home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_0307 / aeo_0307.txt
Text File  |  1994-04-23  |  253KB  |  5,145 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 7       ATARI EXPLORER ONLINE         23 April 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::            User Group Coordinator ........ Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                             Contributors:                            ::
  25.  ::                             """""""""""""                            ::
  26.  ::                      Loic Duval, Michael Robinson                    ::
  27.  ::                            David A. Wright                           ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  33.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  34.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  35.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  36.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  37.  ::                                                                      ::
  38.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  39.  ::         FTP AEO Volume 3 issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  40.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  43.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  46.  
  47.  
  48.                               Table of Contents
  49.  
  50.  
  51. * From the Editors ......................................... Cut. Print it.
  52.  
  53. * Digital Briefs ................................ Computer, high tech, and 
  54.                                                   video game industry news.
  55.  
  56. * Rare Gems ......................................... Quotes worth reading.
  57.  
  58. * Jaguar Tackboard ...................... New developers & titles / Quotes.
  59.  
  60. * Preview of Jaguar Games/Bay Area Devcon ..... Resident Jaguar programmer
  61.                                                     Tim Wilson went to the
  62.                                                     Bay Area Jaguar Devcon
  63.                                                       and got to play with
  64.                                                           some beta titles.
  65.  
  66. * Jaguar NewsPhrases .................. Tal scoops up some of the freshest 
  67.                                                Jaguar news; alas no Minter!
  68.  
  69. * ECTS - Traque du Jaguar a Londres .......... Stalking a Jaguar in London
  70.                                                     was easy for Loic last
  71.                                                   week. See what was shown.
  72.  
  73. * CeBIT '94 ....................... Atari wasn't there, but TOS items were.
  74.  
  75. * Atari Artist ..................... A call for TOS standardization - more
  76.                                           Wizztronics wizardry - MIDI news.
  77.  
  78. * InShape ................................. 3D modelling and rendering for
  79.                                                  high-powered Atari's only!
  80.  
  81. * The Creation of BattlePong 2001 ........... Not joking, Michael Robinson
  82.                                                  tells how he used InShape
  83.                                                      and an Editor's weird
  84.                                                       idea to pull a prank.
  85.  
  86. * Andreas' Den ...................... A slew of new ST games on their way?
  87.                                            That and TT acceleration are on
  88.                                                       Andreas' mind lately.
  89.  
  90. * "From a Saved Backup" ............... The club newsletter. Communication
  91.                                              at the heart of a users group.
  92.  
  93. * News From Usenet ............... Odds and ends from that largest of nets.
  94.  
  95. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  96.                                                      _your_ Atari computer.
  97.  
  98. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  99.                                                   Official Online Resource.
  100.  
  101. * Developing News ......................... Texas Atari Festival
  102.                                             Fez.A.Bit, Berlin
  103.                                             ICD Link 2
  104.                                             Processor Direct Prints!
  105.                                             DMC's Customer Offer
  106.                                             Calamus User Magazine
  107.                                             Audio CD Master 3.0
  108.                                             Diamond Back 3 Shipping
  109.                                             Space & Astronomy Compact Disc
  110.                                             Mastering AtariWorks
  111.                                             Radio Computer Magazine
  112.                                             ROMWARE's Software Hunt
  113.  
  114. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  115.  
  116.  
  117.                             --==--==--==--==--
  118.  
  119.  
  120.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  121.  |||  Travis Guy
  122. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  123.       -------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Wow. There's so much going on in the World Atari of late that I had to
  126. stop the building of this issue at the quarter-megabyte mark and leave
  127. some stuff for next time. (The lesser of an editor's two nightmares:
  128. "Not enough to fill an issue" vs. "Too much, what can I cut?".)
  129.  
  130. I've listened to the comments and EMails asking if AEO was ignoring
  131. Atari computer owners for the new Jaguar crowd, and this issue should
  132. be the start of the response: No. We're increasing our Atari computer
  133. coverage with a report from CeBIT, a review of InShape, Atari Artist
  134. returns with more news from Wizztronics and Steinberg, Usenet news,
  135. over 33K of TOS press releases, and our regular columns from Andreas,
  136. Michael Burkley and Ron Whittam, now an AEO regular - welcome him
  137. aboard everyone. Many more reviews and articles are in the works. (A
  138. few were even cut from this issue!) I don't think anybody will be
  139. disappointed.
  140.  
  141. The Jaguar side isn't going neglected either. A report from the ECTS,
  142. Tim Wilson with hands-on beta copies of new Jaguar games, Tal's
  143. Jaguar NewsPhrases, and the latest and greatest AEO Jaguar
  144. Development List. Plans are being made to attend the Summer CES in
  145. Chicago to provide the best in Atari coverage. I hope to have further
  146. details of Subspace Publishers' plans in the next issue of AEO.
  147.  
  148. I've even been able to add a touch of class to this motley
  149. collection. "Rare Gems" are a weekly collection of quotes chosen by
  150. an online personality I've admired for years, David Wright. Mr.
  151. Wright has consented to the inclusion of his "Rare Gems" in AEO, and
  152. I hope you enjoy them as much as I do.
  153.  
  154. "What next," you ask. "Grunge Jaguar fiction?"
  155.  
  156. "Tune in next issue and see," I reply. "Change is a part of life."
  157.  
  158. Our condolences go out to the family and friends of the late President
  159. Richard M. Nixon, the 26 UN volunteer peacekeepers who were accidently
  160. killed in Iraq, and most of all, to all of the victims of the violence
  161. in Bosnia.
  162.  
  163. It's Earth Day. Be kind to your planet and to your neighbors. It's
  164. not that hard, folks.
  165.  
  166. See you back here in two weeks.
  167.  
  168.  
  169.                             --==--==--==--==--
  170.  
  171.  
  172.  |||   Digital Briefs - Industry News
  173.  |||   By: Albert Dayes
  174. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  175.        -----------------------------------------------------------------
  176.  
  177. =-=-=-=-=-=-=-=
  178. //// Atari News
  179. =-=-=-=-=-=-=-=
  180.  
  181. //// Atari Stock to Warner Communications - Atari Corp. recently
  182. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   reported that agreement
  183. for the sale of common stock to Time Warner Inc., as reported on March
  184. 24, 1994, has been completed. Atari Corp. has sold Time Warner Inc.
  185. 1.5 million shares of its common stock at a price of $8.50 per share
  186. for a total of $12.8 million. The transaction increases Time Warner
  187. Inc.'s interest in Atari Corp. to approximately 27%. Time-Warner has
  188. since transferred the sotck to Warner Communications, the former
  189. parent of Atari Inc.
  190.  
  191. ////  Atari Ships Tempest 2000 for Jaguar - Atari Corp. announced it
  192. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   is shipping Tempest 2000
  193. for Jaguar, its award-winning 64-bit game system. Tempest 2000 was
  194. recently awarded "CES Game of Show" (Electronic Games Magazine), "Game
  195. of the Month/March" (DieHard GameFan) and "Game of the Month/March"
  196. and "Editor's Choice Gold Award" (Electronic Gaming Monthly).
  197.  
  198. The original Tempest is one of the most popular video games in arcade
  199. history. With Tempest 2000, players get four games on one game
  200. cartridge: the original Tempest, Tempest Plus, Tempest 2000 and
  201. Tempest Duel.
  202.  
  203. "Tempest 2000 is the hottest selling title on Jaguar today," said
  204. Peter Roithmayr, senior buyer at Electronics Boutique. "We sold over
  205. 60 percent of our Tempest 2000 stock within four days; most sold in
  206. the first two days of shelf life. Tempest 2000 is in very high demand
  207. because the popularity of the Jaguar has far exceeded the gaming
  208. industry's expectations."
  209.  
  210. "Tempest, by itself, is worth the price of the Jag - Tempest 2000 for
  211. Jaguar is further proof that the next level of gaming has arrived,"
  212. said Dave Halverson, DieHard GameFan.
  213.  
  214. Tempest 2000 players venture through 100 unchartered galaxies filled
  215. with "Demon Heads," a very aggressive and deadly enemy and "Warp Bonus
  216. Tokens," which count toward bonus levels and a free instant
  217. "SuperZapper," a player's defense which can destroy everything on the
  218. screen.
  219.  
  220. "We are pleased to offer Jaguar players Tempest 2000, which has
  221. already captured the attention and praise of the industry's leading
  222. game publications, " said Sam Tramiel, president of Atari Corp.
  223. "Tempest 2000 has hit the ground running - Jaguar's 64-bit technology
  224. has allowed us to make one of the industry's most exciting,
  225. challenging games even more outstanding."
  226.  
  227. Tempest 2000 features two-player cooperative play and more than 30
  228. minutes of pure CD-quality techno-rave soundtrack. In addition:
  229.  
  230.    -- Powerful 3D polygons provide realistic parallax star fields
  231.    -- Particle displays deliver realistic explosions
  232.    -- Melt-O-Vision graphics provide stunning graphic effects
  233.    -- Cycle shading gives players accurate depth perception
  234.  
  235. Atari Tempest 2000 is immediately available through all
  236. Atari-authorized retailers for $59.99.Atari Jaguar is the world's
  237. first 64-bit interactive multimedia home entertainment system and is
  238. the only video game system manufactured in the United States.  Jaguar
  239. was recently named the industry's "Best New Game System" (VideoGames
  240. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  241. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan).
  242.  
  243. Atari Corp., based in Sunnyvale, manufactures and markets 64-bit
  244. interactive multimedia entertainment systems, video games and personal
  245. computers for the home, office and educational marketplaces.
  246.  
  247. All trademarks are the property of their respective owners.
  248.  
  249. //// Yerger Lawsuit Decision - Earlier this week, a decision in the
  250. """"""""""""""""""""""""""""   California case brought against Atari
  251. Corp. by Bill Yerger was reached in Atari's favor. While AEO hasn't
  252. seen a transcript from the trial at this time, it is worth noting that
  253. some rather "interesting" testimony was reported to have been given.
  254. No announcements have been made as to whether any appeals are planned.
  255.  
  256.  
  257. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  258. //// Technology News
  259. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  260.  
  261. //// Optical Power - An Optically Powered Data Link (OPDL) system
  262. """"""""""""""""""   providing total immunity to electromagnetic and
  263. radio frequency interference (EMI and RFI) has been developed by
  264. Photonic Power Systems, Inc.
  265.  
  266. Fiber optic power uses light in an optical fiber to transmit power
  267. instead of electricity in a copper conductor. As such, the technology
  268. avoids the drawbacks of conventional power transmission, including
  269. susceptibility to electromagnetic and radiofrequency interference,
  270. ground loops and the devastating effects of lightning. It has
  271. important applications in electric power transmission grids, mining
  272. and munitions, corrosive atmospheres, and many other critical
  273. installations.
  274.  
  275. //// Squeeze an Atom? - AT&T Bell Laboratories researchers have
  276. """""""""""""""""""""   invented a fundamentally new type of
  277. semiconductor laser - called a quantum cascade (QC) laser - that
  278. operates like an electronic waterfall.
  279.  
  280. It is the world's first laser that can be tailored to emit light at a
  281. specific wavelength set at nearly any point over a very wide range
  282. from the mid-to far-infrared spectrum. This can be done by simply
  283. varying the layer thicknesses of the laser, using the same combination
  284. of materials.
  285.  
  286. The QC laser's emission wavelength is entirely determined by quantum
  287. confinement effects: the fact that its layers are so thin - typically
  288. a few nanometers, or about 100 billionths of an inch - that electrons
  289. are squeezed and change their quantum mechanical properties. One can
  290. tailor the laser's wavelength continuously over an enormous range by
  291. changing layer thicknesses.
  292.  
  293. //// Green Disks and Ham? - GreenDisks are high-quality recycled
  294. """""""""""""""""""""""""   diskettes, extracted from outdated
  295. packages that software companies had not yet sold before a new version
  296. was shipped. GreenDisk works with concerned software companies,
  297. collecting these obsolete versions of their products. They break down
  298. the packaging and recycle the paper and plastic components. The
  299. diskettes are "degaussed" - a magnetic process which completely erases
  300. all information. Next, the diskettes are preformatted, prelabelled and
  301. packaged.
  302.  
  303. Within its first year, GreenDisk Inc has recycled over 5 million
  304. pounds of software. The company first began operations one year ago
  305. on Earth Day.
  306.  
  307.  
  308. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  309. //// Computer Business
  310. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  311.  
  312. //// IBM Stac'ed - IBM recently licensed data compression technology
  313. """"""""""""""""   for all IBM software including DOS and OS/2. This
  314. comes quickly after Stac won a legal victory over Microsoft involving
  315. the same technology. Stacker data compression technology, now in its
  316. fourth generation, is the first product of its kind to break the 2:1
  317. compression barrier. Beyond increasing storage capacity, Stacker 4.0
  318. provides new safety features for enhanced reliability and a
  319. comprehensive tool set for managing Stacker drives.
  320.  
  321. //// Flash: Memory Near $3 Billion - Dataquest recently announced
  322. """"""""""""""""""""""""""""""""""   the results of its flash memory
  323. market forecast, which indicated that the flash memory market is
  324. expected to increase from $634 million in 1993 to $2.975 billion by
  325. 1997. According to the forecast, North America will have approximately
  326. 50 percent of the worldwide market.
  327.  
  328. Flash, a nonvolatile memory, retains information even when power is
  329. disrupted. Flash memory is increasingly used in a variety of equipment
  330. such as small personal computers, personal digital assistants, laser
  331. printers, and facsimile machines. The demand for flash memory will
  332. come mainly from the replacement of EPROMs, silicon disk drives, and
  333. solid state recorders.
  334.  
  335. //// "Mrs. Bell, Godzilla on Video Line 4" - AT&T has signed licensing
  336. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   agreements under which
  337. four major Japanese consumer electronics companies will be able to
  338. introduce and promote new products compatible with AT&T's proprietary
  339. VideoPhone technology.
  340.  
  341. AT&T said the agreements are evidence that its Global VideoPhone
  342. Standard (GVS), is becoming the de facto standard for video telephony
  343. in the consumer electronics industry.
  344.  
  345. //// Peaches Picked - Automatic Data Processing announced Tuesday that
  346. """""""""""""""""""   it was buying Preachtree Software for an
  347. undislosed sum. Peachtree is a maker of accounting software on the IBM
  348. PC platform. ADP is a large computer consulting firm with revenue in
  349. excess of $2 billion dollars.
  350.  
  351. //// Superman Online - DC Comics Online will soon make its debut on
  352. """"""""""""""""""""   AOL (American OnLine). It will provide
  353. services such as, information on new comics, previews, interviews,
  354. graphic files, and background information on making comics in general.
  355. In addition users of the online service will be able to talk directly
  356. to the authors and writers of many of the comics.
  357.  
  358. //// Hard Drive Makers Write Protection - Seagate and Toshiba signed a
  359. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""   broad, worldwide patent
  360. cross-licensing agreement which permits each partner to use a number
  361. of magnetic mass storage technologies covered by the other's patents.
  362. The agreement demonstrates the desire of both companies to compete on
  363. commercial values, unimpeded by the risk of patent litigation.
  364.  
  365. "The disc drive industry today has become mired in costly,
  366. unproductive patent litigation and the trend toward hostile patent
  367. claims continues," said Alan F. Shugart, president and chief executive
  368. officer of Seagate Technology. "We are pleased Toshiba shares our
  369. belief that cross-licensing benefits everyone in the industry -
  370. fostering a more competitive market environment where innovation
  371. flourishes and end-users realize the best product options available."
  372.  
  373. Seagate also holds similar agreements with industry leaders including
  374. Quantum Corp., NEC, and Hitachi. Patent cross-licensing agreements
  375. allow companies to compete on commercial values, unimpeded by mutually
  376. blocking patent portfolios.
  377.  
  378. ////  Cyrix Dumps TI for IBM - IBM and Cyrix announced a five-year
  379. """"""""""""""""""""""""""""   agreement for advanced x86-compatible
  380. microprocessors. This comes quickly after lawsuits were filed between
  381. TI (Texas Instruments) and Cyrix on royalty payments and patent
  382. protection.
  383.  
  384. Under the agreement, IBM's Microelectronics Division will become a
  385. primary manufacturer of Cyrix-designed 486-compatible microprocessors.
  386. In addition, Cyrix has selected IBM's industry-leading half-micron
  387. CMOS process technology for use in its M1, an advanced Pentium-class
  388. microprocessor, and successive high-performance designs. Both
  389. companies have made investments to ensure availability of
  390. Cyrix-designed product manufactured at IBM facilities. In addition to
  391. supplying these microprocessors to Cyrix, IBM has the right to
  392. manufacture an equivalent amount for use internally or to sell on an
  393. OEM basis.
  394.  
  395. //// Phoenix Patent Rises - Phoenix Technologies was recently granted
  396. """""""""""""""""""""""""   a patent for its PostScript language
  397. clone color technology. The patent deals mainly with its half-tone
  398. screening techniques used in its software. It increases color
  399. gradation without losing resolution or using more memory when
  400. generating an image.
  401.  
  402. //// Size not Important - Quantum won a victory over Rodime (another
  403. """""""""""""""""""""""   hard drive maker) when a partial summary
  404. judgment ruled that size of a hard drive does not matter. This was due
  405. to Rodime's claim that it could patent the size of 3.5 inch drive.
  406. Quantum was the only company so far to fight Rodime's patent claims
  407. even when IBM, Conner and other hard drive manufactures had alreaady
  408. paid Rodime.
  409.  
  410.  
  411. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  412. //// Smart Weapons
  413. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  414.  
  415. //// No Tail - The "X-31" program is designed by NASA to determine
  416. """"""""""""   unique performance increasing characteristics for the
  417. next generation aircraft. The X-31 program is an international
  418. experimental project of the two countries United States and Germany.
  419.  
  420. The aircraft recently tested at Edwards Air Force base should be one
  421. of the first tailless aircraft to break the sound barrier. Three
  422. vanes extend beyond the back of the plane which use exhaust to control
  423. the aircraft. The aircraft has also demonstrated its ability to fly at
  424. high angles of attack (which would cause normal jet aircraft to stall)
  425. and make abrupt 180-degree turns.
  426.  
  427. One important advantage military of the craft its increased stealth
  428. characteristics. In addition for non military use it provides such
  429. benefits as reduced weight, smaller amount of drag and less fuel
  430. consumption.
  431.  
  432. //// Take a Long Bow - The Army's AH-64 (Apache) helicoper was
  433. """"""""""""""""""""   recently enhanced during a special upgrade
  434. project called Longbow. Transmission and sharing of digital targeting
  435. data - vital to the Army's success on the next-generation digitized
  436. battlefield - was successfully demonstrated recently by an airborne
  437. Longbow Apache prototype for the first time.
  438.  
  439. The first of what will develop into a library of Longbow messages was
  440. transmitted from the Longbow Apache to a mobile ground station using
  441. an Improved Data Modem (IDM), an integral part of the aircraft's
  442. avionics suite.  The IDM will enable crews to instantly communicate
  443. digital targeting data with other air and ground IDM-equipped or
  444. IDM-compatible forces.
  445.  
  446. The IDM will enable pilots to communicate digital targeting data and
  447. other information needed to accomplish near real-time fire zone
  448. coordination, fire control and target handoff.
  449.  
  450.  
  451. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  452. //// Video Game Industry News
  453. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  454.  
  455. //// Fujiless Arcades? - Time-Warner's game and multimedia units plan
  456. """"""""""""""""""""""   to integrate their operations soon. The
  457. units are Time Warner Interactive Group, Atari Games Corp. and Tengen
  458. Inc. They will operate under the common name, Time Warner Interactive.
  459. The new structure will allow the organization to develop and publish
  460. interactive consumer entertainment products that span across all
  461. platforms including coin-op video games, home video games, CD-ROM
  462. entertainment titles (for game-based machines as well as computer
  463. platforms) and interactive TV applications.
  464.  
  465. //// Nintendo Postponing Reality? - Rumors are that Japanese video
  466. """""""""""""""""""""""""""""""""   game manufacturer Nintendo has
  467. purchased a design for a new home console video game unit from a
  468. Japanese industrial company. It has been said that this new unit is
  469. -not- part of Nintendo's planned 64-bit "Project Reality", and may
  470. debut in early 1995 for less than $200.
  471.  
  472. //// A Claim to Sega? - Acclaim will become the first US entertainment
  473. """""""""""""""""""""   software maker to use Sega's Titan technology
  474. to create games across Sega's high-end hardware systems including
  475. coin-op; Genesis Super 32X; and the yet-to-be-introduced platform,
  476. code-named Saturn. The first release published under the agreement
  477. will be based on a soon-to-be-released major motion picture.
  478.  
  479. //// Trade WMS - WMS Industries announced that it has entered into an
  480. """"""""""""""   agreement to acquire privately-held Tradewest Inc.
  481. and certain related companies. The acquisition provides WMS with an
  482. established home video game development group, worldwide distribution
  483. network and industry licenses. Tradewest is a licensee and publisher
  484. for Nintendo, Sega, Atari and 3DO platforms and produces games for IBM
  485. compatible and Macintosh personal computer applications.
  486.  
  487. //// Toshiba licenses 3DO - Toshiba has signed a hardware license
  488. """""""""""""""""""""""""   agreement to manufacture, market, and
  489. distribute 3DO products. Toshiba also plans to develop a portable
  490. version of the 3DO system that can also be installed in cars.
  491.  
  492. //// Mega Fight on the Big Screen - Capcom (best known for its Street
  493. """""""""""""""""""""""""""""""""   Fighter games) has made several
  494. deals involving Mega Man. Bandai will bring Capcom's famous software
  495. superhero to the action toy market, while Sony Music Entertainment
  496. will market and distribute episodes from the much-anticipated Mega Man
  497. TV series on home video. In other path-blazing, video game-based
  498. projects will bring Capcom's Street Fighter II to the motion picture
  499. industry in December. The live action film's expected bugdet will be
  500. around $34 million dollars.
  501.  
  502. //// Orion on CD-I - Philips announced that it has signed an
  503. """"""""""""""""""   agreement with Orion Home Video to distribute
  504. films from the Orion Home Video library for the Compact Disc
  505. Interactive system, using the Digital Video (MPEG-1) technology for
  506. full screen full motion video on Compact Disc.
  507.  
  508.  
  509.                             --==--==--==--==--
  510.  
  511.  
  512.  |||   Rare Gems
  513.  |||   Compiled by: David A. Wright
  514. / | \  GEnie: DAVE.WRIGHT
  515.        ----------------------------------------------------------------
  516.  
  517. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for April 3 to 9,
  518. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  519. David Alan Wright. Compilation copyright 1994 by same. All Wright's
  520. rights reserved. Each weekly or monthly collection may be distributed
  521. freely as long as this notice is retained. Multiple collections, such
  522. as CD-ROM, print, electronic, and other publications, may not be
  523. distributed without further authorization. We don't take American
  524. Express. --:Dave
  525.  
  526. ===
  527.  
  528.    None can love freedom heartily, but good men - the rest love not
  529.    freedom, but license.  --John Milton
  530.  
  531.    Man no sooner discovers a new intelligence, than he tries to
  532.    involve it in his own stupidity.  --Jacques-Yves Cousteau
  533.  
  534.    Let them laugh. The present is theirs, but the future I'm really
  535.    working towards is mine.  --Nikolai Tesla
  536.  
  537.    Who lies for you will lie against you.  --Bosnian proverb
  538.  
  539.    If you won't be better tomorrow than you were today, then what do
  540.    you need tomorrow for?  --Rabbi Nahman of Bratslav
  541.  
  542.    Is not this the true romantic feeling - not to desire to escape
  543.    life, but to prevent life from escaping you.  --Thomas Wolfe
  544.  
  545.    After the game, the king and pawn go into the same box.
  546.     --Italian proverb
  547.  
  548.  
  549. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for April 10 to 16,
  550. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  551. David Alan Wright. Compilation copyright 1994 by same. All Wright's
  552. rights reserved. Each weekly or monthly collection may be distributed
  553. freely as long as this notice is retained. Multiple collections, such
  554. as CD-ROM, print, electronic, and other publications, may not be
  555. distributed without further authorization. May cause perkiness.
  556. --:Dave
  557.  
  558. ===
  559.  
  560.    Everyone has a photographic memory, but some don't have film.
  561.     --Unknown
  562.  
  563.    Know yourself. If you need help, call the FBI. --Tony Hendra &
  564.    Michael O'Donoghue
  565.  
  566.    Life is better than death, I believe, if only because it is less
  567.    boring and because it has fresh peaches in it.  --Thomas Walker
  568.  
  569.    Life is ours to be spent, not to be saved.  --D. H. Lawrence
  570.  
  571.    Life is a handful of short stories, pretending to be a novel.
  572.     --Unknown
  573.  
  574.    Stop complaining. You knew what you were getting into when your
  575.    father left you the business.  --Queen to king, cartoon by Harris
  576.  
  577.    For every vision, there is an equal and opposite revision.
  578.     --Unknown
  579.  
  580.  
  581.                             --==--==--==--==--
  582.  
  583.  
  584.  |||   Jaguar Tackboard
  585.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  586. / | \  Compiled from online and official sources
  587.        -----------------------------------------------------------------
  588.  
  589. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  590. //// Independent Association of Jaguar Developers
  591. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  592.  
  593. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  594. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  595. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  596. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  597. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  598. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  599. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  600. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  601. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  602.  
  603.  
  604. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  605. //// Developer / Game List 1.8
  606. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  607.  
  608. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  609. been confirmed to the best of AEO's ability as of April 19, 1994.
  610. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  611. titles, or new "d"evelopers since the last AEO list. Titles in brackets
  612. (e.g. [Cybermorph]) have been completed and are available in the US.
  613.  
  614.                             1-10        Titles
  615. S Developer/Licensee       Rating  under development
  616. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  617.   21st Century Software       -    Pinball Fantasies
  618. n 3D Games                    -    Rainbow Warrior
  619. n                             -    MORE
  620. n Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  621.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  622.                               -    Brett Hull Hockey
  623.                               -    Charles Barkley Basketball
  624.                               -    Jack Nicholas Golf
  625.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  626.   All Systems Go              -    Hosenose and Booger CD-ROM
  627.                               -    Jukebox (cart multiplexer)
  628. n                             -    Bios-fear CD-ROM
  629. e American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  630.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3
  631.                               -    World Cup
  632.   Anthill Industries
  633.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM
  634.                                    (For Virgin)
  635.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  636.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  637.                               -    Club Drive
  638.                               5    [Crescent Galaxy]
  639.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  640.                               -    Star Raiders 2000
  641.                               -    Tiny Toons Adventures
  642.                               -    VR Helmet
  643.                                    MORE
  644. u Atari Games Corp.           -    Arcade Games using Jaguar
  645.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  646.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  647.                               7    [Cybermorph]
  648.                                    (For Atari)
  649.   Audio-Visual Magic
  650.   Bethesda Softworks
  651.   Beyond Games Inc.           -    Battlewheels
  652.                               -    Ultra Vortex
  653.   Black Scorpion Software
  654.   Bjorn Joos/Kris Van Lier
  655.   Borta & Associates
  656.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  657.   Bullfrog Productions Ltd.   -    Syndicate
  658.                               -    Theme Park
  659.                                    (For Ocean)
  660.   Clearwater Software
  661.   Computer Music Consulting
  662.   Cybervision
  663.   CyberWare
  664.   Delta Music Systems Inc.
  665.   Dimension Technologies
  666. n Domark Group Ltd.           -   F1 Racer
  667. n DTMC                        -   Lester the Unlikely
  668. n                             -   Mountain Sports
  669. n                             -   (Miniature Golf)
  670.   Duncan Brown
  671. d Eclipse                     -   Iron Soldier
  672.   Elite
  673.   E-On
  674.   Eurosoft
  675.   EZ Score Software Inc.
  676.   GameTek Inc.
  677.   Genus Microprogramming Inc.
  678.   Gremlin Graphics Ltd.       -    Zool 2
  679.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  680.   H2O Design Corp.
  681.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja (For Atari)
  682.   High Voltage Software
  683.   Hisoft
  684.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  685.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  686.                               -    Wolfenstein 3D
  687.   Imagineer Company Ltd.
  688.   Imagitec Design Inc.        6    [Evolution Dino-Dudes]
  689.                               6    [Raiden]
  690.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  691. u                             -    Busby in Clawed Encounters
  692.                                         of the Furried Kind (For Accolade)
  693.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  694. n Jaleco                      -    Cisco Heat
  695. n                             -    Bases Loaded
  696. n                             -    MORE CD-ROM
  697.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  698.   Limelight Media Inc.
  699.   LlamaSoft                  10    [Tempest 2000] (For Atari)
  700.                               -    MORE MINTER!
  701.   Loricel S.A.
  702.   Manley & Associates Inc.
  703.   Maxis Software
  704.   Microids                    -    Evidence
  705.                               -    Commando
  706.   Microprose                  -    Gunship 2000
  707.                               -    MORE SIMULATIONS
  708.   Midnite Software Inc.       -    Car Wars
  709.                               -    Dungeon Depths
  710. n                                  MORE
  711.   Millenium Interactive Ltd.
  712.   NMS Software Ltd.
  713.   Ocean Software Ltd.         -    (Movie title "The Shadow") CD-ROM
  714.                               -    Apes---
  715. n                             -    (Comic title "LOBO") CD-ROM
  716.   Phalanx                     -    Phong 2000
  717.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  718.   PIXIS Interactive
  719. d Rage Software UK
  720.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  721.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  722.                               -    Space Ace CD-ROM
  723.   Rebellion Software Ltd.     -    Alien vs. Predator
  724.                               -    Checkered Flag II (Redline Racing)
  725.                               -    Legions of the Undead
  726.                                    (For Atari)
  727.   Rest Energy
  728.   Sculptured Software Inc.
  729. u Silmarils                   -    Robinson's Requiem CD-ROM
  730.   Software Creations
  731.   Team Infinity
  732.   Team 17 Software Ltd.
  733.   Tecnation Digital World
  734.   Techtonics
  735.   Telegames                   -    Brutal Sports Football
  736.                               -    Casino Royale
  737.                               -    European Soccer Challenge
  738.                               -    Ultimate Brain Games - MORE?
  739. u                             -    Double Dragon 5 (For Tradewest)
  740. n                             -    Super Off-Road (For Tradewest)
  741.   Teque London Ltd.
  742.   Thrustmaster
  743. u Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  744.   Titus
  745.   Tradewest                   -    Troy Aikman Football
  746. n Trimark Interactive         -    White Men Can't Jump - MORE?
  747.   U.S. Gold Ltd.
  748.   UBI Soft International      -    Jimmy Connors Pro Tennis
  749.                               -    MORE
  750.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  751.                               -    Horrorscope
  752.   Virgin Interactive
  753. n      Entertainment Ltd.     -    Dragon
  754. n                             -    Demolition Man
  755.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags
  756.                               -    Zozziorx - MORE?
  757.   Visual Concepts
  758.   Williams Brothers
  759.   WMS Industries
  760. d Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  761.  
  762.  
  763. Pts Stars  AEO Ratings
  764. """ """""  """""""""""
  765.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  766.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  767.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  768.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  769.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  770.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  771.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  772.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  773.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  774.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  775.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  776.  
  777.  
  778. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  779. //// Jaguar Quotes
  780. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  781.  
  782. //// Jeff Minter entered into a discussion about the internals of
  783. Tempest 2000:
  784.  
