home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_9203 / aeo_9203.asc
Text File  |  1992-05-30  |  133KB  |  2,762 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.           May 30, 1992      Volume 1, Number 3      Issue #92-03
  13.  
  14.               Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.  
  16.           ||| PUBLISHER  - Bob Brodie, Director of Communications
  17.           ||| EDITOR     - Ron Kovacs
  18.           ||| CONTRIBUTING EDITORS  - Ed Krimen, Ron Berinstein
  19.           ||| Z*NET NEWS SERVICE  - Ron Kovacs, John Nagy
  20.  
  21.  
  22.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  23.  
  24.  
  25.  ||| THE PUBLISHERS WORKSTATION.............................Bob Brodie
  26.      An update on the current happenings with the publication and
  27.      some short discussion on Atari in general.
  28.  
  29.  ||| THE EDITORS DESK.......................................Ron Kovacs
  30.      Issue discussion and a short discussion about where Atari
  31.      Explorer can be found.
  32.  
  33.  ||| THE Z*NET NEWSWIRE............................................ZNS
  34.      ZNS stands for the Z*Net News Service and the news about the
  35.      Atari community continues!
  36.  
  37.  ||| LYNX OWNERS UPDATE...............................................
  38.      Latest details direct from CES about NEW Lynx releases coming
  39.      in the months ahead.
  40.  
  41.  ||| CODEHEAD TECHNOLOGIES IN CONFERENCE..............................
  42.      Edited transcript of a recent conference on CompuServe with John
  43.      Eidsvoog and Charles Johnson.
  44.  
  45.  ||| MICS - BYES AND ATARI...............................Richard Brown
  46.      Reprint from GEnie Lamp magazine.  10 steps to PostScript
  47.      Nirvana!
  48.  
  49.  ||| PORTFOLIO OWNERS COLUMN.............................Bruce Coleman
  50.      Remove your LCD by following the directions in this article.
  51.      However, you will void your warranty and have to put it back
  52.      together on your own!!
  53.  
  54.  ||| PERUSING GENIE..........................................Ed Krimen
  55.      An overview of happenings on GEnie in the Roundtable Bulletin
  56.      Board.  Updates on Lexicor, Codehead and more!
  57.  
  58.  ||| THE MUSICAL STATE OF ATARI.........................Craig Anderton
  59.      Commentary and facts about Atari and the MIDI arena.  This is a
  60.      reprint from Atari Explorer Magazine!
  61.  
  62.  ||| MOVING AROUND GENIE........................................Auntie
  63.      Short article describing ways to maneuvre around GEnie with
  64.      keywords and phrases.
  65.  
  66.  ||| AN INTERVIEW WITH WALTER KOENIG.......................Mike Fulton
  67.      Atari's Mike Fulton interviews Walter Koenig, (Chekov of Star
  68.      Trek fame) about his Atari and his career!
  69.  
  70.  ||| THE SOFTWARE SHELF.................................Ron Berinstein
  71.      The latest PD/Shareware uploads are outlined.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  76.  | | |  By Bob Brodie
  77.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80.  Welcome to another edition of Atari Explorer Online. We've been busy,
  81.  and hope you'll enjoy our efforts!
  82.  
  83.  First, we're pleased to announce a liaison between Atari Explorer Online
  84.  and ST Format, the best selling British ST Magazine.  We've long admired
  85.  this high quality magazine.  It's been a popular magazine even in North
  86.  America for some time now.  And part of the reason isn't just the high
  87.  quality magazine itself, it's their terrific cover disk!  Now, through
  88.  an exclusive arrangement between Atari Explorer, ST Format and GEnie,
  89.  you can get the cover disk from ST Format online on GEnie!  Darlah
  90.  Potechin of the Atari ST Roundtables has added a special library for
  91.  Atari Explorer and ST Format.  In addition to being able to get all of
  92.  our issues from this library, you'll also be able to download the
  93.  contents of each one of ST Format's cover disks from their magazine!
  94.  This months programs include complete mission in PACIFIC ISLANDS, a
  95.  state-of the-art battle simulation, Astrolcalc 22, to generate and
  96.  interpret your birth chart, a fully configurable database, plenty of
  97.  handy utilities, "a cheeky desk accessory" and more!
  98.  
  99.  Those of you without GEnie accounts need not dispair, the disks can be
  100.  uploaded to your favorite network or BBS 30 days after they've been put
  101.  out on GEnie.  But if you just can't wait to get it, then fire up your
  102.  modem NOW!  Call GEnie at 1-800-638-8369 in the US, or 1-800-387-8330 in
  103.  Canada.  When you connect, enter HHH. At the U# prompt, enter
  104.  XTX99436,GENIE then press return.  Have a major credit card ready.  In
  105.  the US, you may also use your checking account number.  You will be set
  106.  up with your own account in no time at all.
  107.  
  108.  Currently ST Format includes two disks on their issue.  One is PD
  109.  material, the other disk is contracted programs that ST Format has
  110.  licensed especially for use with their magazine. At this time, we're
  111.  only uploading the PD material.  If you'd like to get both disks, drop
  112.  us a line, and we'll be happy to send you out the full information on
  113.  subscribing to ST Format.  Our British counterparts are as excited about
  114.  this new endeavor as we are, in the words of Andrew Hutchinson, editor
  115.  of ST Format- "Brilliant!"  We'll also be working with ST Format to
  116.  being them online to North America via the FNET.
  117.  
  118.  Speaking of magazines, the latest edition of our printed magazine, Atari
  119.  Explorer is hot off the presses and heading out the door to you.
  120.  Featuring a dynamic cover of the BATMAN movie logo, this issue is a LYNX
  121.  special issue.  You can count of BATMAN Returns being in the movie
  122.  theatres and on your dealers shelf on June 19th.  Catch the movie at the
  123.  theatre, then head over to your favorite dealers shop and pick up the
  124.  Lynx game that shares the name of the movie.  While you don't have to
  125.  see the movie to enjoy the game, you'll appreciate many of the subtle
  126.  fine-points of background, animations, and characterization more fully
  127.  if you do!  Game producer John Skruch talks about designing BATMAN
  128.  RETURNS in an article in this edition of EXPLORER.  As summer starts
  129.  rolling, Atari is at the Consumer Electronics Show in Chicago featuring
  130.  the colorful Lynx hand held game machine from their suite in downtown
  131.  Chicago.  Atari Explorer fills you in on the latest in the gaming action
  132.  for summertime, with a crop of new releases for the Lynx.  Basketbrawl,
  133.  Hydra, Lynx Casino, Lynx Hockey, and Rampart are all on the way.  Here
  134.  in Atari Explorer Online, we'll fill you in on the latest happening from
  135.  the Consumer Electronics Show from the Atari point of view.
  136.  
  137.  In our last issue, I shared with you the news that John Jainschigg was
  138.  remaining in New York as we start to move Atari Explorer to Sunnyvale.
  139.  We've begun the task of finding a replacement for John, and it's going
  140.  well.  I've been investing a lot of time in this talent hunt.  While
  141.  I've had a chance to meet some new people, I confess that I've really
  142.  enjoyed rekindling relationships with some of the Atari journalists of
  143.  old.  It's been very gratifying to hear that they still love their
  144.  Atari's, even if fate has placed them at a non-Atari publication.  One
  145.  of the candidates is a former ANTIC Magazine staffer, who made no bones
  146.  about telling me that PaperClip for the Atari 130XE still does things
  147.  for him that no other word processor can do!  We're narrowing the field
  148.  of applicants down, and I expect to make an announcement about the new
  149.  editor within three weeks.  We'll keep you posted.
  150.  
  151.  On a somewhat similar note, here in Sunnyvale we've had more changes.
  152.  Director of Atari Service Ted Maciejewski and Don Mandell, Vice
  153.  President of US Sales and Marketing are no longer with the company.
  154.  Longtime employee Art Morgan has accepted the challenge of Atari
  155.  Service.  In an interim move, James Grunke, Director of International
  156.  Music Markets will be handling Don Mandell's duties.  James brings a
  157.  strong knowledge of retail sales with him to this job.  Both James and
  158.  Art have begun undertaking their new responsibilities.  As Art will need
  159.  some time to get up to speed, dealers are asked to call him from 8:30 AM
  160.  to 12:00PM PDST for the next few days.  You can reach Art at 408-745-
  161.  2029, or fax him at 408-745-2088.  James can be reached at the same
  162.  voice number as before, 408-745-2014, and you can also fax him at 408-
  163.  745-2088.  We at Atari wish Ted and Don every success in their future
  164.  endeavors.
  165.  
  166.  Lastly, as part of this issue of Atari Explorer we're pleased to offer
  167.  another software bonus to our readers.  This time, we've got an
  168.  exclusive program from Atari Corp..  FontGDOS, an upgrade from the
  169.  original GDOS.  Along with FontGDOS, we're including all the CPXs for
  170.  use with XCONTROL, and accessories for those than prefer to use the
  171.  standard .ACC files.  Full documentation is naturally included.  We'd
  172.  planned to release the entire FontGDOS.LZH file as part of the issue,
  173.  but at over 400K, it's simply too big. There's plenty here to get you
  174.  started with FontGDOS, though!  The file FNT_GDOS.LZH is included with
  175.  this issue of Atari Explorer Online.  The entire package (FONTDGDOS.LZH)
  176.  will be available exclusively on GEnie for downloading.
  177.  
  178.  Thanks to Leonard Tramiel, Vice President of Software, and Bill Rehbock,
  179.  Director of Application Software for allowing Atari Explorer Online to
  180.  bring you this software update!
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  | | |  THE EDITORS DESK
  186.  | | |  By Ron Kovacs
  187.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  188.  
  189.  
  190.  We have made it Issue #3 and although there is a LITTLE confusion
  191.  behind the scenes, there are plans being made and a commitment to
  192.  continue releasing regular editions.
  193.  
  194.  Atari Explorer Online can be found on GEnie, CompuServe, Delphi and the
  195.  FNET (FoReM Network).  AEO also manages an FNET conference available to
  196.  any FoReM or Turbo BBS system by sending mail to node 706 and requesting
  197.  addition to conference #20448.
  198.  
  199.  We are looking for CompuServe coverage and will provide the elected
  200.  volunteer with FREE COMPUSERVE ONLINE TIME!  Please send inquiries to
  201.  75300,1642.  Include a short list of your qualifications, sample(s) of
  202.  your work and a phone number.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  208.  | | |  Atari News Update
  209.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  210.  
  211.  
  212.  AJAX UPGRADES
  213.  Atari dealers have begun to receive Ajax upgrades again after a period
  214.  of unavailability.  Problems with the TOS 3.06 with 1.44 meg floppy disk
  215.  drives and the Ajax controller have been resolved by a dealer-performed
  216.  modification of the power supply and wire shielding on TT machines.  If
  217.  not installed correctly, users may find that the drive will not operate
  218.  in some circumstances.  In a related item, a number of Mega STe
  219.  computers have been found in dealers inventory that have the new Ajax/
  220.  1.44 meg drive installed, but are equipped with TOS 2.05 instead of
  221.  2.06.  The latter is required in order to achieve IBM 1.44 meg disk
  222.  format compatibility.  While Atari 1.44 disks will work fine, a 2.05
  223.  formatted 1.44 disk may not read in an IBM.  All other functions,
  224.  including "normal" density disk interchangeability, are unaffected by
  225.  the earlier TOS version.
  226.  
  227.  
  228.  LEXICOR EXPANDS
  229.  Lexicor has become a Silicon Graphics Iris independent vendor under the
  230.  Iris partners program.  This means that Lexicor is licensed to port it's
  231.  Phase-4 software products to the Silicon graphics platform.  Lexicor is
  232.  also authorized to sell Silicon graphics hardware and software directly.
  233.  Lexicor plans to continue support for the Atari computers.  They are
  234.  continuing development of their 15/24 Bit true color applications and
  235.  expects software support in the near future.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  HYBRID ARTS BOUGHT OUT
  240.  The original Atari music software and hardware developer, Hybrid Arts,
  241.  has been acquired by Audio FX, a growing high-tech conglomerate in San
  242.  Jose, CA.  The Hybrid Arts line of Atari hardware and software will
  243.  continue uninterrupted.  Hardware, including the line of ST-driven
  244.  Digital Master direct-to-disk recording and editing units will appear
  245.  under the "Digital FX" nameplate operating out of Glendale, CA.
  246.  Software (GenEdit and others) will be branded with "Barefoot Software"
  247.  monikers, located in the San Fernando Valley North of Los Angeles.  The
  248.  existing staff of Hybrid Arts will also make the move to the new
  249.  company, although relocated within Southern California.
  250.  
  251.  
  252.  NEW PRO-QUALITY VIDEO DIGITIZER COMING
  253.  SDS Software, the makers of utilities and accessories for the Atari line
  254.  of computers, expects to release software drivers that will enable Atari
  255.  ST and TT owners to use the Logitech digitizing video camera with their
  256.  computers.  Providing color and/or 256 gray scale output suitable for
  257.  magazine reproduction, the Logitech has been a popular addition to
  258.  publishing companies who use MAC and PC equipment now.  The unit
  259.  attaches at the serial port.  The addition of Atari compatibility can
  260.  only increase the interest in the entire Atari DTP and professional
  261.  press applications.  Scott Sanders of SDS says that the software should
  262.  be ready by mid-summer 1992, and will be also available bundled with the
  263.  camera at around $600.
  264.  
  265.  
  266.  BATMAN RETURNS GAME HITS STORES
  267.  Batman returns for the Lynx will hit store shelves during the week of 
  268.  June 19.  Atari will begin an intense national promotion and advertising 
  269.  campaign with new print and television ads to announce the availability 
  270.  of the Batman Returns game.  Lynx counter cards and visuals will promote 
  271.  the Batman Returns game and Atari will be sponsoring contests through 
  272.  sampling events and print advertising as well.  One major event this 
  273.  summer will enable nearly 90,000 consumers to sample Lynx products, 
  274.  including Batman Returns.
  275.  
  276.  
  277.  LYNX SALES ON TARGET
  278.  Atari recently announced that Lynx systems and software sales are in 
  279.  line with projections to double the 1991 volume.  Less than six months 
  280.  ago, cartridge sales eclipsed the one million mark.  Atari's research 
  281.  indicates that the average Lynx owner buys more than four games a year.
  282.  Lynx has the largest game library for color portables with 45 games 
  283.  currently available and nearly 80 total games by the end of 1992.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  | | |  LYNX OWNERS UPDATE
  290.  | | |  Lynx Kicks Off Summer Of Software With 20 New Titles
  291.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  292.  
  293.  
  294.  Atari will ship 24 Lynx titles during the upcoming summer season, 
  295.  followed by an additional crop of 15 titles for fall and winter release.
  296.  Below we have listed the releases for June thru September 1992.
  297.  
  298.  
  299.  JUNE RELEASES
  300.  
  301.  BATMAN RETURNS - Only Lynx brings you the Bat, the Cat and the Penguin 
  302.  in time for the movie release.  This tough superhero smash will amaze 
  303.  you with incredible graphics and fast action battles.  Watch out for the 
  304.  motorcycle gang!  Keep your Batarang handy at all times.
  305.  
  306.  BASKETBRAWL - How tuff R U?  Beat the School Boyz in the roughest game 
  307.  on the courts.  Someone in your face?  Better hit him before he punches 
  308.  you.  The trick is to score between the fights.  Grab clubs, knives and 
  309.  whips to make beating your opponent easier.
  310.  
  311.  LYNX CASINO - Viva Las Vegas!  Viva Lynx!  Now you can bring the best of 
  312.  Vegas with you wherever you go.  Play blackjack, video poker, craps, 
  313.  slots and roulette.  Be sure to talk to other gamblers as you tour the 
  314.  casino.  1-2 players.
  315.  
  316.  RAMPART - The castle is under attack!  Man the battlements!  Load the 
  317.  cannons!  Rampart gives you only seconds to prepare with an enemy fleet.  
  318.  After the smoke clears, you must quickly rebuild your ramparts or the 
  319.  castle will fall.  1-2 players.
  320.  
  321.  
  322.  JULY - AUGUST RELEASES
  323.  
  324.  HOCKEY - Choose your favorite team from the divisions around the league.
  325.  Tailor its strengths to suit your style of play.  Hit the ice with speed 
  326.  and skill.  Fast-paced action makes Hockey the hottest game you can play 
  327.  in the cold.  Check out the shootout and fight modes!  1-2 players.
  328.  
  329.  HYDRA - Your hydra ship cruises at hyper speeds and also flies for short 
  330.  distances.  Speed down dangerous rivers blasting hostile forces with 
  331.  powerups you purchase in hidden shops along the way.  Nine death-defying 
  332.  missions!
  333.  
  334.  HYPERDROME - Speed through a futuristic grid arena, picking up valuable 
  335.  gems and blasting then into your goal.  Watch your energy and your 
  336.  enemies.  Awesome scaling and colors highlight this original game that 
  337.  combines the principals of soccer with the technology of the 22cd 
  338.  century!  1-4 players.
  339.  
  340.  KUNG FOOD - A different kind of food fight, Kung Food is a battle 
  341.  against food gone bad and gone mad.  Karate chop attacking carrots and 
  342.  rotten tomatoes to escape from the freezer levels and the fridge, then 
  343.  fight across the kitchen floor and through the cabinets.  This is no 
  344.  cakewalk!
  345.  
