home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_0306 / aeo_0306.txt next >
Text File  |  1994-04-02  |  218KB  |  4,538 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 6       ATARI EXPLORER ONLINE          2 April 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::                                                                      ::
  23.  ::                             Contributors:                            ::
  24.  ::                             """""""""""""                            ::
  25.  ::                       Duncan Brown, Ron Whittam,                     ::
  26.  ::                   Michael Robinson, Patrick Roelandt                 ::
  27.  ::                                                                      ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  30.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  31.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  32.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  33.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  34.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  35.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  38.  ::         FTP AEO Volume 3 issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  39.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  42.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  43.  ::                                                                      ::
  44.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  45.  
  46.  
  47.                               Table of Contents
  48.  
  49.  
  50. * From the Editors ......................... A day late and a dollar short.
  51.  
  52. * Digital Briefs ................................ Computer, high tech, and 
  53.                                                   video game industry news.
  54.  
  55. * Dateline: Atari! ............. Atari is moving Jags and running ads - no
  56.                                  fooling there in this April Fools Edition
  57.                                          of Bob Brodie's monthly GEnie RTC.
  58.  
  59. * Jaguar Tackboard ...................... New developer & more Jaguar news.
  60.  
  61. * Jeff Minter - Stoked on the Jag ....... The brain behind LlamaSoft talks
  62.                                               about Atari coding with Tal.
  63.                                                 Have a cuppa and settle in.
  64.  
  65. * Waiting for Tempest / Tips ............ Haven't played Tempest 2000 yet?
  66.                                            Or have you, yet you're seeking
  67.                                                help? Tal's beaten Beastly,
  68.                                                      and offers his advice.
  69.  
  70. * Will Jaguar make Atari King again? ......... A view on Atari's situation
  71.                                                   with the Jaguar from the
  72.                                                     Netherlands. Can Atari
  73.                                                         make it back to #1?
  74.  
  75. * AEO Interview: Lyra F'lalsi Polo ....... The one-woman Polo GameWare wiz
  76.                                                   talks about her solo Jag
  77.                                                    effort, BattlePong 2001!
  78.  
  79. * Andreas' Den ........... Back from flying with the Aussies in San Diego,
  80.                                        Andreas mulls over jazzed-up Ataris.
  81.  
  82. * Scoping Out Jaugar RGB ........ New Jaguar developer Duncan Brown wanted
  83.                                      to learn the secrets behind the Jag's
  84.                                         RGB outputs. He shares them, along
  85.                                           with arcade monitor connectivity.
  86.  
  87. * "From a Saved Backup" ............... In this installment, Ron discusses
  88.                                            how to make user group meetings
  89.                                              serve the users and the group.
  90.  
  91. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  92.                                                      _your_ Atari computer.
  93.  
  94. * Gadgets By Small Update ................ Dave's online with Spectre news.
  95.  
  96. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  97.                                                   Official Online Resource.
  98.  
  99. * Developing News ......................... 1994 Michigan Atari Fair
  100.                                             Calamus AMNESTY/Upgrade Offer!
  101.                                             M.A.G.E. Update
  102.                                             STraight FAX 2.20
  103.                                             Digital Disk Magazine
  104.                                             JV Converts PAC to Shareware
  105.                                             New GEM-View 3.xx Module Packs
  106.  
  107. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  108.  
  109.  
  110.                             --==--==--==--==--
  111.  
  112.  
  113.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  114.  |||  Travis Guy
  115. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  116.       -------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. Wow. Another jam-packed issue of AEO. I'll try to keep it brief here.
  119. First up, notice the sub head for my editorial in the Table o'
  120. Contents, "A day late...." I wanted to bring this issue out yesterday,
  121. but due to various late-breaking news events couldn't. There's a
  122. special little joke inside that I couldn't have carried out without
  123. the assistance of Assistant Editor Ron Robinson's son Michael. Y'all
  124. have been warned.
  125.  
  126. Jaguar ads are appearing on cable, and in an expanding group of local
  127. markets, Tempest 2000 is officially out, and it's earning RAVES! (See
  128. the last issue of AEO for two T2K reviews.) The first Tempest 2000
  129. grandmaster, Tal Funke-Bilu has joined the ranks of AEO writers in a
  130. dashing manner. He's contributed a in-depth interview with Jeff
  131. Minter himself, as well as a list of Beastly Mode-beating tips for
  132. everyone. I hope all of you will make Tal feel at home here.
  133.  
  134. Ok, ok, I said I'll keep this brief. Both Andreas and Albert are back
  135. and writing; Michael Burkley has an Atariophile that's fitting to the
  136. holiday season; Ron Whittam continues his series on user groups;
  137. Patrick Roelandt, a new AEO coorespondant from the Netherlands, has
  138. an insightful look at Atari and its future with the Jaguar; Jaguar
  139. developer Duncan Brown scopes the RGB pinouts on the Jag for us; I
  140. have an exclusive interview with an unheard of Jaguar developer (a
  141. GIF of her game, BattlePong 2001, is included in the archive!); Dave
  142. Small updates us all on Spectre; GEnie ST RT News; TOS developer press
  143. releases... what more could you want?
  144.  
  145. It's here in this issue of AEO - your Window on events in the World
  146. Atari. Enjoy, and we'll see you back in a few weeks.
  147.  
  148. America sets her clocks ahead one hour tonight, be there... and your
  149. shoelace is untied. April Fools!
  150.  
  151.  
  152.                             --==--==--==--==--
  153.  
  154.  
  155.  |||   Digital Briefs - Industry News
  156.  |||   By: Albert Dayes
  157. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  158.        -----------------------------------------------------------------
  159.  
  160. =-=-=-=-=-=-=-=
  161. //// Atari News
  162. =-=-=-=-=-=-=-=
  163.  
  164. For Immediate Release
  165. March 24, 1994
  166.  
  167.        Atari Corp. Announces Fourth Quarter and 1993 Results
  168.          and Additional Equity Investment by Time-Warner
  169.  
  170. Sunnyvale, CA -- Atari Corp. (ASE:ATC) today reported results of
  171. operations for the fourth quarter and year ended Dec. 31, 1993. Net
  172. sales for the fourth quarter 1993 were $8.5 million as compared to
  173. $25.5 million for the same quarter 1992. For the fourth quarter of
  174. 1993 Atari incurred a net loss of $22.6 million as compared to a net
  175. loss of $21.9 million in the same quarter in 1992. In the fourth
  176. quarter of 1993 the Company took charges which included the writedown
  177. of $12.1 million in inventory and other items and $6.0 million for
  178. restructuring charges associated with the completion of the company's
  179. consolidation of its European operations and closure of its Australian
  180. subsidiary. For the year 1993 the Company reported sales of $28.8
  181. million as compared to $127.3 million in 1992. For 1993, the Company
  182. incurred a loss of $48.9 million as compared to $73.6 million for
  183. 1992.
  184.  
  185. Commenting on the results, Sam Tramiel, president of Atari, said,
  186. "While we are disappointed in the magnitude of our losses in the
  187. fourth quarter and 1993 as a whole, we believe that we have
  188. substantially completed our transition from our older technology
  189. products and the consolidation of our worldwide operations. In the
  190. fourth quarter of 1993, we successfully launched the Atari Jaguar, the
  191. 64-bit interactive multimedia entertainment system. The intense game,
  192. Tempest 2000 for the Atari Jaguar, ships this week and was recently
  193. awarded "Game of the Month" by Die Hard Game Fan and Electronic Gaming
  194. Monthly magazines. In addition to the initial launch markets of New
  195. York and San Francisco, we have now introduced Jaguar in Los Angeles,
  196. and as availability of Jaguar hardware and software increases, we will
  197. broaden our distribution throughout the United States.  As a result of
  198. increased spending for marketing activities and until such time as
  199. shipments of Jaguar products are made in substantial volume, we do not
  200. expect to achieve profitability."
  201.  
  202.                          Time Warner Investment
  203.  
  204. In addition, Atari Corp. entered into an agreement to sell 1.5 million
  205. shares of its common stock to Time Warner Inc. at a price of $8.50 per
  206. share for an aggregate investment of $12.8 million. The transaction
  207. would increase Time Warner's interest in Atari Corp. from
  208. approximately 25% to 27%. The agreement is subject to regulatory
  209. clearance and other formalities of closing. Sam Tramiel said, "We
  210. welcome the additional investment by Time Warner. These funds along
  211. with our existing cash balances will be used to expand Jaguar
  212. throughout the United States."
  213.  
  214.  
  215. For Immediate Release
  216. March 24, 1994
  217.  
  218.         Atari Corporation And Nintendo Reach Settlement
  219.                   In Patent Infringement Case
  220.  
  221. Sunnyvale, CA -- Atari Corporation (ASE:ATC) today reported that
  222. Nintendo of America, Inc. and Atari Corporation have settled
  223. litigation concerning Atari Corporation's '114 Patent. The '114 Patent
  224. relates to horizontal scrolling in video games. The '114 Patent is
  225. part of Atari Corporation's portfolio of pioneering patents in the
  226. computer and video game field. For a cash payment, Atari Corporation
  227. granted Nintendo a license to certain patents in Atari Corporation's
  228. portfolio. The License does not include Atari Corporation's patents
  229. related to LYNX or patents pending relating to the JAGUAR technology.
  230.  
  231. Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated "This is an
  232. important settlement that will hopefully lead to resolution of other
  233. patent infringement claims." The '114 Patent and two other Atari
  234. Corporation patents are the subject of litigation between Atari
  235. Corporation and Sega which is pending in the United States District
  236. Court, Northern District of California.
  237.  
  238.  
  239. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  240. //// Operating Systems
  241. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  242.  
  243. //// OS PINK? - IBM and Apple formally announced the new Taligent
  244. =============   operating system. It was introduced to close to 500
  245. people at the PC Forum trade show in Arizona. This new operating
  246. system is designed using OOT or object oriented technology to be the
  247. new standard in operating systems software. Its main target is
  248. Microsoft Corp, which has a very strong hold on the current operating
  249. system software market.
  250.  
  251. //// Network Services - AT&T and Novell (maker of Netware, one of the
  252. =====================   most popular networking software on the
  253. market) announced Netware Telephony Services. The joint use of
  254. telephones and computers in this fashion will allow for EMail,
  255. voicemail, fax, schedule conference calls and desktop video mail to be
  256. integrated directly into applications. The applications will allow
  257. users to create conference calls just by highlighting names and
  258. clicking on an icon. Over 40 software developers are currently working
  259. on new software applications.
  260.  
  261.  
  262. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  263. //// Computer Stats
  264. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  265.  
  266. //// One in Four - Over 25 percent of households in the USA own
  267. ================   computers according to a recent study by the
  268. Software Publishers Association. Recent price drops in computer prices
  269. is one of the reasons given for the increase in computer ownership.
  270. Computer Software also surged during the recent price drops of
  271. computing hardware as well. CD-ROM software led the way as the fastest
  272. growing market.
  273.  
  274. //// Standard Query on Top - SQL Access Group said that the SQL
  275. ==========================   Access standard is in greater demand
  276. than any other emerging standard, according to a national survey on
  277. strategic business applications conducted by The Standish Group.
  278.  
  279. SQL Access was named most often out of 12 emerging standards as the
  280. standard to which companies will demand compliance within the next
  281. three years. The objective of the national survey on strategic
  282. business applications was to identify and track major application
  283. development and migrations trends. Companies participating in the
  284. survey were asked to name the five most important strategic business
  285. applications and then answer a series of questions regardingthose
  286. applications.
  287.  
  288. SQL Access rated a full 14 percentage points higher in demand than any
  289. other standard, including: X/Open XA, IBM SAA, DEC AIA, IBM DRDA, and
  290. ISO RDA.
  291.  
  292. //// Piracy Cost High - Software theft totals for 1993 were $7.45
  293. =====================   billion dollars worldwide. The US led the way
  294. with a $1.57 billion dollar loss, which was down from $3 Billion from
  295. a few years back. An SPA study on global piracy and intellectual
  296. property product use in international markets is expected to be
  297. available in June, 1994.
  298.  
  299.  
  300. =-=-=-=-=-=-=
  301. //// Mergers
  302. =-=-=-=-=-=-=
  303.  
  304. //// Adobe (creator of the PostScript language and Acrobat software)
  305. ========== and Aldus (creator of PageMaker DTP package) will merge
  306. operations. Aldus will benefit from the deep pockets of Adobe while
  307. Adobe will have one less competitor to deal with. Both companies
  308. together will have a strong portfolio of digital video, digital
  309. pre-press and desktop publishing related products.
  310.  
  311. //// Novell (a large network software maker) will purchase WordPerfect
  312. ===========  Corp. for $1.4 billion dollars in stock. Lotus Corp. was
  313. also fighting for WordPerfect but eventually lost out to Novell.
  314. Novell, which also owns Unix System Labs (USL), will also take over
  315. the Borland spreadsheet Quatro Pro for $145 million dollars cash. This
  316. new arrangement will create one of the three largest software makers
  317. in the USA.
  318.  
  319.  
  320. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  321. //// Smart Weapons
  322. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  323.  
  324. //// TRW's GEL propels - TRW will provide six complete propulsion
  325. ======================   units, consisting of feed systems and
  326. engines, for six flight demonstrations of The Army Combined Arms
  327. Weapons System (TACAWS).
  328.  
  329. The TRW-developed propulsion systems will enable the TACAWS missiles
  330. to slow down and search for targets, speed up and maneuver precisely
  331. to home in on them, shut down and restart. This versatility is
  332. achieved with gel propellants,;very thick, jelly-like fuels that offer
  333. the same throttling capability as conventional liquid fuels but are
  334. inherently safer.
  335.  
  336. Gel propellants don't leak, don't spill and aren't supposed to blow
  337. up. They also enable these "smart" missiles to manage fuel use and
  338. thus extend their range. "Gels' high viscosity at low storage pressure
  339. limits the amount of propellant that can leak and mix if the storage
  340. tanks are punctured," TRW Program Manager Don Fritz said.
  341.  
  342. //// Hide Behind a Tree - In June, Power Spectra announced that its
  343. =======================   Bulk Avalanche Semiconductor Switch (BASS)
  344. had been used as a transmitter in a successful demonstration of a
  345. Foliage Penetration (FOPEN) Synthetic Aperture Radar. As a consequence
  346. of that demonstration, Boeing and Power Spectra are involved in a
  347. cooperative program, with ARL, to perfect such a system. Power Spectra
  348. has provided ARL with an improved transmitter with four times the
  349. power of the original one.
  350.  
  351. Michael Gamble, Power Spectra's president said: "This new effort is
  352. the first step toward demonstrating that, on an airborne platform, a
  353. foliage penetrating (FOPEN) radar can perform the militarily useful
  354. function of finding uncooperative targets under forest or jungle
  355. cover.
  356.  
  357. "The earlier demonstration, conducted by ARL, was performed on the
  358. ground. We're now going to explore whether the same surveillance can
  359. be done from the air, where it would be extremely useful to military
  360. commanders in the field, as well as law enforcement authorities. We
  361. have long held the belief that such a radar could be constructed using
  362. the BASS as its transmitter, now the Army is giving us the opportunity
  363. to prove the premise."
  364.  
  365. //// Top Gun Computer - Applied Data Technology was recently given
  366. =====================   a contract to expand the present Tactical
  367. Aircrew Combat Training System (TACTS) range complex at NAS Fallon, NV.
  368.  
  369. TACTS ranges are designed to provide realistic training for tactical
  370. aircrews using actual air-to-air and air-to-ground combat tactics
  371. employing electronically simulated weapons firings. Training missions
  372. can be monitored on the ground in real time through computer-generated
  373. graphics and subsequently replayed for aircrew debriefing and mission
  374. analysis.
  375.  
  376. The training received by Navy aircrews on this and other TACTS ranges
  377. has been credited with the excellent performance of the combined air
  378. forces in Operation Desert Storm.
  379.  
  380. NAS Fallon is home for the Naval Strike Warfare Center. The
  381. combination of "Strike U" and the TACTS range complex provide
  382. graduate-level tactical training for Navy aircrews prior to deployment
  383. overseas.
  384.  
  385. The U.S. Navy Fighter Weapons School ("Top Gun" at NAS Miramar,
  386. Calif.) will be moving to NAS Fallon by the middle of the decade. NAS
  387. Fallon and the TACTS range will continue to play a larger and more
  388. important role in tactical training and readiness of the U.S. Navy,
  389. Marine Corps and Air Force.
  390.  
  391.  
  392. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  393. //// In the Chips
  394. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  395.  
  396. //// 100 MHZ Power - IBM/Motorola demonstrated a new PowerPC 601 chip
  397. ==================  that will run at 100 MHz. In addition to the speed
  398. increase the size of the package was reduced to 0.5 micron CMOS
  399. technology. The chip is supposed to be available in limited quantities
  400. during late 1994.
  401.  
  402. //// 68K Family Expands - Heurikon Corp announced Nitro, the first
  403. =======================   CPU board based on Motorola's new MC68060
  404. microprocessor. Motorola is expected to introduce the new cpu at the
  405. Embedded System Conference in April. The '060 is compatible with the
  406. 68040 chip with extensive cache improvements. The '060 employs a dual
  407. 4-stage integer pipelines, an 8-kbyte instruction cache, 8-kbyte data
  408. cache, and 256-entry branch cache. Running at 50 MHz the new chip
  409. gives around 100 MIPS (Million of Instructions Per Second) peak
  410. performance.
  411.  
  412.  
  413. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  414. //// Court Battles
  415. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  416.  
  417. //// Stac'ed Deck - Microsoft and Stac continue their dualing in court
  418. =================   with each company attempting to block shipments
  419. of the other's products. The fight continues over intellectual
  420. property that each company accuses the other of taking.
  421.  
  422. //// Apple Sliced? - Over 400 Apple dealers filed a class action
  423. ==================   lawsuit against Apple Computer Inc. Fraud and
  424. unfair business practices are some of the charges in the suit. The
  425. main issue seems to be over an agreement between dealers and Apple
  426. concerning the education market. It was claimed that the confidential
  427. information Apple gained from its dealers was then used by Apple to
  428. sell its products directly to the education market.
  429.  
  430. //// Court Games - Atari Games and Nintendo of America settled several
  431. ================   different legal disputes disputes between them
  432. last week. Atari Games is a privately held company and is not related
  433. to Atari Corp.
  434.  
  435.  
  436. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  437. //// Goin' Digital
  438. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  439.  
  440. //// 3D Press - Triad Technologies introduced a new technology that
  441. =============   permits high resolution, 3-D images to be produced on
  442. conventional offset or silk-screen presses thereby lowering the cost
  443. of producing dimensional graphics materials by as much as 70 percent.
  444.  
  445. Reginald Saxton, chief executive stated that, "The printed images
  446. boast vivid color in all half tones and, unlike holographic or
  447. lenticular images, can be viewed from any angle and under virtually
  448. any lighting conditions." Saxton noted that the company's patented
  449. technology, referred to as Hologravure was developed by a French
  450. scientist after 18 years of research.
  451.  
  452. //// Saved by EMail - At work one day, 56-year-old Jack Miller began
  453. ===================   having severe chest pains and tried to call his
  454. doctor. After being stuck on hold, he entered the message "HELP. FEEL
  455. SICK. I NEED HELP." in his company's EMail system. Soon afterwards,
  456. he collasped.
  457.  
  458. Quickly, other office workers came running to adminster aid and called
  459. for additional help. Today Jack thinks of EMail as Emergency Mail,
  460. since it was truely a life saver in his case.
  461.  
  462. //// Digital Pix - Kodak formed a new digital imaging group which
  463. ================   will initially be made up of several existing
  464. Kodak units. These units include Applied Imaging, CD Imaging (Compact
  465. Disc) and Printer Products.
  466.  
  467. The new unit will serve image users who need the benefits of speed and
  468. flexibility offered by digital imaging," said Jack Thomas, president
  469. of Kodak's Imaging group. "These image users include news photographers,
  470. magazine and broadcast publishers, archivists, desktop publishers, and
  471. personal computer users, among others who use images in conducting
  472. their businesses."
  473.  
  474.  
  475. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  476. //// Video Games
  477. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  478.  
  479. //// New Tank Wars - Atari Games introduced T-Mek, at the ACME
  480. ==================  (American Coin Machine Expo). T-Mek is a four (or
  481. more) person tank fighting game. Look for it to appear in the early
  482. summer of 1994.
  483.  
  484. //// Project Unreality? - Nintendo introduced the Super Game Boy
  485. =======================   system. This new sytem allows one to play
  486. over 350 Game Boy cartridges on the SNES (Super Nintendo Entertainment
  487. System) in up to four colors. Unlike existing Game Boy games, new Game
  488. Boy games will be able to display 256 color graphics when played
  489. through the Super Game Boy cartridge.
  490.  
  491. //// Sega's 16/32 - Sega introduced a new 32-bit chip upgrade that
  492. =================   will work in existing Sega Genesis 16-bit game
  493. machines. It will allow for improved speed and other capabilities in
  494. new game software designed for the system, while permitting current
  495. Genesis games to be played. The system, dubbed Super 32X, will retail
  496. for around $149 later this year.
  497.  
  498. //// Mario Instinct - Nintendo of America has signed Rare Ltd., and
  499. ===================   Rare Coin-It Toys & Games, Inc. to develop
  500. "Killer Instinct", a "futuristic 3D fighting game" for the Nintendo
  501. Project Reality video game system. Nintendo also reports that WMS
  502. Industries will distribute the arcade version of Killer Instinct in
  503. late 1994. A private showing of the game will be held at the Summer
  504. CES this June.
  505.  
  506.  
  507.                             --==--==--==--==--
  508.  
  509.  
  510. ---------------------------------------------------------------------------
  511. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  512. --                                                                       --
  513. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  514. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  515. --                                                                       --
  516. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  517. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  518. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  519. --                                                                       --
  520. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  521. ---------------------------------------------------------------------------
  522.  
  523.  
  524.                             --==--==--==--==--
  525.  
  526.  
  527.  |||   Dateline: Atari!
  528.  |||   With Bob Brodie
  529. / | \  File Courtesy of GEnie
  530.        ------------------------------------------------------------------
  531.  
  532. =========================================================================
  533. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  534. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  535. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  536. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  537. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  538. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  539. ==========================================================================
  540.  
  541.                      Dateline Atari with Bob Brodie
  542.                               April 1, 1994
  543.  
  544.                             Host - Lou Rocha
  545.  
  546. <[Lou] ST.LOU> Welcome to the April session of Dateline Atari with
  547. Bob Brodie! This is a GEnie holiday weekend and the message traffic
  548. has been heavy all day. Over the past weeks there has been a lot of
  549. interest in Tempest 2000, the newest Jaguar entry and many messages
  550. have praised the technical qualities of this game. On the down side,
  551. there is also some disappointment about shipping delays.
  552.  
  553. <[Lou] ST.LOU> In other news, many GEnie users have posted sightings
  554. of Atari ads in their local media. No, I'm not pulling an April Fool's
  555. prank on you. It's true! From the sound of things, Atari is really
  556. headed towards some heavy marketing of the award-winning Jaguar game
  557. system.
  558.  
  559. <[Lou] ST.LOU> Bob is ready with his opening comments so join me as we
  560. check in on the world of Atari. Without further ado, here's Bob.....
  561.  
  562. <BOB-BRODIE> A wise man once said not to believe everything that you
  563. hear. The same thing could be said for things that you read, too.
  564. Happy April Fools Day! Here's just a sample of some of the "foolery"
  565. that's been floating around about Atari the last few days online:
  566.  
  567.  
  568.                TIME WARNER & ATARI CORP FORM AVID SOFTWARE!
  569.  
  570. March 25, 1994
  571. For Immediate Release
  572.  
  573.    TIME WARNER AND ATARI CORPORATION FORM NEW SOFTWARE PUBLISHING
  574.                                  FIRM
  575.  
  576. Sunnyvale Ca.--Atari Corporation today announces a new software firm
  577. in collaboration with Time Warner, Inc.. Avid Software, Incorporated
  578. will commence operations within the next thrity (30) days.  Space will
  579. be provided initially within the executive suites of Atari Corporation
  580. in Sunnyvale, California. A development lab will also be established
  581. at the Warner Bros.  Studios in Burbank, California. The two
  582. facilities will be linked by high technology satellite WATTS services
  583. for real time software development.  Warner Bros. will focus on story
  584. lines and intense animated graphics. The operation in Sunnyvale will
  585. assemble the hardware-based and software-based graphics engines as
  586. well as game play models and prototypes.
  587.  
  588. The new operation is announced just months following Atari
  589. Corporation's successful launch of a new 64-bit gaming system dubbed
  590. the Jaguar. Avid Software will dedicate 100% of development time for
  591. the first year exclusively to the Atari Jaguar platform. Although core
  592. development teams have been assembled for the Avid Software project,
  593. executive decisions will be made by Mr. Sam Tramiel, President of
  594. Atari Corporation, until a permanent executive staff has been
  595. selected. A panel assembeled by Time Warner will review all long range
  596. goals every ninety (90) days.
  597.  
  598. The first four software titles to be developed by Avid Software and
  599. scheduled to be released within the fourth quarter of 1994 have also
  600. been announced.  They promise a unique blend of realistic digitized
  601. graphics, powerful high-definition animations, unique gaming plots and
  602. topical story lines.
  603.  
  604. HARDING FALLS(tm)--- Just outside of Portland, Oregon a small
  605. unincorporated town adopts a new name; Harding Falls. Made popular by
  606. a local young girl who fought her way to the '94 Winter Games, the
  607. town unites to launch a new young starlet on to a promising athletic
  608. career. Harding Falls is where it all begins.  Local challengers test
  609. all of their physical savoy against each other for overall performance
  610. virtues. Players pre-select their character from an arsenal of
  611. determined challengers. Each stage consists of a practice session in
  612. which a complete skating routine must be rehearsed. Obstacles such as
  613. untied skates, boos from the crowd and irate family members distract
  614. your performance. With each small win, a weapon toward victory is
  615. awarded for use during the performance levels. Sometimes it might be
  616. deadly capped teeth. Other times it may be a stick or a steel club.
  617. Play against 64-bits of automated power or one-on-one with an
  618. aggressive challenger by your side; either way you either win gold or
  619. cry your way back to Harding Falls to try all over again.
  620. Cartridge-based game features hidden secrets, multi-player action,
  621. high resolution graphics and a five dollar coupon toward the purchase
  622. of "The Club".
  623.  
  624. WARNER'S STUNT SPECTACLES(tm)--- With so many action games designed to
  625. fight and kill opponents, Warner Bros. calls upon their army of stunt
  626. professionals to reveal their best kept secrets of staying alive. Take
  627. a 125-level backstage studio tour through Warner Bros.  hottest action
  628. films such as Superman, FreeJack, Batman Returns, The Last Boyscout
  629. and The Fugitive. Race through high definition scenes of your favorite
  630. films and pick up props such as breakaway chairs and candy glass
  631. bottles. Battle friendly adversaries, but don't hurt them... after
  632. all, they are really your friends. Pick up the wrong prop as a weapon
  633. and you may kill your supporting actor and lose your part in the
  634. greatest film ever made. Don't lose your union card! This fast paced,
  635. action game includes the thrills of thrillers and the secrets of a
  636. great mystery. The ultimate object is to win without hurting anyone,
  637. but don't think for a moment there is no blood! One player action.
  638. Cartridge-based game includes a $5 off coupon for select Warner Bros.
  639. videos.
  640.  
