana ST
  171.  Atarifest in Indianapolis in July, as well as the Connecticut Atarifest
  172.  in August.
  173.  
  174.  Mike Groh, our national sales manager will be attending the Blue Ridge
  175.  Atarifest in Asheville, North Carolina.  I encourage all of our
  176.  southeastern Atarians to contact Sheldon Winick (S.WINICK on GEnie) at
  177.  Computer STudio in Asheville for details on the show!  I've attended the
  178.  Blue Ridge Atarifest for two years in a row, it's an experience not to
  179.  be missed!!!
  180.  
  181.  There are also plans in the works for the Southern California Atari
  182.  Faire, (The Glendale Show) Version 6.0 for the late Summer.  We'll
  183.  update you on the fall/winter shows as they draw nearer.
  184.  
  185.  New Products from Atari?
  186.  ========================
  187.  
  188.  Atari has made tentative plans for the North American debut of the
  189.  Falcon 030 at the Boston Computer Society on September 23, 1992.  While
  190.  we have not finalized these plans yet, I'm personally comfortable enough
  191.  with them that I've got my airline tickets already!  This will be the
  192.  first public showing of the Falcon 030 in North America.
  193.  
  194.  Part of the excitement of the Falcon 030 is MultiTOS, something that
  195.  we've already shown to an anxious public at the extraordinary ACE '92
  196.  Show in Toronto.  Since that showing, I've been assailed by hundreds of
  197.  questions about how MultiTOS works, and looks.  While the product is
  198.  still in development, and therefore subject to some changes, it's solid
  199.  enough to show YOU how it looks!  So we've included some screen shots of
  200.  MultiTOS with this issue to give you a glimpse of the future!  I hope
  201.  you enjoy them!!
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  | | |  THE EDITORS DESK
  207.  | | |  By Ron Kovacs
  208.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  209.  
  210.  
  211.  Before continuing here, let me first state that this issue required
  212.  additional time to produce.  Please note that I am not at all pleased
  213.  about releasing issues late, although the recent track record states
  214.  differently.  There is some good news to report however, in just 4 DAYS
  215.  Atari Explorer Online moves to a weekly release schedule.
  216.  
  217.  In the AEO Mailbag recently, we received a request or two for 8-bit
  218.  support.  There are a number of things that require that to occur.
  219.  First and foremost we need material.  Z*Magazine, another relative to
  220.  AEO and the grandfather of Atari Online magazines still exists.  Z*Mag
  221.  issues are released on a monthly basis with 100% 8-bit coverage.  The
  222.  need for an additional 8-Bit Online Magazine doesn't seem necessary in
  223.  my opinion.  The process to create Z*Mag on a monthly basis takes effort
  224.  to produce because of the lack of information available.
  225.  
  226.  To date there are over 208 issues of Z*Magazine dating back to May 1986.
  227.  There is plenty of information already available, however, there is a
  228.  need for coverage and the amount to be allocated for AEO has yet to be
  229.  determined.
  230.  
  231.  The other point noted was the release of AEO issues in a format
  232.  compatible with the 8-bit machine.  We are currently discussing this
  233.  situation and will have a response real soon now :-), or atleast by the
  234.  next release of this magazine.  I am personally not to fond of resizing
  235.  the issue to 40 columns or editing out material not applicable to the
  236.  8-Bit.  Stay tuned for details.
  237.  
  238.  Another request received this week on GEnie was for Z*Net.  Z*Net Atari
  239.  Online Magazine was merged with this publication.  Z*Net PC Online
  240.  Magazine still flourishes and is currently away on summer vacation.
  241.  AEO replaces Z*Net Atari and the Z*Net Newswire, already a part of
  242.  user group newsletters and AtariUser Magazine continues in AEO.
  243.  
  244.  Please continue to forward your comments and suggestions!  Thanks for
  245.  reading and remember, Friday's belong to Atari Explorer Online Magazine!
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  | | |  Z*NET USER GROUP NEWSWIRE
  251.  | | |  Latest Shows Update
  252.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  
  255.  This column covers the Atari User Group Show schedule.  If you have an
  256.  update to share, send all press release information to Z-NET on GEnie,
  257.  75300,1642 on CompuServe and via FNET nodes 593, 319, 706.
  258.  
  259.  
  260.  DISCOUNTS OFFERED ON ADMISSION TO HARTFORD ATARI SHOW
  261.  Budget-conscious Atari users can take advantage of a registration offer
  262.  that will save them money during their visit to Connecticut AtariFest'92
  263.  (CAF '92) here on August 15 and 16.  Show organizers have invited on-
  264.  line and bulletin board users to pre-register for the Northeast's only
  265.  Atari show this summer and save up to $2 off the price of admission.
  266.  For a limited time, would-be show attendees can download an Earlybird
  267.  Registration Form, fill in the necessary data and get $1.50 discount off
  268.  the price of a one-day ticket, $2 off the price of a two-day pass.
  269.  Attendees registering at the show will pay $5 and $8 for one- and two-
  270.  day passes, respectively.  Registrants must return the form with a check
  271.  or money order by midnight July 9, 1992 to qualify for discounts.
  272.  Organizers said the EarlyBird discounts will give showgoers a little
  273.  more buying power with which to fill shopping bags with goodies at the
  274.  show.  By pre-registering, attendees can breeze through the check-in
  275.  desk on the days of the show and won't be left waiting in line while
  276.  other visitors grab the best bargains.  CAF '92 Chairman Brian Gockley
  277.  said EarlyBird registants will also receive a pre-show mailer containing
  278.  news about specials that off-the-street visitors won't learn about until
  279.  the doors of CAF '92 open.  Connecticut AtariFest '92 is rapidly shaping
  280.  up as the must-go Atari event of this summer.  More than two dozen
  281.  leading developers and Atari dealers plan to attend.  More than one
  282.  dozen Atari user groups from around the Northeast will also participate.
  283.  The show runs from 10 a.m. to 5 p.m. on Saturday August 15 and Sunday
  284.  August 16 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport in
  285.  Windor Locks, 12 miles north of downtown Hartford.  Show activities will
  286.  include presentation of the latest Atari products and services, seminars
  287.  on desktop publishing and video production, instruction from developers,
  288.  a hands-on Atari 'Petting Zoo' spotlighting unique user creations, MIDI
  289.  demonstrations, Lynx (game system) competitions, Portfolio (palmtop)
  290.  applications, 8-bit support and more.  Prospective showgoers who do not
  291.  subscribe to a major on-line service or contact Atari bulletin board
  292.  systems in the Northeast can still get a pre-show discount.  They should
  293.  address a self-addressed, stamped envelope to Connecticut AtariFest '92,
  294.  18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT 06605.  For more information about the
  295.  show, contact Brian Gockley at the above address [Phone (203) 332-1721;
  296.  E-Mail GEnie = B.GOCKLEY], or Doug Finch, 46 Park Avenue, Old Greenwich,
  297.  CT 06870 [Phone (203) 637-1034; EMail CIS = 76337,1067 or GEnie =
  298.  D.FINCH7.
  299.  
  300.  
  301.  GLENDALE ATARIFEST UPDATE
  302.  Are you ready for the next Southern California Computer Faire?  Yes,
  303.  Version 6.0 will soon be upon us.  We anticipate that this year's
  304.  Glendale Show will be the largest ever.  We also expect that there might
  305.  possibly be a new machine on display.  Hint.  Hint.  There will be over
  306.  fifty developers, retailers, user groups and ATARI personnel on hand to
  307.  make this event a must.  The show will be held Saturday and Sunday,
  308.  September 12-13, 1992 at the Glendale Civic Auditorium, 1041 N. Verdugo
  309.  Road, Glendale, CA.  Hours are 10:00 am to 6:00 pm on Saturday and 10:00
  310.  am to 4:00 pm on Sunday.  General Admission is $6.00 per person with a
  311.  two day pass costing only $10.00.  If you plan on attending and you live
  312.  outside of Southern California you may get FREE admission by sending a
  313.  self-address-stamped-#10 envelope to H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321,
  314.  Glendale, CA  91203 and get a one day pass for two.  For those of you
  315.  who will be needing lodging we have made arrangements with the Burbank
  316.  Hilton.  Regular rates are $119.00 per night but if you mention ATARI
  317.  you will get a room for $65.00 per night, single or double occupancy.
  318.  Executive suites are also available for a per night charge of $95.00.
  319.  Reservations may be made by calling the Hilton at 800-643-7400 (in
  320.  California), 800-468-3576 (inside the USA) or at 818-843-600 (outside
  321.  the USA).  The guaranteed reservation cut-off date is August 20th.  If
  322.  you are quoted another rate ask for Roy Butler, Sales Manger.  This year
  323.  The Glendale Show will be holding Desk Top Publishing Classes.  This has
  324.  been a very popular addition at other shows.  There will be a $25.00(US)
  325.  fee for these hands-on classes.  ISD Marketing will be holding Beginners
  326.  and Advanced classes for owners and prospective owners of Calamus SL.
  327.  Classes will be held on Saturday and Sunday.  Classroom size is limited.
  328.  Make your reservations by sending a check for $25.00(US) payable to
  329.  H.A.C.S.K., 249 Brand Bl. #321, Glendale, CA  91203.  Be sure to state
  330.  the preference of day and class level.  A confirmation will be sent,
  331.  about two weeks prior to the show, by return mail stating which class
  332.  you will be enrolled in.  Enrollment in the classroom will also entitle
  333.  you to admission to the rest of the show for the day of your class.
  334.  Look for our full-page advertisements in upcoming issues of AtariUser
  335.  and Atari Explorer magazines.  If you have any questions send mail to
  336.  H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203 or leave GEmail to
  337.  John.King.T or call John King Tarpinian at 818-246-7276.
  338.  
  339.  
  340.  WAACE ATARIFEST UPDATE
  341.  The Washington Area Atari Computer Enthusiasts will sponsor W.A.A.C.E.
  342.  AtariFest 1992 on October 10 and 11.  The show will again be staged at
  343.  the Sheraton Reston Hotel in Reston, VA.  Show hours will be from 10 am
  344.  to 6 pm on both days.  In addition to the shopping bargains available
  345.  from over thirty vendors there will be a full round of demonstrations,
  346.  tutorials, and seminars.  A banquet on Saturday evening will feature a
  347.  special speaker on Atari matters and Current Notes Magazine's "Author of
  348.  the Year" award.  Special mixers will cap off the evening's festivities.
  349.  The 1990 and 1991 editions of the show attracted approximately 2000
  350.  visitors.  The Sheraton Reston Hotel is a spacious, attractive facility
  351.  located in a parklike setting near Washington, DC.  The hotel is
  352.  offering a special room rate of $59 per night plus tax to 'Fest
  353.  attendees.  Call 1-800-392-ROOM or 703-620-9000 for reservations.  Be
  354.  sure to mention W.A.A.C.E. AtariFest '92.  The number of rooms available
  355.  at this special rate is limited, so make your reservations early.  The
  356.  price that W.A.A.C.E. will have to pay for the exhibit space is directly
  357.  tied to the number of hotel rooms that are rented out.  If you have any
  358.  expectation at all of attending the event we would like you to reserve a
  359.  room for Friday and Saturday nights.  Immediately following the 1991
  360.  show Charles F. Johnson of Codehead Technologies announced that
  361.  W.A.A.C.E. '91 was the most profitable outing that they had ever had,
  362.  anywhere.  For eight years W.A.A.C.E. has provided a complete Atari
  363.  experience.  1992 promises to be in that same tradition.  For additional
  364.  information please contact: Charles Hoffmann, 5908 Bayshire Road,
  365.  Springfield, VA 22152-1146  (703) 569-6734  GEnie : S. Hoffmann
  366.  CompuServe : 73740,1507  Delphi : CHUCKHOFFMAN
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  | | |  STRAIGHT FAX
  372.  | | |  Atari Explorer Review
  373.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  374.  