  346.  PINBALL JAM - Two awesome pinball smashes, Elvira and the Party Monsters 
  347.  and Police Force, combine to give you portable power in the palm of your 
  348.  hand.  Hear Elvira, Mistress of the Dark, praise your ball-handling 
  349.  skills.  This witty game has beautiful graphics and smooth, fluid 
  350.  motion.  Police Force features the digitized voices of police 
  351.  dispatchers and beat cops in cars.
  352.  
  353.  PIT FIGHTER - The long-awaited arcade wonder comes to Lynx with 
  354.  digitized graphics and the original characters.  A fighter's dream, 
  355.  choose your warrior based upon his strengths and weaknesses, and take 
  356.  the pit for the toughest fighting ever.  1-2 players.
  357.  
  358.  ROLLING THUNDER - You're a top secret agent on your most dangerous 
  359.  mission - rescuing your kidnapped girlfriend from the clutches of your 
  360.  arch-enemy.  Ten action-packed levels await you in your quest to rescue 
  361.  your girl.
  362.  
  363.  SHADOW OF THE BEAST - Transformed from a human to a hideous creature, 
  364.  you vow to return to the lands of Necropolis to avenge the death of your 
  365.  parents and your people.  Enter the Shadow of the Beast and vanquish the 
  366.  Beast Lord forever!
  367.  
  368.  STEEL TALONS - Lynx puts the awesome arcade helicopter gunship battle 
  369.  into your hands.  The 16-bit graphics engine lets you thread between 
  370.  polygon obstacles in your path.  A terrific title for those who love 
  371.  fight and battle games.
  372.  
  373.  WORLD CLASS SOCCER - All the rough and tumble fast action of soccer is 
  374.  yours in World Class Soccer.  Choose teams from countries all over the 
  375.  world.  Tournament rules apply, or play in practice mode.  1-2 players.
  376.  
  377.  
  378.  SEPTEMBER RELEASES
  379.  
  380.  BASEBALL HEROES - Play Ball!  Lynx brings you the boys of summer, 
  381.  letting you manage all the action.  Control the play from behind the 
  382.  catcher, behind the pitcher, or in the outfield.  The Lynx's powerful 
  383.  scaling lets you keep a great perspective as you follow the ball and the 
  384.  base runners around the bases.  1-2 players.
  385.  
  386.  BATTLEZONE 2000 - This amazing 3-D tank battle game combines simulation, 
  387.  strategy and skill.  Upgrade your equipment and ammunition as the game 
  388.  progrsses.  1-2 players.
  389.  
  390.  DIRTY LARRY, RENEGADE COP - You're the one detective who can rid the 
  391.  streets of the scum that ruins the city.  Forget the bureaucrats, you're 
  392.  here to solve the problem.  There are pyromaniacs, bikers and mad 
  393.  scientists you'll have to outduel to clean up this town.
  394.  
  395.  DAEMONSGATE - This incredible RPG has you search mystical lands, 
  396.  discovering magical spells, strange creatures, treasures and special 
  397.  items you'll need in your quest.
  398.  
  399.  DINOLYMPICS - You'll have to teach your Cro-Magnon compatriots to work 
  400.  together in order to cave-clan to survive.  Use a variety of different 
  401.  cavemen to perform tasks necessary for you and the other cavemen to 
  402.  survive.  Use the wheel, the spear, the rope and fire.  Consult the King 
  403.  and the Shaman for leadership and magic.  1-2 players.
  404.  
  405.  DRACULA, THE UNDEAD - Sepia tomes and gloomy graphics add mood to the 
  406.  classic tale of Dracula.  Special programming techniques make it 
  407.  possible for you, Jonathan Harker, to walk 360 degrees in search of 
  408.  clues for an escape from Castle Dracula.
  409.  
  410.  JIMMY CONNORS BAD BOY TENNIS - The original Bad Boy serves up a 
  411.  championship game.  You'll hear the voice of Jimmy Connors adding color 
  412.  commentary as you move up the ladder to face the master himself.  1-2 
  413.  players.
  414.  
  415.  MALIBU BEACH VOLLEYBALL - Enjoy the sun and surf while you blast the 
  416.  tunes you choose on your portable boom box.  Play tournament style or 
  417.  just for fun.  1-2 players.
  418.  
  419.  NFL FOOTBALL - Pick from your favorite NFL teams and choose from a 
  420.  variety of run, pass, or specialty plays designed by a real NFL 
  421.  offensive coordinator.  Lynx NFL Football packs hard-hitting action into 
  422.  great graphics and digitized voices for all the realism you're used to. 
  423.  1-2 players.
  424.  
  425.  SWITCHBLADE II - As Hiro, you must jump, kick and slash your way through 
  426.  this futuristic world to battle the leader of evil.  Look for ways to 
  427.  upgrade your weaponry as you advance.
  428.  
  429.  
  430.  THIRD PARTY DEVELOPER RELEASES - TELEGAMES USA
  431.  
  432.  GUARDIANS: STORM OVER DORIA - The Guardians search the kingdom of Doria 
  433.  for Quellin, the Master of Mystical Arts, who has kidnapped Prince 
  434.  Creshin and the Crown of Versilles, which controls the weather.  Talk to 
  435.  townsfolk, use spells, scrolls and multiple weapons to find Creshin and 
  436.  save Doria from eternal winter.  1-4 players.
  437.  
  438.  SUPER OFF-ROAD - The Tradewest arcade smash comes to Lynx, letting you 
  439.  get down and dirty!  Choose from many stadium tracks as you grind it up 
  440.  and kick up some mud.  There are jumps, mud pits and barriers to 
  441.  negotiate in this race game.  1-4 players.
  442.  
  443.  DOUBLE DRAGON - Twin brothers take to the streets armed with their 
  444.  expert knowledge of martial arts.  Their quest:  To rescue their friend 
  445.  Marion from Black Warriors street gang.  Use weapons and street strategy 
  446.  in this masterful fight game.  1-2 players.
  447.  
  448.  
  449.  SCHEDULED TITLES FOR RELEASE IN OCTOBER - NOVEMBER - DECEMBER
  450.  
  451.  720'                    Blood & Guts Hockey        Cabal
  452.  Eye of The Beholder     Full Court Press           Heavyweight Contender
  453.  Lemmings                Ninga Gaiden III           Ninja Nerd
  454.  Power Factor            Rai-Den                    Road Riot 4WD
  455.  Space War               Super Asteroids/Missile Command
  456.  Vindicators
  457.  
  458.  Batman and all related elements are property of DC Comics, Inc. 
  459.  Trademark and copyright 1992.  All rights reserved.
  460.  
  461.  Atari, the Atari Logo, and Lynx are trademarks of Atari Corporation.
  462.  
  463.  Atari is traded on the American Stock Exchange under the symbol ATC.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  | | |  CODEHEAD TECHNOLOGIES IN CONFERENCE
  469.  | | |  Edited from Transcripts available on CompuServe by Ron Kovacs
  470.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  471.  
  472.  
  473.  Pattie) Tonight's guest speakers are John and Charles from CodeHead
  474.  Technologies.  They're back to tell us about their exciting new product
  475.  Caligrapher, and take questions on their other fine products.  Do you
  476.  have any opening remarks?
  477.  
  478.  John @ CodeHead) Actually, I haven't prepared any opening statement.  I
  479.  do have a couple of things to mention though.  We just got our initial
  480.  shipment of Calligraphers today.  And we learned a few new things about
  481.  it that we didn't know.  One thing is that there is a demo version.  I
  482.  trust everyone has read our press release.  That's all.  Charles?
  483.  
  484.  Charles) :)  So that means we're shipping Calligrapher now!
  485.  
  486.  keith joins) Does Calligrapher use GDOS?  I'm a bit behind in my
  487.  reading. :)
  488.  
  489.  Charles) Yes.  Calligrapher uses GDOS, or I should say, G+PLUS.  It uses
  490.  G+PLUS along with another AUTO program called LINE_ARC.PRG which serves
  491.  a function similar to FSMGDOS - i.e. it handles the scaling of the
  492.  outline fonts.
  493.  
  494.  John @ CodeHead) A special version of G+Callig is included.  I'd like to
  495.  also mention that another thing we discovered today is that PostScript
  496.  support is included in the Professional version.  You don't need to go
  497.  for the Gold to get PostScript.  <grin>
  498.  
  499.  keith joins) So it (LINE_ARC.PRG) will replace the need for FSMGDOS as
  500.  far as calligrapher goes?
  501.  
  502.  John @ CodeHead) That's right.  FSMGDOS has yet to be officially
  503.  released.  So we're very happy that we don't need it.
  504.  
  505.  Charles) Yes, and there is a quite extensive library of fonts available
  506.  for use with LINE_ARC, at very low prices.
  507.  
  508.  Bill @ AIM-HQ) The press release mentions that Calligrapher can do
  509.  Tables and Formulae, does this mean it has some spreadsheet-like
  510.  capabilities, too?  Or just the ability to create mathematical
  511.  equations?
  512.  
  513.  John @ CodeHead) The formulae capabilities do not include actual
  514.  calculations...rather, you are able to enter mathematical equations
  515.  using symbols such as "integral" and "root" and they are automatically
  516.  sized to fit their contents.  The tables can be created using tabs, via
  517.  easy-to-use rulers or you can automatically create tables by entering
  518.  vertical bars, e.g.
  519.  
  520.      Col 1|Col 2|Col 3
  521.      23|14|16
  522.      etc.
  523.  
  524.  Bill @ AIM-HQ) Great!  That's a feature I wish was in current DTP
  525.  packages.  The press release also mentions an "Outliner" built into the
  526.  software.  Can you give me some details on it?
  527.  
  528.  Charles) The outliner is great stuff.  It lets you graphically arrange a
  529.  "tree" of idea boxes, sort in different orders, manipulate the
  530.  hierarchy, etc.  It's very cool.  A little hard to describe, but when
  531.  you see it, it's like an awakening...."Gee, you mean, and outliner
  532.  really can be useful??"  :)
  533.  
  534.  John @ CodeHead) The outliner looks similar to a flowchart, and you can
  535.  paste the results into your document.
  536.  
  537.  Bill @ AIM-HQ) A well done outliner is a great tool for writers...it's
  538.  another tool we haven't had on the ST until now.
  539.  
  540.  John @ CodeHead) BTW, Calligrapher has great tab support... with
  541.  leading, centered, left, right, and decimal tabs.
  542.  
  543.  Dazzz Smith) With the release of Calligrapher Codehead Software has a
  544.  well rounded product line.  Are there any other areas you intend to
  545.  produce more software for? e.g. midi, comms, etc.?
  546.  
  547.  John @ CodeHead) One of these days, I'll actually finish the manual for
  548.  our MIDI Spy program.  The project has been pushed back many months due
  549.  to all of the other new things we've taken on.
  550.  
  551.  Charles) And we're also still actively looking into FAX software.
  552.  
  553.  Dazzz Smith) With all these projects on the go how much time do you have
  554.  for updates to your current products?
  555.  
  556.  John @ CodeHead) We don't have too much time, but luckily everything
  557.  else is perfect <grin>.  Seriously, Charles has been investing a lot of
  558.  his time in Warp 9 tweaks.
  559.  
  560.  Charles) We just updated CodeHead Ramdisk, and MultiDesk just got an
  561.  update too.  Eventually, I'm gonna tear into MaxiFile again, to make it
  562.  more compatible (friendly) with Multi-TOS.
  563.  
  564.  John @ CodeHead) Speaking of Warp 9, we're about to upload a free update
  565.  to Warp 9 that gives everyone a lot of new compatibility and some new
  566.  speed increases, too.
  567.  
  568.  Pattie) My question is about Calligrapher... you mentioned GDOS and
  569.  PostScript...how do you get them to mix?
  570.  
  571.  John @ CodeHead) One of the drivers is a PostScript driver.  So G+ is
  572.  being used to send output to the PostScript driver, which creates a disk
  573.  file.
  574.  
  575.  Charles) There are Calligrapher equivalents for many of the common
  576.  PostScript fonts, like Times, Helvetica, Garamond, etc., and you can
  577.  tell Calligrapher to substitute the PostScript names in the output.
  578.  
  579.  John @ CodeHead) We've only tested some rather simple PS files, but the
  580.  ones we tried printed well from UltraScript and CompoScript.
  581.  
  582.  Pattie) Perhaps I'm a little confused...are you saying it's a two-step
  583.  process to get GDOS fonts printed out on a PostScript printer?
  584.  
  585.  Charles) Pattie: no!  You _can_ print directly to a PostScript device
  586.  too.  You can print either directly to a PS device, or to a disk file
  587.  for use with a service bureau.
  588.  
  589.  John @ CodeHead) you might want to output to a PS file and take it to a
  590.  lino bureau.  PS is very flexible and can be used in many ways.
  591.  
  592.  keith joins) What fonts come with it and have you set pricing on the
  593.  additional ones yet?
  594.  
  595.  John @ CodeHead) The included fonts are: Zurich (Helv), Holland
  596.  (Times), Holland Italic, Math (Greek, Symbols), Ornaments (Dingbats) and
  597.  Unitype (Courier).  There are 64 other font disks available.  We haven't
  598.  formally set a price, but I believe it will be between $30 and $35 per
  599.  disk.  These outline fonts are from URW, a very professional font
  600.  foundry.
  601.  
  602.  Rob Rasmussen) Midi Spy is listed in your catalog as being for sale, but
  603.  when I called CH, and from what you just said, I get the impression it
  604.  isn't ready yet.  Is it ready?
  605.  
  606.  John @ CodeHead) I can't apologize enough for the delay on MIDI Spy.  If
  607.  you only knew how much (little) free time I have, you'd figure it will
  608.  never get released.  The program is basically finished, but the manual
  609.  has not been finished.  The original release date was December 16th.
  610.  Obviously, I missed it. <grin>
  611.  
  612.  Dazzz Smith) How extensive are the spellchecker and thesaurus
  613.  (spelling?) in Calligrapher?
  614.  
  615.  John @ CodeHead) The spell checker has 160,000 words...with phonetic and
  616.  alphabetic guessing.  You can skip on or all occurrences, and "learn" and
  617.  so on.  Spell checking can be done manually on the document or
  618.  automatically while you type.  The Thesaurus is very hip.  It has
  619.  200,000 synonyms and maintains a word trail that you can use to back up.
  620.  It also has antonyms.
  621.  
  622.  Bill @ AIM-HQ) The Calligrapher press release doesn't mention this, but
  623.  I heard (somewhere) that the program can set text on a user-defined path
  624.  (wavy line, etc).  Is this true?  Are there any other neat-o features we
  625.  have yet to hear about (and if so, what are some of 'em)? :-)
  626.  
  627.  John @ CodeHead) That's a feature of Calligrapher Gold.  It's called
  628.  Flextext.  <grin>
  629.  
  630.  Charles) Yes, that's the FlexText feature.  It's one of the external
  631.  modules (known as "paks").  And that, by the way, is one of
  632.  Calligrapher's nicest features, the ability to call external modules.
  633.  This means that new features, import/export modules can be added as
  634.  needed without having to update the main program.
  635.  
  636.  John @ CodeHead) Calligrapher Professional lists for $175.  Calligrapher
  637.  Gold is $250, and the Gold Extension (update from Pro) is $100.
  638.  
  639.  John @ CodeHead) Barcode generation is another feature.  There's also a
  640.  grammar checker.  And an automatic timed save.  And a label printer. 
  641.  These are all features of the Gold version.
  642.  
  643.  Charles) Another thing that wasn't mentioned in the press release:
  644.  Calligrapher has "paragraph tags" similar to Pagemaker that let you
  645.  quickly set up paragraphs in your favorite styles, you can edit the
  646.  tags, and automatically update all paragraphs that use them.
  647.  
  648.  John E CodeHead) There are also dictionaries available in French,
  649.  German, Spanish, Italian, Catalan, and Dutch.
  650.  
  651.  Pattie) OK... If we can move off Calligrapher specifically for a second.
  652.  I would like to know how you guys feel about all the software coming
  653.  from overseas nowadays.  Is that good or bad?
  654.  
  655.  John @ CodeHead) I think some of it's good and some of it's bad.  The
  656.  software _we_ import is good, and the rest is bad. <grin> But seriously,
  657.  we're just glad to be able to provide the US users with quality software
  658.  that meets our high standards...even if we didn't write it.
  659.  
  660.  Charles) Some companies seem to have made importing their entire
  661.  business.  We're still actively developing products of our own such as
  662.  Warp 9, MIDI Spy, Icon Juggler, and others, so we're keeping our hands
  663.  very much in the development side of things too.
  664.  
  665.  John @ CodeHead) And we've also been careful in selecting imports that
  666.  allow _us_ to write modules.  We've already written seven modules for
  667.  MegaPaint and we've got some great plans for Calligrapher.
  668.  
  669.  Pattie) Do you feel it's a function of the small market now that
  670.  developers, whether on this side of the ocean or that, have to think
  671.  globally to be successful?
  672.  
  673.  Charles) Well, one unfortunate side effect of the small US market is
  674.  that the "major" applications have not found fertile soil in which to
  675.  develop.  A program like Adobe Photoshop or Illustrator takes an
  676.  ENORMOUS amount of time and money to bring to fruition, and these kinds
  677.  of resources just haven't been available to US developers.  (With a few
  678.  notable exceptions.)  However, in Europe (UK and Germany in particular)
  679.  the market has been much stronger and consequently the software has had
  680.  more of a chance to mature and develop.  There's still a lot of trash
  681.  (after all, Sturgeon said "90% of everything is trash"), but there is
  682.  also some excellent stuff.  We're trying to separate the wheat from the
  683.  chaff in our own efforts. <gasp>
  684.  
