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Text File  |  1993-12-18  |  272KB  |  5,344 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 22      ATARI EXPLORER ONLINE      18 December 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright © 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributor:                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::                              Keith Gerdes                            ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  35.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  38.  
  39.  
  40.                               Table of Contents
  41.  
  42.  
  43. * From the Editors .................................. The end of this line.
  44.  
  45. * Jaguar Tackboard .................. The comprehensive Jaguar development
  46.                                           list - Jag Developers post - Jag
  47.                                                  television ad broken down.
  48.  
  49. * Andreas' Den .................................... Snooping on buses, and
  50.                                                      3DO's fall from grace.
  51.  
  52. * Atari Asylum .......................... You can't keep a good man in his
  53.                                           straitjacket - Gregg escapes for
  54.                                               one more visit in the Asylum.
  55.  
  56. * Ancient Art of War in the Skies ..... Andreas takes to the skies to face
  57.                                                the Red Baron - and Sun Tzu?
  58.  
  59. * The Second Annual AEO Readers' Survey ....... Your chance to tell us how
  60.                                                   you want AEO to shape up.
  61.  
  62. * LoadAladdin ................... Proving there's nothing an Atari utility
  63.                                       programmer can't do, you can now use
  64.                                         Aladdin on Falcon030s and extended
  65.                                                         TT030 serial ports.
  66.  
  67. * Cereal What? ......................... Ron and Keith explain the ins and
  68.                                           outs of Atari serial interfacing.
  69.  
  70. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  71.                                                      _your_ Atari computer.
  72.  
  73. * The Lynx Cheat File: Part 2 ........ [Ms. Pac Man] to [Zarlor Mercenary]
  74.                                         Amaze your friends and astound all
  75.                                             enemies with your knowledge of
  76.                                                 Atari Lynx cheats and tips.
  77.  
  78. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  79.                                                   Official Online Resource.
  80.  
  81. * Developing News .......................... Heatseeker: SLM-to-Falcon
  82.                                              Bogus Arabesque Release
  83.                                              Mastering Calligrapher 3
  84.                                              It's All Relative CD-ROM News
  85.                                              TLC Christmas Special
  86.                                              Chroma 24 for Falcon030
  87.                                              CyReL SUNRISE Price Reduction
  88.                                              DMC Yearend Specials
  89.  
  90. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  91.  
  92.  
  93.                             --==--==--==--==--
  94.  
  95.  
  96.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  97.  |||  Travis Guy
  98. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  99.       -------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. (I'll confine the lookback to two paragraphs.) 1993 marked a sea-change
  102. at Atari Corp. First, the introduction of the Falcon030 computer signalled 
  103. the end of the ST line of computers, the Falcon is truly a hot little
  104. multimedia machine that more and more people around the world are
  105. finding out. The third party products that are starting to show up
  106. more and more often are clearly showing the power behind the price.
  107. For those of you who are looking to purchase a new computer, the
  108. Falcon is well worth your consideration.
  109.  
  110. But 1993 will be long remembered as the year the pendulum bounced
  111. back - the reintroduction of Atari into the videogame business. (The
  112. same business it would do well to remember that Atari invented.) The
  113. Atari Jaguar has many developers fascinated, many other videogame
  114. manufacturers busy changing their plans, and many customers
  115. satisfied. That Atari got the Jaguar out on time, and in such a
  116. professional manner, bodes well for the Friends of the Fuji.
  117.  
  118. Welcome to this, the last issue of AEO for this year. Your window on
  119. events in the World Atari has a touch of frost on it this time, I'm
  120. afraid. Over the past week, what my doctor tells me is good old
  121. fashioned arthritis, has slowed my already snail-like typing almost to
  122. a halt. Add this to the ulcer that popped up two months ago, the patch
  123. of gray that won't quit my beard, and the... thinning away in my
  124. northernmost forest region tells me one thing: I'm glad I can still
  125. act like a kid!
  126.  
  127. I'll forego the usual, "Here's what's in the issue" banter... with
  128. the exception of my drawing your attention to the fairly extensive
  129. Jaguar Development List on the Jaguar Tackboard. You'll spot a couple
  130. of new developers there, and my contacts inside Atari point at a few
  131. more on the verge of coming aboard. No doubt, the Jag's here to stay.
  132.  
  133. Recently, there's been a public outcry in the United States over
  134. violence and adult themes present in videogames. (With an emphasis on
  135. videogames used by minors.) While I had planned to spend a lot of
  136. your time here giving you my opinion on "what should be done," the
  137. pressures of the holiday season (and the terrible feeling I get when
  138. I realize that I don't want to break deadline yet again!) have
  139. compelled me to postpone my ramblings until the next issue. Be
  140. afraid, I have a lot to say.
  141.  
  142. Atari will be at CES this coming January 5-9th. If you can make it
  143. there, do so. There could be some earthshaking news to come from
  144. there... but that's for another time, and our next issue. Take care
  145. everybody. Happy Hanukkah, Merry Christmas, Happy Holidays, Happy New
  146. Year, and Have A Nice Day, all from the staff of Atari Explorer
  147. Online. I want to see each and every one of you back here safe and
  148. sound, hale and hearty, in three weeks. Bring a friend or two.
  149.  
  150.  
  151.                             --==--==--==--==--
  152.  
  153.  
  154.  |||   Jaguar Tackboard
  155.  |||   The final word for 1993
  156. / | \  Collected from: Jaguar developers and Atari officials
  157.        ----------------------------------------------------------------
  158.  
  159. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  160. //// Developer / Game List
  161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  162.  
  163. //// Editor: The following developers and game titles have been
  164. confirmed to the best of AEO's ability as of December 17, 1993. While
  165. no dates are tied to any of the games, they are hoped to be out by the
  166. end of 1994.
  167.  
  168. Developer                     Titles under development
  169. """""""""                     """"""""""""""""""""""""
  170. 21st Century Software
  171. 3D Games
  172. Accolade                    - Charles Barkley Basketball, Al Michaels
  173.                               Announces Hardball, Busby, Jack Nicholas
  174.                               Golf, Brett Hull Hockey
  175. Activision                  - Beyond Zork CD-ROM
  176. All Systems Go              - Boogers and Snotnose
  177. Anco Software Ltd.          - Kick Off, World Cup
  178. Argonaut Software (Jez San) - UNKNOWN CD-ROM
  179. Atari Corp.                 - Battlezone 2000, Crescent Galaxy, Club
  180.                               Drive, MPEG 1 and 2 carts, Tiny Toons
  181.                               Adventures, VR Helmet
  182. Atari Games Corp.
  183. Attention to Detail         - (For Atari Corp.) Cybermorph,
  184.                               Battlemorph: Cybermorph 2, Blue Lightning
  185. Beyond Games Inc.           - Battlewheels
  186. Brainstorm
  187. Dimension Technologies
  188. Eurosoft
  189. Gremlin Graphics Ltd.       - Zool 2 - MORE
  190. Hand Made Software          - (For Atari Corp.) Kasumi Ninja
  191. High Voltage Software
  192. id Software                 - Doom: Evil Unleashed
  193. Imagitec Design Inc.        - Evolution Dino-Dudes, Raiden
  194. Interplay                   - UNKNOWN CD-ROM
  195. Krisalis Software Ltd.      - Soccer Kid
  196. LlamaSoft (Jeff Minter)     - (For Atari Corp.) Tempest 2000
  197. Loricel S.A.
  198. Maxis Software
  199. Microids
  200. Microprose                  - 3D Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  201. Midnight Software Inc.
  202. Millenium Interactive Ltd.
  203. Ocean Software Ltd.
  204. Park Place Productions      - UNKNOWN TITLE (American Football)
  205. Phalanx Software
  206. Rebellion Software Ltd.     - (For Atari Corp.) Alien vs. Predator,
  207.                               Checkered Flag, Dungeon
  208. Retour 2048                 - UNKNOWN (3 titles)
  209. Silmarils                   - Robinson's Requiem
  210. Telegames                   - Ultimate Brain Games, European Soccer
  211.                               Challenge, Brutal Football
  212. Tiertex Ltd.
  213. Titus
  214. Tradewest
  215. Trimark Interactive
  216. U.S. Gold Ltd.              - Flashback
  217. UBI Soft International      - Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  218. Virgin Interactive
  219.      Entertainment Ltd.     - UNKNOWN ("Movie title")
  220.  
  221.  
  222. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  223. //// Official Postings
  224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  225.  
  226. //// Bill Rehbock <CIS: 75300,1606> from Atari asks and answers two
  227. common questions:
  228.  