  375.  
  376.  Requirements: Any ST, STe, or TT computer with 1 MB or more RAM.
  377.  Class 2 Faxmodem (receive and transmit) or SendFAX modem (send only).
  378.  
  379.  Summary: Powerful and well-designed send/receive fax software package.
  380.  
  381.  Manufacturer: Joppa Software Development, P.O. Box 214, Dallastown, PA
  382.  17313-0214 (717) 428-3231
  383.  
  384.  Price: $89.95
  385.  
  386.  Let me admit my bias: I think fax is pretty much an all-around stone
  387.  drag.  Fax machines cost too much, waste paper, and produce substandard
  388.  output that can't be read directly by machines.  Unfortunately, the
  389.  Luddite majority has been led to believe that fax is a miracle of
  390.  information science, and has embraced the standard with bleating,
  391.  sheeplike enthusiasm.  The resulting trend leaves us technically-
  392.  literate types with no choice but to conform -- admitting that the fax
  393.  standard exists, and using it when there's no reasonable alternative.
  394.  
  395.  The real miracle of fax, of course, is that people will pay upwards of
  396.  six bills for the equivalent of a cheap auto-dial telephone, a handful
  397.  of stock chips, and a low-res thermal printer.  Luckily, however,
  398.  there's now an alternative.  Just because we're forced to use fax from
  399.  time to time doesn't mean we have to put up with its unwieldy,
  400.  redundant, underpowered, and overpriced machinery.  Combined with one of
  401.  the new high-speed faxmodems, Joppa's inexpensive STraight FAX software
  402.  turns your Atari ST or TT into a versatile facsimile workstation, as
  403.  powerful as the best stand-alone, plain-paper fax machines on the
  404.  market.
  405.  
  406.  The Basics
  407.  
  408.  STraight FAX works by coordinating system resources -- faxmodem,
  409.  printer, and hand scanner -- to substitute for the components of a fax
  410.  machine.  But by dissociating these components, it achieves efficiencies
  411.  a stand-alone fax can't match.  Unlike a regular fax, which accepts only
  412.  physical documents, STraight FAX can take input in file form --
  413.  transparently converting ASCII text (from word processors, spreadsheets,
  414.  databases, etc.), .IMG, and Degas files to its own "fax" format, prior
  415.  to transmission.  This approach saves time and paper, eliminates feed
  416.  errors, and scotches any physical limitation on feed capacity.  Perhaps
  417.  even more important, converted documents are free of the spurious data,
  418.  shadowing, and other problems introduced when physical pages are scanned
  419.  into a standard fax, making for far cleaner output at the destination.
  420.  
  421.  To broaden the range of applications that can provide input to STraight
  422.  FAX, Joppa has created "printer drivers" for Calamus (1.9 and SL),
  423.  PageStream (1.8 and 2.1), and GDOS that let these programs produce fax
  424.  files directly.  Multiple-page transmissions can be assembled from up to
  425.  33 files in any of the supported formats (ASCII, .IMG, Degas .PI3, and
  426.  "fax" (.J01 to .J99 extenders)); and the file-conversion routines can be
  427.  operated manually to convert files to fax format for later sending.
  428.  This capability is leveraged by sophisticated features permitting
  429.  deferred document transmission.
  430.  
  431.  Faxing hardcopy requires a hand-scanner (MiGraph, Golden Image, etc.),
  432.  plus Dr. Bobware's ScanLite desk accessory.  With ScanLite present,
  433.  STraight FAX controls your scanner directly, using ScanLite to combine
  434.  the narrow "strips" produced by each pass into a single, seamless image.
  435.  The image can then be reviewed, cropped, and massaged in one of STraight
  436.  FAX's four "view windows," before saving as an .IMG file for
  437.  transmission.
  438.  
  439.  While this is admittedly somewhat more laborious than simply feeding
  440.  hardcopy to a fax machine, there are real advantages to this approach.
  441.  Not least of these is the fact that scanned documents can be "touched
  442.  up" (e.g., algorithmically smoothed, contrast-corrected, etc.) prior to
  443.  transmission, making for clearer output at the destination end.
  444.  
  445.  As STraight FAX receives a document, it outputs a series of page-files
  446.  in its own "fax" format -- optionally displaying these in a view window
  447.  as pages are received.  Once transmission is complete, fax files may be
  448.  printed (using GDOS), reviewed directly in a view window, or converted
  449.  to .IMG format for various purposes, including import to graphics, DTP,
  450.  or perhaps even OCR software.  (Now there's irony for you: use all this
  451.  sophisticated tech to receive a fax, process it through MiGraph OCR, and
  452.  end up with the same ASCII text file you could have downloaded directly
  453.  if the ruminant at the other end of the line would learn how a modem
  454.  works!  Is that high techno-camp, or what?)
  455.  
  456.  STraightforward!
  457.  
  458.  Though essentially a specialized telecommunications package, STraight
  459.  FAX is much easier to operate than regular terminal software.  Once the
  460.  program is properly configured, it hides the complex business of
  461.  faxmodem management behind a simple user-interface that automates every
  462.  aspect of fax communication, and provides clear records of faxes
  463.  transmitted and received.
  464.  
  465.  Initial installation is easy -- an "install" program is supplied on the
  466.  distribution disk, so all you have to do is point, click, fill in the
  467.  blanks in the online registration form, then (as a famous scientist once
  468.  said) "sit back und vatch der blinkenlights." STraight FAX can reside in
  469.  any folder, and can address independent folders for outgoing and
  470.  incoming material.
  471.  
  472.  Additional preparations are only slightly more complicated.  For
  473.  printing, STraight FAX requires that GDOS (or G+Plus, or Font GDOS, or
  474.  FSM/GDOS) be installed, though since the program does not require any
  475.  special fonts for printing, an existing GDOS configuration should work
  476.  fine.  Depending on what version of TOS you're running, it may also be
  477.  necessary to install one of a variety of AUTO-folder "patches" to insure
  478.  proper handling of the modem port.  The necessary patches are supplied
  479.  with STraight FAX (Atari has released these to the public domain), and
  480.  the manual contains a table correlating TOS versions, patches, and flow-
  481.  control options.
  482.  
  483.  Finally, STraight FAX's unattended transmission and logging features
  484.  require that system time be set correctly.  Because early-model STs lack
  485.  battery-backed clocks, Joppa has thoughtfully included a time-setting
  486.  utility with the package.  This utility can be run as a program or
  487.  installed as a desk accessory.  Additionally, if STraight FAX determines
  488.  that system time has not been set during the current work-session, it
  489.  will auto-execute the time-setting program if the utility is stored in
  490.  the same directory as the main application.
  491.  
  492.  Once the program is up and running, online configuration is simple and
  493.  straightforward.  You will have to identify the type of faxmodem you are
  494.  using (the program supports both Class 2 send/receive faxmodems up to
  495.  14,400 baud, and Joppa's own SendFAX, send-only faxmodem), though most
  496.  other low-level parameters (DTMF intertone delays, redial intervals,
  497.  comma pause times, etc.) are preset to tolerable default values.
  498.  Setting baud rate in the program is easy -- just set it to the highest
  499.  rate your faxmodem will support, and the modem will handle such
  500.  "stopping down" as may be needed to communicate with lower-speed
  501.  equipment.  Additional configuration options may be set to control
  502.  automatic cover-page and page-header generation and appearance,
  503.  influence the formatting of .IMG and Degas files on conversion, and to
  504.  master certain cosmetic aspects of program behavior (use of "grow" and
  505.  "shrink" boxes, etc.).
  506.  
  507.  Features and Details
  508.  
  509.  Though menu-driven, all of STraight FAX's features may also be elicited
  510.  by keypress.  Frequently-used features are coded to the main function
  511.  keys and to a small button panel, embedded in the screen background.
  512.  Faxes may thus be sent, received, and scheduled; phone lists may be
  513.  updated and logs reviewed, all with "one-touch" ease.
  514.  
  515.  Four "send" buttons permit transmission of a single document in ASCII,
  516.  .IMG, Degas, or FAX format. When one of these buttons is clicked, a file
  517.  selector pops up -- its mask set to reveal only files of the selected
  518.  type.  Once a source document is selected, conversion and transmission
  519.  proceed immediately unless automatic cover-page generation is active.
  520.  In this latter case, a default cover-page file is loaded and displayed
  521.  for approval or modification.
  522.  
  523.  Cover pages contain standard fields for sender, recipient, and other
  524.  information, and can incorporate a graphic saved as a fax-format file.
  525.  Cover page parameters may be loaded and saved to disk, so several types
  526.  of cover sheets can be maintained.  When a cover page is generated for
  527.  transmission, variable fields such as date, time, and total number of
  528.  pages are filled in, automatically.  Recipient name can also be filled
  529.  in by the program, from information found in the telephone list.  This
  530.  is particularly useful when sending the same document to multiple
  531.  recipients.
  532.  
  533.  Selecting a destination fax number is the next step.  Just point and
  534.  double-click, and your fax is on its way.  Call progress is monitored by
  535.  a status dialog box, and automatic redial, re-sending of failed pages,
  536.  and other "hands off" convenience features are supported.  Transmissions
  537.  are automatically made at the highest speed sender and recipient can
  538.  support, limited by current line conditions.  Successful completion is
  539.  announced by an audio tone, and entries are automatically made in the
  540.  transmission log, for later reference.
  541.  
  542.  Sending the same document to multiple recipients is just as easy: select
  543.  multiple destination phone numbers from the phone list (up to 100
  544.  numbers may be loaded at once, and phone lists can be saved and loaded
  545.  from disk), and off you go.  STraight FAX automatically logs each
  546.  requested transfer into the scheduler (using the current time), then
  547.  calls each number and sends the document.  Recipient information,
  548.  actual time of transmission, and date are automatically modified for
  549.  each cover page.  Call history is saved in the transmission log file.
  550.  
  551.  Deferred transmission is also handled by the scheduler: just select a
  552.  document, approve a cover page, designate one or several recipients,
  553.  then input a time and date.  Entries to the scheduler can be edited or
  554.  cancelled at any time prior to transmission.  STraight fax can only
  555.  process scheduled transmissions when active, but otherwise unoccupied --
  556.  it cannot inherently perform "background processing," nor "wake up" from
  557.  dormancy to perform pending tasks.  For this reason, the program is
  558.  designed to perform any pending transfers whenever it is executed.  A
  559.  similar problemette occurs on fax receipt: which STraight FAX performs
  560.  gracefully either in manual or automatic mode -- but only when up and
  561.  running.
  562.  
  563.  Luckily, when Atari releases MultiTOS, later this year, both these
  564.  quibbles will go away.  According to Joppa, STraight FAX is already
  565.  fully compliant with the promised operating system upgrade.  As a
  566.  MultiTOS background process, STraight FAX will be fully capable of
  567.  unattended transmission and receipt.
  568.  
  569.  Final Notes
  570.  
  571.  STraight FAX's 80-page manual is complete, concise, well-organized, and
  572.  well-written -- covering each aspect of the program in ample detail.
  573.  The only problem with the manual is that several groups of pages appear
  574.  more than once -- confusing until you figure things out and remove the
  575.  extra sheets.  Purchase and registration also gives access to Joppa's
  576.  technical support voice line and BBS, both of which are staffed by
  577.  technically-expert personnel.
  578.  
  579.  The only reasonable objection to the program is its lack of background
  580.  processing capability, and this problem will evaporate as soon as
  581.  MultiTOS is released.  Beyond this, it's hard to think of any
  582.  fundamental feature STraight FAX lacks, though it's possible to imagine
  583.  the program being enhanced, over time, to give access to a wider variety
  584.  of file-types for direct transmission.