  785. [] ... JERRY is doing all the audio. TOM gets to draw all the
  786.    calculated starfields by himself; he gets in league with the
  787.    blitter to do polygon drawing, transforming and rendering game
  788.    objects, and pixelshatter (where things break into a zillion pixels
  789.    like the '2000' bonus). Melt-O-Vision is almost entirely a Blitter
  790.    operation. The 68K runs all the game logic and orchestrates the
  791.    other co-pros and builds the (very simple) Object List. The OLP
  792.    isn't really doing much at all, it's sitting there twiddling its
  793.    electronic thumbs and just displaying the main screen and an
  794.    overlaid sprite for the score and ships info.
  795.  
  796.    Frame rate is variable, depending on how much drawing is to be
  797.    done. Logically, the game engine never slows down, as it's slaved
  798.    to a regular interrupt. The draw engine is decoupled from this, so
  799.    when the going gets tough it drops frames where necessary, which
  800.    results in a degradation in the frame rate but does not affect
  801.    gameplay speed. It *is* possible to clog it up if you let a lot of
  802.    stuff build up on the web, but the dynamics of normal gameplay mean
  803.    that this happens sufficiently rarely to be a problem in gameplay.
  804.    The alternative would have been to maintain a constant framerate by
  805.    limiting the number of objects onscreen, or having them 'disappear'
  806.    (arcade Defender used to do that!) when the load is high, but I
  807.    don't like that as it spoils the consistancy of the game
  808.    environment. Don't assume that the rendering of polygons in T2K is
  809.    necessarily as fast as it can be done - T2K represents my first
  810.    attempt at a polygon-based game, and the first cut of my
  811.    polyrenderer is unlikely to be optimal. Everyone optimises over
  812.    time, and as we get into the Jag we'll learn cheats, techniques and
  813.    shortcuts to do more stuff faster and smoother than ever...
  814.  
  815.  
  816. //// In a discussion about portibility ("C" vs. assembler), Doug Engel
  817. <d.engel@genie.geis.com> had this to say:
  818.  
  819. [] The Jaguar is too "unique" to write "portable" games for. If you
  820.    try to write "portable" code, you've locked yourself into a mindset
  821.    that limits most of what the Jaguar is good for.
  822.    ...
  823.    You _have_ to know how the Jaguar operates to write _anything_ on
  824.    it, no matter when you write in. Much of the hardware features in
  825.    the Jaguar are directly accessable in "C"... the problem is that
  826.    the hardware will just be accessed more slowly than it would in
  827.    assembly, or RISC assembly.
  828.  
  829.  
  830. //// id Software's constantly being asked about their Jaguar work.
  831. Here's their latest statement:
  832.  
  833. [] We're doing Doom and Wolfenstein 3D for the Atari Jaguar.  They're
  834.    both coming right along.  Wolf 3D is sporting several new features,
  835.    including source artwork at twice the resolution (4x the data), a
  836.    high, fluid refresh rate, 22 kHz sound effects, and MIDI device
  837.    emulation.  Doom pushes the hardware a lot harder and already looks
  838.    trey cool.  The anti-aliasing effects of composite screens coupled
  839.    with the very hip 16-bit CRY pixel mode makes images look even more
  840.    realistic than the DOS version.  Both should be done this summer.
  841.  
  842.  
  843. Duncan Brown <brown_du@eisner.decus.org>, self-confessed "Jaguar
  844. Programmer in a Garage", sums up how he views the Jaguar's power:
  845.  
  846. [] -- It's kind of an awe-inspiring amount of powerful hardware at
  847.    your disposal. What kind of graphics system theory are you used to?
  848.    Sprites? Frame buffer? Character mapped? Graphics coprocessor?
  849.    State machine to process display lists? Yeah, this can do all of
  850.    that... simultaneously... and probably some other things that
  851.    people haven't even thought of yet.
  852.  
  853.    -- There's so much power in so many different places, it's kind of
  854.    hard to know where to start. To try to write a program from scratch
  855.    (even after studying example code supplied by Atari) suffers from a
  856.    steep "learning wall". You have to get at least passingly familiar
  857.    with a lot of different pieces just to make that first tiny program
  858.    fly. But once you've gotten familiar with all that, gotten the
  859.    framework in place to make all the parts sing together, it gets a
  860.    lot easier.
  861.  
  862.    -- I'm still getting my feet wet here. In fact, it's a bit
  863.    depressing to play Tempest 2000. It's like I'm still painting a
  864.    background on a canvas and then someone takes me to see the Sistene
  865.    (sp?) Chapel... But from everything I can tell, this is a graphics
  866.    hacker's ultimate playground here. There are no rules, there are
  867.    almost no restrictions.  Once you decide which direction you want
  868.    to head in, it's pedal-to-the-metal time.
  869.  
  870.    -- The development hardware and software is pretty decent, but it
  871.    does take some effort to get used to. The faint of heart need not
  872.    apply. Atari's example programs *never* assemble and load without a
  873.    hitch. But hey, what better way to learn the tools than by figuring
  874.    out what the problem is? I wasted a lot of time creating a good
  875.    work environment for myself on the TT030 because I had never even
  876.    *heard* of the computer before, much less used one! I was convinced
  877.    the development tools would work better on a 680x0 platform, but I
  878.    advise anyone else to weigh that notion carefully against the
  879.    ramp-up time for a new platform. If you're already familiar with
  880.    Atari computers, then it's a no-brainer. The TT030 *is* a nice
  881.    platform.
  882.  
  883.    ... But so far I am extremely impressed and extremely happy!
  884.  
  885.  
  886.                             --==--==--==--==--
  887.  
  888.  
  889.  |||   Jaguar Games Preview & Bay Area Devcon Report
  890.  |||   By: Tim Wilson
  891. / | \  GEnie: AEO.8     Internet: wilsont@rahul.net
  892.        ------------------------------------------------------------------
  893.  
  894. Through my various sources and by attending the Bay Area Jaguar
  895. Developer Conference, I've been able to see some of the following
  896. games:
  897.  
  898. Doom
  899. Wolfenstein 3D
  900. Club Drive
  901. Alien Vs Predator
  902. Checkered Flag II (Redline Racing)
  903. Kasumi Ninja
  904.  
  905. A Very Important Note: everything I saw was in an early stage, and at
  906. least a month old at the time I saw it. (Which makes them at least
  907. two months old to you.) I also have no way of knowing how far along
  908. each one was, or how far back the demo was. Oh well, just read this. :)
  909.  
  910. //// Alien Vs Predator
  911.  
  912. You want texturemapping? You got tons of it in this game. Walls,
  913. floors, ceilings, doors, are all covered with 16-bit textures. All
  914. nicely done. You could of course choose to be an Alien, a Marine or
  915. the Predator, I tried each out, but only the Marine had a lone working
  916. weapon. (Pulse rifle) Each character had a unique HUD that you can
  917. slowly fade in and out, making it opaque or transparent, depending on
  918. the situation. A map could also be displayed over the screen - the map
  919. would scroll around smoothly as you moved. The map was an overlay, not
  920. a separate screen, so it's possible to see the map and look through
  921. your "eyes" at the same time.
  922.  
  923. The Marine had a shotgun, a pulse rifle, and a grenade launcher
  924. visible. I've seen a knife before, but that's being cut out I hear.
  925. It may be possible to pick up and drop weapons, it's not confirmed
  926. yet. The Marine had a motion tracker on the HUD, but it wasn't active
  927. then. (It's since been activated.)
  928.  
  929. The Predator had the cloaking net, claws, plasma gun, killer frisbee,
  930. net gun, and a spear. The Predator also has Ultraviolet and Infrared
  931. vision. I couldn't find a dark area to try it out in, the map was
  932. huge. The Predator had a sound analyzer, but it too was inactive.
  933.  
  934. The Alien only has a tail, second mouth, and claws as weapons.
  935. However, the Alien can move EXTREMELY fast.
  936.  
  937. As the Marine I could engage the Predator or Alien if I happened to
  938. cross their path. The Predator would immediately cloak, then suddenly
  939. appear in front of me, quickly shooting, poking and stabbing with all
  940. of his weapons. Not that it mattered, I was invincible. He wasn't... a
  941. blast from the pulse rifle sent green blood spraying, A few more shots
  942. and he fell to the ground in a slowly expanding pool of glowing green
  943. blood. When I shot the Alien, it kinda made a little explosion on his
  944. chest, and then a bigger explosion when it died... it looked thrown
  945. in. Of course, this was an early release.
  946.  
  947. I also accessed a computer terminal, but all that was there was mug
  948. shots of the programmers and some bitmaps of armor and stuff.
  949.  
  950. I did find some Alien eggs, which open as you near them. No
  951. facehuggers popped out, but I did encounter a facehugger scampering
  952. around. It jumped at me and disappeared. I guess that subroutine
  953. wasn't quite done yet either.
  954.  
  955. Some ambient noises where present, hissing steam noises, and ominous
  956. alarms. Watch the last 20 minutes of "Aliens", and you'll hear the
  957. same noises.
  958.  
  959.  
  960. //// Doom
  961.  
  962. Doom was running in 16 bit color as well, and I only got to see
  963. episode one, mission one. There were beasties to kill, and they died
  964. just like in the PC version. The added colors (supposedly from the
  965. original 24-bit artwork) sure helped, and the dark areas and color
  966. gradients were -excellent-. id has said they'll acheive a faster
  967. frames per second in the end. What more can I say... it was Doom!
  968.  
  969. //// Wolf 3D
  970.  
  971. It's the same ol' PC Wolfenstein you know and love. Dogs, Nazis,
  972. blood, big weapons, and many fps. Someone said that delays had to be
  973. added because it was so fast. The textures were enhanced to double
  974. their original resolution.
  975.  
  976. //// Club Drive
  977.  
  978. Yeah, I saw it, but it's been redone since. The frame rate was great,
  979. and the toy car scenario was kinda neato. Lots of ramps and things to
  980. let you get on top of tables, etc.... I'm not gonna say much else in
  981. light that it's been worked over.
  982.  
  983. //// Checkered Flag II (Redline Racing)
  984.  
  985. Looked a lot like Virtua Racing or Hard Drivin'. Buildings and distant
  986. objects fade into view and get more detailed as they get closer in a
  987. realistic manner. There were four views to choose from, and the
  988. internal view had "arms" that moved the steering wheel. The tracks
  989. were flat, but I hear they may be changing that. The frame rate was
  990. pretty good.
  991.  
  992. //// Kasumi Ninja
  993.  
  994. I hope you like blood....
  995.  
  996. Blood splatters all over, and according to the product manager, can be
  997. turned on or off easily (no secret codes), and then saved to the cart,
  998. so you won't have to constantly enter a "blood code."
  999.  
  1000. Blood slowly "dried" up, but it may very well -stay- on the ground for
  1001. the whole round if the manager gets his way. The finishing moves code
  1002. be done at any time in the version I played. They were uh...  unique.
  1003. They may or may not be final versions of them... but here they are:
  1004.  
  1005. [] Flip your opponent over backwards and then back flip onto his head,
  1006.    squishing it nicely.
  1007.  
  1008. [] Pick up your opponent and then proceed to rip him/her in half, drop
  1009.    said opponent... er... oppenents? at your feet.
  1010.  
  1011. Errr, there was one more, but I can't remember it. -grin-
  1012.  
  1013. The characters also had the usual assortment of special powers:
  1014. Fireballs, floating roundhouse kicks, and teleportation. (That's for
  1015. one character...)
  1016.  
  1017. BTW, those backgrounds you see in the pictures will be animated. For
  1018. example, those dog/dragon thingies will have firey eyes and smokey
  1019. nostrils, and various other details.
  1020.  
  1021. I've heard of some CD games too, but I can't tell you much about them.
  1022. ("Gee! THAT'S helpful!", you say grumbling.) Well, I've been sworn to
  1023. secrecy, but I can say the CD will have -lots- of support. Use your
  1024. imagination on this one. :)
  1025.  
  1026. I've also heard of more never before heard of ComLynx games... but I
  1027. can't say what. I know I'm gonna get hate mail, but just know this for
  1028. now - Atari has bunches of titles and tricks up their collective
  1029. sleeves.
  1030.  
  1031. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1032. //// Jaguar Developer Conference Report
  1033. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1034.  
  1035. I attended the Jaguar Developer conference and was *very* pleased that
  1036. I went. Normen went over the documentation and fielded questions. If
  1037. he didn't know the answer, he found it out. Each chunk of the Jag was
  1038. covered, the Object Processor, GPU, DSP, and blitter. I learned just
  1039. how amazingly flexible the OP was, and learned some amazing tricks,
  1040. visual and efficiency wise. I learned how much time various operations
  1041. took in relation to the other parts of the Jag, which is a big help in
  1042. regards to interupts, which were also covered in detail. Also covered
  1043. was a bit of Jaguar history, the CD unit, some previews of upcoming
  1044. games, and miscellaneous Atari plans.
  1045.  
  1046. I personally think it'd be a good idea for any Jaguar programmer to
  1047. attend the conference when it gets close to you.
  1048.  
  1049.  
  1050.                             --==--==--==--==--
  1051.  
  1052.  
  1053.  |||   Jaguar News Phrases
  1054.  |||   By Tal Funke-Bilu
  1055. / | \  GEnie: EXPLORER.5
  1056.        ----------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058. O.K. Jaguar fans, here's the scoop. I had this great follow-up to my
  1059. Jeff Minter interview. He was gonna talk long and hard about the
  1060. making of T2K and give a full report from the ECTS (European Computer
  1061. Trade Show). The only problem was that all of GEnie's EMail was
  1062. backlogged for a day due to maintenance. Then Atari decided it wanted
  1063. Jeff to spend a lot of time working on the VLM for the JagCD. What to
  1064. do? Work on Jag CD stuff, or write for AEO?...
  1065.  
  1066. Enough with the excuses. There's been a lot of talk about Tempest
  1067. codes and a rotary controller. First off, let's get the codes
  1068. straightened out. There are two of them, one allows you to pass the
  1069. current level by obtaining an "outta here" while the other enables the
  1070. current warp when you pass the level you are on. I've seen a ton of
  1071. garbled posts on how you actually enable these, and most of them will
  1072. work, but here's the bare bones:
  1073.  
  1074. To enable either cheats, start a game of Tempest 2000 with the "a"
  1075. button while holding down 1,4, and 7. Then, when you are playing, hit
  1076. "6" to enable the warp, and "option" to catch an "outta here."
  1077.  
  1078. Now for the good stuff. People seemed to have discovered that by
  1079. another combination of button pushes, one can enable a "controller
  1080. type" option on the options screen which can be set at "rotary" or
  1081. "joypad." Again, I've seen various claims to "push this!" or "no, you
  1082. do this!", and again, here is the bare bones (you need two
  1083. controllers).
  1084.  
  1085. To enable a "controller type" option on the options screen, go to the
  1086. options screen, and push "pause" simulataneously on both controllers.
  1087. That's it.
  1088.  
  1089. I am only revealing this because others have already discovered it,
  1090. and I am sick of reading "where can you get a paddle?" posts. The main
  1091. reason behind the secrecy surrounding the rotary option is mainly
  1092. becuase Atari did not want people hounding them with "When can I get
  1093. one?" calls and other related correspondence. Here's the facts:
  1094.  
  1095. [] Developers have the info. If they want to make a paddle control, it
  1096.    is up to them.
  1097.  
  1098. [] Installing hooks into a game to accept rotary controls is minor.
  1099.    The Yak said it took him two days to do the extra code. It would be
  1100.    better to leave a hook in a game that would most likely be played
  1101.    with a paddle, than leave it out. For that reason, I suspect all
  1102.    games that have even the most remote possibilty of being played
  1103.    with a paddle, will have some sort of hook installed.
  1104.  
  1105. [] Right now, Atari can not afford to spend resources on a paddle. If
  1106.    enough games are released that could use one, and people still talk
  1107.    about it, I suspect that late summer-early fall might see the
  1108.    release of such a controller.
  1109.  
  1110. Keep in mind that the rotary option was not to be talked about by
  1111. Atari employees/developers (in public).
  1112.  
  1113. That's all the Tempest action for this week. (Anyone go double beastly
  1114. or beat 3,112,083 yet? Without the cheats of course!)
  1115.  
  1116. //// Other Jaguar tidbits: (sorry this is so brief, look for an
  1117. expanded section next issue)
  1118.  
  1119. [] Atari wants AvP to be a mega-hit, so the programmers (Rebellion)
  1120.    are cramming in all the whistles and bells that will fit! This is
  1121.    definitely going to be a major candidate for game of the year.
  1122.    Rumored to have been in beta-testing by now, word is AvP's hit some
  1123.    legal snags and has went back to the developers, so it could wind
  1124.    up on the shelves from early June to early August.
  1125.  
  1126. [] Don't even think about DOOM until the end of summer. ID wants to
  1127.    get the job done right, and with the Alien running around at
  1128.    30fps, ID is going to have their job cut out for them.
  1129.  
  1130. [] In the meantime, Wolf-3D is being updated for the Jag. The addition
  1131.    of a flamethrower and rocket launcher are just a few of the
  1132.    enhancements, not to mention double the sprite size! Don't worry,
  1133.    all the Nazi decorations are intact, not to mention resampled sound
  1134.    along with improved music.
  1135.  
  1136. [] A sizable number of new developers signed up at the ECTS a week or
  1137.    two ago. Look for a confirmed list in an upcoming issue.
  1138.  
  1139. [] Jaguar television ads are all over cable. Even a new Tempest 2000
  1140.    ad.
  1141.  
  1142. [] Some people have reported hearing radio commercials for
  1143.    Tradewest's Troy Aikman Football, "Out this fall" for Jaguar.
  1144.  
  1145. [] Ocean's Flashback should be one of the first 3rd party games
  1146.    available (along with Wolf-3D).
  1147.  
  1148. [] Jeff Minter's Virtual Light Machine, supposedly named ColorSpace
  1149.    2000, will most likely be built into the CD-ROM unit.
  1150.  
  1151. [] Here's the specs on the JagCD:
  1152.  
  1153.    Double speed.
  1154.    350Kb/s transfer rate.
  1155.  
  1156.    160x120 @ 50 fps.
  1157.    320x160 @ 24 fps.   (3DO can do 160x120 @ 24 fps)
  1158.  
  1159. [] A VR Helmet code-named the CyberMaxx is reportedly being made for
  1160.    several platforms, including the Jaguar. Rumored price range:
  1161.    $400-$500.
  1162.  
  1163. Look for a nice developer report in an upcoming AEO, along with the
  1164. missing Jeff Minter files.
  1165.  
  1166. I'll leave you with this parting caption I dug up from EGM #16 in
  1167. 1990:
  1168.  
  1169. "Quartermann has scored big this month with the first solid
  1170. news on what could become the most exciting new system of
  1171. the decade! No, I'm not talking about the big "N's" SFX, I'm
  1172. pointing my joystick at none other than Atari Corporation!
  1173. The creators of the console, who remained content with their
  1174. position as the low priced man on the totem pole, have
  1175. decided to launch a superior system to sit next to their
  1176. cutting edge Lynx portable! The new system, code-named
  1177. Panther, reportedly uses an advanced 16-Bit processor and
  1178. comes with a totally explosive package of abilities that
  1179. include scaling, multi-field scrolling and more! While
  1180. little else is known about the Panther at this stage,
  1181. several of Quartermann's sources were told that the machine
  1182. will absolutely, positively blow the Super Famicom away with
  1183. its scaling functions (a strong feature on the company's
  1184. Lynx)! Atari will neither confirm nor deny the rumors at
  1185. this point, saying only that they've heard similar
  1186. rumblings. While it does seem to be a reality, Atari appears
  1187. to be keeping their doors as well as their mouths closed
  1188. until games are finally ready to play. Save up your money
  1189. kiddies, it looks like the 16-bit wars are going to be much
  1190. hotter than anyone had planned..."
  1191.  
  1192.  
  1193.                             --==--==--==--==--
  1194.  
  1195. ---------------------------------------------------------------------------
  1196. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1197. --                                                                       --
  1198. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1199. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  1200. --                                                                       --
  1201. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1202. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1203. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1204. --                                                                       --
  1205. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1206. ---------------------------------------------------------------------------
  1207.  
  1208.  
  1209.                             --==--==--==--==--
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  |||   ECTS - Traque du Jaguar a Londres (Stalking the Jaguar in London)
  1214.  |||   By Loic Duval
  1215. / | \  CIS: 100015,3044
  1216.        -----------------------------------------------------------------
  1217.  
  1218. The ECTS, one of the most important video games shows in Europe, took
  1219. place in London this year from the 10th to 12th of April. The ECTS is
  1220. a trade show that only professionals can access, so it is not a show
  1221. for big announcements, and not a show with huge booths and large,
  1222. colorful demonstrations. It is more the kind of show where booths are
  1223. comfortable suites with sofas, and people simply talk to one another,
  1224. etc.
  1225.  
  1226. Atari Europe (which means Atari UK) had a suite on the lower ground
  1227. level, which was just in front of the "Time Warner Interactive" suite.
  1228. Sam Tramiel and Bill Rehbock made the trip to London with some other
  1229. US personel like Normen Kowalevski, who responsible for Jaguar
  1230. developer support.
  1231.  
  1232. The booth contained five Jaguar displays and a big TV with all the
  1233. Jaguar ads running in loop. In the back, a secret room was reserved
  1234. for developers' presentations.
  1235.  
  1236. There were no other Jaguars displayed at the show except at three
  1237. booths from UK dealers. You would have to know that the Jaguar has not
  1238. been officially introduced into Europe yet. The current date of
  1239. introduction should be around September 1994.
  1240.  
  1241. However many developers have confirmed that they were currently
  1242. working hard on Jaguar games and some of them had early versions
  1243. displayed in the Atari booth.
  1244.  
  1245. //// One more award
  1246.  
  1247. Before I describe the games I saw, I have to announce that the Jaguar
  1248. won another award at the ECTS: "Best Hardware 1994". (The only
  1249. hardware award given.) The ECTS awards are the only independent
  1250. consumer awards for this industry. A panel of over 70 of the world's
  1251. leading computer and video games magazines voted on the award. The
  1252. other contenders for the "Best Hardware 1994" award included 3DO, CD32
  1253. and Reel Magic.
  1254.  
  1255. //// New games
  1256.  
  1257. Atari displayed prototypes (in various stages of development) of soon
  1258. to arrive Jaguar games, but no announcements or demonstrations of any
  1259. new hardware or Jaguar extensions were made. (However there were some
  1260. new products which were demonstrated to developers during a developer
  1261. conference on the 13th of April.)
  1262.  
  1263. The game that attracted the most interest and about all the
  1264. journalists present (at least the ones I spoke too) was Kasumi Ninja.
  1265. It is the Jaguar's hottest title for the moment, even if the game is
  1266. still far from completion.
  1267.  
  1268. Only two characters (Ninja and Goth) were implemented in the version I
  1269. saw, but it was still highly playable. It may look like Mortal Kombat
  1270. because of the digitized fighters, however it is yet much more fun,
  1271. more playable, and more... bloody!
  1272.  
  1273. The characters are very well digitized (in true color) with smooth and
  1274. detailed animations. They look even bigger than on MK (Mortal Kombat)
  1275. or SF2 (Street Fighter 2). One very interesting detail is that the
  1276. characters have a real shadow which follows the movement exactly and
  1277. not the kind of simple dark circle you have on SF2 or MK.
  1278.  
  1279. The background graphics are also digitized with tons of colors and
  1280. multiple levels of parallax. It is not yet animated but it will be in
  1281. the final release. The ground is done with texture mapped polygons
  1282. also. I wasn't sure because you don't see any polygons (the ground
  1283. looks so good), but the 3D perspective animation (when you move both
  1284. fighters on the left or on the right) was so smooth that I can't
  1285. believe they have enough space in the cartridge to store all the
  1286. bitmap positions. It must be texture mapped 3D polygons! (Editor: It
  1287. is.)
  1288.  
  1289. Each character has its own moves and "fatality" moves. I was impressed
  1290. by the number of moves currently implemented and how they succeeedd to
  1291. install it on the Joypad. You don't have to use the numeric keypad at
  1292. all. All moves are done using the joypad and the three fire buttons.
  1293. Many combinations are possible, because to get at some, you have to
  1294. find the right joypad position and press several buttons
  1295. simultaneously. It may look strange but believe me Kasumi Ninja is
  1296. highly playable and once you have discovered a move, it is very easy
  1297. to reproduce it.
  1298.  
  1299. As I said previously, the game is bloody. Very bloody indeed. When you
  1300. hit your opponent some blood springs down to the floor and remains
  1301. there. The "force" level is represented by a knife (one for each
  1302. fighter) at the top of the screen. Each time a fighter is hit, more
  1303. blood appears on his blade, dripping on the floor. So at the end of a
  1304. fight, the least I can say is that you have a lot of blood on the
  1305. screen. If you add a fatality move, the result....
  1306.  
  1307. The fatality moves can be executed at any times (if you are well
  1308. positioned). No, I will not describe the 3 fatalities currently
  1309. implemented. I prefer to let you discover them once the game will be
  1310. available. Just say that the face of the visitors looking at those
  1311. moves for the first time was the funniest thing at the show (something
  1312. like the face of your father or mother when he/she discovers the
  1313. "barf" Jaguar ads on the TV for the first time).
  1314.  
  1315. With all of the action and gore (it even sports a 3D texture mapped
  1316. maze!), Kasumi Ninja is so terrific and impressive that it
  1317. overshadowed all the other Jaguar games on the show - even Alien Vs
  1318. Predator! AvP is now very near completion. When you look at it for the
  1319. first time, the 3D animation looks smooth but slower than Doom on a
  1320. 486/66 PC. That is not because the Jaguar is slower, but because the
  1321. soldier walks slower than the one in Doom. Just play the Alien and you
  1322. will discover how fast the Jaguar can be when texture mapping. You
  1323. just "fly" down the corridors of the space station at 30 fps.
  1324.  
  1325. The concept, of the game (AvP) is very similar to Doom but AvP is much
  1326. more an adventure game than a shoot'em up. Graphics are beautiful
  1327. (with highly detailed textures) and the very realistic sounds add a
  1328. lot of depth to the game.
  1329.  
  1330. Wolfenstein 3D was also displayed. It runs at an incredible speed (60
  1331. fps for sure), too fast to be honest. The version displayed is in a
  1332. very early stage and only uses the PC graphics (in 256 color mode)
  1333. with no texture mapping on the floor or ceiling (just like the PC
  1334. version). I know that the graphics are currently being redrawn for the
  1335. Jaguar.
  1336.  
  1337. Also displayed for the first time was Flashback from US Gold
  1338. (programmed by Tiertex). The game looks exactly like the PC and the
  1339. Genesis version. So we will hope that Tiertex will change the graphics
  1340. to true colour before release. For the moment Flashback Jaguar looks
  1341. like an immediate 68000 port from the Genesis. The game is good with
  1342. an incredibly smooth animation, but Jaguar players want more than a
  1343. simple port from a 16-bit platform.
  1344.  
  1345. Tempest 2000 (T2K) was the only game at the show that is currently
  1346. available. The successful game has attracted many visitors (and don't
  1347. forget that it was T2K's first official presentation in Europe).
  1348.  
  1349. I also very briefly saw some other games like Checkered Flag II, which
  1350. is still very far from completion. The good news is that the version I
  1351. have seen is much faster than the one displayed at the CES in January.
  1352. The speed is now similar to Virtua Racing, and Rebellion's programmers
  1353. are still optimizing their routines so the final version will be even
  1354. faster. The most interesting feature is that you can change the view
  1355. to be in the cockpit, just behind the F1 or behind and over the F1
  1356. (with a fully user selectable angle).
  1357.  
  1358. Club Drive is a flat 3D polygon style racing game. The animation is
  1359. smooth and fast but the graphics looked poor (no texture, no gouraud,
  1360. just flat polygons). The game is very fun and you can play with two
  1361. players (the screen is split in 2) simultaneously for even more
  1362. excitement.
  1363.  
  1364. //// News From Third Parties:
  1365.  
  1366. [] Domark
  1367.  
  1368. F1 Racer from Domark will be a dangerous competitor for Checkered Flag
  1369. 2. The game is in early development stage but the 3D graphics are good
  1370. and the animation is very fast. It looks similar to Microprose's Grand
  1371. Prix or Papyrus' Indy Car on the PC.
  1372.  
  1373. [] Ocean
  1374.  
  1375. Ocean is currently working on two Jaguar projects: one cartridge and
  1376. one CD ROM. The first game, code-named Apeshit, has some of the nicest
  1377. graphics seen on Jaguar (which means some of the nicest graphics ever
  1378. seen on any console). It is a True Colour platform game with multiple
  1379. parallax scrolling and a cooperative "two players" mode. The CD-ROM
  1380. project is based on the violent comic character LOBO. Ocean said this
  1381. game is a very new concept and doesn't want to talk about it for the
  1382. moment. The only thing we know, is that all the graphics and
  1383. animations have been rendered on Silicon Graphics Unix workstations.
  1384.  
  1385. [] Anco
  1386.  
  1387. Kick Off 3 is a soccer game from Anco. Versions 1 & 2 (available on
  1388. the ST) were the most playable soccer games ever made. Kick Off 3 is
  1389. of course better and offers many new features. The game is now side-on
  1390. view (watching from the stands) with much, much larger and better
  1391. animated players. It is scheduled to be released in June/July time
  1392. frame, Kick Off 3 on Jaguar sounds very exciting.
  1393.  
  1394. [] Zeppelin Games
  1395.  
  1396. A new company, Zeppelin Games, which was not on my list of Jaguar
  1397. Licensees has announced "Center Court Tennis" to be available late
  1398. 1994.
  1399.  
  1400. //// The Developer Conference
  1401.  
  1402. On the 13th of April, Atari organized a Jaguar developer conference
  1403. attended by around 100 European developers. They showed a Jaguar
  1404. CD-ROM prototype running an FMV demonstration of Spielberg's movie
  1405. "Jaws". The CD-ROM is expected to be available in August at a retail
  1406. price of $199.
  1407.  
  1408. The FMV (full motion video) demo shown was done using Cinepak technology
  1409. from SuperMac. Cinepak is also used by Apple (in Quicktime), Sega (in
  1410. the Mega CD), 3DO (most of the CD animations you have on 3DO games are
  1411. coded with Cinepak). Cinepak is similar to MPEG as it uses a "lossy"
  1412. compression scheme (which means visual information not seen by human
  1413. eyes is not encoded) to get a very high compression rate which allows
  1414. you to store more than one hour of VIDEO + AUDIO on a single compact
  1415. disc.
  1416.  
  1417. The Jaguar Cinepak implementation is done completely in software (no
  1418. extra hardware is needed to decode the frames) and is, in term of
  1419. quality, one of the best implementations of Cinepak so far. Some
  1420. programmers who used to work with Cinepak compression on the Mac or
  1421. 3DO, said they never thought Cinepak images could be as good as what
  1422. they have seen on the Jaguar. The quality is outstanding (no
  1423. pixelisation effect; no visible loss most of the time; excellent
  1424. synchronization between the sound and the video image; and it runs
  1425. in 320x240 pixels at 30 frames per second. The best point of the
  1426. Jaguar's implementation is that the decoder only uses about half
  1427. the power of the machine, so programmers have enough bus bandwith
  1428. and processor power to move objects on the screen and add game play
  1429. over the video playback.
  1430.  