  641. BOBBY BOBBIT AND FRIENDS(tm)--- Here's an animated interactive cartoon
  642. for adults only! At first glance, it looks harmless enough...  Bobby
  643. Bobbit is a bouncy bunny that likes to make friends.  Collect points
  644. by finding carrots and hidden treasures. Unlike most treasures,
  645. though, Bobby doesn't want to collect coins and tokens. He collects
  646. shears, razor blades and carving knives. Usually Bobby's friends help
  647. find treasures, but sometimes his friends get too rough and Bobby must
  648. take corrective action! Game includes vivid cartoon violence unlike
  649. any other you have ever seen. Let's just say it's a Saturday morning
  650. cartoon that will increase attendance at Sunday Mass.
  651.  
  652. FOOL'S REVENGE(tm)--- A new concept in virtual world gaming, Fool's
  653. Revenge is a hardware and sofware based interactive entertainment
  654. package. Included is a unique, direct connect mini printer which
  655. installs to the second joypad port of the Atari Jaguar 64-bit gaming
  656. system. The cartridge-based program includes over 200 megabytes of
  657. compressed text and 2 megabytes of graphic icons. World headlines and
  658. events are changing everyday. You and your opponents review your
  659. options. At risk is your dignity and pride and the prize is a lot of
  660. laughs. For one player to an entire family. Look another bogus press
  661. release on the mini printer! Did you fall for that one too?
  662.  
  663. Products named are properties of their owning companies. Text and
  664. concept (c)1994, Artisan Software. (209) 239-1552.
  665.  
  666.                              ### END ###
  667.  
  668. For those of you unfamiliar with Artisan Software, it's a company that
  669. Don Thomas of Atari Corporation runs in his spare time.
  670. Congratulations for a beauty of joke, Don.  The gang at ST Report had
  671. this press release up as news flash on Delphi in a hurry.  In fact,
  672. it's STILL THERE!!!
  673.  
  674. Some of the folk over on CompuServe didn't laugh very much, so Don had
  675. to do a follow up job on them:
  676.  
  677. WARNING: Look for clues! You are about to be had! This may be it!
  678.  
  679. March 32, 1994 (Clue: This date doesn't exist) [commented for the
  680. mentally impaired] JAGUAR OWNERS EXPOSED TO BOGUS PRESS RELEASE (bogus
  681. headline)
  682.  
  683. Members dismember each other (overstated) over ethics debate -
  684. alledged tainted press release blamed (not true, bogus subhead)
  685.  
  686. Allover, US-- An unnamed source (unsubstantiated) today reported that
  687. users of the popular 64-bit Atari Jaguar gaming system have banned
  688. together (typed online messages) in an effort to discredit the
  689. infamous "bogus" press release just days before the dreaded April
  690. Fools holiday is to be celebrated throughout the world (run on
  691. sentence-hate 'em!).
  692.  
  693. Unlike a bug that cripples a computer until the entire system can be
  694. reboot, the sinister press release causes unusual chemicals to form in
  695. the brain (lions and tigers and bear a thought, oh my!).  Dr.  Ima
  696. Knotheir (alias) of the Institute of Preventive Thinking (I.P.T.)
  697. states that while "some (most everyone) finds some humor as the feared
  698. press release propagates over the networks, clear laboratory study
  699. (personal opinion) of those who are without brains indicate there is
  700. no humor in anything classified as funny." Dr.  Knotheir was unable to
  701. indicate a direct association of his study to the specific press
  702. release that launched this one, however.
  703.  
  704. In support of the doctor's findings, Jaguar owners have launched an
  705. attack against any and all bogus press release that contain
  706. misinformation.  Within six weeks, a committee will be formed to
  707. establish a panel that will elect a professional staff to advise a
  708. supervisory board for a new team of advisors to appoint a cabinet to
  709. determine whether a bogus press release may contain accurate
  710. information (Government funding is anticipated).  In the interim, all
  711. bogus press releases must be labeled to contain artificial ingredients
  712. which have been known to cause brain activity by the I.P.T.  (huh?)
  713.  
  714. In their first official action, the Jaguars Owners Bogus Press Release
  715. Action Committee has classified this bogus press release to be
  716. impounded and not read.  In compliance with this declaration, the
  717. following statement has been appended for your safety:
  718.  
  719. IMPORTANT: DO NOT READ THIS!
  720.  
  721. Products named are properties of their owning companies.  Text and
  722. concept (c)1994, Artisan Software.
  723.  
  724. Don strikes again!!  Anthony Shubert, publisher of the Game Master
  725. Journal online magazine called me for comments about the formation of
  726. AVID Software.  When I told Anthony it was all a joke, he moaned and
  727. wailed for quite awhile on the phone.  Feeling guilty, I decided to
  728. help him out with a few ideas to unleash on an unsuspecting
  729. readership.
  730.  
  731. My suggestion was a bogus press release from Sega, announcing that
  732. they could no longer, in good conscience recommend that their
  733. customers spend their money on out-dated 16 bit game carts with new
  734. systems on the horizon.  Instead, they were to announce a new savings
  735. program called the Sega Saturn CD in cooperation with some of the
  736. leading financial institutions in the country!  Rather than spend
  737. their hard earned cash on inferior products, Sega customers would
  738. invest in a CD that would mature in the future when a new machine is
  739. available.  Anxious customers to taste the latest technology could do
  740. so by calling toll free 1-800-465-2827.
  741.  
  742. Some of you might recognize that line as our 1-800-GO-JAGUAR number.
  743. :-)
  744.  
  745. Anthony didn't do quite as well as I did (oh well, I tried!):  Here's
  746. Here's his piece that was published in Game Master Journal:
  747.  
  748. Nintendo, Sega call for product boycot
  749.  
  750. Los Angeles, (March 32, 1994)
  751.  
  752.    The Big Two announced today that they are removing all Genesis and
  753. Super NES products from stores effective immediately.  A Nintendo
  754. representative said "We cannot in good conscience allow our inferior
  755. technologies to be sold with Project Reality and Saturn/32X coming so
  756. soon - only 18 months away." She went on to say that anyone selling
  757. the product will be fined by the FTC for selling antiquated
  758. technology.  Sega's reps echoed Nintendo.  They also said that no more
  759. voilent games would be allowed on any Sega product.. all games must
  760. fit their GA rating.  In a related story, Nintendo signed a deal with
  761. Midway, saying that MK2 will be exactly like the arcade, blood and
  762. all.  MK2 will be out this summer, with MK3 hitting the SNES before
  763. the arcade, probably in time for Christmas.
  764.  
  765.  
  766.  
  767. <BOB-BRODIE> This past week Atari concluded a trial against Bill
  768. Yerger, of Zephyr Computer, MicroWorld, and ST Plus. During the
  769. course of the trial, we were surprised to learn that Mr. Yerger's
  770. attorney's were calling Ralph Mariano as a charecter witness for Mr.
  771. Yerger. Rumor has it that Mariano was compensated for his appearance
  772. at the trial by a supply of hard drives and modems. Hmmmmm....
  773.  
  774. Unlike Lee Siler, who was given a gold Atari label pin by Leonard
  775. Tramiel, Mr. Mariano didn't get a gold pin.
  776.  
  777. Enough of the fun and games. Hope you all enjoyed them as much as I
  778. did.
  779.  
  780. <[Lou] ST.LOU> CHARACTER WITNESS ????????
  781.  
  782. <BOB-BRODIE> Yep.
  783.  
  784. <[Lou] ST.LOU> Ready for some questions?
  785.  
  786. <BOB-BRODIE> With that, I'm ready to get down to business and answer
  787. any questions that our friends present tonight might have, Lou.
  788.  
  789. <[Lou] ST.LOU> We have six in the queue... five are newcomers.... be
  790. gentle :-) First we have Lancer
  791.  
  792. <[Lancer] S.FOSKETT> Hi Bob!  I can't believe it!  My first DateLine
  793. ATARI and I scoop the opening file and get the first question too!
  794.  
  795. <[Lou] ST.LOU> Welcome, Lancer. Please ask your question
  796.  
  797. <[Lancer] S.FOSKETT> Ok, here it is:  What's the word on the Black
  798. Page Syndrome and Atari Works 2.0?  I love AW, BTW!
  799.  
  800. <BOB-BRODIE> Hi Lancer! Welcome to Dateline: Atari. We're glad that
  801. you have decided to join us in the CO tonight. Pradip has issued a
  802. fix to a selected number of Beta testers on the Black page problem.
  803. Some of them are pleased with the results of the fix. The same
  804. testers are reporting that the Black Page problem is also present in
  805. Works 2.0 beta, so we need to check that out as well. It is being
  806. worked on. In the interim, if you have the Black Page problem, you
  807. may return your diskettes to me at Atari and I will provide you with
  808. an earlier version of Works that doesn't have the BPS.
  809.  
  810. <[Lou] ST.LOU> On to Dave Shorr
  811.  
  812. <[Dave] D.SHORR> Will the Jaguar's pack-in be changed from Cybermorph
  813. to Alien vs. Predator?
  814.  
  815. <BOB-BRODIE> We haven't made a firm decision about that yet, Dave. It
  816. is something that we've talked about.
  817.  
  818. <[Lou] ST.LOU> Hassen is next, Bob
  819.  
  820. <[Hassen] H.HAMMOUD> Hello Bob, nice to "see" you again. Is there any
  821. chance of Atari selling Falcons thru chains, such as Sears. They all
  822. have clones and Macs, why not Ataris? Also, when will the Jag CD
  823. player be released?
  824.  
  825. <BOB-BRODIE> Hassen, at this point I don't think that we'll have much
  826. success selling Falcons thru chain stores like Sears. The Jaguar CD
  827. is set to be completed in the late Summertime at this point.
  828.  
  829. <[Lou] ST.LOU> Now we have Steve Elek
  830.  
  831. <[Steve] S.ELEK> When will educational games be ready for the JAG, CD
  832. ROM disks for Atari, and when will 64 bit RISC computer from Atari be
  833. in.
  834.  
  835. <BOB-BRODIE> Hi Steve, long time no type to! At this point in time I
  836. haven't seen any firm educational titles for the Jaguar yet. There
  837. are some developers looking at ports of other educational titles, but
  838. they haven't committed to them yet. There has been no announcement of
  839. a 64-bit RISC computer from Atari, so whatever you have heard about
  840. that is pure speculation. And there was a recent CO on GEnie with the
  841. gang from Walnut Creek Software discussing their CD for the Atari, I
  842. am certain that you can obtain a copy of the transcript from the
  843. library here on GEnie. I understand it is an excellent CD.
  844.  
  845. <[Lou] ST.LOU> OK. Paul Blagay. Ooops Scott is next. Then Paul.
  846.  
  847. <[Scott] FIZSOFT> Hello Bob, Can you give any release dates, prices,
  848. titles, or specs on the Jaguar Virtual Reality HMD? Will it be cart
  849. based or CD-ROM based?
  850.  
  851. <BOB-BRODIE> Hi Scott, we're very, VERY interested in Virtual Reality
  852. HMD for the Jaguar. However, almost everything that we have looked at
  853. so far is incredibly expensive. We're working hard with a couple of
  854. key third party developers to try to create something that will more
  855. in line with the cost of the Jaguar. So at this point I'm afraid that
  856. I have no info regarding price, titles, or availability for that end
  857. of the product line. I can assure you that we are working on it,
  858. though.
  859.  
  860. <[Lou] ST.LOU> Paul Blagay is next up <things are moving REAL quick
  861. here tonight!>
  862.  
  863. <[Paul] P.BLAGAY> Hi Bob, happy Easter! I was wondering when we will
  864. see some Linkable games for the Jag. I hope Doom will be fully
  865. linkable. Also, any news on possible Jag to Lynx hookups? Maybe CF2
  866. linking to the Lynx version! Also, will the CD come with extra Ram,
  867. along with the MPEG cart?
  868.  
  869. <BOB-BRODIE> Hi Paul, the version of DOOM that we have in the office
  870. right now is linkable...and we like it lots!! :0 Our developer staff
  871. is taking pains to make sure that the developers know how to take
  872. advantage of the Lynx-Jaguar connections, and are preaching the
  873. advantages of it. Re the CD, I'm not sure at this point.
  874.  
  875. <[Lou] ST.LOU> Whew! Busy back here... OK, Barry is next
  876.  
  877. <[Barry] B.CANTIN> Hi, Bob - got my Lynx question for you. There has
  878. been a lot of talk on the Internet about "what games would you like to
  879. see most for the Lynx", etc. and two of the most (MOST) popular
  880. responses were "Rescue on Fractalus" and "Ballblazer". Anchance
  881. they'll see daylight? Also, what titles are forthcoming (dates?) for
  882. teh Lynx?
  883.  
  884. <BOB-BRODIE> Wow, I'd rather see those titles for the Jaguar,
  885. especially Rescue on Fractulus!! There aren't any plans to do those
  886. games on the Lynx at this point. Rescue might be really tough to do,
  887. because of the detail used to spot the Cannons in the canyons....could
  888. be really hard to read. At this point, we have at least four Lynx
  889. titles ready on the software end of things, but I don't have
  890. manufacturing dates for them yet; Eye of the Beholder, Raiden,
  891. Battlezone 2000, and Fat Bobby (no, it's not named after me!) Other
  892. titles were working on incldue Missle Command, Super Asteroids, Road
  893. Riot 4WD, and Alien Vs. Predator. Full Court Press, and Relief
  894. Pitcher.
  895.  
  896. <[Lou] ST.LOU> That's a healthy list! Next we have Sir Fransis
  897.  
  898. <[Sir Fransis] K.DRAKE> Do you think it possible that sometime next
  899. year (after the chip integration) we will see an integrated Jaguar/CD
  900. setup? With varied pack-in's? eg Movie Set w/MPEG cart, Action Set
  901. w/AvP?
  902.  
  903. <BOB-BRODIE> I'd be surprised if we went with a Jag/CD integrated
  904. setup. There is still a very healthy market for cartridges on all
  905. platforms. The pack ins certainly have the potential to change, and
  906. we are looking at Movies/Videos with an MPEG cart.
  907.  
  908. <[Lou] ST.LOU> Shadow is back, Bob!
  909.  
  910. <[Shadow] D.VANTREASE> RE: on-line offers, some are disappointed
  911. because 1) no confirmation of order, 2) no replies to private e-mail,
  912. and 3) no activity from Atari in the RT. Also, Atari told me my T2K
  913. was sent last Monday, but 'rumor' says theyve been delayed. Not to
  914. discourage on-line offers... WE LOVE UM!! Any comments?
  915.  
  916. <BOB-BRODIE> Hi Shadow! We were flat SWAMPPED and OVERWHELMED with the
  917. online offers. Don Thomas was able to respond to most of the people
  918. that wrote to him, but I got HUNDREDS of letters...far too many for me
  919. to be able to respond to. I've been working very hard with the
  920. Magazines of late, so I haven't had quite as much time for the RT as
  921. I'd like to. I'll be online quite a bit this weekend and get caught
  922. up. The delay in the T2K carts is really not a delay. The original
  923. offer that was put out indicated that it might be as long as a month
  924. before the orders were shipped. They should go out early next week,
  925. so the delay is really only a couple of days.
  926.  
  927. <[Lou] ST.LOU> Seventeen people in the queue, Bob. Next we have Rod
  928. Martin from Network 22!
  929.  
  930. <[Network 23] R.MARTIN22> Please elaborate on the MPEG carts. Will 1
  931. & 2 be seperate carts? Will the carts be usable with anything other
  932. than CD-based movies?
  933.  
  934. <[Lou] ST.LOU> Thanks, Rod
  935.  
  936. <BOB-BRODIE> Rod since that product is still in development, I really
  937. can't comment on it. My understanding is that it is an MPEG 2 cart.
  938. I don't think we're doing both MPEG 1 and MPEG 2 carts.
  939.  
  940. <[Lou] ST.LOU> On to Davey....
  941.  
  942. <[Davey] D.HAUPERT> Ah, hello dar' Bob! My question is concerning
  943. production times. I guess it took roughly 8 weeks for T2K to go
  944. through manufacturing. I'm wondering if all games are going to take
  945. about that long to produce. I know that at my job, we can get
  946. different time frames for production of our boards for varying prices
  947. ;) So is Atari going to try and rush the production of games like AvP
  948. so it won't be an 8 week production lag again? I'd like to know that
  949. there isn't going to be another 2 month lull before the next game!
  950.  
  951. <BOB-BRODIE> Hi Davey, your figures are a little bit off, perhaps by
  952. a week or two. It's hard for me to look into a crystal ball and guess
  953. about some of those things in regards to production. For example,
  954. Cybermorph was delayed a little bit because of problems with the
  955. keyboard overlays for the game; the color was off at first, and then
  956. the size of the overlay was too large. It was sitting up on the
  957. controller. When those things happen, I think it's good business to
  958. delay the production in order to correct those problems. We want to
  959. be sure that our customers are happy with the products that they
  960. purchase from us. So I guess that the answer is if everything goes
  961. well, it won't take 8 weeks. But there are a number of different
  962. companies involved with the production of the product; art, printing,
  963. roms, cart assembly, art work, etc.
  964.  
  965. <[Lou] ST.LOU> Gary is next, Bob
  966.  
  967. <[Gary] G.DULLECK> I've yet to see the Jag displayed well at a store.
  968. What is Ataris policy on getting kiosks into stores. Also what game is
  969. due out next and when (for the jag) ?
  970.  
  971. <[Lou] ST.LOU> From deep in the heart of Texas, here's JL Battey!
  972. <congrats on the user group newsletter,
  973.  
  974. <BOB-BRODIE> Gary, we are making some very nice kiosks for the stores
  975. to use to display their Jaguars. They were used at CES to display all
  976. of the games, and include stereo speakers, and a secure method for
  977. displaying the Jaguar to minimize the risk of theft, and yet be
  978. attractive, and utilitarian. They are available for order, and can be
  979. ordered from us now!! We have several Jaguar games under development
  980. at this point, Club Drive looks like it is the furthest one along at
  981. this point.
  982.  
  983. <[Lou] ST.LOU> JL.... ya' been introduced already so speak up! :-)
  984.  
  985. <[I.DOTTER] J.BATTEY1> The folks at Incredible Universe in Dallas &
  986. Arlington say they have "stacks" of Jaguars. Any idea when the tv ads
  987. will start in this market so they can sell a few more of them? (PS:
  988. Their display of the unit is not real good.) GA
  989.  
  990. <BOB-BRODIE> Stacks of Jaguars??? Really???? Have you seen them???
  991.  
  992. <[Lou] ST.LOU> JL, you can talk again....
  993.  
  994. <[I.DOTTER] J.BATTEY1> It's a 20 mile drive, I only quote what they
  995. said on the phone.
  996.  
  997. <BOB-BRODIE> The TV ads are running again, I'm afraid that I don't
  998. have the media list on hand to tell you when the ads will be in Texas.
  999. I can assure you that we also have a very liberal co-opt program for
  1000. retailers that are carrying the Jaguar. 20 miles? Isn't that just
  1001. 'down the road a piece' in Texas? :-)
  1002.  
  1003. <[Lou] ST.LOU> Lancer is back... Then Sam.
  1004.  
  1005. <[Lancer] S.FOSKETT> Bob, my second question is about Atari's computer
  1006. software developments of late: I know that SpeedoGDOS has been
  1007. updated to 4.2 and the AES is up to 4.1 and the new MultiTOS is in the
  1008. hands of developers. So when will Atari Corp be releasing these bits?
  1009. I I'm not too happy to pay Compo $20 for some Speedo bug fixes...
  1010. (also, Nobody Beats The Wiz in Conn really DOES have stacks of Jags!)
  1011.  
  1012. <BOB-BRODIE> We've authorized COMPO software to do the release of
  1013. Speedo 4.2 Lancer. We don't have a firm release date on the AES or
  1014. MultiTOS at this point.
  1015.  
  1016. <[Lou] ST.LOU> Sam Rapp is here!
  1017.  
  1018. <[Sam_030] SAM-RAPP> Hi Bob! Can you give us a rundown on the next
  1019. half dozen Jag games to be released with approximate dates? Also,
  1020. can you update us on Computer status at Atari? What happend to all
  1021. those Falcon games? I just plugged in T2000! Wow!
  1022.  
  1023. <BOB-BRODIE> Hey Sam! How are ya???
  1024.  
  1025. <[Sam_030] SAM-RAPP> Still looking for a T-shirt, but fine!
  1026.  
  1027. <BOB-BRODIE> Re the next Jaguar games; bear in mind that I don't have
  1028. any of the third party info on hand, just titles that we're looking
  1029. for. from our producers; Checkered Flag II, Club Drive, Kasumi Ninja
  1030. (which is really lookin' nice!) and AvP are the closest to completion.
  1031. Re the computer status; we're really trying to make sure that we focus
  1032. on the Jaguar right now, Sam. All of our efforts are going toward
  1033. that. In order for Atari to prosper, we need for the Jaguar to be
  1034. done the right way. I'll see what I can find out about the Falcon
  1035. games.
  1036.  
  1037. <[Lou] ST.LOU> The esteemed Charles S. Smeton of STraight FAX fame is
  1038. next.
  1039.  
  1040. <C.S.SMETON> Bob, earlier tonight you were asked about selling
  1041. Falcons in chain stores. Why do you feel that this would not be
  1042. successful? What is it about the Falcon and other Atari computers that
  1043. would prevent it from successfully being sold in this manner? ga
  1044.  
  1045. <[Lou] ST.LOU> I will have to put a hold on any other /RAIses at this
  1046. time. There are too many in queue for the time we have left. If
  1047. things go real quick, I will let everyone know that we can take more
  1048. questions. There are 17 waiting....
  1049.  
  1050. <BOB-BRODIE> Hi Charles, well for one thing it would require a
  1051. tremendous investment in advertising and marketing. Those dollars at
  1052. this point would be better spent on the Jaguar, which looks to be a
  1053. big hit, than the Falcon. While there are a number of compelling
  1054. applications on the Falcon for musicians, the mainstream hasn't been
  1055. as successful. Also, stores like Sears although they carry computers,
  1056. haven't always done as well in selling or demonstrating them.
  1057.  
  1058. <C.S.SMETON> Thanks Bob, I just find that is is very strange that a
  1059. year ago the Falcon was released and now, it is computer-non-gratta at
  1060. Atari Why not put a Falcon flyer in all Jaguar boxes?
  1061.  
  1062. <BOB-BRODIE> Educating the sales people in why Atari computers would
  1063. be a better choice for their customers would be a huge task, and
  1064. frankly...I'm not sure if we would be successful in educating them.
  1065. Even with the Jaguar, we find that some of the retailers have problems
  1066. doing much more than saying "Yes, we have it. The price is x" or "No,
  1067. we don't have it."
  1068.  
  1069. <[Lou] ST.LOU> Clint is next, then Jason, Chris, Scott, James and
  1070. Tony....
  1071.  
  1072. <BOB-BRODIE> I don't share your view that the Falcon is computer non
  1073. gratta at Atari. Having an insiders view of Atari, I know what our
  1074. resources are, and if we are to be successful, we must focus
  1075. carefully.
  1076.  
  1077. <[CLINT/APE] C.SMITH89> Bob, have you heard what the first available
  1078. third party Jaguar game is going be? Anything you can tell us about
  1079. the significance of WMS Industries signing up?
  1080.  
  1081. <BOB-BRODIE> Clint, I missed the first part of your question. Can
  1082. you type it again?
  1083.  
  1084. <[CLINT/APE] C.SMITH89> Bob, have you heard what the first available
  1085. third party Jaguar game is going be? Anything you can tell us about
  1086. the significance of WMS Industries signing up?
  1087.  
  1088. <BOB-BRODIE> It's tough to say which third party game might be first.
  1089. I have seen some very nice stuff from id Software; Doom and
  1090. Wolfenstein both are coming along nicely. I've also heard that
  1091. Microprose is working on Gunship 2000. But I really can't say who will
  1092. be first. The signing of WMS Industries is very significant. They
  1093. are the leading arcade game manufacturer in the world. Some of the
  1094. finest arcade games, like NBA Jam, Mortal Kombat, and others have come
  1095. out on the Willaims platoform. This means that future Williams hits
  1096. can be readily ported to the Jaguar for home use.
  1097.  
  1098. <[Lou] ST.LOU> Jason from NJ!
  1099.  
  1100. <[Jason] J.BRUNKEN1> HiBo,Eceletwok nTepes K! M hub RALYhrs t te urret
  1101. aeof elas forJg gms,doyuthnktha 50b he nd fteya i pssbe? Alo wati
  1102. hrutmserwokig n fo te aua?Mabea onecin with h icorsegae A
  1103.  
  1104. <[Lou] ST.LOU> Try that again, Jason....
  1105.  
  1106. <[Jason] J.BRUNKEN1> ook, hold on.. sorry
  1107.  
  1108. <BOB-BRODIE> whew, I thought I was really tired for a minute there!
  1109.  
  1110. <[Lou] ST.LOU> ;-)
  1111.  
  1112. <[Jason] J.BRUNKEN1> Great work on Tempest 2k Bob, my thumb really
  1113. hurts? Anyway, what is thrustmaster working on for the Jaguar?
  1114.  
  1115. <BOB-BRODIE> A controller for use with Jaguar Games, Jason.
  1116.  
  1117. <[Lou] ST.LOU> I think Jason wants to know if there is more news
  1118. since our last RTC? on Thrustmaster, that is...
  1119.  
  1120. <BOB-BRODIE> They just came on board about a month ago, we really
  1121. need to allow them some time for planning and production. It's also
  1122. appropriate for them to contact the other Jaguar devs at some of our
  1123. developer conferences to let them now about their products.
  1124.  
  1125. <[Lou] ST.LOU> Chris from Alberta has been waiting to ask his
  1126. question....
  1127.  
  1128. <[Chris] C.KROWCHUK1> Hi Bob! I read somewhere that 1040STE's, MEGA
  1129. STE's and STACEY's were available, is this another April fool's gag or
  1130. is it for real? Also, what is Atari's position on modifications to the
  1131. Falcon, Warranty? Such as hard drives, ram upgrade and boards etc.
  1132.  
  1133. <BOB-BRODIE> I'm afraid that's an April Fools Gag by someone, Chris.
  1134. Sorry about that. Check with JAMES-GRUNKE here on GEnie regarding the
  1135. warranty. I know that he was very interested in trying to retain the
  1136. warranty for some of the ram upgrades if they were dealer installed.
  1137.  
  1138. <[Lou] ST.LOU> Scott has a second question....
  1139.  
  1140. <W.FAANES> I don't know that I raised my hand>. but I'll ask.. Does
  1141. Atari have any kiosks in any retail stores?
  1142.  
  1143. <[Lou] ST.LOU> Ooops, Scott left
  1144.  
  1145. <BOB-BRODIE> Hi Bill! We've just now made the kiosks available for the
  1146. dealers, so you will probably have them in RSN. We have one in the
  1147. lobby here at Atari if you want to stop by and see it. (Bill is local
  1148. to us, gang!)
  1149.  
  1150. <[Lou] ST.LOU> Lucky Bill! James Vogh is next....
  1151.  
  1152. <[James] J.VOGH> Bob, do you have any info on Star Raiders 2000 yet?
  1153. ga
  1154.  
  1155. <BOB-BRODIE> Not yet, James. They must be hiding the programmer from
  1156. me, I haven't seen it yet!! Sorry!!
  1157.  
  1158. <[Lou] ST.LOU> Tony Wetmore....
  1159.  
  1160. <WETMORE> Hiya Bob! I have a real easy question, then a follow-up to
  1161. an earlier question... (1) How many players can you link up in DOOM?
  1162. (2) I noticed how you quite deftly side-stepped Sam Rapp's question
  1163. earlier about the release dates for the next set of Jag games... Could
  1164. you give those estimated dates/quarters?
  1165.  
  1166. <BOB-BRODIE> Hi Tony, I've only seen two players on DOOM so far.