  585.  
  586.  Overall, STraight FAX is a very good piece of software.  Anyone managing
  587.  a sales force, keeping in touch with a broad client base, zapping press
  588.  releases out to expectant media, or fielding any similarly advanced,
  589.  professional fax application (oxymoronic as this may sound) would be
  590.  well advised to purchase STraight FAX and an appropriate faxmodem,
  591.  straightaway.  It's simply the cheapest, neatest, most efficient way to
  592.  deal with the fax phenomenon.
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  | | |  PERUSING GENIE
  598.  | | |  By Ed Krimen
  599.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  600.  
  601.  
  602.  Some messages may have been edited for clarity, correct spelling,
  603.  punctuation, and grammar.
  604.  
  605.  
  606.  40-FOLDER BUG REVISITED
  607.  -----------------------
  608.  
  609.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  610.  -=> from the "Atari's new TOS 2.06" topic (8)
  611.  
  612.  Message 201       Tue Jun 16, 1992
  613.  MUSE [Tomas]                 at 03:07 EDT
  614.  
  615.  >   FOLDRxxx is only necessary if you plan to have over 40 folders
  616.  >   OPEN at one time.
  617.  
  618.  Doug,
  619.  
  620.  Who plans?  I'm always trying to figure this out.  Would a backup
  621.  session result in over 40 folders OPEN or just ACCESSED?
  622.  
  623.   ===Tomas=== (Who always listens when Doug talks.)
  624.  ----------
  625.  
  626.  Message 204       Tue Jun 16, 1992
  627.  J.WISNIEWSK2 [Jeff - ST'er]  at 05:44 EDT
  628.  
  629.  The 40 folder limit - you would have to have 40 or more windows open at
  630.  the same time, and the limit is now more than 40 so you will never hit
  631.  it, at least that is what I understand from some of the Codehead's
  632.  comments.
  633.  ----------
  634.  
  635.  Message 206       Tue Jun 16, 1992
  636.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 10:28 EDT
  637.  
  638.  It really isn't possible to reliably predict exactly when you will hit
  639.  the "40-folder limit".  Although it does have to do with folders being
  640.  open, there are other factors involved.
  641.  
  642.  GEMDOS has a "memory pool" that is used for (at least) two things --
  643.  path structures and memory descriptors.  Ever since the "fix" of the
  644.  40-folder limit was implemented in TOS 1.04, these two structures have
  645.  shared the use of the memory pool.
  646.  
  647.  Each time a new path is accessed, a new structure is allocated from the
  648.  pool.  If you do a media change on a drive, all of the path structures
  649.  belonging to it will be returned to the pool.
  650.  
  651.  The pool is also used for memory descriptors.  When GEMDOS first
  652.  initializes there are just two descriptors, one for the memory used by
  653.  GEMDOS and one for the free memory available.  Every time a program
  654.  allocates a block of memory, an extra descriptor is taken from the pool
  655.  and assigned to that block of memory.  If that block is freed (_and_ it
  656.  is contiguous with free block of memory), the memory will be combined
  657.  into one descriptor and the other will be given back to the pool.
  658.  
  659.  With all of this action in and out of the pool, it is impossible to
  660.  predict how much pool memory will be needed by any particular system.  I
  661.  choose to add "200 folders" to my setup (through ICDBOOT.SYS) no matter
  662.  what TOS version I run.  It only takes 13K for this piece of mind.
  663.  
  664.  Remember, this is not a bug fix...it's a system configuration.  I'm
  665.  expanding my GEMDOS memory pool to fit my system.  On an MSDOS machine,
  666.  this is handled by "FILES=xxx" and "BUFFERS=xxx".
  667.  
  668.  If you want to dive into a pool, just make sure there's enough water in
  669.  it. <grin>
  670.  
  671.  John
  672.  =======================================
  673.  
  674.  
  675.  EPIC
  676.  ----
  677.  -=> In the "Games" category (9)
  678.  -=> from the "Epic by Ocean" topic (40)
  679.  
  680.  Message 51        Sun Jun 21, 1992
  681.  HAINES                       at 15:56 EDT
  682.  
  683.  To run Epic on a Mega STE at 16MHz boot normally to the desktop, set
  684.  speed to 16MHZ with cache in the Control CPX, run DC Bootit and set to
  685.  Low Res, 60Hz.  Will run visibly faster.  I have run Epic on a 1 meg
  686.  1040St with Tos 1.2, Mega STE 4 at 8/16MHz, and a SST with a total of
  687.  8meg ram.  It does detect that it is running on a 68030 cpu, and tells
  688.  you that on one of the title screens.  Very smooth motion on higher
  689.  speed machines, though the actual game speed does not change that much.
  690.  
  691.  The game is too easy though, I finished the last mission the first time
  692.  through it.  Was kind of dissapointed it was over.  The storm mission
  693.  depends on how much damage and how fast you were earlier.  You can have
  694.  to 200 fighters coming in.  When you barely scrape through on the
  695.  earlier levels, and get to this one, and start seeing multiple squadrons
  696.  of fighters side by side coming in, it really envokes feelings of
  697.  Battlestar Galatica and Star Wars.
  698.  
  699.  Oh, if you boot your Mega STE off the disk, it will be defaulted at
  700.  8MHz, running before the hard drive spins up.  I have not noticed the 4
  701.  meg problem that was around with F-29.  I wish there were real files you
  702.  could see though, so you could move it to a hard drive.  The
  703.  intermissions take time.
  704.  =======================================
  705.  
  706.  GEMULATOR UPDATE
  707.  ----------------
  708.  -=> In the "Emulation for the ST" category (19)
  709.  -=> from the "GEMULATOR (Atari ST emulator)" topic (15)
  710.  
  711.  Message 130       Mon Jun 22, 1992
  712.  D.SMITHRN [Smitty]           at 01:06 EDT
  713.  
  714.  Darek.... When do think you will have Gemulator ready to go?  The reason
  715.  I ask is I really have been burned before and you do ask for a hefty
  716.  chunk of change for this.  I still have bad memories of the PC DITTO
  717.  fiasco... (Yes It does linger...)  I have tried the IBM emulators... PC
  718.  ditto, AtSpeed), But Now have a clone, so the Gemulator does look pretty
  719.  good to me.... I am one of the project managers for the up coming San
  720.  Diego Show... Interested in letting SDACE demo Gemulator?  Let me know..
  721.  (That is If you are not selling them at Glendale)
  722.  
  723.  Pax Smitty
  724.  ----------
  725.  Message 131       Tue Jun 23, 1992
  726.  BRASOFT [Darek]              at 00:09 EDT
  727.  
  728.  Pax, you probably haven't read my newsletter.  Gemulator I is being
  729.  RELEASED at the Glendale show.  It's on schedule and I have 10 of the
  730.  units already installed at Atari dealers and beta testers across the
  731.  country.  Gemulator is not a "PC Ditto fiasco" since the product has
  732.  already been demoed and is in the hands of magazine reviewers, and you
  733.  may notice that I AM NOT ACCEPTING MONEY at this time, not until the
  734.  product is ready to ship at Glendale.  So please, read press releases
  735.  before you accuse me of scamming.
  736.  
  737.  - Darek
  738.  =======================================
  739.  
  740.  
  741.  DOVER DOOHICKEYS
  742.  ----------------
  743.  -=> In the "Hardware" category (4)
  744.  -=> from the "Dover Research Corp. (AlberTT & ISAC)" topic (28)
  745.  
  746.  Message 146       Thu Jun 11, 1992
  747.  J.CRASWELL                   at 22:28 EDT
  748.  
  749.  You will all be happy to know that Leonardo is going to be NTSC AND
  750.  super VHS.  The two monitor scheme is the best we can do while we get a
  751.  screen driver that's ready to rock.
  752.  
  753.  I'm getting very excited about the new things we are working on.
  754.  Leonardo, the 5 1.4 Optical drive and also RSN the 3 1.5 optical.  This
  755.  is really nice in that the price is low and it's much faster than the
  756.  larger unit.
  757.  
  758.  MultiTOS/MiNT appears to be a fantastic step (in the OS) for our
  759.  favorite machine.  I can't wait for the release version.
  760.  
  761.  Other companies are coming out with such great products.  Jim Allen's
  762.  030 card turns your Mega into a monster speed computer (not to mention
  763.  the 20Mhz 68K cards).  New software and nifty updates from the
  764.  Codeheads/Gribbys/Clickers etc.
  765.  
  766.  It's so fun to be in on the ground floor with 24 bits.  The world is
  767.  wide open for new applications.  Working with the Lexicor cats really a
  768.  gas.  Such talent and a world thats new ALL THE TIME.
  769.  
  770.  I suspect these may well be the good old days <grin>  Everything IS
  771.  possible and it's happening all around.  Anyhow, got to get back to the
  772.  grind.  Stay tuned for more hot info.
  773.  =======================================
  774.  
  775.  
  776.  CODEHEAD'S CARTRIDGE RAM DISK
  777.  -----------------------------
  778.  -=> In the "CodeHead Software" category (32)
  779.  -=> from the "Ask the CodeHeads" topic (11)
  780.  
  781.  Message 22        Tue Jun 23, 1992
  782.  M.EASTER [Mike]              at 09:05 EDT
  783.  
  784.  Alpha Systems made a cartridge that could contain 4 megs of RAM (for use
  785.  as disk RAM), keep them alive with a battery that charged itself from
  786.  the cartridge port while the ST was turned on, and could contain a clock
  787.  chip.  This thing came in various configurations and sizes of ram and
  788.  was called MegaDisk or UltraDisk.  I've heard CodeHead reports of an
  789.  interest in this device, and have also heard that Charles or John didn't
  790.  like the provided Alpha software and did some kind of personal re-write
  791.  to do something better.
  792.  
  793.  I don't think Alpha Systems is still in business.  I don't know where I
  794.  would find an UltraDisk, or how well it would work if I did find one.
  795.  What is the latest CodeHead interest in such a device, are any of the
  796.  old Alphas still available, and what is wrong with the accompanying
  797.  software if one should be found?
  798.  
  799.  Mike Easter
  800.  ----------
  801.  
  802.  Message 23        Tue Jun 23, 1992
  803.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 20:44 EDT
  804.  
  805.  Mike,
  806.  
  807.  The cartridge RAM disk is definitely still on our list.  We currently
  808.  have someone designing the hardware to our own specifications.  There's
  809.  no definite release date however.
  810.  
  811.  As for the Alpha Systems software, the main problem which we fixed
  812.  immediately was that if you have a full population of four megs, it
  813.  could not be assigned to one drive letter without problems.  Other than
  814.  that, it was clumsy, had a bad interface, and lacked extras (all things
  815.  which we will not tolerate, if you know our software).  We've solved all
  816.  of those problems.  One of the extras is the ability to run a program
  817.  from the RAM disk _before_ the hard disk or floppy boot up!
  818.  
  819.  John
  820.  =======================================
  821.  
  822.  
  823.  ST BOOK MYSTERY
  824.  ---------------
  825.  
  826.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  827.  -=> from the "ST Book" topic (7)
  828.  
  829.  Message 187       Thu Jun 11, 1992
  830.  ISD [Nathan]                 at 11:25 EDT
  831.  
  832.  I hate to say it, but I think I will regardless; I remember Tracy Hall
  833.  showing me the ST Book over a year ago.  I remember 5 of them I believe,
  834.  appeared at the Duesseldorf show LAST AUGUST!  With all due respect, and
  835.  I certainly mean that literally, the ST BOOK should have been on the
  836.  dealers shelves a long time ago.  It is not so obviously we are missing
  837.  some relevant piece of information that would give us all a better
  838.  understanding of the reason for this ridiculous delay. (sigh)
  839.  