  1431. During this conference, Jeff Minter demonstrated a "currently under
  1432. development" version of VLM (Virtual Light Machine), an impressive
  1433. light synthesizer which reacts to music and the user's input, and it
  1434. will be a pack-in with the CD-ROM unit. It is totally crazy and
  1435. absolutely indescribable. It is a kind of Colourspace/ Trip-A-Tron
  1436. (Jeff Minter's light synthesizer on Atari STs) using the 64-bit and
  1437. Tempest 2000 technologies.
  1438.  
  1439. Many games are currently under development for the Jaguar CD-ROM. The
  1440. most advanced projects seems to be "Return To Zork" from Activision,
  1441. "Space Ace" from ReadySoft, "Robinson's Requiem" from Silmarils, and
  1442. "Freelancer 2120" from Imagitec. Several new developers signed up as
  1443. Jaguar developers during the ECTS show as well.
  1444.  
  1445. In final, this ECTS confirmed that most of the Jaguar titles are late.
  1446. Due to a production delay, don't expect new games before beginning of
  1447. June. However the new titles look very, very hot and most of them will
  1448. probably be displayed in final stages during the Summer CES (Consumer
  1449. Electronics Show). So stay tuned....
  1450.  
  1451.  
  1452.                             --==--==--==--==--
  1453.  
  1454.  
  1455.  |||   CeBIT 1994
  1456.  |||   By: Loic Duval
  1457. / | \  CIS: 100015,3044
  1458.        -------------------------------------------------------------------
  1459.  
  1460. The CeBIT is the biggest computer show in Europe. Just imagine 24 huge
  1461. packed halls (you need to walk more than hour to reach Hall 24 from
  1462. Hall 1). More than 5000 exhibitors (from nearly 50 countries) and
  1463. around 700,000 visitors came to the 1994 CeBIT show.
  1464.  
  1465. This 1994 edition was the "processor wars" edition: Power PC
  1466. (Motorola/IBM/Apple), Pentium (Intel), Alpha (DEC), Mips (Silicon
  1467. Graphics) were all present at the show; and the winner was the
  1468. Pentium. Oh yes, Power PCs were present (thanks to IBM more than
  1469. Apple) but they didn't meet the expected interest compared to the
  1470. Pentium. The big winner was Intel - Pentiums were everywhere! Intel
  1471. had some very impressive demonstrations of the 100 MHz DX4 and the new
  1472. 90 and 100 MHz Pentiums. Intel also announced a 150 MHz Pentium and
  1473. the new 300 MIPS "P6".
  1474.  
  1475. For the first time since 1986, Atari was not present at the CeBIT.
  1476. They preferred to attend the ECTS (April 10th to 12th) - the biggest
  1477. European video game show in London. And it was a big surprise for
  1478. visitors to find in place of the Atari booth... COMMODORE! However
  1479. even though Atari was not present, some big German developers attended
  1480. the show with their own booths. Compo and Overscan had the biggest
  1481. (with many new products), but Steinberg, Maxon, Heim Verlag and
  1482. Rhotron had their own booths also.
  1483.  
  1484. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1485. //// News from COMPO
  1486. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1487.  
  1488. //// Medusa Unleashed
  1489.  
  1490. Compo is the exclusive distributor of the Medusa T40 in Europe. The
  1491. Medusa T40 is a very high performance TOS workstation. It is based on
  1492. the Motorola 68040 running at 64 MHz and offers 26 MIPS/4.5 MFLOPS
  1493. performance. The main bus is 32 bits wide with transfer rates up to
  1494. 128 MB/sec. The Medusa T40 includes 8 MB of RAM which can be expanded
  1495. to 128 MB on the mother board and to 4 GigaBytes using an extension
  1496. board. The ET-4000 graphic board provides 16 bit True Colour graphic
  1497. modes and up to 1024x768 in 256 colours. This board also supports all
  1498. ST, TT and Falcon resolutions. If you open a Medusa you will discover
  1499. many slots. One of them is filled with the ST I/O board which provides
  1500. a DMA interface, 2 serial ports, 1 Centronics parallel interface, 2
  1501. MIDI ports, an IDE hard disk interface and several AT-bus expansion
  1502. slots (used by the ET4000 board).
  1503.  
  1504. Optionally, a SCSI board is available, a Bus Board (which offers a
  1505. Mega ST extension bus slot), a VME extension bus (TT compatible) and a
  1506. ROM port. Performance is outstanding with indications of at least 5
  1507. times the speed of the TT (68030/32MHz). We performed some tests with
  1508. Calamus SL. We displayed 7 times the same colour document on the
  1509. Medusa while the TT/030 was trying to display it for the first time.
  1510. We also printed four pages on the Medusa while the TT was still trying
  1511. to print the first page. The T40 costs DM 7999 with a 300 MB hard
  1512. drive and one 1.44 MB floppy drive.
  1513.  
  1514. Look for Medusa to be released in the second quarter 1994.
  1515.  
  1516. //// Musicom 2
  1517.  
  1518. Musicom 2 will be released this May. This direct-to-disc stereo
  1519. recording system includes some impressive DSP effects, a full set of
  1520. functions for editing samples and assembling samples (to create
  1521. jingles).  Musicom 2 has a wonderful spectral analyser too. The user
  1522. interface uses multiple windows to allow you to have access to all the
  1523. functions on the screen. Musicom 2 costs DM 200 and supports the
  1524. "Digital Box" from Compo. This box allows you to input Digital Signal
  1525. from your CD player into your Falcon030 and also to output in digital
  1526. format to a DAT recorder (48Khz). With the "Digital Box", Musicom 2
  1527. and your Falcon030 can work together at either 44.1 Khz or 48 Khz. The
  1528. "Digital Box" (at DM 599) supports the S/P-DIF protocol too.
  1529.  
  1530. //// Trackom
  1531.  
  1532. Trackom is the first 16-bit sound tracker for the Falcon030 and it
  1533. supports up to 10 tracks (played simultaneously). Samples have to be
  1534. recorded with an external software like Musicom 2 or the shareware
  1535. program WinRec. The user interface is MultiTOS compatible and is very
  1536. easy to handle. You play the music with the computer's keyboard for
  1537. example. The sound quality is very impressive and Trackom can work
  1538. fully in the digital domain if you have the "Digital Box". Trackom
  1539. should be out in the second quarter.
  1540.  
  1541. //// CD-ROM <--> ROM
  1542.  
  1543. A double speed (300K/s) CD-ROM drive (which is very inexpensive)
  1544. connects directly to the ROM port (cartidge slot) of all STs, STEs,
  1545. TTs and Falcons - even the Medusa's cartridge slot is supported. The
  1546. CD-ROM drive includes an Atari Metados driver, a Multitos driver, and
  1547. a CD Audio player program. Second quarter 94.
  1548.  
  1549. //// ScreenBlaster II
  1550.  
  1551. ScreenBlaster II is the second generation of video extender for your
  1552. Falcon030. It includes software which allows you to push your monitor
  1553. (and Falcon) beyond its "normal" limits. The Video Mode Generator will
  1554. let you program non-standard video modes. You can have up to 512x480
  1555. pixels on a VGA monitor in True Colour. In 256 colours, you can have
  1556. over 944x720 pixels (on most SVGA) and over 1280x960 in 16 colours!
  1557.  
  1558. //// FalcoGen
  1559.  
  1560. FalcoGen is a professional genlock which is very high quality at an
  1561. affordable price (DM 799). It can work in normal mode (priority goes
  1562. to computer image which comes over the video image), in luma-key mode
  1563. (priority goes to video image so the computer image appears behind
  1564. it), and can even use the Overlay-Bit mode of the Falcon030. It
  1565. supports a wide variety of video signals/formats including for Input
  1566. AND Output including: PAL, NTSC, Y/C(SVHS), RGB, SMPTE Timecode.
  1567.  
  1568. //// Overlay
  1569.  
  1570. Overlay is a presentation and video titling software package. Version
  1571. 2 offers many more effects, an anti-flicker mode, and can even call
  1572. external programs from within your animation. Two new modules are
  1573. available:
  1574.  
  1575.     [] Hypermedia allows the creation of "interactive" animations.
  1576.  
  1577.     [] An FLI module allows you to play FLI/FLC animations within your
  1578.        Overlay presentation.
  1579.  
  1580. //// AfterBurner040
  1581.  
  1582. Overscan has also announced for late May release, an incredible
  1583. accelerator board for the Falcon030. AfterBurner040 connects into the
  1584. internal slots of the Falcon030 and turns it into a very powerful
  1585. Falcon040 machine. This board is based on a 68LC040 CPU running at 66
  1586. MHz (internal, 33MHz external) and supports up to 64 MB of Fast-RAM
  1587. (using SIMMs). It also includes an optional PCI bus for additional
  1588. graphic boards.
  1589.  
  1590. //// Screen Eye Plus
  1591.  
  1592. Matrix and COMPO presented Screen Eye Plus, a real time video
  1593. digitizer. Now you can watch TV on a corner of your screen! Dedicated
  1594. to the Falcon030, Screen Eye works in True Colour or 256 colours. You
  1595. can display from 192x144 pixels at 25 frames/s up to 768x576 pixels at
  1596. around 2 frames per second. It is also inexpensively priced at DM600.
  1597.  
  1598. For more information about these and other Compo products in the
  1599. United States, contact: COMPO Software, 104 Esplanade Avenue, Suite
  1600. 121, Pacifica, CA 94044. Tel: 415-355-0862 Fax: 415-355-0869 GEnie:
  1601. COMPO
  1602.  
  1603. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1604. //// Other Products
  1605. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1606.  
  1607. //// Steinberg Plays 16
  1608.  
  1609. The big revolution!! Steinberg has announced CUBASE AUDIO 16 (for
  1610. Falcon) which supports up to 16 direct-to-disk audio tracks played
  1611. simultaneously! This new version also includes new editing tools and a
  1612. 10 band graphic equalizer. Another new product called AudioSpector, is
  1613. a professional tool for acoustic analysis which runs on the Falcon030.
  1614. Also available for the Falcon030, Avalon 3.0 - sample editor (which
  1615. uses the 56K DSP for impressive effects) and all the Synthworks series
  1616. have been rewritten to run on the Falcon.
  1617.  
  1618. //// Maxon Emulates ST on PC
  1619.  
  1620. Janus, from Maxon, is an ST emulator for the PC. It differs from
  1621. Gemulator because it is an hardware emulator which includes a 68000
  1622. running at 16 MHz with its own memory (up to 16 MB). Janus runs in two
  1623. different modes: in "Local Mode" where everything is done by the 68000
  1624. (just like an ST) and with speed similar to a MegaSTE. In "Dual Mode",
  1625. Janus uses all the power of your PC to help the 68000. In this mode,
  1626. Maxon claims you get a TOS machine running up to 12 times the speed of
  1627. an ST. Price of Janus, DM 800.
  1628.  
  1629. As you can see the Atari market is not dead in Europe with many new
  1630. products coming out for the Falcon030 and the STs. In fact, since
  1631. Atari has closed French and German offices, developers have found a
  1632. new dynamism. They are organizing three big Atari shows in Germany (in
  1633. April and May) and many new products (even Falcon games) are promised
  1634. to appear in the next months from France and Germany. Let's hope these
  1635. new products (Chroma, Afterburner, etc) may help Atari to find good
  1636. reasons to come back into the computer business.
  1637.  
  1638.  
  1639.                             --==--==--==--==--
  1640.  
  1641.  
  1642.  |||   Atari Artist
  1643.  |||   By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  1644. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  1645.        -----------------------------------------------------------------
  1646.  
  1647.   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1648. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI ARTIST  ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1649.   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1650.  
  1651.  
  1652. Hello, and welcome once again to ATARI ARTIST. Although this issue may
  1653. seem somewhat on the thin side, we feel the content more than makes up
  1654. for the size. It also is a fairly good indicator that the next issue
  1655. will have a good deal more news for us to talk about!
  1656.  
  1657. First off, we have an short editorial piece which centers on a subject
  1658. that we feel is both relevant and timely to the future of the entire
  1659. Atari community. Take a moment to look at our Editorial section
  1660. directly below and give us some feedback on what your feelings are.
  1661.  
  1662. After that is the latest update on Wizztronics' 040 Barracuda
  1663. accelerator board for the Falcon030. Steve Cohen has been bombarded
  1664. with calls from all over the US... and the rest of the world as well!
  1665. Find out about the latest developments in this leading Atari hardware
  1666. developer first - we've got it!
  1667.  
  1668. So, without further ado... entrance, Stage left!
  1669.  
  1670.  
  1671.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1672.       =                                                           =
  1673.      - -         -=-=-=-  [  E D I T O R I A L  ]  -=-=-=-       - -
  1674.       =                                                           =
  1675.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1676.  
  1677. The continuing influx of new product from a number of both recently-
  1678. established, as well as long-devoted, European software developers
  1679. seems to continue to be a crucial factor in keeping both the domestic
  1680. and Canadian Atari market alive and kicking. Meanwhile, back here in
  1681. Vespucci-land, we (that is, us) Amerigoes continue to steadfastly
  1682. cling to our Atari systems, even as we dabble in the workplace with
  1683. varying intensity on a number of other computer platforms.
  1684.  
  1685. Word has it that the Medusa 0x0 TT clones will be arriving on our
  1686. shores sometime in the next few months. Atari's first step towards
  1687. licensing TOS to third-party computer manufacturers is certainly a
  1688. wise idea whose time has come (and hopefully not already departed). It
  1689. seems to me, however, that in order to engender continued development
  1690. and support for the release of new models and the software that can
  1691. take full advantage of the latest processing power, a crucial element
  1692. continues to remain conspicuous by its very absence. What I'm talking
  1693. about here is the very real and present need for developing a standard
  1694. for future Atari software and hardware.
  1695.  
  1696. When Microsoft first developed DOS they made the conscious decision to
  1697. leave the layout and workings of a DOS-based program up to the
  1698. individual developer. As long as it followed the rules, they basically
  1699. had a "no looks or functions barred" attitude. Since DOS was the first
  1700. PC operating system on the scene, Microsoft felt it essential to
  1701. capitalize on this and assure a continuing hold on the market by
  1702. purposely encouraging the largest number of developers, at the expense
  1703. of the individual user. This was a move they would soon realize was a
  1704. serious mistake.
  1705.  
  1706. When Apple introduced the Macintosh line, the one thing Microsoft
  1707. would come to envy more than anything else was its uniformity. Users
  1708. could buy just about any program and be assured that the look,
  1709. function and key commands for each program would be consistent and
  1710. work the same way. This added in a big way to Apple's overall
  1711. "user-friendly" pitch - "a computer for the rest of us." The rest is
  1712. Apple history. People became enamored of a system that didn't require
  1713. a large body of knowledge to set-up, configure and run a computer
  1714. system.
  1715.  
  1716. Microsoft managed to see the writing on the wall in time to do an
  1717. about-face in developing and subsequent released versions of their
  1718. Windows shell operating system software. It's no small coincidence
  1719. that a premium was placed on assuring similar looks and functions
  1720. among each and every Windows-based program running under the Windows
  1721. environment. They all share a similar look and set of basic functions.
  1722.  
  1723. With what we feel is the imminent release of TOS upon a third-party
  1724. world, now is the time to establish an operating environment which is
  1725. capable of running older TOS & GEM based programs while establishing a
  1726. standard for all future development of Atari software and hardware.
  1727. Although this may prove a daunting task at first, it's not impossible.
  1728.  
  1729. When Dave Small's GADGETS BY SMALL announced development of a MAC
  1730. emulator for Atari computers, he got quite a bit of "totally
  1731. impossible - it just can't be done!" from a number of quarters. Of
  1732. course, that's all Dave had to hear - and the rest is Small-story!
  1733. Well, it's not impossible.
  1734.  
  1735. Atari has had its hands full developing the Jaguar to stay alive.
  1736. They have a truly exiting engine under the Jaguar's hood, one which
  1737. offers some very exciting potential for both a game machine and some
  1738. form of home computer system as well, and they should pursue it
  1739. wholeheartedly as the next step in a natural sequence of technological
  1740. development would logically dictate.
  1741.  
  1742. Although Atari continues to make assurances that they have no
  1743. intention of abandoning their TOS-based platform, it seems to me that
  1744. the wisest thing on their part at this time is to do exactly what they
  1745. seem to be doing - license out TOS to third parties who will be able
  1746. to establish markets for the manufacturer of both older as well as
  1747. next-generation models based on their TOS operating system. TOS is
  1748. certainly capable of very, very sophisticated applications - its
  1749. potential has most likely been merely touched upon.
  1750.  
  1751. If continuing with GEM will severely limit the implementation of new
  1752. chipset instructions and processing power, then maybe it's time to
  1753. look at adopting a new graphic environment to run under TOS. With
  1754. careful planning and a consortium of minds similar in creative ability
  1755. to the team that developed the original 1040ST, TOS's potential is far
  1756. from finished.
  1757.  
  1758. The other problem which draws some striking parallels with the world
  1759. of DOS is the software itself. The wealth of programs that run on the
  1760. ST / TT / Falcon line of computers are quite impressive, but they all
  1761. have one distinct feature in common - they all look and function
  1762. differently. Some employ their own operating system, totally ignoring
  1763. GEM and in some cases run their own shell environment on top of TOS.
  1764. Others adhere to the GEM standard but use a variety of different key
  1765. commands and locations for menu functions.
  1766.  
  1767. Although Atari wisely decided to place its operating system totally in
  1768. ROM, thereby sparing users from having to configure start-ups by
  1769. adding to or changing a seemingly daunting amount of code in autoexec
  1770. and config.sys- like files, they also saw the need for attracting as
  1771. many developers as they could in the beginning.
  1772.  
  1773. As a result they played it loose when dealing with the diversity of
  1774. interpretations that inevitably came up among different code writers.
  1775. Since you could write programs using a variety of computer languages,
  1776. each langauge had its own set of limits pitted against its respective
  1777. advantages. Although Atari certainly succeeded in attracting
  1778. developers, the time has now come to follow in Microsoft's footsteps
  1779. and establish a badly needed set of standards. Perhaps the IAAD
  1780. (Independent Association of Atari Developers) can work in conjunction
  1781. with the company or companies who are granted licensing for
  1782. manufacturing and developing the next generation of Atari
  1783. ST/TT/Falcon/???-based computers.
  1784.  
  1785. In a computer world that is slowly shrinking while also increasingly
  1786. becoming cross-platform friendly, the success of any one operating
  1787. system depends to good degree upon a particular key ingredient. To
  1788. insure a continued user-base, one which will keep established users
  1789. loyal while expanding to attract an ever-widening number of new users,
  1790. an operating system must be uniform in its visual as well as practical
  1791. usage in handling a variety of applications.
  1792.  
  1793. The inevitable replies may include any number of "It's impossible.",
  1794. "It's too late." and "It's not practical." responses, but after having
  1795. been in the Atari community for a number of years, I would consider
  1796. that a positive dare - one which someone out there will pick up and
  1797. say, "Oh, yeah?.. watch this!" It's always been human nature - and
  1798. it's often been the Atari banner cry. Until that cry is heard, let's
  1799. all make a concerted effort to raise this issue and talk about it as
  1800. much as possible. What do you think? Let's do it!
  1801.  
  1802.  
  1803.         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1804.        =                                                           =
  1805.       - -          -=-=-=-  [  WIZZTRONICS  ]  -=-=-=-            - -
  1806.        =                                                           =
  1807.         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1808.  
  1809.  
  1810. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1811. //// Barracuda 040 Accelerator Board
  1812. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1813.  
  1814. After a number of frustrating delays and revisions, Wizztronics'
  1815. Barracuda 040 accelerator board is finally nearing completion. The
  1816. past two months have also brought about a redevelopment of the board's
  1817. original 8 logic PALS, which have now been reduced to one FPGA field
  1818. programmable gate array. This greatly reduces the possibility of
  1819. crashes and failures due to mis-connections and the integration of a
  1820. number of chips, as well as reducing overall current draw and
  1821. increasing system reliability.
  1822.  
  1823. The previously announced standard configuration, driven by a 68EC040
  1824. microprocessor running at 68EC040 operating at 16MHz (no FPU) 68040
  1825. running at 33MHz, both with an 8K internal cache will be ready for
  1826. shipping by the end of May - a two month delay from the previously
  1827. announced deadline.
  1828.  
  1829. If you've ever dealt with Steve Cohen, you know that his word is his
  1830. absolute bond, so you can imagine how much it hurt, not to be able to
  1831. deliver in March as originally promised. Preliminary benchmark
  1832. testing, using Quick ST's benchmarking program (a widely-respected
  1833. standard in the Atari industry) yielded some impressive results. 68040
  1834. 33MHz showed an overall system performance increase of 500% without
  1835. the additional RAM card. Some benchmarks, such as the integer aspect,
  1836. reached a whopping 876%!
  1837.  
  1838. The Barracuda will fit in the existing Falcon casing with small shield
  1839. modification and one wire to solder. Use of the optional 128meg RAM
  1840. expansion card, or any other optional card (see below) will require
  1841. the relocation of the Falcon to a external case.
  1842.  
  1843.     Prices are still as follows:
  1844.  
  1845.         Barracuda 040 16MHz accelerator board with 68EC040 - $650
  1846.         Upgrade to 68EC040 33MHz                       - add $150
  1847.         Upgrade to 68040 33MHz                         - add $300
  1848.         RAM Expansion Card w/memory management controller    $300
  1849.         Switch Kit                                     - add $  5
  1850.  
  1851. The Video Funnel video frame-grabber unit will be released one month
  1852. after the Barracuda board - the end of June.
  1853.  
  1854.  
  1855. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1856. //// Falcon Rack
  1857. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1858.  
  1859. The Wizztonics' Falcon Rack has been ready to ship, but is being held
  1860. up until the Barracuda 040 accelerator board has been officially
  1861. released. Latest specs confirm inclusion of a stereo 1/4" jack at both
  1862. the front and rear panels of the unit, as well as the option for
  1863. either a front or rear-mounted cartridge port.
  1864.  
  1865. A second SCSI port will also be available for allowing installation of
  1866. an additional external hard drive within the case. Connecting the
  1867. drive directly into the Falcon's SCSI port, a SCSI cable will lead
  1868. from the SCSI out port of this external drive to the back of the case
  1869. for interfacing with additional SCSI-based units. Rack dimensions
  1870. remain 19" wide by 15" deep by 5 1/4" high.
  1871.  
  1872.         Prices also remain as previously announced:
  1873.  
  1874.         Level 1 - #WT-ARK941 bare case                             $250
  1875.         Level 2 - #WT-ARK942 includes keyboard interface           $335
  1876.         Level 3 - #WT-ARK943 includes internal power supply        $320
  1877.         Level 4 - #WT-ARK944 includes internal power supply &
  1878.                              keyboard interface                    $395
  1879.  
  1880.     Additional Options:
  1881.  
  1882.         200 watt UL power supply (recommended for Barracuda        $175
  1883.            33 MHz accelerator board and RAM Expansion board)       $ 70
  1884.         Internal hard drive mounting kit                           $ 20
  1885.         SCSI cable kit with IDC 50 and dual centronics connectors  $ 35
  1886.         PC keyboard interface for use with XT or AT keyboards      $125
  1887.         Input/Output patch cable kit for use from original Falcon
  1888.            housing to Falcon Case                                  $ 20
  1889.  
  1890.     Near-Future*  Options:
  1891.  
  1892.         1040/Mega ST rear plate                                    $ 55
  1893.         Mounting adaptor plate for Mega ST                         $ 20
  1894.  
  1895.     * 3rd quarter '94
  1896.  
  1897.  
  1898. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1899. //// PC Emulation Board
  1900. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1901.  
  1902. If you're a bit confused as to whether this is on-again/off-again...
  1903. it's definitely on again! Last time in Atari Artist we mentioned that
  1904. Wizztronics decided to give a green light on developing of an optional
  1905. PC emulation board for the 040 Barracuda accelerator. Originally
  1906. conceived as a 386SX, it wasn't certain that the choice of the older
  1907. processor would entice customers to buy in sufficient quantity to
  1908. warrant its manufacturing, so the project was shelved. After a lot of
  1909. sweat, and more than a few all-nighters, a number of seemingly
  1910. unsurpassable obstacles were finally overcome.
  1911.  
  1912. Last month's Atari Artist column included an announcement that
  1913. Wizztronics had decided progress on their 040 accelerator warranted
  1914. continued development of a 486-based PC emulator. Soon after the
  1915. phones at Wizztronics' headquarters started ringing off the hook! Due
  1916. to the amazingly heavy number of telephone calls regarding this PC
  1917. emulator, using a faster 486-based processor chip for the PC board has
  1918. now become a viable option.
  1919.  
  1920. If you caught that phrasing, you'll notice I didn't say "emulator"
  1921. board. That's because Wizztronics has decided that in order to insure
  1922. 100% compatibility with PC-based applications (games are another story
  1923. - that's up in the air right now, but we'll keep you informed) they
  1924. decided instead to go with a FULL 486SX PROCESSOR running at 25 MHZ on
  1925. a separate plug-in board! In effect, this card will be like installing
  1926. a PC onto your Falcon, via the Barracuda's motherboard. There is one
  1927. catch, however.
  1928.  
  1929. The added height will require that your Falcon be relocated into an
  1930. external case. Fortunately, Wizztronic's Falcon case will be perfect
  1931. for the occasion! Price for the PC-on-a-card is around $500, and
  1932. should be ready in time for Santa to put in your stocking.
  1933.  
  1934.  
  1935. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1936. //// Dedicated Support
  1937. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1938.  
  1939. Wizztronics has asked me to assure their loyal customers that the
  1940. company is continuing their uncompromising commitment to future
  1941. development and full support for any and all of their Atari-related
  1942. products. Deadlines serve the useful purpose of spurring development
  1943. to its completion, but a deadline is nothing without the delivered
  1944. promise of a fully-functioning, 100% solid product. That same
  1945. commitment to providing total customer satisfaction is a central
  1946. driving force behind the Wizztronics' business philosophy.
  1947.  
  1948. Wizztronics offers its sincere apologies for the delays, and looks
  1949. forward with as much eager anticipation towards their final release as
  1950. the many users who have either already called to make inquiries
  1951. concerning this new line of products.
  1952.  
  1953. You can reach Steve Cohen on GEnie at S.COHEN 27, or call him at
  1954. (516) 473-2507.
  1955.  
  1956.  
  1957.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1958.       =                                                           =
  1959.      - -           -=-=-=-  [  MUSIC NEWS  ]     -=-=-=-         - -
  1960.       =                                                           =
  1961.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1962.  
  1963.  
  1964. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1965. //// 16 Audio Track Version Of Cubase Audio Falcon!
  1966. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1967.  
  1968. Steinberg Jones has made some exciting announcements for its next set
  1969. of updates. First and foremost, the next version of Cubase Audio
  1970. Falcon will offer a whopping, rock solid 16 TRACKS OF DIGITAL AUDIO!!!
  1971.  
  1972. Although never really discussed in-depth, the Motorola 56000 DSP chip
  1973. used in Atari's Falcon 030 is actually capable of eight STEREO tracks
  1974. of digital audio. That translates to a total of 16 monaural tracks!
  1975. This is eight more tracks than Digidesign's hardware-dependent (2
  1976. cards plus external mixing unit) Session8 for the Mac & Windows and 10
  1977. more tracks then Deck's (employs the DSP in a Mac) six tracks!
  1978.  
  1979.     Other added features include:
  1980.        [] 128 tracks of MIDI
  1981.        [] Auto analog compression.
  1982.        [] Support for the Studio module within Cubase Audio.
  1983.        [] New sample rates for sounds with conversion capability.
  1984.             Sample rates include 48kHz, 44.1, 33.9, 24.6, 20.8, 16.5.
  1985.        [] 10-band graphic EQ, which includes a new mixer map.
  1986.        [] Cross fading and reversing of digital audio.
  1987.        [] Linking of stereo sampling for editing as one entity.
  1988.  
  1989. The only limitation while in 16-track mode is that EQ & reverb
  1990. features are negated, due to DSP restraints, and will not be
  1991. avaialble.
  1992.  
  1993.  
  1994. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1995. //// Avalon Version 3.0
  1996. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1997.  
  1998. A major update to Avalon, Steinberg's awesome, full-featured sample
  1999. editing program is also due to be released around the second quarter.
  2000. This new version will include some exciting new features:
  2001.  
  2002.    [] Audition samples directly through the Falcon's Audio output.
  2003.    [] Support for importing Cubase Audio Falcon digital audio files
  2004.       (AIFF).
  2005.    [] Load samples directly from your sampler's SCSI port into Avalon.
  2006.    [] Support for Macintosh interchangeable file format.
  2007.    [] Multi-harmony processing.
  2008.    [] Direct control of Akai S1000 & Roland S770, S760 samplers.
  2009.    [] Ability to apply Falcon's DSP digital effects to samples.
  2010.  
  2011. This new version means Steinberg will discontinue production of the
  2012. AVALON SCSI adaptor and AD/DA card. For those stalwart Mega ST users,
  2013. Steinberg still has a few of these peripherals left.
  2014.  
  2015.  
  2016. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2017. //// New Cubase Hardware
  2018. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2019.  
  2020. Steinberg also will be releasing their SA-8 four stereo channel output
  2021. external unit, featuring RCA outputs. This will allow for the use of
  2022. external effects processors for eight digital tracks, as well as
  2023. isolating and exporting your digital tracks to an external mixing
  2024. board for final mixdown. The SA-8 has a built-in DSP port for
  2025. interfacing directly with the Falcon.
  2026.  
  2027. Also included is a dedicated thru port for chaining Steinberg's FDI
  2028. (Falcon Digital Interface). The FDI features SPDIF in/outs as well as
  2029. optical in/outs for connecting with the AD/DAs on your DAT machine.
  2030. The advantage of using FDI's input/outputs is that they offer a much
  2031. cleaner signal path, as opposed to the Falcon's somewhat noisy
  2032. built-in stereo input/outputs.
  2033.  
  2034. Using both hardware units, you can utilize the Falcon's stereo outputs
  2035. as an additional two external effects sends to route to your favorite
  2036. effects box. You can return them through the Falcon inputs or to your
  2037. DAT player or through the FDI box.
  2038.  
  2039. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2040. //// Studio Sessions On The Phone
  2041. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2042.  
  2043. In what has to be the wildest application of communications technology
  2044. to music, Steinberg will also release their MIDI-to-ISDN converter
  2045. unit. Using a modem which supports ISDN ver. #24 transmission, you
  2046. will be able to do studio session work right from your own home - or
  2047. wherever you are - right over the phone.
  2048.  
  2049. Simply hook up your MIDI keyboard or controller, along with your
  2050. modem, into the appropriate ports in Steinberg's unit. The other end
  2051. of the phone line needs a similar setup. Once a connection has been
  2052. confirmed, either location can both send and recieve MIDI information
  2053. directly over the phone lines!
  2054.  
  2055. =-=-=-=-=
  2056. //// Coda
  2057. =-=-=-=-=
  2058.  
  2059. Well, that's it for this edition. Until our next issue, this is
  2060. Pete Donoso & Fadi Hayek reminding you that...
  2061.  
  2062.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2063.    =                                                                 =
  2064.   - -   [ "Today is the Tomorrow you dreamed about Yesterday." ]    - -
  2065.    =                                                                 =
  2066.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.               --==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--
  2071.             ==                                              ==
  2072.           --         C    R    E    D    I    T    S          --
  2073.             ==                                              ==
  2074.               --==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--
  2075.  