  685.  Dazzz Smith) Is there any other software you've got your eye on overseas
  686.  that you may  want to import?
  687.  
  688.  John @ CodeHead) Nothing interests us currently (as if we'd tell you
  689.  here <grin>).
  690.  
  691.  Charles) No comment.
  692.  
  693.  Rob Rasmussen) Is that first shipment of Calligrapher is spoken for (Can
  694.  I get it NOW?:) Also are there still plenty of TEC boards?
  695.  
  696.  Charles) We still have some left in the first shipment.  Yes, you can
  697.  get it right NOW!
  698.  
  699.  John @ CodeHead) BTW, during this conference I'm multi-tasking.  I'm
  700.  looking through a new brochure we received today, and I'm learning even
  701.  more new things about Calligrapher that I didn't know before.  Yes we've
  702.  got TECs.  One thing we haven't mentioned...Even though Calligrapher was
  703.  developed overseas, our deal is different with Working Title UK.  We've
  704.  set up another company called Working Title US.  This company is in
  705.  partnership with Working Title UK and we'll be manufacturing the product
  706.  here.  This will allow us to offer larger margins to distributors and
  707.  dealers, increasing the market share for everyone.
  708.  
  709.  Rob Rasmussen) And I can use it with a color monitor, correct?
  710.  
  711.  Charles) Rob: yes. :)
  712.  
  713.  John @ CodeHead) Yes, Calligrapher runs in all resolutions except low
  714.  (and TT low).
  715.  
  716.  Pattie) Thank you Rob!  I guess I'm the lucky person with the last
  717.  question before Charles and John get to make any closing remarks! :)
  718.  Can you tell us what your thoughts are on the  new system and what it
  719.  could mean to the future of Atari?
  720.  
  721.  John @ CodeHead) It has some enormous potential.
  722.  
  723.  Charles) It's a killer machine.  But they can't delay for too long, or
  724.  everyone will have them.
  725.  
  726.  Pattie) Thank you for joining us tonight...now's your chance to say
  727.  anything at all by way of closing! :)
  728.  
  729.  John @ CodeHead) We've been really lucky to be able to sell the TECs
  730.  here in the US and it's opened our eyes to the value of selling hardware
  731.  as opposed to software.  We've got some plans for a couple of other
  732.  hardware devices also...surprise.  That's all I'm going to say right
  733.  now, but we're excited.
  734.  
  735.  
  736.  
  737.   
  738.  | | |  MICS - BYES AND ATARI: 10 Steps To Postscript Nirvana!
  739.  | | |  By Richard Brown
  740.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  741.  
  742.  Reprinted from The GEnie Lamp Online Magazine
  743.  (c) Copyright 1992 T/TalkNET OnLine Publishing, GEnie, and the GEnie
  744.  Computing RoundTables.
  745.  
  746.  ...NOT!
  747.  
  748.  An ST Pontification, batteries included, or
  749.  
  750.  ...getting real with the ST, Printing, and Software Support
  751.  
  752.  
  753.  From time to time I'll meet a new Atari user, or a user that's been
  754.  around for some time, and they will express their doubts about their
  755.  system, lamenting on its shortcomings next to the "mainstream"
  756.  computers.
  757.  
  758.  One need only query as to the demands made of the Atari to understand
  759.  one of the problems in the ST world: while many initially purchased an
  760.  Atari for its low cost and high apparent value, minimal investment
  761.  followed the purchase leading to a problem we can call "underachiever"
  762.  syndrome.
  763.  
  764.  Many ST's are emasculated via a reliance upon the internal floppy
  765.  drive.  A second floppy or hard disk purchase can make a profound
  766.  impact on the utility of the machine.
  767.  
  768.  Video gamers rarely require such hardware, but as the gaming falls by
  769.  the wayside, all too often, so does the ST.  One-time gamers might not
  770.  ever harness the power of their machines.  With failing color monitors
  771.  and dirty, uncared for keyboards, the computer may seem a relic before
  772.  its true utility is realized.
  773.  
  774.  Unfortunately, there are mail order retailers whose entire existence
  775.  relies upon the games market, and these "dial-a-dealers" do little to
  776.  promulgate a future for the ST.
  777.  
  778.  Time and again, ST users "move on" to find that, in the Mac and IBM
  779.  worlds, well, things get very pricey...
  780.  
  781.  Simple economics can usually point out a folly in progress:
  782.  
  783.  Are we to assume a new IBM clone or Mac system is cheaper than, say, a
  784.  memory/speed upgrade, hard drive, and monochrome monitor which will
  785.  serve to invigorate a basic ST?  And at what price software?  At what
  786.  cost learning a more primitive OS? And, what is the value of the
  787.  downtime in productivity such a choice will inevitably demand?
  788.  
  789.  Some would say that they've held out for DOS to get Windows 3.  Just
  790.  like an ST, they think, but with all that power.  I bought it just to
  791.  see, folks, and then I talked with a representative from one of the top
  792.  Fortune 500 companies about it: a red herring, folks.  The Fortune 500
  793.  company man explained, quite simply, that no "power user" can avail
  794.  himself of Windows.  It is the proverbial "dog with fleas."
  795.  
  796.  Nag, nag... Perhaps I digress...
  797.  
  798.  Finally, we come to the point of the output, or how the general public
  799.  sees the results of the computer's labor.
  800.  
  801.  Impressed by any number of factors, the now "serious user" may end up
  802.  buying that "quality printer" that his sparkling new system deserves.
  803.  
  804.  Wait a minute.... why not for the Atari?
  805.  
  806.  Perhaps the casual ST user fails to realize that every ST begs to be
  807.  connected to a better printer?
  808.  
  809.  The days of dot matrix, many times the "standard" equipment of the ST
  810.  world, especially for the "old timers," is drawing to an end with the
  811.  advent of low cost ink jet and bubble jet printers from powerhouse
  812.  manufacturers like Hewlett Packard and Canon.  Both of these companies
  813.  either are delivering or stand ready to deliver full color jet
  814.  printers.
  815.  
  816.  Beyond the jet printers, there abounds a sea of laser printing options,
  817.  from the Atari laser to the HP Laser jet to the various PostScript
  818.  printing options.
  819.  
  820.  A step past the personal printing options just mentioned are the
  821.  imagesetters, featuring typeset-quality output standardized at up to
  822.  3000 dots per inch resolution.  These machines are intended for pre-
  823.  press printing options, including type, halftones, and color
  824.  separations.
  825.  
  826.  But what printer is for you?
  827.  
  828.  To answer this question, you have to ask yourself about your output
  829.  demands.  Beyond the simple conveyance of words, what do you wish to
  830.  tackle with your ST? Newsletters, for example, require desktop
  831.  publishing if they are to look comparatively acceptable.  Photo
  832.  reproductions may also be needed.
  833.  
  834.  On the ST, both the Canon Bubble jet (even the portable, battery-capable
  835.  BJ130) and the Hewlett Packard Deskjet 500 are excellent choices.  Both
  836.  represent reasonably small investments for excellent capability.  Both
  837.  excel in particular ways: the Bubble jet does better with typography,
  838.  but the Deskjet seems to have an edge in graphics.  Neither printer is
  839.  anything to write home about as far as paper handling goes, except both
  840.  do envelopes.
  841.  
  842.  This estimation may be unfair to some degree.  I own both the BJ130 and
  843.  the Deskjet 500C, and am comparing a truly portable, fold-up notebook-
  844.  sized portable against a fixed desktop model.  More than this, my
  845.  Bubble jet has gone through airport baggage handling, etc., in more than
  846.  a continent's worth of travel.  Still, the Bubble jet _is_ crisper on
  847.  type at its 360 dpi resolution, next to the HP's 300 dpi.
  848.  
  849.  Laser printers are a better option for more serious DTP applications,
  850.  and this is truly an area of "Atari Advantage."  Programs like Calamus
  851.  are devoted to maximizing the benefits of Atari's own SLM series of
  852.  laser printers, whereas programs like PageStream focus more on the
  853.  PostScript printing options.
  854.  
  855.  But change is in the air.  Soon, Calamus SL is expected to dish out its
  856.  power to PostScript printers through a new module, and the DTP world
  857.  will never be the same.
  858.  
  859.  The Atari SLM series is quite affordable, whereas PostScript options,
  860.  though getting more affordable, tend to get pricey.
  861.  
  862.  The fantastic (in its native 'tongue') HP Laser jet 3, with its circular
  863.  variable dot capability, can be adapted via cartridge to PostScript
  864.  use, but users report this results in a massive loss of speed (not to
  865.  mention extra money for more printer RAM and the pricey cartridge
  866.  itself).
  867.  
  868.  In short, there is a lot of give and take in laser printing decisions.
  869.  Atari provides one choice, which may be enough for many users, but in
  870.  pursuing the high-end DTP market, faced with PostScript as the defacto
  871.  standard of imagesetters everywhere, buying a PostScript printer
  872.  eventually becomes inevitable.
  873.  
  874.  In my company and our affiliates, a lot of PostScript printers have
  875.  been put to the test, so here are some shopping tips:
  876.  
  877.                  >>> TEN STEPS TO POSTSCRIPT NIRVANA <<<
  878.                 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  879.                     ~ Useful Information and Tips on
  880.               Selecting Your PostScript or Laser Printer ~ 
  881.  
  882.  1.  DPI (dots per inch): 300 is the old standard, but 400 and 600 dpi
  883.      are becoming more common.
  884.  
  885.  2.  Does the printer run Adobe PostScript (the origin of PostScript),
  886.      or does it run a compatible emulation?  Many new RISC-based high
  887.      speed PostScript printers use emulation, but not all are good at
  888.      all things PostScript (the NewGen line seems well worth a look for
  889.      _high speed_ RISC-based PostScript emulation).
  890.  
  891.  3.  How black is black?  Surprise!  There are very pricey PostScript
  892.      printers out there that do not print black!  Dark gray, maybe, but
  893.      a Bubble jet or Deskjet will easily outperform it for blacks.  Have
  894.      the dealer print you a nice 5x7 inch box (or full page) as SOLID
  895.      BLACK.  Look at the page.  Sometimes, you'd swear the Milky Way is
  896.      running through the "black" box.  This is usually not a good sign.
  897.  
  898.      If possible, also print a TIFF or EPS halftone graphic.  Printers
  899.      that do not support black often "give up" in printing a halftone,
  900.      defaulting to paper white far too quickly in the printing of
  901.      halftones.  You'll see the halftone pixels lightening, then stop
  902.      suddenly, leaving the photo or graphic with an unnatural visual
  903.      feel.  Graphic halftones are the real test of PostScript printers.
  904.      Many newsletters, for example, don't need to be output on an
  905.      imagesetter at $7 or more per page.  It is important, therefor,
  906.      that the office (or home) printer does a good job with graphics and
  907.      halftones.
  908.  
  909.  4.  Read the small print: have a type sample printed, and look at type
  910.      sizes between 3 and 10 points.  Some PostScript printers are sloppy
  911.      and although a 300 dpi printer isn't expected to do so well at 3
  912.      point type, but it is a telling factor on machine precision (some
  913.      are readable!).
  914.  
  915.  5.  Check out ordinary print: output a page with "normal" font sizes,
  916.      from 10 to 72 point (72 points to the inch).  Study the page.  Does
  917.      the printer "overspray," that is, leave a mist of tiny extra black
  918.      pixels in the white space around the character?  This is a tradeoff
  919.      of sorts.  Sometimes a printer with good blacks and halftone
  920.      reproduction will exhibit "overspray".  The idea is to find a
  921.      printer that provides a balance between the two.  A rule of thumb:
  922.      take the good graphics reproduction, and suffer through a little
  923.      overspray.  Pictures are worth the proverbial thousand words, after
  924.      all.
  925.  
  926.  6.  Coordinate accuracy: PostScript uniformly describes a page through
  927.      a complex series of ASCII commands which address a "page
  928.      description" graphic language.  The problem is, that's all
  929.      software, and therefor, theory.  What about the hardware?  Another
  930.      test page: using whatever software is linked to the printer, place
  931.      a uniform 7.5 x 10 inch unfilled box CENTERED on the page.  This
  932.      leaves a uniform half inch border on all sides of an 8.5x11 page.
  933.      Print it.  Now, fold the paper, carefully, down the middle both
  934.      vertically and horizontally, matching the edges.  Using the folds,
  935.      hold the paper to the light and look at the box corners
  936.      superimposed over each other (top meets bottom, left meets right,
  937.      etc.) Oops!  Doesn't align!  Not printed square to the page?  This
  938.      can be important: When I changed PostScript printers recently,
  939.      _all_ my stock page templates had to be adjusted about 3/16 of an
  940.      inch, and on an angle to the upper right, as I remember!
  941.  
  942.  7.  Lines: Test print a series of lines, cascading up in point size
  943.      from .1 to 6.0. Of course, the dealer may balk.  Fine.  Two lines,
  944.      .1 point and 1 point.  There should be a big difference, EVEN at
  945.      300 dpi.
  946.  
  947.  8.  Does the printer have a smart interface? Does it sense incoming
  948.      data and automatically choose between a variety of printer
  949.      emulations?  (Again, the NewGen looks good, printing just about
  950.      anything thrown at it - even screen dumps.)
  951.  
  952.  9.  Does the printer handle a wide range of paper stocks?  Many
  953.      printers get very finicky over paper weights, and 24# stock is
  954.      often the limit.  This is upsetting when using a PostScript
  955.      printer, and you need, say, some quick business cards.  My old AST
  956.      PostScript printer (now gone from the marketplace) easily handled
  957.      heavier stocks with its excellent mechanism.  The same goes for
  958.      envelopes, by the way...  Some do, some don't.
  959.  
  960.  10. Annoyance Factors: What is the maximum paper capacity?  This goes
  961.      for both the incoming and outgoing capacities.  On my NEC
  962.      Silentwriter, I find paper capacity very poor, and paper handling
  963.      even worse.  For writers (I'm a screen writer), being able to
  964.      confidently print 100 or more pages at a time is important.  The
  965.      NEC barely takes the 110 or 120 sheets I need, and if that stuffed,
  966.      often (like clockwork) jams while printing due to very poor paper
  967.      handling.
  968.  
  969.      Even worse, the outgoing "basket" chokes every 20-25 pages,
  970.      meaning: in a 110 page printing session, I have to stand over the
  971.      printer the entire time to clear paper jams, check for missing
  972.      pages due to the jams, and clear the out- basket at least five
  973.      times during the print session.  In the days of my excellent AST
  974.      Turbo Laser, I could print the same document, and after the first
  975.      page settled in the huge 'out-basket' (or tray), I could go to
  976.      lunch with confidence.
  977.  
  978.      "Print and go to lunch" capability will be more important than you
  979.      think.
  980.  
  981.  SOFTWARE OPTIONS
  982.  
  983.  Having a great printer necessitates great software. 
  984.  
  985.  Calamus and PageStream offer sophistication as page layout programs, as
  986.  mentioned before.
  987.  
  988.  Didot Professional also looks to be a winner, with the dual capacity
  989.  for using PageStream's (or IBM) Type 1 PostScript fonts as easily as it
  990.  uses Calamus fonts.  Didot combines this font power within a package
  991.  that has an astounding array of high-end functions, including Calamus
  992.  Outline Art-type font tricks directly within its document processor!
  993.  (Also, would you believe, font editing and autotracing of bitmaps?)
  994.  And unlike PageStream, which offers extreme power at the cost of screen
  995.  redraw speed, Didot is lightning fast, not unlike Calamus.  Didot also
  996.  has extensive support of imagesetter technology, or so an imagesetter
  997.  I know has told me (I have yet to _see_ the proof of it).
  998.  
  999.  However, while a desktop publishing / typesetting pre-press option for
  1000.  years, Atari today is finally coming into its own in terms of graphics
  1001.  production.
  1002.  
  1003.  Programs like Calamus SL, PageStream, and Didot Professional all have
  1004.  significant color capabilities, and new software, like Retouche
  1005.  Professional and Cranach Studio / Paint, are on their way, arriving
  1006.  just in time to bring excellence in "photo- graphics" to the ST and TT.
  1007.  Beyond the scope of the simple bitmap, these high-end gray scale
  1008.  packages support many color and gray scale picture formats, bringing
  1009.  Mac-like power to the ST.
  1010.  
  1011.  High-end bitmap/vector art packages abound for the ST, with the
  1012.  CodeHead Technologies' import, "MegaPaint Professional" and Gribnif's
  1013.  import, "Arabesque Professional" leading the way for the combined
  1014.  vector/bitmap art crowd.  Both print to a wide variety of printers
  1015.  (though PostScript is yet to be supported).
  1016.  
  1017.  CodeHead's spectacular "Avant Vektor" is another, ultra-serious
  1018.  autotracing/vector art package that supports the two most important ST
  1019.  standards, Calamus' *.CVG and PostScript's *.EPS
  1020.  
  1021.  The number of European programs heading towards English conversion
  1022.  seems to be on the increase.  These programs (like Calamus) are usually
  1023.  heavily supported, and much R&D continues on them, making major
  1024.  upgrades a common event.  For this reason, keep looking to the major ST
  1025.  supporters, like ISD, CodeHead, and Gribnif (I know there are others:
  1026.  this is not a complete list) to bring new standards of excellence to
  1027.  your Atari that compare in every way to the "powerhouse" Macs and DOS
  1028.  clones.