  229.    ∙ Q: How do I get specs on developing for the Jaguar?
  230.  
  231.    A: People interested in Jaguar software development should send a
  232.    fax to 1-408-745-2088. Include: Company name, mailing address,
  233.    phone number, fax number, and brief company/personal background
  234.    relating to software development. Due to the high volume of
  235.    inquires, we do prioritize the mailing of information kits
  236.    according to background (SNES/Genesis/Computer) titles that you or
  237.    your company may have been involved with, etc. Companies wishing to
  238.    become licencees may sign-on and order preliminary development
  239.    documentation and support for $299 USD, which can go toward the
  240.    complete development system fee of $7500 USD.
  241.  
  242.    ∙ Q: Can the Jaguar be networked to another computer?
  243.  
  244.    A: Yes, it can, but there naturally would have to be application-
  245.    specific software running on both the PC and Jaguar. The Jaguar is
  246.    equipped with (among other interfaces) a one megabyte per second
  247.    serial interface (suitable for connection to cable, telephone,
  248.    etc.) as well as a 9600 baud serial port that (with an appropriate
  249.    low-cost interface) conforms to RS-232 standards. The 9600 baud
  250.    port as shipped on Jaguar is set up for ComLynx multi console
  251.    networking, just like the Atari Lynx.
  252.  
  253. Bill's been peppered with other questions, like one about how much
  254. RAM comes with the CD-ROM add-on:
  255.  
  256.    ∙ There is no developer that won't always ask for more memory or
  257.    more performance (on any system) :-)
  258.  
  259.    The system has 2 megabytes of RAM in it so that the CD-ROM drive
  260.    didn't have to have huge buffer space in it. Jaguar was designed
  261.    with loads of flexibility, though, so if a developer wants to have
  262.    extra ram in a cartridge, they _could_ do it if they wanted to. The
  263.    cartridge port is accessible even while using the CD-ROM drive.
  264.  
  265.    One other point that I wanted to make was the fact that although
  266.    there is no built-in operating system, we do supply to developers
  267.    various sets of libraries to do the things that need to get done.
  268.    Such as: a multi-channel polyphonic FM/Wavetable synth; JPEG
  269.    decompression; video set up; drawing primitives; 3D rendering with
  270.    gourad shading/texture mapping and camera manipulation; and others.
  271.    Many of these come with complete source code so that they can be
  272.    optimized for the specific use that the programmer is using in
  273.    his/her game. It's much more flexible and obviously a
  274.    performance-oriented way of doing things.
  275.  
  276. Next, Bill drops some performance data on AvP and DOOM:
  277.  
  278.    ∙ Jez San has only seen a very early version of Alien versus
  279.    Predator which was a very slow (for Jaguar) 12 to 18 frames per
  280.    second. It now runs (when you are playing the game as an Alien :-)
  281.    at a full 30 frames per second. I promise that no one will be
  282.    dissappointed with DOOM or AvP on Jaguar.
  283.  
  284.    The first time I saw DOOM, I said, "I've got to have it on Jaguar,"
  285.    and I proceeded to track down Jay Wilbur and the guys at id. I flew
  286.    down to their office the day before I had to leave for our New York
  287.    roll-out party to meet with id. I THEN got to see a real version
  288.    and I was really blown away :-) It is an absolutely awsome game and
  289.    I look forward to seeing it released during 1994.
  290.  
  291.  
  292. //// Don Thomas <CIS: 75300,1267> has taken a lot of time to respond
  293. to questions. First, here is an overall impression of Jaguar:
  294.  
  295.    ∙ I think the first few games (Raiden, Dino Dudes, Cybermorph and
  296.    Crescent Galaxy) are pretty hot... they'd certainly be shining
  297.    stars on any lesser system assuming they could handle them. In my
  298.    position at the office, I already witnessed fragments of what are
  299.    on some of the forthcoming products. I hear the hallway chatter of
  300.    engineers. I see unfinished graphics on souped-up power computers.
  301.    I feel the thunder from 3-dimensional music compositions. I can
  302.    tell you, that as hot as the first games are... YOU WILL laugh at
  303.    them in even a year or less.
  304.  
  305.    Keep in mind that the Jaguar has integrated secrets which lie
  306.    deeper than an impressive game macine. With expansion capabilities
  307.    that include ComLynx and telephone, peripheral components such as
  308.    the CD and VR appliances, connectability to full motion video and a
  309.    variety of AV standards, the roar of the feline is none less than a
  310.    preemptive purr.
  311.  
  312.    At the risk of sounding overly dramatic, you ain't seen nothing
  313.    yet!
  314.  
  315. Next, when asked about the Jaguar showing up in mass market outlets:
  316.  
  317.    ∙ Mass merchants... will often delay taking on cutting edge
  318.    entertainment products for several reasons. One is that they demand
  319.    siginicant quantities while the dedicated electronics chains are
  320.    better equipped to deal with preorders. The dedicated electronics
  321.    places are better at providing informed personnel to sell new
  322.    items.
  323.  
  324.    It is common for explosive new electroinics items to prove
  325.    themselves in specialty stores before the mass merchants take them
  326.    on. In short... keep an eye out. You will definitely see expanded
  327.    distribution as time wears on.
  328.  
  329. And here's what Don had to say about the bad batch of RF switchboxes:
  330.  
  331.    ∙ Atari has always planned to pack a reasonably nice RF box in the
  332.    Jaguar systems. As we saw ourselves pressed against deadlines to
  333.    meet Christmas '93 orders, we found that we could not take delivery
  334.    on the originally planned ones in time, so we accepted a lesser
  335.    quality, manual switch which we were told by the factory would work
  336.    fine.
  337.  
  338.    For the record, there is nothing really terribly wrong with manual
  339.    switch. Any real problems people experience is largely based on the
  340.    specific AV setups people have. With today's technology, people
  341.    have many more things connected to their TV's than they did 10 to
  342.    25 years ago, so there's a much greater chance for interference.
  343.  
  344.    As soon as we heard that some people were having unusually high
  345.    interference on the manual switch, Atari pressed to speed up the
  346.    availability of the better automatic switch. Still not having
  347.    access to the first one planned, Atari ordered a temporary supply
  348.    to tide us over from Radio Shack (Archer brand).
  349.  
  350.    I look at it like this... Atari packed some of the original Jaguars
  351.    with factory tires. Most people know that RF connections are not as
  352.    good as S-Video or composite connections and there is no
  353.    perfection in an RF connection, still the Archer box is successful
  354.    at screening out the majority of any interference that the other
  355.    box seemed to let through.
  356.  
  357.    If anyone received the manual switch box and cares to send it to
  358.    us, we'll swap it out. We'll need a serial number and other
  359.    information.
  360.  
  361.    In regard to the other cables, I expect them real soon after
  362.    January 1.
  363.  
  364. Don tells how Atari processed the direct Jaguar orders:
  365.  
  366.    ∙ I kept a growing list of prepaid orders whereby I was eventually
  367.    told I could accept no more "guaranteed" by Christmas delivery
  368.    dates. Unfortunatley the list grew too fast and we had to cut off
  369.    the number we were selling direct with guarantees that deliveries
  370.    would be by Christmas. At that point, the calls still kept coming
  371.    in and we were unclear for a week or so whether just because we
  372.    couldn't "guarantee" delivery by Christmas whether that meant we
  373.    absolutely couldn't deliver by Christmas. As a result, I instructed
  374.    my staff to tell everyone that we would do what we could.
  375.  
  376.    That cut off time to my staff was very clear. We processed credit
  377.    cards before that date so we knew there'd be no credit hassles as
  378.    soon as the product arrived. All those customers were told that
  379.    their orders had to be prepaid for that reason. After that, we
  380.    stopped processing credit cards for the specific reason that we
  381.    were unsure that we could deliver as hoped. My staff was instructed
  382.    to only say we would try and do our best since everyone wanted
  383.    delivery by Christmas if possible.
  384.  
  385.    I am really sorry if there were any misunderstandings with your
  386.    requests. If your credit card was not charged but there were hopes
  387.    to ship in time, it is because we were in the "we hope we can" mode
  388.    and before the "we know we can't mode". At this time we are sold
  389.    out before year's end and if you weren't charged it is because I am
  390.    unable to ship.
  391.  
  392.    We have a ton of what we call "pending orders". We are waiting word
  393.    daily to see when we will get more units so we can call those
  394.    customers, confirm the orders and follow-up accordingly.
  395.  