  2076. ATARI ARTIST endeavors to bring you the latest news on what's
  2077. happening in areas that involve the ARTS: Music & MIDI, video, and a
  2078. host of graphic categories covering drawing, painting, animation,
  2079. graphics, raytracing & texture mapping as well as related
  2080. graphic-editing & rendering programs, all of which are either new
  2081. arrivals or soon to be released both here and in Europe.
  2082.  
  2083. We keep a somewhat loose publishing schedule, which roughly translates
  2084. to around once a month. ATARI ARTIST's staff consists of myself, Peter
  2085. Donoso, and my partner, Fadi Hayek.
  2086.  
  2087. An Atari owner since 1985, I've written numerous software reviews for
  2088. a number of publications, including ST Log, ST Informer, and Atari
  2089. Explorer magazine, the latter of which I also had the pleasure of
  2090. serving as Managing Editor under the stewardship of Editor/Publisher
  2091. John Jainschigg. Apart from writing, I also freelance as a DTP layout
  2092. and graphic artist, and find my Atari computers an absolutely
  2093. essential tool in my passionate pursuits of both musical performance
  2094. and composition.
  2095.  
  2096. I use a number of both acoustic and MIDI-related instruments,
  2097. including keyboards, guitar, flute, sax, percussion, vibes, as well as
  2098. MIDI guitar, wind-controller, MIDI vibes and percussion controllers.
  2099. I've been a New York city resident for more than thirty-five years.
  2100.  
  2101. An equally long-time Atari owner, Fadi Hayek is a MIDI/computer
  2102. specialist for the SAM ASHE chain of music stores in the northeast
  2103. United States. Recording engineer, artist and video enthusiast, he is
  2104. also an accomplished composer and drummer, guitarist, bassist and
  2105. percussionist.
  2106.  
  2107. For those of you who may be interested, my personal Atari setup
  2108. includes:
  2109.  
  2110. []  An original 1040ST, used for playing games.
  2111. []  A Mega ST / 8 megs RAM / Digidesign DSP-driven Sound Tools card,
  2112.     TOS 2.06 / TALON Omniswitch for Princeton Ultra 16 multisync
  2113.     monitor/ Cartmaster multi-cartridge port expander / Spectre GCR
  2114.     Mac emulator / ICD Link.
  2115. []  A Falcon 030 / 14 megs RAM / 65 meg internal hard drive /
  2116.     integrated Barracuda 1 Gigabyte external hard drive & 88 meg
  2117.     Syquest removable Cart drive / NEC 4FG 15" multi-sync monitor.
  2118.  
  2119. If you have any questions or sugestions concerning anything related to
  2120. the contents or subjects mentioned here in ATARI ARTIST, you can leave
  2121. EMail for either Fadi or myself on GEnie at EXPLORER.2 (Internet:
  2122. <explorer.2@genie.geis.com>), and we'll get back to you just as soon
  2123. as we can.
  2124.  
  2125.  
  2126.                             --==--==--==--==--
  2127.  
  2128.  
  2129.  |||   InShape Review
  2130.  |||   By: Michael Robinson
  2131. / | \  GEnie: EXPLORER.1
  2132.        --------------------------------------------------------------
  2133.  
  2134. A Professional 3D Modeler/Shader for
  2135. the Atari TT and Falcon Computers
  2136.  
  2137. //// Introduction
  2138.  
  2139. Inshape is a 3D Modeler and Shader package marketed in North America
  2140. by Cybercube Research Inc. This product is useful for visualizing
  2141. three dimensional objects in various environments. It is also capable
  2142. producing a series of renderings that can then be played back as an
  2143. animation. Included in the package is a converter program for
  2144. producing output in TIFF file format.
  2145.  
  2146. According to Cybercube Research Limited, "InShape integrates a
  2147. sophisticated 3D scene, object, path and template editor with a truly
  2148. amazing 24 bit raytracing/rendering engine. InShape lends itself for
  2149. many different and exciting applications incuding: product design,
  2150. architecture, sophisticated game developments, visualisation of
  2151. intricate biological, chemical or physical phenomena, professional
  2152. video animations and DTP work."
  2153.  
  2154. //// What's Needed?
  2155.  
  2156. InShape is an application that requires a powerful computer, and the
  2157. computers it will run on reflect that. The product is only designed to
  2158. run on Falcon030 or TT030 with an FPU in a minimum resolution of
  2159. 640x480x16. For all of you ST users out there wondering why InShape
  2160. doesn't support your ST, it would probably take a couple of DAYS to
  2161. render a high quality on an 8 MHz ST and really requires the speed and
  2162. power these 2 computers offer.
  2163.  
  2164. //// 3D Modeler - User Interface
  2165.  
  2166. The Modeler gives you an excellent custom interface appearance with a
  2167. MultiTOS 3D like look.  When I first ran it, my initial impression was
  2168. "cool!", and it stayed that way the whole time I used the program.
  2169.  
  2170. The Modeler is fairly easy to use, aside from not being able to use
  2171. the mouse to place points and simple boxes etc. Everything is in
  2172. convenient places and is very logical. The user interface looks crisp
  2173. and clean. All of the key equivalents are convenient and are in
  2174. logical positions. Although Warp 9 is not available due to a conflict,
  2175. screen redraws are very fast.
  2176.  
  2177. InShape is one of the few Atari programs that actually use both mouse
  2178. buttons. InShape utilizes a neat item called a "Shader". A shader is a
  2179. slider bar within a box that you click in. Depending on your mouse's
  2180. position when the left button is clicked, the values will change
  2181. according to where the mouse is. If you use your right mouse button,
  2182. the value will change by 1, which is really handy when editing an
  2183. object's color.
  2184.  
  2185. //// The Modeler
  2186.  
  2187. When you run InShape Modeler, you are presented with a dialog box with
  2188. the options of "New", "Open", and "Continue" with the Scene editor
  2189. beneath it. The Continue button is handy, allowing you to pick up from
  2190. where you left off from last time. You will notice a tool box to the
  2191. far left side. These have the neato 3D look like everything else.
  2192.  
  2193. Menus have a nice little border around the edges that gives it that
  2194. extra neat factor, unlike normal GEM's black-in-everything approach.
  2195. If you explore the menus some, you'll realize much of what's up there
  2196. is mostly different views. In addition to the views, there is the file
  2197. menu, shader menu, and the INSHAPE menu. One drawback of this custom
  2198. interface is the INSHAPE (or "Desk") menu. Underneath it is an info
  2199. selection. That's it. You can't use desk accessories while using
  2200. InShape.
  2201.  
  2202. When you take a gander at the Shader menu, inside you'll see an
  2203. animation preview. This is one of the handiest things that InShape's
  2204. creators could have though of. This allows you to see what happens in
  2205. your animations before you create them, and is presented in another
  2206. crisp looking dialog in the middle of the screen. The animation
  2207. preview is then drawn in yellow wire frame (slowly the first time
  2208. through), and can be replayed through as many times as you like. This
  2209. menu is also where you tell the program when to generate a single
  2210. frame or a whole animation when you are ready.
  2211.  
  2212. When you've finished having enough fun exploring the joys of the menu
  2213. bar, you'll need to take notice of the tool box off to the left. All
  2214. of the buttons on the upper half are squares with icons that really
  2215. fit their function. Example, to get to the Camera, you click on the
  2216. icon that looks like a camera. To define the texture of the floor,
  2217. click on the icon that has a 3x3 grid of boxes, which looks like the
  2218. Scene editor's "floor" when looked at straight down. This is where a
  2219. majority of the most useful functions are located.
  2220.  
  2221. The Modeler makes use of a custom file selector, allowing you to do
  2222. many things such as rename or delete files, definitely better than
  2223. TOS's file selector. One problem I found was when you try to make a
  2224. folder, it ends up replacing the name you made for the folder with a
  2225. bunch of gibberish. In addition it would be nice to have the option of
  2226. being able to use a different file selector (such as UIS III or LGS).
  2227.  
  2228. Using the camera is difficult, especially when it comes to getting it
  2229. to point where you want it. After a while, you get used to it and can
  2230. generally place it where you want it. You are also given certain keys
  2231. you can press on the keypad along with the control, left shift, and
  2232. alternate keys to change the values which is very helpful in trying to
  2233. figure out what you are doing.
  2234.  
  2235. //// Object Manipulation
  2236.  
  2237. InShape uses a position relative scheme for placing objects. This
  2238. "Hierarcy system" allows you to group objects in some sort of logical
  2239. organisation. Puting "Object A" at coordinates (in x,y,z format)
  2240. 15,100,45 will put the object at 15,100,45. Anything under "Object A"
  2241. will have coordinates that are an relative to "Object A"'s
  2242. coordinates. If we add "Object B" under "Object A" instead of under
  2243. "Main" (the default), "Object B" will be at coordinates 15,100,45. The
  2244. portion of the dialog which tells you where the object is located at
  2245. will report "Object B" as being at coordinates 0,0,0. Modifying that
  2246. 0,0,0 to 10,25,-5 will result in the actual coordinates being
  2247. 25,125,40.
  2248.  
  2249. The object Hierarchy system can be accessed by clicking with either
  2250. mouse button inside your "view". When you do this, you are presented
  2251. with a window that contains the hierarchy. As a default, you get a
  2252. "main" where everything goes under. Clicking on an entry with the left
  2253. mouse button, you can add, delete, and do a few other things with an
  2254. object. If you'd like to edit an item, just click on it with the right
  2255. mouse button. Within the dialog, you can select which object you want
  2256. the entry to represent. You can reposition the object to whatever xyz
  2257. coordinate, rotate it by whatever xyz axis, and choose its scale (1
  2258. being same as it is in the object editor, .5 being 1/2, 2 being
  2259. twice).
  2260.  
  2261. You can have a light source dedicated to it, and you can also
  2262. reposition that as you like and choose its radius if you want to (0
  2263. being invisible). You can choose the brightness of the object
  2264. (infinite, flood, bulb, or candle), and you can define it as a
  2265. spotlight too. If you make your light a spotlight, you can choose the
  2266. direction that it points, the angle of light it puts out, and how
  2267. softly it fades out.
  2268.  
  2269. A distance below everything in the tool box, you will see a button
  2270. called "Object". This will send you into the Object editor, where you
  2271. actually make your 3D objects. After clicking on this, the menu bar
  2272. changes to reveal many more menus. Among them is the Create menu.
  2273.  
  2274. The Create menu contains all of the basic types of objects you can
  2275. create, from a simple box to a 100+ segment sphere. When selected,
  2276. each one prompts an appropriate dialog box asking for appropriate
  2277. information, such as the x,y,z position of your object. Unfortunately,
  2278. you are not allowed to use the mouse to actually place an object where
  2279. you want it. This is the biggest drawback I found with InShape.
  2280.  
  2281. It's very difficult to actually know for a fact where something will
  2282. need to go beforehand if you're designing a complex object from
  2283. scratch. After you've filled out the appropriate data, you are given
  2284. another dialog box where give the surface features, such as the color,
  2285. what kind of texture it will have, luminosity, transparency,
  2286. reflectiveness, etc., etc.
  2287.  
  2288. Included with InShape are TONS of premade surfaces, such as marble,
  2289. sand, chocolate (!), mirror, glass, leather, and dozens more, not to
  2290. mention what you can modify and make on your own (Transparent
  2291. chocolate anyone?). Not only can you load/save them off the disk, you
  2292. can store them inside a slider menu for later use within that object
  2293. you are creating.
  2294.  
  2295. Amongst the other menus, there is (of course) the "View" menu. In here
  2296. are your standard Top, Bottom, Right, Left, views. But the two I liked
  2297. the most were the "Parallel" and "Central" views. I really can't tell
  2298. the difference between them, but if you press the control key, you can
  2299. rotate the xyz axis to any position you want, and the object will be
  2300. draw in that position.
  2301.  
  2302. There is a file menu which allows you to load individual objects and
  2303. save them. The usual assortment of things you would expect to find
  2304. under a "file" menu.
  2305.  
  2306. The tool box has very clear icons that really do explain what they do.
  2307. The cutest one I saw was the "delete points". The icon to delete all
  2308. selected points has a set of points being eaten by (among others)
  2309. PacMan. The buttons are clear enough to figure out what they really
  2310. mean without having to look at the manual (too much :).
  2311.  
  2312. From the Object editor, you have access to the Template editor and the
  2313. Path editor. You can also return to the Scene editor.
  2314.  
  2315. In the Template editor, you create a one layer slice of a pattern.
  2316. You can have the program create some point arrangements for you, such
  2317. as an ellipse. You can actually use the mouse to arrange you points
  2318. here. No hit and miss guessing. To aid you, InShape gives you the
  2319. option of having a grid displayed, along with snap if you want it. The
  2320. points you can create can either be smooth or sharp. The icons in the
  2321. tool box will be a mix between old an new. Some familiar icons such as
  2322. the delete selected points are there, along with new ones like the
  2323. ellipse function (which looks like a compass).
  2324.  
  2325. After you've finished creating your "template", and you've connected
  2326. all the points together (don't forget that!), you can turn this into a
  2327. 3D object for the object editor to deal with. If your finished item is
  2328. too complex for the simple Spin and Extrude functions, you can go on
  2329. to the Path editor. When you've finished creating your path, choose
  2330. the "path" option from the menu bar and an object following your
  2331. template runs along the path, and is drawn in the object editor.
  2332.  
  2333. The Path editor's only use is to create a path for the Template editor
  2334. to use. You are allowed to use your mouse to manipulate points here
  2335. also, and you can once again tell it if you want a grid or snap too.
  2336. The interface here is pretty simplistic. Point where you want your
  2337. next point to be and you're done with it. You can turn line segments
  2338. into Bezier curves in addition to just straight lines. When you do
  2339. this, you will see 2 "x"es which you reposition to change the curve.
  2340. When you are finished here, you can go back to the template editor,
  2341. and make an object that follows your path.
  2342.  
  2343. //// Shader
  2344.  
  2345. The Shader is a separate program itself and is launched by the 3D
  2346. modeler when you want to create an actual frame. An annoying quirk
  2347. between the Modeler and the Shader is you have to press a mouse button
  2348. when going between them. The next thing you see is a bunch of numbers
  2349. counting down to zero labeled "pass one". Then you get a set of 3
  2350. numbers labeled "pass 2" that seem to move somewhat erratically. When
  2351. they disappear (and your selected screen size is small enough to be
  2352. displayed) you are treated to a dithered display of your picture in
  2353. progress.
  2354.  
  2355. This file is created and saved to a file called "IS_00001.IIM". You
  2356. have to re-name it when you are finished. If you get interrupted or
  2357. find something wrong while the Shader is working, pressing [Control]+
  2358. [LShift]+[Alternate]+[RShift] will stop the current render. It would
  2359. have been nice if you could start where you stopped, but that isn't
  2360. supported. Other than that, you just get to look at the screen....
  2361.  
  2362. The actual time it takes to create a picture depends on a number of
  2363. things, including the number of light sources, textures, clouds, etc.,
  2364. etc. Rendering a picture at 320x200 with several light sources, a
  2365. couple thousand points, many different textures (including
  2366. transparency and reflection options), image mapping, and a few other
  2367. things at 5 iterations with photo shading can take several hours
  2368. (literally).
  2369.  
  2370. On the other hand, a small object (say 100x100) with a couple hundred
  2371. points and 1 or 2 light sources at 1 iteration and test shading can
  2372. take less than 1 or 2 minutes. When the shader is finally finished
  2373. creating your picture, it re-runs the Modeler and you go on as if you
  2374. just started the program.
  2375.  
  2376. //// Converter
  2377.  
  2378. Thankfully, you are given a program within the InShape package to
  2379. convert files to and from the shader's IIM format. The Converter has
  2380. the same neato 3D look as the Modeler. It gives you information about
  2381. the file you have loaded (if any) and can also show them to you if you
  2382. want. You can load in IIM files, TIFF files, and Degas files. The IIM
  2383. and TIFF files loaded in fine, but the monochrome Degas pics I loaded
  2384. into it were shown twice (i.e. "picture picture"). That was the only
  2385. apparent problem with the converter. You can save files in IIM and
  2386. TIFF.
  2387.  
  2388. The converter gives you a few options too, such as turning a picture
  2389. into 256 gray scale (or True Color if the file is in 256 gray scale)
  2390. and you can reduce its size in half. The custom file selector is used
  2391. here and contains the same folder creation bug as the 3D Modeler (you
  2392. make a folder and it creates a folder with a garbage name). I kind of
  2393. wished that it would convert and load more file formats, but you take
  2394. what you get.
  2395.  
  2396. If you don't like or don't want to use the converter program that the
  2397. authors of InShape included, they've also (thankfully) created a
  2398. couple of modules for the great shareware graphics conversion package,
  2399. GEMView v3.xx, which easily loads, converts and saves the IIM files
  2400. used by the Shader into many different formats.
  2401.  
  2402. (Editor: InShape was used by Michael to create the base "BattlePong
  2403. 2001" image seen in AEO_0306; GEMView was used to convert the True
  2404. Color image into the GIF file.)
  2405.  
  2406. //// Documentation and Support 
  2407.  
  2408. The manual for InShape is very well done and professional. It is
  2409. contained in a 2 ring binder and contains 156 pages. Most *EVERYTHING*
  2410. is explained in the manual.
  2411.  
  2412. The program disks for the InShape package can be found in the front
  2413. cover inside 2 plastic sleeves. Included inside the manual are 4
  2414. terrific tutorials, or "exercises", that really get you used to and
  2415. comfortable with many functions the Shader offers, such as the
  2416. Template and Path editors and how they work, the Scene editor, and how
  2417. to image map an object.
  2418.  
  2419. There are 3 different appendices, which include keyboard shortcuts
  2420. and a look at what different patterns look like. Also in the very back
  2421. is an index that seems to cover everything.
  2422.  
  2423. CyberCube Research Limited provides great personal support of the
  2424. product for the U.S. and Canada. Electronic network support is also
  2425. provided via GEnie, CRS-Online and InterNet/UseNet.
  2426.  
  2427. //// Conclusions
  2428.  
  2429. The InShape package does what it was intended to do: Create
  2430. beautifully rendered computer generated images and it does this very
  2431. well. Aside from some minor bugs (*VERY* minor), the 3D Modeler is
  2432. simply a joy to use and would have been almost perfect if you would
  2433. have been able to reposition, move, create, or whatever with the
  2434. mouse. The Object Editor is reportedly getting an overhaul with
  2435. version 2.0, as well as many other additions, improvements,
  2436. enhancements, and bug fixes (which includes being able to use the
  2437. mouse in the object editor).
  2438.  
  2439. Look for announcements of updates to InShape in future issues of AEO.
  2440.  
  2441.  
  2442. Roars                                                  (good)
  2443. =====    "Neato" 3D Interface
  2444.           "Continue" button 
  2445.            Tons of premade surfaces 
  2446.             Example tutorials in manual 
  2447.              Automatically saves preferences when quitting 
  2448.             24-bit color files created 
  2449.            Very configurable
  2450.           Excellent manual
  2451.          Makes animations 
  2452.         Image mapping
  2453.  
  2454. Snores                                                 (bad)
  2455. ======   No ACCs
  2456.           Difficult to edit (No mouse point editing)
  2457.            Can't choose the save names of files you render
  2458.             The need to click a mouse when exiting and before render
  2459.              Warp 9 conflict
  2460.             SpeedoGDOS conflict
  2461.            Can't create folder correctly
  2462.           No animation player
  2463.  
  2464. (Editor: CyberCube tells me that all of the "snores" listed
  2465. here are being remidied in the next versions of InShape.)
  2466.  
  2467.  
  2468. InShape INTRO 1.0
  2469. =================
  2470. Hardware Requirements:
  2471. Atari Falcon030 with 4MB of RAM,
  2472. color monitor (min. 640x480),
  2473. harddisk and FPU (68881 or 68882).
  2474.  
  2475. SRP:  US $189
  2476.      Can $229
  2477.  
  2478. InShape  1.02
  2479. =============
  2480. Hardware Requirements:
  2481. Atari TT030 with 4MB of RAM,
  2482. VGA (PCT1426 or equivalent) monitor,
  2483. harddisk, FPU (68881 or 68882).
  2484.  
  2485. SRP:  US $319.00
  2486.      Cdn $379.00
  2487.  
  2488.  
  2489. Upgrade Prices:
  2490.  
  2491. Registered Customers:    INTRO 1.0 -> 1.02    US  $120.00
  2492. =====================                         Cdn $140.00
  2493.                          INTRO 1.0 -> 2.00    US  $240.00
  2494.                                               Cdn $290.00
  2495.  
  2496. Unregistered Customers:  INTRO 1.0 -> 1.02    US  $130.00
  2497. =======================                       Cdn $150.00
  2498.                          INTRO 1.0 -> 2.00    US  $250.00
  2499.                                               Cdn $300.00
  2500.  
  2501.  - Multiple Licenses Available -
  2502.  
  2503. US/Canada - Contact
  2504. ===================
  2505. Cybercube Research Limited
  2506. 126 Grenadier Crescent
  2507. Thornhill L4J 7V7
  2508. Ontario  Canada
  2509. Tel.: (905) 882 0294
  2510. Fax : (905) 886 3261
  2511. BBS : (905) 882 5895
  2512.  
  2513.           GEnie: CYBERCUBE
  2514.      CRS-Online: Cybercube.Research
  2515. InterNet/UseNet: cybercube.research@camrem.com
  2516.                  or cybercube@genie.geis.com
  2517.  
  2518.  
  2519. Germany contact
  2520. ===============
  2521. InShape Softwareentwicklung GmbH
  2522. P.O. Box 1302    
  2523. 24952 Harrislee
  2524. Germany
  2525. Tel.: 0461 / 788 21
  2526. Fax : 0461 / 788 26
  2527.  
  2528.  
  2529. United Kingdom contact
  2530. ======================
  2531. CGS Computerbild
  2532. 231 Northborough Road
  2533. Norbury,London SW16 4TU
  2534. England
  2535. Tel.: 081-679 7307
  2536. Fax : 081-764 7898
  2537.  
  2538.  
  2539.                             --==--==--==--==--
  2540.  
  2541.  |||   The Creation of "BattlePong 2001"
  2542.  |||   By: Michael Robinson
  2543. / | \  GEnie: EXPLORER.1
  2544.        ------------------------------------------------------------------
  2545.  
  2546. In mid-March, I was asked if I could come up with an April Fools gag
  2547. picture called BattlePong 2001 for AEO. The following text describes
  2548. how I made the picture using InShape.
  2549.  
  2550. What I first created was the paddle. The main bulk of the paddle was
  2551. just a simple box. I tried putting a few bolts in, but they're really
  2552. too small, and I barely notice them when I'm looking close up. I
  2553. figured, "heck with it", and left them in anyway.
  2554.  
  2555. Next to be created was the ball. It too is a simple object; just a
  2556. small sphere.
  2557.  
  2558. The walls were very similar to the paddles. Just a single box. Using
  2559. the hierarchy, I positioned multiple "walls" so that it looked like a
  2560. squarish single wall.
  2561.  
  2562. The holes in the walls were a bit harder to make. The holes themselves
  2563. are just a one plane circle colored black. It has the "no-shadow"
  2564. option on so you don't see any shadow effects, and is placed a bit
  2565. away from the wall itself so it doesn't disapear into the wall. They
  2566. were meant to give the illusion of a hole, but it kind of failed
  2567. because you didn't see the side of the blown out hole.
  2568.  
  2569. I tried making the scores of the players a few differant ways. The
  2570. first thing I did was use Degas to simply type some numbers on the
  2571. screen and write player 1 or player 2 beneath it. I first tried
  2572. mapping it onto a cylinder, but when it rendered I couldn't get both
  2573. sides lighted correctly so I finally tried using a single plane.
  2574. Getting it rotated so that it looked flat on the screen was also hard,
  2575. but after a bit of piddling with the numbers, I managed it so it
  2576. looked right.
  2577.  
  2578. The "balls remaining" were very easy to make. They're just multiple
  2579. copies of a single sphere that were spaced out and positioned so that
  2580. they looked like they were right next to the scores.
  2581.  
  2582. The blasters were also simple. They're just cylinders with one end
  2583. hollow, colored blue.
  2584.  
  2585. All of the powerups in the middle of the screen are simply objects
  2586. created using Degas, blown up, and image-mapped onto differant planes.
  2587. They are all colored red and are slighly transparent.
  2588.  
  2589. The bullets you see are simply light sources that are differant
  2590. colors. That's why you see shades of blue and yellow around them.
  2591.  
  2592. The title (or logo or whatever) is another simple Degas picture. The
  2593. cool effect (at least I think it is) was discovered purly by accident
  2594. by turning on the bump map. After seeing that for the first time I
  2595. yelled "Dude!" and wondered how I did it.... Then I made it a bit
  2596. reflective and it ended up shining in red, blue and yellowish colors
  2597. which also really added to the "effect".
  2598.  
  2599. The starfield that I made didn't show up in the 320x200 res that the
  2600. picture was rendered in. This is understandable because the screen
  2601. shots that were taken were in 640x400. I think that if you rendered it
  2602. in a resolution higher than this you would see stars. There are
  2603. actually 4 differant pictures to the starfield. Each one is supposed
  2604. to have the stars as different colors, hopefully making it look a bit
  2605. neater.
  2606.  
  2607. The laser shot (the red squiggly thing) was made using the template
  2608. and path editors. It is actually just a circle following 2 bezier
  2609. curves, but I think it looks very nice. I had to mess with some
  2610. values, including the length and how big the center radius would be,
  2611. but I eventually found something that looked right. It's also supposed
  2612. to "glow" a little bit too.
  2613.  
  2614. On top of the right paddle is 1/2 of a red "blob" in the shape of the
  2615. sphere. This is supposed to be the laser thing-a-magig. It's just a
  2616. red light source put in as an afterthought.
  2617.  
  2618. Right below the scores of the 2 players, you should see a red bar.
  2619. This is supposed to be power indicatior. It too is a simple object,
  2620. consisting of only 1 plane and transparent red. Positioning them was a
  2621. bit tricky. You'll notice that I didn't quite get it in the correct
  2622. position on the right side of the picture.
  2623.  
  2624. Positioning all of this was very easy using the Hierarchy system in
  2625. the InShape modeler. Light sources are placed above the middle of the
  2626. screen, above the scores, right in front of the paddles, the red thing
  2627. on top of the right paddle, and as all of the shots. Assembling the
  2628. paddles was a snap, as was the background. As I said earlier, I just
  2629. positioned the walls in one place, made a copy, rotated it, and
  2630. positoned it also. The bullets were subsets of the blasters and
  2631. positioned relative to them.
  2632.  
  2633. After finishing with all that, the computer was sent to work and
  2634. several hours later, volia! Instant April Fools gag. BattlePong.
  2635.  
  2636. Editor: I'd like to take this opportunity to thank
  2637. Michael, I handed him a very non-specific task, "Can
  2638. you use InShape to do a 3-D Pong 2001 game thing?" He
  2639. took the initiative and turned the idea into BattlePong
  2640. 2001.
  2641.  
  2642. What's not so funny is that at least one Jaguar
  2643. developer is interested in actually using InShape to
  2644. create objects and various other items for -real-
  2645. Jaguar games.
  2646.  
  2647.  
  2648.                             --==--==--==--==--
  2649.  
  2650.  
  2651.  |||   Andreas' Den
  2652.  |||   By: Andreas Barbiero
  2653. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  2654.        ----------------------------------------------------------------
  2655.  
  2656. //// So you never thought you'd see new ST games again?
  2657.  
  2658. Welcome to 1994, a watershed year for the Atari community at large. I
  2659. have found that despite the hype about the new DX4, PowerPC and other
  2660. computers out there, my TT030 and programs like Calamus, AtariWorks,
  2661. STalker, and GEMView still fill the bill for my applications work. I
  2662. broke down and bought a Jaguar (yeah, they REALLY twisted my arm),
  2663. expecting that to fulfill my gameplaying hunger. I don't just like
  2664. playing games, I love the feel of a well written simulation or the
  2665. escapism of an exciting role playing game. These are not just games to
  2666. me, but challenges. My "real" job is playing Electronic Warfare
  2667. Operator aboard a Navy P3C Orion maritime patrol aircraft. This is
  2668. basically the world most expensive video game, complete with real
  2669. nuclear submarines, F-14 Tomcats, satellite datalinks and
  2670. counter-narcotics missions outside Singapore.
  2671.  
  2672. Games are not merely test of reflexes or fire-button exercises, but of
  2673. the mind. Reaction to an on screen threat, like with Cybermorph, is an
  2674. extension of this. Your reactions have a deadly twist to them, and
  2675. your actions have repercussions. Naturally they are less severe than
  2676. in real life, but a well written game will teach that, rather than
  2677. some sense of invincibility while destroying your peripheral vision.
  2678.  
  2679. //// To the Deserts of Arakkis!
  2680.  
  2681. Jaguar, Jaguar, Jaguar... that's all I hear about. It is as if all the
  2682. Atari computer owners out there have turned into console owners in
  2683. about ten minutes. Don't get me wrong, I love my Jaguar! Don't mistake
  2684. me either that just because I love Cybermorph and Tempest 2000, they
  2685. are not the games that I live for. I still play Elite II just as much
  2686. as I can find the time to - even though the Jaguar is much prettier at
  2687. playing games than this 'ol TT030. The ST market is not as dead as it
  2688. may seem. The last big round of PC clone games has made it past their
  2689. software "life-span" and the publishers are looking for more ways to
  2690. make money off them. With the recent Christmas sales of the STe, and
  2691. the continuing sales of TT030s and Falcon030s around the world, the
  2692. Atari market is still active, not as large as it might be, but some
  2693. "official" (nope! I can't release my sources!) placed the current
  2694. Atari machines estimated active worldwide at about 3 million in 1993.
  2695. There has probably been some attrition here, but programs like
  2696. Microprose's F1 and Elite II sold close to half a million copies.
  2697. Falcon030s sales are up over the 50,000 mark and while it is not much,
  2698. it evidently may be enough....
  2699.  
  2700. Perusing magazines and placing calls to dealers around the world has
  2701. uncovered games as being  "in development" for the Atari which you
  2702. would most likely recognize from other platforms. Captive II, the
  2703. sequel to one of my favorites, Captive, is rumored to be around soon.
  2704. This first person "Dungeon Master in Space" game was as nearly perfect
  2705. as possible with enough innovative features to make it interesting to
  2706. play while maintaining enough classic features to be familiar. The
  2707. idea was original, you were trapped in a cyrogenic prison and were
  2708. suddenly awoken alone with only a remote terminal at your disposal.
  2709. You had to remotely control a group of four robots to destroy 11 power
  2710. stations which held you in your prison. Not only do you have to keep
  2711. your robots "alive" you have to wend your way around some devious
  2712. traps and figure out how to destroy the power station, and remember
  2713. how to escape in time! There are thousands of stars to choose from and
  2714. you don't know where anything is... loads of fun!
  2715.  
  2716. For you flight sim fans, here are five titles that should get your
  2717. blood pumping: F14 Tomcat, F-117A Stealth Fighter, Tornado, Falcon
  2718. 3.0, and Secret Weapons of the Luftwaffe. I am assuming (praying) that
  2719. this is the European version of F14 Tomcat: Defender of the Fleet.