  1167. I'll have to check with the developers to see how many can link up.
  1168. Re the game delivery dates....oh, I don't think I was _that_ deft. I
  1169. would just rather underpromise and over deliver. Which is something
  1170. we haven't been very good at over the years. But if you're really
  1171. going to push me.... I would say that there looks to be a good list of
  1172. games coming out in the May-June timeframe.
  1173.  
  1174. <[Lou] ST.LOU> Iver heads up the next list....
  1175.  
  1176. <[Iver] I.POSSEHL1> This question comes from a long term friendly
  1177. supporter, but it has an edge :-> Bob - Here is a theory I have on
  1178. buying a Jaguar. When the machine and games are available in my
  1179. retail community, then I will buy it. Why should I drive 200+ miles or
  1180. go mail order for a game I have not seen or been able to check out
  1181. first hand? What can you say to reduce my fear of becoming an Atari
  1182. loner again?
  1183.  
  1184. <BOB-BRODIE> May I ask what area of the country you are in?
  1185.  
  1186. <[Lou] ST.LOU> Sell you a PC? :-)
  1187.  
  1188. <[Iver] I.POSSEHL1> Minnesota N. Dakota
  1189.  
  1190. <BOB-BRODIE> You shouldn't have to drive 200 miles to purchase a
  1191. Jaguar. We have already gone National with Electronic Boutique and
  1192. Babbages. Soon, Toys R Us will also be on a national basis with us as
  1193. well. We also have distributors selling the products to independent
  1194. retailers throughout the US. Those same distributors are also selling
  1195. the Jaguar into Canada as well.
  1196.  
  1197. <BOB-BRODIE> As far as buying mail order, that's an evaluation that
  1198. you have to make. Many companies conduct mailorder business in a fine
  1199. fashion, such as STeve's Software in California, or TOAD Computers in
  1200. Maryland. It is a perfectly viable way of doing business. You are
  1201. the only one that can decide if you are comfortable with doing that.
  1202. Many people are. As far as a concern about being an "Atari loner"
  1203. again....I suggest your friend check out some of the latest video
  1204. games magazines. I don't get a sense from any of them that the Jaguar
  1205. is going to be anything other than a success.
  1206.  
  1207. <[Iver] I.POSSEHL1> Believe it or not The closest EB, Babbages, TRU
  1208. IS 200 miles away in Minneapolis.
  1209.  
  1210. <[Lou] ST.LOU> On to Dan Iacovelli....
  1211.  
  1212. <[Dan I] D.IACOVELLI1> Hi Bob,Does Atari have any plans for either
  1213. light gun games (like mad dog ) or even a light gun for the Jag?
  1214.  
  1215. <BOB-BRODIE> Even publications like Electronic Gaming Monthly, which
  1216. can hardly be described as friendly to Atari, have been very favorable
  1217. in their coverage of the Jaguar, especially Tempest 2000. (Sorry Lou,
  1218. still finsihing my answer to the last question)
  1219.  
  1220. <[Lou] ST.LOU> My error. GA, Bob.
  1221.  
  1222. <BOB-BRODIE> If your friend is 200 miles from major retailers like
  1223. EB, TRU, and Babbages, may I ask what major retailers are close to
  1224. him? Feel free to send me an answer in email. On to Dan's
  1225. question... Actually, yes we do Dan. We have already tested a light
  1226. gun with the Jaguar, and since we signed up American Laser Masters
  1227. (who is doing Mad Dog) there will be a light gun available.
  1228.  
  1229. <[Lou] ST.LOU> Paul Blagay, then Scott...
  1230.  
  1231. <[Paul] P.BLAGAY> Any news on 486 boards, etc for the Falcon. I heard
  1232. that Wizztronics was making one, along with CompoBTW. Everyone who
  1233. played my Tempest loved it. If Tempest was on TV then I know it will
  1234. sell Jags for sure. It sold 2 to work mates already. Any plans?PS. How
  1235. about getting HudsonSoft to do Super Bomberman on the Jag? :)Thanks.
  1236.  
  1237. <BOB-BRODIE> Hi Paul! Here on GEnie, I believe that COMPO has already
  1238. indicated in their BB CAT/TOPIC that they are working on a 486 board
  1239. for the Falcon. The product that Wizztronics is working on isn't a
  1240. 486 board, it's an 040 board for the Falcon. And you're right,
  1241. Tempest will help sell Jaguars. We've got a new commercial in the
  1242. works for it. First tape came in late yesterday.
  1243.  
  1244. <[Lou] ST.LOU> OK, Scott at FIZSOFT
  1245.  
  1246. <[Scott] FIZSOFT> In the current mags there are Jaguar adds that have
  1247. a couple of pictures of Checkered Flag II. The pictures look
  1248. disappointing I was expecting a Virtual Racing KILLER! P.S. A little
  1249. texture mapping and or different viewing angles might do the trick.
  1250.  
  1251. <BOB-BRODIE> Scott, a lot of people told me that the pics for Tempest
  1252. weren't that hot either, but they LOVE the game. Don't worry,
  1253. Checkered Flag isn't finished yet, and you'll be pleased!!
  1254.  
  1255. <[Lou] ST.LOU> There are 7 people in line but Bob is willing to spend
  1256. some extra time here. I will take 5 more /RAIses! Sir Fransis is
  1257. next!
  1258.  
  1259. <[Sir Fransis] K.DRAKE> Have you spoke with any developers who are
  1260. seriously considering a cart/CD combo release? (Also, make sure that
  1261. any Atari nvRAM doesn't act like on that "other" machine :)
  1262.  
  1263. <BOB-BRODIE> Yes, there are some talks about that, Kenneth. Also,
  1264. there is some discussion about having a cart game, and then following
  1265. up with a CD version of the product that would work with the cart as
  1266. well.
  1267.  
  1268. <[Lou] ST.LOU> Davey has a 2nd question. Then Rod Martin
  1269.  
  1270. <[Davey] D.HAUPERT> Hello again, Bob. What's the scoop on Kick off 3?
  1271. I heard that it was featured in a British Mag. Also, can WMS develop
  1272. MK and NBA Jam for Jag?
  1273.  
  1274. <BOB-BRODIE> One of our UK developers is the author of Kick Off, and
  1275. it should come as no suprise that the British are "quite keen" on
  1276. having a good Soccer game for the Jaguar.
  1277.  
  1278. Re MK and NBA Jam; my understanding is that they have a license with
  1279. Akklaim that runs thru the end of this year for those products. So,
  1280. either at the end of the year they can do it, or they could do an MK
  1281. III or NBA Jam II before then. Please don't interpret that as an
  1282. indication that they are in fact doing those new titles, though.
  1283.  
  1284. <[Lou] ST.LOU> Rod Martin
  1285.  
  1286. <[Network 23] R.MARTIN22> Should retailers like Babbage's have
  1287. problems getting games/units for sale? The local Babbage's never has
  1288. enough Jag stuff to display, so not many people know it's here! They
  1289. say they get one or two games in and they usually are ones pre-
  1290. ordered. They've never had any Jag stuff on display.
  1291.  
  1292. <BOB-BRODIE> No, they shouldn't. In fact, in view of a comment made
  1293. earlier tonight about one retailer having "stacks" of Jaguars, I'm
  1294. confused about what's going on.
  1295.  
  1296. <[Lou] ST.LOU> Time to go on the road again, Bob? <ducking>
  1297.  
  1298. <BOB-BRODIE> I don't know if those guys in Texas are just trying to
  1299. get JL to drive the 20 miles to their store <grin>, Or if Babbages is
  1300. just better at sellin' Jaguar than thos fellas down in Texas.
  1301.  
  1302. <[Network 23] R.MARTIN22> If it makes any difference, I'm in
  1303. Springfield Illinois. Whenever I ask...
  1304.  
  1305. <BOB-BRODIE> <Ducking> Maybe I'll have Barry Switzer take a look for me.
  1306.  
  1307. <[Network 23] R.MARTIN22> about the Jag stuff, they pull things out
  1308. of the back room!
  1309.  
  1310. <BOB-BRODIE> Is the Babbages in Springfield?
  1311.  
  1312. <[Network 23] R.MARTIN22> Yes, in White Oaks Mall.
  1313.  
  1314. <BOB-BRODIE> I'll call them on Tuesday. We'll chat.
  1315.  
  1316. <[Network 23] R.MARTIN22> Thanks!
  1317.  
  1318. <[Lou] ST.LOU> Dave Shorr
  1319.  
  1320. <[Dave] D.SHORR> Sega will be bringing the arcade home with titles
  1321. such as Virtua Racing and Virtua Fighter; will there be any Atari
  1322. coin-op games that use the Jaguar chipset?
  1323.  
  1324. <BOB-BRODIE> Yes, there are plans for that. Also, Sega's version of
  1325. "bringing the arcade home" is on a 16-bit system, which isn't close
  1326. of what the arcade power is.
  1327.  
  1328. <[Lou] ST.LOU> Scott is back in line with another ?
  1329.  
  1330. <[Scott] FIZSOFT> Any word on any RPGs for the Jag?
  1331.  
  1332. <BOB-BRODIE> Yes, but I can't talk about them yet. Sorry.
  1333.  
  1334. <[Lou] ST.LOU> Shadow's turn....
  1335.  
  1336. <[Shadow] D.VANTREASE> Hi again, Bob! I just heard about a "Shadow"
  1337. JagCD game coming (based on the upcoming movie). Can you tell us some
  1338. details on this game? And are you pursuing LucasArts (or whomever) to
  1339. get "X-Wing" on the Jag/JagCD? And lastly, on a technical note, are
  1340. MPEGs "interactive" (ie. in a _game_), or are they display-only?
  1341.  
  1342. <BOB-BRODIE> This is the first that I have heard about a Shadow game.
  1343. Sorry, I have _zero_ information on this one. Re the MPEGs....I just
  1344. don't know. I'll check with our guys and get back to you.
  1345.  
  1346. <[Lou] ST.LOU> We have a very interesting question coming up next,
  1347. Bob. Here is Steve Elek again....
  1348.  
  1349. <[Steve@Sears] S.ELEK> Bob, as a Sears Office Center Account
  1350. Executive at University Park Mall, Mishawaka, Indiana, I don't agree
  1351. with your evaluation of Atari's potential at Sears. You'd be
  1352. surprised as to how many of us are computer owners that know computers
  1353. inside and out. We'd love to sell Atari! Please don't be bashful in
  1354. getting Sears back into the Atari fold. Since the JAG will be coming
  1355. to Sears, the Atari computers should too. More of a statement than a
  1356. question.!!
  1357.  
  1358. <[Lou] ST.LOU> Steve, what Atari computer do you own and use?
  1359.  
  1360. <[Steve@Sears] S.ELEK> Mostly the 1040ST but also have the 800 and 130XE.
  1361.  
  1362. <[Lou] ST.LOU> Bravo! Thanks
  1363.  
  1364. <BOB-BRODIE> Hi Steve, I appreciate the fact that things might be
  1365. different in your store. However, I don't base my beliefs on just
  1366. sitting behind a chair. I've been in Sears stores before looking at
  1367. their comptuer products, and it's not been a rewarding experience. I
  1368. can say the same for our local WalMart, too. We also went to other
  1369. retailers here in the Bay Area, like Macy's, when Commodore placed the
  1370. Amiga in there. The machines were never properly demoed, they were
  1371. often crashed (ok, so it was an Amiga), and the sale staff was less
  1372. than helpful. Very often, if you knew what you wanted, you could buy
  1373. it. But that was really about it. Even the local Montgomery Wards
  1374. does a very poor job of retailing computer products IMHO. I own a
  1375. Star printer, and went there for supplys at Stars suggestion. You
  1376. would have thought that they would have inventory, and knowledgeable
  1377. sales staff. That was not the case.
  1378.  
  1379. <[Steve@Sears] S.ELEK> Bob, Sears introduced the Office Center
  1380. concept in April 1993 at our store in confunction with Fort Wayne. It
  1381. is a very different environment. Come see one that placed 10th and
  1382. 11th in sales out of 798 Sears stores last year in June and July.
  1383.  
  1384. <BOB-BRODIE> They'd never heard of the printer that I owned, or knew
  1385. what supplies I needed. Steve, I think you've just proven that your
  1386. store is truly exceptional! I think we can all agree that Mishawka
  1387. isn't the 10th or 11th biggest city, so why are their sales so high?
  1388. The staff is the key there! Congratulations on doing such a great
  1389. job!!
  1390.  
  1391. <[Lou] ST.LOU> I agree! Now we have Tony Wetmore then 3 more
  1392.  
  1393. <[Tony] WETMORE> Any idea when we can expect some sports games for the
  1394. Jaguar (hockey and football, mostly), so I can retire my antiquated
  1395. Sega Genesis? [;-) [Oh yeah, Tempest 2000 RULES! What's Jeff Minter
  1396. doing now, other than sipping margaritas in the Islands?]
  1397.  
  1398. <BOB-BRODIE> Actually, Jeff is back home in the UK, and is starting to
  1399. frequent the onlines. I'm going to try to get him on here. :)
  1400.  
  1401. <[Tony] WETMORE> (that's AMERICAN "football" naturally <g>)
  1402.  
  1403. <BOB-BRODIE> Re the sports titles, we had a problems with the
  1404. developer that was doing the Football game for us, so we had to cancel
  1405. that contract. We're now looking at another developer, as well as at
  1406. a version of Troy Aikman Footabll that another developer (TradeWest I
  1407. think) is doing. The various titles that we licensed from Accolade
  1408. are in the process of being signed out to other software houses, so
  1409. we're looking forward to getting that done, and the coding started. ga
  1410.  
  1411. <[Lou] ST.LOU> Mr. Atariophile is next!
  1412.  
  1413. <AEO.4> Bob, when might we get the Lynx games featured in the recent
  1414. two-for-one promotion? Thanks for the call. I appreciate the
  1415. personal touch! --Michael
  1416.  
  1417. <BOB-BRODIE> Hi Michael, our shipping time is typically 5-10 business
  1418. days via UPS ground after the order has been entered. I'll look in to
  1419. your order on Tuesday (we're closed on Monday) and see what's up.
  1420.  
  1421. <[Lou] ST.LOU> Rob Zalischuck is next
  1422.  
  1423. <[Robert] R.ZALISCHUK> ouch Lou, only 1 c :)
  1424.  
  1425. <[Lou] ST.LOU> Sorry 'bout that :-)
  1426.  
  1427. <[Robert] R.ZALISCHUK> Bob, is it unreasonable to expect Atari to use
  1428. the Jaguar promotions to piggyback *computer* promotion even if it is
  1429. only a brochure?
  1430.  
  1431. <BOB-BRODIE> I don't think it will be inappropriate in the future,
  1432. Robert. I do think that it's a problem now. I know I'm not telling
  1433. you what you want to hear about this. However, it's important for you
  1434. to accept what I'm telling you: we need to focus on the Jaguar. If we
  1435. lose focus on it, we will have big problems. It is not our intent to
  1436. abandon the computer business. However, we must be successful with
  1437. the Jaguar, which means doing the right things in the right way at the
  1438. right time. Things like the quick replacement of the defective RF
  1439. switches are possible because of our focus. Getting quality
  1440. developers up and running on the Jaguar is possible because of our
  1441. focus. We must retain that.
  1442.  
  1443. <[Lou] ST.LOU> Our last question of the night comes from Travis Guy at
  1444. Atari Explorer Online.
  1445.  
  1446. <[F-S-U!] AEO.MAG> Bob, Happy Holidays to you and to yours. Two quick
  1447. questions. One, has Checkered Flag II's name been changed to "Redline
  1448. Racing" or was Juli joking? Next, will American Laser Masters be
  1449. producing a light gun for the Jaguar theirselves, or will that come
  1450. from someone else? That's the first we've heard about Mad Dog McCree
  1451. for the Jaguar - it's good to see a lot of "head to heads" with 3DO
  1452. softs.
  1453.  
  1454. <BOB-BRODIE> Hi Travis, Happy Holidays to you...hope the Easter Bunny
  1455. brings you lots of good stuff! We're kicking around a number of things
  1456. with Checkered Flag II. Redline Racing, some kind of sponsored Indy
  1457. race car game, and a few other things. I haven't seen Juli's
  1458. post....and she will joke around from time to time. But I've heard the
  1459. name Red Line Racing mentioned a few times. Not sure about the light
  1460. gun, my understanding was that some production light gun was tried out
  1461. and worked. I'm not sure who the manufacturer was of the gun. My
  1462. personal feeling is that the gun is really needed for a game like Mad
  1463. Dog to be a success.
  1464.  
  1465. <[Lou] ST.LOU> If I may pop one question.... does Sunnyvale have
  1466. supplies of 804 drums and toner on hand? Third party suppliers are
  1467. getting ridiculous! 500 CDN for a drum!
  1468.  
  1469. <BOB-BRODIE> I believe that we do, Lou. You might also want to check
  1470. with Lasertek at 800-252-7374. I met with them at COMDEX in '92 and
  1471. they had a good supply of those products then. Drums have always been
  1472. pricey.
  1473.  
  1474. <[Lou] ST.LOU> Thanks for the tip... In closing I would like to thank
  1475. Bob for joining us from his home on this holiday evening. I am sure
  1476. you treasure family time and we appreciate your effort in attending
  1477. tonight. As usual, lots of Jaguar news but it's obvious that the folks
  1478. around here are not ready to give up on their Atari _computers_! I
  1479. would also like to wish you advanced congratulations on your upcoming
  1480. BIRTHDAY! Rumour has it that you hit a new decade on Monday! Thanks
  1481. also to all our attendees, especially the newcomers. I hope you make
  1482. this a regular stop on the first Friday of every month. Finally,
  1483. thanks to everyone who asked questions. You all did a marvellous job!
  1484. Over to you, Bob!
  1485.  
  1486. <BOB-BRODIE> As always, I have enjoyed our session of Dateline:
  1487. Atari.  I hope that everyone enjoyed my opening Aril Fools remarks. I
  1488. had more, but decided that the file was big enough...and Ron Luks
  1489. might not have had a very good sense of humor. :-) Although I'm not
  1490. telling many of our customers what they want to hear about our
  1491. computer line, I want to assure you that I personally share your
  1492. views: Atari Computers remain my personal machines of choice!! And
  1493. you're corrct, Lou. Monday I hit 40! Atari is allowing me to start
  1494. that decade off by taking the day off. <GRIN> Thanks to all of your
  1495. for taking the time to come tonight, and don't forget to change your
  1496. clocks this weekend!! Goodnight!
  1497.  
  1498. /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  1499.  
  1500. Our next session of Dateline Atari will be held on Friday, May 6st
  1501. at 10:00 p.m. Eastern Time. Real Time Conferences in the Atari ST
  1502. RoundTable are held every Monday (Desktop Publishing and Graphics) and
  1503. Wednesday (Open House) night at 10:00 p.m. and a HelpDesk is available
  1504. evry Sunday at 9:00 p.m. On the first and third Thursday there is a
  1505. Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  1506.  
  1507. If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's
  1508. (where there is a special guest) and the programming RTC. You will
  1509. find these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  1510.  
  1511. Please send your questions, suggestions and comments to RTC$ via
  1512. GEmail. Thank you.
  1513.  
  1514.  
  1515.                             --==--==--==--==--
  1516.  
  1517.  
  1518.  |||   Jaguar Tackboard
  1519.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  1520. / | \  Compiled from online and official sources
  1521.        -----------------------------------------------------------------
  1522.  
  1523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1524. //// Independent Association of Jaguar Developers
  1525. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1526.  
  1527. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  1528. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  1529. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  1530. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  1531. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  1532. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  1533. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  1534. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  1535. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  1536.  
  1537.  
  1538. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1539. //// Developer / Game List 1.7
  1540. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1541.  
  1542. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  1543. been confirmed to the best of AEO's ability as of April 2, 1994.
  1544. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  1545. titles, or new "d"evelopers since the last AEO list. The "?" entry
  1546. represents developers or titles that once were confirmed, but are now
  1547. in questionable status. Titles in brackets (e.g., [Cybermorph]) have
  1548. been completed and are available in the US. AEO ratings have been
  1549. added to the list. A key to the ratings follows.
  1550.  
  1551. Park Place Productions appears to be no more - therefore, I've pulled
  1552. their name from these listings.
  1553.  
  1554.                             1-10        Titles
  1555. S Developer/Licensee       Rating  under development
  1556. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  1557.   21st Century Software       -    Pinball Fantasies
  1558.   3D Games
  1559.   Accent Media Productions
  1560.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  1561.                               -    Brett Hull Hockey
  1562.                               -    Busby in Clawed Encounters
  1563.                                           of the Furried Kind
  1564.                               -    Charles Barkley Basketball
  1565.                               -    Jack Nicholas Golf
  1566.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  1567. u All Systems Go              -    Hosenose and Booger CD-ROM
  1568. u                             -    Jukebox - cart multiplexer
  1569. d American Laser Masters      -    Mad Dog McCree
  1570.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3
  1571.                               -    World Cup
  1572.   Anthill Industries
  1573.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM
  1574.                                    (For Virgin)
  1575.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  1576.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  1577.                               -    Club Drive
  1578.                               5    [Crescent Galaxy]
  1579.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  1580.                               -    Star Raiders 2000
  1581.                               -    Tiny Toons Adventures
  1582.                               -    VR Helmet
  1583.                                    MORE
  1584.   Atari Games Corp.
  1585.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  1586.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  1587.                               7    [Cybermorph]
  1588.                                    (For Atari)
  1589.   Audio-Visual Magic
  1590.   Bethesda Softworks
  1591.   Beyond Games Inc.           -    Battlewheels
  1592.                               -    Ultra Vortex
  1593.   Black Scorpion Software
  1594.   Bjorn Joos/Kris Van Lier
  1595.   Borta & Associates
  1596.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  1597. n Bullfrog Productions Ltd.   -    Syndicate
  1598. n                             -    Theme Park
  1599.                                    (For Ocean)
  1600.   Clearwater Software
  1601.   Computer Music Consulting
  1602.   Cybervision
  1603.   CyberWare
  1604.   Delta Music Systems Inc.
  1605.   Dimension Technologies
  1606.   Domark Group Ltd.
  1607.   DTMC
  1608.   Duncan Brown
  1609.   Elite
  1610.   E-On
  1611.   Eurosoft
  1612.   EZ Score Software Inc.
  1613.   GameTek Inc.
  1614.   Genus Microprogramming Inc.
  1615.   Gremlin Graphics Ltd.       -    Zool 2
  1616.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  1617.   H2O Design Corp.
  1618.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja
  1619.                                    (For Atari)
  1620.   High Voltage Software
  1621.   Hisoft
  1622.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  1623.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  1624.                               -    Wolfenstein 3D
  1625.   Imagineer Company Ltd.
  1626.   Imagitec Design Inc.        6    [Evolution Dino-Dudes]
  1627.                               6    [Raiden]
  1628. n                             -    Freelancer 2120 CD-ROM
  1629.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  1630.   Jaleco
  1631.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  1632.   Limelight Media Inc.
  1633. u LlamaSoft                  10    [Tempest 2000]
  1634.                                    (For Atari)
  1635. n                             -    MORE MINTER!
  1636.   Loricel S.A.
  1637.   Manley & Associates Inc.
  1638.   Maxis Software
  1639.   Microids                    -    Evidence
  1640.                               -    Commando
  1641.   Microprose                  -    Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  1642.   Midnite Software Inc.       -    Car Wars
  1643.                               -    Dungeon Depths
  1644.   Millenium Interactive Ltd.
  1645.   NMS Software Ltd.
  1646. n Ocean Software Ltd.         -    (Movie title "The Shadow") CD-ROM
  1647. n                             -    Apes--- - MORE
  1648.   Phalanx                     -    Phong 2000
  1649.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  1650.   PIXIS Interactive
  1651.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  1652.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  1653.                               -    Space Ace CD-ROM
  1654.   Rebellion Software Ltd.     -    Alien vs. Predator
  1655.                               -    Checkered Flag II
  1656.                               -    Legions of the Undead
  1657.                                    (For Atari)
  1658.   Rest Energy
  1659.   Sculptured Software Inc.
  1660.   Silmarils                   -    Robinson's Requiem
  1661.   Software Creations
  1662.   Team Infinity
  1663.   Team 17 Software Ltd.
  1664.   Tecnation Digital World
  1665.   Techtonics
  1666.   Telegames                   -    Brutal Sports Football
  1667.                               -    Casino Royale
  1668.                               -    European Soccer Challenge
  1669.                               -    Ultimate Brain Games - MORE?
  1670.   Teque London Ltd.
  1671.   Thrustmaster
  1672.   Tiertex Ltd.
  1673.   Titus
  1674.   Tradewest                   -    Double Dragon 5
  1675.                               -    Troy Aikman Football - MORE?
  1676.   Trimark Interactive
  1677.   U.S. Gold Ltd.              -    Flashback
  1678.   UBI Soft International      -    Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  1679.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  1680.                               -    Horrorscope
  1681.   Virgin Interactive
  1682.        Entertainment Ltd.     -    UNKNOWN ("Movie title")
  1683.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags
  1684.                               -    Zozziorx - MORE?
  1685.   Virtual Xperience
  1686.   Visual Concepts
  1687.   Williams Brothers
  1688.   WMS Industries
  1689.  
  1690.  
  1691. Pts Stars  AEO Ratings
  1692. """ """""  """""""""""
  1693.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  1694.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  1695.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  1696.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  1697.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  1698.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  1699.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  1700.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  1701.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  1702.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  1703.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  1704.  
  1705. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1706. //// Jaguar Quotes
  1707. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1708.  
  1709. //// Don Thomas <75300.1267@compuserve.com> annouces the availability
  1710.      of Jaguar kiosks for commercial use:
  1711.  
  1712. [] As noted a few weeks ago, Atari has an elaborate hands-on display
  1713.    designed for in-store use. It looks a lot like an arcade machine
  1714.    and houses the Jaguar as well as stereo speakers a monitor, cables,
  1715.    controller and more. It comes complete with exception to the Jaguar
  1716.    itself.
  1717.  
  1718.    A lot of people asked about this unit in E-Mail and at that time I
  1719.    didn't have any literature on it. I do now.
  1720.  
  1721.    This unit is NOT intended for end users and is NOT inexpensive. In
  1722.    some situations I can see it to be very economical though. I could
  1723.    easily see it being used in a Dentist's office or any other
  1724.    professional waiting area. It would be nice in rec rooms or in many
  1725.    clubs and organizations.
  1726.  
  1727.    If you have a SERIOUS interest in purchasing this, I wuld be happy
  1728.    to send specifications. Send a SASE to:
  1729.  
  1730.     Atari Corporation
  1731.     P.O. Box 61657
  1732.     Sunnyvale, CA
  1733.  
  1734.     Simply ask for the stand-up display fact sheet.
  1735.  
  1736.  
  1737. //// Mike Fulton <75300.1141@compuserve.com> shares his views on
  1738.      video frame rates:
  1739.  
  1740. [] The frame rate at which a game updates its screen doesn't
  1741.    necessarily correspond in a particular way to the television or
  1742.    monitor's frame rate.  In fact, ideally the game's screen refresh
  1743.    _should not_ be tied to the television's frame rate, because
  1744.    otherwise the game plays differently on different types of TV sets.
  1745.  
  1746.    And a TV really does do 60 frames per second, although a broadcast
  1747.    TV signal is only 30 frames per second.  Televisions use a method
  1748.    called interlacing to increase the apparent vertical resolution of
  1749.    the image.  The electron gun of a picture tube paints the display
  1750.    60 times per second, but it can only display about 262 lines of
  1751.    vertical resolution in each frame, which isn't really very good.  A
  1752.    broadcast TV signal wants to have about 525 lines of vertical
  1753.    resolution, so what they do is have the signal show only 30 frames
  1754.    per second, but each frame is broken down into two 'fields'.  One
  1755.    field contains all the odd-numbered scanlines for a frame, and the
  1756.    next field contains all the even-numbered scanlines.  Each field is
  1757.    displayed in one of the picture tube's 60hz frames, and the result
  1758.    is that the eye sees a higher resolution picture than you'd
  1759.    otherwise get.