  840.  Personally, I was thrilled with the ST BOOK and fully intended to
  841.  replace my STacy 4 with it.  I'm getting kind of resigned to doing
  842.  without it.  By the way, I use TOS software.  I want to use TOS
  843.  software.  I couldn't care less about DOS or anything else in this
  844.  regard.  My requirements are well met with the existing TOS software
  845.  that I use and love.  All I wanted was a smaller, lighter more
  846.  convenient piece of hardware to run the exact same software.  I had
  847.  hopes that the ST BOOK would satisfy my on-the-road computing needs.
  848.  
  849.  I suppose that I am not alone in this. :-)  BUT, I'd wager that Atari
  850.  needs far more of a potential market share to justify production on the
  851.  ST BOOK and their current marketing and advertising efforts do not
  852.  reflect any consideration to develop product awareness of Atari's
  853.  computer division at all, at least not that I've seen in the USA.
  854.  
  855.  Nathan @ ISD
  856.  ----------
  857.  
  858.  Message 192       Fri Jun 12, 1992
  859.  TOWNS [John@Atari]           at 03:29 EDT
  860.  
  861.  The STBook is still in the works. We should have some to sell in the
  862.  near future.
  863.  
  864.  I think the problem has been a number of production mess-ups.  I think
  865.  these problems have been cleared up and we should be seeing the STBook
  866.  in the very near future.
  867.  
  868.  -- John Townsend, Atari Corp.
  869.  ----------
  870.  
  871.  Message 203       Sat Jun 13, 1992
  872.  TOWNS [John@Atari]           at 13:58 EDT
  873.  
  874.  I think you people know me better than to attempt to pin me down to a
  875.  specific date.  I don't believe in specific dates.  There are so many
  876.  factors in producing a product that I am unaware of that I just don't
  877.  want to give a date.  (The only exception.. They are done and are
  878.  definitely going to be in the warehouse on X day of this month! ;-)
  879.  
  880.  As for FSMGDOS.. Packaging isn't the hold up.  The hold up has been
  881.  legal problems.  We are attempting to get this straightened out as soon
  882.  as we can.
  883.  
  884.  Believe it or not, we don't develop products and just sit on them to
  885.  spite anyone.  We really want to sell the stuff.  Unfortunately,
  886.  producing products is a a process that involves a LOT of people and
  887.  steps.  If a delay is encountered in a step, it throws off the rest of
  888.  the steps after that step.  Those are just the facts.
  889.  
  890.  -- John
  891.  =======================================
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  | | |  LYNX OWNERS COLUMN
  896.  | | |  Reprint from AtariUser Magazine - By Clinton Smith
  897.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  898.  
  899.  
  900.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  901.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  902.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  903.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  904.  
  905.  
  906.  LYNX BRIEFS
  907.  
  908.  ~ Look for unexpected fun in the new Lynx game TOKI (reviewed last
  909.  month in AtariUser).  On level 3, a bug in the program (rather than an
  910.  intentional "Easter Egg" surprise) allows you to go through the ceiling
  911.  and bypass part of the game.  It can make the game crash or distort the
  912.  display if you do go exploring.  This might be fixed in a later
  913.  production run, making this a limited-time passport to the unknown!
  914.  
  915.  ~ As summer approaches, video game companies start dropping their prices
  916.  and the competition starts to heat up.  This year is no exception.
  917.  Turbo Technologies started out by packing Bonk's Revenge with the
  918.  Turbografx-16 and slashing the price of their CD-Rom peripheral to an
  919.  amazing $150.  Sega made their move next by dropping the price of
  920.  Genesis to $130, and were quick with a commercial that touted their
  921.  price advantage over the $180 Super Nintendo system.  This would have
  922.  been a real coup if Nintendo hadn't dropped their price to $150 at the
  923.  same time.  Who's going to be the winner?  The game buying public.
  924.  
  925.  
  926.  LYNX SURVIVAL - The Essentials
  927.  
  928.  What Lynx accessories and games are absolute necessities for Lynx
  929.  fanatics?  AtariUser asked me to come up with some suggestions for you.
  930.  
  931.  Accessories
  932.  
  933.  The Lynx is a compact portable system, but if you plan to have your
  934.  essentials with you, a carrying case is a must.  Atari's kit carrying
  935.  case is readily available and does the job nicely.  However, if you can
  936.  find someone who has one of the modular Realm cases, see if they'd be
  937.  willing to part with it.  The costs for making the cases was too much
  938.  for Realm to absorb and attempts to do a new case haven't panned out, so
  939.  they're something of a collector's item.
  940.  
  941.  If you're planning on doing any outdoors Lynx play, you'll need a sun
  942.  screen.  These handy items from Atari are very affordable (only $5) and
  943.  are available in versions for the original Lynx and the new smaller Lynx
  944.  (the original models are starting to get scarce so if you need one, be
  945.  sure to pick one up).
  946.  
  947.  If you don't feel like buying tons of AA batteries to keep your Lynx
  948.  running you have two excellent options.  If you're in range of a power
  949.  outlet, the AC adaptor will provide you with continuous power and tons
  950.  of playing time.  But you're probably saying, "Clint, the Lynx is
  951.  supposed to be portable.  What if I want to play a long time while I'm
  952.  on the move?"   No problem.  With the newly released Lynx battery pack
  953.  and 6 D batteries, you can go portable for 30 straight hours and play to
  954.  your heart's content.
  955.  
  956.  Games
  957.  
  958.  Best Puzzlers: If you want brain-twisting, you have 2 terrific choices.
  959.  Chip's Challenge was one of the first Lynx games and is still regarded
  960.  as one of the best (since its debut on the Lynx it's found its way onto
  961.  most computer platforms and the NES).  Crystal Mines 2 is much newer but
  962.  is just as addictive.  Fans of the classic Boulder Dash will be pleased.
  963.  
  964.  Best Shooters:  Want something less cerebral with more firepower?  Blue
  965.  Lightning is a jet jockey's dream that makes excellent use of the Lynx's
  966.  scaling abilities.  If you like the scrolling-power up-bosses type of
  967.  games then Zarlor Mercenary delivers.  Expect to invest some time before
  968.  you see the final boss.
  969.  
  970.  Best Run and Jump: This category has become a staple thanks to the Mario
  971.  Brothers, and the Lynx has a real standout with Scrapyard Dog.  It has
  972.  lots of gameplay and plenty of hidden stuff to keep you interested.
  973.  
  974.  Best Multi-player: Think you might run into some fellow Lynx
  975.  enthusiasts?  The Lynx was built with multi-player fun in mind and it
  976.  has 2 real standouts.  Slime World was the first game that really showed
  977.  just how good multi-player action could be (up to 8 people can join in).
  978.  Feel like a little dogfighting between friends?  Then you need Warbirds.
  979.  Players take to the skies in World War 1 biplanes in a contest to see
  980.  who's the real ace.
  981.  
  982.  Best Arcade games: Need some arcade action without the quarters?  Tackle
  983.  the classic reflex tester Klax (regarded by many to be the best
  984.  conversion available).  Martial arts more your speed?  Then take on
  985.  Ninja Gaiden which is a tremendous mimic of the arcade game.  An arcade
  986.  game that few thought could be done justice on any home system (let
  987.  alone a portable system) was the popular Stun Runner.  Guess what?  The
  988.  folks at Atari somehow pulled it off and it's very impressive.
  989.  
  990.  Best Sports games: As I write this, we're still waiting for the flood of
  991.  new sports titles but there are now two goodies for sports fans.
  992.  Checkered Flag brings you formula 1 racing action and lets 6 people
  993.  compete against each other.  If you fancy a round of golf, Awesome Golf
  994.  lives up to it's name.  It's easy to grasp and quite challenging.
  995.  
  996.  BIO: Clinton Smith lives for his Lynx.  His APE NEWSLETTER is published
  997.  5 times a year now.  Contact Clint at APE, 2104 North Kostner, Chicago,
  998.  IL 60639, or on GEnie at C.SMITH89.
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  | | |  ATARIUSER MAGAZINE REVIEWS
  1003.  | | |  Reprint from the May 1992 Edition
  1004.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1005.  
  1006.  
  1007.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  1008.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  1009.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  1010.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  1011.  
  1012.  
  1013.  Microprose Formula 1 Grand Prix (ST, STe)
  1014.  
  1015.  Formula 1 Grand Prix is simply the best car racing simulation available
  1016.  on any computer.  Graphics are simply spectacular, blowing away just
  1017.  about everything ever released for the ST, Amiga, and yes even MS/DOS
  1018.  machines.  You really feel like you are there!  All 16 racetracks (taken
  1019.  from the 1991 Formula 1 Season) have multi-colored buildings, bridges,
  1020.  trees, skidmarks and other little details.  The cars themselves are
  1021.  different colors and each has its own multi-colored helmet sticking out
  1022.  of the cockpit.  Race marshals appear throughout the racetrack to inform
  1023.  you of potentially dangerous situations by waving colored flags, just
  1024.  like in real racing.  Even the pits are fully detailed--you can see
  1025.  other cars pull in and out and their crews work on them.  The Formula 1
  1026.  Grand Prix also features external viewpoints, instant replay, and the
  1027.  ability to jump into any of the 25 cockpits.
  1028.  
  1029.  With all details turned on, the screen update speed is very good on a
  1030.  stock 8 mHz ST running TOS 1.0.  It's also compatible with STe's and
  1031.  Mega STe's, but I didn't notice any increase in speed.
  1032.  
  1033.  You can setup your car just the way you like it for each racetrack and
  1034.  save it to disk.  You can adjust front and rear wing angles, brake
  1035.  balance, tire type, and gear ratios.  Controlling the car couldn't be
  1036.  simpler, with either joystick or keyboard.  Six driving Aids are
  1037.  available, each with a status icon on the dashboard, to help you tame
  1038.  that speed demon.  The dashboard even shows the artificial intelligence
  1039.  setting of the other drivers.  While the sound is nothing special, it
  1040.  does the job well.
  1041.  
  1042.  Designer Geoff Crammond really did his homework and the manual is
  1043.  crammed with all sorts of information about the Formula 1 racing world:
  1044.  racetracks, teams, driving tips, technical data, etc...  His previous
  1045.  outstanding works include The Sentry and Stunt Car Racer.
  1046.  
  1047.  Grand Prix is a high-quality product and deserves to do well.  It comes
  1048.  on 4 copy-protected double-sided disks and can't be installed on a hard
  1049.  drive.  But disk 4 contains a program that lets you backup all the
  1050.  disks.  You never wait more than 4 or 5 seconds between menus, and if
  1051.  you have 2 double-sided drives, you won't have to do disk swapping.
  1052.  Formula 1 Grand Prix is available as an import from Microprose UK,
  1053.  $59.95.  --Alex Bitton
  1054.  
  1055.  
  1056.  XBOOT  (ST, STe, TT)
  1057.  
  1058.  Gribnif Software's latest import is a boot-up manager with a mouse
  1059.  interface.  XBOOT offers automatic or manual selection of your screen
  1060.  resolution, AUTO programs, desk accessories, and configuration files for
  1061.  GDOS or any application.  More impressive, it also can execute a series
  1062.  of batch commands as part of its preset activities: setting up RAMdisks;
  1063.  copying files; creating, renaming or moving folders or files; even
  1064.  checking to see if files already exist.  It does all this from your hard
  1065.  drive's AUTO folder in a GEM-like environment that looks and feels like
  1066.  Gribnif's NEODESK--familiar, friendly and well thought out.
  1067.  