  396.    You might also wish to contact some of the chain stores and see if
  397.    there's something they can do for you. We had several cancellations
  398.    throughout all of this (they were immediately filled with the next
  399.    in line) because consumers found stores to ship them a unit before
  400.    we could. If you find one, just tell us you did so when we call to
  401.    confirm your order.
  402.  
  403. Don gives a disappointing answer when asked about direct orders from
  404. overseas:
  405.  
  406.    ∙ I am not allowed to take orders from patrons outside of U.S. or
  407.    Canada. There are several reasons for this, most boiling down to
  408.    our COMPLETE inability to properly service any problems. There are
  409.    other Atari subs that are responsible for sales in other countries.
  410.  
  411.    Having said that, some people make arrangements to have a friend in
  412.    the U.S. do the purchasing and forward the item when received.
  413.  
  414.    Keep in mind that there may be physical differences. I know there
  415.    are differences in the carts for PAL countries for instance. Atari
  416.    U.S.  does not have those delivered to Sunnyvale.
  417.  
  418. Someone posted a negative message about the legal notices on Jaguar
  419. boxes prohibiting rental usage of purchased Jaguars. Don gave his
  420. opinion:
  421.  
  422.    ∙ I cannot speak officially on behalf of Atari simply because I am
  423.    not physcially a part of the decision making or implementation of
  424.    the rental aspects of the Jaguar. So my comments are unofficial and
  425.    they are subject to correction by more informed people...
  426.  
  427.    As I understand it, special license and arrangements will be
  428.    required by those interested in purchasing the Jaguar and related
  429.    products for rental. Atari has already designed special rental hard
  430.    shell cases (I'm hoping I can get them for resale---they're real
  431.    cool!). I do not know if there are any physical differences in
  432.    units intended for resale, but I am definitely under the impression
  433.    that we have every intention of catering to the rental market. To
  434.    protect our rights, we are labeling the packages against rentals so
  435.    we can address those needs independently on equitable terms.
  436.  
  437.    When you look at some of the peripheral things we do to protect our
  438.    interests and make an extra buck, remember back to when people were
  439.    asking how we planned to put out a 64-bit system for less than
  440.    $250.  Atari has always been pretty good keeping prices as low as
  441.    possible, but we also want to make money. To do that, we will
  442.    certainly want to sell and license our merchandise; not give it
  443.    away.
  444.  
  445.  
  446. //// Mike Fulton, <CIS: 75300,1141> had this to say about the internal
  447. working of the Jaguar:
  448.  
  449.    ∙ The Jaguar has 64-bit registers in the TOM chip, the data is
  450.    worked on internally 64 bits at a time, and the system has a 64-bit
  451.    data bus.  It is true that there are some registers which are 32
  452.    bits, but the system as a whole is a 64-bit machine.
  453.  
  454.    To go back to the car engine metaphor for a moment, if you had a
  455.    car with four engines, and one was a 4-cylinder, one was 6
  456.    cylinders, one was 8 cylinders, and one was a 12-cylinder, which
  457.    would you refer to when you were talking about the car's
  458.    horsepower?  (To be perfectly honest, I don't think the car
  459.    metaphor works real well, but I think you get my meaning.)
  460.  
  461.  
  462. //// John Mathieson <CIS: 100111,2631> - one of the designers of the
  463. Jaguar - speaks with authority on Jaguar hardware:
  464.  
  465.    ∙ From my limited understanding of the 3D0 hardware, I believe that
  466.    Jaguar out-performs it by a factor of two, broadly speaking. Of
  467.    course, both systems have their strengths and weaknesses, but I
  468.    believe Jaguar is much better suited to 3D animation compared to
  469.    3D0. Also, we (Atari) publish the full hardware specification (to
  470.    signed-up developers), whereas 3DO force you through an OS. Games
  471.    programmers tend to want direct access to the hardware and full
  472.    control of the system.
  473.  
  474.    Jaguar can produce an interlaced display with 720 pixels across
  475.    readily. In fact, the maximum resolution horizontally is around
  476.    1350 pixels, although you have to do some tricks to have more than
  477.    720 pixels horizontally.
  478.  
  479.    ∙ As one of the Jaguar designers, I thought you might like to know
  480.    why there is a 68K in Jaguar. (I did the GPU &  DSP, and the
  481.    blitter). In one of our cost reduction drives, we seriously
  482.    considered no CPU, however I vigorously opposed this as the GPU and
  483.    DSP are unfamiliar to programmers, were never meant for overall
  484.    system control, and are only really fast out of their relatively
  485.    small internal RAM blocks. The principle is that you get your RISC
  486.    processor to do all the intensive but fairly simple low level parts
  487.    of a 3D game, and you get a CISC processor to handle the high
  488.    level, complex, but fairly un-intensive parts - e.g. game-play,
  489.    view point control, collision detection, etc. Those complex
  490.    addressing modes are great for rattling round structures. Its also
  491.    important to have a manager in a multi-processor system, and the
  492.    68K performs this task well.
  493.  
  494.    Because the GPU and the DSP both out-perform the 68K so
  495.    significantly, I joked that the 68K was "only there to read the
  496.    joysticks". This joke seems to have spread a little far, so lets
  497.    kill it now.
  498.  
  499.    ∙ The answer to Jaguar's bus width is that it is 64 bits where it
  500.    needs to be. The two highest data rate paths, which are those
  501.    between the RAM and the object processor (display generator), and
  502.    that between the blitter and RAM, are truly 64 bits. The blitter
  503.    can generate Gouraud shaded pixels as fast as the DRAM can run in
  504.    page mode (13 MHz for us), so it can do 52 Mpixels per second in
  505.    Gouraud shaded 16 bit pixel mode. The display generator can load
  506.    pixels into its internal buffers as fast as the RAM can supply it.
  507.  
  508.    The RISC processors manipulate 32 bit data as this is all the
  509.    precision they need. They have 32 bit ALUs and 32 bit address
  510.    generators. They can perform 64 bit transfers on the main bus if
  511.    they need to, but not many data are this big. The graphics
  512.    processor uses the blitter as a co-processor when it really needs
  513.    to blast pixels. The instruction size is 16 bits as this allows a
  514.    reasonable number of instructions plus two register/data fields in
  515.    each instruction.
  516.  
  517.    The name of the game is bus saturation, if you can keep a 64 bit
  518.    bus fully utilised, then your processing elements are as fast as
  519.    they need to be. Well written Jaguar code can get close to this -
  520.    you ain't seen nothing yet.
  521.  
  522.    By the way, the first time I saw Alien Versus Predator I did not
  523.    believe Jaguar could do that. I look forward to many similar
  524.    surprises.
  525.  
  526.  
  527. //// Jez San, the author of the ST classic Starglider, and currently
  528. with Argonaut Software <CIS: 72247,3661>, is one of the newest Jaguar
  529. developers. Here's what he's had to say about Atari's latest cat.
  530.  
  531.    ∙ All this is leading to the question: Is the Jaguar a 64 bit
  532.    machine?
  533.  
  534.    It is. No question about it. It has several parts that are 64 bits
  535.    big and it has a 64 bit memory architecture, so it is a 64 bit
  536.    system.  Its also a pretty nifty system... I think its a very
  537.    copmetitive system, and the power of the hardware is not even
  538.    touched by the present batch of the first games.
  539.  
  540.    I feel that Atari are justified in calling their machine a 64 bit
  541.    machine regardless of how many bits their cpu contains, since it is
  542.    the overall system which is talked about, and not simply the cpus.
  543.  
  544.    Case in point, the TurboGrafx 16 is known as a 16 bit system, even
  545.    though it has an 8 bit processor. Thats because the rest of the
  546.    system is 16 bits and the aura that the meachine projects, by
  547.    virtue of its superior graphics to 8 bit systems deemed that it
  548.    should be called a 16 bit system.
  549.  
  550.  
  551. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  552. //// Jaguar advertisements
  553. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  554.  
  555. There's been almost a half-dozen Atari Jaguar television advertisements
  556. shown over the last six weeks in the test markets here in America.
  557. Doug Engel <GEnie: D.ENGEL>, or "Thunderbird" as we know him on GEnie,
  558. transcribed one of the latest Jaguar and the following Lynx ads:
  559.  
  560. Fade in
  561.  
  562. Announcer: "Here's Benjamin Hall on the Jaguar system to play
  563. Cybermorph."
  564.  
  565. (Kid holding cart plugs into close-up of console)
  566.  
  567. Announcer: "Let's see how those beastly graphics and intricate moves
  568. that ONLY come from 64 bits of mega-power feel!"
  569.  
  570. (Various screenshots inter-cut with wildly tilting camera clips of
  571. Benjamin Hall ducking and weaving in his chair as he plays)
  572.  