  1760.  
  1761.    Interlacing is a tricky thing, however, and if you have significant
  1762.    differences in brightness or color between one scanline and the
  1763.    next in the same frame, you get a flickering effect on screen
  1764.    because the same part of the screen is changing back and forth 60
  1765.    times per second.  You don't notice this much in regular TV stuff
  1766.    because they use tricks like anti-aliasing to get around it.
  1767.    However you do see it in some instances, like in the overlay
  1768.    lettering for some mail or phone-order commercials.
  1769.  
  1770.    So while a regular broadcast TV signal is only 30 distinct images
  1771.    per second, each image is actually using 2 frames of the picture
  1772.    tube.  I don't know for sure if this works on a TV, but I suspect
  1773.    that if you don't interlace your signal this way, and settle for
  1774.    lower resolution, you can get the full 60 frames per second.
  1775.  
  1776.    I don't know what the actual frame rate of Wolfenstein 3D on the
  1777.    Jaguar is, but I do know they had to slow it down to keep you from
  1778.    running into the walls.  We got a new, higher-resolution version
  1779.    today and it's looking pretty good.  You also have to consider that
  1780.    the Jaguar can connect to higher quality monitors as well as
  1781.    televisions.
  1782.  
  1783.  
  1784. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1785. //// JagDaptor Announced - PR
  1786. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1787.  
  1788. The ultimate game machine - the Jaguar Interactive Multimedia System
  1789. from Atari - has just been granted a new range of versatility...
  1790. through the introduction of the JagDapter. The JagDapter allows the
  1791. Jaguar to interface completely with a wide range of video and audio
  1792. peripherals - maximizing the gaming experience for consumers in a way
  1793. other systems simply cannot. The JagDapter features -
  1794.  
  1795.    * Composite video AND stereo output (take video to tv and
  1796.                         the stereo to your amplifier or tv if
  1797.                         you have stereo tv)
  1798.    * Split composite signal capabilities for luma and chroma
  1799.                         (for older composite monitors)
  1800.    * RGB signal output (completely compatible with the Atari
  1801.                         SC1224 (color) and Atari SC1435 (stereo
  1802.                         color) monitors)
  1803.    * s-video output (for connection to s-video tvs)
  1804.  
  1805. This exciting new interface extends the connectivity of the Jaguar...
  1806. sealing its position as the Number One gaming system available to
  1807. consumers. And best of all, the JagDapter is completely affordable.
  1808.  
  1809. Boasting made-in-America quality and ingenuity, the JagDapter is
  1810. priced at just $49.95... making it a perfect add-on accessory for any
  1811. Jaguar owner. For the price of a single game, a Jaguar owner can
  1812. purchase the JagDapter and dramatically expand their gaming pleasure
  1813. and horizons.
  1814.  
  1815. The JagDapter is available now at local Jaguar dealers and
  1816. retailers, or can be ordered directly from Mark at:
  1817.         MARS Merchandising
  1818.         1041 E. St Charles Rd;
  1819.         Lombard, Illinois 60148
  1820.                 (phone (708) 627-7462)
  1821.  
  1822. (Jaguar is a registered trademark of Atari Corp.)
  1823.  
  1824.  
  1825. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1826. //// Get a Free APE on your back!
  1827. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1828.  
  1829. Would you like to check out a FREE issue of the APE [Atari Power
  1830. Entertainment] Newsletter? All you have to do is give me your address.
  1831. You can GE-Mail the info to me at Genie via my address, C.SMITH89.
  1832. [Internet: c.smith89@genie.geis.com] If you don't have access to Genie
  1833. you can mail your free issue request to:
  1834.  
  1835. APE Newsletter
  1836. 2104 North Kostner
  1837. Chicago,IL 60639
  1838.  
  1839. You'll be sent a free issue and a subscription form listing the back
  1840. issues of APE. Here's the special deal I mentioned earlier. When you send
  1841. me your address, mention that you read about it in APE Online. You'll
  1842. get $1 off the usual subscription rate plus you'll get to choose a free
  1843. back issue.
  1844.  
  1845.  
  1846.                             --==--==--==--==--
  1847.  
  1848.  
  1849.  |||   Jeff Minter - Stoked on the Jag
  1850.  |||   Interview conducted by: Tal Funke-Bilu
  1851. / | \  GEnie: EXPLORER.5   Internet: tfunkebi@hmc.edu
  1852.        ----------------------------------------------------------------
  1853.  
  1854. //// Tal: Jeff, I first read your columns in ST Action about 6 or 7
  1855.      years ago... was the ST your first Atari love or were you a 2600
  1856.      man? (Or should I say "a 2600 Yak"?)
  1857.  
  1858. Jeff - When I was at University I blew quite a bit of one term's
  1859. grant on a VCS. Late nights playing Space Invaders and Superman... got
  1860. my Dad into games with that VCS: I brought it home one holiday and had
  1861. it set up on the TV with Space Invaders, when my dad came home, I
  1862. offered him a go and got the usual bollocks about 'I can't do those,
  1863. I'm too old'... I insisted he have a go and I didn't get a look at the
  1864. joystick for a couple of hours. My dad now has a Snes, a PC-Engine
  1865. CD-ROM, a Lynx, a Genesis, a Gameboy, an Atari ST, an Amiga, a
  1866. Vectrex, a Colecovision from way back, likewise an Intellivision, and
  1867. he'll have a Jag as soon as I can get him one, and he plays at least
  1868. three hours of games a day... but I digress.
  1869.  
  1870. The VCS was my first console, but for a long time all the programming
  1871. I was doing was on Commodore kit - from my first P-50 programmable
  1872. calculator, then the PET, then the Vic-20 and to the C64, it was
  1873. Commodore all the way.  Then I switched to the Atari ST, then the TT,
  1874. the Falcon, and finally the Jaguar. So I guess you'd have to say that
  1875. my first games love was Atari, but for programming it was Commodore,
  1876. and remained so until the Tramiels left.
  1877.  
  1878. //// How did the Yak get his start in programming? When did you first
  1879.      STart programming the ST?
  1880.  
  1881. Well, I started by writing games for my fellow students at college, on
  1882. the 8K PET they had, the old one with the little keyboard and the
  1883. built-in tape drive. You were allowed half an hour access a day,
  1884. which I'd spend frantically typing in hex pairs, execute, and then
  1885. trying to find out where it crashed... I got quite good at doing jump
  1886. offsets in hex in my head. I actually used to get up early (an
  1887. unheard-of thing) and stay late to get more time. Never sold any of
  1888. the games I made, but it was good practise having the games played by
  1889. a bunch of critical mates - you pretty soon learned about playability,
  1890. if a game sucked no-one would play it! After college I went to
  1891. university where I spent a year playing about on the college mainframe
  1892. and also on the obligatory ZX80, and definitely not much maths and
  1893. physics, which is what I was supposed to be doing; consequently I was
  1894. ejected after a year. Still figuring I ought to do the "right" thing,
  1895. I got a place on a polytechnic course (still maths and physics, but
  1896. with the option to switch to computing in the second year). However,
  1897. three months in I copped a pretty nasty virus and was ill for three or
  1898. four months, so I had to drop out of the course.
  1899.  
  1900. By then I had a Vic 20 and while I was in, I coded a fairly crude
  1901. Defender game called "Andes Attack", in which you had to protect
  1902. llamas instead of humanoids. At some point we decided to try to sell
  1903. the game, and under the name Llamasoft we went to a Commodore computer
  1904. show in London. We took a TV and my Vic and loaded up the game and let
  1905. people play. We were surprised when we sold out of games on the first
  1906. day... then this guy from a US outfit called Human Engineered
  1907. Software came by and asked me if I could do a ROM version for them to
  1908. sell in the States. That was the break which really got Llamasoft
  1909. started. I wrote a game for HES called Gridrunner which did pretty
  1910. well and we copped for a lot of royalties.
  1911.  
  1912. I got into the ST right when it first came out. At that time, I'd been
  1913. coding the C64 for a few years, and then the Amiga and ST both came
  1914. out, and they both looked pretty interesting. Commodore, however, had
  1915. a shitty attitude towards game programmers at the time; they wanted
  1916. the Amiga to be perceived as a business machine, so game programmers
  1917. didn't get invited to the previews, and it just didn't feel like they
  1918. wanted to help us get our hands on the new wonder-machine. Atari,
  1919. however, were most co-operative, and I had one of the first 30
  1920. machines to arrive in Europe.
  1921.  
  1922. //// At the time, what was the most inviting aspect of programming on
  1923.      the ST... what put it ahead of the competition?
  1924.  
  1925. Obviously, the speed was part of it, also proper colour pixel-
  1926. accessible graphics - characters and sprites are OK but they do
  1927. constrain you. I had started to work on the light synthesiser idea on
  1928. the C64, and the prospect of a good colour bitmapped display and a
  1929. mouse for input to the lightsynth was irresistable. The first ST
  1930. program I wrote was "Colourspace". As for being ahead of the
  1931. competition, well, at the time the Amiga was really overpriced - well
  1932. over a grand, I remeber - so the ST outsold it massively. I also found
  1933. that in my experience TOS/GEM just felt more solid than early
  1934. AmigaDOS/Workbench. Too many Guru Meditations for my liking.
  1935.  
  1936. //// In your ST Action columns you often bragged about your various
  1937.      Lynx high-scores or accomplishments.... Have you ever been
  1938.      tempted to sit down and develop for the Lynx? Is it a possibility
  1939.      in the future?
  1940.  
  1941. At the time it came out I would have killed to write Lynx games.
  1942. However Llamasoft wasn't a big enough company to sustain the cost of
  1943. developing and publishing our own games on ROM, and I didn't know of
  1944. any larger companies who would let me do the kind of games I wanted to
  1945. do - so I carried on with the ST. As for now, I guess Atari want me
  1946. chained to a Jag for awhile - and I can't say I'm complaining.
  1947.  
  1948. //// How do you feel about the state of video games today? 10 years
  1949.      ago there weren't flashy graphics or sound, just downright good
  1950.      gameplay. Where do you think we are going with all the FMV and
  1951.      stereo sound? Can a bad game cover up its flaws with flashy
  1952.      graphics and sound? Elaborate. (Easy for me to say.)
  1953.  
  1954. Well, I think that we're about to see a repeat of the old "laser game"
  1955. syndrome with the current obsession with FMV. Remember back in the mid
  1956. Eighties when everyone was predicting the demise of traditional
  1957. coin-ops in favour of the all-new "Laser Games" based on Videodisc
  1958. technology? Sure, the first time you saw one, it definitely made you
  1959. go "wow" to see real video in a game. Then you played the games and
  1960. found out that they were either traditional games superimposed over a
  1961. noninteractive background, or else they were simple affairs where
  1962. you'd make a series of decisions interspersed with noninteractive
  1963. video clips. You soon got bored; the laser-game era quietly passed
  1964. away. The key word in this context is "noninteractive".
  1965.  
  1966. Laserdisc and FMV alike are excellent media for watching films, just
  1967. like a VCR. However, the nature of games is the interactivity - the
  1968. creation of a little world within which you can do whatever you like,
  1969. constrained only by the rules of gameplay. Laserdisc, FMV and your VCR
  1970. are excellent at linear playback of pre-recorded scenes - but the only
  1971. degree of freedom you have is to say where playback starts or ends.
  1972. Sure, you can have different sections of video present themselves
  1973. according to certain player action, but you're never going to be able
  1974. to show every possible view for every possible player action even with
  1975. the storage capacity of CD. Since you can't show all the views, the
  1976. only option is to constrain the player's actions.
  1977.  
  1978. That is not to say that CD as a medium for games is bad - far from it.
  1979. The true advantage of CD is the immense data storage capacity. By
  1980. using a system like the Jaguar - capable of rendering detailed 3D
  1981. worlds which are fully interactive - with the CD-ROM to hold details
  1982. of levels, graphics of enemies, loads of tunes etc., etc. (and maybe a
  1983. couple of unintrusive FMV for breaks in the gameplay, scene-setting
  1984. etc.), it will be possible to design games with incredible depth and
  1985. detail, the like of which would never be possible on a ROM.
  1986.  
  1987. Games like this are the future, definitely not the constrained
  1988. stringing-together-of-film-clips type stuff you currently see so much
  1989. of on the Sega CD and 3DO. In a way I think that it's good that the
  1990. Jag *doesn't* have a CD-ROM drive straight away, as developers have to
  1991. concentrate on getting the most out of the Jag's hardware instead of
  1992. going down the route of "let's make a pretty game by spooling lots of
  1993. pre-rendered images off the CD-ROM, at least the screen pictures will
  1994. look good in the magazines." By the time Jag CD comes out, developers
  1995. will already know the power they've got in the Jaguar, and hopefully
  1996. won't want to waste that power by using it to emulate a VCR.
  1997.  
  1998. As for covering up bad gameplay with great graphics and sound, yes, it
  1999. goes on all the time. I think a lot of the reason people say "the old
  2000. games are the best" is that Way Back When, you had very limited
  2001. resources to play with in terms of RAM, colours onscreen, processor
  2002. power, etc. If you wanted someone to get addicted to your game you had
  2003. to put everything into the playability. Games such as Defender,
  2004. Asteroids, Missile Command and Tempest were not very large, but by
  2005. Ghod they were nigh-on perfectly balanced. The learning curve was
  2006. perfect, dedicated players could get really skillful, beginners
  2007. weren't too intimidated, there were no great discontinuities in the
  2008. gameplay... now, it seems that a lot of games just take an
  2009. off-the-shelf gameplay basis, like vertical-scroller, platform game,
  2010. yet-another-Rtype clone, etc., and dress it up with great graphics and
  2011. sound. I have a friend who works at Sega and I went round to see him
  2012. once and he showed me a lot of new Genesis stuff, and by the time I
  2013. saw the ninth R-Type, I was begging him to stop... in a lot of games
  2014. on current 16 bit systems players have *less* control than they did
  2015. in, say, Defender or Asteroids. Game design seems almost to have
  2016. become a forgotten art.
  2017.  
  2018. I think, and hope, that is going to change with the introduction of
  2019. high-powered systems like the Jag. Now that we have the power to
  2020. create fully-interactive 3D game scenarios, players will demand more
  2021. interaction; game designers are no longer constrained by limitations
  2022. of the hardware. Some people will just port the old formulas to the
  2023. new environment - Star Fox is only R-Type in 3D, you can't actually
  2024. fly anywhere you like. That's unlike Cybermorph, which gives you a
  2025. world and a craft to make your way around it and leaves the rest up to
  2026. you. At last game design is becoming important again. That's not to
  2027. say that in a year's time we will not be seeing "yet-another-DOOM" or
  2028. "yet-another-polygon-world", 'coz there will always be those who see a
  2029. successful game and clone it to the max; but I think that there will
  2030. also always be some people who want to do something entirely
  2031. different.
  2032.  
  2033. //// You are well known for your EXCELLENT adaptation of Tempest for
  2034.      the Jaguar in the form of Tempest 2000. When did you first hear
  2035.      about the Jag and what convinced you that it would be worth
  2036.      developing on?
  2037.  
  2038. I got invited to a Jag devcon in the UK at the end of '92, where we
  2039. were shown Jag for the first time. They had Tigercube (which has since
  2040. mutated to become the spinning Jaguar logo) and various demos of the
  2041. colour capabilities, spriting and Gouraud shading. I was interested
  2042. then, and they gave us the tech notes to take away and they made
  2043. interesting reading, but I didn't fully realise what Jag was actually
  2044. like until a few weeks later. Atari invited me out to Sunnyvale to
  2045. write some demos for the Jag. I remember the moment the penny dropped
  2046. - I was learning the blitter and I wrote this warp effect using only
  2047. the 68K and the blitter. I assumed that, as it was quite a nasty warp,
  2048. it would be a non-realtime effect - something you'd do once to a
  2049. bitmap and then display the result. I got it going, it ran, and warped
  2050. this image of a girlie I was using as source. Then Leonard came by and
  2051. said, how about putting it in a realtime loop? I said naaah, didn't
  2052. intend it to be realtime, but I put it in a loop that altered some
  2053. parameters and tried it out anyway... and it went in realtime - that
  2054. girlie was warping about like she was on a sheet of rubber, and I just
  2055. went F###! Then it just took over, the hardware sprite scaling, the
  2056. rotation, the shaded blitting, it just blew me away again and again.
  2057. At that point my soul belonged to Jaguar.
  2058.  
  2059. //// Let's be up front about this... I'm sure a lot of people would
  2060.      like it if you completed the following sentence and elaborated on
  2061.      the subject: "Programming on the Jag is soooo bloody fun because
  2062.      ______"
  2063.  
  2064. ... you can politely ask the processors to do a billion insane things,
  2065. and they'll do them and still have time left over to make you a cup of
  2066. tea, do the laundry, nip down the shops and tidy the house, before the
  2067. next frame interrupt..
  2068.  
  2069. //// A lot of people want a cart or CD packed with a bunch of old
  2070.      classics... Defender, Phoenix, etc.... Are you going to be the
  2071.      man to bring those to life on the Jag? We know Joust is rumored
  2072.      to be an Easter egg in an upcoming release... are we going to see
  2073.      more old games hidden this way?
  2074.  
  2075. Depends on the individual developers I suppose. Nice idea, if you
  2076. have the spare memory and time in the schedule to fit them in.
  2077.  
  2078. //// OK Jeff, what game are you most looking forward to on the Jag?
  2079.  
  2080. Provided they can capture the essence of the original and transfer it
  2081. to 64-bit, definitely "Star Raiders".
  2082.  
  2083. //// What do you think of the statement "The Jag has the power to
  2084.      _REDEFINE_ video games..." ?
  2085.  
  2086. I think that could be true.. if a bit advertising-hypey... the Jag is
  2087. particularly exciting as it's the first console platform to offer
  2088. gaming satisfaction to two previously separate segments of the market
  2089. - the Nintendo/Sega area, where the emphasis is on cutesy, sprite-
  2090. based scrolly games, and the high-end gamer who until now has bought a
  2091. fast 486 with CD-ROM etc. to play polygon-based simulations and more
  2092. complex strategic games. The Jag can do better scrolly/spritey games
  2093. than the current 16-bitters, and we all know how good it is at doing
  2094. fast polygons.... Consequently, people who might turn their noses up
  2095. at Sega/Nintendo, who have a reputation for serving the 14+-year-old
  2096. market, may well buy a Jag, 'coz it's a lot cheaper than a top-end
  2097. 486... so in this respect I can see Jag redefining the console market.
  2098.  
  2099. //// What's the story with Mollie and Flossie?
  2100.  
  2101. Molly and Flossie are my two pet sheep. Molly is bigger than Flossie,
  2102. but Flossie is better-looking. They both like a digestive biscuit
  2103. first thing in the morning, and bleat piteously outside the door if I
  2104. don't give. Flossie is the most friendly, she comes running over for a
  2105. scratch in the fleece every time I step outside. Have you heard the
  2106. sheep bleating in T2K?
  2107.  
  2108. //// Are they Molly and Flossie?
  2109.  
  2110. Sadly they're not. Imagitec obviously have me correctly pegged as an
  2111. ovophile and stuck some sheep bleating samples in the tune which
  2112. accompanies the Bacon. You never get to hear them in normal gameplay,
  2113. as the bonus level completes before the tune wraps, but if you pause
  2114. and press "A" for music volume adjust, you can hear it all the way
  2115. through. Needless to say I was well tickled by it when I first heard
  2116. the tunes!
  2117.  
  2118. //// Your personal best on Tempest?
  2119.  
  2120. While I was out at Atari, level 97, just over two million. Haven't
  2121. played daily recently as my Jag is running lightsynth all the time and
  2122. its a hassle loading it into the Romulator each time I want to play -
  2123. I still don't have a Tempest 2000 cartridge.
  2124.  
  2125. //// Do you feel the joypad lives up to the paddles of the arcade
  2126.      classic?
  2127.  
  2128. As well as it ever could. Nothing beats the original flywheel control,
  2129. but I think I got about as close as I could get with a joypad, to
  2130. giving you the same amount of control. It takes a little while to get
  2131. used to the way it accelerates and the orientation with respect to
  2132. circular webs, but it soon becomes instinctive.
  2133.  
  2134. //// Most annoying bug pointed out by the Tempest Beta-Testing team?
  2135.  
  2136. Definitely all the little bastardy glitches I had with the sounds.
  2137. You'd fix one, up comes another one. Oh yeah, and the dreaded
  2138. "locked-Pause" fatal I was *sure* I'd nailed about six times.... ;-)
  2139.  
  2140. //// Ever make it through Beastly Mode? Know anyone who has? :)
  2141.  
  2142. Nope; Level 97's me best. Hank at Atari Test got there the day after I
  2143. left. You're the only other guy I've heard of doing it, and I've
  2144. certainly not heard of anyone going double-Beastly. I honestly believe
  2145. that next time Atari Test are looking for a demon thumb they should
  2146. get in touch with you... double-Beasty in two weeks, that's going
  2147. some.
  2148.  
  2149. //// What does the Yak eat while he's coding?
  2150.  
  2151. Junkfood normally; I am largely fuelled by lakes of tea. I like liver
  2152. pate sandwiches for a snack, once a day I cook something, inasmuch as
  2153. the verb "to cook" can be applied to "getting something out the
  2154. freezer, putting it in the microwave, pressing the button and waiting
  2155. for it to go 'ding'". Which is not to say that I dislike good food;
  2156. just that, living alone I can rarely be asked to make it for myself.
  2157. If it takes longer to cook than it does to eat I don't bother....
  2158.  
  2159. //// What is your favorite type of tea?
  2160.  
  2161. Good, honest PG Tips. As the ad campaign says, "There's no other tea
  2162. to beat PG!" <g>
  2163.  
  2164. //// Your favorite Pink Floyd album?... Are you going to try and catch
  2165.      their world tour?
  2166.  
  2167. Ummm... difficult, I find that my favourite Floyd varies to suit my
  2168. current state of mind, but I guess overall probably Wish You Were
  2169. Here, although I do like "Meddle" very much (especially Echoes) and
  2170. The Wall when I'm feeling alienated....
  2171.  
  2172. //// Your all-time favorite video game (any platform?)
  2173.  
  2174. <thinks> ummm StarRaidersDefenderStarRaidersDefender...
  2175.  
  2176. Star Raiders. It's the only game I've ever had quite that feeling of
  2177. just joy at waking up in the morning and knowing I could play..
  2178.  
  2179. //// Lets wrap things up with a discussion on your future with the
  2180.      Jag. What is the scoop on your CD-lightshow? (Is that a proper
  2181.      name for it?) Where do you plan to go after that? What games are
  2182.      in the Jeff Minter coding line-up? Any last minute comments (the
  2183.      entire Atari community is waiting...)?
  2184.  
  2185. The lightsynth is called the Virtual Light Machine. I've been working
  2186. on lightsynth stuff since 1984 on various platforms. the Jag CD-ROM
  2187. lightsynth draws on that past expierence, using the best algorithms
  2188. from those earlier generations and applying Jag specialities to them,
  2189. like shaded poly drawing and digital feedback ("Melt-o-Vision", as
  2190. Atari call it). Parameters governing pattern generation may be
  2191. controlled by oscillators, modified by an audio spectrum analyser to
  2192. produce patterns which respond to the music from CD, and altered by
  2193. the "player", or any combination of the three, effectively allowing
  2194. you to "jam" in graphics along to your favourite music.
  2195.  
  2196. VLM is not a Llamasoft project; a few years ago I teamed up with a
  2197. couple of other guys who were also interested in the lightsynth idea,
  2198. and we formed the Virtual Light Company to develop our ideas (and we
  2199. formed the Co. a year and a half before Gibson's latest book came out,
  2200. BTW). The VLM is a VLC-developed program; I'm doing the graphics and
  2201. the very excellent Dr. Ian Bennett is doing the audio frequency
  2202. analysis, as his Maths is better than mine!
  2203.  
  2204. After the VLM, Atari have asked me to get involved in a team who are
  2205. doing a CD-ROM game, which I can't spill any beans about yet but which
  2206. should be really excellent, from the scenarios I've read. And no, it's
  2207. not going to be simulating a VCR. After that I'd like to do another
  2208. complete game myself, I have yet to talk to John at Atari about what,
  2209. I know I'd kill to do to Defender what I did to Tempest, or else do
  2210. Super Llamatron... hey if Sega can have a flipping hedgehog why can't
  2211. Atari have a llama, especially a laser-spitting take-no-prisoners
  2212. bad-ass rock hard llama? <g>
  2213.  
  2214. //// Thank you for your time... I wish you all the success in the
  2215.      world with your upcoming endeavors... if they are half as good as
  2216.      Tempest, I'm sure we'll all be pleased!
  2217.  
  2218. No problem... I'll do me best... I just hope I can follow Tempest!
  2219.  
  2220. \
  2221. (:-)  - loop: Play that Floyd again
  2222. /             jr loop
  2223.               drink tea                   ;** branch optimisation
  2224.  
  2225. //// Ahhh... nothing like a nice cup of root beer.
  2226.  
  2227. P'fffaaggh bleuuuchh eeuuurghhh.
  2228.  
  2229.  
  2230.                             --==--==--==--==--
  2231.  
  2232.  
  2233. ---------------------------------------------------------------------------
  2234. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2235. --                                                                       --
  2236. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  2237. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  2238. --                                                                       --
  2239. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  2240. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2241. --                                                                       --
  2242. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2243. --                                                                       --
  2244. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2245. --   your checking account number.                                       --
  2246. --                                                                       --
  2247. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2248. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2249. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2250. --                                                                       --
  2251. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  2252. ---------------------------------------------------------------------------
  2253.  
  2254.  
  2255.                             --==--==--==--==--
  2256.  
  2257.  
  2258.  |||   Waiting for Tempest
  2259.  |||   By: Tal Funke-Bilu
  2260. / | \  GEnie: EXPLORER.5   Internet: tfunkebi@hmc.edu
  2261.        ----------------------------------------------------------------
  2262.  
  2263. O.K... by now enough of you have rushed out and purchased Tempest
  2264. 2000. If you haven't then, well, I'm sorry, but you are missing out.
  2265. I don't mean to be harsh, but that is the blatant truth. It's probably
  2266. not your fault. You might have been number three on the waiting list
  2267. and the store only got two in. You might be waiting for your pre-order
  2268. from Atari to arrive on your doorstep. In any case, you are missing
  2269. out. Not only are your missing out on a great game, you are missing
  2270. out on a _REVOLUTION_. Sure, you will be able to join this revolution
  2271. in a few days, but for now you have to sit back and read numerous
  2272. posts, all saying how great this game that you don't have is.
  2273.  
  2274. Why do I torture you like this? I mean, I've already completed Tempest
  2275. 2000... in Beastly Mode. I'm practically bored with the cart...(well,
  2276. maybe not), but you don't have it yet. BECAUSE YOU ARE THE LUCKY ONES.
  2277. You own a Jag now! You are waiting a couple extra days for what will
  2278. be the most intense home-arcade-action EVER in the history of gaming.
  2279. And you will have it in your hands... you won't have to gawk at your
  2280. friend's machine... you won't have to regret forking over $700 to get
  2281. a machine that can't even display floors and ceilings (read Monster
  2282. Manor)... you won't have to wait weeks to get A JAG ITSELF. You
  2283. already have your console. You have in your posession the most
  2284. powerful arcade machine ever to make it to the home market...and it
  2285. will stay that way for at least another two and a half to three years
  2286. before anything comes out that could even be considered a rival in
  2287. power and price to the JAG.