  1068.  Although there are a number of shareware boot managers available, most
  1069.  do without mouse input or use a modified, sometimes odd mouse response
  1070.  due to GEM not being available until later in the startup sequence.
  1071.  XBOOT emulates the feel of a normal GEM operation, even with variable
  1072.  mouse speed!
  1073.  
  1074.  File housekeeping is available, including rename, delete, re-ordering
  1075.  the AUTO folder, checking and setting of fastload bits, etc.  The clock
  1076.  can be set, blitter and caches can be configured, and presets and
  1077.  passwords can be created at any boot.  By running XBOOT as a program
  1078.  anytime from the desktop, adjustments can be made anytime to any
  1079.  setting.  Multiple DESKTOP.INF or NEWDESK.INF files can be configured
  1080.  and selected and GEM programs can be set to auto-start as part of up to
  1081.  40 presets.
  1082.  
  1083.  I'll confess that I miss the random picture that some shareware boot
  1084.  managers offer while starting up.  And unlike a few shareware offerings
  1085.  that offer an auto-set for each screen resolution, XBOOT has a single
  1086.  "standard" setup.  Change monitors or resolution, and you must manually
  1087.  select an alternate preset or custom setup at boot time.  But the
  1088.  ability to tweak presets at any time without a config program makes it
  1089.  more likely that I actually keep my setup evolving.
  1090.  
  1091.  A good boot manager makes your computer easier and more fun to use every
  1092.  time you turn it on, and XBOOT offers the most useful features of any of
  1093.  them.  Considering the good boot managers available as public domain or
  1094.  shareware, some buyers may be put off by XBOOT's $39.95 SRP.
  1095.  Fortunately, Gribnif is still offering an introductory price of $29.95,
  1096.  and dealers may have itat some discounts as well.  Gribnif Software,
  1097.  P.O. Box 350, Hadley, MA 01035, 413-584-7887.  --John Nagy
  1098.  
  1099.  
  1100.  HOYLE OFFICIAL BOOK OF GAMES, Volumes 1 & 2  (ST, STe, TT)
  1101.  
  1102.  Card lovers, this is it.  The Hoyle Official Book of Games has come to
  1103.  the Atari.  In spades, shall we say?
  1104.  
  1105.  Volume 1 has seven different card games, Crazy Eights, Old Maid, Hearts,
  1106.  Gin Rummy, Cribbage and Klondike Solitaire.  You have nine colorful
  1107.  decks to select from, and your opponents range from novice to expert.
  1108.  You can choose who you want to play with individually (even a dog!), and
  1109.  can set table conversation on or off.
  1110.  
  1111.  Volume 2 has twenty-eight solitaire games, including Klondike, Canfield,
  1112.  Yukon and Pyramid.  Two entirely new, never before seen solitaire games
  1113.  by Warren Schwader are Slide and Bowling.  Each game has an easy or hard
  1114.  setting, plus complete game rules can be read on-screen.
  1115.  
  1116.  Both of these packages are first rate.  They are a throwback to the good
  1117.  ole' days of playing cards on a rainy day.  The opponents are
  1118.  challenging enough to keep your interest, and the individual games are
  1119.  excellent computerized versions of old favorites.  The only drawback is
  1120.  that the computer won't let you cheat.
  1121.  
  1122.  The Hoyle game sets require only 512K and a double-sided drive, and run
  1123.  on all machines, including the TT in ST modes, but not on the big TTM194
  1124.  monochrome monitor.  Volume 1 is $39.95, Volume 2 retails for $29.95.
  1125.  The Hoyle games are by Sierra On-Line, P.O. Box 485, Coarsegold, CA
  1126.  93614.  --John King Tarpinian
  1127.  
  1128.  
  1129.  CRYSTAL MINES II (LYNX)
  1130.  
  1131.  What do you get when you cross DIG DUG with CHIP'S CHALLENGE?  CRYSTAL
  1132.  MINES II, a puzzle game for the Lynx and a sequel to Color Dream's
  1133.  Nintendo title.  You control a mining robot who gathers gems from
  1134.  various caves, while facing falling rocks, monsters, radioactivity, and
  1135.  a time limit.  The robot has a laser and dynamite to fight creatures and
  1136.  make caverns.  Meet the gem quota, then find the exit to travel to
  1137.  another level.  More advanced challenges such as gravity switches and
  1138.  item-changing pipes are used to create 181 challenging stages.
  1139.  
  1140.  The best part of CRYSTAL MINES II is the diversity of game items, which
  1141.  interact in numerous ways.  Temporary robot enhancements are available,
  1142.  and other items help or hinder depending on how they're used.  A lot of
  1143.  time is spent learning how things interact, as the instruction booklet
  1144.  is intentionally vague.  You have an unlimited number of lives, each
  1145.  level has a four-letter password, and the game will let you skip a level
  1146.  if you take too many tries.
  1147.  
  1148.  Though this is a strategy title, it places a little more emphasis on
  1149.  reflexes than other puzzle games.  Aside from the first few introductory
  1150.  stages, the levels are usually challenging and not quickly solved.
  1151.  
  1152.  Sights and sound are functional, and no more.  Graphics are drawn with
  1153.  little or no animation.  Similarly, music and noises are very simple,
  1154.  with much of the sound coming from a background theme through the game.
  1155.  
  1156.  CRYSTAL MINES II borrows much from earlier puzzle games and produces a
  1157.  good challenge mentally and physically.  It won't win awards for special
  1158.  effects, but the demanding levels and wide range of game elements make
  1159.  this a respectable game.  Atari Corp., $34.95.  --Robert Jung
  1160.  
  1161.  
  1162.  TOKI (LYNX)
  1163.  
  1164.  Toki the cave man was spending time with his lady when the evil High
  1165.  Priest Vookimedlo kidnapped the girl and devolved Toki into a chimp.
  1166.  Now able to spit fireballs, Toki musters his primitive machismo and
  1167.  heads to the rescue.  That's TOKI for the Lynx, an adaptation of the
  1168.  hard-to-find arcade game.
  1169.  
  1170.  None of the gameplay has been altered on its way to the Lynx, but the
  1171.  original wasn't great to begin with.  This isn't to say that TOKI is a
  1172.  bad game, it just has little to distinguish it from the field.  You
  1173.  guide Toki through several scrolling stages of caverns, moats, and
  1174.  forests, battling Vookimedlo's flunkies with fireballs or by jumping on
  1175.  them.  But there's a lot of variety and an irreverent tone, including
  1176.  items like football helmets and anvil-loaded teeter-totters.  And the
  1177.  game is fairly hard; with four lives and two continues, a typical player
  1178.  will be pressed to get by stage 3.
  1179.  
  1180.  Graphics and sound capture the game's lighthearted attitude well.
  1181.  
  1182.  There is good use of color and a lot of detail, but several elements are
  1183.  very small.  Worse, some backgrounds are too cluttered, making it hard
  1184.  to see incoming objects.  An unobtrusive theme plays through each level,
  1185.  and individual sound effects are distinctive.  Digitized clips are also
  1186.  used throughout, such as Toki's death yelp and the cartoon-inspired
  1187.  "boing!" sounds.
  1188.  
  1189.  In the end, TOKI is a great adaptation of an average game.  If you don't
  1190.  like run-and-jump contests, this won't change your mind, but if you're
  1191.  looking for a new arcade-action game, TOKI is worth considering.  Atari
  1192.  Corp., $34.95.  --Robert Jung
  1193.  
  1194.  
  1195.  WARP 9 (ST, STe, TT)
  1196.  
  1197.  The successor to Quick ST (formerly from Branch Always Software), Warp 9
  1198.  is a program/system redesigned by Codehead Technologies that's intended
  1199.  primarily to speed up the screen performance on Atari computers.  On the
  1200.  way to that goal, a load of features have been added to it that each
  1201.  make life easier, more fun, or prettier.
  1202.  
  1203.  Most people who tried Turbo ST or Quick ST agreed that windows pop and
  1204.  fill faster, dialogs bang into place, text rolls by with a vengeance,
  1205.  and overall, the computer feels more enthusiastic about life.  The down
  1206.  side has been incompatibilities that have caused problems as niggling as
  1207.  leftover marks in some software and as large as total bombing in other
  1208.  software.  The new Warp 9 disposes of these problems in two ways.
  1209.  First, the known problems in Quick ST (over 36 of them) have been wiped
  1210.  up better than coffee in a paper towel commercial.  And IF you ever find
  1211.  a problem, an automatic disabling feature (via a .DAT file with the
  1212.  program name in it) can shut Warp 9 down during the problem application.
  1213.  
  1214.  Skipping the boring index numbers, most screen text and dialog functions
  1215.  are two to four times faster when Warp 9 is engaged.  Some (string
  1216.  printing) are ten or more times faster.  And Warp 9 is faster than its
  1217.  predecessor, Quick ST V.3.
  1218.  
  1219.  Installation is simple, despite the outstanding 50 page manual: just put
  1220.  it in the AUTO folder.  A desk accessory provides "knobs" for the
  1221.  extras, like alternate GEM fills, desktop picture, fonts (72 are
  1222.  provided!), and use of function keys 1-3 to run any dialogs you
  1223.  encounter.  The mouse handling is unique: choose wrap-around, wrap-over,
  1224.  jump to menu, or block from menu bar options, and even set up a custom
  1225.  acceleration curve of your choice!  The frills only work if the
  1226.  accessory is loaded -- I'd prefer it to work without losing a slot.  Of
  1227.  course, CodeHead also sells MultiDesk Deluxe, which eliminates the six-
  1228.  accessory limit anyway.  By the way, an upgrade program for MultiDesk
  1229.  owners is included with Warp 9, as you'll need version 3.4 to use it
  1230.  with Warp 9.
  1231.  
  1232.  Warp 9 is speed that anyone can feel, and anyone can afford at 44.95
  1233.  retail.  But if you upgrade from any Quick ST or Turbo ST version, it's
  1234.  a give-away at only $20 (send payment and original disk to CodeHead).
  1235.  CodeHead Technologies, P.O. Box 74090, Los Angeles, CA 90004, phone
  1236.  (213) 386-5735.  --John Nagy
  1237.  
  1238.  
  1239.  SUPER SKWEEK (Lynx)
  1240.  
  1241.  It's a bird!  It's a plane!  It's--an orange furball?  No, it's SUPER
  1242.  SKWEEK, a Lynx adaptation of the French computer game.  You control
  1243.  Skweek in his mission to paint blue tiles, rescue hostages, and shoot
  1244.  the creatures on 250 levels.  Skweek can find or buy icons for other
  1245.  powers, play levels in a fixed or random order, and continue a game
  1246.  saved with a password.  ComLynxing two people together offers
  1247.  cooperative or competitive play.
  1248.  
  1249.  Though it sounds like a puzzle game, SUPER SKWEEK isn't; some of the
  1250.  levels require strategy, but most levels require arcade instincts.  This
  1251.  title's biggest asset is its wealth of features--dozens of enemies,
  1252.  enhancements, tiles and wall pieces.  Almost everything in the game is
  1253.  random, making pattern developing impossible.
  1254.  
  1255.  While the game idea is fine, the implementation is not, and there are
  1256.  problems in SUPER SKWEEK that may turn off some players.  Shooting
  1257.  monsters requires a direct hit, and near-misses prove deadly.  Movement
  1258.  is not confined to the "grid" of the tiles, meaning Skweek can straddle
  1259.  tiles and accidentally walk into a dangerous area.  There's also a bug
  1260.  if you die on a disappearing tile: if the tile is still missing when
  1261.  your next life reappears, you immediately die again.  The problems don't
  1262.  ruin the game, but do increase the frustration.
  1263.  