  573. Note: screenshots are moving at breakneck speeds and show the system
  574. off better than the previous commercials.
  575.  
  576. Announcer: "Ben?"
  577.  
  578. Benjamin: "Urrrllllphhh!"
  579.  
  580. (Head and shoulders frontal shot of Ben looking ill, as he projectile
  581. vomits _into_ the camera lens! Yellow and brownish bile and food
  582. chunks run down the lens.)
  583.  
  584. Announcer: "Cybermorph only on Jaguar by Atari"
  585.  
  586. (Screen shows Cybermorph into screen complete with "Designed By ATD",
  587. and "(C) 1993 Atari")
  588.  
  589. Announcer: "Get bit by Jaguar!"
  590.  
  591. (White Jaguar Logo appears, with the clawmarks of the "R" scratching
  592. down with a shredding sound effect and a Jaguar roar as blood floods
  593. down from the top of the logo turning it red. A small white Atari fuji
  594. and logo appear on the bottom of the screen with a yellow "64-Bit"
  595. under that with the yellow eyes appearing on top of the logo.)
  596.  
  597. Fade out:
  598.  
  599. And the Lynx commercial.
  600.  
  601. Fade in:
  602.  
  603. (Boxing ring bell sounds as two fighters appear in a close up of the
  604. Lynx screen with the words "Lynx" and the Atari logo clearly visible.
  605. One fighter knocks the other one down with a kick, and turns to face
  606. out of the screen. Lynx screen shows close-up of his face)
  607.  
  608. Fighter: (Yelling) "I like Lynx, the screen is bigger."
  609.  
  610. (Lynx switches to baseball game viewed from behind the pitcher's
  611. mound where the pitcher has a Fuji logo instead of a number on his
  612. uniform. Crowd is cheering in background. Pitcher pauses before
  613. winding up, turns to face the camera, and smiles.
  614.  
  615. Pitcher: "I like Lynx, more can play at the same time."
  616.  
  617. (Screen changes to show Count Dracula's head on the right side, and
  618. three scantily clad women [complete with gratuitous cleavage] on the
  619. left side. Howling in background, as Dracula peers around
  620. suspiciously with his beady eyes.)
  621.  
  622. Dracula: "Lynx has 16 bytes, I mean BITS."
  623.  
  624. (Light glints off Dracula's fang as the entire screen switches to a
  625. close-up of a GameBoy [without any logos on it] Onscreen a horribly
  626. low-rez smiling face appears in dark creamed spinach color on a light
  627. creamed spinach color background. The face is standing on a single
  628. horizontal line and has arms and legs. It moves its hands in a waving
  629. motion, but othewise is static except for mouth movement and blinking
  630. eyes. A cartoon-like "boing" sound is repeating in the background.)
  631.  
  632. (Nintendo and GameBoy copyright appears in white on screen bottom)
  633.  
  634. Smiley Face (in nerd voice): "I like... Game Boy."
  635.  
  636. Announcer: "3 out of 4 characters prefer Lynx. Buy Lynx now, get NFL
  637. game free!"
  638.  
  639. (NFL Football box spins out of Lynx and stops in full view)
  640.  
  641. (Fine print appears at bottom of screen telling how NFL tradmark is
  642. licensed and how the offer expires on SuperBowl Sunday 1/30/94, and
  643. you pay $3.50 p&h, etc.)
  644.  
  645. Fade out!
  646.  
  647.  
  648.                             --==--==--==--==--
  649.  
  650.  
  651.  |||   Andreas' Den
  652.  |||   By: Andreas Barbiero
  653. / | \  Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  654.        -----------------------------------------------------------------
  655.  
  656. I have had some questions about some of the features present in newer
  657. generation computers of late, especially something called "Bus
  658. snooping." So I asked on the net and in usual Atari style, the answers
  659. poured in!
  660.  
  661.     From: Mr. P M Donovan <csulw@csv.warwick.ac.uk>
  662.  
  663.     ABARBIERO@delphi.com writes:
  664. ...
  665. >What IS bus snooping?  :-)
  666.  
  667. A bus snooper is simply a device that watches the system bus. If a write
  668. is made to main memory, (i.e. the system bus, and not the local bus which
  669. the cache is on has been used) the snooper checks to see if the local
  670. cache has a copy. If it does, then the valid bit in the cache is reset.
  671.  
  672. This method is used in the 80386 - the 82385 snoop bus controller
  673.  
  674. Charles
  675. ---
  676.  
  677.     From: Brian Grier Perpk <bjgrier@bnr.ca>
  678.  
  679.  
  680. The 68040 takes it one step farther and updates it's internal cache with
  681. the data the dma device is sending to memory.
  682.  
  683. Brian
  684. --
  685.  
  686. And one more message from Cameron Blackwood,
  687.  
  688. You wrote:
  689.  | So, in other words it is similar in operation to a write back
  690.  | cache, but more broadbased, encompassing the entire data bus?
  691.  
  692. Yeah, write back caches are no use for improving write performance, so
  693. more complex caches store writes until the bus is idle to write results
  694. back. Naturally if you have more than one thing accessing the bus,
  695. then you have to have bus snooping to make sure if a cached value is
  696. accessed then the latest value from the cache is returned rather than
  697. the old one in memory.
  698.  
  699. cheers,
  700. cam
  701.  
  702.  
  703.  Cameron  Blackwood
  704.  Digital Technology, Monash University of Oz.
  705.  c.blackwood@rdt.monash.edu.au
  706. --
  707.  
  708. Thanks to these guys for the answers, it looks like bus snooping is
  709. the adult version of those external caches you see on MSDOS machines,
  710. and should really enhance the total system performance. As far as
  711. future Atari machines are concerned, we all have been waiting for the
  712. follow-on to the Falcon030. I am sure that it hasn't been forgotten
  713. about, and considering the power of the Jaguar graphic chip-set, and
  714. the rapid advancement in chip technology, an '040 based computer may
  715. not be the best decision for a computer, at least not for one without
  716. a Jaguar chip-set. The Power PC, like I have written about before, has
  717. the ability to run 68040 code in hardware emulation, and even without
  718. seeing any benchmarks, it could be assumed that native '040 code could
  719. be run faster than on a real '040.
  720.  
  721. Being in an area where the Jaguar has been advertised and on sale, I
  722. can say the demand has been enormous. (there is a Jaguar ad on TV as I
  723. am writing this... now there is a Lynx ad on.) I am fully expecting
  724. that as the numbers of Jaguars for sale increase and the advertising
  725. spreads, the Jaguar will sell big. Already the glossy graphics of
  726. Crash and Burn have been seen through and lack of gameplay is really
  727. evident. From people I have talked to from the 3D0 camp, their
  728. programming has been really rushed and the software is suffering for
  729. it. Let's hope that future titles will not suffer from this. 3D0 is
  730. not really the competition, at $700 it is a different market. Sega and
  731. Nintendo need to be attacked, and market share needs to be taken from
  732. them as 3D0 has little command over the market.
  733.  
  734. To further prove that point, a report in the New York Times says that
  735. 3DO officials concede that instead of the 300,000 units they had
  736. planned to move by Christmas, only 50,000 REAL Multiplayers were built
  737. by Matsushita, and only 20,000 were delivered to dealers! (And not all
  738. of them were sold.)
  739.  
  740. Falcon030 hardware is coming along and being imported from Germany and
  741. the UK. Accelerator boards, graphics enhancements, SLM printer
  742. interfaces, and even boards allowing you to use SIMMs are available,
  743. and cheaper than such items were for the ST line. So, if anything was
  744. holding you back from getting a Falcon030, those happy hackers around
  745. the world have probably fixed it. Now if I can only get ahold of a
  746. Falcon030 I can preview this stuff for you.....
  747.  
  748. Since this will probably be my last article before the holidays, I
  749. want to wish everyone Merry Christmas and Happy Hanukkah, and thank
  750. Travis Guy for daring to edit what I write. Hopefully after I make
  751. this move to Washington state my ramblings will be more coherent! (For
  752. those of you who don't know, I am writing this from the Navy Lodge
  753. hotel room, with all my personal possessions in a truck somewhere.)
  754.  
  755.  
  756.                             --==--==--==--==--
  757.  
  758.  
  759.  |||   Atari Asylum
  760.  |||   Head Inmate: Gregg Anderson
  761. / | \  GEnie: AEO.7
  762.        -----------------------------------------------------------------
  763.  