  2288.  
  2289. So what are you whining about? Go back and play Cybermorph one more
  2290. time, and when you do that, you might even to laugh a little,
  2291. considering that game began development well over a year ago. Get a
  2292. little extra work done around the house/dorm/apartment, cause when
  2293. this cart gets in your Jag, you won't take it out for a LOOOONG time.
  2294.  
  2295. Oh, and here's a personal challenge to all the people reading this
  2296. article and grinning, knowing they have spent the last couple hours
  2297. spinning around a web: 2,668,015 points. I completed Beastly Mode in
  2298. under two weeks. If any of you pull this off, I'll let you in on one
  2299. or two little known "eggs" (keep in mind that that score is only
  2300. temporary)... ;)
  2301.  
  2302. //// The Official AEO Tempest 2000 Strategy Guide
  2303.  
  2304. O.K. You've put up with the previous bit, and think you can give my
  2305. score and accomplishments a shot? Here's some help 'cause you're gonna
  2306. need it....
  2307.  
  2308. [] 1. You need to be able to control your blaster with PRECISION!
  2309. Make sure you can stop in any given lane at any given time... once you
  2310. get to the 70s and 80s there is no room for any overshoots.
  2311.  
  2312. [] 2. Try to make it through the red levels without using JUMP at all.
  2313. This will force you to look at new ways to pass levels, because
  2314. popular to contrary belief, jump isn't gonna help you all the time.
  2315. (Especially when you don't have it.) You learn weird things this way,
  2316. like while a fuseball is moving between lanes you can move through it
  2317. without getting hurt.
  2318.  
  2319. [] 3. Learn when to pass a warp. If you haven't found out yet, the
  2320. last quarter of wave two (the red one (and every second wave from then
  2321. on)) consists of probably the toughest web designs in the game. If you
  2322. get stuck on a level, it will probably be one of these. When this
  2323. happens, don't keep playing the same level(s) over and over and over
  2324. again for hours. Think of an alternate route... try starting two or
  2325. three levels before the dreaded "impassable" one and get to the warp
  2326. screen. A victory there and you jump ahead 5 levels, most likely
  2327. skipping the one you were having trouble with.
  2328.  
  2329. [] 4. Learn when not to pass a warp. Similarly if you are playing for
  2330. points, it is almost always beneficial to almost complete the warp and
  2331. then die at the end, since you will most likely obtain more than
  2332. 20,000 points over the next 5 levels.
  2333.  
  2334. [] 5. Shoot and move. Shoot down the lane a tanker is in, then, before
  2335. your shot reaches it, move left and right, and shoot down the
  2336. adjoining lanes. When done correctly, both contents of the tanker will
  2337. be destroyed immediately after the tanker itself is hit.
  2338.  
  2339. [] 6. Don't let demon heads scare you... if you shoot them from a
  2340. distance, their horns are unstoppable. But if you let them get to the
  2341. rim, they can be destroyed after one shot.
  2342.  
  2343. [] 7. On later levels don't use your superzapper until you have gotten
  2344. the first "2000" zappo... that way you should be able to survive long
  2345. enough to get a "JUMP." Even then, the levels can get tricky.
  2346.  
  2347. [] 8. Kill UFOs and mirrors quickly, if you don't have "JUMP" these
  2348. can be a real nuisance. Often times it is more beneficial to
  2349. concentrate on destroying these monsters while allowing flippers to
  2350. reach the rim. They block valuable lanes!
  2351.  
  2352. Those should get beginners pretty far... if you are really good, this
  2353. will help your Beastly Endeavors.
  2354.  
  2355. Learn how to push the fire button... there is no way you can even come
  2356. close to passing Beastly if you don't know how to fire...even an
  2357. "amphetamine-crazed bongo-player" (Jeff Minter's words) won't be able
  2358. to press the buttons fast enough. While in Beastly Mode, stop on a
  2359. level and just hold down the fire button... you will notice that you
  2360. fire a continuous stream of about 5 or 6 shots, then a pause, then 1,
  2361. then another pause, and finally another 5 or 6. Every time you repress
  2362. the fire button the sequence starts over from the beginning. You need
  2363. to learn (especially to counter the super-flippers) to hold the fire
  2364. button down (so to get the stream of 5 or 6) a fraction of a second
  2365. before the flipper hits you. This way you will be guaranteed a stream
  2366. of 5 or 6 shots and there won't be any possibility that the flipper
  2367. will "get by" between your rapid presses.
  2368.  
  2369. This is all the help I can give you at this time... hey, it's all I
  2370. used to pass Beastly Mode...
  2371.  
  2372. There are three "secrets" to T2K, and Atari wants to keep 'em that
  2373. way, but if you EMail me solid evidence that you passed Beastly Mode
  2374. (i.e., write what it says on the screen), I might be able reveal one
  2375. or two of them. If you can't make it through Beastly Mode, hey, there
  2376. is an 8 directional joypad and 20 other buttons... you can figure out
  2377. the right number of button pushes, can't you?
  2378.  
  2379.  
  2380.                             --==--==--==--==--
  2381.  
  2382.  
  2383.  |||   Will Jaguar make Atari king again?
  2384.  |||   By: Patrick Roelandt
  2385. / | \  Internet: patrol@hacktic.nl
  2386.        ------------------------------------------------------------------
  2387.  
  2388. //// Once upon a time....
  2389.  
  2390. We all know the distress signals Atari users from all over the world
  2391. have been sending out. Many of them are mad at Atari for "letting them
  2392. down". The Tramiel family is often blamed the most. "If I was managing
  2393. Atari, then.."
  2394.  
  2395. However, after the recent 1993 financial figures were released, I
  2396. realized how lucky we are that Atari is still here. Only one fifth of
  2397. the sales compared to 1992! And even 1992 was a bad year if you
  2398. compared it to 1991, and so forth....
  2399.  
  2400. Of course, more advertising, swifter management decisions, other
  2401. product lines,  could have/would have helped. But the fact is, in the
  2402. computer branch, both C= and Apple aren't doing that great either.
  2403. Commodore appears to be on its last legs, but with the Power Mac,
  2404. Apple could be rise again. The Jaguar could do the same for Atari, but
  2405. for the computer line (TOS)... I personally think the PC has won.
  2406. That's not to say Atari won't be able to fill some niche markets in
  2407. the graphics and music department, but they will never reach the same
  2408. scale again like with the ST (in my humble personal opinion).
  2409.  
  2410. Only by drastically cutting costs, has Atari been able to survive
  2411. until now. Do you really think Atari's Falcon would have been a huge
  2412. success with a lot more advertising? A slight chance, but the
  2413. advertising cost probably would have burned up all their extra income
  2414. and even more. In which case, Atari wouldn't have had money left for
  2415. Jaguar. Which gets me to my point.
  2416.  
  2417. //// Jaguar will save the day, but...
  2418.  
  2419. People have complained about the slow start of the Jaguar, but think
  2420. of this: Atari claimed to have $40 million to support Jaguar. The same
  2421. amount of money is spent by Sega and Nintendo every year in UK
  2422. commercials! The bottom line is: you need money to make money. What
  2423. Atari's strategy appears to be - buy as much production with IBM as
  2424. you can while still allocating enough dollars to advertise. While at
  2425. the same time, slowly try to win back users (sales increasing),
  2426. supporters (stock market up), dealers (number of retail outlets
  2427. growing) and developer support (86 and counting....).
  2428.  
  2429. My conclusion: Atari is succeeding on all points up until now.
  2430. Looking at the financial figures, I came to the conclusion that there
  2431. is NO OTHER WAY for Atari to proceed. Atari has little financial
  2432. resources left, so they've had to use initial revenues from Jaguar to
  2433. buy more production and advertising, as well as expand the company
  2434. again. This way they will hopefully get things going in an upward
  2435. spiral.
  2436.  
  2437. Other people may say: why doesn't Atari borrow money or raise more
  2438. stock? Concerning extra loans; interest can kill a company, and with
  2439. the low stock value Atari had, you're not in a very strong position!
  2440. Only now, with Atari stable at near $7 a share, is it strong enough
  2441. to survive the issuing of extra stock or borrowing extra money.
  2442.  
  2443. //// Why will Atari make it
  2444.  
  2445. A quick summing up on why I see that Jaguar will save Atari:
  2446.  
  2447. Outside Atari:
  2448.  
  2449. - Stock value. People who buy stocks are no fools. They want to make
  2450.   money and look very carefully at the company and its future. Stock
  2451.   purchase is always future oriented (You hope they will do better so
  2452.   the stock goes up)
  2453.  
  2454. - Backing of Time Warner: they just bought 1.5 million extra shares at
  2455.   almost $1.5 above market value! Obviously they think/now great
  2456.   things about Atari! Rumors are that Time-Warner has other options
  2457.   to pick up additional Atari stock in the next half year.
  2458.  
  2459. - Jaguar itself is a true innovation; a quantum leap above the 16 bit
  2460.   game consoles out now. Nobody took Atari serious, so the "underdog"
  2461.   has a nice headstart. This product is "wanted".
  2462.  
  2463. - Retailers, customers, developers, the general press, and game
  2464.   magazines are taking the Jaguar serious: there are plenty of
  2465.   publications, awards, etc., for Jaguar to be proud of. Several
  2466.   developers have quickly changed their pessimistic tone once they got
  2467.   their hands on a Jaguar development system.
  2468.  
  2469. - Jaguar is selling very well in areas where there are NO commercials.
  2470.   I live in Holland, where Jaguar should be a secret, but the name has
  2471.   already popped up in various publications. One shop imports NTSC
  2472.   Jaguars and can't keep them in stock despite the steep import price.
  2473.   People are screaming to become a member of the Dutch Jaguar Club,
  2474.   even if they don't have a Jaguar. The last time the world of
  2475.   consumer electronics witnessed this kind of enthusiasm was about a
  2476.   device called 2600....
  2477.  
  2478. Inside Atari, there are some more clues about Jaguar success to be
  2479. found:
  2480.  
  2481. - The restructuring of the Sunnyvale organisation and the confidence
  2482.   everybody at Atari expresses over the Jaguar.
  2483.  
  2484. - The startup of a real advertising campaign both on T.V. and in
  2485.   print. Atari can only afford it if they expect some return on
  2486.   investment. Heck, Atari at CES alone was almost a miracle!
  2487.  
  2488. - Atari's policy on "one game for the world", liberal developer
  2489.   agreements and pursuing of large retail chains is promising to say
  2490.   the least. It will help when people look at Atari and don't see the
  2491.   restrictions they have at other platforms.
  2492.  
  2493. - The name in gaming that Atari still has from the 2600 days, combined
  2494.   with the "special" feel, playability and originality many Atari
  2495.   games seem to have.
  2496.  
  2497. - Jeff Minter. :-)
  2498.  
  2499. //// The future according to Patrick
  2500.  
  2501. Jaguar will probably make Atari a prosperous company again. This could
  2502. mean better news for TOS users all around, but don't expect miracles
  2503. too soon! For games players, there will be plenty more good news
  2504. ahead. Atari has indicated successors, peripherals (VR helmet, CD-ROM)
  2505. and a lot of titles to come. These titles promise to be innovating and
  2506. not more of the same.
  2507.  
  2508. In the long run, Atari will have to make sure they stay in touch with
  2509. the customers and watch their expenses. This won't be a problem, as an
  2510. ancient study book on various management styles used on my univerity
  2511. mentions Jack Tramiel in the sentence "...this type of management
  2512. control obviously takes place at Commodore International, where CEO
  2513. Jack Tramiel keeps track on expenses as little as $25". While
  2514. everybody has been making fun about this in the past few years, the
  2515. point about this article is that maybe these measures are exactly the
  2516. thing that has kept Atari alive!
  2517.  
  2518. So if Atari watches its steps closely, somebody can write "the Rise
  2519. and Fall and Rise of Atari" in a few years.
  2520.  
  2521. Maybe somebody will remember this article by then....
  2522.  
  2523.  
  2524. Bio: I'm a 24-year old Dutchman. My current job is automation
  2525. coordinator at a production company. I'm currently also doing a
  2526. part-time University study in EDP Auditing. Besides videogaming, my
  2527. other hobby is music (trumpet/bassguitar/singing in several bands)
  2528.  
  2529. My enthusiasm for Atari began in the 2600 days, and was revived with
  2530. the Lynx, for which I did a lot of promoting efforts. I also try to
  2531. import Lynx-games (e.g., Battlewheels) to the Netherlands. When I
  2532. first heard about Jaguar I immediately started following its story.
  2533. Now I'm starting up a Jaguar Club in Holland which will be bringing
  2534. out a printed magazine.
  2535.  
  2536.  
  2537.                             --==--==--==--==--
  2538.  
  2539.  
  2540.  |||   Following the Bouncing Pong Ball
  2541.  |||   Interview with Lyra F'lalsi Polo
  2542. / | \  By: Travis Guy
  2543.        ------------------------------------------------------------------
  2544.  
  2545. //// Editor: As I said in the last issue, there's news of a new Jaguar
  2546. game, programmed by the first independent Jaguar developer, Ms. Lyra
  2547. F'lalsi Polo. Ms. Polo is a programmer who's working with a registered
  2548. Jaguar developer, but who has chosen to start her own private company,
  2549. Polo GameWare to market games she says, "My boss wouldn't touch with a
  2550. ten foot pole - heck, Atari won't even sanction them." Here's an
  2551. interview I conducted with her today, and coupled with a GIF of her
  2552. first Jaguar title (enclosed in this AEO archive), makes this a
  2553. special AEO exclusive.
  2554.  
  2555. //// Travis: Good evening Lyra.
  2556.  
  2557. Lyra: Hi, Travis. Aren't you going to ask me about the weather?
  2558.  
  2559. //// No. Why, should I?
  2560.  
  2561. Don't you usually waste a lot of time in your editorials talking about
  2562. "It's spring in Atari's Garden," or some such as that?
  2563.  
  2564. //// Sometimes. But I want to talk with you about your games. Tell me
  2565.      a little bit about your company, Polo GameWare. Why are the games
  2566.      you want so make so different?
  2567.  
  2568. I like the playability of good solid games, but I have a sadistic
  2569. streak. I feel that video games should be a natural outlet for violent
  2570. urges, and I feel cheated when games wimp out. Donkey Kong for
  2571. instance.
  2572.  
  2573. //// Donkey Kong?
  2574.  
  2575. Yes. The first time I dropped a quarter into a Donkey Kong machine, I
  2576. thought I was going to get to bop the big ape on the head with my
  2577. hammer. I was soooooo disappointed. I was 8 years old then, and I
  2578. knew then that one day, I'd learn to make video games the way -I- want
  2579. them to play.
  2580.  
  2581. I spent six years on several design teams that worked on various games
  2582. for the Fairchild and Colecovision systems. Neither system did well.
  2583. The games we worked on did worse. After twelve long years of
  2584. Republican rule, it looked like Atari was due for a comeback, and I
  2585. wanted to ride along on the Fuji's coattails. Last year, I had the
  2586. chance to join a company that signed on as a Jaguar developer.
  2587.  
  2588. //// And that company is?...
  2589.  
  2590. I can't say. One of the terms of the agreement under which my boss
  2591. allows me to use the development system for personal use is that I
  2592. can't say who my boss is. He's funny that way.
  2593.  
  2594. //// What has Atari said about your arrangement? Does what you're
  2595.      doing violate any agreements you or your boss have with Atari?
  2596.  
  2597. I don't know. Frankly, it's no skin off my nose - I'm out to make
  2598. money.
  2599.  
  2600. //// I see. Well, let's get on to your first game. You say it's a
  2601.      update of the all-time classic video game "Pong".
  2602.  
  2603. I don't have to say it, it is. Pong was a great game. I remember I was
  2604. working tables in the Midwest when Pong first came out. I played it
  2605. all the time. Sure, it was fun, but where was the violence?
  2606.  
  2607. //// Maybe Pong didn't need a violent aspect. After all, isn't Pong an
  2608.      abstraction of table tennis?
  2609.  
  2610. Whatever. My point is that Pong -could- have been more exciting, more
  2611. intense. Instead, it was a square white dot that bounced back and
  2612. forth on a black screen.
  2613.  
  2614. But with the advent of the Atari Jaguar, all of that can be changed.
  2615. When we received our Jaguar development equipment, the first thing I
  2616. did was to code up Pong. It only took me ten minutes. Then I added a
  2617. gun to one of the paddles, and the idea took off....
  2618.  
  2619. In my adaptation of Pong, which I've named BATTLEPONG 2001, the two
  2620. players face off on a 3-D texture mapped playing field. In the middle
  2621. of the field, where Pong only had a white line, BattlePong has a
  2622. swirling vortex, out of which appear weapon powerups.
  2623.  
  2624. The two players, or one player with an Artificially Intelligent
  2625. opponent, move their paddles up and down the screen, just like in
  2626. Classic Pong. The catch here is, if the ball (3D rendered and realtime
  2627. raytraced) hits one of the powerups, the ball bounces off the powerup,
  2628. sending the powerup moving across the screen towards one of the
  2629. players. If the player can catch the powerup with their paddle, they
  2630. obtain that particular weapon.
  2631.  
  2632. //// What kind of weapons are featured in BattlePong 2001?
  2633.  
  2634. Neat ones. Twin Rapid-Fire blasters; difficult to avoid, but they do
  2635. little damage. Plasma Cannon; slow firing, but they'll take out a
  2636. paddle with one hit. My favorites are the Magneto-guided charged
  2637. particle rings. They're guided towards your paddle, and when they hit,
  2638. they carve your paddle in half.
  2639.  
  2640. //// And when your paddle is destroyed?...
  2641.  
  2642. You have five lives to start with. Depending on the feroicity of the
  2643. attack, your next paddle may not appear for a few seconds. Time enough
  2644. for your opponent to volley across a couple of Pong shots unopposed.
  2645. Pong -is- the basis of the game, remember?
  2646.  
  2647. //// Anything more to add about BattlePong 2001?
  2648.  
  2649. I've just added ComLynx and modem support, so Jaguarians will be able
  2650. to link up all over the world and fight it out in the 21st Century's
  2651. first electronic Ring of Death.
  2652.  
  2653. I'm also working with several big record companys to have their
  2654. leading recording artists lay down some heavy metal tracks for the
  2655. cartridge.  I've got a lot of space in there to fill.
  2656.  
  2657. //// So, what's on the horizon for Polo GameWare? I mean, after you've
  2658.      trashed Pong, what's next? Pac Man on a rocket sled? Frogger
  2659.      with a bazooka?
  2660.  
  2661. Hmmmmm. No. Actually, I've already got an idea. I'm about to start
  2662. negotiations with Atari for use of the AvP engine. I've got an idea
  2663. that will settle the video game wars on screen, once and for all.
  2664.  
  2665. //// You don't mean?...
  2666.  
  2667. Tramiel vs. Trip! Don't worry, it'll sell.
  2668.  
  2669. //// I'm sure it will. Thanks for your time Lyra. Uh, by the way, has
  2670.      anyone ever mentioned that your name is an anagram?
  2671.  
  2672. I've heard that for years. But for the life of me, I still don't know
  2673. what a "y'all" is.
  2674.  
  2675. //// Goodnight Lyra.
  2676.  
  2677.  
  2678.                             --==--==--==--==--
  2679.  
  2680.  
  2681.  |||   Andreas' Den
  2682.  |||   By: Andreas Barbiero
  2683. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  2684.        ----------------------------------------------------------------
  2685.  
  2686. //// The Good, the Bad, and the parties in San Diego.
  2687.  
  2688. Prologue: After a desperate battle for power, the two sides regain
  2689. some semblance of peace. This was not so much a struggle for an
  2690. ideology, but of something deeper, more sinister. Control.
  2691.  
  2692. Yes I have won, I actually get to write my own column this time!
  2693. After defeating my own personal force of evil and neatness, my wife, I
  2694. can now resume my regular ramblings. I won this time, but for the
  2695. next?... Will Evil NEVER cease?
  2696.  
  2697. After spending the last few weeks without the benefit of being online
  2698. and having the use of my TT030, I can truly say that the computer
  2699. world is a grim one. I spent quite a few hours trying to decipher and
  2700. configure some of my mates' computers. These guys, being sucked into
  2701. the so called "computer revolution" are still dealing with the
  2702. realities of a computer based on a 1981 design. These new PCs may be
  2703. fast, but for all intents and purposes, power unharnessed is power
  2704. unusable. Apple is moving in the right direction with the introduction
  2705. of the PowerPC based Macs, but they are indirectly admitting a problem
  2706. with themselves here. They are losing developers, they are losing
  2707. users, they are losing. This is similar to what has happened with us
  2708. and the Atari.
  2709.  
  2710. I won't bore you with more info on the PowerPC, but I will say this,
  2711. that while it is a step in the right direction for many reasons (DOS
  2712. and Windows emulation being only a small one) they are not the full
  2713. blown machines that they need to be. I am not naively expecting them
  2714. to produce a computer with all the bells an whistles for $200, but
  2715. there are a few things that need to be done. System 7 is not yet
  2716. completely optimized to run as natively as possible on the PowerPC,
  2717. SoftWindows could use some reprogramming, and if it were written as
  2718. well as GEMulator is, it would be a lot faster than only about 80% of
  2719. the speed of a 486SX-25. Mac people will have to wait for applications
  2720. to be recompiled to run ON the PowerPC before they will see a great
  2721. deal of speed in their day to day applications.
  2722.  
  2723. //// Plastic Surgery 101: The Atari Face-lift
  2724.  
  2725. In face of the changes in the computer community, 100MHz '486s,
  2726. PowerPC computers and all, what can Atari do to maintain viability in
  2727. the near future. My TT030 is still a very viable computer, I use it
  2728. with pleasure in the face of the "faster" DOS machines out there. The
  2729. Falcon030 is not the electronic marvel it once was, but it is still
  2730. amazing in front of the expense and compatibility problems posed by
  2731. trying to make a PC or Mac do the same.
  2732.  
  2733. I read through a lot of computer gaming magazines with software for
  2734. other platforms, and for the first time in a long while, I am becoming
  2735. impressed with the quality of the software. They are still bloated and
  2736. too slow considering the number crunching of the newer computers, but
  2737. the competition has resulted in some FINE games, that challenge the
  2738. even the term GAME. I have my Jaguar and love it, but after seeing
  2739. what an F-14D, F-18 and others can do IN the air (Ever been in a plane
  2740. flying at 300kts and see two Tomcats form up on you only 50 feet away
  2741. from your window, then kick in the 'burners and climb straight up?
  2742. Makes you glad that they are on your side.) seeing a simulation that
  2743. can let me fly them like they are SUPPOSED to fly is true excitement.
  2744. (OK Spectrum Holobyte, where is F-16 Falcon 4.0 for the Jaguar?)
  2745.  
  2746. Why don't we have programs like this on the Atari? Well, simply
  2747. because the way these programs are written, they require the same
  2748. thing that a semi truck does. Horsepower is the word. When you get to
  2749. the DOS world, the sledgehammer school of programming takes place.
  2750. Won't run fast enough? Get a faster computer! I have seen things done
  2751. on the Atari that could never be done on a PC without say, a 100MHz
  2752. Pentium, Viper PCI graphics card, and a DSP audio card. "$5000
  2753. please... your order will be filled immediately after Intel can figure
  2754. out how to do it without the air-conditioner card option."
  2755.  
  2756. OK, so now I have repeated what I say every month again, and preached
  2757. to the converted. What can be done to get this stuff on the Atari?
  2758. Well with a few small improvements, the Falcon030 could be the
  2759. turbocharged 4 Cyl. Grand National to the IntelDX4 6.2L Diesel
  2760. tractor. I am going to be rational here, and not expect Atari to
  2761. retool massively to fill a niche marketplace, but here goes.
  2762.  
  2763. Falcon-TSi
  2764.  
  2765. (TSi- "the second incarnation")
  2766.  
  2767. 50MHz '030
  2768. MSTe case
  2769. 8 SIMM slots (72 pin)
  2770. *JPEG/MPEG hardware CODECs
  2771.  
  2772. Internal SCSI-2 bus 
  2773. External SCSI-2 Wide bus
  2774. 128-256K Write-Back cache RAM
  2775. *1,2, or 4 MEG V-RAM
  2776.  
  2777. 1280x960x256
  2778. 1024x768x32K
  2779. 600x800x65K down to 320x200x16.2M
  2780.  
  2781. Put all this in a MSTe/TT030 case and you will have a machine
  2782. competitive with anyone. MultiTOS would absolutely FLY on this
  2783. machine, and with a max of 256 MEGs of RAM (with 72 pin SIMMs you can
  2784. get up to 32 MEGs of non-composite RAM in a single SIMM!), X-Windows
  2785. might be a reality. The DSP port could be used to connect to an ISDN
  2786. line with some awesome implications. ST and TT RAM is another problem.
  2787. The Falcon030 is a 24bit clean computer, but that gives us the darn
  2788. ST-RAM, TT-RAM debacle that we have on the TT030.
  2789.  
  2790. Software like Backwards gives a huge amount of compatibility with
  2791. older ST applications, and while I really would like to see developers
  2792. work towards a 32bit/64bit standard for addressing, maybe having an
  2793. ST-RAM "compatibility mode" button selecting 24bit addressing to 12
  2794. MEGs of RAM for ST program work. I don't know how feasible that would
  2795. be, but it is in the "nice" category. Also in the nice category would
  2796. be a faster DSP, with the higher clock rate of the F-TSi a
  2797. clock-doubled DSP would be fantastic. I don't have any info on the
  2798. clock rate limits of the DSP, but again, in the "nice" category.
  2799.  
  2800. TT-TSi
  2801.  
  2802. 33 or 40MHz '040
  2803. 12 SIMM slots (72 pin)
  2804. *25-50MHz 68882 co-processor
  2805.  
  2806. SCSI-2 Wide
  2807. 256/512K write-back cache
  2808. *JPEG/MPEG/Quicktime CODECs
  2809. *PCMCIA type III card slot
  2810. 1,2,4 MEGs of V-RAM
  2811. buffered PCI card slot
  2812.  
  2813. (same as Falcon030TSi, PCI card can upgrade video to custom specs)
  2814.  
  2815. The biggie here is the PCI card. PCI is a major step for computer
  2816. peripheral cards. Designed to be fully buffered from the CPU, they are
  2817. totally independent from the CPU. Unlike local bus or VESA which are
  2818. linked to a '486, a PCI card could be used on any computer that
  2819. implements the PCI standards. There are some incredible 64bit graphics
  2820. cards out there already for the PCI, and even with a 32bit bus on the
  2821. TT030, custom processors (like a Jaguar chipset on a PCI card) could
  2822. perform everything from real-time video capture and FMV to 32bit color
  2823. and DSP audio. Basically, except for the built in graphics, memory
  2824. expansion, and the cache RAM, there is very little changed from the
  2825. TT030 we have now, which should help keep costs down.  Write-back
  2826. cache is a quantum level above normal caches, allowing for greater
  2827. access to the cache, and on Pentium systems, write-back will give
  2828. about 20% increase in system performance over standard caches.
  2829.  
  2830. Items beginning with a "*" are optional, just having the socket or
  2831. slot available is enough. Video RAM will really help things out by
  2832. getting rid of the contention in RAM that the STs used to have.
  2833. SCSI-2 wide is an enormous upgrade over standard SCSI, giving a max of
  2834. about 40 MEGs/sec will really help with Direct to Disk recording and
  2835. full motion video (FMV). These are just suggestions, but I really
  2836. believe that with similar features, the sales of Atari computers could
  2837. continue and give us what we want in the way of computing for the next
  2838. 5-7 years, and give Atari the chance to regroup and wait to see what
  2839. happens with the PowerPC, which should be the next step in the 680x0
  2840. chain rather than a '060. Let the other guys fight it out!