  1264.  Colors are spectacular, with bright pastels and lots of shades used to
  1265.  compliment the whimsy.  Game objects and text are small but easily
  1266.  identifiable.  Sound effects are nothing unusual, but the musical tunes
  1267.  are slightly above average.
  1268.  
  1269.  This is an unusual game that will not appeal to everyone.  Still, if
  1270.  you're willing to put forth a little patience, SUPER SKWEEK can return
  1271.  many hours of fun.  Atari Corp., $34.95.  --Robert Jung
  1272.  
  1273.  
  1274.  LOGOLIBRARY, QWIKFORMS (ST, STe, TT)
  1275.  
  1276.  How do 1,000 logos in IMG format fit on six disks?  Rather tightly.  The
  1277.  Sterling Connection offers their LogoLibrary for $39.95 and includes a
  1278.  convenient booklet that shows every image in the set.  Each 300 DPI
  1279.  image is a separate file, despite being an average of well under an inch
  1280.  square, making selection easier than some sets that require you to clip
  1281.  an image from a collection file.
  1282.  
  1283.  The LogoLibrary will be useful for some, but unless you're making
  1284.  traditional business cards or phone books, you may find the collection
  1285.  to be flat and unimaginative.  Scaling any of the pictures up to even 3"
  1286.  results in jagged edges.  The manual suggests converting the images to
  1287.  vectors if blow-ups are to be used, requiring one of the auto-trace line
  1288.  art packages.  But one look at the cover of LogoLibrary will let you
  1289.  know what to expect, and if you have a use for them, the collection is
  1290.  comprehensive at a fair price.
  1291.  
  1292.  Sterling's QWIKFORMS for PageStream is over 100 forms and layouts, ready
  1293.  for use as is or for modification for your own purposes.  Everything is
  1294.  here, from invoices to WHILE YOU WERE OUT pads, construction estimates,
  1295.  calendars, plus legal forms, even wills.  The 40 page book with
  1296.  Qwikforms illustrates every form in the set.  Two disks full of clip art
  1297.  and logos accompany the set to make it four disks for $39.95 retail.
  1298.  
  1299.  If you use PageStream, and if even one of these forms makes your life as
  1300.  a publish-for-profit operation a bit easier, it will pay for itself.  If
  1301.  you find two or more, you'll bless this set.  I just wish it was
  1302.  available in Calamus format, too.
  1303.  
  1304.  They also offer Lotus/LDW templates, PD disks, and more clip art sets.
  1305.  Ask for their product flyer.  The Sterling Connection, Box 4850,
  1306.  Berkeley, CA 94704, phone 510-655-2355.  --Dr. Paul Keith
  1307.  
  1308.  
  1309.  WP SWITCH (ST, STe, TT)
  1310.  
  1311.  This little utility has made my life easier, allowing conversion of Word
  1312.  Perfect files between versions 4 and 5, as well as other text
  1313.  conversions.  The current PC Word Perfect (5.1) will import Atari (4.1)
  1314.  files, but requires special export to make a file readable by 4.1.  Even
  1315.  then, expect an error message on loading on the Atari.  It's a hassle,
  1316.  and requires planning ahead to be sure files are saved in the right
  1317.  format.
  1318.  
  1319.  WP Switch is cheap (under $20) and simple.  Choose the type of input and
  1320.  output files, and give a name for the output.  File types supported for
  1321.  translation in any combination include WP5.1, WP4.x, 1st Word Plus,
  1322.  ASCII, and Calamus Text.  A few beeps later, your selected output type
  1323.  file is ready.  And the file types are right.  Naturally, any imbedded
  1324.  WP5.x graphics are lost in the translation, but the text is complete
  1325.  with all attributes, margins, headers, etc. that are supported by the
  1326.  Atari version.  The small manual details ways to optimize conversions
  1327.  for use in Calamus.  For me, it's what the doctor ordered.
  1328.  
  1329.  On the down side, translation is slow, and particularly when coming off
  1330.  a floppy disk.  I was able to improve a small (10K) document's
  1331.  translation time from almost a minute to under 15 seconds by first
  1332.  copying the file to a hard drive.  I also wish the program were
  1333.  available as a desk accessory, for use when I discover a problem file
  1334.  from within Word Perfect.
  1335.  
  1336.  I'd have rather saved my money for an upgrade for Word Perfect, but
  1337.  that's not happening.  I lived a normal life without WP Switch, but for
  1338.  the price, I'm glad to have it.  WP Switch, $19.95 by Rovell
  1339.  Enterprises, Ltd., 16814 114 Avenue, Edmonton, AB Canada T5M 3S2.
  1340.  --John Nagy
  1341.  
  1342.  
  1343.  ROTOR (ST, STe)
  1344.  
  1345.  Microdaft's release of ROTOR marks their first new title in four years,
  1346.  and is a better game than the very generic box might hint.
  1347.  
  1348.  Rotor is a strategy-oriented arcade game, where you are in command of a
  1349.  highly sophisticated Rotor craft, flying solo through enemy fortresses
  1350.  in an effort to destroy their primary defense systems.  There are a
  1351.  total of eighteen missions, with a password system to resume play on
  1352.  higher levels.  You can use a joystick or the keyboard to play, and the
  1353.  handing of your craft is smooth as silk.
  1354.  
  1355.  ROTOR is essentially a four-way smooth scrolling platform game with
  1356.  pleasant but not outstanding graphics.  A maneuvering simulator followed
  1357.  by a combat simulator gives you the practice you'll need for the
  1358.  missions that follow.
  1359.  
  1360.  ROTOR is tough to master, you must keep your cool and plan ahead.
  1361.  
  1362.  This is not a "kick in the door and blast anything that moves" arcade
  1363.  game.  Collecting pearls allow you to enhance the different features of
  1364.  your ship, add hull armor, upgrade engine, add storm bombs or power
  1365.  shield, even a duplicate ROTOR.  The enemy are all fixed based units
  1366.  with cannon or laser shots, plus generators which attract or repel
  1367.  nearby ships.
  1368.  
  1369.  I was frustrated with endless disaster in ROTOR until I finally reached
  1370.  for the box and read the instruction manual.  Now ROTOR is tough but
  1371.  very playable.  You must really earn your way to receiving the password
  1372.  for the next mission.  I know ROTOR will give me many months of fun.
  1373.  Copy protection prevents use on hard drive, program is on one disk.
  1374.  $39.95, Microdaft Software, 1012 S. Main Street, Taylor, PA 18517.
  1375.  --Daniel Hanners
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  | | |  COMPUTER TERMS
  1380.  | | |  Atari Explorer Guide - Part 1
  1381.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1382.  
  1383.  
  1384.  ASCII - American Standard Code for Information Interchange
  1385.  
  1386.  .ACC - Extender used to define that the program is a desk accessory.
  1387.  
  1388.  ACK - Acknowledge
  1389.  
  1390.  ANSI.SYS - An MS-DOS device driver that performs many of the functions
  1391.  of the BIOS.
  1392.  
  1393.  ANSI - American National Standards Institute
  1394.  
  1395.  .APP - Extender used to define that the program is executable.
  1396.  
  1397.  AUTOEXEC.BAT - An MS-DOS batch file that is automatically executed when
  1398.  DOS is executed.
  1399.  
  1400.  .BAT - Extender used to define the program is a batch file.
  1401.  
  1402.  BAUD - Used to define the number of seperate events that can be
  1403.  transmitted per second along a communications channel.
  1404.  
  1405.  BIOS - The Basic Input/Output System.  The BIOS controls the video
  1406.  display, disk drives, and keyboard in an MS-DOS based system.
  1407.  
  1408.  BLITTER CHIP - A co-processing chip in the MegaST.  When on, it 
  1409.  improves the speed of text formatting and graphics operations.
  1410.  
  1411.  BOOT - Term to define the loading of the computer operating system.
  1412.  
  1413.  BPS - Bits per second.
  1414.  
  1415.  BYTE - Eight contigous bits forming a character.
  1416.  
  1417.  CACHE - A buffer between the CPU and main memory.
  1418.  
  1419.  CD - Carrier Detect for telecommunications and modems
  1420.  
  1421.  CLUSTER - A group of disk sectors that form the basic unit in which 
  1422.  disk space is allocated.
  1423.  
  1424.  .COM - An MS-DOS program which has all memory addresses written into 
  1425.  the file before it is loaded to run by the computer.
  1426.  
  1427.  CONFIG.SYS - A file that MS-DOS systems search for when booted.
  1428.  
  1429.  CONTROL PANEL - A desk accessory supplied on disk with your Atari 
  1430.  computer which is used to ser up many of the systems features.
  1431.  
  1432.  CPU - Central Processing Unit.
  1433.  
  1434.  CRC - Cyclic Redundancy Check
  1435.  
  1436.  CR/LF - Carriage return/Line feed
  1437.  
  1438.  CRT - Cathose Ray Tube, your monitor
  1439.  
  1440.  CTS - Clear To Send.
  1441.  
  1442.  CYLINDER - The group of tracks at a given distance from the center of 
  1443.  the disk mounted in a hard drive unit.
  1444.  
  1445.  CYCLIC REDUNDANCY CHECK (CRC) - An error checking technique where a 
  1446.  mathmatically driven code follows the transmission of a block of date. 
  1447.  Used in telecommunications/Modem programs.
  1448.  
  1449.  DESK ACCESSORY - Application that is loaded into memory from your BOOT 
  1450.  disk.
  1451.  
  1452.  DESKTOP.INF - This is a data file that holds the information chosen and 
  1453.  saved with the CONTROL PANEL.
  1454.  
  1455.  DEVICE DRIVER - A software routine that controls and monitors a device.
  1456.  
  1457.  DMA - Direct Memory Access.  Used to make rapid ata transfers between 
  1458.  peripherals and memory.
  1459.  
  1460.  DOUBLE CLICK - Not only a software company, but a term used to 
  1461.  determine the amount of clicks of a mouse.
  1462.  
  1463.  EBCDIC - Extended Binary Coded Decimal Interchange Code.
  1464.  
  1465.  EOF - End of File
  1466.  
  1467.  EOT - End of Transmission
  1468.  
  1469.  EPROM - Erasable Programmable Read Only Memory.  This chip can be 
  1470.  erased if exposed to Ultraviolet light.
  1471.  
  1472.  .EXE - An extender used to define that the program requires relocation 
  1473.  in memory after it has been loaded in an MS-DOS machine.
  1474.  
  1475.  EXTENDER - The three letters that follow the (.) after a filename.  See 
  1476.  the listing for popular file extenders.
  1477.  
  1478.  FAT - File Allocation Table
  1479.  
  1480.  FCB - File Control Block
  1481.  
  1482.  FF - Form Feed
  1483.  
  1484.  FOLDER - A sub-directory to store files
  1485.  
  1486.  FORMAT - To prepare a floppy disk for information.
  1487.  
  1488.  GEM - Graphics Environment Manager
  1489.  
  1490.  I/O - Input/Output
  1491.  
  1492.  ITEM SELECTOR - A dialog box on the ST used to load or save files.
  1493.  
  1494.  KILOBYTE - 1,024 bytes of memory
  1495.  
  1496.  LF - Line Feed
  1497.  
  1498.  MIDI - Musical Instrument Digital Interface
  1499.  
  1500.  MODEM - A modulator/demodualtor, a device hooked between the phone line 
  1501.  and your computer.
  1502.  
  1503.  MOUSE - A device used by the hand to move a pointer on the desktop.
  1504.  
  1505.  MSB - Most Significant Byte
  1506.  
  1507.  NAK - Negative Acknowledgement
  1508.  
  1509.  NUL - Abbreviation for Null
  1510.  
  1511.  PIXEL - A dot of video graphics
  1512.  
  1513.  .PRG - An extender the denotes the program is a GEM application.
  1514.  