  764. Welcome back, oh warped ones. As you can see the Asylum's a tad
  765. smaller this time (please, hold your applause). I've been spending
  766. most of the time running tests for a future issue and playing "catch
  767. up" after being Atari-less for so long. Also, with Christmas and New
  768. Year's coming up there've been more than a few distractions of late.
  769. So, bear with me while we get a new duty schedule posted for the staff
  770. here at the Asylum and rearrange the work schedules. Besides, these
  771. government imposed budget cuts are really hurting us all.
  772.  
  773. Meanwhile, let's go wandering down the dusty halls and visit a few
  774. padded cells;
  775.  
  776. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  777. //// Babbling Again?
  778. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  779.  
  780. OK, in the last Atari Asylum I did a little ranting and raving about
  781. the DOS system I had to use while waiting for my Mega4 to be either
  782. repaired or replaced. In that issue I also made a few rather
  783. disparaging remarks about a DOS program called "PROCOMM." I've since
  784. received Email criticizing my criticism and waxing poetic over the
  785. program "PROCOMM PLUS." Well, I read the post with interest and have a
  786. few comments.
  787.  
  788. First is that I stand behind my comments on the version of ProComm I
  789. was using. When compared to ANY of the various commercial or PD
  790. ST/TT/Falcon terminal programs I've seen or used over the last five
  791. years that thing was NOT a joy to use. OK, so maybe I wasn't 100%
  792. correct when I criticized the lack of a screen buffer/editor. There
  793. IS a basic text editor available that you can call from within the
  794. program, however it's NOT a true screen buffer and is not capable of
  795. storing or directly editing from the screen the way almost all Atari
  796. Terminal programs do. In fact the only way I could copy/save GEnie
  797. text as it scrolled by was to dump it to a printer, slowing everything
  798. down. And while built-in transfer protocols are limited, it seems
  799. there's a built-in software "hook" so you can install other protocols
  800. if you know how (which I obviously don't). And, finally, everything is
  801. keyboard driven, period (which is fine for some folks but not for me,
  802. I'm spoiled <grin>)!
  803.  
  804. So yes, while there were a few oversights in the original paragraph I
  805. stand by my overall criticism of the program. HOWEVER!!!!! I must,
  806. in all honesty, confess that ProComm 2.4.2 (the version I used) is
  807. rather old as DOS programs go. In fact, according to a local DOS
  808. dealer, it's old enough to have been released into the Public Domain.
  809. Therefore I did the residents of the Asylum a disservice by not
  810. pointing that fact out and wish to correct that oversight now. Yes,
  811. ProComm is an OLD program and should not be compared directly to a new
  812. program running on an ST. Wait a minute, my original Flash 1.52 has a
  813. copyright date of 1986. Interestingly enough ProComm 2.4.2 also has a
  814. 1986 copyright. Hmm, maybe a few comparisons can be made after all.
  815. Aw, the heck with it, it's not worth it and, to be honest, I still
  816. should have been more specific in the first place.
  817.  
  818. By the way, the ProComm Plus the Email note praised is available in a
  819. Windows compatible version at most DOS dealers.... for the low
  820. suggested retail price of $179.95 (or in the Hendersonville area just
  821. $149.95). Even granting that the Plus version is a FAR more powerful
  822. and capable program, which it is by the way, $180 for a terminal
  823. program seems a touch high. Hmm, $180 for a graphics terminal program
  824. similar to my $49.95 Flash II (which sells locally for $ 39.96)?
  825. Thanks, but I think I'll keep my Atari. <grin>
  826.  
  827. IMPORTANT NOTE: This is for ALL the visitors to the Atari Asylum.
  828. Please... if you find a mistake, feel I've made an error, or committed
  829. an oversight in ANY issue of the Asylum LET ME KNOW ASAP! Contrary to
  830. popular opinion I'm only human (popular opinion has me rated somewhat
  831. lower) and I will make mistakes and such from time to time. Heck, half
  832. the fun of reading an article is to spot the goofs <grin>. So feel
  833. free to leave me Email (AEO.7) or to the editor (AEO.MAG) with any
  834. problem, error, or misstatement you may have found. I ask only one
  835. thing. Please don't automatically assume that I'm deliberately doing
  836. it to sponsor misinformation or to spread lies. I've made a lot of
  837. mistakes over the past 42 years but telling deliberate lies or
  838. spreading misinformation for personal gain are NOT a part of them and
  839. I find such suggestions highly offensive.
  840.  
  841. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  842. //// Welcome to the 20th Century
  843. //// & Farewell to an old Friend
  844. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  845.  
  846. Well, I finally had to take the plunge. I bought AtariWorks this
  847. week and, after screwing my courage together (and verifying I had a
  848. current backup), I installed SpeedoGDOS and AtariWorks (AW) on my
  849. MegaSTe. First let me congratulate Mike Fulton on the installation
  850. program. Speedo and AW's installation is about as idiot proof as you
  851. can get. Put disk in drive A, click on 'Install', follow simple
  852. directions, swap floppies as directed, and POOF.... you're done.
  853. It's that simple! Reboot, make sure your fonts are active, double
  854. check your printer choice, and that's it. You can now run most GDOS
  855. compatible programs and AtariWorks with few problems.
  856.  
  857. Most GDOS programs, but not all I fear. TimeWork's DeskTop Publisher
  858. is NOT Speedo-friendly and it doesn't look like it is going to become
  859. that way any time soon. However, EasyDraw 3.0 works quite well (though
  860. a tad slower in drawing fonts and saving files) and prints beautifully
  861. on my SLM-804. Be warned that you'll have to go into ALL your EasyDraw
  862. files that have ANY text in them to resize and/or change the fonts
  863. used. SpeedoFonts may or may not be an exact match to the GDOS fonts
  864. used in the original file and that can royally mess up the formatting.
  865. MyDraw seems to work, though I still can't get it to print anything
  866. (my fault I'm sure). TouchUp works just fine and seems fairly
  867. transparent to Speedo.
  868.  
  869. What about my favorite (and your's too I'm sure <grin>) word
  870. processor, WordUp 3.0? Well, we've got some good news and some bad
  871. news on that front. The good news is that yes, WordUp 3.0 is Speedo
  872. compatible. By that I mean it will run with and take advantage of
  873. SpeedoGDOS fonts. The bad news is that it does so only reluctantly and
  874. has a few problems with the process. All this means that, after years
  875. of loyal service, I'm going to be forced to abandon WordUp before too
  876. long.
  877.  
  878. Though an outstanding word processor in its day (with its combination
  879. of power and simplicity I feel it was one of the best word processors
  880. ever written for the ST), WordUp has been an orphan too long. With no
  881. updates or support since the release of version 3.0 back in 89/90
  882. WordUp has suffered major compatibility problems with Atari's newer
  883. computers and utilities. One example is the problem WordUp has with
  884. SpeedoGDOS. Speedo (and NVDI for that matter) causes a serious delay
  885. whenever WordUp tries to access its Font Selection Menu, making you
  886. wait almost up to a full minute for the program to locate in RAM the
  887. list of available fonts and display them for selection. If WordUp was
  888. still being actively supported, I wouldn't worry about these problems.
  889.  
  890. However, with the lack of constant rejuvenation by Neocept (now long
  891. dead and buried, the sad fate of many small Atari third party
  892. developers) or Atari (who has since acquired the rights to WordUp),
  893. I'm afraid it's finally reached its limit and must be retired. Thank
  894. you Neocept, while you were with us you did an outstanding job and
  895. gave great support. You've been missed by your fans and I'll miss
  896. WordUp. Still, time marches on and so must I. Anyone know of a good
  897. utility to convert WordUp files over to AtariWorks or even ASCII?
  898. Other than loading each file by hand and saving it as ASCII that is?
  899. <grin>
  900.  
  901. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  902. //// A little Touchy-Feely?
  903. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  904.  
  905. So how does AtariWorks feel? First let me say that while I consider
  906. myself fairly handy around a word processor I'm a total klutz when it
  907. comes to databases or spreadsheets. Because of that I'm going to limit
  908. my comments to what I know (which shouldn't take too long). Second;
  909. there have already been a LOT of reviews and comments written on
  910. AtariWorks so I'm not going to try and reinvent the wheel here.
  911. Finally, all comments are on Speedo/AW installed on a Monochrome
  912. MegaSTe with a hard drive and SLM-804 printer.
  913.  
  914. For the most part, Atari Works is similar in feel to WordUp (and, I
  915. suspect, to most of the better WYSIWYG systems). The keyboard
  916. commands are quite different though and that's going to take me some
  917. getting used to. And yes, for all you power freaks out there, it's
  918. not quite as powerful as Calligrapher, That's Write 3, or the other,
  919. "state of the art" word processors. But then it's not supposed to be.