  2841.  
  2842. //// Price!
  2843.  
  2844. How expensive will all this be?  More expensive than prices now, but
  2845. not much more. 50MHz '030 boards for the Mac run about $600 with FPU,
  2846. and you can get a 68040 with FPU bare for about $300. I could
  2847. reasonably see the processor upgrading for the Falcon030, as
  2848. manufactured by Atari costing only $300 more than a Falcon030 costs
  2849. now, and hopefully the other upgrades will only run about $100. This
  2850. is not like an aftermarket upgrade where you add the costs together,
  2851. but they are offset by the deletion of original hardware. If you can
  2852. get a Falcon030 for $1200 then the TSi should only cost ~$1500. A VERY
  2853. reasonable price. Even at ~$2000 it would be a great deal. The TT-TSi
  2854. should be as proportional, costing at maximum $800 more.
  2855.  
  2856. That's it for this time, and enough dreaming for now. If Atari cannot
  2857. fill in the missing pieces, then maybe the 3rd party channel can.
  2858.  
  2859.  
  2860.                             --==--==--==--==--
  2861.  
  2862.  
  2863.  |||   Scoping out Jaguar RGB
  2864.  |||   By: Duncan Brown
  2865. / | \  GEnie: D.BROWN38   Internet: BROWN_DU@Eisner.DECUS.Org
  2866.        ----------------------------------------------------------------
  2867.  
  2868. There are a lot of connector pinouts floating around for the A/V
  2869. connector on the back of the Jaguar. None of them enabled me to
  2870. successfully construct an RGB cable, so there was only one answer:
  2871. SCOPE IT! Here, then, is what an hour with my trusty oscilloscope has
  2872. taught me. I now have my development Jag feeding a 19" RGB monitor
  2873. salvaged from an old video game (Stargate, in this case.) To anyone
  2874. still doubting that the Jag provides arcade-quality graphics in a $250
  2875. console, you need only see it on an arcade monitor to be convinced!
  2876.  
  2877. The biggest point of confusion on the various connector pinouts seems
  2878. to be the numbering scheme. I will try to clear that up. Here is how
  2879. the connector appears in several Atari documents (like the one
  2880. provided in GIF format by AEO):
  2881.  
  2882.                  TOP (duh)
  2883.  
  2884. 1A  2A  3A  4A  5A  6A  7A  8A  9A  10A  11A  12A
  2885.  
  2886. 1B  2B  3B  4B  5B  6B  7B  8B  9B  10B  11B  12B
  2887.  
  2888.  
  2889. The important point is that this is looking at the PCB edge connector
  2890. from the BACK side of the Jag. (Or, if you prefer, looking at the
  2891. cable connector from the side the *wires* connect.) Pin 1 is on the
  2892. side towards the DSP connector.
  2893.  
  2894. And here are their functions:
  2895.  
  2896. 1A     Left audio
  2897. 2A     Audio GND
  2898. 3A     GND
  2899. 4A     GND (chroma)
  2900. 5A     RGB Blue
  2901. 6A     Horizontal sync
  2902. 7A     RGB Green
  2903. 8A     Chroma
  2904. 9A     GND (?)
  2905. 10A    +5V (?)  No warranty expressed or implied on these....
  2906. 11A    +5V (?)
  2907. 12A
  2908.  
  2909. 1B     Right audio
  2910. 2B     Audio GND
  2911. 3B     GND
  2912. 4B     RGB Red
  2913. 5B     Composite (Vertical) Sync
  2914. 6B
  2915. 7B     GND (Luminance)
  2916. 8B     Luminance
  2917. 9B     GND
  2918. 10B    GND (composite vid.)
  2919. 11B    Composite video
  2920. 12B
  2921.  
  2922.  
  2923. Some specs on those signals:
  2924.  
  2925.  RGB pins: range from about .9V (black) to 1.2V (full drive)
  2926.  Hsync:    baseline is about 3V, with 20uS pulses to ground about
  2927.            every 62uS
  2928.  Comp Sync: baseline is about 5V, with 20uS pulses to .2V for hsync,
  2929.             and 250uS pulses to .2V for vsync (about every 16.6mS).
  2930.             Each vsync pulse is surrounded on either side by about
  2931.             200uS of double-frequency (about every 31uS) hsync-type
  2932.             pulses.
  2933.  
  2934. Which all means that to hook your Jag to an RGB monitor, it must
  2935. accept *analog* RGB signals, be able to sync to a horizontal frequency
  2936. of about 16KHz, and a vertical frequency of about 60Hz.
  2937.  
  2938. In the case of an old arcade game monitor, the specs are dead-on, but
  2939. there is one thing to note: you must hook the sync signals to the
  2940. "negative sync" inputs of your monitor. In the case of my Stargate
  2941. monitor (an Electrohome) that meant using the sync signal connections
  2942. on the little 3-pin connector, which is normaly unused by Stargate. If
  2943. you have a monitor that only accepts composite sync, then the 5B
  2944. output should work fine. If you need separate syncs, use 5B for the
  2945. vertical sync.
  2946.  
  2947. //// Some background on me:
  2948.  
  2949. I have "spent" (some would say "wasted"...) a lot of time and energy
  2950. throughout my life fooling around with video games. My love for
  2951. pinball and video games actually led me to own my own arcade for 3.5
  2952. years, starting in 1982. During that time and beyond, I
  2953. reverse-engineered several arcade games, generally for some specific
  2954. purpose. I created heavily modified versions of Asteroids for a
  2955. Psychology researcher at the University of Denver; I created new tube
  2956. shapes for the Tempest in my arcade; I wrote a complete new game from
  2957. scratch to run on Williams hardware (Stargate, Robotron, that era);
  2958. and so on. More recently I have been helping a researcher at the
  2959. University of Virginia who is using an Atari Race Drivin' Panorama
  2960. (3-screen version) as a driving simulator.
  2961.  
  2962. Other than tiny amounts of pay for the research work, all of this
  2963. stuff has mainly been for my own amusement; there was never any real
  2964. purpose to it all. But now it has finally become clear: it was all to
  2965. prepare me for my true destiny: JAGUAR DEVELOPER! I am offically
  2966. enrolled as a 3rd-party Jaguar developer, and am very impressed with
  2967. the platform. In fact, until now I had never even purchased a home
  2968. video game console system. With a few real arcade games scattered
  2969. around the house, why would I want to buy some cheesy toy system? But
  2970. the Jaguar has changed all that. It truly is an arcade-class machine
  2971. in a $250 box!
  2972.  
  2973. I have a (fairly) understanding wife, and two boys aged 2 and 6 who
  2974. obviously enjoy my odd love of video games! I drive a 1960 Land Rover
  2975. 88 as my daily transportation, and enjoy going off-road with it with
  2976. the area Land Rover club. The Rover is 2 years older than I am....
  2977.  
  2978. I have a day job as Manager of World-Wide Systems Operations (whew!)
  2979. at a contract research firm located in Charlottesville, VA. The
  2980. Jaguar development is strictly nights and weekends... but I don't
  2981. sleep much, so that helps.
  2982.  
  2983. So, that's me in a nutshell. I hope these RGB pinout specs will be of
  2984. some help to someone, as I know I wasted a lot of time trying to do
  2985. this based on incomplete information, but now that it's working, the
  2986. results are worth it!
  2987.  
  2988.  
  2989.                             --==--==--==--==--
  2990.  
  2991.  
  2992.  |||   "From a saved backup..."
  2993.  |||   By: Ron Whittam
  2994. / | \  GEnie: R.WHITTAM
  2995.        -----------------------------------------------------------------
  2996.  
  2997. //// Laying it on the Desktop.
  2998.  
  2999. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  3000. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  3001. approach. This will help to strengthen the users group base and
  3002. encourage the executive element.
  3003.  
  3004. I wrote last time that the users group is needed now more then ever.
  3005. Just because the product isn't being made anymore is no reason to stop
  3006. supporting those who own it. When people sell an old Atari computer,
  3007. someone BUYS an old Atari computer. This person needs all the help and
  3008. support they can get. This is where the users group comes in. This is
  3009. the niche.
  3010.  
  3011. The users group needs to be more then just a social gathering of
  3012. fanatic computer technicians. While it is logical for the code heads
  3013. to congregate at the meetings, the meeting must reach beyond those who
  3014. already know how to operate the computer. It must reach the computer
  3015. owner who wants to use his computer. There is a large gap between
  3016. technical computer people and those who utilize computers. It is
  3017. important to choose a meeting agenda that targets the real needs of
  3018. the members in your group. Also consider the people you want to become
  3019. members of your group.
  3020.  
  3021. The best meeting agenda is the one that works. This may sound largely
  3022. ambiguous yet it is true. One style of meeting will not fit all the
  3023. needs of every group. The meeting agenda will need to change
  3024. occasionally to keep the atmosphere of the meetings from becoming
  3025. stale. The agenda is your plan of attack. It is the plan for both the
  3026. battle and the campaign. Any group has some agenda, a plan or goal to
  3027. accomplish. The adage "if you fail to plan, you plan to fail" is very
  3028. true when it comes to a successful meeting. The battle is the monthly
  3029. meeting. The campaign is the year of meetings and activities.
  3030.  
  3031. While I cannot speak for the host of users groups, I can share my
  3032. experience in this area. For the past three years I have been planning
  3033. meetings month to month. Largely the burden of the meeting agenda was
  3034. on the president of our group. The executive members never met
  3035. together except at the monthly meeting. We conducted the users group's
  3036. business at this meeting. We would make decisions about what to cover
  3037. in the next meeting at each meeting. "Well, what do we want to do next
  3038. month?" This question was the general plan of attack. It worked well.
  3039. We managed to reduce our membership to six diehard Atari enthusiasts
  3040. who were fanatical over their Atari computers. The officers did their
  3041. jobs. The treasurer handled the cash and payments of the group. The
  3042. president ran the meetings. The editor produced a meager newsletter.
  3043.  
  3044. The general attitude of the six was to blame the Atari Corporation.
  3045. Atari did not seem to be supporting Atari computers. Each assumed this
  3046. was what caused our membership to drop. Something had to change. The
  3047. group put it to a vote. We would either disband, dispersing the groups
  3048. assets among the remaining members, or stay together and do something
  3049. to increase the membership. This vote nearly ended this users group.
  3050. By a narrow margin (more then half), those who voted to "keep on
  3051. keeping on" won the day. That was a year and six months ago. Today
  3052. this users group grows steadily. The membership is increasing by at
  3053. least one member each month. The members are getting involved with the
  3054. group and contributing to some very successful meetings.
  3055.  
  3056. What made the difference may not be just one thing. However, the
  3057. element of planning was definitely a major factor.
  3058.  
  3059. I read a very interesting book: HACKERS by Steven Levy. This book
  3060. provides a history of the computer revolution. Beginning in the early
  3061. sixties, Steven Levy writes about the hackers that shaped this world
  3062. of computers we have today. A portion of the book reflects on the role
  3063. that users groups played in the early days of home computers. In this
  3064. section there is an explanation of what users group meetings were
  3065. like. In brief, the group opened with what they called a "mapping
  3066. session" where members of the group could share ideas and ask
  3067. questions. The questioners would be directed to people who could help
  3068. them (later in the meeting). This mapping session set the tone and
  3069. direction for the meeting. Then there was a DEMO session in which
  3070. computer vendors and programmers could show their wares. Finally,
  3071. there was the "Random Access" session. The group would break up in
  3072. small groups and chat, share programs, and answer questions raised
  3073. during the mapping session. I found this information interesting, so I
  3074. set up our users group meeting this way.
  3075.  
  3076. These three parts are necessary components to any users group meeting.
  3077. Whatever you call your sessions, these need to be done at some point
  3078. in your meeting. Since communications makes the community a community,
  3079. the first component is important. Some members need an structured
  3080. outlet to share what they are doing with their computers. Others need
  3081. an opportunity to ask questions of the entire group. Often it is far
  3082. easier to ask a group of people a question then to get the undivided
  3083. attention of the resident computer guru. The "mapping" session
  3084. provides this.
  3085.  
  3086. The second component provides information. Demonstrations of hardware
  3087. components and software programs are interesting and entertaining.
  3088. They also provide buyer confidence. If you see how a program really
  3089. works, you are more apt to purchase it and use it. A demonstration
  3090. will give your members opportunities to see if that particular item is
  3091. worth their money, or not.
  3092.  
  3093. Finally, the last required component is open informal discussion. This
  3094. time develops strong alliances and friendships. The casual and
  3095. informal communication will help to develop a better group. This is
  3096. one reason many people show up to any type of meeting.
  3097.  
  3098. I began to run the meetings with these three elements. I found that
  3099. those who attended were enjoying the meetings more. The visitors that
  3100. showed up came back. The nonmember Atari computer owners began to
  3101. rethink their decision to drop the membership. They got out their
  3102. checkbooks and paid the fee. Quite a few ex-members began coming back.
  3103. I feel that these three components were meeting a need that all
  3104. computer owners have. As a result, the group began to grow.
  3105.  
  3106. The real growth took more then just a three-part agenda. It took a
  3107. concerted effort. I called a meeting. Those invited were the executive
  3108. officers of the users group and the SysOp of a local Bulletin Board
  3109. Service that featured an All-Atari-Only BBS, the ROVER BBS. The plan
  3110. for the meeting was to come up with an overall agenda to provide a
  3111. directed approach to Atari support. Three major areas were included.
  3112. These were the users group meetings, the newsletter, and the BBS. We
  3113. began our strategy by listing the perceived needs of our membership.
  3114. We came up with monthly topics of items to cover at each meeting. The
  3115. plan was to orchestrate these into the ROVER BBS discussions and the
  3116. newsletter's articles. The ROVER BBS would be the hub of our
  3117. communication during the month. Now that the plan was in place, we had
  3118. to work the plan.
  3119.  
  3120. Meetings have maintained the general structure. Each meeting has some
  3121. form of a structured sharing time, demos, and an informal time.
  3122. Diversity was provided by encouraging members of the group to
  3123. participate. A programmer that is knowledgeable about computers gave
  3124. us a brief talk on how emulation works. An electrician shared with us
  3125. some tips on electrical care and precautions. A technician will be
  3126. sharing how to take apart the Atari properly, offering tips from his
  3127. experience with electrical components. A programmer will show how to
  3128. write a simple "hello world" program in C. The list goes on. As more
  3129. are getting involved, the group is getting more interesting. This is
  3130. like a snowball rolling downhill.
  3131.  
  3132. Another factor that infused this users group was what the newsletter
  3133. editor did during the year after that fateful vote... but that is
  3134. another story.
  3135.  
  3136. In the future we will cover Newsletters, Membership (methods of
  3137. increasing it), Demo (where and how), etc., and I will share from my
  3138. own exploits as a users group president; the frustration and the
  3139. elation. Stay tuned.
  3140.  
  3141.  
  3142. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  3143. in Boise, Idaho; and the President of the Atari Boise Users Group. He
  3144. can be contacted on GEnie or through the Internet at
  3145. <r.whittam@genie.geis.com> and on ROVER BBS (208-362-2243).
  3146.  
  3147.  
  3148.                             --==--==--==--==--
  3149.  
  3150.  
  3151.  |||   The Unabashed Atariophile
  3152.  |||   By: Michael R. Burkley
  3153. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  3154.        -----------------------------------------------------------------
  3155.  
  3156. I received a note this week from a friend of mine, Carl Hafner, or as
  3157. his multitude of software packages describe him, Uncle Carl. It was a
  3158. disturbing letter from a dedicated Shareware author. Briefly (and with
  3159. no guarantee of accuracy since I can't find the note now!), he said
  3160. that had kept a record of downloads of one of his Shareware programs.
  3161. Over a given three month period there were about 75 downloads, but
  3162. only two registrations. He said that he could understand that because
  3163. perhaps people downloaded it and then didn't like it and so didn't
  3164. register. But at the end of that three months he uploaded a patch
  3165. program to update his original program. Mind you, this patch program
  3166. was described as being no good without the original program. Over 50
  3167. downloads of the patch program in a short time and not a single
  3168. additional registration! He asked me, "What? Am I to believe that 50
  3169. people didn't use my program, but kept it on their systems,
  3170. downloading an update patch, and are still not using the program?
  3171. Come on!"
  3172.  
  3173. That's what I say as well: Come on! Folks, we have to support
  3174. shareware authors or we won't have any. Carl's comments are the same I
  3175. hear for many shareware authors. Some people register, most don't.
  3176. It's not that most shareware is outrageously expensive because it
  3177. isn't (I think he was asking $10 for the program). I think it's
  3178. because most of us want something for nothing. Robert Heinlein coined
  3179. a catchy word, TANSTAAFL: "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch."
  3180. He was right, someone has to pay for everything we get. We have no
  3181. right to take without paying unless we receive a gift that someone
  3182. else has already voluntarily paid for. Let's not ask Shareware authors
  3183. to pay the price for their software to us!
  3184.  
  3185. As I write this it is Good Friday evening. Palm Sunday was almost a
  3186. week ago, Easter is in two days. It's a low point in my week. It's a
  3187. low point in my week both in energy and in attitude. In energy,
  3188. because I have been BUSY!! with evening services and breakfasts and
  3189. preparing for Easter services (two hours of sleep last night - I'm
  3190. zonked!). In attitude, because I remember that my gift of life has
  3191. been paid for by Jesus' death on the Cross. Who was responsible for
  3192. his death? I was, in part, as are all who trust in him. That's
  3193. something he did for me, and for all who accept it. How can I pay for
  3194. a gift like that? I can't, which makes it a true gift. Thanks!
  3195.  
  3196. I received two other gifts these past two weeks, minor in comparison,
  3197. but much welcomed indeed. I tuned into two GEnie online conferences,
  3198. one telling about the new Walnut Creek CD full of Atari PD and
  3199. Shareware software (and more), and the other telling about the new
  3200. Atari magazine, Processor Direct. At one conference I won the CD and
  3201. at the other I won a copy of the first issue of Processor Direct! If
  3202. you remember a few months ago I won a copy of JV Enterprises PAC 520
  3203. and 1040 game sets. I think I'm on a roll! Come out to the next
  3204. conference yourself and maybe win something, too!
  3205.  
  3206. Well, it's time to get on to the software. There's not a whole bunch
  3207. this week, not because of a lack of uploads, but because of a lack of
  3208. time on my part to describe them. Here they are:
  3209.  
  3210. [] 3D-ANIM is a program by CU, Flatliner, and Nemrod of Belgium which
  3211. will allow all of you Falcon030 users out there to display .3D2
  3212. objects with shading through use of the Falcon's DSP chip. 3D2 files
  3213. are from Tom Hudson's Cyber series of programs. Simply choose the 3D2
  3214. file using the item selector and then view it! Rotate using the mouse
  3215. buttons. Viewable 3D2 files are 7 Kbytes or less and not larger than
  3216. the screen size. Numerous 3D2 sample files are included. English Docs
  3217. included. Dated sometime before April, 1994).
  3218.  
  3219. [] ATARIINT is a very interesting introduction to Internet. It is
  3220. designed to "to help keep ya from becoming roadkill on the information
  3221. highway :-)" by RJA (Dated Feb. 15, 1993). It contains a glossary of
  3222. InterNet terms, a list of various FTP sites with Atari files; there is
  3223. also a short description of how to use FTP (for those with the access
  3224. to InterNet file transfer tool). Also it contains a listing of most of
  3225. the files from the Atari section of the FTP site
  3226. "atari.archive.umich.edu." Finally, there is an example session of
  3227. using one of the "Archie" internet databases, doing a scan on the word
  3228. "Atari." Both GEnie and Delphi allow InterNet access (GEnie with mail
  3229. and Delphi with both mail and file transfers). You might also contact
  3230. a local college or university about getting public access through
  3231. them.
  3232.  
  3233. [] BALLON is an .IMG file entitled "Balloon Adventure." It shows a hot
  3234. air ballon with a smiling balloonist sitting in a basket underneath.
  3235. The balloon has a large blank banner on it which may be used for
  3236. messages in your DTP work. Nicely done. Uploaded by GUAMBOMB, the
  3237. Delphi .IMG expert!
  3238.  
  3239. [] CA is a beautiful in-depth 70 frame Spectrum animation of a flight
  3240. through the chess board scene created by Ville Sari for the POV
  3241. raytracer. Don Dakin is the one who made it move for the Atari. This
  3242. animation requires a hard drive (uncompresses to almost 3.6 meg!), 4
  3243. meg of RAM, and a computer which can display Spectrum pictures. The
  3244. view is of a chessboard set up under a sunny blue sky. The pieces are
  3245. made of light and dark woods, and the board is wood edged with marble
  3246. inlays. SPSLIDEX.PRG included to view the animation. Dated Feb. 20,
  3247. 1994. Recommended.
  3248.  
  3249. [] DEAD_MON is a very well-written text file by Randy Constan, Elfin
  3250. Magic Co. (the author of ElfBoot 2, and excellent Shareware GEM-like
  3251. boot up utility). This file details the repairs needed to fix an Atari
  3252. SM124 mono monitor that has died on you (the ones manufactured by
  3253. GoldStar which have the control dials on the right side of the
  3254. monitor). The problem will likely occur on any of these monitors over
  3255. time, but is particularly likely on those monitors adjusted to provide
  3256. a full screen view. It's not a difficult "fix" but it does require
  3257. someone with good soldering and de-soldering skills. If you have a
  3258. mono monitor get this file!
  3259.  
  3260. [] DEV_DEMO is a demo of DEV_SHELL v.2.0 available from MajicSoft and
  3261. written by David Munsie. This is shell program for GFA BASIC v.3.5/3.6
  3262. which will magnify the power available to GFA Programers. This program
  3263. provides you with a handsome and useful interface that allows you to
  3264. quickly access the various tools provided through GFA BASIC. You can
  3265. configure Dev_Shell to run your favorite external programs at the
  3266. touch of a button, toggle between 50/60 Hz modes, and even edit,
  3267. compile, and modify compiler options for up to 5 source codes at a
  3268. time. This demo works in ST medium res. on any ST--Falcon (the full
  3269. version will work with ST res. and some others, with reservations).
  3270. Limited docs and functionality, but it's easy enough to figure out and
  3271. enough to whet your appetite.
  3272.  
  3273. [] F1 is a very playable demo of Domark's new game, F1. This Formula
  3274. One Grand Prix racing game is excellent! My son and I both enjoy
  3275. playing it! He recommends it to you. The graphics are as good as any
  3276. arcade game I've played and the controls (mouse or joystick) are very
  3277. smooth. You can only play one track, but it's fully playable
  3278. otherwise. For all ST's, but not TOS 2.06 - now why couldn't they have
  3279. fixed that?!) with at least one meg. Color only. This must run from a
  3280. floppy (uncompresses to 366K).
  3281.  
  3282. [] HD_TECH is an ASCII file listing phone numbers where you can get
  3283. manufacturer's support for a variety of Hard Drives. Sometimes it's
  3284. easier just to give them a call!
  3285.  
  3286. [] ICONEDIT is the TOS 4.xx Color Icon Editor by Sam McGee (GiftWare
  3287. version 0.02). This program edits the color desktop icons used in TOS
  3288. versions 4.xx and greater (found in the DESKICON.RSC file). It will
  3289. only work on a Falcon030 in 80 column 16 color VGA resolution. It does
  3290. not work with multitasking or desk accessories yet. Docs included. I
  3291. found this on the CodeHead BBS.
  3292.  
  3293. [] MAGEDEMO is the M.A.G.E. Demo Disk. M.A.G.E. stands for the Majic
  3294. Arcade Graphics Engine designed by David Munsie and now marketed
  3295. through MajicSoft. Using this tool, which has produced some of my
  3296. favorite games (like Evader, KID_GP, Kaboom!, Cud Lee, and Dark Pearl,
  3297. you too can easily (well, if you know how to program!) excellent
  3298. arcade action games using GFA BASIC. Compatible with the ST--Falcon,
  3299. this programming utility provides you with four editing tools designed
  3300. to help you create the background graphics and animations for your
  3301. games. This demo provides you with a demo game for you to play with
  3302. (blazingly fast sprites, excellent joystick control and a fun
  3303. shoot-em-up play - all created in two hours!), and the tools you need
  3304. to modify those games to your heart's content. Docs included. This
  3305. looks to be one useful programming tool!
  3306.  
  3307. [] STORM! is the ASTRAsoft Storm! Demo by David Oakley, the author of
  3308. Desktracker (dated March 18, 1994). This excellent program is a new
  3309. ProTracker MOD editor and player compatible with all ST ProTracker
  3310. editors. Using the standard GEM interface for ease-of-use Storm!
  3311. allows you to play MODs in the background (at 12.5, 25, or 50 Hz
  3312. playback capabilities). Running in a window as either a program or
  3313. .ACC, on any 1 meg or better STe, TT, or Falcon, Multi-TOS compatible,
  3314. and in ST-High res or better, this program will allow you to edit and
  3315. display (with notes on a staff or with symbols representing the
  3316. various voices available) Protracker MOD files, AVR, and signed (.SAM)
  3317. or unsigned (.SPL) sound files. This demo is limited in many ways, but
  3318. it provides both a visual and aural demo of the programs capabilities.
  3319. Docs and online help included. The complete program should be
  3320. available by May, 1994.
  3321.  
  3322. [] ST_TOOLS is ST Tools Version 1.93 by Stephen Cornio (dated early
  3323. 1994). As the name implies, the program is a set of tools for use on
  3324. the Atari ST (through Falcon, too!). ST Tools is reminiscent of PC
  3325. Tools for MS-DOS computers. The main display includes a directory tree
  3326. and a listing of files by directory. This provides you with a very
  3327. fast and easy way to see what files are in your directories and where
  3328. they are placed in relation to each other. Current functions include
  3329. listing/editing of File Allocation Tables, Hex dumping of files,
  3330. sectors or memory, undelete files, searching files, sectors or memory,
  3331. check, repair and optimize file structure on your Hard drive (large
  3332. BGM partitions supported, too) or floppy.
  3333.  
  3334. One very nice thing about this optimization process is that it occurs
  3335. file by file so that a minimum amount of data is lost in case the
  3336. computer's power fails or something else causes it to crash in
  3337. mid-process. The program is entirely GEM based, with the standard
  3338. drop-down menus, scrollable windows and dialog boxes. ST Tools
  3339. requires a minimum of 450K of free memory to execute, but as always
  3340. (almost) the more free RAM the better. One limit of the program which
  3341. I run against is that only 512 or less directories (folders) per disk
  3342. or partition are allowed (more and the program bombs). Since I keep
  3343. all of my programs in separate folders I can't use this program except
  3344. on two of smaller partitions of my hard drive. The program will run in
  3345. both High and Medium resolutions and is ST--Falcon compatible.
  3346. Shareware. Docs included.
  3347.  
  3348. [] TARTAN is Tartan v.1.7 by Christoph Zwerschke. This is a very nice
  3349. GEM-Based chess game in which you play against the computer. An editor
  3350. allows you to set up the board to your liking, and you can set the
  3351. computer at a variety of skill levels. The program and docs are in
  3352. German, but you can figure it out!
  3353.  
  3354. Since it's Easter Week I thought I would share with you some Christian
  3355. oriented programs. I don't know where I've found most of these. I
  3356. suspect that most of them can be found on both Delphi and GEnie, at
  3357. least that's where I can find just about everything!
  3358.  