  2720. This is a game that, if I did not know better, could convince me to be
  2721. a Tomcat driver. (Reality check, F-14 pilots spend 10% of their time
  2722. yanking and banking, with the other 90% stuck with paperwork and
  2723. pretending to live the Top Gun fantasy.)
  2724.  
  2725. F-117A, Falcon 3.0, and Secret Weapons all have been around for a few
  2726. years on other platforms, but it seems they have a chance of making it
  2727. to the Atari. Falcon 3.0 is an enormous upgrade over the older version
  2728. we know and love on the Atari. Hopefully it will use the FPU on the
  2729. MSTe, TT030, and the DSP on the Falcon030. The biggest change here is
  2730. with the topography. Unlike the old versions, mountains do not just
  2731. appear out of the ground, but from hills, and for the first time, you
  2732. can fly down river beds to targets using realistic nap-of-the-earth
  2733. terrain following, just like a real Falcon driver would. Secret
  2734. Weapons of the Luftwaffe allows you to try out the world's first jets
  2735. in actual combat. If the Germans had put more money into jet and
  2736. rocket technology in World War II, most likely the war would have had
  2737. a different outcome, and with this LucasArts game you can see if they
  2738. would have!
  2739.  
  2740. I have also seen references to the Dune series of games, which of
  2741. course are based on the Frank Herbert books. I have played both on the
  2742. PC, and Dune II is a great strategy game involving the tactful
  2743. production and employment of military units which you build with the
  2744. profits from spice mining. Complete with Worms and ornithopters, even
  2745. if you have never read the books, these are worth a look.
  2746.  
  2747. Hopefully all these games will have 256 color modes for the
  2748. Falcon030/TT030, stereo sound, and will be installable on a hard
  2749. drive. For those of you looking for mainstream software, the BitMap
  2750. Brothers have a game called Soldiers of Fortune on the Genesis (which
  2751. won some best game award) which is known as the Chaos Engine on the
  2752. Atari. This game has fabulous hand drawn art that really hides the
  2753. fact that there is only about 32 colors onscreen! The must use some
  2754. kind of software hack to do this, but Amberstar did the same.
  2755.  
  2756. I will soon be receiving some new games, so expect some real and NEW
  2757. software reviews soon.
  2758.  
  2759. //// Speed!
  2760.  
  2761. I just received notice that the long-awaited for TT030 accelerator,
  2762. the CaTTamaran from Cybercube, is in production. I will be receiving
  2763. one for review, and if the original specs were right, $99 for an
  2764. upgrade to a ~48MHz '030 is money well spent. The only things left to
  2765. improve the TT030 would be about 128K of cache-RAM, and an upgrade to
  2766. 32Mhz on the bus. Never satisfied, am I? The CaTTamaran will give
  2767. performance superior to the faster '030 Macs, and with Dave Small's
  2768. Spectre GCR 3.1 now working on the TT, and now speed independent, Mac
  2769. emulation takes on a whole new world.
  2770.  
  2771. Spectre 3.2 IS coming, and a lot sooner than 3.1 took to arrive. With
  2772. 3.2 comes System 7.1 emulation. A 48MHz TT030, with 12 MEGs of RAM and
  2773. the ability to run System 7 software is something not to sneeze at. I
  2774. can't wait to check it out and run some speed tests on it, I expect
  2775. that we will be able to run Mac software at least as fast as the best
  2776. '030 Mac out there. Considering that the PowerMac will run regular Mac
  2777. software at speeds from the Mac LC III can only emulate the 68LC040.
  2778. In emulation mode, the top of the line PowerMac, at its fastest runs
  2779. about 3X the speed of the 16MHz '030 Mac III, I expect the CaTTamaran
  2780. TT030 to keep up quite nicely.
  2781.  
  2782. There you have it. Until they start porting Mac programs to run in
  2783. native mode on the PPC601, and come out with a 100MHz PowerMac for
  2784. under $2000, the TT030 is still the best route for an Atari owner.
  2785. Now, when Mr. Small gets Spectre running on the Falcon with one of
  2786. those 040 boards....
  2787.  
  2788. A short note, if you have a Falcon and are waiting for voice mail, you
  2789. should wait no longer, check your favorite on-line service for
  2790. VOX-mail by Michael Fung, it is excellent, and definitely worth the
  2791. D/L time. There is a new OCR program out, as freeware, and I am sure
  2792. The Unabashed Atariophile will have a recap on it soon. Mag!x, a new
  2793. multitasking OS (180K in size!) should be in English now, and may be
  2794. available in the USA soon. Something to look forward to!
  2795.  
  2796.  
  2797.                             --==--==--==--==--
  2798.  
  2799.  
  2800. ---------------------------------------------------------------------------
  2801. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2802. --                                                                       --
  2803. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2804. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2805. -- kit for free.                                                         --
  2806. --                                                                       --
  2807. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2808. ---------------------------------------------------------------------------
  2809.  
  2810.  
  2811.                             --==--==--==--==--
  2812.  
  2813.  
  2814.  |||   "From a saved backup...."
  2815.  |||   By: Ron Whittam
  2816. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  2817.        -----------------------------------------------------------------
  2818.  
  2819. //// Getting the Word Out
  2820.  
  2821. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  2822. and ST computer owners... presenting a positive and direct approach.
  2823. This will help to strengthen the users group base and encourage the
  2824. executive element.
  2825.  
  2826. Another factor that infused my users group was what the newsletter
  2827. editor did during the year after that fateful vote.... Last issue I
  2828. shared about this vote. The Atari Boise Users Group was nearly dead.
  2829. The membership came together for what might have been its last
  2830. meeting. The six members voted to continue the group at the narrow
  2831. margin of four to two. Part of the "yes" vote was to get more involved
  2832. and develop a participating membership. One of our members, Tom
  2833. Derrick, accepted the job of Newsletter editor, and began to create
  2834. the Home Computer News (HCN) on his recently acquired Atari ST and
  2835. PageStream.
  2836.  
  2837. Tom's story is an interesting one. He is an electrician by trade. He
  2838. uses his Atari computers (notice the plural) for both his business and
  2839. his home. He is definitely sold on the ease of use of the Atari
  2840. platform, and I would consider him a loyal diehard Atari owner. He is
  2841. not a writer nor a publisher by trade nor education, but was willing
  2842. to give the Atari Boise Users Group EDITOR position a try. He did it
  2843. because he believed it was worthwhile. In the past year he has learned
  2844. to use PageStream. Each newsletter demonstrates his developing
  2845. ability. It's this newsletter that I want to focus on in this issue.
  2846.  
  2847. Since early in the ABUG's history there has been a newsletter. It was
  2848. an 8-bit monthly for many years, until Atari introduced the ST, then
  2849. it began its conversion to a predominately ST informational guide. It
  2850. was a cute newsletter developed by and for the Atari diehard - mostly
  2851. it was a compilation of Z*Net and STReport on-line magazines. (We
  2852. included tidbits from AEO when it started.) In the year that the ABUG
  2853. president was also the ST Librarian and Newsletter editor, the
  2854. newsletter evolved. The focus of the users group was to support and
  2855. help Atari computer owners, not just the diehards. Because of its
  2856. visibility (at least in the group's member's homes), the newsletter
  2857. was a good place to start that focus.
  2858.  
  2859. First, the name changed. The "Home Computer News" replaced "Atari BUG
  2860. Newsletter" and we adopted the tag line, "The official monthly
  2861. newsletter of the Atari Boise Users Group." I wanted a quality on the
  2862. cover that would be acceptable at home or on my desk at work... and
  2863. even at the local bookseller's freebie table. The format had
  2864. previously changed, to a large 8 1/2 x 11 sheet with two to four pages
  2865. from the original Atari BUG, a small 5 1/2 x 8 1/2 easy to carry
  2866. pamphlet. The newsletter was redesigned to that original format.
  2867. However, the laser quality beat the dot matrix of the old 8-bit
  2868. newsletter by a landslide. We had a cover. We needed content. Content
  2869. that would grab someone's attention. Something that would meet the
  2870. needs of an Atari Computer owner. Talking about this agenda and asking
  2871. members to write was my primary method to getting the change done.
  2872. Then Tom took over the newsletter and things really got done.
  2873.  
  2874. Tom picked up where I left off. He kept the name "Home Computer News"
  2875. and created an acronym, HCN. It's funny how labels like acronyms
  2876. create an air of quality or importance. The personal computer is a
  2877. very simple term that people can relate to. The acronym "PC" is now
  2878. part of our vernacular. To millions of people, "PC" means COMPUTER.
  2879. (Check this out, ask some non-computer people what "PC" means. The
  2880. answers will probably surprise you). With the HCN, PageStream, and a
  2881. host of ideas, Tom set out on his crusade to spread the news about
  2882. Atari.
  2883.  
  2884. It has always been my contention that there are literally hundreds of
  2885. unused Atari computers just sitting in closets or attics. Kids ask
  2886. their parents, "What is an Atari?" The response probably is like,
  2887. "It's just a game machine that looks like a computer. Software Etc. is
  2888. not selling the games for it anymore so we do not use it." These
  2889. people are unaware that their investment is not a loss. We need to
  2890. tell them, and provide a place for them to learn how to use it. Tom
  2891. picked up this battle cry and took it further then I had done.
  2892.  
  2893. The first thing Tom did, after he figured out PageStream, was to get
  2894. permission to put the HCN on the counters of local bookstores and
  2895. computer businesses. How did he do it? Simple: He offered to put an
  2896. advertisement for their store in the HCN at no charge. Free
  2897. advertising for an unused 6 x 9 spot on the counter. "No problem." The
  2898. HCN began showing up on counters all over town. Some did not want an
  2899. advertisement, but would display the HCN anyway.
  2900.  
  2901. It was not long before I started getting phone calls. Solitary Atari
  2902. computer owners were calling me. They did not know that there was an
  2903. Atari users group in Boise. They wanted to know more. I got calls from
  2904. people wanting to sell. I got calls from people wanting to buy. We
  2905. started a classified section in the HCN. The magazine began to grow.
  2906.  
  2907. Tom offered advertising space to any member free of charge. Any buyer
  2908. or seller got a free spot. People who wanted an Atari could buy one.
  2909. As a result the ABUG membership grew.
  2910.  
  2911. Tom asked for writers. Not the way I did. I just asked if someone
  2912. would write "anything." Tom asked for specifics. He pegged one of the
  2913. MIDI musicians (who was also a music teacher) to do a MIDI column.
  2914. The guy turned him down. He did not think anyone would be interested.
  2915. This reaction did not dismay Tom. He brought it up at the next
  2916. meeting. He asked people if they thought information on MIDI would be
  2917. of any help. As a result the MIDI musician learned that people needed
  2918. good quality information on MIDI. So he started to write.
  2919.  
  2920. Tom also needed an expert to write on 8-bit computers. He helped to
  2921. identify the need. One of our members was a baker. He used his 8-bit
  2922. Atari to run his business. He needed information. There was a need.
  2923. The 8-bit guru now writes articles for HCN.
  2924.  
  2925. I have read mail from many editors in the Atari community. The biggest
  2926. complaint is not quantity of information. The on-line magazines offer
  2927. much of that. The complaint is that their local members are not
  2928. willing to contribute. Often the newsletter is a combination of the
  2929. editor's writing and the on-line magazines. The newsletter is
  2930. typically a one-man effort. He feels that nobody really cares. The
  2931. quality of the material drops. When people do not seem to care, the
  2932. editor gets more frustrated but is too much a die hard Atari owner to
  2933. want to quit.
  2934.  
  2935. I learned one thing from what Tom did. The participation of the
  2936. membership was vital to the growth of the group. The growth is a
  2937. result of the users group truly meeting the needs of the membership,
  2938. and reaching beyond the group to the Atari community. The Atari Users
  2939. Group is NOT a spectator sport. This axiom applies: To get anything
  2940. out of your users group, you must put something into it.
  2941. Participation is important if a group is to succeed.
  2942.  
  2943. Here are some tips on developing a participating group:
  2944.  
  2945. 1. Identify the assets of the group. Know who your members are. Learn
  2946.    what your members do and how they use their computers. If you have
  2947.    an electrician, have him share tips on properly connecting the
  2948.    Atari to the wall socket and why surge protectors are needed.
  2949.  
  2950. 2. If you have a door prize or if you raffle off Atari software, make
  2951.    it a requirement (before the fact) that the winner must write a
  2952.    brief review for the newsletter.
  2953.  
  2954. 3. Ask the members what they would like to know about. Make it a topic
  2955.    of discussion. Point fingers at the ones who can help with the
  2956.    needs brought up. If a member is thinking about getting into MIDI,
  2957.    maybe the MIDI guru could write a brief article about setting up
  2958.    the cables for a MIDI system.
  2959.  
  2960. 4. Make the newsletter a point of support. Ask a knowledgable member
  2961.    to be the HELP DESK for a month or a quarter. Publish his phone
  2962.    number in the newsletter under a title of HELP DESK. Offer
  2963.    assistance for new Atari users.
  2964.  
  2965. 5. Put advertising in your newsletters. Some will pay for a spot. The
  2966.    local copy center might do it in lieu of payment for copying the
  2967.    newsletter.
  2968.  
  2969. 6. Get visibility for the newsletter. Ask to put it in bookstores and
  2970.    computer stores. Offer to trade ad space for shelf space.
  2971.  
  2972. 7. Encourage members to write about the programs they use. Show them
  2973.    it will help others to decide if they want the same program. Some
  2974.    members have fierce loyalty to a program. Ask them to put their
  2975.    reasons into an article.
  2976.  
  2977. 8. Mail the newsletter to the users group members one week before the
  2978.    meeting date. It's a good reminder to attend. Sending the
  2979.    newsletter too early loses its "reminder quality." If it arrives a
  2980.    day before the meeting, it is too late for planning. I think seven
  2981.    days is a magic number in this case.
  2982.  
  2983. 9. And in the words of Winston Churchill, "Never, never, never, never,
  2984.    never give up."
  2985.  
  2986. In the future we will cover Membership (methods of increasing it),
  2987. Demos (where and how), etc.; and I will share from my own exploits as
  2988. a users group president; the frustration and the elation. Stay tuned.
  2989.  
  2990. ------------
  2991.  
  2992. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  2993. in Boise, Idaho; and the President of the Atari Boise Users Group. He
  2994. can be contacted on GEnie (EXPLORER.4), on the Internet at
  2995. <explorer.4@genie.geis.com>, or on ROVER BBS (208-362-2243).
  2996.  
  2997.  
  2998.                             --==--==--==--==--
  2999.  
  3000.  
  3001.  |||   News from Usenet
  3002.  |||   By: Tim Wilson
  3003. / | \  GEnie: AEO.8     Internet: wilsont@rahul.net
  3004.        ----------------------------------------------------------------
  3005.  
  3006. Whew, I finally have some free time to work on this article, I have
  3007. had lots of stuff going. Let's hop right into the news then...
  3008.  
  3009. //// Macintosh <--> TOS disks
  3010.  
  3011. Someone asked about Macs reading ST disks, and vice versa. The
  3012. general consensus was that the newer macs can read the standard PC
  3013. format disks, created with TOS 1.62 or higher.
  3014.  
  3015. Kei Ito (ito@mzdmza.zdv.uni-mainz.de) said he had problems with
  3016. tranfers, but only after the ST had written to the disk, the Mac
  3017. wouldn't read it.
  3018.  
  3019. Personally, I transfer files to and from a Mac 165c quite easily using
  3020. TOS 4.04 HD formatted disks. The Mac or the Falcon doesn't care who
  3021. did the formatting. The Mac has to write some funky files to the disk
  3022. though.
  3023.  
  3024. //// FPU Q & A
  3025.  
  3026. David Forrai asked:
  3027.  
  3028. Q: ...does code written to utilize a FPU in a ST/STE utilize the FPU
  3029. in a TT/Falcon?)
  3030.  
  3031. Waldi  (walra%moacs11@nl.net) responded:
  3032.  
  3033. A: No, the SFP004 registers at adresses 0xFFFA40-0xFFFA60 are not
  3034. available in TT/Falcon. It might be possible to emulate those -- not
  3035. very usefull though.
  3036.  
  3037. A2: The reverse (running code /w line-F FPU opcodes on ST/STE /w FPU)
  3038. is of course possible using a line-F FPU emulator.
  3039.  
  3040. Joseph Hogan asked: I have a MSTE TOS 2.05, and I am wondering if a
  3041. math coprocessor would really do me any good.  What kind of programs
  3042. use it. I have heard of DynaCadd, but that's it.
  3043.  
  3044. Waldi again responded with:
  3045.  
  3046. A: Pure C and Lattice C come with auto-detecting math libraries.
  3047. Programs linked with these libraries will use the FPU if it is
  3048. available, and will still run on an ST without coprocessor.
  3049.  
  3050. Joseph then asked: Also, which coprocessor would I want.  I saw a
  3051. discussion on it a little while ago, but I missed this info.
  3052. A: MC68882
  3053.  
  3054. Q: Next, how much harder is it to make a program coprocessor aware,
  3055. A: No effort is needed when you link the right mlib to your code.
  3056.  
  3057. Q: and in what type of programs does it make a difference.
  3058. A: Any program that uses floating point maths :-).
  3059.  
  3060. Q: Also, if the program is coprocessor aware, what happens if it is
  3061. not there?
  3062. A: The auto-detecting libraries, mentioned above, will use different
  3063. math routines.
  3064.  
  3065. //// Calamus with 3rd party goodies... the scoop.
  3066.  
  3067. Stefan Damerau (Stefan_Damerau@sl.maus.de) answers...
  3068.  
  3069. Q: Does Calamus 1.09n work with NVDI as well?
  3070.  
  3071. With NVDI 2.5 (o.k. it's the only NVDI running on Falcon) it works
  3072. fine.  Even with Winx 2.2! (Makes finding parts of a page in highest
  3073. zooming easier)
  3074.  
  3075. BTW: You should try to get the Calamus SL upgrade. In Germany it
  3076. costs DM 298.- (about 176 US$, don't know the value of CA$)
  3077.  
  3078. Q: Does Calamus take advantage of the increased screen size when using
  3079. BlowUp030 monochrome modes?
  3080.  
  3081. Graeme Rutt (sabbath@cix.compulink.co.uk) answers:
  3082.  
  3083. Yes.
  3084.  
  3085. //// Side Notes
  3086.  
  3087. Side notes is just for quick questions that I thought were interesting
  3088. that went unanswered, or for just news tidbits that don't warrant
  3089. their own section.
  3090.  
  3091. jchappel@charon.engga.uwo.ca (Jerry L. Chappell) asks for help on
  3092. connecting the old Atari Touch Tablet to a PC or ST.
  3093.  
  3094. Ledpanel 2.4 supports color, different shapes of lights, and date,
  3095. time and caps lock. Ledpanel shows disk I/O as well.
  3096.  
  3097. PB diskmag is now Falcon compatible from #22 and on.
  3098.  
  3099. atari.archive now has some beta versions of MiNT-Net, extensions for
  3100. sockets, SLIP, and PPP for MiNT 1.10. Remember that MiNT binaries
  3101. after 0.96 can't be distributed. Look in the /atari/Mint/Network
  3102. directory.
  3103.  
  3104.  
  3105.                             --==--==--==--==--
  3106.  
  3107.  
  3108.  |||   The Unabashed Atariophile
  3109.  |||   By: Michael R. Burkley
  3110. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  3111.        -----------------------------------------------------------------
  3112.  
  3113. I'm here today to ask all of you programmers out there to make some
  3114. more work for me! It's not that I don't have enough work to do already
  3115. with the 100's of files I've downloaded in the past month. I haven't
  3116. gotten to all of them yet! But I do have some specific requests for
  3117. some files I've not yet seen. In fact, I don't think that they've even
  3118. been written yet. Let's see who can bring them out first!
  3119.  
  3120. First of all a few programs that I have enjoyed in the past, but which
  3121. don't work on anything but TOS 1.0. Can any of you update them?
  3122.  
  3123. [] GAUNTLET by Dave Flory is his adaptation to English of DGDB, the
  3124. arcade action game. Excellent! This program works on TOS 1.0 but not
  3125. on TOS 1.2, so I am fairly certain that this game for one or two
  3126. players will not work with any higher TOS. Color.
  3127.  
  3128. [] GILGALAD by Markus Dheus is a graphically oriented game in which
  3129. your country is threatened by a dark king. You are the only one who
  3130. can save your people from total slavery. Travel through plain, forest,
  3131. town, temple and swamp, defeating enemies, bribing wizards, and
  3132. killing monsters. Mono and TOS 1.0 only.
  3133.  
  3134. [] LUNRLNDR is a wonderful game! Lo-rez color only. TOS 1.0 only
  3135. (sorry!). If you have TOS 1.0 and a joystick get this (a color monitor
  3136. helps as well!). You try to land your Lunar Module on the Moon at a
  3137. variety of landing sites. Three levels of difficulty. This is a very
  3138. challenging game. I really like this. I actually keep my TOS 1.0
  3139. machine handy almost entirely so I can occasionally still play this
  3140. game (and RIPCORD below).
  3141.  
  3142. [] RIPCORD is a fun game. An airplane drops you out and you fall until
  3143. you open your parachute (you keep falling if you don't open
  3144. it - splat!). The object is to land on target. A simple, but quite
  3145. challenging game. I like it. Color and TOS 1.0 only.
  3146.  
  3147. [] TUZZLE is a mono & TOS 1.0 only game by Armin Danbmann in which you
  3148. try to move the "floating water" to the exit points by moving and/or
  3149. turning the game pieces. It's too bad this only works with TOS 1.0
  3150. because it is very interesting. Get this if you can use it.
  3151.  
  3152.     The next bit of programs I hope some of you come up with are two
  3153.     I've never seen on an Atari. I'll write the description as if
  3154.     there were real files...just insert your name!
  3155.  
  3156. [] BANNRWOW is a truly amazing banner program by ...... (dated
  3157. ??/??/94).  Containing three different fonts in two different sizes
  3158. you can use this program to print a wide variety of banners. In the
  3159. larger size fonts the letters take up most of the page and so are
  3160. suitable for banners viewed from some distance. The smaller sized
  3161. fonts fit are used to create two lined banners. What you lose in
  3162. ability to read from a distance you gain in information placed on the
  3163. banner. One thing I especially like about this program is it's ability
  3164. to "drape" the message. Cloth Banners always bow downward and the
  3165. message follows the curve. This program simulates this sag by
  3166. calculating the center of the banner message and placing that center
  3167. at the bottom of a curve with the rest of the message following that
  3168. curve. It also allows you to create letters with a 3-D effect through
  3169. the simple offset copying of each letter. Finally (!) each letter of
  3170. the banner may be composed of any individual character or phrase to
  3171. get your banner message across in an even more vivid way. The author
  3172. says that this program is still under development and that future
  3173. versions will include the ability to load and print .IMG files on the
  3174. banners! Full documentation and 9 pin and 24 pin printer drivers
  3175. included. Color or mono. ST--Falcon compatible.
  3176.  
  3177. [] PNTMATCH is Paint Match, a Falcon only True color game by .....
  3178. (dated ??/??/94). This game reminds me of the time I worked as a
  3179. research chemist. Across the hall was the "color matching" man. People
  3180. would mix up batches of colored paint and ask him to identify the
  3181. colors that made it up. He would look at the paint and say, "Hmmm,
  3182. that looks like 10 parts vivid green, 1 part red, 2 parts white, and a
  3183. touch of black." Whatever he said was exactly right or close to it! I
  3184. asked him how he did it and he said, "Experience." I'd like to have
  3185. the opportunity to develop experience like that and this program will
  3186. do it! Actually, you are asked to match the color onscreen by mixing
  3187. an array of "paints" available to you. Your score is based on the
  3188. number of tries it takes you to make the match. Online help is
  3189. available to give you some hints along the way. Docs included.
  3190.  
  3191.     Now wouldn't those two programs be nice additions to the software
  3192.     available to us all? I know I'd pay a shareware fee for a banner
  3193.     program like that, and I'd love to play around with the Paint
  3194.     Match program (I don't have a Falcon yet, so it wouldn't do much
  3195.     good to register!). How about it? Anyone want to do some
  3196.     programming?
  3197.  
  3198.     Now it's time to get on with the show!
  3199.  
  3200. [] 2COLUMNS is the Two Column Printer release 6 (dated Jan. 1994) by
  3201. Jonathan Corey. TWO COLUMN PRINTER prints text files (ASCII in Atari,
  3202. IBM, Unix, and Apple styles) in a two column "magazine style" format.
  3203. This saves paper and makes long listings much easier to refer to. To
  3204. save even more paper, it has an option that simplifies two sided
  3205. printing, even on continuous form paper. Great for the environment and
  3206. full of features, this version is far advanced in ease of use and
  3207. program features over previous versions. Now with a GEM interface
  3208. which allows better multitasking operation and greater flexibility in
  3209. use. Epson, Panasonic and HP DeskJet, and HP LaserJet II drivers
  3210. included. Supports just about anything your printer can deliver.
  3211. Detailed docs included. Color or mono (and extended res, too).
  3212. ST/STe/TT/Falcon compatible.
  3213.  
  3214. [] AIM_3_1 is the Atari Image Manager v.3.1 (dated July, 1992).
  3215. Coming out of the Centre for Image Processing of Delft University,
  3216. this program will allow you to manipulate picture files, doing much
  3217. the same things that NASA does to improve the picture quality of
  3218. pictures received from space probes. This version now allows you to
  3219. work directly with a large number of picture formats (AIM Gray and
  3220. Color, Degas, NeoChrome, GEM .IMG, Amiga .IFF, .TIF (5.0), GIF 89,
  3221. FITS (.FIT), and PC Paintbrush (.PCX)). Color (Color doesn't work on
  3222. my STE, but it does on a Falcon - or so I've been told) or monochrome.
  3223. A variety of printer (HP, Epson, etc.) types are supported. Extensive
  3224. on-line helps are a must for the multitude of functions available in
  3225. this program. Frankly though, I'm at a loss as to how to use this!
  3226. ST--Falcon compatible.
  3227.  
  3228. [] ALIEN is the Alien VideoMaster animation for the Falcon by Barry
  3229. Summer. Barry has made two other "Gumby-like" stop-action animations
  3230. (CAR and DRAC - see below). This animation takes place on top of
  3231. Barry's Falcon! This is a robotic alien walking along and he gets into
  3232. his land cruiser, turns the vehicle around, and speeds off. The player
  3233. program is also included...just drag the alien.con file to the
  3234. player.ttp icon, and the animation will play repeatedly. Press ESC to
  3235. stop.
  3236.  
  3237. [] AR_TIMES is the Alternate Reatlity Times by Mike Allen. This is a
  3238. well-written piece of fantasy that begins with the FTC abandoning its
  3239. charges of monopolistic practice against Atari (Atari suceeded simply
  3240. because they offered a better product, a better price, better support
  3241. for customers and developers, better everything). Interviews with rich
  3242. and famous developers, satisfied owners, amazed onlookers, just about
  3243. anything you wish. I enjoyed this article...with a sigh for what
  3244. "might have been." Oh well... I recommend it to you.
  3245.  
  3246. [] AVIDSOFT is a "press release" dated March 25, 1994 (it should have
  3247. been dated April 1, 1994) which tells of a proported formation of a
  3248. new software publishing firm by Atari and Time Warner. Some of the
  3249. titles "in development" are rich! "Harding Falls" where competition
  3250. takes on a certain rough and tumble character (this game comes with $5
  3251. coupon for "The Club") is the one I like the best! "Bobby Bobbit and
  3252. Friends" makes me cring just a little bit too much! A fun read! From
  3253. Artisan Software (really).
  3254.  
  3255. [] BALLBOX2 is a 24-bit 640 x 400 Targa (.TGA) image created using the
  3256. Persistence Of Vision raytracer (POV), using the included
  3257. BALLBOX1.POV. It took J.Dewell's MegaSTE with 68882 math co-processor
  3258. 46 hours to generate this picture! It shows a beautiful reflective
  3259. green glass ball inside a cube composed of metal edges and empty
  3260. faces. A light from the front right is shining through the ball and
  3261. comes to a focus on the floor to the behind left of the box. The view
  3262. is from the above front. I viewed this using PhotoChrome 4.
  3263.  
  3264. [] BALLOONS is Balloons! v.1.2 by H.W.A.M. de Beer (dated 1992). This
  3265. mono only program will place three rotating and floating balloons
  3266. (white, gray, and black) bouncing about your screen. They float about,
  3267. not bothering your programs at all, but just providing a bit of
  3268. pleasant distraction. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  3269.  
  3270. [] BAT103 is BatSoftware's 80 column VT100 emulator v.1.03 (dated
  3271. 1994). It is written in MC68000 assembly language and is very fast.
  3272. It now features XMODEM and display codes. A real-time clock and timer
  3273. are available onscreen. You can easily select screen colors or use the
  3274. pre-set screen colors (hint: use the arrow keys to make selections).
  3275. Only 80 column mode is supported, thus no double width or length
  3276. characters are supported. The F1 key toggles XON/OFF. The emulator
  3277. supports serial port rates of up to 19,200 baud, and can almost keep
  3278. up at 9600 baud making it the fastest one available (or so I've been
  3279. told). It has been suggested that you set your comm size to 8-1-N for
  3280. XMODEM transfers and then reset it to 7-1-E for other work. An
  3281. expanded version is available through BatSoftware. Medium res. only. I
  3282. found this on the Toad Hall BBS.
  3283.  
  3284. [] BBSX9404 is an ASCII text listing of the current (as of April,
  3285. 1994) BBS Express! ST BBS's available for you to call. Included in
  3286. this file is information about the connect speeds available, times
  3287. when the board is up, connections with other systems, and of course,
  3288. the phone numbers! This is an excellent service that C&R Systems
  3289. provides to all Atari users. Thanks!
  3290.  
  3291. [] BIGCHESS is a 24-bit 640x400 Targa (.TGA) generated by the
  3292. Persistence Of Vision raytracer, using the included CHESS.POV. Using
  3293. a MegaSTe this Raytrace took about 26 hours to complete, even when
  3294. using a 68882. It shows a black and white marble chess board with a
  3295. newly set up set of light and dark wood chess pieces. The view is from
  3296. the back right of White's side. Enjoy! Uncompresses to 770K! I used
  3297. PhotoChrome 4 to view.
  3298.  
  3299. [] BIGPOPS is a 24-bit 640x400 Targa (.TGA) generated by the
  3300. Persistence Of Vision raytracer, using the included LPOPS1.POV.
  3301. Rendered on a MegaSTe, this file took about 24 hours, using a 68882 to
  3302. complete. Wow! It shows an infinite checkerboard plane with some
  3303. wood-like pillars in the foreground. On top of those pillars are clear
  3304. glass objects, some appearing to be solid lead crystal glass and one
  3305. appearing to be a transparent glass bubble. It looks like a set of
  3306. glass candy pops! I viewed this using PhotoChrome 4. Enjoy! 770K
  3307. uncompressed!
  3308.  
  3309. [] BJ_10EW2 is a BJ-10e printer driver created by Brian Wolf for
  3310. Calamus SL using the Calamus Printer Driver Generator. The top, left,
  3311. and right margins are all 1/4" and the bottom margin is 1/2". Since
  3312. the BJ-10e can only print out slightly more than these margins,
  3313. anything within them should print out. There is also a line feed added
  3314. to the print codes (Prinit), to make the top come out much more
  3315. accurate. All of you people off of GEnie are out of luck for getting
  3316. this file (online, that is). It is a part of the User to User Program,
  3317. and can only be obtained online through GEnie. I wish it wasn't that
  3318. way, but.... Of course, if you are a registered Calamus SL user you
  3319. can send a disk to DMC, the Calamus People, then will send a whole set
  3320. of User to User files to you.