  920. AtariWorks is an INTRO-LEVEL system that combines ease of use, a
  921. reasonable level of power, and a LOT of flexibility with its
  922. integrated Word Processor, Spreadsheet, and Database.
  923.  
  924. As such, AtariWorks succedes beautifully and I expect it to become my
  925. primary word processor. In fact this issue of the Asylum is being
  926. written with it. By the way, if you've gotten AtariWorks then you NEED
  927. Papa's Graftic Guide. This is an outstanding booklet that gives you an
  928. easy-to-understand guide to the uses and features of AtariWork's word
  929. processor, a LOT easier to follow than the book that comes with AW.
  930. Give your Atari dealer a jingle and see if he's (OK, or she's) got it
  931. in stock.
  932.  
  933. From what I can see, AtariWorks feels slightly faster in many
  934. functions (such as blocking, text movement, & some formatting) than
  935. WordUp was. It also has an outstanding spellchecker/thesaurus that may
  936. also be a bit faster than WordUp's (by the way, WordUp users will feel
  937. right at home with AW's spellchecker and thesaurus). I noticed that on
  938. my monochrome MegaSTe the text display is "shakier" than WordUp's when
  939. you're typing. Each time a character is printed to the screen the
  940. display is adjusted and you can almost watch the line redraw and/or
  941. adjust itself in a wave from left to right as you type, especially as
  942. you get closer to the right margin. All in all it's more than a touch
  943. distracting but is also something that can be lived with for now.
  944.  
  945. Printing, on the other hand, is OUTSTANDING! It's at least as fast
  946. as WordUp and, on my SLM, the quality of the printed page is clearly
  947. higher with cleaner, more solid appearing fonts. All in all I have
  948. absolutely NO complaints about Speedo's print quality. Kudos to
  949. Atari, Pradip, and BitStream on an excellent product.
  950.  
  951. So is it perfect? Shoot, anyone that's read the Asylum before knows
  952. the answer to that one. OF COURSE NOT! Nothing is perfect in this
  953. world so yes, AtariWorks could stand a few changes. The first
  954. suggestion is to duplicate WordUp's Graphics abilities. WordUp could
  955. import a wide range of graphics formats (IMG, GEM, Degas, and NEO) and
  956. allow you to resize, crop, and otherwise modify the displayed file.
  957. AW badly needs the ability to import AND DISPLAY graphics formats
  958. other than .GEM (I don't count .IMG files as you can't see them on the
  959. screen though they do print nicely). Hopefully we'll also see .TIFF,
  960. .GIF, PCX, and other IBM color formats available before long.
  961.  
  962. Also badly needed is a more flexible file format import and export
  963. feature.  ASCII and RTF are a good beginning but WordWriter/First Word
  964. Plus, Word Perfect (Atari, DOS, & Windows), and others are needed as
  965. well. Another suggestion is to PLEASE "hide" the cursor when you're
  966. typing to the screen. WordUp 3.0 and WordWriterST do this and it
  967. really helps cut down on the distraction factor. I can't speak for
  968. everyone but it drives me buggy (I know, a short trip) having the
  969. cursor blink and flicker every time I hit a key. Finally, kill the
  970. program's tendency to redraw the text line when you're typing. This is
  971. even more distracting than the blinking cursor.
  972.  
  973. I've got to rerun a LOT of tests now to duplicate with Speedo the
  974. tests I've run with NVDI/Warp 9 and GDOS or G-Plus. Just off the top
  975. though I'd have to say that while much faster than Atari's original
  976. GDOS I'm afraid Speedo is noticeably slower than NVDI's built-in GDOS
  977. or CodeHead's G-Plus replacement. Which makes having Warp 9 or NVDI
  978. even more important to most Atari owners. Watch these pages for actual
  979. test results later on.
  980.  
  981. Another pleasant surprise was the availability of FONTS! Yes, you
  982. really can find Speedo fonts if you go looking for them. I found a
  983. FANTASTIC Bargain at Egghead Software about six months ago (yes, long
  984. before I ever bought Speedo). They had the Bitstream WordPerfect SIX
  985. (DOS) Font Pack. with 50 SpeedoGDOS fonts for only $24.95. That works
  986. out to under 50 cents each (OK, so just under)! Each font is as sharp
  987. and clean as the original Speedo fonts that Atari supplies and other
  988. fonts can be ordered from Compo or directly from BitStream
  989. (1-800-522-FONT). Right now I've got a touch over 4 Megs of Speedo
  990. fonts in my folder, now I'm looking for a good Wedding/Old English
  991. Speedo font. I'll keep you posted.
  992.  
  993. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  994. //// Good News for SLM-804/605 Owners
  995. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  996.  
  997. As you can see from the following GEnie post there have been some
  998. positive developments in the Atari Laser field, though not from Atari
  999. itself. The first is a new TT Compatible version of the always popular
  1000. LaserBrain Epson Emulator. The next is even more exciting, it's GREAT
  1001. news for Falcon owners.... read on <grin>.
  1002.  
  1003. Category 14,  Topic 11
  1004. Message 145       Tue Dec 14, 1993
  1005. ATARI.BENLUX [W. Kilwinger]  at 17:01 EST
  1006.  
  1007. John,
  1008.  
  1009. There is a German Laserbrain 1.42 that perfectly runs on a TT,
  1010. however it is in the German Language. Nathan had somebody that could
  1011. translate the German manual into English but since they used a
  1012. translation program the translation is not very well done.
  1013.  
  1014. I promised to finish that but it was too much work to handle. So I
  1015. never finished it. I can email you what I have.
  1016.  
  1017. Ken,
  1018.  
  1019. Starter toner on a SLM804 (we call it initial toner) allows 1500
  1020. copies instead of 3000 copies for a regular toner. You are right
  1021. that's half the time as regular toner.  (1500 copies by 5% black which
  1022. is text on a letter size paper)
  1023.  
  1024. ALL,
  1025.  
  1026. Well, I have good news for you. A few weeks ago I noticed a heavy
  1027. discussion in this topic regarding SLM connection to the Falcon030. At
  1028. that time I was not allowed to speak about the product I like to
  1029. announce at this moment:
  1030.  
  1031. A German Developer made such an interface that allows the connection
  1032. of the SLM laser printers to the Falcon030 and it is available for
  1033. sales NOW. It is an small interface connected to the DSP port
  1034. replacing the SLMC804 interface (driving directly that fat cable of
  1035. the SLM Laser Printer). Several developers tried to make an ACSI
  1036. interface but that would cost to much, this interface is smarter and
  1037. cheaper.
  1038.  
  1039. I have tested it myself and it has a lot of advantages compared to
  1040. the normal solution with the SLMC interface since it doesn't freeze
  1041. the system and you don't have to leave your laser printer on and it
  1042. doesn't matter when your printer is switched off when you boot your
  1043. computer.
  1044.  
  1045. Attached a message from the German Mausnet, slightly translated from
  1046. German to English.
  1047.  
  1048.  >Gruppe: Atari.Info
  1049.  >ID  : A50183@B
  1050.  >Wg. : Heatseeker
  1051.  >Von : Laurenz Pruessner @ B (So, 05.12.93 14:27)
  1052.  >
  1053.  >---------------------------
  1054.  >Produktname:    Heatseeker.
  1055.  >---------------------------
  1056.  >
  1057.  >Akt. Version:   1.0.
  1058.  >
  1059.  >Product:        Interface between Falcon030 and SLM 804 or SLM 605
  1060.  >
  1061.  >Price:          199.-- DM incl. FontGDOS.
  1062.  >                249.-- DM incl. SpeedoGDOS 4.2.
  1063.  >
  1064.  >Distributor:    R.O.M., Berlin   (makers of the Papyrus Editor)
  1065.  >                Raschdorffstra e 99
  1066.  >                13409 Berlin
  1067.  >                Germany
  1068.  >                Tel. & FAX: +49 (0)30 - 4924127
  1069.  >
  1070.  >Lieferumfang:   -Heatseeker Interface Hardware.
  1071.  >                -GDOS-Driver software.
  1072.  >                -New DIABLO emulator.
  1073.  >                -Driver for 1st Word Plus.
  1074.  >                -Installation-, Setup- and Testsoftware.
  1075.  >                -FontGDOS oder SpeedoGDOS
  1076.  >                -Documentation.
  1077.  >
  1078.  >Autor:          Laurenz Pr  ner.
  1079.  >
  1080.  >EMail:          spoil@cs.tu-berlin.de. (Laurenz is the developer, NOT the 
  1081. spokesman of ROM Software)
  1082.  >
  1083.  >Laurenz
  1084.  >
  1085.  