  3359. [] BIBLPWR2 is Bible Power by Joseph Rodriques. This program provides
  3360. you with a means of searching through the Bible book by book for key
  3361. phrases, read specific verses, or read whole books at a time. Each
  3362. book is provided with a brief summary giving the author (if known),
  3363. the date, location and theme. Well done. A BBS and voice # is given to
  3364. get the whole program (only the King James Version of the Gospel of
  3365. Mark and the Book of Revelation are included). This seems to be an
  3366. update of the previous version I've found (BIBLPWR). No version date
  3367. except 1990, but this has a fancier input screen than the "previous"
  3368. version.
  3369.  
  3370. [] BIBLSERS is The Bible Series New Testament v.1.3 by Irving W.
  3371. Risch of Christian Software Developing. Run from either a Hard drive
  3372. or from floppy, this program will allow you to search through and view
  3373. the New Testament. The text includes the program author's annotations
  3374. and cross references. Two (of many) interesting parts of this program
  3375. are its Parables file and index file that allows you to search through
  3376. the NT by subject. Docs included.
  3377.  
  3378. [] BIBMIXRF is ST Bible Mixer, one of the Agape Bible games series.
  3379. This program uses biblically based facts to teach spelling. Color
  3380. only. Docs included.
  3381.  
  3382. [] BIBTRAPF is ST Bible Trap, one of the Agape Bible games series.
  3383. This program teaches the order of the Books in the Bible. Color only.
  3384. Docs included.
  3385.  
  3386. [] CH_TREAS is a complete package developed to support a Church
  3387. Treasurer's work. It is configurable, thereby offering use for other
  3388. record-keeping needs. It promotes efficient and friendly data entry
  3389. and provides numerous screen and hardcopy options along with
  3390. "fun-to-use" features. Needs 1-Meg of RAM, color monitor and
  3391. double-sided drive. Includes 60-page instruction manual. Shareware by
  3392. William Austin.
  3393.  
  3394. [] CONCRD22 is the SpiritWare Concordance Program v.2.2 (dated March
  3395. 7, 1992). The SpiritWare concordance program is a Bible-study tool
  3396. that makes maximum use of mouse, window, and menu capabilities of the
  3397. GEM desktop system to provide the user with a fast, easy and powerful
  3398. way to access words and phrases that occur in Scripture. It is
  3399. designed to be used on STs that have at least one megabyte of memory.
  3400. This file contains the concordance program, the King James Version of
  3401. the Pauline epistles from the Bible, the SpiritEd GEM-based .ACC text
  3402. editor, and documentation for all of the above. This is one excellent
  3403. package. I have both the KJV and the New International Version (both
  3404. available from SpiritWare). It's fast, with excellent ability to
  3405. access the complete text surrounding the word for which you searched,
  3406. and very easy to use. You can search for individual words, parts of
  3407. words, multiple words at one time, or any combination of the above. I
  3408. recommend it highly. These are fully functioning programs. In order to
  3409. get the complete text of the KJB or the NIV and printed docs for these
  3410. programs contact SpiritWare. Color or mono.
  3411.  
  3412. [] SPRTED13 is SpiritEd v.1.3. This is a GEM-based text editor that
  3413. operates as a desk accessory. It is now compatible with all
  3414. resolutions and any TOS version (MultiTOS compatible as well). It is
  3415. written to provide an ability to take notes and prepare lessons from
  3416. within SpiritWare's Bible concordance program (see above), but since
  3417. it is a general-purpose text editor, it can be used to edit text from
  3418. within any application, including the GEM desktop. Spirit Ed uses a
  3419. MAC-like pull down menu system (like STalker and STeno). It provides
  3420. basic editing capabilities including cutting, copying, pasting,
  3421. searching, and replacing. It also has an undo function that allows you
  3422. to cancel the last operation that was performed. Several new and
  3423. useful features have been added to this well-supported .ACC. Mouse
  3424. and/or keyboard controlled. Saves are allowed. SpiritWare products are
  3425. produced by servants of the Lord Jesus Christ at Fifteenth Avenue
  3426. Bible Church in Seattle, Washington for the edification of His body.
  3427. Color or mono. Docs included.
  3428.  
  3429. [] GNCIPHER is GNCIPHER - CHALLENGES FROM THE CRYPTO by The Good News
  3430. Software Co.. It is a phrase decoding game which is mouse driven and
  3431. comes with a large library of pre-entered phrases called CIPHER
  3432. CHALLENGES (500 of them!). This is an excellent and challenging game.
  3433. You have to decide, based on letter frequency and position, which
  3434. letters represent the correct letters in the uncoded phrase (sort of
  3435. like "Wheel of Fortune" with clues - for example FIID might represent
  3436. TOOL - of course you could only find that out from a larger sample
  3437. which is why phrases are used instead of words). You will find that
  3438. some of CIPHER CHALLENGES vary from the easy to the extremely
  3439. difficult. You can easily create your own phrase dictionaries for
  3440. inclusion in GNCIPHER. Color or mono. Docs included. The info section
  3441. of this program includes a concise and clear presentation of just what
  3442. it means to be a Christian, and how to become one. TOS 1.0--1.62
  3443. compatible (at least). SHAREWARE (with 100% of the Shareware fee going
  3444. to registered charities!).
  3445.  
  3446. [] GODSPEED is a limited functioning demo of GodSpeed, the Bible
  3447. search program from Kingdom Age Software and Thomas E. Zerucha. This
  3448. demo only contains the Gospels, while the complete program includes
  3449. the whole Bible in King James version. A New International version is
  3450. in the works. The full version supports multiple word searches and
  3451. many other options.
  3452.  
  3453. [] GODWORD2 is God's Word 2. This is a comprehensive Bible concordance
  3454. tool and more from Glenn W. Ulrich & Adam M. Ulrich. This program
  3455. allows you to search through the Scriptures for specific words or
  3456. phrases, compare two passages, easily reference a long list of
  3457. commonly used biblical topics, print out your results, and much more.
  3458. I really like this shareware Bible program. The complete text of the
  3459. Old and New Testaments is included (King James Version). This package
  3460. requires a hard drive, a color or mono monitor and one meg of RAM is
  3461. recommended. Online docs.
  3462.  
  3463. [] MMATCH01 is Maker's Match, a concentration type game where you use
  3464. your memory to match hidden symbols. It is one of the Agape Bible game
  3465. series. What makes it a bible game is that the symbols are from the
  3466. Bible or the other Agape games, plus hymns for music. Color only.
  3467. Docs included.
  3468.  
  3469. [] STBWRDSR is ST Bible Word Search, a part of the Agape game series.
  3470. This program contains a puzzle generator, about 20 puzzles and the
  3471. Bible Word Search itself. The puzzles range from the books of the
  3472. Bible to Bible characters, geography and events. Color only.
  3473. Excellent teaching tool (in other words it's fun!) Docs included.
  3474.  
  3475. [] STKGLORY is ST King's Glory, one of the Agape Bible game series.
  3476. This program is a maze game with a maze generator. Excellent!
  3477.  
  3478. Here are some other files that I recommend, but haven't had a chance
  3479. to really descibe (next time).
  3480.  
  3481. [] EVRST32E: Everest v.3.2 (now in English) Excellent!
  3482.  
  3483. [] RDD320: The Revenge Document Displayer v.3.20 Shareware! ST--Falcon
  3484.  
  3485. [] AGENDA_C (and AGENDA_M): a WOW graphic calendar creator from F10
  3486. Software. Shareware and now fully functional.
  3487.  
  3488. [] GIO_PI4B is a program by Gio Ciampa which calculated the decimal
  3489. expansion of Pi to whatever amount you wish. I was looking for this
  3490. and am glad to have found it!
  3491.  
  3492. [] TRANSDEM is misnamed in that it is NOT a demo of Transcendence BBS.
  3493. It is the latest version (2.4.01 dated 2/19/94) and is now fully
  3494. working and FREE. The author has paid for the work and now you don't
  3495. have to! Requires Hard drive, color or mono, and at least one meg of
  3496. RAM (more is better).
  3497.  
  3498. [] TRIYAHOO is Triple Yahoo. Excellent! GEM based ST--Falcon. Get it
  3499. if you like Triple Yahtzee. MultiTOS, Geneva, just about anything
  3500. compatible!
  3501.  
  3502. [] TTERM212 is Teddy Term v2.12. This terminal program is 16 color
  3503. ANSI compatible and does PILES of stuff! By M.J.Matts.
  3504.  
  3505. Finally is a text file I downloaded some time ago:
  3506.  
  3507. TANSTAFL is a text file taken from the summer 1985 NASA Tech Briefs
  3508. (and to there from the April 28, 1975 issue of "Industry Week." It is
  3509. a parable that describes a society based on the assumption that there
  3510. is such a thing as "a free lunch." To that Robert Heinlein would say
  3511. (he coined the phrase) TANSTAAFL (There Ain't No Such Thing As A Free
  3512. Lunch). While I think most of us would like free lunches in the short
  3513. term, this file shows what long term free lunches do to us all.
  3514. Interesting.
  3515.  
  3516. I have to go! Take care folks, and I'll try to send more your way the
  3517. next time!
  3518.  
  3519. All of these files can be found on one or more of the following
  3520. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  3521. BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of the
  3522. Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a
  3523. line!
  3524.  
  3525.  
  3526. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  3527. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3528. Presbyterian Church.
  3529.  
  3530.  
  3531.                             --==--==--==--==--
  3532.  
  3533.  
  3534. ---------------------------------------------------------------------------
  3535. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3536. --                                                                       --
  3537. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  3538. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  3539. -- kit for free.                                                         --
  3540. --                                                                       --
  3541. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3542. ---------------------------------------------------------------------------
  3543.  
  3544.  
  3545.                             --==--==--==--==--
  3546.  
  3547.  
  3548.  |||   Spectre Update
  3549.  |||   Courtesy: Dave Small
  3550. / | \  GEnie: DAVESMALL   -   Gadgets By Small RoundTable
  3551.        ----------------------------------------------------------------
  3552.  
  3553. OK. Here's 3.1's status.
  3554.  
  3555.  As you know, we looked at System 7.0 when it came out. It crashes
  3556. with an "out of memory" error. We traced that to an  IPL (Interrupt
  3557. Priority Level) test, which was simple: If you were running IPL 0, you
  3558. passed; if not, you crashed, with the error selected as "Out of
  3559. Memory". Since Ataris MUST run at least 2-3 to avoid horizontal blank
  3560. interrupts (and dreadful slow speed), I could almost believe this is
  3561. an attempt at an emulator killer. I don't know. I DO know it took an
  3562. all-night trace, the trace running 9600 baud into a fast PC clone that
  3563. stored it in a disk file (ever tried to find a telecomm program that
  3564. can do SUSTAINED 9600?) and waited until it crashed NEXT MORNING. At
  3565. the end of this huge file (ever tried to EDIT a really big PC file?
  3566. WordStar finally did it.) I found the IPL crash. WEIRD. They also had
  3567. unhooked the 128K ROMS from everything ... serial interrupts, mouse
  3568. interrupts, Line A, Bus Error, Vertical Blank, One Second tick, and so
  3569. on. I really don't know how much or little of the ROMs they even use
  3570. on 7.1.
  3571.  
  3572.  3.1 gradually became stable. There were the usual bugs in
  3573. development, because we added and changed a lot in preparation for
  3574. what's coming (Spectre does NOT stop at 3.1!!!) The CONFIG file would
  3575. not save SCSI status. You could not select a boot drive more than the
  3576. first drive displayed. Things like that -- annoying, and all in "C", a
  3577. language I'm real expert in (hoot! *haw!*) But found and fixed.
  3578.  
  3579.  There are now two menu entries, ACSI and SCSI. If you don't have
  3580. SCSI (e.g., not TT) then SCSI is greyed. Each has 12 or 16 partitions
  3581. (can't remember, it's midnight) displayable. You can turn
  3582. on/off/format into OOP partitions either ACSI or TT SCSI drives.
  3583.  
  3584.  Then, basically, you can use your TT SCSI drives as Spectre drives.
  3585. It sounds simple, it was really BAD to implement. I had to finally
  3586. bring in a SCSI whiz to help me debug it. Simple: SCSI problems on the
  3587. motherboard. (1st production run TT). We had a "newer" TT, that fixed
  3588. it, essentially.
  3589.  
  3590.  We also did our best to de-timing-loop the machine, so you can set
  3591. your TT or SST or whatever to warp drive. As far as we know, you're
  3592. safe up to whoever knows Mhz. Maybe that 64 Mhz 040 board would fail,
  3593. I don't know. (Like to try!). But this should get rid of the annoying
  3594. "turn off caches" stuff. It seems very solid; I used it a lot while
  3595. debugging 7.1.
  3596.  
  3597.  So, in 3.1, you have the boatload of little fixes we've been adding
  3598. from bug reports since Jan. 1991 (3.0's release date!), a machine
  3599. independence for speed (although 8 Mhz cruises along just nicely),
  3600. TT-SCSI support (and in general, that sort of speed support). I know
  3601. several people who would chew my arm off for  TT-SCSI drive support,
  3602. and others that want to turn up their accelerators, and I can dig it
  3603. ... I like it too. That's why the Camaro.
  3604.  
  3605.  As it happens, we "froze" the code in January, and I went after 7.1
  3606. when I was, errr, mentally able. (quit smirking, you!) I believe the
  3607. problem is the CLASSIC MultiFumbler zero-READ (not write), which does
  3608. not cause a bus error.  It is not reading 0, it's like reading 2 or 4
  3609. or 6, the ROM locations. Bad data, etc, crash. I have to sic the Zax
  3610. on this one to find and fix it. Good news is we FIXED this stuff
  3611. before -- this was what crashed Microsoft Word 3.02 (remember that
  3612. war?) and MultiFinder 6.x.x.
  3613.  
  3614.  So rather than hold you up any longer on 3.1, I'm going to "shoot the
  3615. engineers" (old saying: "Somewhere in the life of a project, you're
  3616. going to have to shoot the engineers and actually ship.") and ship
  3617. this thing out of here.
  3618.  
  3619.  3.2 will follow on with the 7.1 with MultiFumbler fix. (Remember,
  3620. when they went to 7, MultiFumbler became mandatory... no more Finder.)
  3621.  
  3622.  About TT Memory --
  3623.  
  3624.  I've done some really tricky experiments (in terms of getting them
  3625. to run) in swapping TT memory around to speed up performance. I have
  3626. to do several BIG changes to Spectre before this can be fully done and
  3627. you have like a 12 meg machine. (Caution: Not all programs will
  3628. tolerate 12 meg of freespace. A common bad MacHabit is to request 8
  3629. megs of memory, knowing it will fail "because of course a Plus has 4
  3630. megs only", and that causes a memory compaction in the Heap. Well, if
  3631. you have 12 megs and it works, that program may flop. 8 Megs appears
  3632. more stable, and is a more "supported" Mac size, whatever that means
  3633. -- programs are more willing to "see it").
  3634.  
  3635.  I have solved the problem of getting TT memory to be ST memory,
  3636. which one Pundit has been telling folks is impossible. However, there
  3637. are such big changes required, like a whole new buffer setup, that I
  3638. am not comfortable putting them into this code. I think it is a far
  3639. far better thing to get the TT users and high Mhz users up and solid
  3640. than to crash them on an untested RAM scheme. I have a 12 meg TT, I
  3641. understand you want it, but hang in there a bit longer.
  3642.  
  3643.  The memory menu thus goes to 14 Meg (Falcon, remember), but above 4
  3644. meg will probably be greyed, since the 3.1 is frozen and I'm working
  3645. on 3.2 now. You never change a frozen version except for bug fixes,
  3646. and then you line up various ST versions and test. So far, so good.
  3647. Even the Mega STE no longer has the 4 meg bug, where non 4-meg Mega
  3648. STE's would crash (a cache conflict).
  3649.  
  3650. The Falcon030 is not yet supported. It's just greatest good for
  3651. greatest number; System 7.1 is needed by more people.
  3652.  
  3653. Color Quickdraw I won't comment on, because of all the work I've
  3654. done. Enough said.
  3655.  
  3656. For now, there isn't much point in Revving the manual, since it will
  3657. change in 3.2, when other things come up. (For example, you will see
  3658. menu options to enable or disable ST and TT RAM, to do it YOUR way.)
  3659. But they're not going to let you select all TT RAM yet; not until
  3660. people run the new buffer scheme and I'm sure it works. MMU stuff can
  3661. be mighty tricky, and persuading a 24-bit machine (e.g., Mac) to allow
  3662. me to swap in 32-bit memory (where TT RAM is is "past the end" of
  3663. 24-bit memory, past 16 Megs; it starts at 16 megs) was most
  3664. entertaining. Jeeze, I can feel the knee brace still digging into my,
  3665. errrr, ankle.
  3666.  
  3667. I would recommend the bug fixes to anyone. We found a couple lulus
  3668. that should not have gone out in 3.0. Ooops... well, it worked well.
  3669. 3.0 was a VERY good release.
  3670.  
  3671. I believe the "disk hiccups" and "keyboard freezes" some users have
  3672. reported will stop with 3.1. The disk routines are TOTALLY REWRITTEN
  3673. (again!) with an eye for machine speed independence. This is really
  3674. not easy; there is no easy way to force a given time on the machine,
  3675. when you can't easily find out what sort of machine you're running on,
  3676. if there is an accelerator, and so forth.  For you programmers, just
  3677. TRY doing a tst.b on MFP bit 5 (GPIP) to slow you down. Everyone SAID
  3678. that would cause an 8 Mhz cycle. On a ST, it does. On a TT in cache,
  3679. it runs twice as fast. Without cache, 1.5 times as fast. I don't know
  3680. why, I just measured it on the scope instead of taking it on faith.
  3681.  
  3682. The timing-independence was difficult but the TT seems steady now,
  3683. been using it for months (on 3.1, of course). But I'll head back to
  3684. the Zax now, and that's 68000 only, on one of the Megas.
  3685.  
  3686. The next two goals are to finish stomping 7.1 into the ground, and to
  3687. bring online the extra TT RAM. Most of the code is there, the menu
  3688. options are there (greyed sometimes), but I know there are borderline
  3689. situations I am going to HAVE to test. (Border conditions between ST
  3690. and TT RAM are especially tricky, and they positively will happen).
  3691.  
  3692. All the goodies like tailorable menus remain the same.
  3693.  
  3694. On XGM (Atari's past 4 partitions formatters since AHDI 3) WE NOW
  3695. SUPPORT XGM PARTITIONS. We can handle 14 per drive, since Atari more
  3696. or less set that limit. (Actually we could go higher, but good
  3697. heavens, 16 icons on your desktop?!?) We have an adjustable total of
  3698. 16 partitions mountable; I can increase that if someone needs it.
  3699. (What, running a 5 gig hard disk?)
  3700.  
  3701. XGM partitions required a plane trip up to Oregon and seeing an old
  3702. pal again.  Hint: He's helped me before a lot with "C" stuff.
  3703.  
  3704. The SCSI stuff required bringing in a pro and logic probes and stuff,
  3705. until we figured out the out-of-sync condition was the machine (which
  3706. we could regularly lock up as it got hot). Welp, that's how ya learn.
  3707.  
  3708. GCR code was already pretty time independent, since it slams on the
  3709. cartridge port so much. This just gives it more overhead to work with
  3710. than on 8 Mhz machines.
  3711.  
  3712.  
  3713.  So. With XGM, we're current with Atari's disk drivers. With SCSI,
  3714. we're current with TT. With high Mhz independence, we can handle
  3715. various accelerators, even one called SST at 40 Mhz. That is
  3716. trans-warp drive, folks.
  3717.  
  3718.  And the bug fixes are ever-welcome.
  3719.  
  3720.  So. That's the delay, what we have NOW, and what is coming soon.
  3721.  
  3722.  I no longer walk the dog with a leash; I never want to get shots
  3723. under the kneecap again. Whooooooo.
  3724.  
  3725.  
  3726.  We'll post some details about how you can get your hands on this as
  3727. soon as the literature is complete (I'm writing, I'm writing!). Sandy
  3728. just got a pack of 1500 fonts and is dying to use them, too, to format
  3729. this.
  3730.  
  3731.  
  3732.  Tell you what. There are a LOT of people not on GEnie who would like
  3733. to know that Gadgets is still alive and 3.1 is done. If you feel like
  3734. it, could you repost these as necessary to the Net? My Visa/MC just
  3735. ran out (of course) and my Internet access is closed until the new
  3736. card "wakes up". (I have the card; Visa/MC does not have it in their
  3737. blasted computer yet, nor given me the PIN code.) Probably
  3738. comp.sys.atari.st would be a nice place to put this; it goes to a
  3739. great number of Spectre customers.
  3740.  
  3741.  (Let's not have 15 posts of it, though, ok?)
  3742.  
  3743.  Thus, for reposting, while these notes on 3.1 are copyright, you are
  3744. free to reproduce them as long as you do so completely, so the next
  3745. person gets the news same as you did.
  3746.  
  3747.  Questions I won't answer: What was the stupidest thing you did
  3748. programming while taking weird stuff a week before your operation?
  3749.  
  3750.  (Fortunately, I can't remember a lot of them.)
  3751.  
  3752.  
  3753.  Anyway. I'll try to be online more now that the intense war for 3.1
  3754. is behind, and if any bugs show up, we'll catch them in 3.2. I don't
  3755. think it will take long to show up (knock wood) because we spent so
  3756. much time researching how to find and kill zero-reads...
  3757.  
  3758.  We have had someone answering our Gadgets line (or at worst,
  3759. returning calls) for quite some time now.
  3760.  
  3761.  PLEASE DON'T BUG HER ABOUT 3.1 EVEN IF YOU NEED IT YESTERDAY. Until
  3762. we have something to ship, we don't want to say "Go!", ok? It takes
  3763. time to get disks duped and CHECKED (we have been loused up so many
  3764. times we must check them!), and I kinda wanta do a new PD disk if time
  3765. allows.
  3766.  
  3767.  Naturally, when it's "Go" time (which is a LOT sooner than "Real
  3768. Soon Now"), feel free to call.
  3769.  
  3770.  
  3771.  I'm sure I've forgotten some things in 3.1, but the point is, we're
  3772. moving and have a definite direction. And yes, we think a lot about
  3773. Spectre 4.0 on the horizon, with all those neat color cards out there.
  3774. I wonder how hard it really is to program a Tseng Labs ET-4000 chip?
  3775.  
  3776.  It's good to be back.
  3777.  
  3778.  Thanks for being patient with us, folks. Wow, have we had our share
  3779. of fun.
  3780.  
  3781.  Enjoy 3.1.
  3782.  
  3783.  
  3784.  -- thank you, Dave Small / bottle washer, coder, VP / Gadgets by
  3785. Small
  3786.  
  3787.  
  3788.                             --==--==--==--==--
  3789.  
  3790.  
  3791.  |||   Atari ST RT News
  3792.  |||   By: John G. Hartman
  3793. / | \  GEnie: J.G.H.
  3794.        -----------------------------------------------------------------
  3795.  
  3796. Atari RT Weekly News 3.4
  3797.  
  3798.  = FROM THE BANNER =
  3799.  
  3800.        -- Dateline Atari! RTC Friday, April 1st at 10:00 pm EST --
  3801.        The next Dateline Atari! will be held on Friday, Apr.1st. Stay
  3802.        tuned for what is happening in the world of Atari from Atari!
  3803.                  Don't FOOL around and miss this one!
  3804.  
  3805.        Gribnif Software's Geneva and NeoDesk 4: Productivity for the 90's
  3806.        Wednesday, April 13th, at 10 p.m. with Dan Wilga and Rick Flashman
  3807.  
  3808.            MajicSoft RTC (M.A.G.E., Dev_Shell 2.0) with Dave Munsie,
  3809.          John Stewart, & Larry Scholz!! Wednesday, April 20th at 10 p.m.
  3810.  
  3811.                     Coming 27 April!! Current Notes RTC!!!
  3812.  
  3813.          Can't make it to a RTC? Leave a question in cat 1, topic 11.
  3814.  
  3815.  = ATARI RT LIBRARY =
  3816.  
  3817.  = RTC TRANSCRIPTS =
  3818.  
  3819.       ------------------------------------------------------
  3820. 32363 WAL_RTC.ZIP              X BRIAN.H      940326    9856     70  13
  3821.       Desc: Walnut Creek GEMini RTC 23 Mar 94
  3822. 32149 BRODIE19.ARC             X ST.LOU       940305   21376    375  13
  3823.       Desc: Jaguar Staff! Ads! Tempest 2000!
  3824. 32053 PRGRTC07.ARC             X MIKE-ALLEN   940223    6784     33  13
  3825.       Desc: Programming RTC 17Feb94
  3826. 31915 PRGRTC06.ARC             X MIKE-ALLEN   940211   16256     43  13
  3827.       Desc: Programming RTC 3Feb94
  3828. 31865 BRODIE18.ARC             X ST.LOU       940205   17152    624  13
  3829.       Desc: TT's, Falcons, Jaguars and more...
  3830.       ------------------------------------------------------
  3831.  
  3832.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  3833.  
  3834.       ------------------------------------------------------
  3835. 32386 AMNESTY.TXT              X POTECHIN     940328    9856     87  14
  3836.       Desc: DMC Calamus Upgrade/Amnesty Offer!
  3837. 32348 GLMPR355.LZH             X R.FAULKNER4  940325   56576     79  14
  3838.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.55
  3839. 32336 TOADMAR2.ZIP             X TOAD         940323    7040    257  14
  3840.       Desc: News & $109 Hand Scanner from Toad!
  3841. 32299 CT_SWAP1.TXT             X D.FINCH7     940319    2560     27  14
  3842.       Desc: Connecticut Swap Meet on April 9
  3843. 32288 GLMPR354.LZH             X R.FAULKNER4  940318   46208    108  14
  3844.       Desc: GEnieLamp Press Release 3.54
  3845. 32229 JAG_RAFL.TXT             X J.PERRY13    940313     896    102  14
  3846.       Desc: Win an Atari Jaguar!
  3847.       ------------------------------------------------------
  3848.  
  3849.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  3850.  
  3851.       ------------------------------------------------------
  3852. 32369 MAGEDEMO.LZH             X D.MUNSIE     940327  182784     12  10
  3853.       Desc: Demo of the GFA BASIC game tool-kit.
  3854. 32356 CVTRAN30.ZIP             X H.WOLFE1     940325   94208     79  10
  3855.       Desc: Multilingual translation program
  3856. 32329 DEV_SHEL.LZH             X D.MUNSIE     940322   30464     27  10
  3857.       Desc: Demo of a new GFA Shell!
  3858. 32237 AUDIOCAL.ZIP             X K.CAVAGHAN2  940314   60032     83  10
  3859.       Desc: Prof. Audio Calculator
  3860. 32225 VOXMAIL.ZIP              X K.HULET      940313  165504     63  10
  3861.       Desc: Voice mail for FALCON!
  3862.       ------------------------------------------------------
  3863.  
  3864.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  3865.  
  3866.       ------------------------------------------------------
  3867. 32305 BOBBITT.ZIP              X J.EIDSVOOG1  940320     896    164  16
  3868.       Desc: Animated mouse file
  3869. 32281 PROFLE15.ZIP             X GRMEYER      940317   76032    160   2
  3870.       Desc: Profile v1.5 system info display
  3871. 32223 DESK_INF.ZIP             X B.BRESNIK    940313    4608    158  21
  3872.       Desc: Description of DESKTOP.INF format.
  3873. 32342 AGENDA_M.ZIP             X F.VUOTTO     940324   42368    155   2
  3874.       Desc: Mono Calendar Creator-Fully Enabled!
  3875. 32345 SUPRVIEW.LZH             X GRMEYER      940325   97152    150   2
  3876.       Desc: SuperView SHOW replacement
  3877. 32343 AGENDA_C.ZIP             X F.VUOTTO     940324   39936    149   2
  3878.       Desc: Color Calendar Creator-Fully Enabled
  3879. 32306 JOINT.ZIP                X J.EIDSVOOG1  940320     768    140  16
  3880.       Desc: Animated mouse - smoking cigarette
  3881. 32318 SPEEDOM.ZIP              X E.MONACO     940321    6400    137   2
  3882.       Desc: NEW! How fast do u multitask?
  3883. 32349 MINDRAFT.ZIP             X GRMEYER      940325  102400    133  28
  3884.       Desc: MiniDraft CAD program
  3885. 32321 BATRISK.ARC              X W.TROY       940322   24832    124   8
  3886.       Desc: RISK clone
  3887.       ------------------------------------------------------
  3888.  