  3321.  
  3322. [] BUMPSTIS is a Degas .PI1 color picture of a STIS picture created
  3323. (by A. Petrie?) using Phillip O'Neal's program STIS (for the
  3324. Stereoscopic Image System). I think I am one of those people who can't
  3325. see these images, but I keep on trying! Why is it that no one ever
  3326. tells what they are? It would encourage me to think that there really
  3327. is a picture hidden in that maze of colors and random patterns! (Hint:
  3328. there are two two dots at the top of the picture. If you can shift
  3329. your focus so as to merge those two dots into a third dot in the
  3330. center -you- should see a 3D image made up of the abstract pattern.)
  3331. STIS pictures are beginning to show up everywhere - in Sunday
  3332. newspapers, books, art stores, and more. I recommend STIS itself to
  3333. you as a program to create these images all by yourself! Phillip
  3334. O'Neil is in the final stages of finishing STIS 2. I have a copy, but
  3335. no docs yet. It's a lot different from STIS 1, so I recommend you get
  3336. them both when you can.
  3337.  
  3338. [] CAR is the Auto VideoMaster animation for the Falcon by Barry
  3339. Summer. Barry has made two other "Gumby-like" stop-action animations
  3340. (ALIEN and DRAC). This animation takes place on top of Barry's Falcon!
  3341. A car is coming out of the service station, and drives off to its
  3342. favorite video store. The player program is also included... just drag
  3343. the file car.con to the player.ttp icon and the animation will start
  3344. playing. Press ESC to stop.
  3345.  
  3346. [] CGP220 is a series of three color screen dump utilities for the
  3347. CGP220 printer by Rich Weaver. Each of the programs is aimed to
  3348. optimize a different type of screen dump use. SHAREWARE. Docs
  3349. included.
  3350.  
  3351. [] CLOWNTGA is a True Color .TGA Targa picture created by T. Hebel
  3352. using the 3D modeling and rendering program, InShape. It shows a
  3353. cut-out clown standing in the midst of several mirrors and resting its
  3354. hand on a cloud-covered ball. I viewed this using PhotoChrome 4, which
  3355. I highly recommend to you all.
  3356.  
  3357. [] D2M is the D2M ("Dessine Moi un Mouton") v.1.0 demo. This is a
  3358. Falcon only paint/image manipulation program full of useful and
  3359. creative features. Fully GEM-based, D2M works with MultiTOS (MiNT) &
  3360. SpeedoGDOS. Under MultiTOS, you can take advantage of the windows'
  3361. iconification and "Drag & Drop" protocol, and is compatible with
  3362. SpeedoGDOS. Limited in that the demo doesn't save or print, and
  3363. contains only a limited number of drivers (I guess they call 16
  3364. "limited"!) this program can definately show you a lot of what it can
  3365. do. It will import a slew of picture formats (Prism Paint, MacPaint,
  3366. TIFF, NeoChrome, Degas, XGA, JPEG, and more). Individual import/export
  3367. modules can easily be created by the knowledgeable programmer (in
  3368. assembly language or in C). You can save individual images or
  3369. animations, use the effects modules to do all sorts of interesting
  3370. things. There are only limited English docs with this program and the
  3371. program itself is in French.
  3372.  
  3373. [] DESKMG33 is Desk Manager 3.3 by Charles F. Johnson and Little Green
  3374. Footballs Software. This program has been around some time, but has
  3375. recently been uploaded again. Desk Manager is a program that goes in
  3376. the AUTO folder of your boot disk. It will automatically select the
  3377. correct DESKTOP.INF file for your desired resolution, and allow you to
  3378. choose which AUTO programs and desk accessories will load. In
  3379. addition, if one of your AUTO programs is named GDOS*.PRG (the
  3380. asterisk means "any characters"), Desk Manager will also let you
  3381. choose the ASSIGN.SYS file which will be used with GDOS. And one of
  3382. the nicest things about it - even though Desk Manager runs from the
  3383. AUTO folder it still lets you use the mouse to select files! Color or
  3384. mono. Docs included. SHAREWARE.
  3385.  
  3386. [] DISKINFO is Disk Information v.4.33 by H.W.A.M. de Beer (dated June
  3387. 4, 1992). If you want to know anything about your Floppy disks (in
  3388. either drives A or B), then this program is for you. FATS, formats,
  3389. sectors, free space, vol. name, and about thirty other things are all
  3390. found here! Color or mono. TOS 1.0--1.62 compatible (at least and
  3391. probably more).
  3392.  
  3393. [] DRAC is a VideoMaster Stop-Action (Gumby-like) animation for the
  3394. Falcon by Barry Summer. You need to get a Falcon to view this
  3395. animation (or have a friend with a Falcon which is what I did!). In
  3396. this animation you will find Frankenstein's Monster and Count Dracula
  3397. fighting each other right on top of the Falcon's case! I don't
  3398. remember who shows up first (one of the disadvantages of using a
  3399. friend's Falcon!). Even Gumby shows up! Player program included (just
  3400. drag the DEMO.CON file to the PLAYER.TTP icon and you're off! Press
  3401. ESC to quit). Hard drive and 4 meg required.
  3402.  
  3403. [] DYNAMITE is a music and graphics demo for the STE or TT by Unit
  3404. Seventeen. This program will play several soundtracks in 8 polyphonic
  3405. channels in 25KHz sound. The graphics aren't great (though I like the
  3406. osciliscope that shows the various channel sounds as they play), but
  3407. the sound is excellent. Check out the keyboard to see what some of the
  3408. keys can do (nothing spectacular, but I thought I'd let you know to
  3409. hunt). Dated 1992.
  3410.  
  3411. [] EARTH is a mono-only program by H.W.A.M. de Beer which places a
  3412. rotating globe of the Earth (accurate, too) in place of the Fuji
  3413. symbol at the top left of your screen. TOS 1.0--3.06 compatible (at
  3414. least).
  3415.  
  3416. [] FAH by Don Dakin (dated Feb. 4, 1994) is an excellent animation
  3417. created using the POV ray-tracer. It contains 61 Spectrum frames and
  3418. uncompresses to over 3.1 meg of data (so you need a hard drive)! It
  3419. shows a series of objects rotating around a tumbling torus (a plain
  3420. donut, OK?). The nearest to the donut is a red-striped pencil.
  3421. Circling around these two are five other objects: a transparent clear
  3422. glass cone; a reflective glass disk, a metalic glass reflective
  3423. sphere, a jade sphere, and woodgrained chess pawn. The lighting is
  3424. from several multi-color and moving spotlights. All of this takes
  3425. place over a multi-patterned checkerboard. This animation includes a
  3426. player and is designed to continuously "loop."  Docs explaining the
  3427. animation and it's construction are included. To view this you need a
  3428. 4 meg machine with slightly over 3 meg of RAM free. Just boot up with
  3429. a clean system and you're in free! Of course, you need a machine which
  3430. can display Spectrum pictures (any unaccelerated ST--STE).
  3431.  
  3432. [] FAL_APP2 is a text file compiled by Heiko Hartmann (dated March 30,
  3433. 1994) which details 331 applications for the Atari ST series of
  3434. computers and how they run (or not) on the Falcon, what video
  3435. resolutions are supported, and whether or not they run under MultiTOS.
  3436. Some Falcon specific programs are listed as well (they all run on a
  3437. Falcon!).
  3438.  
  3439. [] FAL_GAM4 is a text file by Heiko Hartmann (dated March 27, 1994)
  3440. describing 504 ST series games (and some Falcon specific games as
  3441. well) and how they run on a Falcon (or not!). All the settings you
  3442. need to get these games to run are included (CPU speed, cache,
  3443. Backward ST Emulator compatible, etc.), and whether or not they will
  3444. run on a Hard Drive.
  3445.  
  3446. [] FCOMP200 is Filecompare v.2.00 by Guido Klemans (dated 1992). This
  3447. is a very useful program which will allow you to compare any two files
  3448. with either ASCII or HEX display. The two files are displayed side by
  3449. side with their differences in black and their similarities in gray.
  3450. This easily allows you to compare one file with another. Color or
  3451. mono. Online help. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  3452.  
  3453. [] FPAINT is a Falcon only paint program. Unfortunately for me it
  3454. doesn't include any written docs, so I can't tell you anymore about
  3455. it. The program is in English and requires at least 3.8 meg free to
  3456. run. The uploader said the program was a bit weird!
  3457.  
  3458. [] GBNCH340 is GEM Bench v.3.40 by Ofir Gal (dated January 14, 1994).
  3459. This program was designed to provide you with a reality-based
  3460. benchmarking tool. Using a simple, GEM based interface this utility
  3461. tests the speed (and much more) of features you usually use and so
  3462. gives you a realistic view of your TOS 1.0--Falcon computer. It will
  3463. test the graphic screen drawing speed, the CPU speed (math and memory
  3464. access tests), and more. You can also use this program to tell you
  3465. your computer type, TOS version, MultiTOS (MiNT) version, Blitter
  3466. status, AES and GEMDOS versions, NVDI (a screen accelerator like Warp
  3467. 9), FPU and other information about the system. You can even force the
  3468. system (if you have a TT!) to run in ST RAM or Fast RAM. It will also
  3469. let you compare your system against other STock Atari machines. Now
  3470. even GEMulator aware and still fully MultiTOS (and Geneva) compatible.
  3471. Color or mono. Docs included. This version has some improvements to
  3472. make it an even more accurate reflection of your computer's status.
  3473. SHAREWARE and recommended.
  3474.  
  3475. [] ICDRAW1 is the Icon Editor for the Falcon030 v.1.0 by W.D.Parks/Dr.
  3476. Bobware (dated April 8, 1994). With this program you will be able to
  3477. create some new and different color icons for your Falcon's Desktop.
  3478. Since no one else was making an icon editor (that Dr. Bob knew of), he
  3479. decided to do one himself. ICDRAW can read a TOS v.4 .RSC file and
  3480. edit any of the color icons therein. It does not add to or delete from
  3481. the icons in the .RSC, but only allows you to change them. It also
  3482. only deals with icons that are the normal 32x32 pixels (both mono and
  3483. 4-plane [16-color] icons). Detailed docs included. Shareware.
  3484.  
  3485. [] JPEGD is the same JPEG decoder/Viewer from Atari that I reviewed
  3486. just a few weeks ago. The only difference is that this file doesn't
  3487. include the JPEG pictures so it is MUCH smaller. It runs only on
  3488. Falcon computers, since it uses the DSP. It's small, and fast.... Just
  3489. put it in your AUTO folder (before or after MINT.PRG), or just
  3490. double-click on it. This archive also includes an .ACC by Brainstorm
  3491. which is a sample application using the DSP decoder. This .ACC will
  3492. allow you to decode several JPEG pictures at the same time whether
  3493. under TOS or Multi-TOS. It will even let you continue to use your
  3494. favorite application while the picture(s) is decoded! I found this on
  3495. Delphi (I don't remember where the other file came from - GEnie?).
  3496.  
  3497. [] JUMP_PIC is the Bouncing Picture Demo for the Falcon030 by Thierry
  3498. Benoussan. It has a 65536 color TrueColor picture of a snowman that
  3499. the program makes bounce on the screen. The animation is really
  3500. smooth, and it plays a .MOD at 16bit/50kHz at the same time. Cool and
  3501. pretty small for a Falcon demo.
  3502.  
  3503. [] LASERS10 is the new Falcon Shareware game "Of Lasers and Men" v.1.0
  3504. by Arnaud Linz, et. al (dated Feb. 18, 1994). This 100% machine code,
  3505. DSP using, True Color, sound effects game is a "Wolfenstein 3D" type
  3506. game which takes place in a spacial maze where two teams of players
  3507. (you + Falcon against the Falcon) try to eradicate each other.  Blast
  3508. away at each other with your portable lasers, watch out for your
  3509. enemies, talk to your teammates (and enemies), guard against your
  3510. color-blind associates (you're brown and the enemy is blue, but those
  3511. guys shoot everyone!), and more. Keyboard, joystick, and mouse
  3512. controlled (you use them all at once!). You can play this game through
  3513. level two of 15 without registering. After registration you will be
  3514. able to play all 15 levels. Docs included.
  3515.  
  3516. [] LHA301 is LHarc v.3.01 by Christian Grunenberg (dated April 17,
  3517. 1994). Termed "The Faster Than Light" compression/uncompression
  3518. utility this LZH compatible (lh-0 to lh-5) is compatible with
  3519. Quester's LZH201L (and A LOT faster, too) and uses the same commands
  3520. as Quester's, but with additional switches and the more extensive UNIX
  3521. wildcards (in both English and German versions). It now includes his
  3522. v.3.01 shell program that allows you to easily access most if not all
  3523. of LHarc's features. (It's a very nice shell, and NOW it's Geneva
  3524. compatible!). This version fixes a few minor bugs, adds even more
  3525. speed, and includes general English docs (THE EXPLORER'S GUIDE TO
  3526. LHarc by Alan Kennedy) as well as the German docs. Color or mono.
  3527. ST--Falcon compatible. Shareware. This is definately a recommended
  3528. program.
  3529.  
  3530. [] LINEBLNK is the Line-Art mono-only screensaver by H.W.A.M. de Beer.
  3531. This .ACC screensaver is excellent! It allows you to put a pleasing
  3532. moving line display onscreen and configure the display in several
  3533. ways.  You can control the idle time before it starts (from 1-99
  3534. minutes) and the speed with which the display is drawn (from slow to
  3535. _fast_ in 25 steps with a corresponding increase in CPU usage). You
  3536. can also immediately shift into the screensaver mode at the click of a
  3537. button or shut it on or off at will with the same.
  3538.  
  3539. [] MB40_BIN is MasterBrowse v.4.0 by Michel Forget (dated April 13,
  3540. 1994). This is an EXCELLENT text file viewer for any ST--Falcon. I
  3541. highly recommend it. This version adds several new features and fixes
  3542. a few bugs. Completely replacing the desktop's SHOW routine,
  3543. MasterBrowse will allow you to load multiple files into itself
  3544. (restricted only by available memory), search, mark blocks of text,
  3545. cut and past, take advantage of the Atari Clipboard, print out your
  3546. selected text(s) in a multiplicity of ways, and piles more features
  3547. (in part the docs are so extensive simply because there are so many
  3548. features! If you want a text file viewer to do something, this
  3549. probably already has that feature!).
  3550.  
  3551. This version drops support for viewing compressed files (to make the
  3552. program smaller and less memory intensive, and apparently people
  3553. didn't care for it). It is Fast, and can take full advantage of
  3554. GDOS/SpeedoGDOS, the features of MultiTOS, MultiGEM, Mag!X, and
  3555. Geneva, as well as the alternative desktops such as NeoDesk, TeraDesk,
  3556. and Gemini. Keyboard or mouse controlled. Recommended. Shareware.
  3557. SUPPORT SHAREWARE AUTHORS! Color or mono. This will work on floppy or
  3558. hard drive systems, but in order to install it on a floppy system you
  3559. will need to use an extended format disk.
  3560.  
  3561. [] NH311GEM is NetHack v.3.1.1, the Graphical GEM version of this
  3562. astoundingly detailed dungeon and dragons type game for Atari
  3563. Computers by Warwick Allison. This port of NetHack 3.1.1 gives you
  3564. full-color graphics, plus a completely GEM user interface. This game
  3565. gives you 16x16 pixel, 16 color graphic icons for EVERY OBJECT IN THE
  3566. GAME - that's about 850 different icons. But that power comes with a
  3567. price - it only really works with 16 colors and at least 640 by 480
  3568. pixels. That leaves most of us out (for now!). You need a TT, a
  3569. Falcon, or a color board. You can run it in ST-medium to see the basic
  3570. interface (but lose the detailed graphics), or in ST low to see the
  3571. excellent color graphics (but lose the playability since the controls
  3572. don't fit on-screen anymore). This version also requires a hard drive
  3573. and at least 2 Meg of RAM: the program itself is 1.15 meg, and the
  3574. graphics consume 350K.
  3575.  
  3576. It is similar in style to ROGUE, but NetHack is much richer in
  3577. character. The game includes multiple dungeons that branch off the
  3578. main dungeon at different locations, monsters (who can read scrolls
  3579. and cast spells, wield weapons and fight!) and highly varied magic.
  3580. The motivation in NetHack is to descend through the dungeon to find
  3581. the Amulet of Yendor, then return to the surface. It's not so
  3582. straightforward as all that though. You have to complete all sorts of
  3583. tasks in the various dungeons before you can undertake your main goal.
  3584. As you travel you will meet various creatures (most of them nasty),
  3585. find objects (some having magical properties), and experience many
  3586. hazards in the dungeon itself. Docs included plus lots of help files.
  3587. Mouse and/or keyboard controlled. If you want this file, but don't
  3588. have the equipment to run it check out NETHAK31.
  3589.  
  3590. [] OCR12 is OCR v.1.2 by Alexander Clauss (Dated March, 1994). This
  3591. Freeware program will allow you to load in a scanned image of a text
  3592. and train the software to recognize the letters and transform them
  3593. into staight ASCII text. There are lots of features I am only
  3594. beginning to recognize. Load already recognized fonts for future use,
  3595. and save fonts you've just trained the software to recognize.
  3596. ST--Falcon compatible, this program seems to work as advertised. It
  3597. certainly works well on the supplied text image file (which looked
  3598. like a regular hand scan, i.e., pretty cruddy). The program itself is
  3599. in English, but the docs are in German. Look for the docs to be
  3600. translated into English soon. It's that good of a program! I recommend
  3601. this file to you. Of course, it's not as good as MyGraph's OCR
  3602. software, but it's free!
  3603.  
  3604.     Do you remember how I told you about the great PAC games I've been
  3605.     playing with lately? Well, now they've all been released as
  3606.     shareware! Inexpensive shareware at that, with the registration
  3607.     fee only being $5 a game. What a deal! Read all about it below.
  3608.  
  3609. [] COPNROB2 is the complete Cops and Robbers Too (i.e., "Cops, and
  3610. Robbers, as well") by Kevin L. Scott distributed by PAC (Programs from
  3611. Atari Consumers). This is a two player game (there aren't enough of
  3612. those out there - and this is a good one!). In this game you and your
  3613. opponent are both trying to get the upper hand. As the robber you must
  3614. find and rob five banks in the city. As the cop, you must patrol your
  3615. city looking for the robber. The police officer has his/her radio and
  3616. radar to help locate the robber, but robbers have resources as well
  3617. (like a souped up car that is faster than the police vehicle)! The
  3618. city is divided up into 32 city blocks consisting of 8 across and 4
  3619. down. A complete city is provided for you to play with. A built-in
  3620. editor is included which allows you to modify or create your own
  3621. cities. Color only. Two joysticks required. Docs included. ST--Falcon
  3622. compatible (but TT and Falcon owners may find the game playing too
  3623. fast - use one of the programs designed to slow down games such as
  3624. NEWSPED2 or SLOWDOWN (see below). At least one meg of RAM required. I
  3625. had this game when it was commercially distributed, but now it's
  3626. inexpensive shareware (only $5!). My son and I enjoy playing it
  3627. together, and I recommend it to you.
  3628.  
  3629. [] NEWSPED2 is NewSpeed II (dated Sept. 25, 1994) by Bruce Noonan, the
  3630. author of ST Writer, the freeware Word Processor and its commercial
  3631. successor, MultiWriter (and numerous other programs as well). NewSpeed
  3632. II is a Terminate-Stay Resident (TSR) program which can be either run
  3633. from an AUTO folder or from the desktop. It will allow you to slow
  3634. down your computer's speed so that you can run your games at a pace
  3635. comfortable for you. This is especially good for those games that run
  3636. too fast on an accelerated machine. ST--Falcon compatible (but not
  3637. MultiTOS compatible). Assembly source code included. Assembled with
  3638. Mad Mac. Docs included.
  3639.  
  3640. [] SLOWDOWN by Larry Copenhaver is a TSR (terminate and stay resident)
  3641. program. After being run it may be toggled on and off with the
  3642. ALT/HELP keystroke. When on it will slow all actions of your ST
  3643. (except mouse) down to a fraction of the normal speed. This slow
  3644. action is very handy for beating some of the fast action games.
  3645.  
  3646. [] ESCAPE is the complete version of Escape by Jag Jaeger of PAC
  3647. (Programs from Atari Consumers). Escape is a "crazy" text adventure
  3648. and graphics game. You must escape from your parents' home (Why? You
  3649. just were released from a mental institution and your parents are
  3650. keeping you at home to help in your "cure."). Find clues located all
  3651. over the property and try to escape. Digitized graphics and sounds.
  3652. TOS 1.0--Falcon compatible (the Falcon's fileselector gets messed up,
  3653. but this doesn't affect the game). At least one meg of RAM, a DS drive
  3654. and a color monitor are required. Docs included. Since this has been
  3655. released I've heard lots of good things about it. This formerly
  3656. commercially distributed program is now inexpensive Shareware (only
  3657. $5!).
  3658.  
  3659. [] HOOKMATH is the complete Hooked on Math program by Vince Valenti of
  3660. PAC (Programs from Atari Consumers). Hooked on Math presents the user
  3661. with an easily mastered interface with a pleasing 3D look. The math
  3662. student (suggested ages 6-12) gets to choose between three levels of
  3663. difficulty in practicing addition, subtraction, or multiplication
  3664. skills. You are presented with a math problem (written vertically). A
  3665. list of four possible answers are written on boards on the right of
  3666. the screen. Using the mouse you drag and "hook" the correct
  3667. (hopefully!) answer over to the problem. If correct a sampled voice
  3668. congratulates you (presenting one of several different congratulations
  3669. each time). If you are incorrect the program also tells you and goes
  3670. on to the next problem. At the end of the 25 question practice session
  3671. the program lists your score. ST--Falcon compatible. Requires at least
  3672. 512K of RAM and a color monitor. This formerly commercially
  3673. distributed program is now inexpensive Shareware (only $5!).
  3674.  
  3675. [] MAGNOBAL is the complete version of Magno-Ball by Vince Valenti of
  3676. PAC (Programs from Atari Consumers). The game begins with you playing
  3677. Mango-Ball in the International Space Tournament Arena. This one or
  3678. two person game (played against a human or computer opponent) places
  3679. you on a rectangular playing area. The object of the game is to
  3680. maneuver a small magnetic ball and guide it to your opponent's moving
  3681. goal. Sounds simple?  Well, it isn't! "You" are sitting in a floating
  3682. pad which has no friction against the floor. You start moving in one
  3683. direction and that's the direction you keep moving in, unless you turn
  3684. around and do something about it. Once you have the ball the opposing
  3685. player has the nasty habit of ramming you and trying to take it away
  3686. (and in my case, generally succeeding!). Even if you touch the walls
  3687. of the arena the ball floats away. Yikes! So far I've kept it at the
  3688. easy level, and it's even more fun in the two player mode. ST--Falcon
  3689. compatible (the faster your computer the smoother it gets - it's
  3690. wonderful on my STE with a T-25 accelerator!). Only 512K of RAM
  3691. required. Color only. Suggested for ages 9 and up. Joystick
  3692. controlled. This formerly commercially distributed program is now
  3693. inexpensive Shareware (only $5!).
  3694.  
  3695. [] MEDIEVAL is the the complete version of Medieval Chess by Vince
  3696. Valenti and Jag Jaeger of PAC (Programs from Atari Consumers). This is
  3697. a chess program with a twist. You are required to master the strategy
  3698. of chess _and_ the arcade action of battles. Play chess against the
  3699. computer or human opponent, but when you attack another piece you move
  3700. to another screen and fight a battle with it. The outcome then depends
  3701. on your skill and the power of the piece you battle with and against.
  3702. The formerly commercially distributed program is now inexpensive
  3703. shareware (only $5). Color only. ST--Falcon compatible. One meg of RAM
  3704. (or more), a DS drive, and one (or two for two players) joystick
  3705. required. The rules are mostly the same as standard chess, but there
  3706. are appropriate changes based on the situation.
  3707.  
  3708. [] OUTOFTHS is the full version of "Out Of This Word" by Vince Valenti
  3709. of PAC (Programs from Atari Consumers). This is an excellent typing
  3710. tutor/fun game. Playing this game places you in a ship with which you
  3711. must defend yourself. Defend yourself from what? From those maniacal
  3712. monster letters (and punctuation marks) which are advancing towards
  3713. your ship. This game has three different levels of challenge. As you
  3714. type a letter a miles-thick column of energy so raw, so stark, so
  3715. incomprehensibly violent rages out and utterly destroys those letters
  3716. (whoops, I've been reading too much of E.E. "Doc" Smith's "Lensman"
  3717. series! I recommend you check out the Lensman series - it's fun!
  3718. Unfortunately you can only find copies of the books in used bookstores
  3719. or in your library - and no - I won't sell you mine!). If you don't
  3720. get the falling letter typed in time there are shields which can
  3721. protect you to a limited extent, but don't count on them for long! I
  3722. thought this was an excellent tutoring program, and I recommend it to
  3723. you.  It's important for kids (and grown-ups, too) to know how to type
  3724. today. This program can make it a little bit easier. ST--Falcon
  3725. compatible. Only 512K of RAM required. Color only. Suggested for ages
  3726. 12 and up (though my nine year-old likes it). This formerly
  3727. commercially distributed program is now inexpensive Shareware (only
  3728. $5!).
  3729.  
  3730.     And now back to our regular programming!
  3731.  
  3732. [] PCHROME4 is "Atari ST/E PhotoChrome" v.4.00 by Douglas Little
  3733. (dated Dec. 20, 1993). PhotoChrome is an amazing "must have" program
  3734. (with a number of associated utilties and a slideshow) that emulates a
  3735. high capability graphics card for your ST/STe. Its basic specification
  3736. is the ability to load most IFF formats, 24-Bit True colour screens
  3737. (16 million colors), GIF files and VidiChrome digitised "RGB" color
  3738. separations (4096 colors) before converting to one of six powerful
  3739. screen modes (Standard Spectrum 512, Spectrum 4096, and four other
  3740. specialized and more capable display modes one having the ability to
  3741. display 19200 colors out of a 32768 on an STe.
  3742.  
  3743. This program will load .RAW (Both DKB-RAW and standard QRT format),
  3744. GIF, (and now) any true TARGA file (Y-inverted, or compressed and even
  3745. larger than 320*200 Targa files - now you can really view those
  3746. excellent .TGA files of Jaguar games!), including 16/24/32-bit,
  3747. Spectrum, IFF, and VidiChrome RGB pictures. The GIF, and .RAW files
  3748. this displays are unequaled. Normally this program won't display on
  3749. machines running at higher speeds than 8 MHz, but now the author has
  3750. included a feature which allows MegaSTE owners to run at their 16MHz
  3751. speed for image processing and then automatically switches to 8 MHz
  3752. mode for the display (now I wish he could do that for my T-25)! Wow!
  3753. This program even works on a TT or Falcon (though you can only use it
  3754. to convert one format (say PhotoChrome to GIF for example) though you
  3755. won't be able to view the pictures with those machines. I am amazed
  3756. and recommend this highly. Docs and updated slide show (PCSVIEW2)
  3757. included. SHAREWARE. Support Shareware authors! At least one Meg of
  3758. RAM and a color monitor needed.
  3759.  
  3760. [] PGS_CFG is a program that Jeff Poling sent me information about via
  3761. Internet mail back in February. It's a program found at the Internet
  3762. address atari.archive.umich in atari/Applications/Dtp. He terms this
  3763. file a godsend to anybody who has to frequently reconfigure their
  3764. drivers in PageStream. If that sounds like heaven to you find someone
  3765. with Internet access to get it for you. I could do it if I signed up
  3766. for Internet access via Delphi, but I'm swamped with the files I
  3767. already download - I don't need to find anymore! Thanks Jeff!
  3768.  
  3769.     Speaking of E-mail...For the past couple of weeks I have been
  3770.     hearing on and off about a program and the concept behind it which
  3771.     are causing all sorts of problems in our society. Of rather, the
  3772.     US government seems to be thinking that these encryption tools
  3773.     might do this and so steps must be taken to limit, and indeed
  3774.     thwart, their effectiveness. Read all about it below!
  3775.  
  3776. [] EPRIVACY is a text file by Jeff Rose (editor of ComputeLink, San
  3777. Diego Union-Tribune, Mar. 1, 1994) entitled "Right to E-Mail Privacy
  3778. Would Seem Self-Evident." This interesting article details the lack of
  3779. privacy we now have in E-Mail, and the Clinton Administration's
  3780. attempts to promote a standard data encryption technique (the Clipper
  3781. Chip) which on the surface seems to enhance our privacy but in
  3782. actuality has the very real potential to reduce our privacy even more
  3783. as the years go by. Hummph! This and other articles in the same vein
  3784. I've read this week are beginning to ring alarm bells in the back of
  3785. my head. The benefits of restricting encryption techniques (fighting
  3786. crime and terrorism) seem outweighed by the potential destruction of
  3787. our freedom of speech and association. Originally uploaded to GEnie
  3788. with the UT's permission.
  3789.  
  3790. [] JACKBOOT is "Jackboots on the Infobahn," is a very interesting and
  3791. disturbing article by John Perry Barlow of the Electronic Freedom
  3792. Foundation which appeared in the April, 1994 issue of "Wired"
  3793. magazine. It discusses developments in the Clinton White House
  3794. concerning the "Clipper Chip" and other, more secure methods of data
  3795. incryption. In case you don't know, the Clipper is touted as an
  3796. anti-crime and terrorism encryption chip that the National Security
  3797. Agency and FBI hope will someday be in every phone and computer in
  3798. America. It scrambles your communications, making them unintelligible
  3799. to all but their intended recipients. All, that is, but the
  3800. government, which would hold the "key" to your chip (and which could
  3801. use it with an easily obtained warrant). Perhaps the most disturbing
  3802. quote in the whole article is one from the Clinton White House which
  3803. asserts that no US citizen "as a matter of right, is entitled to an
  3804. unbreakable commercial encryption product." If that attitude prevails
  3805. then the reference to Nazi terror in the title might frighteningly
  3806. prove true. May it never be!
  3807.  
  3808. [] PGPWORLD is another fascinating text file about the unfolding story
  3809. about public key encryption technology and actual and potential
  3810. governmental limitations on its use by you and me. Phil Zimmermann the
  3811. author of Pretty Good Privacy, or PGP, which is a powerful public key
  3812. encryption tool available for the ST--Falcon, is recorded as speaking
  3813. to a House subcommittee about the importance of the availability of
  3814. this software technology in a democratic society and a modern
  3815. technological world. Right now such encryption software CANNOT be
  3816. exported out of the US. DUMB and Double DUMB. Does the government
  3817. actually think that this isn't available to ANYONE who wants it?
  3818.  
  3819. [] PGPSHL06 is PGP Shell v.0.6 (uploaded April 10, 1994) by Randy
  3820. Hoekstra (the author of The Grocery Lister, and other fine programs).
  3821. PGP Shell is a simple Atari GEM interface for Philip Zimmermann's
  3822. Pretty Good Privacy (PGP) public-key encryption software. PGP is
  3823. available for many different computer platforms with a command line
  3824. interface requiring the memorization of command codes and syntax (some
  3825. people like such things, but I'll go for a shell any day!). Randy has
  3826. made such a shell which has already gone through several revisions
  3827. making it better each time. The most used commands have been
  3828. implemented and the rest are being worked on. Very easy to use and
  3829. with lots of features (like the ability to display ASCII text in a GEM
  3830. window), this program allows you to create your public and private
  3831. keys, encode and decode files, and engage in key management. Color or
  3832. mono.  Docs included. Requires PGP (see PGP23A) to work. ST--Falcon
  3833. and Geneva compatible.