  1515.  RAM - Random Access Memory
  1516.  
  1517.  RGB - Red, Green, Blue
  1518.  
  1519.  RTS - Request To Send
  1520.  
  1521.  RI - Ring Indicator
  1522.  
  1523.  ROM - Read Only Memory
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  | | |  ZENOBOT'S GAME CHEATS COMPILATION (NEW ENTRIES)
  1528.  | | |  Updated 4-19-92
  1529.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1530.  
  1531.  
  1532.  (X) Another World (US Gold): here are all the access codes.
  1533.  
  1534.  EDJI (the beginning), HICI (inside the cage), FLLD (inside the vents),
  1535.  LIBC (the first weapon recharger), CCAL (leftmost edge of the caves),
  1536.  EDIL (rightmost edge of the caves, next to the second tank),
  1537.  GABK (on top of the anvil-shaped rock),
  1538.  KCIJ (columns room with friend crawling in conduit), these next codes
  1539.  are somewhat similar to each other, but they revolve around 4 different
  1540.  parameters: whether the grenade-throwing guard behind the 3 doors is
  1541.  alive or dead, the second guard is alive or dead, the chandelier intact
  1542.  or broken, or the power line in the cave is on or off:
  1543.  
  1544.  LDCI (alive, alive, intact, on),
  1545.  LAEA (alive, alive, intact, off),
  1546.  ICAH (alive, alive, broken, on),
  1547.  FIEI (alive, alive, broken, off),
  1548.  LDIJ (alive, dead, intact, on),
  1549.  GABK (alive, dead, intact, off),
  1550.  FLAK (alive, dead, broken, on),
  1551.  KCGB (alive, dead, broken, off),
  1552.  LALD (dead, dead, broken, off), and now back to the normal codes:
  1553.  
  1554.  KJIA (inside the battle tank),
  1555.  LFEK (about to crash in the harem).
  1556.  
  1557.  
  1558.  Armalyte (Hewson): pause the game and type DELTA 3 to turn off the
  1559.  sprite collision detection.
  1560.  
  1561.  Armour-Geddon (Psygnosis): start a game and go to the message screen.
  1562.  Hold down the left mouse button on top of "Day 1" to make a constant
  1563.  beeping sound.  Press Escape while doing that and you get a message
  1564.  saying "You wouldn't let it lie!".  You're now invincible and have an
  1565.  unlimited supply of whatever you load up with.  You can still crash or
  1566.  mess up your landings, but the enemy can't kill you.
  1567.  
  1568.  The Blues Brothers (Titus): type HOULQ on the character selection
  1569.  screen, then add 1 through 6 followed by the Spacebar to skip to that
  1570.  level.
  1571.  
  1572.  BSS Jane Seymour (Gremlin): level access codes: level 2 SLUMBER,
  1573.  3 INTEREST (or INTERST), 4 BULKHEAD, 5 SHOWROOM, 6 MUSHBASH, 7 HAMPERED,
  1574.  8 BLACKOUT, 9 WARRIOR, 10 VICTORTY, 11 TRAPPED, 12 FRENZY, 13 HANDYMAN,
  1575.  14 CROWDED, 15 RADIATE, 16 VOLTAGE, 17 GLOOM, 18 PRIMATE, 19 MADHOUSE,
  1576.  20 TRIUMPH.
  1577.  
  1578.  Captain Planet (Mindscape): this is a weird cheat.  You must own that
  1579.  cool Dungeon Master style game called Captive to access it.  Load
  1580.  Captain Planet as normal and when the level selection screen appears,
  1581.  remove the game disk and stick in Captive instead.  Press Fire and "Disk
  1582.  Error" should appear on the screen.  Pull out Captive and stick Captain
  1583.  Planet back in.  The game will load with the cheat mode active.
  1584.  
  1585.  Castle Master (Domark): start the game by holding Shift and L.  Press A
  1586.  at least 12 times or until you hear a thud.  You'll see this diagram in
  1587.  front of you:
  1588.  
  1589.                        4
  1590.                  1     2         3
  1591.  
  1592.  Throw rocks at the boxes for these effects:
  1593.  
  1594.  1 - increase rock travel,
  1595.  2 - increase strength,
  1596.  3 - get all keys,
  1597.  4 - see end game sequence.
  1598.  
  1599.  
  1600.  (X) Chip's Challenge (US Gold): press F once to flip the screen, then
  1601.  type SAGGITTAREANS MAKE BETTER LOVERS. to get infinite keys, water
  1602.  shield, and fire shield.  Or, type 09/12/57. for infinite time.  Or,
  1603.  type I THINK THEREFORE I AM.  so that no chips have to be collected.
  1604.  You must include all the spaces and periods!  And now, all 144 level
  1605.  access codes!!!
  1606.  
  1607.  Level 1 Lesson 1 BDHP                       2 Lesson 2 JXMJ
  1608.  3 Lesson 3 ECBQ                             4 Lesson 4 YMCJ
  1609.  5 Lesson 5 TQKB                             6 Lesson 6 WNLP
  1610.  7 Lesson 7 FXQO                             8 Lesson 8 NHAG
  1611.  9 Nuts And Bolts KCRE                      10 Brushfire VUWS
  1612.  11 Trinity CNPE                            12 Hunt WVHI
  1613.  13 Southpole OCKS                          14 Teleblock BDTY
  1614.  15 Elementary COZQ                         16 Cellblocked SKKK
  1615.  17 Nice Day AJMG                           18 Castle Moat HMJL
  1616.  19 Digger MRHR                             20 Tossed Salad KGFP
  1617.  21 Iceberg UGRW                            22 Forced Entry WZIN
  1618.  23 Blobnet HUVE                            24 Oorto Gelo UNIZ
  1619.  25 Blink PQGV                              26 Chchchips YUYJ
  1620.  27 Go With The Flow IGGZ                   28 Ping Pong UJDD
  1621.  29 Arctic Flow QGOL                        30 Mish Mesh BQZP
  1622.  31 Knot RYMS                               32 Scavenger Hunt PEFS
  1623.  33 On The Rocks BQSN                       34 Cypher NQFI
  1624.  35 Lemmings VDTM                           36 Ladder NXIS
  1625.  37 Seeing Stars VQNK                       38 Sampler BIFA
  1626.  39 Glut ICXY                               40 Floorgasborg YWFH
  1627.  41 I.C. You GKWD                           42 Beware Of Bug LMFU
  1628.  43 Lock Block UJDP                         44 Refraction TXHL
  1629.  45 Monsterlab OVPZ                         46 Three Doors HDQJ
  1630.  47 Pier Seven LXPP                         48 Mugger Square JYSF
  1631.  49 Problems PPXI                           50 Dig Dirt QBDH
  1632.  51 I Slide IGGJ                            52 The Last Laugh PPHT
  1633.  53 Traffic Cop CGNX                        54 Grail ZMGC
  1634.  55 Potpourri SJES                          56 Deep Freeze FCJE
  1635.  57 Strange Maze UBXU                       58 Loop Around YBLT
  1636.  59 Hidden Danger BLDM                      60 Scoundrel ZYV?
  1637.  61 Rink RMOW                               62 Slow Mo TIGW
  1638.  63 Block Factory GOHX                      64 Spooks IJPQ
  1639.  65 Amsterdam UPUN                          66 Victim ZIKZ
  1640.  67 Chip Mine GGJA                          68 Eeny Miny Moe RTDI
  1641.  69 Bounce City NLLY                        70 Night Mare GCCG
  1642.  71 Corridor LAJM                           72 Blind Alley
  1643.  73 Morton QCCR                             74 Playtime MKNH
  1644.  75 Steam MJDV                              76 Fourplex NMRH
  1645.  77 Invincible Champion FHIF                78 Force Square GRMO
  1646.  79 Drawn And Quartered JINU                80 Vanishing Act EVUG
  1647.  81 Writer's Block SCWF                     82 Socialist Action LLIO
  1648.  83 Up The Block OVPJ                       84 Wars UVEO
  1649.  85 Telenet LEBX                            86 Suicide FLHH
  1650.  87 Cityblock YJYS                          88 Spirals WZYV
  1651.  89 Blockbuster VCZO                        90 Playhouse OLLM
  1652.  91 Jumping Swarm JPQG                      92 Vortex DTMI
  1653.  93 Roadsign REKF                           94 Now You See It EWCS
  1654.  95 Four Square BIFQ                        96 Paranoia WVHY
  1655.  97 Metastable To Chaos                     98 Shrinking TKWD
  1656.  99 Catacombs XUVV                         100 Colony QJXR
  1657.  101 Apartment RPIR                        102 Icehouse VDDU
  1658.  103 Memory PTAC                           104 Jailer KWNL
  1659.  105 Short Circuit YNEG                    106 Kablam NXYB
  1660.  107 Balls O Fire ECRE                     108 Block Out LIOC
  1661.  109 Torture Chamber KZQR                  110 Chiller XBAO
  1662.  111 Time Lapse KRQJ                       112 Fortune Favours The Code NJLA
  1663.  113 Open Question PTAS                    114 Deception JWNL
  1664.  115 Oversea Delivery EGRW                 116 Blockbuster III HXMF
  1665.  117 The Marsh FPZT                        118 Miss Direction OSLW
  1666.  119 Slide Step PHTY                       120 Alphabet Soup FLXP
  1667.  121 Perfect Match BPYS                    122 Totally Fair SJUM
  1668.  123 The Prisoner YKZE                     124 Firetrap TASX
  1669.  125 Mixed Nuts MYRT                       126 Block'N'Roll QRLD
  1670.  127 Skelzie JMWZ                          128 All Full FTLA
  1671.  129 Lobster Trap HEAN                     130 Ice Cube XHIZ
  1672.  131 Totally Unfair FIRD                   132 Mix Up ZYFA
  1673.  133 Blobdance TIGG                        134 Pain XPPH
  1674.  135 Trust Me LYWO                         136 Double Maze LUZL
  1675.  137 Goldkey HPPX                          138 Partially Post LUJT
  1676.  139 Yorkhouse VLHH                        140 Ice Death SJUK
  1677.  141 Underground MCJE                      142 Pentagram UCRY
  1678.  143 Stripes? OKOR                         144 Fireflies GVXQ.
  1679.  
  1680.  
  1681.  Cisco Heat (Imageworks): pause the game and type TIME UP, then hit
  1682.  Return.  Infinite time is yours!
  1683.  
  1684.  Daylight Robbery (Electronic Zoo): level access codes:  Level 1 FIRST,
  1685.  2 DRILLS, 3 ZOOOOO, 4 BUSHES, 5 MAYHEM, 6 XAMPLE.
  1686.  
  1687.  Deuteros (Activision): press Caps Lock then press C twice.  Two numbers
  1688.  appear, and anything you design is available without actually building
  1689.  it!  And you get an infinite quantity of everything to boot!
  1690.  
  1691.  Dragon Breed (Activision): hold down the left mouse button and press
  1692.  HELP and UNDO while the end-of-level-boss is loading.  The screen should
  1693.  flash purple and you're invincible!  Also, while the next level is
  1694.  loading, hold down the left mouse button and press Delete and Help.
  1695.  When the screen flashes, you can skip levels by hitting one of the keys
  1696.  on the keyboard.
  1697.  
  1698.  Elf (Gremlin): type CHOROPOO during the game to get 99 pets.  Punch
  1699.  W to become the Werewolf, or H to get the shades.
  1700.  
  1701.  Escape From The Planet Of The Robot Monsters (Domark): hold down the
  1702.  fire button and push the joystick up.  It now takes 30 hits to kill you.
  1703.  