  1029.  
  1030.  And don't forget the home-grown: SoftLogik, the maker of PageStream, is
  1031.  a company dictated by the U.S. market, and a classic example of a
  1032.  company driven by that market.
  1033.  
  1034.  Unfortunately today, there are far more Amigas in the U.S. than there
  1035.  are Ataris, and the force of the market alone has shifted SoftLogik's
  1036.  basic support to favor the Amiga first over the Atari.
  1037.  
  1038.  The profound results for PageStream's ST market:
  1039.  
  1040.  Calling SoftLogik's technical support can be a frustrating experience
  1041.  with busy signals.
  1042.  
  1043.  Users have come to expect only management or bug fix updates, not major
  1044.  upgrades, and that's what they can count on pending an upsurge in
  1045.  product support.
  1046.  
  1047.  One need only to look at which version is on which machine, and the
  1048.  tale is told. Rumor: fantastic PageStream ST upgrade coming, but will
  1049.  it be in 1994?  Historically, PageStream 2 was announced in May of
  1050.  1990, but did not reach the end users until July, 1991.  This is not
  1051.  SoftLogik's fault, folks.
  1052.  
  1053.  Remember WordPerfect?  The world's foremost word processing software
  1054.  company decides to support the "new" Atari ST.  A computer for the
  1055.  masses, and the best software too.  But, where was the support?  The
  1056.  company had no problem meeting the trickle of demand it received, and
  1057.  soon enough, decided to cut its losses.  It costs, in terms of both
  1058.  labor and money, to develop any commercial software.
  1059.  
  1060.  ST users need to support this effort.  The few stateside software
  1061.  manufacturers deserve the ST community's support.
  1062.  
  1063.  If an ST user switches platforms, then he immediately invests HEAVILY
  1064.  in hardware, software, and expects support.  He gets it, because he's
  1065.  joined a _nation_, not a fraternity.  He'll think nothing of plunking
  1066.  down many hundreds of dollars to get the software he needs to get
  1067.  things as close to his expectations as possible.
  1068.  
  1069.  Where is this spirit in the U.S. Atari market? 
  1070.  
  1071.  More than ever, for very real and tangible reasons, Atari sparkles with
  1072.  the promise of a significant rebirth.
  1073.  
  1074.  But Atari Corporation needs to hear from the U.S. masses.  Corporations
  1075.  are basically greedy enterprises.  If Atari Corporation believed that
  1076.  it could sell a million ST's in the U.S. this year, it would bring
  1077.  about a revolution.
  1078.  
  1079.  Computer stores are also basically greedy enterprises, and where demand
  1080.  goes, they follow.  ST's could find their way into new dealers, and
  1081.  like the phoenix, resurrect those that have died.
  1082.  
  1083.  (Let me adjust the soapbox a little...)
  1084.  
  1085.  The common complaints of current and ex-Atarians (no support, etc.) are
  1086.  not the fault of the much-maligned Atari Corporation; it is simply the
  1087.  expected response that follows a lack of a market.
  1088.  
  1089.  So call two friends, have them call two friends, and so on... and
  1090.  create that demand!
  1091.  
  1092.  You can count on support, despite all the doomsaying! Just look at the
  1093.  facts:
  1094.  
  1095.  The true-believers, principally European software concerns and their
  1096.  brilliant Atari programmers, continue to dole out excellence in high-
  1097.  end software.
  1098.  
  1099.  American true believers, like SoftLogik, Gribnif, Double Click, Gadgets
  1100.  by Small, FastTech, and CodeHead Technologies (I know, I know... there
  1101.  are more), continue to support the ST and need your support.  They are
  1102.  also some of the principal sources for the European imports...
  1103.  
  1104.  With the current hardware/software offerings, it is extremely unlikely
  1105.  that any average to serious computer user will outgrow the Atari line
  1106.  of computers, _ever_.
  1107.  
  1108.  All it takes is the right point of view.
  1109.  
  1110.  Now, make those calls!
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  | | |  PORTFOLIO OWNERS COLUMN
  1116.  | | |  LCD Removal Possible!  By Bruce Coleman
  1117.  | | |  ________________________________________________________________
  1118.  
  1119.  
  1120.  O.K...  For all you Hardware-Hackers-Who-Can't-Resist-Taking-Your-
  1121.  Portfolio-Apart-To-See-What-Makes-It-Tick: It *is* possible to take the
  1122.  LCD part of your Port apart WITHOUT breaking it...BUT...  As you all
  1123.  know: Messing around with your machine like this WILL, most assuredly,
  1124.  Void Your Warranty!  Having said that here we go.
  1125.  
  1126.  Yesterday I watched Don Thomas take an old dead Portfolio LCD PC board
  1127.  out of it's protective covering.  This is how he did it (BTW, we didn't
  1128.  put it back together, so no guarantees!).
  1129.  
  1130.  *** NOTE: Read everything first BEFORE you try this procedure! ***
  1131.  ***          Warranty will be voided if you try this!          ***
  1132.  
  1133.  The first thing you must do is peel the clear LCD screen cover (the one
  1134.  with the words "Portfolio" and "16 bit personal computer" on it) off.
  1135.  This cover is glued on, but the glue used is a resealable kind so you
  1136.  can put it back.  Be careful when you pry an edge up that you don't mar
  1137.  or crease the flexible plastic.
  1138.  
  1139.  After you have carefully peeled the clear plastic LCD cover off, you
  1140.  will notice two phillips head screws: one at the lower left of the
  1141.  screen and one at the lower right of the screen.  Unscrew these and put
  1142.  them in a safe place.  These two screws are security screws that hold
  1143.  the LCD lid together.
  1144.  
  1145.  Now comes the scary part.  Around the edge of the Port lid (where the
  1146.  speaker and the LCD reside) you will see a seam.  Insert a broad, flat,
  1147.  thin piece of metal (say, the dull edge of a utility knife blade) into
  1148.  this seam and carefully pry the front and back part of the Port lid
  1149.  apart.  It is held together with little plastic "catches": 4 on the the
  1150.  top and 2 on each side, none on the bottom.  Start prying at the top
  1151.  left and do a little at a time across the top and down each side, but
  1152.  not the hinge edge.
  1153.  
  1154.  The reason that there are none on the bottom is both the front and back
  1155.  of the cover are securely attached to the hinge.  This means that you do
  1156.  not want to try and pry that section of the lid apart.  It won't work
  1157.  and you don't need to get it apart there anyway.
  1158.  
  1159.  At this point, you will be gleefully looking at the inside of the
  1160.  Portfolio lid.  There is a PC board, a speaker and a ribbon cable that
  1161.  connects the PC board to the mother board in the base of the Port.  The
  1162.  speaker is just floating in the PC board hole, so don't tip the Port
  1163.  upside down or it will fall out.  If you want to get at the speaker you
  1164.  can gently pull the top of the PC board forward to expose the underside
  1165.  (the top and bottom of the Port lid is still attached to the base at the
  1166.  hinges).  This is where the speaker wires attach to the PC board.  Be
  1167.  careful when you do this because the only thing holding the PC board to
  1168.  the Port is the ribbon cable.
  1169.  
  1170.  If you want to remove the PC board completely you must open up the base
  1171.  of the Port to get at the other end of the ribbon cable.  This is scary
  1172.  due to the delicacy of the connector on the motherboard and I would not
  1173.  advise doing this.
  1174.  
  1175.  That's it!  Your on your own as far as getting it back together!  Don
  1176.  and I didn't put ours back together.  Just reverse the taking-apart
  1177.  process.  Once you see how it all comes apart you shouldn't have any
  1178.  problem getting it back together.  Once again, your warranty is now
  1179.  void, but if you break it and want a new one, call Don Thomas and he'll
  1180.  tell you how you can send in your old dead Port and some money and he'll
  1181.  send you a new one.
  1182.  
  1183.  Good luck and be careful!
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  | | |  PERUSING GENIE
  1189.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  1190.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1191.  
  1192.  
  1193.  Some messages may have been edited for clarity, correct spelling,
  1194.  punctuation, and grammar.
  1195.  
  1196.  
  1197.  LEXICOR
  1198.  -------
  1199.  Lexicor Software has been making quite a few waves in the last few
  1200.  weeks.  Here are some exciting excerpts from their category.
  1201.  
  1202.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1203.  -=> from the "Chronos Keyframe Animator" topic (3)
  1204.  
  1205.  Message 97        Sat May 16, 1992
  1206.  LEXICOR [Lexicor]            at 04:50 EDT
  1207.  
  1208.  Roy18
  1209.  
  1210.  MonaLisa will be our 24-bit graphics application.  Right now it is being
  1211.  designed to be for the lack of a better description very much like
  1212.  Quantel Paint box.  As we finalize its functions we will begin to share
  1213.  the many tools and features and I will begin doing more work with it and
  1214.  uploading examples for all to see.
  1215.  
  1216.  Since we have now become Silicon Graphics developers as well as Atari
  1217.  developers and PIXAR developers, you will see more and more cross over
  1218.  applications that will allow more sharing of very high end approaches
  1219.  and those one might expect on the ATARI.
  1220.  
  1221.  THE EXTENT OF THE USE of such tools will depend a great deal on the
  1222.  features and capability of any future hardware that may appear
  1223.  incorporated in Atari computers.  In addition, should you have access to
  1224.  these other systems, you will find our software there waiting.
  1225.  
  1226.  It has been my policy to share with our customers the on-going
  1227.  development and process of software development.  I have always hoped
  1228.  that our customers would appreciate what it takes to develop and market
  1229.  software, as well as give them an opportunity to have a say in the form
  1230.  and nature of the software they will buy from us.
  1231.  
  1232.  Lee
  1233.  
  1234.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1235.  -=> from the "Atari in the 90s: Will it survive?" topic (18)
  1236.  
  1237.  Message 144       Wed May 20, 1992
  1238.  LEXICOR [Lexicor]            at 03:50 EDT
  1239.  
  1240.  Mas2743,
  1241.  
  1242.  Your comment relating to Atari and SGI are more true than you know.  And
  1243.  In a sense they are very close to becoming one.
  1244.  
  1245.  How?  Well, as you may know, Lexicor has become an IRIS Partners
  1246.  Independent partner.  We are currently gearing up to port Phase-4 into
  1247.  the Iris platform.  We have expanded into two divisions:  one is TOS,
  1248.  the other Unix.  In about 9 months from now, give or take a bit of time,
  1249.  you will be able to get an entry level Iris Indigo with Phase-4 for
  1250.  about the same as a fully loaded TT (that includes all the extras for
  1251.  video).
  1252.  
  1253.  There will even be some direct compatibility between the two platforms.
  1254.  So you see Atari is doing some very high-end thinking.  It may not be as
  1255.  direct as you would like, but the fact is Lexicor could not be in this
  1256.  position with out the help and support that ATARI provides through folks
  1257.  like Bob Brodie... et al.  There is much more I would like to say but
  1258.  can not at this time.  Make no mistake about it Atari is far from going
  1259.  down the tubes.....You are in for some "BIG" surprises in the coming
  1260.  months.
  1261.  
  1262.  Lexicor Software
  1263.  
  1264.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1265.  -=> from the "Prism Paint" topic (4)
  1266.  
  1267.  Message 77        Sun May 17, 1992
  1268.  LEXICOR [Lexicor]            at 01:50 EDT
  1269.  
  1270.  Just a bit of clarification.  Prism Paint is not being upgraded into a
  1271.  24-bit application because the author walked out on us and refused to
  1272.  finish version 1.5 of Prism Paint.
  1273.  
  1274.  This is most unfortunate because apart from any contractual problems
  1275.  this causes, we had to get a new author to begin a 15/24-bit paint
  1276.  application.  Because we have become Silicon graphics vendors, we now
  1277.  have the new Iris Indigo system for 24-bit color development.  Our new
  1278.  paint application with the working title of MonaLisa will be developed
  1279.  on the Iris and Atari under TOS and Unix.
  1280.  
  1281.  We have three new developers who are assigned to this development team.
  1282.  One is someone you all know.  Mr. Bob Steel now living in Hawaii and soon
  1283.  to be joining us on the mainland.  The other is Paul Furgison who has
  1284.  his Iris Indigo and working on our new applications now.
  1285.  
  1286.  And lastly the design team of John Cole18 and Tom P. who are doing the
  1287.  tools and DSP side of the applications.
  1288.  
  1289.  We will be offering our next "Phase-4" systems applications on both
  1290.  Atari (when available) and Silicon graphics at the same time, just to
  1291.  different customer bases.  There will be file and system compatibility
  1292.  where possible between these two systems.
  1293.  
  1294.  Lee
  1295.  ----------
  1296.  
  1297.  Message 83        Mon May 25, 1992
  1298.  LEXICOR [Lexicor]            at 01:24 EDT
  1299.  
  1300.  SS,
  1301.  
  1302.  Just to make a distinction: Lexicor does not sell Falcons or any other
  1303.  Atari computer.  We have no official position or comment on any ATARI
  1304.  computers with bird names appended.
  1305.  
  1306.  Further, Lexicor does not sell any Atari in conjuction with its
  1307.  software.  Lexicor is a software developer and manufacturer.
  1308.  
  1309.  We have begun porting our software to SGI and will include direct
  1310.  compatibility between Atari and SGI on a UNIX basis and tag TOS has hard
  1311.  as is practical.
  1312.  
  1313.  SGI has already begun working with Lexicor on advertising and will be
  1314.  including demos and samples of Phase-4 on their next CD sampler and
  1315.  demo, which they give away to all existing owners of SGI HWD and which
  1316.  they use in all sales efforts.
  1317.  
  1318.  Advertising by Atari to draw the connection you refer to is the business
  1319.  of Atari only.  If they feel that some benefit might accrue to them by
  1320.  mentioning the connection possible between ATARI owners and SGI owners
  1321.  using our software then I am confident that Atari will put as much
  1322.  effort in that direction as they have in their past and current
  1323.  advertising programs.
  1324.  
  1325.  The main advantage to current Lexicor users will be that they will upon
  1326.  upgrade to SGI compatibility be able to use "some materials created on in
  1327.  SGI environments" provided that the target Atari system is capable of
  1328.  handling the resolution and colors.
  1329.  
  1330.  Lexicor
  1331.  
  1332.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1333.  -=> from the "Lexicor-Newsletter" topic (10)
  1334.  
  1335.  Message 132       Tue May 19, 1992
  1336.  LEXICOR [Lexicor]            at 03:07 EDT
  1337.  
  1338.  OK Wilton: Here it comes.......................!
  1339.  Biff Bofff Pow....Slam....Take dat n' Dat........
  1340.  And now a fate worse than Anigaites.......
  1341.  
  1342.  As you know, Lexicor has become an "Iris Partners Independent Vendor".
  1343.  Lexicor is expanding to accommodate this new platform.  As a part of
  1344.  this expansion, Lexicor is now joined by Mr. John Cole who will head
  1345.  Lexicor's TOS Division, with Mr. Paul Dana heading Lexicor's Unix
  1346.  Division.
  1347.  
  1348.  Lexicor will soon be adding its Phase-4 software to the Silicon Graphics
  1349.  platforms.  This will include their Iris Indigo, Personal Iris, and Iris
  1350.  CPU systems.  One of the best features of all this is that there will be
  1351.  direct compatibility between the TOS and Unix versions.  In other words,
  1352.  you will have ATARI/Iris compatibility.  The nature and extent of this
  1353.  compatibility will be announced through Mr. Cole at the appropriate
  1354.  time.
  1355.  
  1356.  With regards to Mr. Cole, he will continue here with me in our online
  1357.  support and class efforts.  In addition Mr. Cole will be taking over
  1358.  full responsibility for all TOS (Atari) development and software duties.
  1359.  He is also an author in his own right and will be publishing some new 
  1360.  and exciting software for TOS in the near future.
  1361.  
  1362.  Lexicor's expansion also includes the addition of several new authors in
  1363.  the Unix division and our existing DSP development team.  As in the past
  1364.  our front door is open and you our users will still have direct access
  1365.  to Lexicor upper management.
  1366.  
  1367.  Welcome to Lexicor Mr. Cole we are happy you have joined us.
  1368.  
  1369.  Lee Seiler, President
  1370.  =======================================
  1371.  
  1372.  
  1373.  FALCON TALK
  1374.  -----------
  1375.  
  1376.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1377.  -=> From the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  1378.  
  1379.  Message 201       Thu May 21, 1992
  1380.  MIKE.SCHUETZ                 at 03:08 EDT
  1381.  
  1382.  Well, the Atari officials held their word :-) as promised at CeBIT about
  1383.  40 Falcons have reached Germany and are about to be distributed among
  1384.  the developers.
  1385.  
  1386.  One developer though <G> couldn't wait that long and flew himself to
  1387.  Sunnyvale a couple of days ago.... and got his machine directly from
  1388.  there...
  1389.  
  1390.  So there is much more to the Falcon than rumors..... although of course
  1391.  no details are to be none, but as Jack Tramiel put it in Hannover this
  1392.  March:  'We'll bring the workstation into your living room.'
  1393.  
  1394.  Now all there is left... is to wait if the Fall delivery date is kept
  1395.  too...
  1396.  =======================================
  1397.  
  1398.  
  1399.  PLI
  1400.  ---
  1401.  
  1402.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1403.  -=> from the "Atari's Service Agreement with GE" topic (26)
  1404.  
  1405.  Message 33        Sat May 16, 1992
  1406.  S.SANDERS2 [SDS]             at 04:45 EDT
  1407.  