  3834.  
  3835. [] PGP23A is "Pretty Good Privacy version release 2.3a" by Phil
  3836. Zimmermann (dated July 2, 1993). PGP, short for Pretty Good Privacy,
  3837. is a public key encryption package; with it, you can secure messages
  3838. and data files you transmit against unauthorized reading and digitally
  3839. sign them so that people receiving them can be sure they come from
  3840. you. The keying is very secure and efficient. Excellent docs which
  3841. explore both the theory and practice of public encryption. I would
  3842. recommend this file just for them. English, French, and Spanish help
  3843. files are included (all docs are in English). 716K uncompressed.
  3844.  
  3845.     What do you think of THAT?
  3846.  
  3847. [] PROCESS2 is the edited transcript of the Processor Direct
  3848. RoundTable Discussion on GEnie (dated March 30, 1994) with Sean
  3849. Dougherty (Publisher), Robert Fernandez (Editor), and Timothy Miller
  3850. (Technical Editor). Their new magazine, Processor Direct, was
  3851. discussed, what it is like now and plans for the future. At this
  3852. RoundTable I won a copy of the first issue of this magazine, and let
  3853. me tell you, I'm impressed. It's excellent! This discussion was, too.
  3854.  
  3855. [] RAINBOW1 is the Rainbow v.1.0 demo (dated March 18, 1994). This
  3856. Falcon specific true color color art package by Rasmus Söderberg and
  3857. Mandus Söderberg is fast, 100% assembly language, and full featured.
  3858. It will allow you to load and manipulate (but not save in the demo)
  3859. *.TIF, *.TGA, *.TPI, *.NEO, *.PI?  and *.PC? images. This art package
  3860. iss aimed at all graphic artists who need a quick and effective art
  3861. package to produce true color (full 16-bit 65536 color) pictures for
  3862. games, demos, utilities or private use. One very nice thing about this
  3863. program is that you don't have to change color mode or resolution from
  3864. the desktop, since RAINBOW automatically changes that (and returns to
  3865. the old desktop settings when you quit). The package even contains a
  3866. built-in photo studio! Brief docs and ordering information included.
  3867.  
  3868. [] RGON1_2 is v.1.2 of a pretty program that doesn't do anything other
  3869. than look pretty! By Greg George, this program is now faster and
  3870. smoother in its covering of your screen with colorful animated
  3871. polygons. It's not a screensaver because to see it you need to run it
  3872. from the desktop. The programmer allows for you to customize the
  3873. display by pressing a few keys (new commands added in this version).
  3874. Color only (obviously, since mono isn't all that colorful!). Docs
  3875. included. ST--STE compatible (at least), BUT... when run from my STE
  3876. it still locks up the machine on exiting (something it did in the
  3877. original version and still not a good idea!).
  3878.  
  3879. [] SKATER is a set of .3D2 object files of a skater and a skating
  3880. rink. Also included in this file is the Cyber Control file which will
  3881. create a .DLT animation for the skater skating around the ice rink. By
  3882. K. Fannings, the author of numerous animations.
  3883.  
  3884. [] SPLITR2 is Splitter v2.0 by S. Coates & M.J.Matts (dated March 29,
  3885. 1994). This GEM program will allow you to split up large files into
  3886. files that can easily be transferred by floppy disks and then
  3887. recombine them into the original format (I guess the latter part IS
  3888. important - after all I can split up a file very easy with a pair of
  3889. scissors, but it's the putting back together again that I have
  3890. problems with!). You can specify the size of the pieces, or let the
  3891. program do that for you. The program contains error checking to make
  3892. sure you get the pieces back together again. Color or mono. This
  3893. version contains the ANSI 'C' source which can be compiled (without
  3894. change!) on MSDOS 6.20, OS/2 2.1, IBM RS/6000 and more, allowing files
  3895. split on those platforms to be brought to the Atari and Atari files to
  3896. them! SHAREWARE. Complete docs.
  3897.  
  3898. [] STRIP1 is STrip 0.95 by Lars Kupferschläger (dated 1993). This is
  3899. the first terminal program for the Atari ST that supports the new
  3900. Remote Imaging Protocol (RIP) found on many IBM Bulletin Boards. RIP
  3901. has been developed by TeleGraphics, a USA Company and is a 7-bit ASCII
  3902. transfer protocol for color graphics, mouse control and more. This has
  3903. been designed to work on mono systems only and will not work with any
  3904. graphic cards. How can a mono system adequately display the RIP
  3905. colors?  Well, it's difficult, but because of the resolution required
  3906. by RIP (at least 640 * 350 pixels) it must be run in ST mono. It works
  3907. though! If you call IBM boards then this program is for you! Docs
  3908. included. Shareware.
  3909.  
  3910. [] STZIP25 is STZip v.2.5 by Vincent Pomey (dated April 2, 1994).
  3911. This is one fantastic compression utility, and he keeps on making it
  3912. better! This version is faster than previous versions (especially in
  3913. that it removes that _annoying_ 5 second delay at start-up), has some
  3914. bug fixes, adds some features, and more. I recommend it to you. ST ZIP
  3915. is cross plaform compatible with PKZIP 2.04 (from the MS DOS world),
  3916. and the Unix Info-Zip programs Zip 1.9/Unzip 5.0. Using an excellent
  3917. GEM interface (with keyboard hotkeys), it compresses as well or better
  3918. (!) than the newest LZH utilities. This version is MultiTOS
  3919. compatible, allows up to 65536 files in a zip (given adequate memory),
  3920. allows you to extract files to a corresponding folder automatically,
  3921. now supports Unix's Info-Zip, and much more. This file includes a
  3922. program that creates self-extracting archives, and a small, stripped
  3923. down version (a real memory saver) that is accessed only through a
  3924. command line interface.
  3925.  
  3926. I highly recommend this program for any of you who deal with ZIP
  3927. files. Docs included. Color or mono. ST--Falcon compatible. Some
  3928. people have told me that they have problems with this version,
  3929. especially when configuring it to create a folder for the extracted
  3930. files. I've tried to re-create this problem and could not (on my 4 meg
  3931. STE TOS 1.62 with T-25 accelerator board). I'm not sure if this is a
  3932. real problem caused by different machines, or what. It works just fine
  3933. for me! My problem with this program is an ongoing one, but
  3934. unfortunately (fortunately?) one that doesn't always happen! Large
  3935. archives with multiple files can sometimes only be uncompressed bit by
  3936. bit. If I try to uncompress the whole file everything churns away for
  3937. some time and then I get "insufficient memory" messages and the
  3938. uncompression grinds to a halt. The trouble is that this is not
  3939. consistent from file to file! Some huge files uncompress file while
  3940. some others don't. I have four meg of RAM, too! You figure! When that
  3941. happens I generally use DC Xtract v.2.2b (shareware) to uncompress the
  3942. file or I uncompress it bit by bit (which is a pain). PostCardWare
  3943. (Come on! Brag a bit and send him a postcard showing the sights of
  3944. where you live!)
  3945.  
  3946. [] SWAR2000 is Space Wars 2000 v.1.00 by Johnnie Chan, et. al. (dated
  3947. March 6, 1994). This graphics and sound oriented shoot-em-up for two
  3948. through four players places you in a ship (bigger and better the more
  3949. money you win to equip it with) in which your aim is to  destroy all
  3950. the other players by flying around the screen, blasting away at them,
  3951. and avoiding them and the asteroids floating by. The game is split up
  3952. into a number  of rounds (selectable) and the one who is alive at the
  3953. end and has the most toys, wins. This game requires at least 512K of
  3954. RAM, a color monitor and two joysticks, but an STE with 1 meg+ of RAM
  3955. and four joysticks (with a parallel port joystick adaptor) really
  3956. sings! Runs from floppy (uncompresses to about 300K so even a
  3957. single-sided drive will work). I found this game easy to configure and
  3958. control. The ability to play with another person (or more) makes this
  3959. an excellent game in my book (I wish there were more mult-player
  3960. games). Lots of excellent docs. At least TOS 1.0-1.62 compatible.
  3961.  
  3962. [] SYSIN837 is SysInfo v.8.37 by H.W.A.M. de Beer (dated March 26,
  3963. 1993). This is a program that will tell you EVERYTHING about your TOS
  3964. 1.0--Falcon machine (well, I guess it won't tell you what color your
  3965. case is, but that's about it!). I can't begin to tell you all the
  3966. system parameters this utility measures (it displays on 17 screens,
  3967. which should tell you something!). Just think of anything you might
  3968. ask a question about your system, and this can tell you. Color or
  3969. mono. Online help available.
  3970.  
  3971. [] THOUGHT is the Thought! Demo v.1.0 written by Peter Armitage and
  3972. produced by Titan Designs (dated Oct. 29, 1993). This program is
  3973. supposed to work in any resolution (according to what I can puzzle out
  3974. from the one paragraph of directions), but it only works in mono for
  3975. me. I'm really hazy as to what this program is designed to do. It
  3976. presents you with an on-screen flowchart/outline which you can modify,
  3977. copy, delete to your hearts content. There are lots of options to play
  3978. with, but since there are no docs, I'm really in the dark. It allows
  3979. you to call programs by clicking on some of the flowchart headings. It
  3980. seems that you can use this package to write your software manuals in
  3981. a more intelligent and organized way (if that's it then Hurrah for
  3982. this programmer - anything to help THAT problem <grin>). This demo is
  3983. fully working except for the ability to save your work. It uses
  3984. SpeedoGDOS to print and display text. It also allows you to configure
  3985. your printout (thickness of rectangular outline boarders, print fonts,
  3986. screen fonts and display size, etc.). Sample files are included. Mono
  3987. only.
  3988.  
  3989. [] TIME_VBL is a small program (dated Sept. 14, 1991) which will
  3990. display a 24 hour clock (with hours, minutes, and seconds) in the
  3991. upper right hand corner of your screen. The initial display says that
  3992. the program is installed in "low memory ($0140)."  Mono only.
  3993.  
  3994. [] TRIYAHOO is Triple Yahoo v.1.0 by Stuart Denman (dated March 20,
  3995. 1994). Triple Yahoo is an excellent game! The docs say it is "a highly
  3996. addictive multi-player GEM Triple Yahtzee game for Atari ST/STE/TT and
  3997. Falcon Computers." I would tend to agree! It supports digitized DMA
  3998. Sound (over 130K of sound files included), 3D buttons, SPEEDO/GDOS
  3999. fonts, and colored icons if available. Works in ALL resolutions and
  4000. all color modes including graphics cards. It also runs under MultiTOS
  4001. and Geneva. There are a _multitude_ of features available in this
  4002. game. The documentation is superb (I wish more authors would do even
  4003. half as well). Recommended! Shareware.
  4004.  
  4005. [] TRNSDEMO is the complete formerly shareware now freeware version of
  4006. the Transcendence BBS v.2.4.01 by Wayne Watson (dated Feb. 19, 1994).
  4007. If you are ever thinking of setting up a BBS (a tremendous amount of
  4008. work - BBS SysOps are the saints of the computer world in my opinion!)
  4009. this program would be well worth your investigation. It works on any
  4010. ST--TT with at least one meg of RAM (2.5 meg of RAM and TOS 1.4 or
  4011. better is better, of course). The program and support files require at
  4012. least 20 meg of Hard Drive space as well. Note, this archive's name
  4013. implies that this file is a demo. It is NOT. It's the full-blown
  4014. version released by the author. Thanks! (Send him money anyway!).
  4015.  
  4016. [] TTERM122 is Teddy-TERM v2.12 by M.J.Matts (dated sometime early
  4017. 1994) Teddy-TERM is a complete communications terminal for the Atari
  4018. ST, STE, TT & Falcon030. Supporting full 16 colour ANSI & VT52
  4019. emulation (in minimum 16 colour 640x200 screen modes) with intelligent
  4020. ANSI emulation in 4 or 2 colour modes, Teddy-TERM is a breeze to use
  4021. (and pretty, too!). Teddy-TERM v1.x originally started life as a
  4022. simple shell program to allow you to use external protocols such as
  4023. XYZ.TTP and Jekyll easily from within Vanterm, but since then it has
  4024. grown and developed into a fully functional (no crippled at all)
  4025. Shareware communications terminal program. It is simple enough that
  4026. first-time modem users can navigate their way through it, and yet
  4027. adaptable enough for the power-user as well. Mouse and/or keyboard
  4028. controlled (both for all functions).
  4029.  
  4030. Contains a nice capture buffer, features auto-logon features (with a
  4031. feature that allows T-Term to learn your own logon information and use
  4032. it in the future - VERY Nice!), runs external programs, access
  4033. installed .ACC, use fonts other than the system font, the internal
  4034. online alarm and connect alarm sounds can now be replaced with a
  4035. sample if you have a machine with DMA sound capabilities, and much
  4036. more. Requires XYZ202 (by Alan Hamilton, and included in this file)
  4037. and Jekyll for transfers using those protocals. One meg or more of
  4038. Free RAM required. Extensive docs included. Geneva compatible.  Color
  4039. or mono (extended res. cards, too).
  4040.  
  4041. [] WHATIS67 by Bill Aycock (dated April 5, 1994) is a simple program
  4042. that will identify over 160 different types of files. It is
  4043. mouse-driven and easy to use; everything is done from a single dialog
  4044. box. Whatis runs in any resolution on any ST or TT, and uses under 18K
  4045. of your system's RAM. Why use Whatis? It tells you to what program
  4046. those strange extendered files belong to. Also if you download file
  4047. called SIMPSON.ARC (for example) but find out it won't uncompress with
  4048. ARC. Whip out Whatis and take a look, and you might just find out that
  4049. the file is really an LHarc archive - the uploader used the wrong
  4050. extender! Just rename the file and you're all set. This version will
  4051. work as either a standalone program or as a desk accessory (just
  4052. rename the program file to .PRG or .ACC as you wish).
  4053.  
  4054. [] ZNET9402 is the March 5, 1994 issue of Z*Net. Z*NET is back!
  4055. Actually for some time now, but I'm still glad to see it. Hi Ron!
  4056.  
  4057.  ~ Telecommunications News  ~Z*Net Newswire  ~ Cleveland Free-Net ~
  4058.  ~ Monochrome Monitor Fix  ~ DPA News For January ~Trans BBS Goes Freeware~
  4059.  ~ Lynx FAQ ~ Connect Magazine Offer ~ Hard Drive Tech Support ~
  4060.  ~ Lexicor Update ~ Music Of The Byte ~ Jaguar Games ~ More! ~
  4061.  ~ Zipped with an IMG file included of the Z*Net Logo! (well done!)~
  4062.  
  4063. That's all for now folks! Take care, and drop me a line sometime!
  4064.  
  4065.  Michael
  4066.  
  4067. All of these files can be found on one or more of the following
  4068. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  4069. BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of the
  4070. Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a
  4071. line!
  4072.  
  4073. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  4074. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4075. Presbyterian Church.
  4076.  
  4077.  
  4078.                             --==--==--==--==--
  4079.  
  4080.  
  4081. ---------------------------------------------------------------------------
  4082. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  4083. --                                                                       --
  4084. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  4085. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  4086. --                                                                       --
  4087. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  4088. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  4089. --                                                                       --
  4090. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  4091. --                                                                       --
  4092. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  4093. --   your checking account number.                                       --
  4094. --                                                                       --
  4095. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  4096. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  4097. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  4098. --                                                                       --
  4099. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  4100. ---------------------------------------------------------------------------
  4101.  
  4102.  
  4103.                             --==--==--==--==--
  4104.  
  4105.  
  4106.  |||   Atari ST RT News
  4107.  |||   By: John G. Hartman
  4108. / | \  GEnie: J.G.H.
  4109.        -----------------------------------------------------------------
  4110.  
  4111. Atari RT Weekly News 4.3
  4112.  
  4113.  = FROM THE BANNER =
  4114.  
  4115.    -------------------------------------------------------------------
  4116.                 Coming 27 April!! Current Notes RTC!!!
  4117.    -------------------------------------------------------------------
  4118.  
  4119.  = ATARI RT LIBRARY =
  4120.  
  4121.  = RTC TRANSCRIPTS =
  4122.  
  4123.       ------------------------------------------------------
  4124. 32635 GRIB_RTC.ARC             X BRIAN.H      940418   13824    140  13
  4125.       Desc: GRIBNIF 13 Apr 94 RTC
  4126. 32445 BRODIE20.ARC             X ST.LOU       940402   24832    356  13
  4127.       Desc: Lots of Q & A on Atari Topics
  4128. 32433 PROCESS2.ARC             X BRIAN.H      940401   14464     98  13
  4129.       Desc: Processor Direct RTC 30 Mar 94
  4130. 32363 WAL_RTC.ZIP              X BRIAN.H      940326    9856     90  13
  4131.       Desc: Walnut Creek GEMini RTC 23 Mar 94
  4132.       ------------------------------------------------------
  4133.  
  4134.  = LAST THREE WEEK'S PRESS RELEASES =
  4135.  
  4136.       ------------------------------------------------------
  4137. 32644 AUDIO_CD.TXT             X GREG         940419    3200     71  14
  4138.       Desc: Announcing Audio CD Master 3.0
  4139. 32598 DB3PR.TXT                X ORA          940413    1664    232  14
  4140.       Desc: Diamond Back 3 Press Release!
  4141. 32580 M_AWORKS.ZIP             X R.DOLSON     940411    8320     75  14
  4142.       Desc: Press release from Spar Systems
  4143. 32535 NEW_MAG.ASC              X P-DIRECT     940408    5504     78  14
  4144.       Desc: ASCII : Processor Direct is here!
  4145. 32527 DMCPROMO.TXT             X POTECHIN     940408    3456    239  14
  4146.       Desc: DMC Announces Thank You Promotion
  4147. 32521 NEW_MAG.ZIP              X P-DIRECT     940407   23424    141  14
  4148.       Desc: Processor Direct is here, get this!
  4149. 32515 NECCDR25.TXT             X K.KORDES1    940406    3200    270  14
  4150.       Desc: $99 CD-ROM Deal!!
  4151. 32489 CT_SWAP3.TXT             X D.FINCH7     940404    1792     13  14
  4152.       Desc: Revised Ticket Prices - CT Swap Meet
  4153. 32466 MOVING.TXT               X K.KORDES1    940403    5248    132  14
  4154.       Desc: Systems For Tomorrow Moving Sale
  4155. 32451 CT_SWAP2.TXT             X D.FINCH7     940402    2688     13  14
  4156.       Desc: Directions to Connecticut Swap Meet
  4157. 32423 INSHAPE2.LZH             X CYBERCUBE    940331    4480     48  14
  4158.       Desc: New InShape Pricing in Effect!
  4159. 32422 GVW_NMT2.LZH             X CYBERCUBE    940331    1920    110  14
  4160.       Desc: New GEM-View 3.xx Modules available!
  4161. 32420 GVW303PR.LZH             X CYBERCUBE    940331    4864    186  14
  4162.       Desc: GEM-View 3.03 Press Release!
  4163. 32419 ART_MODS.LZH             X CYBERCUBE    940331    3328     42  14
  4164.       Desc: New Modules for Artis3/Prism PaintII
  4165. 32399 JV_PRESS.TXT             X V.VALENTI    940329    1152    181  14
  4166.       Desc: Press release about programs for ST
  4167. 32386 AMNESTY.TXT              X POTECHIN     940328    9856    253  14
  4168.       Desc: DMC Calamus Upgrade/Amnesty Offer!
  4169.       ------------------------------------------------------
  4170.  
  4171.  = LAST THREE WEEK'S DEMO RELEASES =
  4172.  
  4173.       ------------------------------------------------------
  4174. 32599 DB3DEMO.LZH              X ORA          940413  117504    138  10
  4175.       Desc: Diamond Back 3 Demo
  4176. 32534 BACKW252.ZIP             X R.SHEPPARD5  940408   40576     76  10
  4177.       Desc: BACKWARDS 2.52 Falcon to ST Emulator
  4178. 32502 THOUGHT.TOS              X GRMEYER      940405   90240    110  10
  4179.       Desc: Thought! Idea/Flowchart program
  4180. 32492 F030BLOW.ZIP             X C.LABELLE    940404   52224     72  10
  4181.       Desc: Blow Up, Falcon resolution enhancer
  4182. 32369 MAGEDEMO.LZH             X D.MUNSIE     940327  182784     45  10
  4183.       Desc: Demo of the GFA BASIC game tool-kit.
  4184. 32356 CVTRAN30.ZIP             X H.WOLFE1     940325   94208    112  10
  4185.       Desc: Multilingual translation program
  4186.       ------------------------------------------------------
  4187.  
  4188.  = LAST THREE WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  4189.  
  4190.       ------------------------------------------------------
  4191. 32553 STZIP25.TOS              X L.SMITH70    940410  138880    374  40
  4192.       Desc: STZIP version 2.5
  4193. 32496 DRIVE144.ZIP             X P.GRIFFITH2  940404    2560    240  27
  4194.       Desc: HD floppy in your ST
  4195. 32505 LHA3.TOS                 X L.SMITH70    940405  269184    235  40
  4196.       Desc: LHarc 3.00 with shell (self extract)
  4197. 32526 NEO3SECR.LZH             X A.FASOLDT    940408   35968    195  15
  4198.       Desc: Revised "Secrets of NeoDesk"
  4199. 32579 PCHROME4.ZIP             X OUTRIDER     940411   41088    184  28
  4200.       Desc: PhotoChrome v4.00!!
  4201. 32345 SUPRVIEW.LZH             X GRMEYER      940325   97152    184   2
  4202.       Desc: SuperView SHOW replacement
  4203. 32604 OCR12.ZIP                X GRMEYER      940413  138880    172   6
  4204.       Desc: a freeware OCR program!
  4205. 32438 AIM_3_1.ZIP              X P.HARRIS3    940401  239360    168  28
  4206.       Desc: AIM 3.1
  4207. 32349 MINDRAFT.ZIP             X GRMEYER      940325  102400    157  28
  4208.       Desc: MiniDraft CAD program
  4209. 32614 VERICARD.ZIP             X M.BRINKWORTH 940415    5376    154  21
  4210.       Desc: Verify if a credit card is valid
  4211. 32517 ANSIST.LZH               X GRMEYER      940407    8192    153   7
  4212.       Desc: ANSI-ST "universal" ANSI driver
  4213.       ------------------------------------------------------
  4214.  
  4215.  
  4216.                             --==--==--==--==--
  4217.  
  4218.  
  4219.  |||   Developing news!
  4220.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4221. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4222.        -------------------------------------------------------------------
  4223.  
  4224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4225. //// Texas Atari Festival                              June 4-5, 1994
  4226. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4227.  
  4228.              ---->   Texas Atari Festival Update   <----
  4229.  
  4230. We are happy to annouce the recent confirmation of the following vendors
  4231. for the 1994 Texas Atari Festival:
  4232.  
  4233. DMJ Software       - Damien Jones
  4234. Gribnif Software   - Rick Flashman
  4235. Trace Technologies - Keith Gerdes
  4236. TOAD Computers     - Dave and Jennifer Troy
  4237. More Than Games    - Rick Detlefson
  4238. GEnie              - Mike Allen
  4239. (pending vacation status :^)
  4240.  
  4241. We hope to have more confirmations soon.
  4242.  
  4243. If anyone is in need of a rental vehicle, arrangements have been made with
  4244. Enterprise Rent-A-Car for special rates.
  4245.  
  4246. For Compact cars (Ford Escort, Nissan Sentra, Ford Tempo, Chevy Cavalier,
  4247. Plymouth Sundance, Plymouth Acclaim, or Toyota Corolla)
  4248.  
  4249.                 $25.00 per day
  4250.                 $ 2.50 10% luxury tax
  4251.                  -----
  4252.                 $27.50
  4253.  
  4254. For Midsize cars (Chevy Lumina, Ford Taurus, Oldsmobile Supreme)
  4255.  
  4256.                 $35.00 per day
  4257.                 $ 3.50 10% luxury tax
  4258.                  -----
  4259.                 $38.50 per day
  4260.  
  4261. Contact Mike Krawitz at (210) 520-0819 for rental arrangements. Out of
  4262. state drivers and drivers under 21 require proof of insurance and a
  4263. credit card deposit.
  4264.  
  4265. I haven't had a chance to check out local hotels, but I would urge
  4266. anyone who is staying to check out the cheap rates available at St.
  4267. Mary's University. Send E-mail to R.HELSEL or C.CASSADAY for more
  4268. info.
  4269.  
  4270. //// Atari Vendor/Developer Information
  4271.  
  4272. The Texas Atari Festival '94 will be held in San Antonio on June 4th &
  4273. 5th on the beautiful campus of St. Mary's University. Some of you will
  4274. remember us as the Fiesta Atari Computer Show last year. As well as a
  4275. change of name we have expanded from a one day show to a two day
  4276. affair. The ST Atari League of San Antonio, (SALSA), wants you to come
  4277. down to sunny San Antonio and show us your wares, meet a bunch of
  4278. really fantastic, fun people, and generally just have a great time!
  4279.  
  4280. //// What's in it for you?
  4281.  
  4282. First and formost is a chance to show off your product(s) to an eager
  4283. audience. San Antonio has not had an Atari dealer for over a year now
  4284. so everything purchased has been either through the mail or on trips
  4285. out of town. As far as I know, the nearest dealers are in Houston or
  4286. Dallas and that covers a lot of Atarians, not just the folks in San
  4287. Antonio.
  4288.  
  4289. Secondly we don't limit our show to Atari users only. If you have a
  4290. product(s) that can be used on several platforms then TAF '94 is ideal
  4291. for you. The show will focus on how to use a computer in general, and
  4292. what a computer can do for you. Last year we got a good response from
  4293. users of all platforms as well as folks who were a bit phobic about
  4294. computers in general. Our goal is to show people that computers are
  4295. more than just expensive paper weigths or machines that have to be
  4296. dusted every month! If attendees have questions about why we use Atari
  4297. computers then we'll be happy to tell them, but our main thrust is
  4298. towards computer users as a whole.
  4299.  
  4300. Thirdly we plan to anchor the show with three main areas of interest.
  4301. Those areas are MIDI, Desk Top Publishing, and gaming, both hand held
  4302. and console. The idea is a simple one. Use broad areas of interest to
  4303. encourage people to attend the show and when they get here show them
  4304. all the other neat stuff that is availible to them! I know that there
  4305. is a lot of interest in MIDI in our area. Currently we plans to have
  4306. several MIDI demos each day and that should bring in a lot of
  4307. interested folks. We also plan to have an area dedicated to DTP and
  4308. all of the things that go along with it. Finally we plan to set up a
  4309. gaming area featuring the Jaguar and the Lynx. With these three high
  4310. profile areas as anchors and an expanded schedule we hope to have so
  4311. much traffic we won't know what to do with ourselves!!
  4312.  
  4313. //// So what's the bottom line??
  4314.  
  4315. Plain and simple, it's sign up and come. The sooner we know that you
  4316. are coming the sooner we can get the word out. We were successful
  4317. using local TV, radio, and newspapers and online services last year
  4318. and we hope to add the national Atari magazines this year. As soon as
  4319. your application hits our mailbox every Atarian within shouting
  4320. distance will know about it. Questions? Look through the packet we
  4321. sent with this letter. If you just want to chat with me you can reach
  4322. me via snail mail, Ma Bell or on GEnie. Just remember, this isn't a
  4323. work related trip to a great vacation spot, this a great chance for a
  4324. vacation that will include a little bit of work and LOTS of fun!
  4325.  
  4326. Thanks for your consideration,
  4327.  
  4328. Scott Helsel, Event Coordinator
  4329. Texas Atari Festival '94
  4330.  
  4331. 13938 Brantley
  4332. San Antonio, Texas 78233
  4333. 210-655-4672
  4334. GEnie address - R.Helsel
  4335. InterNet address - R.Helsel@genie.geis.com
  4336.  
  4337.  
  4338. =-=-=-=-=-=-=-=
  4339. //// Fez.A.Bit                          Berlin, Germany   May 7-8, 1994
  4340. =-=-=-=-=-=-=-=
  4341.  
  4342.   Video-Beamer Presentation                Berlin, 7./8. May '94
  4343.   (last modified 17.04.1994)
  4344.   in alphabetic order ...
  4345.  
  4346. [ Translation by Thomas Schmidt, no warranty for mistranslation!
  4347.   Produkt = product
  4348.   Vertrieb = distributor
  4349.   Thema = theme ]
  4350.  
  4351.   Software/Programming                     Hardware
  4352.   =======================                  ========
  4353.  
  4354.   Produkt : CADANS                         Produkt : Afterburner 040
  4355.   Present.: Ulli Ramps                     Autor   : Overscan
  4356.   Vertrieb: R.O.M. Software                Vertrieb: Overscan/Compo
  4357.   Thema   : CAD-program with               Thema   : 68040-Accelerator-
  4358.             many functions                           board for ATARI
  4359.                                                      FALCON 030
  4360.   Produkt : DSP-Programming
  4361.   Autor   : u.a. Axel Steffens             Produkt : ATARI JAGUAR
  4362.   Thema   : DSP-Programming on             Vertrieb: ATARI Corp.
  4363.             the FALCON 030                 Thema   : 64bit Game-system
  4364.             (a) Beginner-Lecture                     with diverse games
  4365.             (b) Workshop for Advanced                (CYBERMORPH, CRESCENT
  4366.                 programmers                          GALAXY, RAIDEN, DINO
  4367.                                                      DUDES, TEMPEST 2000
  4368.   Produkt : LAZy-Shell-III                           and if possible
  4369.   Autor   : Oliver Michalak                          ALIEN vs. PREDATOR,
  4370.   Vertrieb: Maxon Computer GmbH                      CHECKERED FLAG 2 ...
  4371.   Thema   : flexible Packer-Shell with
  4372.             many functions with clean          _!!!_   in all cases will
  4373.             and intuitiv User-Interface              we show ALIEN vs.
  4374.                                                      PREDATOR, TEMPEST 2000,
  4375.                                                      KASUMI NINJA, CHECKE-
  4376.   Produkt : Linux/FALCON(TT)                         RED FLAG 2 in moving
  4377.   Autor   : Bjoern Brauel                            pictures of CES'94 in
  4378.   Thema   : Adaptation of 68000er                    Las Vegas, the corres-
  4379.             Linux for the FALCON(TT)                 ponding Video has all-
  4380.                                                      ready arrived
  4381.   Produkt : ObjectGEM                                =^) ...
  4382.   Autor   : Thomas Much
  4383.   Vertrieb: Softdesign Computer            Produkt : Genlock
  4384.             Software                       Autor   : Overscan
  4385.   Thema   : objectoriented Library         Vertrieb: Overscan/Compo
  4386.             for Pure Pascal for easily     Thema   : Genlock-Hardware for
  4387.             writing of GEM-conform                   Video-Titeling, e.g.
  4388.             programs                                 connected with Overlay
  4389.  