  3889.  
  3890.                             --==--==--==--==--
  3891.  
  3892.  
  3893.  |||   Developing news!
  3894.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3895. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3896.        -------------------------------------------------------------------
  3897.  
  3898. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3899. //// 1994 Michigan Atari Fair                            April 23, 1994
  3900. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3901.  
  3902. Attention Atari owners, user groups, dealers, vendors!
  3903.  
  3904. Announcing the 1994 Michigan Atari Fair And Swap-meet, Saturday April
  3905. 23, 1994 from 10am - 4pm Elizabeth Lake Church Of Christ (near M-59
  3906. and Elizabeth Lk. Rd.) Waterford, MI (near Pontiac, MI).
  3907.  
  3908. Sponsored by the Michigan Atari Computer Enthusiasts (M.A.C.E.). Table
  3909. space (limit 2 per customer/business) will be available to those who
  3910. pre-register on a first-come first-serve basis.
  3911.  
  3912. To register: send $10.00 per table to:
  3913.  
  3914.  M.A.C.E.
  3915.  P.O. Box 2785
  3916.  Southfield,  MI 48034
  3917.  
  3918. Your pre-registration is your admission ticket. you may bring with you
  3919. 2 other persons to help at your table(s).
  3920.  
  3921. Admission charge:  $2/person
  3922.                    $5/family
  3923.  
  3924. refreshments/food will be available.
  3925.  
  3926. Wanted: User groups,dealers and product developers to participate.
  3927. this is an inexpensive opportunity to reach many potential customers
  3928. and members. This show will be advertised through computer stores,
  3929. user groups, BBSes, etc. in Michigan, surrounding states and Canada.
  3930.  
  3931. Do you:
  3932.  
  3933. * Have new or used Atari computer equipment/software to sell?
  3934. * Have a program or peripheral for Atari computers that you could
  3935.   demo?
  3936. * Have expertise in an Atari program that you would teach in a
  3937.   seminar for a fee?
  3938.  
  3939. If so, plan on attending the show.
  3940.  
  3941. For more info, contact:
  3942.  
  3943. Mark Tappen (810-443-1989) N.W. Detroit/Southfield
  3944. Rev.Bob Hodgman (810-682-2785) (810-682-5140)Waterford/Flint area
  3945. Ray Simmonds (313-295-0581) Downriver
  3946.  
  3947.  
  3948. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3949. //// Calamus AMNESTY/Upgrade Offer!
  3950. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3951.  
  3952. Last week I received issue No. 90, the February/March 1994 publication
  3953. of FEEDBACK, an Atari user group magazine published by the Adelaide
  3954. Atari Computer Club. I read it from cover to cover, always interested
  3955. in things happening in Australia as I rarely have the opportunity to
  3956. drop in and visit around those parts (small understatement) ;-). On
  3957. page 10 was an article entitled "Rise and Fall of Atari Oz". I had
  3958. already heard many of the details via private email on GEnie from a
  3959. few friends in Perth and Sydney. Regardless, I found the article quite
  3960. informative. One paragraph in particular though, caught my eye. On the
  3961. top of page 12 it says:  "Calamus SL is light years beyond anything on
  3962. any other platform but does it sell well in Australia? No! Pirate
  3963. copies outnumber legitimate versions 10 to one."  Ouch!
  3964.  
  3965. My pleasure at the compliment to Calamus SL was eclipsed by my
  3966. chagrin at this glimpse of the reality of being a software publisher.
  3967. Just perhaps, I thought to myself, I can actually do something about
  3968. this! It's tough enough running a business with serious software on
  3969. the Atari platform without giving up 9 out of 10 potential sales to
  3970. pirates. It's also hard in light of Atari's lack of commitment to
  3971. their own computer division, says I, as tactfully as possible. I am
  3972. determined to bring these people into the fold as it were, or at least
  3973. offer them that opportunity.
  3974.  
  3975. With that in mind I fired off a letter to FEEDBACK offering their
  3976. readers a thing or two. Concentrating further on the very concept, it
  3977. occured to me that I would be doing DMC a grave injustice if I didn't
  3978. make the same offer through all Atari publication's in North America.
  3979. I immediately sat down to write this letter to all and sundry.
  3980.  
  3981. I have a message to deliver and perhaps the three hard copy Atari
  3982. magazines in North America: Current Notes, ST Informer and Processor
  3983. Direct as well as Atari Explorer Online, can assist us in delivering
  3984. that message to a larger audience.
  3985.  
  3986. My message is fairly straightforward and should come as no surprise to
  3987. many of you. Simply put, it's tough supporting a serious computer
  3988. product on the Atari platform today. I'll guess that it's been over 2
  3989. years since Atari sold anything approaching a viable level of
  3990. computers, one that would actually justify new product development!
  3991. That said, "So what!" says I. We have an excellent product in Calamus
  3992. SL. We continue to support it, update it, upgrade it, add new modules
  3993. and basically ignore the reality of Atari Corporation's computer
  3994. division in favour of the needs of our own well-established customer
  3995. base. We all know that some people have chosen to leave the Atari
  3996. platform but I know for a fact that many have stayed because of
  3997. products such as Calamus SL. We are told so by our customers daily. At
  3998. DMC, every single customer is important. The larger, stronger and
  3999. broader the user base, the better off we will all be. Of course
  4000. reality does rear its ugly head every now and then which is why DMC
  4001. will soon release the Windows NT version of Calamus, for all those
  4002. non-Atari types. I heard they were starting to feel deprived or
  4003. something. ;-)
  4004.  
  4005. In that vein, if you own an illegal copy of Calamus SL, I want you to
  4006. go legit! No more hiding that pirate copy. If you use Calamus SL,
  4007. please, buy the real thing. I'll assume you have at least a few megs
  4008. of RAM and either an Atari monochrome monitor that handles 640 x 400
  4009. or a multi-frequency monitor that does at least 640 x 350. Calamus is
  4010. compatible with all graphics cards in 1, 4, 8, 24/32 bit as well.
  4011.  
  4012. As we continue to develop and support Calamus SL and new modules are
  4013. released, it is imperative that we reach out to as many people as
  4014. possible so I'd also like to address all non-Calamus Atari DTP program
  4015. owners at the same time. It is quite common, for example, to find
  4016. those interested in desktop publishing with both Calamus SL and
  4017. Pagestream. I extended an offer to Pagestream customers online some
  4018. time ago but I never did go direct to all Atari publications. It's
  4019. time. For all those with a pirate copy of Calamus SL, stand up, put
  4020. the past behind you. For all those with any other desktop publishing
  4021. software on the Atari platform, i.e.; Pagestream, Fleet Street,
  4022. Publisher ST or even Deskset II, I'm making it as easy and as
  4023. cost-effective as I can for you to also obtain the best desktop
  4024. publishing software on the Atari platform and arguably one of the best
  4025. in the world on any platform at any price. It's time!
  4026.  
  4027. On behalf of DMC, I am proud to announce a special offer for all those
  4028. without Calamus SL who are desktop publishing on the Atari platform.
  4029. Effective immediately, DMC Publishing will offer those of you that
  4030. currently own Pagestream, Fleet Street, Publisher ST or Deskset II,
  4031. the option of also obtaining Calamus SL. Keep your copy of whatever
  4032. you are now using while expanding your possibilities with Calamus SL.
  4033.  
  4034.                     UPGRADE AND AMNESTY OFFER
  4035.  
  4036. DMC will upgrade any other Atari DTP program to Calamus SL for US
  4037. $200.00 or $260.00 CDN. (A pirate version of Calamus counts during
  4038. this one-time offer. This amnesty will not be repeated).
  4039.  
  4040. Simply put, I am offering you the exact same upgrade price that I
  4041. offered to my own Calamus 1.09N customers. I think you'll agree that I
  4042. cannot do better than that. Please take advantage of our offer. You
  4043. will not be sorry.
  4044.  
  4045. To order, send DMC a photocopy by mail or fax of your original DTP
  4046. program disks from whichever program you are using, (a screen snap
  4047. shot of your Calamus info screen located in the top left-hand corner
  4048. of the program if you have a pirate version or just mail in the disk)
  4049. your name, address, telephone number and a listing of the computer
  4050. equipment that you own, plus the upgrade fee of US $200.00, or $260.00
  4051. CDN. and $10.00 for shipping and insurance in North America. Payment
  4052. made be made by Visa, Mastercard or Money Order in Canadian or US
  4053. dollars by telephone, fax or email.
  4054.  
  4055. DMC recognizes that you can become comfortable using a program.
  4056. Further, we acknowledge that there are many excellent features in
  4057. other DTP programs which may be of value to you. We do not ask you to
  4058. trade in your original disks. Keep them. We're confident that once you
  4059. learn Calamus SL you'll never look back!  This offer, extended to all
  4060. Atari computer owners in North America, will expire May 30, 1994 and
  4061. will not be repeated.
  4062.  
  4063. //// Calamus SL
  4064.  
  4065. As was anticipated, the new modular design of Calamus SL has become
  4066. the centre of a powerful and ever-expanding universe of desktop
  4067. publishing tools.
  4068.  
  4069. The standard Calamus SL package contains:
  4070.  
  4071. []   A 600 page manual
  4072. []   Four program disks with 12 standard modules:
  4073. []   Clipboard Module
  4074. []   Page Module
  4075. []   Frame Module
  4076. []   Text Module
  4077. []   Text Style Module
  4078. []   Line Module
  4079. []   Raster Area Module
  4080. []   Document Converter Module
  4081. []   System Parameters Module
  4082. []   PKS-Write Module
  4083. []   Raster Generator Module
  4084. []   Focoltone Module
  4085. []   Printer Driver Generator Utility
  4086.  
  4087. The above, along with the main Calamus SL shell, contains over 1,000
  4088. features!
  4089.  
  4090. For those of you familiar with Calamus 1.09N, new features and
  4091. powerful enhancements from Calamus 1.09N to Calamus SL include:
  4092.  
  4093. The ability to accept modules, internal or third party. The ability to
  4094. process and pre-process large passages of text with speed and
  4095. precision.  Extended raster control with freely definable raster
  4096. angles and widths.  Intensity and contrast can now be corrected, while
  4097. an integral histogram allows you to optimize an image for your output
  4098. device. The PKS-Write Module provides standard word processing
  4099. functions plus the ability to edit layout information. The addition of
  4100. Cache and Virtual Memory speeds up and extends memory-dependent
  4101. functions. Create hundreds of macros, each assigned to a definable key
  4102. binding which can be saved and automatically installed in each work
  4103. session.
  4104.  
  4105. []   Open up to seven documents at a time.
  4106. []   Cut & paste to our new scrolling clipboard.
  4107. []   Create and assign master pages (style sheets).
  4108. []   Create and save text style lists.
  4109. []   Expand, compress and skew text.
  4110. []   Rotate and mirror frames, including group frames.
  4111. []   Control frame placement and size to (7) seven decimal places.
  4112. []   Print parts of pages (tiling).
  4113. []   Define more than 16 million colours and save in colour lists.
  4114. []   Set units of measurement for pages, fonts and lines.
  4115. []   Choose write modes: transparent, opaque and inverse.
  4116. []   Align frames to other frames.
  4117. []   Define vertical alignment settings.
  4118.  
  4119. DMC brings "WYNIWYG" (What You Need Is What You Get) to desktop
  4120. publishing. The modular concept means that you purchase exactly what
  4121. you need today, with the knowledge that additional modules are
  4122. available when you require them. Your choice is now easier and more
  4123. economical, since you will be purchasing specialized modules, rather
  4124. than entire packages.
  4125.  
  4126. Currently, more than a dozen modules and scores of drivers are
  4127. available for use with Calamus SL. We will publicize the availability
  4128. of new modules, drivers and upgrades through our normal Customer
  4129. Support channels, as well as through periodic mailings to our
  4130. registered users and press releases to all serious Atari publications.
  4131.  
  4132. Sincerely,
  4133.  
  4134. Nathan Potechin - President
  4135. DMC Publishing
  4136. 2800 John Street, Unit #10
  4137. Markham, Ontario Canada L3R 0E2
  4138. GEnie: DMCPUBLISH       Tel: (905) 479-1880
  4139. Delphi: DMCPUBLISH      Fax: (905) 479-1882
  4140. Compuserve: 76004,2246
  4141. Internet:DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  4142.  
  4143.  
  4144. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4145. //// M.A.G.E. Update
  4146. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4147.  
  4148. We now have an update disk available for owners of the M.A.G.E. system.
  4149. The update disk includes the following:
  4150.  
  4151. [] Updated character editor
  4152. [] Updated anim editor
  4153. [] Text file explaining MS_BLIT & MS_ZONE commands.
  4154. [] The source code to "Dave Munsie's Frogger". (Fully...intact!!)
  4155.  
  4156. To get this disk you must have sent your warranty card in, or you may
  4157. send your card in with this order.
  4158.  
  4159.  Send $5.00 to:
  4160.  MAGE Update Disk #1
  4161.  c/o MajicSoft
  4162.  348 Meredith Square
  4163.  Cola, SC 29223
  4164.  
  4165. Please include your waranty card number with the order. Thanks....
  4166.  
  4167.  
  4168. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4169. //// STraight FAX 2.20
  4170. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4171.  
  4172. NewSTar Technology Management will soon be releasing STraight FAX!
  4173. version 2.20. While the official release date has not been set for
  4174. release of version 2.20, we would like to offer registered owners of
  4175. STraight FAX! version 2.00 or higher the opportunity to use this new
  4176. version prior to its official release.
  4177.  
  4178. The pre-version 2.20 of STraight FAX! has been under beta testing by
  4179. our crack expert team of beta testers for the past few months. Their
  4180. testing and suggestions for features in STraight FAX! has been
  4181. extremely helpful.  However, due to the rapidly changing FAX Modem
  4182. marketplace, where new FAX Modem models and firmware are released
  4183. almost weekly, there are probably a number of FAX Modems that have not
  4184. yet been tested with the new beta version.
  4185.  
  4186. Any STraight FAX! version 2.00 or higher owner can now request the
  4187. pre- version 2.20 beta via GEMail here on GEnie or via the Toad BBS as
  4188. F-Mail. To qualify, you must be a registered owner of STraight FAX!
  4189. version 2.00 or higher, which means that we must have your
  4190. registration card on file. To request the pre-version 2.20 beta,
  4191. please send PRIVATE GEmail to "C.S.SMETON" here on GEnie or to user
  4192. "Charles" on the Toad BBS (410-544-6999, 300-14400 baud). It is very
  4193. important to include your 10 digit Registration Number in the request.
  4194. Please do not post requests for this beta version in public.
  4195.  
  4196. We will be begin Emailing the pre-version 2.20 beta in about a week,
  4197. so there is ample time to send in a request and mail in the
  4198. registration card if necessary.
  4199.  
  4200. Version 2.20 has a number of additional features and enhancements in
  4201. both the user interface, commands, features and FAX Modem operation.
  4202. A number of changes in the FAX Modem operation have been made for the
  4203. US Robotics Sportster and Courier FAX Modems. If you have one of these
  4204. FAX Modems, you will probably want to get this pre release version of
  4205. 2.20.
  4206.  
  4207. When version 2.20 is officially released, it will become the "shipping
  4208. version" of STraight FAX! at no change in the list price. Once version
  4209. 2.20 is released, it will be made available to registered STraight
  4210. FAX! 2.xx owners free of charge (outside of on-line connection costs)
  4211. via GEnie as an attached file in GEMail or F-Mail on the Toad BBS. In
  4212. addition, updates will be provided at a small handling cost via postal
  4213. mail.
  4214.  
  4215. Thank You,
  4216.  
  4217. Charles Smeton
  4218. NewSTar Technology Management
  4219.  
  4220.  
  4221. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4222. //// Digital Disk Magazine
  4223. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4224.  
  4225. DD is a new multi-format disk magazine, available on ST, Amiga and PC
  4226. formats. We promise to be a little different from the rest of the
  4227. magazines, as some tend to be a little elitist (e.g., you have to be
  4228. in a demo crew to understand what they say).
  4229.  
  4230. We cover various topics such as:
  4231.  
  4232. [] News Network - News for all formats.
  4233. [] Dmail - Your letters page.
  4234. [] Digital Art - Graphics from our GFX artist and from you.
  4235. [] Interactive adventure - where you choosw what happens next.
  4236. [] 68000 tutorial series (starts this issue!)
  4237. [] Guide to MUD's.
  4238. [] Reviews of games and hints/tips.
  4239. [] Short stories.
  4240. [] Computer Debate board (basically a slag/flamer section)
  4241.  
  4242. and many many many more (Issue 5 contains 36 sections!)
  4243.  
  4244. There are also pictures, PD software and music modules.
  4245.  
  4246. The files are of .msa type. This means to decode the file into
  4247. something executable, you'll have to get your hands on "The magic
  4248. shadow archiver".  It is a different type of packer in the fact that
  4249. it stores the disk format as well as the data. It'll format the disk
  4250. WHILE the data is being unpacked, so use an unwanted or unformatted
  4251. disk! I am not taking any liability for any disks unexpectedly erased!
  4252.  
  4253. This issue (5) has many inprovements as it was released around
  4254. christmas, so expect a few holly leaves and snowmen on the screens ;-)
  4255.  
  4256. The mag is very easy to use, just run the program from GEM and wait
  4257. for the first screen (the computer should have been cold booted). The
  4258. first screen list some of the articles that you can read. At the
  4259. bottom of the screen you will see a '+' and '-' button, these will
  4260. scroll through the various screens (we cannot list all of the articles
  4261. on one screen you see ;-).  To read an article just click on the name
  4262. with the mouse, it couldn't be simpler.  Click on the 'Help' button
  4263. will bring up some help (handy that!) regarding graphics and changing
  4264. the music!
  4265.  
  4266. If you would like to get in touch with me, to ask about Digital Disk,
  4267. anything contained in it, or just for general chat, you can reach me
  4268. or my brother at the following Email addresses:
  4269.  
  4270. sh1aoy2@greenwich.ac.uk - ( Brother, Coder, Graphist, Editor )
  4271. ph1ane2@greenwich.ac.uk (ME!. Co-Editor, Public Domain Software)
  4272.  
  4273. Enjoy Digital Disk!
  4274.  
  4275. Paul and Steve Hill.
  4276.  
  4277.  
  4278. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4279. //// JV Converts PAC to Shareware
  4280. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4281.  
  4282. JV Enterprises, the maker of TOWERS, is releasing the PAC line of
  4283. software as Shareware. Keep a look out for these programs. All
  4284. programs have a $5 shareware fee. So, if you like them you can
  4285. register them. Registering these programs will insure future release
  4286. of programs for the Atari line of computers.
  4287.  
  4288. Thanks for your support....
  4289.  
  4290.  ======
  4291. TOWERS.....
  4292.  
  4293. A 3D, one or two player, dungeon game for the Atari line of
  4294. computers.  Available on-line or from your favorite PD house.
  4295. The cost to register TOWERS is $15.
  4296.  =====
  4297. Coming soon.............
  4298.  
  4299. We are currently working on a game for the Falcon 030 computer. If
  4300. you liked TOWERS, wait till you see this one! :)
  4301.  ======
  4302.  
  4303. JV Enterprises
  4304. PO Box 97455
  4305. Las Vegas, NV  89193
  4306. (702)-734-9689
  4307.  
  4308.  
  4309. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4310. //// New GEM-View 3.xx Module Packs
  4311. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4312.  
  4313.                                   Release:     A2
  4314.                                   Last Update: 31.03.1994
  4315.  
  4316. The following text briefly describes the contents of the newly
  4317. released add-on module packs for Dieter Fiebelkorn's popular GEM-View
  4318. 3.xx File and Image Viewer for the Atari ST/TT/Falcon computers.
  4319.  
  4320. The module packs are are self-extracting archives and have been named:
  4321. GVW_NMxx.TOS (GEM-View, new modules #xx) for easier handling and short
  4322. download times.
  4323.  
  4324. If you have any questions regarding these modules, please leave us a
  4325. message in CATegory 7 (Graphics), TOPic 33 (GEM-View).
  4326.  
  4327. Note: To utilize these modules, please make sure that you have
  4328. GEM-View Version 3.00 or later. A complete GEM-View 3.xx package with
  4329. a 14-days FREE trial period can be downloaded from the on-line
  4330. libraries.
  4331.  
  4332.  
  4333. GVW_NM01.TOS: (now contained in GVW_V302.PAX)
  4334. =============================================
  4335.  
  4336. Contents: (Freeware © D. Fiebelkorn)
  4337.  
  4338. - HP DeskJet Driver Version 1.08 for Mono/Color(YMC/YMCK)
  4339. - Updated conversion module (thanks to H. Neukirchen)
  4340.  
  4341.  
  4342. GVW_NM02.TOS:
  4343. =============
  4344.  
  4345. New Modules for LOAD and SAVE:
  4346.  
  4347. - INSHAPE      LOAD/SAVE © Cybercube Research Ltd.
  4348. - STraight-FAX LOAD/SAVE © NewSTar Technology
  4349. - ARROW R24    LOAD      © Ton von Overbeck
  4350.  
  4351.  
  4352. GVW_NM03.TOS:
  4353. =============
  4354.  
  4355. New Modules for LOAD and PRINT:
  4356.  
  4357. - QFAX/COMA-Fax LOAD/PRINT © John McLoud
  4358.  
  4359.  
  4360. GVW_NM04.TOS:
  4361. =============
  4362.  
  4363. New Modules for SAVE and PRINT:
  4364.  
  4365. - GDOS Printer (21) SAVE/PRINT (Freeware © Dieter Fiebelkorn)
  4366.   Tested with Mono/Color Monitor and the HP550C (mono)
  4367.   DJ5.SYS (60600 Bytes from FontGDOS) works.
  4368.   DJ5.SYS (60539 Bytes from FSM-GDOS) works.
  4369.   DJ5.SYS (62287 Bytes from SPD-GDOS) does not work correctly.
  4370.  
  4371.  
  4372. GVW_NM05.TOS:
  4373. =============
  4374.  
  4375. New Module for LOAD:
  4376.  
  4377. - TIFF 1.01 (March 5, 1994) LOAD (Freeware © Dieter Fiebelkorn)
  4378.  
  4379.  
  4380. GVW_NM06.TOS:
  4381. =============
  4382.  
  4383. New Modules for LOAD:
  4384.  
  4385. - Apple II          Screens (B&W)
  4386. - Commodore C-64    Screens (B&W)
  4387. - Calamus Raster    Graphic (B&W)
  4388. - Apple Imagewriter Files 
  4389. - Mac Startup       Screens (B&W)
  4390. - Megapaint         Images
  4391.   normal/compressed
  4392. - MGF
  4393.   normal/compressed Images
  4394. - Monostar  *.OBJ   Images  (B&W)
  4395. - Printfox/Pagefox  Images
  4396. - Signum II         Fonts
  4397. - Thunderscan       Images
  4398.  
  4399. New Module for SAVE:
  4400.  
  4401. - MGF Monochrome Graphic Format
  4402.  
  4403.  
  4404. /// How to obtain more information:
  4405. ===================================
  4406.  
  4407. For more information about GEM-View, please refer to the GEM-View
  4408. files in the libraries (search for keywords like GEM-VIEW).
  4409.  
  4410.  
  4411. /// Please support the SHAREWARE concept:
  4412. =========================================
  4413.  
  4414. GEM-View 3.xx is a SHAREWARE program. Please register your personal
  4415. copy of this excellent program now! There are several easy ways to do
  4416. this.
  4417.  
  4418. GEM-View can be obtained either directly from Dieter Fiebelkorn in
  4419. Germany:
  4420.  
  4421.                     Dieter Fiebelkorn
  4422.                      Gruener Weg 29a
  4423.                   4370 Marl 1 (Germany)
  4424.  
  4425.            bank routing code   BLZ: 426 610 08
  4426.            account number      Kto: 607 984 800
  4427.  
  4428. GEM-View registration fee: DM 40,--
  4429.  
  4430. Please send a pre-formatted disk (720 KB) and two CRIs (coupon
  4431. response international).
  4432.  
  4433. To obtain updates, please send a pre-formatted disk (720 KB), two CRIs
  4434. (coupon response international) and an update fee of DM 10,--. All
  4435. registered users of GEM-View <2.30 can obtain their update by sending
  4436. a pre-formatted disk (720 KB) as well as two CRIs (coupon response
  4437. international).
  4438.  
  4439.  
  4440. Or send your registration requests to:
  4441.  
  4442.  
  4443.                  Cybercube Research Limited
  4444.                    126 Grenadier Crescent
  4445.              Thornhill, Ontario, L4J 7V7, Canada
  4446.  
  4447. GEM-View registration fee: US $30.00 or Cdn $42.00
  4448.  
  4449. Personal cheques or money orders accepted. Make cheques payable to
  4450. Cybercube. No disk or CRIs required! Allow 4-6 weeks for delivery.
  4451.  
  4452.   Note: Please do NOT forget to include your address and
  4453.         CLEARLY identify your payment. Thanks.
  4454.  
  4455. Cybercube Research Ltd. is the only authorized North American
  4456. representative for Dieter Fiebelkorn's GEM-View.
  4457.  
  4458.  
  4459.                             --==--==--==--==--
  4460.  
  4461.  
  4462.  |||
  4463.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4464. / | \ ------------------------------------------------------------------
  4465.  
  4466. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4467. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4468. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  4469. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  4470. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  4471. GEnie addresses.
  4472.  
  4473.  
  4474. Until the next issue of AEO, I remain,
  4475. Your Editor
  4476. Travis Guy
  4477. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  4478.  
  4479.  
  4480.                             --==--==--==--==--
  4481.  
  4482.                 (This issue printed on recycled photons)
  4483.  
  4484.                             --==--==--==--==--
  4485.  
  4486.                                   DNFTEC
  4487.  
  4488.                             --==--==--==--==--
  4489.  
  4490.                                     #1
  4491.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  4492.  
  4493.                             --==--==--==--==--
  4494.  
  4495.                           No Inflation Necessary
  4496.  
  4497.                             --==--==--==--==--
  4498.  
  4499.  
  4500. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  4501. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4502. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4503. user groups and not for profit publications under the following terms
  4504. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4505. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4506. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  4507. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4508. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4509. material herein is believed accurate at the time of publishing, except
  4510. for that BattlePong bit, it was an April Fools joke.
  4511.  
  4512.  
  4513.                             --==--==--==--==--
  4514.  
  4515.  
  4516. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4517. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4518. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4519. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4520. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4521.  
  4522.  
  4523.                             --==--==--==--==--
  4524.  
  4525.  
  4526.                       Atari Explorer Online Magazine
  4527.                        "Your Source for Atari News"
  4528.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  4529.  
  4530.                                    * * *
  4531.                                    * * *
  4532.                                    * * *
  4533.                                   *  *  *
  4534.                                  *   *   *
  4535.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4536.  :: Volume 3 - Issue 6     ATARI EXPLORER ONLINE            2 April 1994 ::
  4537.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4538.