  1408.  PLI reportedly has made most of their line of storage devices available
  1409.  for Atari users.  There's a nice big ad on the back of Explorer.
  1410.  Supposedly we'll be seeing hard drives, CD roms, cartridge drives, and
  1411.  optical drives available soon.
  1412.  
  1413.  -Scott @ SDS
  1414.  Member IAAD
  1415.  ----------
  1416.  
  1417.  Message 34        Sat May 16, 1992
  1418.  S.WINICK                     at 06:41 EDT
  1419.  
  1420.  PLI has also contacted major Atari dealers and made arrangements for
  1421.  sale of their SCSI drives through existing dealerships.  They have a
  1422.  really full and excellent line of products.  Definitely a great addition
  1423.  to the Atari community.  We've received a complete packet of product
  1424.  literature and pricing/ordering information from them already.  Any
  1425.  dealers out there who haven't yet received this information should
  1426.  contact them directly.
  1427.  
  1428.  The TT030 fortunately uses a standard SCSI connection that opens up a
  1429.  world of possibilities.  We've also been building our own line of
  1430.  external SCSI drives for our TT030 customers that simply plug directly
  1431.  into the SCSI port without requiring any additional interfacing.
  1432.  
  1433.  Just a hint to anyone adding SCSI devices -- regardless of all the
  1434.  misinformation that I've seen posted regarding terminating resistors,
  1435.  you will need to terminate the first and last devices in the SCSI chain.
  1436.  The internal drive in the TT030 is already terminated; if you add
  1437.  additional devices, the LAST one must also be terminated.  If you plan
  1438.  on adding more devices at a later date, I'd strongly recommend NOT using
  1439.  the terminating resistor packs on the drive itself, but instead use an
  1440.  external terminating plug on the pass-through 50-pin Centronics port on
  1441.  the back of your external SCSI case.  That way, adding additional
  1442.  devices is a simple plug in and go situation, and a simple relocation of
  1443.  the terminator plug to the last pass-through port of the last device.
  1444.  
  1445.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1446.  =======================================
  1447.  
  1448.  
  1449.  OVERSCAN
  1450.  --------
  1451.  
  1452.  -=> In the "Hardware" category (4)
  1453.  -=> from the "Overscan" topic (21)
  1454.  
  1455.  Message 140       Sun May 24, 1992
  1456.  V.PATRICELL1 [Vince]         at 15:45 EDT
  1457.  
  1458.  Ken Van,
  1459.  
  1460.  AutoSwitch OverScan is a commercial hardware and software product made
  1461.  in Germany that expands the pixels on ANY monitor, including the SM124,
  1462.  SM147, SC1224, or any multisync.  It is relatively easy to install
  1463.  (knowledge of basic soldering is required) and the directions are easy
  1464.  to follow.  It will work with any original Atari ST or Mega (not STE).
  1465.  
  1466.  This product is very impressive.  I just installed mine a few weeks ago
  1467.  and I really like it!  It expands the pixels on a SM124 up to 704x480,
  1468.  a SC1224 up to 752x240, and a multisync monitor up to 768x480 in mono
  1469.  and 816x240 in color.  It comes with an auto folder program and reads an
  1470.  INF file that is very configurable so that programs that are not
  1471.  compatible will automatically switch to the regular screen size.  It is
  1472.  compatible with most software, though, and really makes a *big*
  1473.  difference when using PageStream or WordWriter.  The desktop looks much
  1474.  nicer now, not nearly as cluttered.  It has a setup program that lets
  1475.  you determine exactly how many pixels you want in each resolution (a
  1476.  large box that shows the border that you can shrink or enlarge with the
  1477.  arrow keys).  My SM124 now has a very small black border of only about
  1478.  1/2" to 3/4" and the screen on my SC1224 is expanded the full size of
  1479.  the monitor.  Very nice!
  1480.  
  1481.  The official representative for AutoSwitch OverScan in the USA is RIO
  1482.  computers, but they have been out of stock for several months.  They
  1483.  have it in stock and ready for shipping at Joppa Computers (800)876-
  1484.  6040 and at Toad Computers (301)544-6943.  The cost is about $100.
  1485.  
  1486.  Vince
  1487.  =======================================
  1488.  
  1489.  
  1490.  CODEHEAD UPDATE
  1491.  ---------------
  1492.  
  1493.  -=> In the "CodeHead Software" category (32)
  1494.  -=> from the "Ask the CodeHeads" topic (11)
  1495.  
  1496.  Message 18        Mon May 25, 1992
  1497.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 07:51 EDT
  1498.  
  1499.  MIDIMIKE,
  1500.  
  1501.  As Tomas said, we do sell the TEC Manual and Utilities disk (including
  1502.  Icon Juggler) for $10 plus $3 S/H.  Icon Juggler has also been
  1503.  undergoing an upgrade which will turn it into a full-fledged icon editor
  1504.  and NEWDESK icon assigner.  At that point, it will be sold as a
  1505.  commercial product.  We'll announce it when it's ready.
  1506.  
  1507.  John
  1508.  =======================================
  1509.  
  1510.  
  1511.  GRIBNIF UPDATE
  1512.  --------------
  1513.  
  1514.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  1515.  -=> from the "STalker 3" topic (3)
  1516.  
  1517.  Message 178       Sun May 24, 1992
  1518.  G.FUHRMAN [gnox]             at 21:31 EDT
  1519.  
  1520.  This is a bit out of context, but I'm in the mood for a testimonial.
  1521.  I've been using STalker and STeno for years, but I've _really_ come to
  1522.  appreciate the way they handle windows since I got a big monitor.
  1523.  
  1524.  I often run STeno as a program, with its window on the left half of the
  1525.  screen, and STalker as an ACC on the right.  This means I can (for
  1526.  instance) open a file in STeno while the STalker window remains on top!
  1527.  You have to try this on a 1280x960 to appreciate the elegance of it.
  1528.  
  1529.  I also frequently use another STeno as an ACC on the right side and cut
  1530.  scraps from the STeno on the left to paste into the one on the right.
  1531.  The way STeno.ACC windows remain on screen while other ACCs or PRGs are
  1532.  running is extremely handy - for instance I have lots of little keyboard
  1533.  -equivalent lists that I load into STeno.ACC and park in a corner of the
  1534.  screen while using another program.
  1535.  
  1536.  We all know that STalker is in a class by itself, but let's not forget
  1537.  Eric's _other_ masterpiece!
  1538.  
  1539.  gnox
  1540.  
  1541.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  1542.  -=> from the "Crazy Dots Graphics Card" topic (12)
  1543.  
  1544.  Message 75        Sat May 23, 1992
  1545.  GRIBNIF [Dan]                at 13:21 EDT
  1546.  
  1547.  Stan,
  1548.  
  1549.  Ok, let's see if I can help. Maybe. <smile>.
  1550.  
  1551.  Crazy Dots functions fully in color.  It's more a question of what
  1552.  programs can work with it.  If a program was written for a particular
  1553.  screen layout it may have difficulties.  This is the same thing you run
  1554.  into when, for instance, trying to use programs that were not designed
  1555.  with large screen monitors like the Moniterm in mind.
  1556.  
  1557.  Line A graphics are also an issue.  This is a set of graphics routines
  1558.  that have been present in all of the ROM versions so far, though Atari
  1559.  says that support for them is being phased out.  The problem with these
  1560.  routines is that, unlike the VDI, they make some assumptions about the
  1561.  maximum number of bitplanes and the layout of the screen memory.  These
  1562.  assumptions make it very difficult for Crazy Dots (or any other board
  1563.  which provides more than 16 colors on screen at once) to remain
  1564.  compatible.  Unlike some other boards, Crazy Dots uses the same screen
  1565.  layout in monochrome as the normal Atari monitors, and therefore the
  1566.  Line A graphics work in this mode.
  1567.  
  1568.  This is not to say that a program has to be designed to work
  1569.  specifically with Crazy Dots, it doesn't.  If a program only uses the
  1570.  VDI, does not make bad assumptions like "high resolution is always 640 x
  1571.  400 pixels", and never writes directly to the screen memory, then it
  1572.  should work right out of the box.  However, until recently, none of
  1573.  these things were discouraged and therefore many programs on the Atari
  1574.  do have problems.
  1575.  
  1576.  Why provide 16+ million colors? Simply because the more hues you have
  1577.  available, the greater detail can be achieved.  If you want a smooth
  1578.  gradient from light blue to black, you can get it.  And, yes, with the
  1579.  Crazy Dots 15, you can show 32,768 colors at one time, and each color
  1580.  can be any of those 16+ million hues.
  1581.  
  1582.  On the plus side, if you are going to make a comparison to Spectrum 512,
  1583.  you should know that there are no limits on the number of colors you can
  1584.  use on one scan line.  Crazy Dots also works with new hardware like the
  1585.  TT and the T25 from Fast Tech, unlike Spectrum.
  1586.  
  1587.  Dan
  1588.  =======================================
  1589.  
  1590.  
  1591.  MULTITOS
  1592.  --------
  1593.  
  1594.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1595.  -=> from the "MultiTOS" topic (34)
  1596.  
  1597.  Message 25        Mon May 25, 1992
  1598.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 07:50 EDT
  1599.  
  1600.  To All,
  1601.  
  1602.  If you have a copy of MultiTOS and you are NOT an official beta-tester
  1603.  by agreement with Atari, YOU ARE IN POSSESSION OF STOLEN PROPERTY.  If
  1604.  criminal activity is not your intention, delete all remnants of it
  1605.  immediately.
  1606.  
  1607.  John Townsend,
  1608.  
  1609.  Lately, we've been getting some calls from customers asking why Warp 9
  1610.  doesn't work under MultiTOS.  When I ask them where they got it, the
  1611.  usual answer is "from a friend" (who is a beta-tester or something).
  1612.  Upon further questioning, they are usually reluctant to reveal the name
  1613.  of the friend.
  1614.  
  1615.  Some have even started asking me questions about how to get MultiTOS to
  1616.  work.  I have to tell them that unlike their "friend", I am obliged to
  1617.  honor my non-disclosure agreement and that they are in possession of
  1618.  stolen property (which never seems to really sink in).
  1619.  
  1620.  I believe that MultiTOS is probably available on pirate boards by now
  1621.  and I'm actually surprised that it's been kept under wraps this long.
  1622.  Knowing the few American beta-testers that have MultiTOS, I suspect that
  1623.  the leak has come from over in Germany.
  1624.  
  1625.  John Townsend informed readers of this topic long ago that the product
  1626.  is under development and will not be discussed "officially" at this
  1627.  time.
  1628.  
  1629.  As for the suggestion that there was "a developer that was kind enough
  1630.  to show it", it's not an issue of being "kind".  It's a matter of being
  1631.  responsible and honoring one's agreements.  Atari may decide to show
  1632.  MultiTOS at shows, but that still does not give a developer the right to
  1633.  even talk about it (much less show it) unless they've been given
  1634.  permission from Atari.
  1635.  
  1636.  I can appreciate the frustration of not having any response to questions
  1637.  in other topics in this Category, but there's a reason for the lack of
  1638.  response in this one.  As a matter of fact, there's a reason for the
  1639.  lack of response in the other topics...there's no official
  1640.  representative here from Atari.  John Townsend comes here and offers his
  1641.  services as a favor to us all.  He does not get paid to do so, and does
  1642.  not necessarily know the answers to everyone's questions.  If you're
  1643.  really interested in getting more response in this Category, I urge you
  1644.  to "write your Congressman" -- in this case Leonard Tramiel, and ask
  1645.  Atari to hire an official on-line technical representative.
  1646.  
  1647.  John
  1648.  =======================================
  1649.  
  1650.  
  1651.  (Gadgets by Small RoundTable)
  1652.  -=> In the "SST/68030 for the Atari ST" category (9)
  1653.  -=> from the "SST/68030" topic (2)
  1654.  
  1655.  Message 242       Fri May 15, 1992
  1656.  J.BRUBAKER                   at 18:48 EDT
  1657.  
  1658.  George - are you still developing the Video Board for the SST?  I
  1659.  haven't  heard much about it lately.
  1660.   Thanks --- John.
  1661.  ----------
  1662.  
  1663.  Message 243       Fri May 15, 1992
  1664.  G.RICHARDSO1 [G.RICHARDSON]  at 20:05 EDT
  1665.  
  1666.  Not at the moment, John.  It seems to be in limbo for the time being.
  1667.  Without support, I can't continue with it.
  1668.  
  1669.  George Richardson
  1670.  Merlin Group, Inc.
  1671.  ----------
  1672.  
  1673.  Message 244       Sat May 16, 1992
  1674.  R.WOODBRIDG1 [Rob]           at 01:28 EDT
  1675.  
  1676.  What?? "LIMBO"???  What does "Without support" mean?  Or should a mere
  1677.  mortal not ask such a question?  :^)
  1678.  
  1679.  Rob
  1680.  ----------
  1681.  
  1682.  Message 245       Sat May 16, 1992
  1683.  G.RICHARDSO1 [G.RICHARDSON]  at 07:23 EDT
  1684.  
  1685.  Support means "cash".  I don't have the money to go further with the
  1686.  board, and that's why it's in limbo.
  1687.  
  1688.  George Richardson
  1689.  Merlin Group, Inc.
  1690.  =======================================
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  | | |  THE MUSICAL STATE OF ATARI
  1697.  | | |  By Craig Anderton
  1698.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1699.  
  1700.  
  1701.  Reprinted from the February 1992 edition of Atari Explorer Magazine.
  1702.  
  1703.  
  1704.  Atari has always emphasized their computers' place in music for two main
  1705.  reasons: built-in MIDI ports, and comparatively low cost.  It was
  1706.  precisely these reasons that attracted some excellent software
  1707.  developers to the machine, and their contributions have made Atari the
  1708.  computer of choice for many musicians.  Over the years, though, even as
  1709.  Atari grew to become the number-one music computer in Europe, its
  1710.  presence has been felt less in the American market.  Nowadays, European
  1711.  music trade-shows look like an Atari commercial -- row after row of
  1712.  Atari STs running incredible software, along with a sprinkling of Macs
  1713.  and IBMs.  On this side of the pond, however, the Mac currently
  1714.  dominates.
  1715.  
  1716.  Why such a difference between the US and Europe? Europeans have
  1717.  traditionally placed a great deal of importance on price/performance,
  1718.  and compared to other American or European computers, the Atari is well
  1719.  ahead of the pack in this regard.  Germany, in particular, took to the
  1720.  machine, and in the process, contributed some of the best music software
  1721.  for the Atari platform.  This built up Atari's momentum -- the more
  1722.  software support, the more desirable the computer -- to where it started
  1723.  making serious inroads into the rest of Europe, as well as
  1724.  internationally.  (It probably won't be too long before Eastern Bloc
  1725.  countries, who are even more concerned about cost-effectiveness due to
  1726.  the low value of their currency, will flock to the Atari line as well.)
  1727.  
  1728.  Sensing success in Europe, Atari directed most of their attention and
  1729.  production capacity to that market.  And it paid off: not only does the
  1730.  company dominate the European music market, but Atari has also made
  1731.  inroads in desktop publishing and small business against IBM-type
  1732.  machines.  But Atari's decision to dedicate most of its resources to
  1733.  Europe left little for the United States, to the point where 85% of
  1734.  Atari's computer sales were overseas.  American musicians would often
  1735.  ask me whether Atari was serious about music, not realizing that on the
  1736.  other side of the ocean, Atari was the de facto standard for music
  1737.  computing.
  1738.  
  1739.  As a result of Atari's emphasis on European marketing, and intense
  1740.  competition from developers in other parts of the world, some American
  1741.  companies dropped their support for Atari music products.  For a while,
  1742.  some even feared that Atari was going to concede the American music
  1743.  market to other computer manufacturers.  But just like the scenes in the
  1744.  movies where help comes just in time to save the hero, Atari has grown
  1745.  big enough outside of the US to develop resources to cultivate the
  1746.  American market -- and Atari is on the move again.
  1747.  
  1748.  Music as a Niche Market
  1749.  
  1750.  Atari's overall strategy in the US is to identify "niche markets" and
  1751.  pursue those markets aggressively.  Music is one such niche market, and
  1752.  Atari brings a lot to the party: realistic pricing, very strong software
  1753.  support, several new machines (including the STe and TT), and a
  1754.  reputation as a company that makes music seriously.  The main question
  1755.  is, what does Atari offer that IBM, Apple, and Commodore do not?
  1756.  
  1757.  Software is an important part of the answer.  I know some Macintosh
  1758.  musicians who have gone over to the Atari because they feel the software
  1759.  is more sophisticated than what's available for the Mac.  In any event,
  1760.  there's no denying that Atari has some of the finest music software
  1761.  available on any platform.  Atari users take sequencers like Notator,
  1762.  Cubase, and Omega for granted, but some of their features simply aren't
  1763.  available anywhere else.
  1764.  
  1765.  Cost is another issue.  Although nowadays you can get inexpensive
  1766.  clones, and even Apple has a "low-cost" computer (the Mac Classic),
  1767.  Atari machines still provide the most power for a given investment.
  1768.  Nor are Ataris just for those on a budget.  For some, the fact that
  1769.  Atari offers "more bang for the buck" translates to their being able to
  1770.  afford more than one computer.  I use both Atari and Macintosh in my
  1771.  studio, for example, and find the combination much more useful than
  1772.  having a single high-end machine like the Mac II fx.
  1773.  