  4390.   Produkt : Overlay/Hypermedia             Produkt : Medusa T40
  4391.   Autor   : Overscan                       Autor   : Ferdi Aschwaden
  4392.   Vertrieb: Overscan/Compo                 Vertrieb: Overscan/Compo
  4393.   Thema   : Multimedia-Tool for            Thema   : 68040-based
  4394.             Video-Titeling and                       TOS-System
  4395.             animations with the
  4396.             interactive Presentation-      Produkt : Screenblaster II
  4397.             Modul Hypermedia               Autor   : Overscan
  4398.                                            Vertrieb: Overscan/Compo
  4399.   Produkt : Papyrus                        Thema   : Hard- and Software-
  4400.   Autor   : Christian Nieber                         resolutionenhancement
  4401.   Vertrieb: R.O.M. Software                          for the
  4402.   Thema   : Wordprocessing                           ATARI FALCON 030
  4403.  
  4404.   Produkt : PEGASUS
  4405.   Present.: Ulli Ramps
  4406.   Vertrieb: R.O.M. Software
  4407.   Thema   : comfortable
  4408.             Addressprocessing
  4409.  
  4410.   Produkt : Stone Age
  4411.   Autor   : Michael Nolte
  4412.   Vertrieb: Michael Nolte Computer-
  4413.             systeme
  4414.   Thema   : Game
  4415.             for all ATARI-Computer
  4416.  
  4417.   Produkt : TurnUs
  4418.   Autor   : Oliver Michalak
  4419.   Thema   : comfortable and flexible
  4420.             File-modifier without fixed
  4421.             templates, with fulltext-
  4422.             and similarity-search
  4423.  
  4424.   Produkt : UpToCase
  4425.   Autor   : Michael Nolte
  4426.   Vertrieb: Michael Nolte Computer-
  4427.             systeme
  4428.   Thema   : Software for graphic
  4429.             generation of Nassi-Shneider-
  4430.             mann diagrams with Drag- and
  4431.             Drop-procedure and generation
  4432.             of the program-sources analog
  4433.             to the generated structogram.
  4434.  
  4435.   Produkt : WinRec/WinCut
  4436.   Autor   : Andreas Binner
  4437.   Vertrieb: Andreas Binner/think
  4438.   Thema   : Harddiskrecording and
  4439.             -cutting with DSP-effects,
  4440.             S/PDIF-support and much
  4441.             more ...
  4442.  
  4443.  [...]
  4444.  
  4445.  
  4446. =-=-=-=-=-=-=-=
  4447. //// ICD Link 2
  4448. =-=-=-=-=-=-=-=
  4449.  
  4450. The Link 2(TM) - The next generation in SCSI host adapters for Atari
  4451. ST computers.
  4452.  
  4453. Rockford, Illinois, April 2, 1994 -- ICD, Incorporated, a leading
  4454. designer and manufacturer of hardware enhancements for Atari computers
  4455. today announced The Link 2, the next generation in SCSI host adapters
  4456. for all Atari ST computers.
  4457.  
  4458. For the past seven years ICD has enjoyed an enviable reputation as
  4459. the world leader of interfaces connecting Atari ST computers to SCSI
  4460. devices. Just two years ago, ICD set a new standard in excellence
  4461. with The Link. Not willing to rest on its laurels, ICD is always
  4462. looking for ways to push the envelope and redefine state-of-the-art.
  4463. This path has historically given ICD customers the best hard drive
  4464. performance, with uncompromising compatibility and speed at
  4465. competitive prices.
  4466.  
  4467. Today, The Link 2 from ICD allows Atari owners even more flexibility
  4468. in their choice of hard drives. The Link 2 is an external SCSI host
  4469. adapter which is designed to plug into a standard 50 pin centronics
  4470. style SCSI connector. A detachable DMA cable is included to plug into
  4471. the hard disk (ACSI) port of the Atari ST computer. Housed in an
  4472. attractively-designed molded case measuring just 2.5 inches by 3
  4473. inches and less than .75 inches thick (63x76x19 mm), The Link 2 will
  4474. fit into any SCSI environment.
  4475.  
  4476. Although The Link 2 looks and functions much like its reliable cousin
  4477. The Link, there are two distinguishing features that make it a real
  4478. stand out. First, a unique indicating light confirms that The Link 2
  4479. is receiving sufficient power from the termination line of the target
  4480. SCSI device. Second, support for parity has been added so it is no
  4481. longer necessary to disable parity on the drive. The Link 2 is now
  4482. truly "plug and go" and since most drives require no modifications,
  4483. The Link 2 won't affect the drive manufacturer's warranty.
  4484.  
  4485. Up to eight SCSI-1 or SCSI-2 devices are supported by The Link 2.
  4486. These devices could include any combination of fixed hard disk drives,
  4487. CD-ROM drives, Floptical drives, Magneto Optical drives, Bernoulli
  4488. drives, and Syquest drives as well as others. ICD software is nearly
  4489. universal in supporting virtually every drive made. The plug and go
  4490. architecture allows Atari ST, STE, Stacy, and STBOOK computers to use
  4491. external SCSI drives originally designed for the Apple Macintosh, IBM
  4492. PC, Commodore Amiga, NeXT, Atari TT and Falcon computers.
  4493.  
  4494. The Link 2, along with ICD's highly acclaimed software, also gives
  4495. multi- platform computer owners unprecedented flexibility. For example
  4496. if a Syquest cartridge is first formatted under MS-DOS with FDISK, the
  4497. user can directly read and write files from Atari computers under TOS
  4498. using the ICD driver. These files can also be shared with IBM PCs
  4499. running MS-DOS, and with Amiga computers using the integral CrossDOS
  4500. utility.
  4501.  
  4502. Thomas Harker, president of ICD explained, "At ICD we Look, Listen,
  4503. and Respond to the market place. Two years ago The Link broke new
  4504. ground in Atari ST connectivity. It instantly became a best seller
  4505. and took command of the market. Now we have responded to customer
  4506. feedback by creating The Link 2 which improves compatibility and makes
  4507. installation even easier."
  4508.  
  4509. The Link 2 is available now. ICD will support current owners of The
  4510. Link with an upgrade to The Link 2 for $40. This upgrade offer is
  4511. available directly from ICD and includes the latest software. The
  4512. Link 2 comes with a full one year warranty.
  4513.  
  4514. For more information, contact Thomas Harker at ICD in the United
  4515. States by phone (815) 968-2228 extension 222 or fax (815) 968-6888.
  4516.  
  4517. The Link and The Link 2 are trademarks of ICD, Incorporated. Other
  4518. trademarks are those of their respective holders.
  4519.  
  4520.  
  4521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4522. //// Processor Direct Prints!
  4523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4524.  
  4525. We're here! Two Worlds Publishing is proud to present to the Atari
  4526. community our first issue, containing articles by a variety of
  4527. authors on a wide array of topics from telecommunications to
  4528. programming, and much more.
  4529.  
  4530.  __
  4531. /_/ Just what is Processor Direct?
  4532. `-`-------------------------------
  4533. Processor Direct is a magazine for nearly all Atari computer users,
  4534. containing information valuable to users of the original 520ST up to
  4535. users of the Falcon030. Processor Direct is also helpful to the new
  4536. user or even the seasoned expert -- odds are most everyone will find
  4537. the information they've been looking for.
  4538.  
  4539. We currently print in a large format (page size is 11.5 inches wide by
  4540. 13.5 inches tall) with full color covers and black and white internal
  4541. pages. Each issue's cover is printed on 80 pound gloss paper, with the
  4542. internal pages on quality 80 pound matte paper.
  4543.  
  4544.  __
  4545. /_/ What is in Processor Direct?
  4546. `-`-----------------------------
  4547. We offer a variety of columns on topics including Graphics, Music, and
  4548. Programming, along with reviews of hardware and software of both
  4549. commercial and shareware nature. We've also got the latest news items
  4550. on topics like new software and hardware in the Newswire and Recent
  4551. Developments sections.
  4552.  
  4553. In the first issue we also have a survey which asks a variety of
  4554. questions so we can get to know our readers better. The survey itself
  4555. is 8.5x11 inches so it can be easily photocopied and mailed to us.
  4556.  
  4557.  __
  4558. /_/ What won't I find in Processor Direct?
  4559. `-`---------------------------------------
  4560. You won't find long boring articles on topics that no one cares about,
  4561. and you also won't get page upon page of unbroken dull text on cheap
  4562. newsprint paper. You're going to be stuck with interesting articles
  4563. printed on quality paper...we're terribly sorry! <grin>
  4564.  
  4565.  __
  4566. /_/ Why not just read messages on-line?
  4567. `-`------------------------------------
  4568. Reading messages from USENET newsgroups and from the national on-line
  4569. services is incredibly time consuming, often costly, and some times
  4570. the accuracy of the information in the form of news can be doubtful.
  4571. These networks are excellent to find the answers to your questions and
  4572. to talk to knowledgeable people, but if you've ever read any of the
  4573. USENET newsgroups, you know that contradictions and rumor run rampant.
  4574. We obtain our news directly from the source, with no one to interpret
  4575. or twist it. Not to mention, with each information packed issue (at
  4576. only $3.50) you get easy to understand information that would normally
  4577. take hours to read and compile from one day, forget a whole month.
  4578.  
  4579.  __
  4580. /_/ When and where can I get my copy?
  4581. `-`----------------------------------
  4582. Processor Direct is available now for direct order for $3.50 ($4.00 in
  4583. Canada) each from TWP, and also through a variety of Atari dealers. You
  4584. can also subscribe to Processor Direct for just $25.00 (US$33 in Canada)
  4585. for 12 issues.
  4586.  
  4587.  __
  4588. /_/ Dealers: Want to carry Processor Direct?
  4589. `-`-----------------------------------------
  4590. If you are a dealer and would like to obtain copies for newsstand
  4591. sales, just contact us and request information.
  4592.  
  4593.  __
  4594. /_/ How can I advertise in Processor Direct?
  4595. `-`-----------------------------------------
  4596. We have advertising in a wide variety of sizes, with the option of
  4597. creating your own custom sizes. Effective for both shareware and
  4598. commercial developers (as well as dealers and many others) Processor
  4599. Direct may be one of the best ways to tell the community about your
  4600. product! For more information, contact us and request our Media
  4601. Package, which contains the guidelines as well as hints and tips on
  4602. making your ad look best.
  4603.  
  4604.  __
  4605. /_/ Want to be published?
  4606. `-`----------------------
  4607. Are you an aspiring writer? Always wanted to be published? Here is
  4608. your chance! Whether you are a seasoned veteran writer with years of
  4609. experience or just enjoy it as a hobby, we're always looking for new
  4610. articles on fresh topics and interesting viewpoints. If you'd like to
  4611. know more, contact us and request our Submission Guidelines Booklet.
  4612.  
  4613.  __
  4614. /_/ On-line and ready to serve you!
  4615. `-`--------------------------------
  4616. If you are a member of an on-line service we are incredibly easy to
  4617. contact. We have accounts on GEnie and Delphi, as well as two Internet
  4618. addresses. If you have a few questions, or just want to say hello,
  4619. drop us a message! Have a question about an article? We'll forward
  4620. your mail directly to the writer. Also "Letters to the Editor" can be
  4621. mailed electronically.
  4622.  
  4623.  __
  4624. /_/ For more info:
  4625. `-`---------------
  4626. If you've got questions or want more information, just contact us via
  4627. one of the addresses below.
  4628.  
  4629.  US Mail:
  4630.   Two Worlds Publishing
  4631.   3837 Northdale Blvd. #225
  4632.   Tampa, FL 33624
  4633.  
  4634.  E-Mail:
  4635.   GEnie: P-DIRECT (P-DIRECT2 for article submissions)
  4636.   Delphi: pdirect
  4637.   Internet: p-direct@genie.geis.com
  4638.             pdirect@delphi.com
  4639.  
  4640. The Media Package and Submissions Guidelines Booklet are provided
  4641. free of charge, and will be mailed when completed.
  4642.  
  4643.  
  4644. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4645. //// DMC's Customer Offer
  4646. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4647.  
  4648. As many of you are aware, last week DMC issued both a blanket
  4649. competitive upgrade offer and an amnesty offer. The response to date
  4650. has been encouraging but it seems that we overlooked a factor, brought
  4651. to our attention by some of our customers.
  4652.  
  4653. Specifically, we have been taken to task for rewarding possible
  4654. pirates and non-Calamus customers and not rewarding our long-time
  4655. loyal Calamus customer base. Such was not our intention. In fact, I
  4656. confess that it hadn't even occured to us at the time. We were
  4657. concentrating on writing a general invitation and appeal to people
  4658. that were not customers of DMC. A few letters in email as well as a
  4659. telephone call or two has reminded us that without our existing
  4660. customers we wouldn't be here.  Believe me, we here at DMC are well
  4661. aware of that fact. Our customers have always come first. We failed to
  4662. make the intuitive leap that would have helped us understand the
  4663. possible perception of some long-time customers. And their point was a
  4664. valid one. So now we need to make amends in a manner that will
  4665. continue to benefit us all.
  4666.  
  4667. In our December 93 customer mailout we made an offer that expired in
  4668. January. It was really well received by our customers. Generally
  4669. speaking, whenever we have a promotion, our customers seem to be
  4670. pleased with us.  With that in mind, we figured the best we could do
  4671. was come up with a promotion that would be our way of saying thank you
  4672. to all of you that have stuck with us over the years. Hard to believe
  4673. sitting here typing now but I first showed Calamus 1.26, in November
  4674. 1986, Las Vegas Comdex. That was over 7 years ago! Many of you have
  4675. been with us since that time. The software has improved substantially
  4676. as has the hardware from the days of those first Mega ST's. Looking
  4677. back, speaking personally, I loved every minute of it and we couldn't
  4678. have done it without you.
  4679.  
  4680. For all our Calamus SL customers, registered prior to April 1, 1994,
  4681. we are making this special offer to you for a limited time only.
  4682.  
  4683. ~~~ From now until May 31, 1994, DMC will match you dollar for dollar!~~~
  4684.  
  4685. Purchase any DMC software program, module or font and we will match
  4686. your purchase with an equal value credit immediately applied against
  4687. the purchase of any other DMC software program, module or font.
  4688.  
  4689. For example, purchase the Line Art Module for US $150.00 and receive
  4690. US $150.00 worth of additional software, such as the Bridge Module,
  4691. absolutely free!
  4692.  
  4693. Place your order now! We'll ship immediately.
  4694.  
  4695. To order, we need your name, address, telephone number and your email
  4696. address if you have one please, the relevant amount of payment plus
  4697. $10.00 for shipping and insurance in North America. Payment made be
  4698. made by Visa, Mastercard or Money Order in Canadian or US dollars by
  4699. telephone, fax or email.
  4700.  
  4701. This offer, extended to all our registered Calamus SL owners in North
  4702. America, will expire May 31, 1994 and will not be repeated.
  4703.  
  4704. On behalf of DMC, thank you.
  4705.  
  4706. Sincerely
  4707.  
  4708. Nathan Potechin - President
  4709. DMC Publishing
  4710. 2800 John Street, Unit #10
  4711. Markham, Ontario Canada L3R 0E2
  4712. GEnie:DMCPUBLISH  Tel: (905) 479-1880
  4713. Delphi:DMCPUBLISH  Fax: (905) 479-1882
  4714. Compuserve: 76004,2246
  4715. Internet:DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  4716.  
  4717.  
  4718. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4719. //// Calamus User Magazine
  4720. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4721.  
  4722. Calamus User is an independent Magazine which published on a quarterly
  4723. basis (every 3 months) and is only available on a mail order basis at
  4724. the following rates:
  4725.  
  4726. Issue one and two only:  2.00 (UK) :  4.00 (Overseas)
  4727.  
  4728. Single issue:  3.00 (UK)         Four issues  8.00 (UK)
  4729.    "     "     4.00 (Overseas)    "     "    12.00 (Overseas)
  4730.  
  4731. Please state which issue you require or which issue you wish your
  4732. subscription to start from:  issue 1,  issue 2, issue 3.
  4733.  
  4734. Any Cheque or Postal Order must be made out in POUNDS STERLING to
  4735. Calamus User.
  4736.  
  4737. OUR POSTAL ADDRESS: Calamus User,
  4738.                     PO BOX 148,
  4739.                     Deal,
  4740.                     Kent, UK,
  4741.                     CT14 7QN.
  4742.  
  4743. TELEPHONE: (UK) 0304-369364
  4744. Internet E-MAIL: caluser@cix.compulink.co.uk
  4745.  
  4746. regards
  4747. sTTeve Llewellyn 8-)
  4748. Editor, Calamus User Magazine.
  4749.  
  4750.  
  4751. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4752. //// Audio CD Master 3.0
  4753. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4754.  
  4755. Audio CD Master allows you to use all audio CD's with your computer's
  4756. CD-ROM drive. Just place your standard audio CD in your CD-ROM drive
  4757. and click on Play from the handy desktop accessory.
  4758.  
  4759. Custom controls let you play selected tracks in the order you want to
  4760. hear them, play a range of tracks from a CD, or play the entire CD.
  4761.  
  4762. Audio CD Master works with all monitors, color, monochrome, and
  4763. broadcast TV. Works with VGA on the Falcon along with color,
  4764. monochrome or broadcast TV.
  4765.  
  4766. Audio CD Master works with the entire Atari computer line. Use Audio
  4767. CD Master with the ST, STe, and Mega series using the ICD AdSCSI Plus
  4768. or Link.
  4769.  
  4770. You can direct connect a SCSI-2 CD-ROM drive to the Falcon and TT for
  4771. use with Audio CD Master.
  4772.  
  4773. All SCSI-2 CD-ROM drives are supported. A special control file is
  4774. included for use with NEC drives that use a slightly modified form of
  4775. CD audio sound playback.
  4776.  
  4777. The Audio CD Master accessory displays both time and track information
  4778. for the disc being played.
  4779.  
  4780. For MultiTOS users who who prefer to use the application as a program
  4781. rather than an accessory, you can do so.
  4782.  
  4783. Audio CD Master works with or without ExtenDOS, MetaDOS, or MultiTOS
  4784. XFS CD-ROM drivers.
  4785.  
  4786. Work on your letters, use a modem, or do some graphics design while CD
  4787. audio plays in the background.
  4788.  
  4789. Use your CD-ROM drive to its fullest potential. Add CD sound to your
  4790. system. Bring your system into the world of computing in the 90's.
  4791.  
  4792. You can use Audio CD Master with the phones out on your CD player for
  4793. personal listening or connect your CD-ROM drive to your home stereo
  4794. system or powered mini-speakers.
  4795.  
  4796. //// FALCON FUN
  4797.  
  4798. Want to add surround sound to your home stereo?
  4799.  
  4800. Want to sing along with Billie Joel but find him singing an octave too
  4801. high for you. Bring him down to match your range. Match the high note
  4802. in Johnny Mathis' version of Oh Holy Night.
  4803.  
  4804. Find out what Bob Dylan would sound like if he was a Cyborg.
  4805.  
  4806. Add flanging and other special effects. Add room effects ranging from
  4807. club to Wembley. See your CD audio on a graphic spectrum.
  4808.  
  4809. Audio CD Master allows you to control and pipe your CD audio sound
  4810. into the Falcon for DSP effects using the Audio Fun Machine that comes
  4811. with your Falcon 030. Using Audio CD Master and the Audio Fun Machine
  4812. all the above are possible.
  4813.  
  4814. On the Falcon, CD audio sound can be used with the internal speaker,
  4815. monitor speaker, or piped out to your stereo system after applying
  4816. Falcon DSP effects.
  4817.  
  4818. Digital sound and audio CD can be mixed to add background music to
  4819. your presentation's narrations or slide shows. Great for us with Photo
  4820. Show Pro presentations using Kodak Photo CD.
  4821.  
  4822. //// HOW DO I GET Audio CD Master
  4823.  
  4824. Ask for Audio CD Master at any of the better Atari dealers. They
  4825. should have it available shortly.
  4826.  
  4827. //// I CAN'T WAIT
  4828.  
  4829. Audio CD Master is available for $29.99 US, postpaid, worldwide, from
  4830.  
  4831. It's All Relative Software
  4832. 2233 Keeven Lane
  4833. Florissant, MO 63031
  4834. USA.
  4835.  
  4836.  
  4837. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4838. //// Diamond Back 3 Shipping
  4839. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4840.  
  4841. Oregon Research is proud to announce a major upgrade to its premier
  4842. hard disk backup and restore program. Diamond Back 3 began shipping
  4843. today. Among the enhancements to Diamond Back are:
  4844.  
  4845. [] A completely redesigned icon and drop down list driven full
  4846.    windowed user interface.
  4847.  
  4848. [] New Visual Directory tree interface for backup and restore path
  4849.    selection. Easy point and click selection of paths and files.
  4850.  
  4851. [] Multiple volume removable media (e.g. Syquest, floptical) support.
  4852.  
  4853. [] Support for ANY SCSI tape drive attached to ACSI, TT SCSI, or
  4854.    Falcon SCSI-2 ports.
  4855.  
  4856. [] Custom Backup configurations saved with "Human Readable"
  4857.    descriptions that you can remember rather than cryptic 8 character
  4858.    file names
  4859.  
  4860. [] Backup Logfiles remember EVERYTHING for you. All your backup
  4861.    options and where the files came from. To restore just load a log
  4862.    file and go!
  4863.  
  4864. [] Multi-Tasking background backups with any version of TOS.  Use any
  4865.    event driven ACC while you backup!
  4866.  
  4867. [] Many more enhancements
  4868.  
  4869. Diamond Back 3 retails for $69.95 and is available now. Upgrades from
  4870. previous versions of Diamond Back are $29 + $4 S&H from now until July
  4871. 31, 1994 and $34 + $4 S&H thereafter. If you have not sent in your
  4872. registration card then you will need to send you original disk (or a
  4873. xerox copy of your original disk) with your upgrade order.
  4874.  
  4875. For more information contact us below or download the Diamond Back 3
  4876. demo file #32599 in the GEnie demo library #10.
  4877.  
  4878. Oregon Research
  4879. 16200 S.W. Pacific Hwy., Suite 162
  4880. Tigard, OR  97224
  4881.  
  4882. Phone: (503) 620-4919
  4883. FAX:   (503) 624-2940
  4884.  
  4885.  
  4886. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4887. //// Space & Astronomy Compact Disc
  4888. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4889.  
  4890. The Space and Astronomy CD is a collection of images and text files
  4891. related to space exploration and astronomy. Educators, students and
  4892. space enthusiasts will love this disc. The disc is made for the TOS,
  4893. PC, and Mac platforms.
  4894.  
  4895. The 1,000 image files on the Space and Astronomy disc will dazzle your
  4896. eye. There are images of the Earth, planets, the stars, astronauts,
  4897. and space craft. Most of these images are from NASA. You will see the
  4898. soloar system from the vantage point of deep space probes. You will
  4899. see portraits of the space shuttle crews and the hardware that makes
  4900. the missions possible.
  4901.  
  4902. The 5,000 text files included will fill your mind with detailed
  4903. accounts of space missions and comprehensive data on space
  4904. exploration. These files include information on asteroids, NASA news
  4905. bulletins, NASA press releases since 1962 and Usenet sci.space
  4906. archives.
  4907.  
  4908. The Space and Astronomy CD disc includes Atari graphic viewers
  4909. including a shareware version of DMJ-GIF along with viewers for the
  4910. Mac and PC.
  4911.  
  4912. A special disk with additional shareware and freeware GIF viewers is
  4913. included with a special offer from It's All Relative Software. Get the
  4914. Space and Astronomy disc along with the bonus floppy for $35.00,
  4915. postpaid.
  4916.  
  4917. Send your order to:
  4918.  
  4919. Randall Kopchak
  4920. It's All Relative
  4921. 2233 Keeven Lane
  4922. Florissant, MO 63031.
  4923.  
  4924. Voice (314) 831-9482
  4925. GEnie or Delphi: GREG
  4926. CIS 70357,2312
  4927.  
  4928.  
  4929. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4930. //// Mastering AtariWorks
  4931. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4932.    
  4933. Mastering AtariWorks is a Hypertext Personal Training Guide for the
  4934. novice, intermediate and advanced user. The novice user will find the
  4935. simple step-by-step approach and tutorial files an easy way to lessen
  4936. the learning curve, while the intermediate and advanced user will
  4937. benefit from the referencing feature.
  4938.  
  4939. Each AtariWorks command is explained in detail with all the necessary
  4940. information given on how to use it. Tips and tricks are offered as
  4941. well throughout the guide to give you ideas on how to exploit each
  4942. command. The 52 page booklet has over 60 screen-shots of AtariWorks
  4943. in action explaining documented and undocumented functions.
  4944.  
  4945. The step-by-step tutorials is just like having a private tutor, but
  4946. without the expensive cost of a tutor. The package includes example
  4947. files on disk, user manual and the Hypertext Personal Training Guide
  4948. software. A few of the topics discussed are line spacing, GEM
  4949. Metafile, initial caps, macros, formats, graphics, page numbering,
  4950. text alignment, SpeedoGDOS information, newsletters, business cards,
  4951. brochures, database records, multi-columns, rotated text, spreadsheet
  4952. & chart tutorials, block handling, database overview, Control commands
  4953. and much more.
  4954.  
  4955. [] Supports the Word Processor, Database and Spreadsheet modules.
  4956. [] Quick Start support for the novice user.
  4957. [] Send online summary to printer, file or clipboard.  
  4958. [] Retrace help summaries.
  4959. [] Use together with AtariWorks.
  4960. [] Resolution independent. Supports ST, TT and Falcon resolution
  4961.    modes, and third party video cards.
  4962. [] Software comes on a double sided disk.
  4963. [] Requires only 99K of memory.
  4964.  
  4965. AtariWorks is the first integrated (Word Processor, Spreadsheet and
  4966. Database) SpeedoGDOS software package ever to be offered for the
  4967. Atari, and Mastering AtariWorks tells you everything you need to know
  4968. to start creating documents, while learning the software. Mastering
  4969. AtariWorks is fast paced and to the point. Prepare to become an
  4970. AtariWorks power user!
  4971.  
  4972. Now shipping.
  4973.  
  4974. Available from your local Atari dealer throughout the United States,
  4975. Canada and Europe. To order from us, send:
  4976.  
  4977. (United Sates)
  4978. $44.95 + $ 3.00 shipping in check or Money Order.
  4979. (Canada)
  4980. $44.95 + $ 3.00 shipping in Postal Money Order made out in US currency.
  4981. (Europe) 
  4982. $44.95 + $ 5.00 shipping in Bank Draft made out in US currency.
  4983.  
  4984. Spar Systems
  4985. 381 Autumn Avenue
  4986. Brooklyn, NY 11208
  4987. USA
  4988. Phone: 718-235-3169
  4989.  
  4990.  
  4991. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4992. //// Radio Computer Magazine
  4993. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4994.  
  4995. The Radio Computer Magazine (a one hour syndicated computer variety
  4996. show) wants to start coverage of Falcon software and news. Atari has
  4997. shipped us a 14 meg unit (the hard drive will be here soon). We are
  4998. looking for music, ways to use the Falcon, interesting stories, etc.
  4999. Also, we need a list of software companies making products for the
  5000. Falcon. We already know Steinberg/Jones music. Please spread the word
  5001. that John Stewart at Radio Computer Magazine is covering Atari on his
  5002. show. I would love to hear from programmers and companies in the USA,
  5003. Canada, Europe, etc. RCM talks a lot about PCs, but we really like to
  5004. surprise people with other ways to go... so it is an ideal area to
  5005. talk about Atari.
  5006.  
  5007. Those wishing to know what stations the show runs on should contact
  5008. the Sun Radio Network. Also I will post it as soon as I can.  We are
  5009. on about 25 stations. And please credit Atari with having the good
  5010. sense to loan me this unit.
  5011.  
  5012. PS: newsletters, software, etc. should be sent to
  5013.  
  5014. Radio Computer Magazine
  5015. PO BOX 216
  5016. Spring Grove, MN 55974.
  5017.  
  5018. We will look at commercial programs, shareware, etc. 
  5019.  
  5020.  
  5021. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5022. //// ROMWARE: Looking for a Few Good Programs
  5023. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5024.  
  5025. The CD-ROM publisher ROMWARE is compiling a new shareware and public
  5026. domain CD-ROM for ATARI. Now we are looking for authors in the
  5027. CompuServe Atari Forums who would like to see their products on our
  5028. upcoming CD-ROM.
  5029.  
  5030. The deadline for authors to contribute their files to this CD-ROM is
  5031. May 1, 1994 (my birthday BTW). Authors, please tell me the name of
  5032. your program, actual version number and where to get it via
  5033. CompuServe. And do not forget to give us your permission, if
  5034. necessary.
  5035.  
  5036. Every program is going to be tested by me. If it stands the test, it
  5037. will be added to the CD-ROM.
  5038.  
  5039. What we demand is:
  5040.  
  5041. [] Normal applications must run with any TOS based computer
  5042. [] Applications should be resolution independent
  5043. [] Special applications like MOD players should at least abort with an
  5044.    error alert if they do not run on a particular machine
  5045. [] All rights of the software must be with the contributing author.
  5046.  
  5047. What we do is:
  5048.  
  5049. [] We state clearly what the shareware concept is: Try Before Buy
  5050. [] We do include always the newest versions
  5051. [] We include versions in different languages, if available
  5052. [] Our CD-ROM is going to be the cheapest on the market
  5053.  
  5054. If you want to know more about ROMWARE, our products or the ATARI
  5055. CD-ROM do not hesitate to contact me via email and ask.
  5056.  
  5057. Regards, Hayo Schmidt
  5058.  
  5059. ROMWARE Verlags-und Produktionsgesellschaft mbH
  5060. Mendelssohnstr. 15d
  5061. D-22761 Hamburg GERMANY
  5062.  
  5063. Phone (D)+40-899 58-601
  5064. FAX   (D)+40-899 58-112
  5065. CIS   100101,407
  5066.  
  5067.  
  5068.                             --==--==--==--==--
  5069.  
  5070.  
  5071.  |||
  5072.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5073. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5074.  
  5075. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5076. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5077. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5078. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5079. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5080. GEnie addresses.
  5081.  
  5082. Until the next issue of AEO, I remain,
  5083. Your Editor
  5084. Travis Guy
  5085. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5086.  
  5087.  
  5088.                             --==--==--==--==--
  5089.  
  5090.                 (This issue printed on recycled photons)
  5091.  
  5092.                             --==--==--==--==--
  5093.  
  5094.                                   DNFTEC
  5095.  
  5096.                             --==--==--==--==--
  5097.  
  5098.                                     #1
  5099.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  5100.  
  5101.                             --==--==--==--==--
  5102.  
  5103.                           No Inflation Necessary
  5104.  
  5105.                             --==--==--==--==--
  5106.  
  5107.  
  5108. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5109. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5110. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5111. user groups and not for profit publications under the following terms
  5112. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5113. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5114. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5115. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5116. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5117. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5118.  
  5119.  
  5120.                             --==--==--==--==--
  5121.  
  5122.  
  5123. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5124. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5125. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5126. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5127. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5128.  
  5129.  
  5130.                             --==--==--==--==--
  5131.  
  5132.  
  5133.                       Atari Explorer Online Magazine
  5134.                        "Your Source for Atari News"
  5135.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  5136.  
  5137.                                    * * *
  5138.                                    * * *
  5139.                                    * * *
  5140.                                   *  *  *
  5141.                                  *   *   *
  5142.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5143.  :: Volume 3 - Issue 7     ATARI EXPLORER ONLINE           23 April 1994 ::
  5144.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5145.