  1086. Regards,
  1087.  
  1088. Wilfred
  1089.  
  1090. Head Keeper's comment:
  1091. By the way, at current exchange rates these things work out to around
  1092. $140-160 each. Though a touch steep, we "may" see a better offer if
  1093. they decide to unbundle Speedo/Font GDOS for the American market.
  1094.  
  1095. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1096. //// Falcon Compatibility Notes
  1097. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1098.  
  1099. Well, it's not confirmed yet but I'm hearing rumors that Microprose's
  1100. Ancient Art of War In The Skies is TT [Editor: Confirmed!] and FALCON
  1101. compatible! I'm also hearing that the new Elite II game is also TT and
  1102. Falcon compatible. All Right! Now we're starting to see major software
  1103. houses take compatibility seriously.
  1104.  
  1105. And now, from the pages of GEnie, some good news:
  1106.  
  1107. Category 9,  Topic 19
  1108. Message 11        Wed Dec 15, 1993
  1109. J.KRACHT [James Kracht]      at 20:46 EST
  1110.  
  1111. Hey!
  1112.  
  1113. Been playing Elite 2 for twenty-seven hours. Just got my map
  1114. dry-mounted, and it hangs majestically on my wall next to my Falcon.
  1115. I've got an Imperial Trader (at last!) with a 20MW beam laser. I am
  1116. wanted for piracy and murder in Imperial Space! HA!
  1117.  
  1118. Also, I noticed that if you install Elite 2 on the HD, you should
  1119. create a folder for your save game files. I too saw that  COMMANDE.RS
  1120. file, and it confused me, so I created a folder, and have had zero
  1121. problems.
  1122.  
  1123. Questions: The game runs incredibly fast and fluidly on the Falcon.  I
  1124. cannot figure out, however, what the 512 or 4096 color options do,
  1125. besides cause a slight flicker in 4096 mode. I must also admit that I
  1126. could not stand Elite (the original) even though it was so vast. I was
  1127. so jaded by the beautiful control scheme used in Star Glider 2 that I
  1128. just could not tolerate the original Elite control method. Now that
  1129. Elite 2 has the Star Glider 2 interface... I fear I might be consumed
  1130. by this game for years. But, since I never played Elite, what is this
  1131. concept of "missions?" I was slightly confused by the preponderance of
  1132. space on the "data disk." Who gives these missions in the game?
  1133.  
  1134. Tips: Get Rich On Robots, Banard's Star to Sol.
  1135.  
  1136. I made a tremendous amount of cash buying robots on Banard's Star and
  1137. selling them on the Bulletin Board(s) on the three orbital cities
  1138. around Earth. If no one wanted them on one, I'd fly around until I
  1139. found the right ad on the bulletin board. I traded animal meat back to
  1140. Banard's Star for minimal cash.  This route was totally safe. You can
  1141. ditch your weapons, atmopsheric shielding, and everything but your
  1142. auto pilot to free up cargo space. I was never attacked once.
  1143.  
  1144. BTW, I also made a VAST amount of cash in the slace trade in the
  1145. Imperial Systems (that's "slave"). Safe route was Facece to Vaquess,
  1146. just "east" of the Imperial Capitol (Achenar).
  1147.  
  1148. I love this game... it is truly something other than else!
  1149.  
  1150. James
  1151.  ------------
  1152. Category 30,  Topic 5
  1153. Message 49        Wed Dec 15, 1993
  1154. J.KRACHT [James Kracht]      at 20:23 EST
  1155.  
  1156. Well, folks, Elite 2: Frontier is absolutely astounding on the Falcon.
  1157. Don't ask me any questions, just buy it.
  1158.  
  1159. James
  1160.  -----------
  1161.  
  1162. Well, I don't know about you but it sure sounds to me like Elite II is
  1163. Falcon compatible, and a killer game to boot! I'm not that big on
  1164. games as a rule (at my age the reflexes are no longer arcade
  1165. compatible) but Elite II is starting to sound VERY interesting. I'll
  1166. try and keep you posted on developments.
  1167.  
  1168. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1169. //// And to all, a good night
  1170. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1171.  
  1172. Well, it's late into the evening of December 16th right now. As AEO is
  1173. published bi-weekly that means I'm not going to have a chance to talk
  1174. to you again until after Christmas. In today's world of Political
  1175. Correctness, "Happy Holidays," and "Best Wishes of the Season," I'm
  1176. going to do something very politically incorrect and enjoy it, and
  1177. mean it, very much.
  1178.  
  1179. From my home to your's, from my heart to your's. My prayer for you all
  1180. this year is that you and those you love can be together to share and
  1181. enjoy your most Joyous, Special, and Holy Christmas ever,
  1182.  
  1183. To my friends who hold this season special for a different reason;
  1184. Shalom, and Peace be with you this Hanukkah,
  1185.  
  1186. To all my friends, both known and unknown: May the Peace, Love, and
  1187. Joy that is the eternal gift of God be with you this Christmas Season,
  1188. now and always.
  1189.  
  1190. Gregg Anderson, Head Inmate and First Keeper of: The Atari Asylum
  1191.  
  1192.  
  1193.                             --==--==--==--==--
  1194.  
  1195.  
  1196. ---------------------------------------------------------------------------
  1197. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1198. --                                                                       --
  1199. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1200. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  1201. --                                                                       --
  1202. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1203. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1204. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1205. --                                                                       --
  1206. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1207. ---------------------------------------------------------------------------
  1208.  
  1209.  
  1210.                             --==--==--==--==--
  1211.  
  1212.  
  1213.  |||   Ancient Art of War in the Skies:
  1214.  |||   By: Andreas "Snoopy" Barbiero
  1215. / | \  Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  1216.        ------------------------------------------------------------------
  1217.  
  1218. Sun Tzu - alive and well in World War I
  1219.  
  1220. Microprose has been making software for quite some time and their
  1221. recently wavering attitude towards the Atari platform had given me
  1222. concern, but then a game like Ancient Art of War in the Skies (AAW)
  1223. comes along. This game is very progressive in many ways. It is not an
  1224. outrageous tour-de-force of graphic amazement, nor is it the Spectrum
  1225. Holobyte version of WW I aerial combat, but this game manages to
  1226. encapsulate the essence of WW I combat from the air. It is hard-drive
  1227. installable and not only works on the entire ST line, it also works on
  1228. the TT030! Unfortunately, I was not able to test this game on the
  1229. Falcon.
  1230.  
  1231. Being a US naval aviator, I am familiar with the sophistication of
  1232. modern air warfare. The sheer level of simplicity in the early days of
  1233. aviation is a wild leap backwards from the world of A-6 bombers and
  1234. F-14 Tomcat fighters. AAW does not try to be a full flight simulator,
  1235. nor does it try to be a complete strategical representation of WW I,
  1236. but it does allow you to match wits with the great minds (and some not
  1237. so great ones) of the early 20th century - as well as place your
  1238. finger on the trigger in attacking enemy planes and bombing ground
  1239. emplacements.
  1240.  
  1241. The action is seen from an outside view for air to air combat and
  1242. from a bomber's sight in the ground attack scenes. Learning to
  1243. dogfight has a definite learning curve, but it is a curve and not a
  1244. wall, allowing for a beginning player to actually play and not get so
  1245. frustrated that he gives it up. Bombing is seen from the high tech
  1246. vantage point of a WW I bomber... a cut out in the floor of the plane.
  1247. Tactics for winning fights depend on how the player selects the
  1248. "rules" of the game. From the combat screens, you can change the rules
  1249. of flying, the thickness of aircraft armor, and the rate of climb and
  1250. top speed for fighters. Other rules that can affect the outcome of a
  1251. battle are set before the player starts a campaign, and the leader's
  1252. own personalities.
  1253.  
  1254. Knowing the capabilities of the machines of war is the first step to
  1255. winning the war. Typically, German triplanes had a lower top speed but
  1256. a faster rate of climb due to the extra lift provided by three wings,
  1257. versus the two wings of a biplane, but irregardless of the true nature
  1258. of the aircraft you are flying, you can change the characteristics of
  1259. the aircraft for both sides. With the options properly set, you can
  1260. have realistic flight conditions for a Sopwith Camel (the most popular
  1261. and effective British fighter) and a Fokker Dr. 1 (the legendary
  1262. triplane flown by the Red Baron). Even with the limited flight
  1263. simulator, variations can make for some challenging air to air combat
  1264. by turning the favor on the enemy's side, or allowing for other period
  1265. aircraft to be simulated.