  1774.  Two computers multiplies the number of software options and insures
  1775.  compatibility with more people (as well as European clients in the case
  1776.  of the ST).  Multiple computers can be used separately for
  1777.  "multitasking," or together -- for example, one machine can be dedicated
  1778.  to hard disk audio recording and the other to sequencing.  One
  1779.  combination I use a lot is Atari for the Hotz Translator (one of the
  1780.  most fascinating instruments to pass through my studio in some time, by
  1781.  the way) with a Mac running a sequencer to capture the Translator
  1782.  output.  As someone at Atari once said, "every Mac owner is a potential
  1783.  Atari owner."  When you can spend $400 for a computer and have it run
  1784.  your automated mix down, it makes economic sense to have multiple
  1785.  computers optimized for particular tasks.
  1786.  
  1787.  Some musicians have even discovered the advantages of owning two or more
  1788.  Ataris.  Tangerine Dream's Paul Haslinger, for example, uses a minimum
  1789.  of two STs in the studio: one running Cubase, the other a variety of
  1790.  patch librarians and sample-editors.  On the road, each of the Dream's
  1791.  three keyboard workstations is similarly equipped, and additional STs
  1792.  supervise synchronization and other stage-wide aspects of performance.
  1793.  
  1794.  Speaking of performance, another important point is that Ataris are
  1795.  fast.  I remember the first time I played with a Mega ST after using a
  1796.  Mac Plus -- I couldn't believe the speed of the screen redraws and
  1797.  calculations.  From what I've seen of the new TT, it looks like an
  1798.  amazing value for the price, and it should give blazing fast results
  1799.  with music programs due to the 32 MHz clock speed and 64 bit bus.  Like
  1800.  most musicians, I can't stand to have a music-making machine that
  1801.  interferes with the creative process.  I find Ataris feel a lot faster
  1802.  than the price point would imply.
  1803.  
  1804.  A Question of Priorities
  1805.  
  1806.  The people who do music programs for the Mac and IBM are very dedicated
  1807.  and do excellent work, but one glance through the glossy Mac or IBM
  1808.  magazines is sufficient to realize that music doesn't have a high
  1809.  priority within the industry in general, except perhaps as an adjunct to
  1810.  multimedia.  As a result, only a relatively limited number of fairly
  1811.  high-end companies are involved with music on these platforms.  On the
  1812.  Atari side, because many musicians with more brains than bucks bought
  1813.  Ataris, there are many small as well as large companies offering a wide
  1814.  variety of musically-oriented software.
  1815.  
  1816.  The ratio of music programs to all available programs is very high in
  1817.  the Atari market, and Atari has made music a focus of their marketing
  1818.  efforts.  They obviously think music is important enough to dedicate an
  1819.  issue of Atari Explorer to the subject, which says something; and the
  1820.  Atari is being sold through an increasing number of music stores, a
  1821.  channel of distribution that is almost insignificant amount of business
  1822.  for other computer makers.  The music market may be too small for the
  1823.  big companies, but it's the right size for a smaller one.
  1824.  
  1825.  The Computer in Recessionary Times
  1826.  
  1827.  Okay, so Atari makes a great computer for music, and it has a loyal
  1828.  following.  But no one wants to get stuck with an orphan, and what are
  1829.  the chances of Atari expanding its user base in the U.S?
  1830.  
  1831.  Although predicting the future is chancy, there are some encouraging
  1832.  signs.  First is Atari's decision to really pursue the American music
  1833.  market.  Considering that they've done quite well so far in the U.S.
  1834.  with minimal marketing efforts, putting a push on music should up their
  1835.  market share.  The combination of recessionary times and the large
  1836.  library of European-developed software are other factors favoring the
  1837.  Atari family of computers.  (Interestingly, sales of Atari computers
  1838.  through music channels are increasing despite a flat overall market for
  1839.  hardware.)
  1840.  
  1841.  It's significant that some musicians are now buying Ataris just to run
  1842.  specific pieces of software.  People don't buy a computer because it's a
  1843.  cool box; they buy it for the software they can run -- how many Apple
  1844.  IIs would have been sold if VisiCalc hadn't given people a reason to buy
  1845.  the machine?  Since Atari wants to take over the music market, they're
  1846.  fortunate to have software support that can go head-to-head with the
  1847.  best programs on other platforms.  Some of the things musicians can do
  1848.  with Atari software are enough justification to buy the computer.
  1849.  
  1850.  The TT is another important step.  A company needs more than music to
  1851.  survive, and the TT seems like the machine that will put Atari on the
  1852.  map for small business and workstation applications.  Penetrating
  1853.  markets other than music is vital to the company's credibility, which in
  1854.  turn increases the willingness of companies to develop software, which
  1855.  causes more people to buy the computer, which increases the company's
  1856.  credibility -- and the circle starts all over again.  Fortuitously,
  1857.  Atari's Lynx game system (which is amazing, by the way) will be putting
  1858.  the Atari name in front of millions of consumers; and other new
  1859.  machines, such as the upcoming ST Book, will broaden Atari's product
  1860.  line in order to attract a wider pool of consumers.
  1861.  
  1862.  If you're into music, Atari is one company that places the same
  1863.  importance on music as you do.  There are a lot of fine computers out
  1864.  there, and a lot of excellent software packages; making a decision on
  1865.  which computer to buy is never easy.  But you may end up kicking
  1866.  yourself later if you don't take a long, hard look at the Atari.  I've
  1867.  found it to be a cost-effective, easy-to-use machine that has become
  1868.  vital to my studio's operation.  Atari's slogan has always been "power
  1869.  without the price."  Unlike a lot of slogans, that one rings true for
  1870.  me.
  1871.  
  1872.  Guest Editor Craig Anderton is one of the most respected and widely-read
  1873.  observers of today's MIDI music scene.  Formerly Editor of Electronic
  1874.  Musician Magazine (MIX Publications), Craig is the author of 11 books on
  1875.  MIDI, musical electronics, and computing, including the classic MIDI For
  1876.  Musicians (Music Sales, 1986).  Pioneer in acoustical engineering and
  1877.  music synthesis, Craig presently consults to companies such as E-mu,
  1878.  Ensoniq, and Yamaha, on documentation and sound design; and is
  1879.  concurrently Editor-at-Large for Guitar Player Magazine, and West Coast
  1880.  Editor for EQ.  An equally prolific musician, Craig's discography
  1881.  numbers over twenty albums, in genres ranging from rock, to classical,
  1882.  to New Age.
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  | | |  MOVING AROUND GENIE USING PAGE NUMBERS AND KEYWORDS
  1888.  | | |  By Auntie
  1889.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1890.  
  1891.  
  1892.  Every major menu in the GEnie system has a page number.  For example,
  1893.  to move to page 8004, type M8004 at the Prompt.
  1894.  
  1895.  KEYWORDS 
  1896.  
  1897.  For example, to move to the *MAIL menu, type *MAIL at the prompt.
  1898.  
  1899.  To get a list of all of the Keywords and Page Numbers available, type
  1900.  *INDEX.  Keywords that have an asterisk (*) in front of them are in 
  1901.  Basic*Services.
  1902.  
  1903.  HELP 
  1904.  
  1905.  When you visit a BB, you will see a list that looks like this: 
  1906.  
  1907.   1. CATegories      10. INDex of topics 
  1908.   2. NEW messages    11. SEArch topics 
  1909.   3. SET category    12. DELete message 
  1910.   4. DEScribe CAT    13. IGNore category 
  1911.   5. TOPic list      14. PROmpt setting 
  1912.   6. BROwse new msgs 15. SCRoll setting 
  1913.   7. REAd messages   16. NAMe used in BB 
  1914.   8. REPly to topic  17. EXIt the BB 
  1915.   9. STArt a topic   18. HELp on commands 
  1916.   Enter #, <Command> or <HEL>p 
  1917.   1 ? 
  1918.  
  1919.  To get more information on what these choices mean, you can begin by
  1920.  choosing option 18 HELp on commands for a brief description.  For a
  1921.  fuller description, just type HELp ALL at the prompt.
  1922.  
  1923.  (You may find it a good idea to turn on your capture buffer before you
  1924.  do this.)
  1925.  
  1926.  STARTING TOPICS 
  1927.  
  1928.  One of the most common mistakes a new user makes is starting a topic
  1929.  that duplicates a topic already available on GEnie.  I started a topic
  1930.  my first night on GEnie, too!  Before you start a new topic, take a
  1931.  look at the BB Index, to see if there is already a topic in place that
  1932.  might fill your needs.
  1933.  
  1934.  Almost any question you can think of is answered  somewhere on the
  1935.  GENIEus Bulletin Board, this is the place to go to find out where
  1936.  things are on GEnie, and ask questions about how to use the system.  To
  1937.  reach GEnieus, type M8001;1.
  1938.  
  1939.  If you are unsure of where to find the information you need, try
  1940.  Category 6, Topic 2, Where Can I find....?  Someone will come along in
  1941.  a very short time and answer your question.  To get there, type M8001;1
  1942.  then SET 6 to get to CATegory 6, then REPly 2 to post your question.
  1943.  
  1944.  To start and stop the scroll of your mail, use CTRL-S and CTRL-Q.
  1945.  
  1946.  Some helpful hints about online customs and etiquette.
  1947.  
  1948.  1. Please don't use all capital letters when posting on the boards.
  1949.     All caps is considered shouting in polite GEnie society.  Also, use
  1950.     ONLY your backspace/delete key and space bar to edit on-line, if you
  1951.     use your cursor arrow keys, you get stuff that looks like this:
  1952.     D]C]C]CA]A]A
  1953.  
  1954.  2. When you come to a new BB, type NAMe and give yourself a nickname so
  1955.     that people will know what to call you.  This will appear next to
  1956.     your GE Mail address on the upper left hand corner of the messages
  1957.     you post.
  1958.  
  1959.  3. Try to keep your replies on-topic.  If the topic is about whales,
  1960.     please don't talk about kittens, unless, of course, your kitten has
  1961.     recently turned into a whale.
  1962.  
  1963.  4. Most Bulletin Boards have a place to introduce yourself, take a
  1964.     minute and reply to that topic, even if you just say Hi!.  It gives
  1965.     the other users a chance to welcome you to the area.
  1966.  
  1967.  5. Many messages you read will include acronyms and emoticons.  Some of
  1968.     these are:
  1969.  
  1970.     ROFL=Rolling ON the Floor Laughing 
  1971.     LOL= Laughing Out Loud 
  1972.     BTW= By The Way 
  1973.     IMHO=In My Humble Opinion 
  1974.     <g,d,&r>=Grin, Duck and Run 
  1975.     Emoticons are little faces you make with your keyboard.  Some of
  1976.     these are: 
  1977.  
  1978.     :)  Happy 
  1979.     :(  Sad 
  1980.     :0  Alarmed
  1981.  
  1982.  For more information about these, look in the Category 10, Topic 11 on
  1983.  the GENIEus BB.
  1984.  
  1985.  GEnie has a new feature, a FREE practice Software Library.  In the
  1986.  *Library, you will find the most recent copy of the GEnie Users Manual,
  1987.  along with other helpful information and utilities that will make your
  1988.  GEnie navigation more pleasant.
  1989.  
  1990.  This is also the place to practice uploading and downloading software.
  1991.  
  1992.  If you get stuck and can't find help you need, come into the GENIEus
  1993.  Help Desk by typing M150;2.  The Help Desk is in the Real Time
  1994.  Conference Room, so you can get instant answers to instant questions.
  1995.  It does cost $6 per hour, but most questions can be answered in two or
  1996.  three minutes.
  1997.  
  1998.  If your communications software has a Split Screen option, turn it on
  1999.  when you arrive in the RTC.
  2000.  
  2001.  Aladdin is the BEST way to navigate GEnie.  Aladdin is a communications
  2002.  program that is specifically for use on GEnie.  Aladdin is available
  2003.  for the PC, AtariST, and Amiga computers.  Aladdin costs approximately
  2004.  $3.00 (three dollars) to download.  To reach the Aladdin Roundtable
  2005.  specific to your computer, type M8016. 
  2006.  
  2007.  For specific help with your computer, please look in the Computing
  2008.  Roundtables.  Computing RoundTables, including the Bulletin Boards,
  2009.  are in Value Services.
  2010.  
  2011.  
  2012.  Amiga...............555 
  2013.  AppleII.............645 
  2014.  Atari ST............475 
  2015.  Atari 8-Bit.........665 
  2016.  Commodore...........625 
  2017.  IBM.................615 
  2018.  Macintosh...........605 
  2019.  Tandy...............635 
  2020.  TI..................575 
  2021.  
  2022.  Value Services are $6 per hour during Non-Prime hours.
  2023.  
  2024.  If you download Aladdin, I also have Auntie's Aladdin Quickstart Guide.
  2025.  
  2026.  -Auntie-   Copyright 1992
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  | | |  AN INTERVIEW WITH WALTER KOENIG
  2032.  | | |  By Mike Fulton
  2033.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2034.  
  2035.  
  2036.  Reviving the role of Chekov in this season's Star Trek VI, Walter
  2037.  Koenig's other pursuits stretch as far and wide (almost) as the
  2038.  Enterprise's travels.  Talk shows, production, script-writing, and other
  2039.  projects are all currently in the works.  And the computer he'll be
  2040.  using?  Atari's Mike Fulton reports.
  2041.  
  2042.  AE: The Atari is your first computer, right?  What does your system
  2043.      consist of?
  2044.  
  2045.  WK: Yes, this is my first machine.  I have a Atari Mega STe with 4 MB
  2046.      RAM, the Atari SLM605 laser printer, and the SM124 monochrome
  2047.      monitor.
  2048.  
  2049.  AE: How did you first hear about Atari computers?
  2050.  
  2051.  WK: Through Mike Kelley, the fellow for who I am going to be doing a new
  2052.      talk show, as executive producer and host, on the new Science
  2053.      Fiction Fantasy cable TV network that he is putting together.  We
  2054.      agreed that in this capacity, I would definitely need a computer,
  2055.      and he recommended the Atari from his experience with it.
  2056.  
  2057.  AE: I understand that you've already gotten software from several Atari
  2058.      developers.
  2059.  
  2060.  WK: That's true, I've got PageStream 2.1 from Soft-Logik, and I'm using
  2061.      that for the screenplays that I am working on.  I've also got
  2062.      several font packages from Computer Safari to use with PageStream.
  2063.  
  2064.  AE: You've also got Hotwire on your system, from Codehead Software, I
  2065.      noticed.
  2066.  
  2067.  WK: That's right, it helps me get into and out of the programs quickly,
  2068.      which is a big help to me as a beginner.
  2069.  
  2070.  AE: In your role as Chekov in Star Trek, you've been identified with the
  2071.      high technology of the 23rd Century.  But when Star Trek first came
  2072.      on the air, personal computers didn't even exist yet.
  2073.  
  2074.  WK: Did radio even exist yet? (Laughing) It's been so long!
  2075.  
  2076.  AE: Did working in Star Trek affect your expectations for working with
  2077.      personal computers at all?
  2078.  
  2079.  WK: No, my own personal mindset regarding any sort of technological
  2080.      apparatus is such that my immediate reaction is one of fear,
  2081.      overwhelming fear.  Perhaps that's not totally founded in reality,
  2082.      but I've just learned to expect that it will be very difficult for
  2083.      me to do.  As I get to this Atari, some of that trepidation is
  2084.      lessening, and I suspect that it won't be the problem I expected
  2085.      initially.  But my working on Star Trek, hitting all those buttons
  2086.      ... I hit the yellow button when I was feeling cowardly, the purple
  2087.      button when I was in a rage, and the green one when I was feeling
  2088.      envious.  So it really had nothing to do with technology, and did
  2089.      not work as a forerunner for my introduction to real-life computers.
  2090.      There was no relationship between what I was doing as the navigator
  2091.      of the Enterprise, and what a real computer actually does.
  2092.  
  2093.  AE: Besides, on Star Trek, you could just tell the computer what to do,
  2094.      instead of having to deal with the mouse and keyboard.
  2095.  
  2096.  WK: Well, that's in the 24th century, with Star Trek: The Next
  2097.      Generation.  On our show, we still had to hit the buttons!
  2098.  
  2099.  AE: You're using PageStream for your script writing?
  2100.  
  2101.  WK: Yes, it's set up so that all the different formats for my script
  2102.      writing, such as a dialog format, a scene description format, or a
  2103.      camera dissolve format, and so on, are all programmed in using
  2104.      PageStream's TAG feature, and each TAG is assigned to a different
  2105.      function key using Pagestream's macro function.  So when I'm
  2106.      writing, I just hit the function key for the format I need at any
  2107.      given time.
  2108.  
  2109.  AE: So writing a script requires that you use a very specific format?
  2110.  
  2111.  WK: Yes, for example, the dialog that the actors speak is always
  2112.      indented on both sides, in the center of the page.  A stage
  2113.      direction or scene description would use all capital letters and not
  2114.      be indented, and so forth.  By sticking to a specific format like
  2115.      this, it makes it easier during production to take a certain number
  2116.      of script pages and figure out how many minutes of screen time it
  2117.      will take.
  2118.  
  2119.  AE: For our readers who would like to know more about you, please tell
  2120.      us a bit more about yourself.
  2121.  
  2122.  WK: I started working in television back in the early sixties, as a much
  2123.      younger man, obviously.  I did shows like The Untouchables and
  2124.      Combat.  I did several episodes of the Mr. Novak show, playing many
  2125.      different characters, one of which was a Russian, a defecting
  2126.      Russian student.
  2127.  