  1704.  F-19 Stealth Fighter (Microprose): hit Alternate-N to toggle between
  1705.  night and day.  Also, if you want to shake off any enemy aircrafts, land
  1706.  on an airfield, any airfield will do, and wait a few minutes.  The
  1707.  bogies will lose your radar trace and will fly away...
  1708.  
  1709.  Fantasy World Dizzy (Codemasters): enter IMMORTAL on the high score
  1710.  table, and you'll get infinite lives.
  1711.  
  1712.  Final Blow (Storm): when you start to fight with your opponent, pause
  1713.  the game.  Press F10 six times and unpause.  You have infinite energy.
  1714.  
  1715.  Final Fight (US Gold): pause the game and type SHERIFF FATMAN for
  1716.  infinite lives.
  1717.  
  1718.  Gods (Renegade): enter SORCERY as a password to get infinite lives.
  1719.  
  1720.  Heavy Metal Heroes (Players Gold): during the scroller, type THE OWLS
  1721.  ARE NOT WHAT THEY SEEM.
  1722.  
  1723.  Hudson Hawk (Ocean): while the title screen is visible, type
  1724.  SANITYCLAUSISCOMINGTOTOWN for infinite lives.  If that doesn't work, try
  1725.  typing SANITYCLAWSISCOMINGTOTOWN instead.
  1726.  
  1727.  James Pond 2: Codename Robocod (Millenium): press Control and the screen
  1728.  flashes.  Press Return and you'll have a shield, basically, infinite
  1729.  lives.
  1730.  
  1731.  Jimmy White's Whirlwind Snooker (Virgin): to see the computer perform a
  1732.  perfect 147 break (whatever that be), do the following: go to the
  1733.  trickshot menu, hit F7, then F4, then F1.  You should hear a double-
  1734.  click.  Now, go back to the main menu, and enter the demo mode, or play
  1735.  against Jimmy.  Now, seat back and enjoy...
  1736.  
  1737.  Leisure Suit Larry (any of them) (Sierra): select Load Game but use a
  1738.  game disk instead.  This lets you access specific parts of the game.
  1739.  
  1740.  Lotus Turbo Challenge 2 (Gremlin): level access codes: Level 2 (night)
  1741.  TWILIGHT, 3 (fog) PEA SOUP, 4 (snow) THE SKIDS, 5 (desert) PEACHES, 6
  1742.  (motorway) LIVERPOOL, 7 (swamp) BAGLEY, and 8 (storm!) E BOW.  Also,
  1743.  TURPENTINE for infinite time, DUX for secret game, and DEESIDE to
  1744.  continue to the next level even if time runs out.
  1745.  
  1746.  Midnight Resistance (Ocean): play the game and press F10 to pause it.
  1747.  Type OPEN THE DOOR HAL.  Unpause the game, and you now have infinite
  1748.  energy!  Or, pause the game, type SAMANTHA LYON, and you now have
  1749.  infinite everything!  You can also pick which weapon you have by
  1750.  pressing F1 for normal rifle, F2 for full auto, F3 3-way, F4 shotgun,
  1751.  F5 fire, F6 homing missiles, F7 shower, and F8 for nitro.  F9 and F10
  1752.  make you quit the game.
  1753.  
  1754.  Nightbreed (Ocean): type RISEN FROM THE DEAD at any point for good
  1755.  things to happen (Muahahahaha!!!).
  1756.  
  1757.  Pang (Ocean): on the map, type WHATANICECHEAT.  The screen should glow
  1758.  blue or purple. You can now go to any level.
  1759.  
  1760.  Panza Kick Boxing (Futura): on the menu screen, enter your name as
  1761.  PANZA.  This lets you change all the specs to 99%!
  1762.  
  1763.  Pipedream/Pipe Mania (Lucasfilm/Empire): assorted level access codes:
  1764.  BALL, BLOB, WILD, DOCK, GRIP, TICK, OOZE.
  1765.  
  1766.  Pitfighter (Domark): while playing, type LOBSTERS then press 1 through 0
  1767.  to go to any level you want.  Press C to go straight to the Championship
  1768.  Match and L to visit the elimination match.
  1769.  
  1770.  Prince Of Persia (Domark): press Shift-L to skip levels.
  1771.  
  1772.  Railroad Tycoon (Microprose): hold down Shift and hit 4.  A dollar sign
  1773.  pops up and you get 500,000 extra bucks!
  1774.  
  1775.  Revenge Of The Mutant Camels (Llamasoft/shareware): access codes:
  1776.  
  1777.  level 1 SIETCH TABR
  1778.  2 OLLANTAYAMBO
  1779.  3 RAVEADELICA
  1780.  4 NEWSCASTLE EMLYN
  1781.  5 DROMEDARIA ZOOPHILIA
  1782.  6 THIS IS BASINGSTOKE
  1783.  7 OCCAM II
  1784.  8 SMOKE ME A KIPPER
  1785.  9 RED-HOT ZONE: RASPBERRY INFUNDIBULUM
  1786.  10 WHITE-HOT ZONE: GOATS GOATS AND MORE GOATS.
  1787.  
  1788.  Rick Dangerous 2 (Microprose): type JE VEUX VIVRE in the high score
  1789.  table to get infinite lives.  That's French for "I want to live" by the
  1790.  way...
  1791.  
  1792.  Rodland (Storm): pause the game and hit Help five times.  You now have
  1793.  infinite lives.  Or, enter BIG BOSS on the high-score table.
  1794.  
  1795.  R*Type II (Activision): pause, press F1, then F2, then unpause.  You
  1796.  gots yourself infinite lives!
  1797.  
  1798.  Satan (Dinamic): hold down Alternate, 1, and D to get infinite lives
  1799.  during Part 1.  Hold down Alternate, 1, and M for infinite lives and
  1800.  credits during Part 2.
  1801.  
  1802.  Skweek (Loriciel): on the option screen, try pressing F2 while holding
  1803.  down the Spacebar.  This lets you move around the different levels.
  1804.  
  1805.  Space Ace 2: Borf's Revenge (Readysoft): type CADAVERRA & see what
  1806.  happens.
  1807.  
  1808.  Terminator 2 (Ocean): pause the game, press keys F1 through F10 one by
  1809.  one in order, press fire to unpause, then hit Escape to skip a level.
  1810.  
  1811.  Test Drive II (Accolade): type GASS at any time during play to go
  1812.  straight to the next gas station.  Type OUTRAN to outrun your opponents
  1813.  and the police cars.  Type AERF to double your acceleration.
  1814.  
  1815.  3D Pool (Mirror Image/Firebird): solutions to the 20 trick shots.
  1816.  Simply set the position of the table to these figures:
  1817.  
  1818.  1) 0768 024 63 10                         2) 1002 041 63 09
  1819.  3) 0032 100 63 00                         4) 0962 024 63 10
  1820.  5) 0512 024 63 10                         6) 0405 060 63 20
  1821.  7) 0018 061 63 20                         8) 0771 099 56 12
  1822.  9) 0932 024 63 11                         10) 0927 027 63 20
  1823.  11) 0751 100 16 20                        12) 0916 025 55 10
  1824.  13) 0004 054 58 20                        14) 0864 100 63 10
  1825.  15) 0084 076 12 00                        16) 0880 048 39 20
  1826.  17) 0372 100 63 10                        18) 0512 100 63 10
  1827.  19) 0601 024 63 20                        20) as you wish.
  1828.  
  1829.  
  1830.  Torvak The Warrior (Core): enter CHEAT and as many commas as you can fit
  1831.  in on the high-score table.  Now, hold down fire and press 1 through 5
  1832.  to select a level.
  1833.  
  1834.  Turrican (Innerprise/Rainbow Arts): get a high score and enter ANTIDOTE.
  1835.  This gives you infinite lives.  Or, enter BLUESMOBIL instead to get
  1836.  infinite everything!
  1837.  
  1838.  Turrican II (Rainbow Arts): when you get to the end of level 3 and
  1839.  confront the guardian, turn into a gyroscope and stay on the guardian's
  1840.  head.  Nothing will seem to happen, except that your life counter will
  1841.  start to increase but one unit at a time.  You can do this until you get
  1842.  99 lives!  Here's another one: from the title screen, press the spacebar
  1843.  to access the main menu.  Now, press 1, 4, 2, then Escape.  Start the
  1844.  game, and you'll have infinite lives and power lines!
  1845.  
  1846.  Xenon 2: Megablast (Imageworks): well, it's about time!!!  Pause the
  1847.  game, type RUSSIAN AIR, and unpause the game.  Pressing N will advance
  1848.  you by one level.
  1849.  
  1850.  This file is public domain, and is updated every 3 or 4 month.  If you
  1851.  know of any special access codes, secret passwords, or other hints that
  1852.  you didn't see listed here, tell me about them!  If you own some of the
  1853.  games I wasn't able to test, and the cheat codes work, I also want to
  1854.  know about it!!  I can be reached at the O'Mayer V BBS (213-732-0229),
  1855.  the Jungle BBS (213-254-9534), and on GEnie (A.BITTON1) in the Atari ST
  1856.  Roundtable, Category 9 (Games), Topic 22 (ST Gaming Digest).  Copyright
  1857.  1992 CyberSysTek
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  | | |  NEW PRODUCT ANNOUNCEMENT
  1862.  | | |  From the Z*Net Newswire
  1863.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1864.  
  1865.  
  1866.  INVISION ELITE ANNOUNCED
  1867.  INVISION Elite is a program which allows you to create sophisticated
  1868.  black and white raster images.  Stretch! Skew! Bend! Rotate! Thin!
  1869.  Thicken! Copy! Outline!  Anything you want!  If you can think of it,
  1870.  INVISION Elite can probably do it.  Using images that you create in the
  1871.  program, or ones from other sources, you can manipulate your graphics
  1872.  in a hands-on manner to achieve stunning visuals. INVISION Elite's
  1873.  easy-to-use processing features give you limitless possibilities.
  1874.  INVISION Elite is a fully GEM based program featuring a slick and
  1875.  surprisingly simple icon interface and supports up to seven images, each
  1876.  in their own window, with image size limited only by memory.  INVISION
  1877.  is full of powerful functions including: Gradient fill, Image Bending,
  1878.  Bezier Curves, Outlining, Smoothing, Rotation, Skewing, Mirroring, Atari
  1879.  Clipboard Support, Instant access panning, and much more.  This is a
  1880.  _very_ slick, powerful, and fun-to-use program.  It requires a
  1881.  monochrome monitor and is compatible with large screen monitors.  Try
  1882.  the demo version now, and release the creative genius within you!  It's
  1883.  available on GEnie as files #24641 and #24642.  The release date for
  1884.  INVISION Elite is August 1, 1992.  Suggested retail price is $174.95.
  1885.  Pre-release versions are available now at a special price of $149.95.
  1886.  This includes the full program, a quick-start manual, and the option to
  1887.  purchase the full manual after August 1, 1992.   Box #98, 275 King St.
  1888.  East, Toronto, Ontario, Canada, M5A 1K2, Phone/FAX:(416) 594-9355,
  1889.  GEnie: H.HUGH, CompuServe: 76266,1064.
  1890.  
  1891.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1892.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  1893.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  1894.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  1895.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1896.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  1897.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  1898.  kit.
  1899.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1900.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser 
  1901.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  1902.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more 
  1903.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  1904.  is available.  This offer available for new and renewal subscriptions.
  1905.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1906.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  1907.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service 
  1908.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  1909.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1910.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  1911.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  1912.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per 
  1913.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  1914.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  1915.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  1916.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1917.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  1918.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  1919.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  1920.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  1921.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  1922.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  1923.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  1924.  News Service/Ron Kovacs.
  1925.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1926.                       Atari Explorer Online Magazine
  1927.                    "The Official Atari Online Journal"
  1928.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  1929.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1930.  
  1931.  
  1932.