  2128.  AE: Is that where you figured out the accent to use for Star Trek?
  2129.  
  2130.  WK: Well, yeah.  I have somewhat of an ear for accents.  My parents are
  2131.      both from the Soviet Union.  My father had a strong accent, so I
  2132.      probably just assimilated some of it from home, and the other part,
  2133.      as I say, is that I just have a feel for doing accents.  I've done a
  2134.      whole bunch on TV, French, German, English, and I've done some
  2135.      others in the theatre.
  2136.  
  2137.      I worked fairly steadily in the middle sixties.  Then Star Trek came
  2138.      along, and then I was pretty well tied into that for a few years,
  2139.      '67, '68, and part of '69.  At the same time, I was doing a lot of
  2140.      stage work.  When Star Trek went off the air, and the phone stopped
  2141.      ringing, and I had no prospects in film or TV.  So I started
  2142.      writing.
  2143.  
  2144.      I wrote a novel, which didn't sell, but I wrote it.  Then I started
  2145.      writing screenplays, and one of them led to work in television,
  2146.      working as a writer on television episodes.
  2147.  
  2148.  AE: What TV series did you write for?
  2149.  
  2150.  WK: The first thing I did was an episode of a series called The Class of
  2151.      '65, an anthology series.  It was my most satisfying experience,
  2152.      because it was only me and the producer.  There weren't six story
  2153.      editors, four associate producers, three co-producers, and so forth,
  2154.      getting in and changing everything.  Everything that went on the
  2155.      screen came right off the pages that I wrote, which was very
  2156.      gratifying.
  2157.  
  2158.      From there, I wrote episodes of Family, Land of the Lost, The
  2159.      Incredible Hulk, and The Powers of Matthew Star.  Those experiences
  2160.      weren't as satisfying as the initial one, because I was writing to a
  2161.      formula, and I had to somehow harness my own feelings, and my own
  2162.      ideas and inventions and make them compatible with the producer's
  2163.      ideas about the series.  It became more and more disillusioning.
  2164.      Particularly to see my scripts rewritten and rewritten, and I
  2165.      finally stopped writing for television in the late seventies, and I
  2166.      started concentrating mostly on motion picture scripts.
  2167.  
  2168.      I also finished another novel, which a few years later did get
  2169.      published, called Buck Alice and the Actor Robot.  I started writing
  2170.      features, and had several optioned.  NBC was going to make one into
  2171.      a movie of the week, but that fell through for various reasons.  I
  2172.      did a pilot for a strip show, which would have been called Face to
  2173.      Face.  It was shot, but didn't get sold.
  2174.  
  2175.  AE: What you do mean by "strip show"?
  2176.  
  2177.  WK: A strip show is one that comes on every day, five days a week.  It
  2178.      had a psychologist as the host, and it would have had dealt with
  2179.      family problems, with re-enactments and discussions.  Each story
  2180.      would have been five days long.  I did the pilot, but it didn't get
  2181.      sold.  Life is a series of trains that we don't catch, you know?
  2182.  
  2183.      Built into my contract was an agreement that I would direct two of
  2184.      the first thirteen stories (10 of 65 episodes).  That certainly
  2185.      could have been a springboard for a whole new career.  It would have
  2186.      been enormously beneficial for me towards opening up a new career,
  2187.      but the show didn't sell, so that didn't happen.
  2188.  
  2189.      In the mid-seventies I started working again in television, with
  2190.      shows like Medical Center, Ironsides, The Man from Shiloh, and in
  2191.      really good, guest-starring roles.  At the same time I was doing
  2192.      theatre, not to supplement my income, because it didn't pay very
  2193.      much, but rather to give some expression to whatever artistic needs
  2194.      I had.  I was doing plays like The White House Murder Case,
  2195.      Steambath, and again in very formidable, challenging roles.
  2196.  
  2197.      I was also directing theatre at that time, I did Hotel Paridiso, a
  2198.      production of Beckett for Theatre 40, Twelve Angry Men, and so
  2199.      forth.  So I was keeping my hand in in the craft of acting.
  2200.  
  2201.  AE: So this would have been about the time that the first Star Trek
  2202.      motion picture came out.
  2203.  
  2204.  WK: Yes, also in the late seventies I was teaching acting.  I taught at
  2205.      UCLA, the Sherman Oaks Experimental Film College, and I taught
  2206.      privately.  I taught at the California School of Professional
  2207.      Psychology, teaching post-graduate psychology students.  What I was
  2208.      doing was using principles of acting to help heighten self-awareness
  2209.      and self-perception, which would help them relate to their patients.
  2210.      It wasn't a regular part of the curriculum.  I was asked to come in
  2211.      and create something and this is what I came up with.
  2212.  
  2213.      And then we started doing "Star Trek: The Motion Picture" in 1978.
  2214.  
  2215.  AE: They had originally planned on doing a whole new TV series, not a
  2216.      movie.  Were you all signed up for that?
  2217.  
  2218.  WK: Yes, the resurrection of Star Trek had a lot of false starts.  In
  2219.      1975, there was going to be a new screenplay for a new feature,
  2220.      which the studio turned down.  Gene Roddenberry had a story which
  2221.      dealt with the finding of God.
  2222.  
  2223.  AE: Something similar to what ended up in Star Trek V?
  2224.  
  2225.  WK: Not really, there was a certain relationship to the original Star
  2226.      Trek movie, but it was different.  But because it did deal with God,
  2227.      the studio was somewhat sensitive about doing it.  And it was
  2228.      finally shelved.
  2229.  
  2230.      Then around 1977, they started talking about doing a new series.
  2231.      They took scripts from the original series which hadn't been shot,
  2232.      and they started also assigning stories to writers for new scripts.
  2233.  
  2234.      They were thinking about Paramount having its own new television
  2235.      network, with the new Star Trek series being the masthead
  2236.      production.  I knew the reason why they didn't go forward with it.
  2237.      It had to do with the studio couldn't be competitive with the
  2238.      network on advertising rates.  The networks would come in and
  2239.      undercut the ad rates.
  2240.  
  2241.      Then the studio came in and said we were going to do a low-budget,
  2242.      B-level feature.  But when Star Wars came along right after that,
  2243.      and was so extraordinarily successful, Paramount decided that they
  2244.      should do something of a comparable nature, and since they already
  2245.      owned Star Trek, they decided to expand it into a major feature.
  2246.      And that's how it began, and we did Star Trek: The Motion Picture.
  2247.  
  2248.      Each time we did one, with the exception of Star Trek IV, we thought
  2249.      it was the last one.  But Star Trek IV had been so successful,
  2250.      grossing over $109 million domestically, we knew that we would have
  2251.      to do a Star Trek V.  But after we did Star Trek V, we thought it
  2252.      was really the last one.
  2253.  
  2254.  AE: I thought part of the problem was that Star Trek V had too many
  2255.      deliberate attempts at humor that fell flat.
  2256.  
  2257.  WK: That's an interesting point.  After Star Trek IV, the studio
  2258.      determined that there should be more humor.  But the difference was
  2259.      in Star Trek IV, the humor came organically out of the story.  It
  2260.      evolved.  It was part of the plot, part of the characters.  But in
  2261.      Star Trek V, the humor seemed more imposed.
  2262.  
  2263.  AE: Like Spock doing a one-liner about Kirk needing a shower.
  2264.  
  2265.  WK: Right, and I think ultimately that underscored its failure.  We were
  2266.      manufacturing comedy when it wasn't appropriate.
  2267.  
  2268.  AE: Well, onto Star Trek VI: The Undiscovered Country.  It opened in
  2269.      theatres on December 6, 1991.  I understand it was originally
  2270.      supposed to open on the 13th, but they moved it up.
  2271.  
  2272.  WK: Yes, it was moved up a week.  From all reports, it's going to be
  2273.      very successful.  The studio is very keen on the film.  The buzz all
  2274.      over town is that it's going to be very good.  I've been told
  2275.      there was a film which was scheduled to open on the same date, that
  2276.      has changed its release in order not to compete with us.
  2277.  
  2278.      If that is the case, then it will be fine send-off, a final
  2279.      heralding, a final trumpeting of our saga, because this is
  2280.      definitely written as being the last film, the last story for this
  2281.      crew.
  2282.  
  2283.  AE: As to that last point, it's also been said, however recently, that
  2284.      because the story and everything was coming together so well in this
  2285.      one, there was the feeling that it might not end up being the last
  2286.      one. That if it does well, they might consider doing something else.
  2287.  
  2288.  WK: Well, if the picture grosses $100 million, it would suggest that we
  2289.      are still viable, that the characters have not over stayed their
  2290.      welcome, and that there are still stories to be done with this group
  2291.      of people.
  2292.  
  2293.      I think one of the main concerns has been that we are all growing
  2294.      older, and the media has been merciless in reporting that, with each
  2295.      succeeding film.
  2296.  
  2297.  AE: Fortunately, I don't think you've been getting the worst of that.
  2298.  
  2299.  WK: Well, they kind of blanket it, they say "this is an octagenarian
  2300.      cast.  They need ramps for wheel chairs on the bridge."
  2301.  
  2302.  AE: Has any discussion ever been made of doing a movie with just part of
  2303.      the original cast?  Sulu finally has his own command in this movie.
  2304.  
  2305.  WK: I think there's going to be a lot of speculation as a consequence of
  2306.      Sulu having his own command.  I think a lot of fans are going to
  2307.      wonder if that means there going to do another film with Sulu.
  2308.  
  2309.      I don't think there has been much consideration of doing another
  2310.      Star Trek movie with just part of the cast.  Leonard Nimoy has been
  2311.      quoted as saying that he'll never do another Star Trek movie.
  2312.  
  2313.  AE: (blank stare...)
  2314.  
  2315.  WK: Yeah, well, right.  But I try to take people at face value, most of
  2316.      the time.  I think what they're talking about, is that since Next
  2317.      Generation has just one more season to run after this...
  2318.  
  2319.  AE: On their original contracts.
  2320.  
  2321.  WK: Yes, they may segue into feature films and use the Next Generation
  2322.      cast.  Should that be the case, then ... and I'm just guessing here,
  2323.      with no basis for this in fact, then they might want to bridge that
  2324.      transition by somehow using some members from the old series.
  2325.  
  2326.  AE: Like what they just did with having Spock in a two-part episode.
  2327.  
  2328.  WK: Right, so they might want to do that.  In which case, it probably
  2329.      wouldn't be Chekov, it would probably be Captain Kirk.
  2330.  
  2331.  AE: Would you be interested in doing an episode of Next Generation if
  2332.      someone came up with a good story?
  2333.  
  2334.  WK: I would be interested in working as an actor, and that includes
  2335.      working in the Next Generation.  If the work is respectable, then
  2336.      yes, I'd be interested in doing it.  But I'm not sure I'd be more
  2337.      interested in doing Next Generation than I would in doing L.A. Law,
  2338.      or something like that.
  2339.  
  2340.  AE: Well, maybe we'll get an Atari user on the L.A. Law staff to read
  2341.      this and take that into consideration.  Besides scripts, you've also
  2342.      done some other work, such as the DC comics and such.
  2343.  
  2344.  WK: Yes, I did an issue of the Star Trek comic book.  I was sort of
  2345.      challenged by the editor to do it, and I wrote one that I thought
  2346.      was reasonably successful.  People seemed to like it.  I'm trying to
  2347.      sell a comic book superhero idea right now.  DC Comics told me they
  2348.      would be interested under different circumstances, but that they
  2349.      didn't have have an editor to handle it.  They felt it needed
  2350.      special care, because I would retain authorship, it couldn'd just go
  2351.      into their mainstream line.  So I'm looking at a couple of other
  2352.      places right now.
  2353.  
  2354.      And then I've been approached from another source to do a bi-monthly
  2355.      comic book of science-fiction and fantasy stories.  My name would be
  2356.      in the title, and I would contribute one story to each issue.
  2357.  
  2358.      We reprinted Chekov's Enterprise (a book about the making of Star
  2359.      Trek: The Motion Picture), and that seems to be selling quite well.
  2360.      And I'm also working on a screenplay.  I'm on the first draft.
  2361.  
  2362.  AE: Tell me about that.  What's it about?
  2363.  
  2364.  WK: It's a character piece about two attorneys, a white attorney and a
  2365.      Native American attorney.  They are on the same side on a case, in
  2366.      which they are defending someone accused of murder.  They are on the
  2367.      same side, but not necessarily for the same reasons.  It examines
  2368.      the whole idea of a means to an end.
  2369.  
  2370.  AE: You mean, if the end justify the means?
  2371.  
  2372.  WK: Yeah, you can have two people who obstinately promote the same idea,
  2373.      but because they come at it from different places, the virtue is
  2374.      greater in one person than the other.  Which is somewhat subtle,
  2375.      because the effect is still the same.  The two men are defending a
  2376.      Native American, but without the same life experience, they don't
  2377.      deal with it the same way.
  2378.  
  2379.      I'm mostly done with the first draft.  I have to do some more work
  2380.      on it.  I've got about four or five pages left on this rough first
  2381.      draft, then I'll be making some changes and corrections.  And then
  2382.      I'll show it to some people, writers and producers, my agent, and
  2383.      then either submit it as is, or do some more work on it.
  2384.  
  2385.  AE: Sounds good . Now with the Atari you'll be able to churn the pages
  2386.      out that much faster.
  2387.  
  2388.  WK: That's right.  That's exactly true.  The time I spend with an
  2389.      electronic typewriter erasing and whiting out mistakes ... My
  2390.      typewriter doesn't even have a spell checker, so the time I spend
  2391.      looking up words in the dictionary ... A good twenty percent of my
  2392.      day is affected by these things, which can be totally circumvented
  2393.      by using the computer.
  2394.  
  2395.  AE: Do you know the joke about how do you know when a Klingon has been
  2396.      using the computer?
  2397.  
  2398.  WK: Right, from all the white-out on the monitor screen!
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403.  | | |  THE SOFTWARE SHELF
  2404.  | | |  By Ron Berinstein
  2405.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2406.  
  2407.  
  2408.  "Be here now" was the theme that so many people sung once upon a time.
  2409.  I doubt that many people today though, find that enough.  Keeping up to
  2410.  date with the obligations that are presented during our daily rounds
  2411.  seems hard enough, but recording accurately the results of our efforts,
  2412.  and charting our appointments and goals for the future seems an endless
  2413.  task.  I doubt that secretaries will go out of fashion in this decade,
  2414.  but not being able to afford one to assist with our life structure
  2415.  requirements forces many to turn elsewhere for help.
  2416.  
  2417.  "If I had only known" is a phrase spoken all to often by those who would
  2418.  have acted differently had they, "only known."  It is a plain fact of
  2419.  life that those who are well informed have the best chances of success
  2420.  with their goals.  Combining access to that which has already occurred,
  2421.  with a grasp of what it is that we know is scheduled to occur may
  2422.  provide the necessary order needed to both predict the future headlines
  2423.  in our lifes, and insure happiness rather than depression.
  2424.  
  2425.  Lucky for us that we as Atari users can give ourselves a gift of the
  2426.  planning tools needed for organization and a winning spirit!
  2427.  
  2428.  CAL26B.LZH  contains one of the most updated calendar programs ever
  2429.  written this side of the Nile River!  Cal v6.2b talks with MultiDesk
  2430.  Deluxe 3.4 to see if it has loaded as an MDX.  You are able to look at
  2431.  any month/year; schedule events by date, position in month, or every so
  2432.  many days.  It provides more room for events, cyclic events, save/load/
  2433.  merge, keyboard shortcuts, auto conversion from v5.x... Cal 6.2 shows
  2434.  more info, adds more features; sorts by and shows alarm times, etc.  It
  2435.  may even order your breakfast for you in a future version!
  2436.  
  2437.  CALZYR.ARC  This archive contains two zaps for Cal 6.2b that change the
  2438.  behaviour of new date events.  THISYEAR.ZAP will make Cal default to one
  2439.  -time date events - it will automatically add the current year in the
  2440.  Year field.  NOYEAR.ZAP will reverse this change.  Archive includes
  2441.  SUPERZAP.PRG and short docs.
  2442.  
  2443.  CALAST.LZH  This is a data file for CAL.  It contains lunar phases,
  2444.  meteor showers, eclipses, equinoxes and solstices from June '92 until
  2445.  Jan. '96.  Merge this with your current calendar or use it on its own.
  2446.  
  2447.  TODAY199.LZH   (also see TODAYS V1.99 FOR BBS'S)  Version (1.99) of
  2448.  TODAYS.PRG, the program that tells you what happened on todays date in
  2449.  history!  The program has gone through a lot of changes, please read the
  2450.  docs! (Users of version 1.9x, please read the UPDATE.199 file!) New
  2451.  users will also want to download the previously posted Data file for
  2452.  some data for the program.  TODAY version 1.99 for BBS Express and
  2453.  FOREM.
  2454.  
  2455.  ONTIME22.ARC  Version 2.2 of ON TIME DESK ACCESSORY/PROGRAM allows you
  2456.  to set the system date/time, view a calendar of the month, select a
  2457.  background fill you like, put the clock anywhere on screen,  (And that's
  2458.  nice.. you all remember J Clock which always seemed to get in the way)
  2459.  3-D buttons to click on, use the mouse for all operations, acc. or prg.,
  2460.  ST med. or high, view upcoming events at boot-up or anytime, and enter
  2461.  memos, reminders, etc.
  2462.  
  2463.  If what you need to determine is numerical...
  2464.  
  2465.  PROCAL.LZH  Scientific Calculator Accessory/Program, shareware from
  2466.  Advanced Software.  Full-featured professional calculator featuring
  2467.  scientific, binary/octal/ hex/decimal modes, and a unique hour:
  2468.  minute:second calculation mode.  Includes trig, nested parenthesis,
  2469.  multiple memories, logical operators, backspace key, full keyboard
  2470.  support, and built-in active-scrolling help dialog.  Runs as a program
  2471.  or accessory (just rename it .PRG or .ACC).
  2472.  
  2473.  If you need to find that misplaced file...
  2474.  
  2475.  HEIDISEEK 1.9   Locates files on any drive,from A-P, using user defined
  2476.  search strings.  Even finds Hidden files.  WILDCARDS ARE SUPPORTED.  Can
  2477.  be run as either an ACC or PRG, and repositioned ANYWHERE on the screen.
  2478.  NEW: Load\Save\Scroll templates, Alerts follow Main Panel, ST\STe\TT
  2479.  compatible, positional memorization.  SHAREWARE.
  2480.  
  2481.  And if finding a file isn't enough, but rather you need to create files.
  2482.  
  2483.  DBWRIT.LZH   dbWRITER version 1.4 includes a new PRINTOUT CONFIGURATION
  2484.  DIALOG with multiple copies, form feeds, top/left margins, user
  2485.  selectable spacing and print starting from any page.  Also a new MEMORY
  2486.  SAVER SPELL CHECK that uses half the memory.  MULTIPLE ENTRY CLIPBOARD
  2487.  can stack blocks on top of one another.  New COMMAND LINE COLOR FLAG.
  2488.  Lots of bug fixes.  The dictionary file remains unchanged.  It features
  2489.  about 40,000 words for you to choose from!  Mono freeware.
  2490.  
  2491.  STW48GS.LZH   Update of foreign versions of ST Writer Elite.  Works on
  2492.  all TOS's on ALL ST and TT's, in ALL resolutions.  Floppy disk
  2493.  formatting for 1.44 Meg Floppy Drives.  Corrected spellings.  Help
  2494.  dialog.  And by the way FDCPATCH.LZH adds a feature in TOS 2.05 which
  2495.  doesn't automatically install the _FDC cookie as does TOS 2.06 when the
  2496.  config. switches are set for the presence of a high density drive & AJAX
  2497.  chip in the MEGA STE.  This will put the proper cookie in the jar and
  2498.  allow HD formatting if the hardware is present (& the dip switch set).
  2499.  And it will allow ST Writer to format HD on TOS 2.05. ONLY for TOS >=
  2500.  
  2501.  CALLIGRAPHER DEMO     See also: CALDEMO.LZH  The demonstration version
  2502.  of Calligrapher -- the Ultimate Writing Machine from CodeHead
  2503.  Technologies and Working Title US!  This LZH archive contains everything
  2504.  you need to quickly set up the demo, including an example document that
  2505.  will take you on a tour of some of Calligrapher's many powerful
  2506.  features.  Also included: details about a special "trade-up" discount
  2507.  from other word processors.  Be sure to read the file called README.1ST
  2508.  for installation instructions! (Note: archive contains folders.)
  2509.  
  2510.  G+CALDEM.LZH   Oops!  The special version of G+PLUS included in the
  2511.  Calligrapher demonstration package doesn't work on a TT030.  Here's a
  2512.  new version of G+CALDEM that does.  Just replace the file included in
  2513.  the demo with this one.
  2514.  
  2515.  WORD400.ARC  contains a small text editor accessory.
  2516.  
  2517.  WRITE ON WORD PROCESSOR DEMO  is the demo of Write On -- a new word
  2518.  processor.  The program isn't as powerful as Calligrapher, but is
  2519.  useful.  A big brother/sister of Write On is That's Write - it has a
  2520.  spell checker and other goodies.  The full Write On program was
  2521.  distributed with ST Format (the British magazine) last month.  Printing
  2522.  is disabled in this demo, but it is worth the download time if you want
  2523.  to play with a slick program.  The LZH file contains folders -- if they
  2524.  get messed up, the folder FONTS contains all the files except the
  2525.  program and the two demo files.
  2526.  
  2527.  FIX_WP.LZH   Word Perfect has a bug that causes MultiDesk Deluxe to
  2528.  crash if you open a nonresident accessory -- but only if Warp 9 is also
  2529.  installed!  This LZH file contains a prg. and two data files that patch
  2530.  either the August 18, 1989 version or the April 18, 1991 version of Word
  2531.  Perfect, removing the offending code so that MultiDesk Deluxe and Warp 9
  2532.  can operate correctly.
  2533.  
  2534.  And for printing out or just reading your files:
  2535.  
  2536.  IDEALI.LZH  A fine text file printer program.  German but, the English
  2537.  version is included.  Some say it is better than 2 Columns.  This
  2538.  program will print a file in 1-9 columns, using your printer attributes,
  2539.  with headings per page, print alternate pages (even only or odd only),
  2540.  interfaces seamlessly with text editors (works great with Tempus)
  2541.  passing the file in memory, supports Clipboard, prints to disk.... tons
  2542.  of features.  Btw, some say they'll stick with 2 Columns too..
  2543.  
  2544.  REV226.LZH   The Revenge Document Displayer v2.26.  New version with
  2545.  several enhancements.  Now conforms to ANSI C standards and has been
  2546.  recompiled using Lattice C  5.51 resulting is a slight speed
  2547.  improvement.  If you use this program, then upgrade to v2.26 to take
  2548.  advantage of the new developments.
  2549.  
  2550.  TX2CNVT3.LZH   TX2 Converter 1.11 by David Holmes.  It will convert
  2551.  STReport, Atari Explorer Online, and GEnie Lamp PR into the TX2 format,
  2552.  with special effects and an index.  NEW: When Atari Explorer Online
  2553.  released their second issue, they changed the layout just enough to mess
  2554.  up the TX2 Converter.  This supports the different arrangement, and
  2555.  more!  Freeware
  2556.  
  2557.  K_TEXT VERSION 1.8.0    See also:  KTEXT180.LZH    K_TEXT Version 1.8.0:
  2558.  Read text files (including VT52 commands) with ease.  Also allows the
  2559.  incorporation of pictures.  K_TEXT will convert pictures for viewing in
  2560.  all resolutions.  Ability to load pictures compressed with JAMPACK 4
  2561.  (JAMPACK is included in file).  Samples files included.
  2562.  
  2563.  QUICK VIEW V1.0   Quick View 1.0 and Quick Print 1.1. Quick View is a
  2564.  file viewer which you can use to thumb through ST REPORT or READ ME
  2565.  files or any other text file.  It also prints.  Runs in any resolution.
  2566.  Quick Print 1.1 is the latest version of the text screen dump desk
  2567.  accessory.  Documentation for both is included.  Shareware.  ** Note:
  2568.  This is a circa 1989 file, and the mailing address in the doc file is no
  2569.  longer valid.  Darek Mihocka may, however, still be reached here on
  2570.  DELPHI as DAREKM.
  2571.  
  2572.  SERIAL PORT FILE PRINTER  Serial Port File Printer  This is a program /
  2573.  desk accessory that formats ascii text files and allows them to be
  2574.  output to the computer's SERIAL port.  Useful for people like the
  2575.  uploader, who has a serial printer.  Pascal source code included.
  2576.  Freeware.
  2577.  
  2578.  PARALLEL PORT FILE PRINTER  This is a program / desk accessory that
  2579.  formats ascii text files and allows them to be output to the computer's
  2580.  PARALLEL port.  Good for printing source code and other ascii files.
  2581.  
  2582.  PRTUTILS.LZH   This AUTO program from the UK sets up an area of RAM to
  2583.  work as a print spooler.  Rename the PRTXXX.PRG file to allocate the
  2584.  amount of RAM you want set aside.
  2585.  
  2586.  IMGPRT42.LZH   This is the new version of IMG/DEGAS/TNY printer program
  2587.  for HP Deskjet/Laser jet/500 printers.  It supports dithering for Color
  2588.  Degas and Tiny files and it supports saving IMG monochrome files.  All
  2589.  files can be compressed or not.  It is a DEMO and can be converted to
  2590.  full by entering the password, upon full registration.
  2591.  
  2592.  MXIMSR.LZH  MaxiMiser*ST 2.09B. The Qmail/MaxiDoor offline QWK reader.
  2593.  Now has a GEM interface, and this version fixes some of the bugs
  2594.  reported in 2.09A.
  2595.  
  2596.  For envelopes..
  2597.  
  2598.  HPENVEL.ARC   HPenvel prints envelopes on an HP DeskJet.  It has
  2599.  configurable startup files, an address file capability, and custom
  2600.  envelope sizes.  Works in MONO or MED resolution.
  2601.  
  2602.  For Networking with others for new ideas..
  2603.  
  2604.  FD314REL.LZH   FIDOdoor is a set of programs designed to interface with
  2605.  BBS's and provide a fidonet technology message system for the ST/TT.  It
  2606.  contains a GEM-based system generation module, a high-speed message base
  2607.  compation module, and a message base module.  This set of programs are
  2608.  keyware, a full ver. but with a limit of 5 message bases.  Registration
  2609.  fee is $25.
  2610.  
  2611.  MNETV103.ARC    See also:  MICHTRON NETWORKING SYSTEM   Michtron NETwork
  2612.  written by Jeff Wells.  Now network your BBS with this easy to install
  2613.  system.  Now running it in the PA and Texas areas and he has added a few
  2614.  new systems.  So Jeff hopes you will check it out....Contact Jeff Wells
  2615.  for information.  Information is in the file.
  2616.  
  2617.  For keeping track of your time..
  2618.  
  2619.  TIMECARD 1.01    See Also: TIMECARD.ARC  TimeCard is a desk accessory
  2620.  that will keep track of the time you spend on a particular project.  If
  2621.  you use your Atari ST for professional work then you may find this
  2622.  program useful.
  2623.  
  2624.  And for making time pass faster..
  2625.  
  2626.  TT_START.LZH    This is a disk of programs and utilities that make life
  2627.  using the Atari TT computer alot nicer!  A CodeHead Quarters BBS user
  2628.  packaged these utilities together and he (Jacob Riskin) welcomes any
  2629.  input.
  2630.  
  2631.  SPBT74.LZH   Super Boot V7.4 loads auto/.acc/.inf files on boot up.
  2632.  Should now be compatible with all ST/STe TOS and built in resolutions.
  2633.  Includes docs and programs to convert earlier version(s) data files.
  2634.  (Lh5)
  2635.  
  2636.  Presents for your computer:
  2637.  
  2638.  X_SAVER.TOS    See also:  STSAVER2.LZH   is the latest version of the
  2639.  Soft-Sci Screen Saver.  This Saver displays a color or monochrome
  2640.  picture in a floating balloon when no keyboard, mouse or RS232 port
  2641.  activity occurs for a period of time.  Version 2.0 automatically selects
  2642.  a new balloon image for the next boot up.  Complete instructions
  2643.  included.  --Shareware from Soft-Sci--  BS.LZH  Benchmark Systems
  2644.  presents ACTIVE CPU SPEED TESTING TECHNOLOGY Monochrome shareware.
  2645.  
  2646.  DSKSAV.ARC  See also:  DISK SAVER  DISKSAVE.ARC  Last resort disk saver.
  2647.  Attempts to read raw sectors from floppy disks with damaged or destroyed
  2648.  fat, boot sector and directory structures.  This is a tos program and
  2649.  works with all versions of TOS in rom.  Includes small doc file and the
  2650.  executable.
  2651.  
  2652.  AUTOCP.LZH   See also:  AUTO_CPU.LZH  Auto CPU sets the Mega STE's CPU
  2653.  speed automatically when you run a program.  It will kick down the CPU
  2654.  speed to 8mhz for "flaky" software and then kick the CPU back up to
  2655.  16mhz with cache when you exit back to the desktop.  Also includes
  2656.  stand-alone CPU speed switch programs.  Freeware.  All resolutions.
  2657.  MegaSTE only!
  2658.  
  2659.  PROTECT6   See also: PROTECT6.LZH  This prg. will monitor for disks with
  2660.  executable boot sectors.  It will also monitor for a program modifying
  2661.  another (the way that link viruses spread).  If an executable boot
  2662.  sector is detected, you will be asked if you wish to erase it or ignore
  2663.  it.  If a program is detected trying to modify another, you will be told
  2664.  of the offending program and asked if you wish to allow it to happen or
  2665.  reset.
  2666.  
  2667.  UVK_DEM.LZH   DEMO of Ultimate Virus Killer v5.04d   Available from the
  2668.  ST Club in the United Kingdom.  This is functional, some things only
  2669.  work once, and it has a few commercials, but it does a good job of
  2670.  showing off the program.  Can check for Link viruses, identify/restore
  2671.  commercial boot sectors, and it will alert you to odd vectors in your
  2672.  ST's operating system.
  2673.  
  2674.  REBOOT2   Re_Boot2 from Mark Matts of the U.K.  Use this program to
  2675.  delay the bootup process so your hard drive has time to come up to
  2676.  speed.  Can also be used to cause a cold-boot reset from the desktop or
  2677.  other shell.
  2678.  
  2679.  MOUSE BOOT V3D    an ST autoboot program that looks and works like a
  2680.  real GEM program.  That's right, no more plunking around the keyboard
  2681.  like an IBM trying to remember what ATL+TAB+CTRL+HELP does, or some
  2682.  bizarre use of the mouse as arrow keys - an honest to God mouse pointer!
  2683.  In addition, every function is mouse driven and available from within
  2684.  the program via dialog boxes and buttons (no more construction sets to
  2685.  worry about) - all for under 20k of non-resident code.
  2686.  
  2687.  SCROLFIX.LZH  Fix for the double-scroll bug by Ian Lepore, source
  2688.  included, ALL machines, like BUTTNFIX, but uses only 800 bytes RAM.
  2689.  Public Domain, source included.
  2690.  
  2691.  SERIALFX.LZH   SerialFIX is a prg./CPX used to fix problems in the ST/TT
  2692.  Modem 1 port (for STE/TT users) or the Serial Port (for ST users).  It
  2693.  works with all ver. of TOS(1.0-2.06/3.06).  Allows you to lock the port
  2694.  into RTS/CTS mode, to use of RTS/CTS with prg's that don't support
  2695.  RTS/CTS(Flash 1.6).  Allows you to set both RTS/CTS mode & XON/XOFF,
  2696.  (the ST/TT system doesn't do it.)
  2697.  
  2698.  RAMROM.ARC   This program allows TT users to copy TOS into Fast ram to
  2699.  get an additional 10-15% speed increase.  Tested on a TT.  May cause
  2700.  disk IO problems, use at your own risk.
  2701.  
  2702.  CODERAM PATCH/UPGRADE   See also:  CRAMPAT2.LZH  This program updates
  2703.  CodeHead RAM Disk 2.3 to 2.4.  The main change in operation is that it
  2704.  now works correctly on any TT, regardless of your memory configuration.
  2705.  Some other minor bugs have been squashed as well.
  2706.  
  2707.  Games people play (on their STs!)  - recent uploads -
  2708.  
  2709.  ASTEROIDS (also ASTEROID.LZH) -  SPACE EMPIRE ELITE V11.31 - KILLER
  2710.  ROBOTS - MR. DASH - SEARCH ME - NEW VERSION OF MR. ELIZA (See also:
  2711.  MRELIZA.LZH) Mr. Eliza, The Talking Psychiatrist - TAKETWO.LZH, a new
  2712.  version of a 'match the tiles game.'  Also,  E_PRS.ARC  (based on the
  2713.  old game Paper, Rock, Scissors), and ST_CONC.LZH the game of
  2714.  concentration for the ST. 
  2715.  
  2716.  Communication alternatives...
  2717.  
  2718.  RUFUS110.LZH  "The terminal program for the POWER user!" Can be used as
  2719.  a Desk Accessory or a stand alone program.  Background file transfers
  2720.  allowed in Zmodem and Y-Modem.  MANY features!  Commercial quality.
  2721.  
  2722.  RUFUS106.LZH   Rufus V1.06.  Works as a program or desk accessory.  VERY
  2723.  well reviewed German Terminal program, that will even do Z-Modem
  2724.  Background transfers.  Converted to English and has English docs.
  2725.  
  2726.  Music to your ears?
  2727.  
  2728.  PLAYBACK.ZOO   is a GEM-based MIDI playback program that can load and
  2729.  play standard MIDIFILES.  It can adjust a lot of parameters to adjust
  2730.  the file to your personal keyboard/synthesizer/sound module/drum
  2731.  machine's needs.  By John Janssen in the Netherlands.
  2732.  
  2733.  Q_PLAY32.LZH  See also: QUARTET PLAYER VERSION 3.20  Play QUARTET songs
  2734.  with ease.  Now allows a single entry to play matching song and voice
  2735.  sets.  Includes a great tune, 2002: A SPACE ODDITY.
  2736.  
  2737.  
  2738.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2739.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2740.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2741.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2742.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2743.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2744.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2745.  kit.
  2746.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2747.  Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly  publication covering the
  2748.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2749.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2750.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2751.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2752.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2753.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2754.  News Service/Ron Kovacs.
  2755.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2756.                       Atari Explorer Online Magazine
  2757.                    "The Official Atari Online Journal"
  2758.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2759.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2760.  
  2761.  
  2762.