  1266.  
  1267. Before trying to win a battle with the scenarios present, some time in
  1268. the training areas should be in order. Not only can you just practice
  1269. mixing it up with enemy fighters, but you can train in the fine art of
  1270. bombing ground targets. Again, the bombing window is a limited view,
  1271. but a realistic one considering the time period. Through your own hole
  1272. in the floor, you can drop small bombs in free fall onto enemy
  1273. positions such as gun emplacements, machine gun nests, listening
  1274. posts, and barbed wire. The rudimentary bombing technique is based on
  1275. analyzing a map, and then picking an axis to attack along.
  1276.  
  1277. The bombers of that period were slow to maneuver and the bombs were
  1278. highly inaccurate, and trying to eyeball the impact position of the
  1279. bombs you lob, while maneuvering the plane is a complicated bit of
  1280. aviation. You have the option of picking the entry point into the
  1281. bombing area before beginning your run to avoid anti-air emplacements
  1282. and setting you up to fly over most enemy positions without having to
  1283. maneuver the plane too much. The aerial recon photo has certain
  1284. positions circled, and if you hit all these without getting shot down
  1285. by the ever vigilant anti-air guns, your mission will end in victory.
  1286. These skills will be invaluable when the time comes to attack the
  1287. front, (there is a computer simulated ground battle simultaneous to
  1288. your own battles) weakening it for your own troops to carry the fight.
  1289.  
  1290. The main focus of the game is using your newly developed Sopwith
  1291. Camel, Fokker Triplane fighter, Handley Page, and Gotha bomber skills
  1292. to help you win the ~50 campaigns included. You can also try to
  1293. emulate other fighters and bombers, but other aircraft are not spoken
  1294. about in the manual, so experimentation with aircraft speed, rate of
  1295. climb, and armor is left purely to your imagination. The campaigns are
  1296. either based on actual battles of the Great War, or hypothetical
  1297. conflicts.
  1298.  
  1299. Imagine fighting out ancient Roman battles using fighters and bombers
  1300. instead of centurions and phalanxes! The included scenarios are fun
  1301. and challenging - they range from the simplistic to the complicated,
  1302. and with the aforementioned options, even the most intimidating can be
  1303. made simple. I have personally played all the scenarios that reenact
  1304. the major battles of WW I, and even with a wargaming background and a
  1305. great deal of practice with this game, they are not easy to finish
  1306. successfully... at least not without changing the rules of the battle.
  1307.  
  1308. Understanding these targets and the terrain you will fight over is the
  1309. next important step to victory. Battle rules cover the speed at which
  1310. aircraft and ground installations are repaired, range of the aircraft,
  1311. height of the mountains, and speed at which new aircraft are built.
  1312. Enemy commanders play a critical role in the game, and a reason why
  1313. this game refers back to the Art of War. Sun Tzu, a great Chinese
  1314. warrior, wrote the first book on strategy and tactics 2500 years ago.
  1315. This book was called the Art of War, and has defined the way man has
  1316. fought in nearly every war since.
  1317.  
  1318. The key to the game is using Sun Tzu's philosophy to assess the
  1319. strengths and weaknesses of the enemies that you will battle and the
  1320. very battlefield itself. Some of the greatest Aces and Generals of the
  1321. period are included as opponents as well as Sun Tzu himself, and the
  1322. not so famous Helmut von Spike. Capitalizing on the weaknesses of
  1323. these men will give you most of what you need for a quick victory. In
  1324. some scenarios it is more important to know how your enemy will act
  1325. and react to your tactics than it is to fly planes!
  1326.  
  1327. Graphically, the game is satisfactory. I was hoping that with TT
  1328. compatibility there would be a TT-low resolution with 256 colors, this
  1329. was not to be. It still took me more than a quick glance to tell for
  1330. real that the screen was ST-low, because the colors and artwork are
  1331. done very well, and in most scenes the variety of colors belies the
  1332. limited palette that the computer is using. On the TT030, ST-low can
  1333. display 256 colors, allowing for the same screen size as ST-low, but
  1334. the exact same display that the PC version uses could be displayed on
  1335. the TT030.
  1336.  
  1337. There are a few digitized scenes, mainly used as recolored backdrops,
  1338. but they add an interesting look to the screen. Whenever you pass the
  1339. marker (mouse) over a emplacement on the map, or a new pilot arrives
  1340. for duty, a tiny digitized picture shows up in the message bar on top
  1341. of the screen. From the tactical map board you can control your units,
  1342. and react to enemy movements. Allocating fighters to shoot down
  1343. bombers or repel enemy fighters, and sending bombers out on deep
  1344. strike missions or in support of the line of battle for the boys on
  1345. the ground is carried out easily and quickly through a set of dialog
  1346. boxes.
  1347.  
  1348. The whole game is run from a menu system based in a fashion like much
  1349. like a pilot's logbook. When a menu selection is picked, a page slides
  1350. out of a notebook displaying the new information. A hand moves up and
  1351. down the list with a pencil, and when a selection is made, a pencil
  1352. mark is made next to it.
  1353.  
  1354. You can control the altitude, speed and flight formation of your
  1355. aircraft. As many as 6 planes (3 bombers, 3 fighters) can be grouped
  1356. together and sent out on your missions. While aircraft are in flight,
  1357. you can change all of these things around to meet any situations that
  1358. arise. Many times, the front (that double line of ground troops
  1359. actually fighting the ground war) will change so rapidly that a
  1360. bombing mission in support of the ground effort will end up needing to
  1361. be redirected towards where the fighting is.
  1362.  
  1363. Your pointer will scroll around the map with a joystick or mouse, and
  1364. when it points to land under Allied control, it will change to a
  1365. Rondelle (the round red-white-blue symbol that you have seen on
  1366. UK/US/French aircraft) and when over German held land, it turns into a
  1367. Maltese cross. This makes for easy reference as to whose land you are
  1368. over. When you select an airborne unit, or place the marker over a
  1369. ground unit, either the flight path, or in the upper right of the
  1370. screen, the program will display the type of unit you are pointing at.
  1371.  
  1372. The only problem occurs when you have several aircraft units close
  1373. together, the pointer keeps moving between them automatically, making
  1374. it frustrating sometimes to select an individual aircraft group from a
  1375. crowd of them. This is especially annoying when you are trying to
  1376. select a single flight when the cursor is madly jumping between
  1377. flights, and you are clicking on every other flight but the one you
  1378. want! It would also be really nice to know which planes are fighting
  1379. before you take a battle "hands-on." I am better at shooting down
  1380. fighters with my bombers than I am in dogfighting, so letting the
  1381. computer play out the dogfight usually has better results for me than
  1382. piloting the fighters myself. If I knew that my fighters were
  1383. attacking other fighters, I would leave them be, but if bombers were
  1384. defending against an attack I would really much rather get into the
  1385. combat myself.
  1386.  
  1387. One trick that worked when fighting bombers was to position my fighter
  1388. underneath the bomber, in his blind zone, and with a series of
  1389. controlled stalls, point my plane straight up into the bomber's belly
  1390. and fire away. Several attacks like this are highly successful, as
  1391. long as I don't drift behind the bomber into the aft gunner's sights.
  1392. Getting your shots into the engine seems to do much more damage, but
  1393. hitting that tiny spot is another matter. The forward gunner doesn't
  1394. seem to do as much damage, but he is just as deadly if you stray into
  1395. his field of fire. When playing the scenarios, find your strong points
  1396. and fill in for the computer with them. The computer will give you
  1397. fair odds against your opponents, but if you find yourself good at
  1398. dogfighting or bombing, taking over from the computer will increase
  1399. the odds in your favor. No matter what, make sure you read about the
  1400. people opposing you, or else you may see yourself in for a long hard
  1401. battle where a few quick attacks could end it sooner.
  1402.  
  1403. The game comes with a hard drive installation program and runs without
  1404. many problems. I have found the game to lock up on my TT030 only
  1405. occasionally, but this is on a "dirty" system, and launched from
  1406. TT-med. When I boot the computer with the Control key depressed,
  1407. bypassing the autofolder, the game ran without a hitch. I even got the
  1408. game to run from under Teradesk, which was running under Geneva! No,
  1409. it didn't multitask, but it did run well enough to finish out a
  1410. scenario.
  1411.  
  1412. The only other bug I noted was that when I went to see the scores my
  1413. pilot ran up in practice dogfighting and bombing, the scorecard would
  1414. scroll out of the notebook and back again so fast that I could not
  1415. read the scores. Irritating, but it does not affect the actual
  1416. gameplay.
  1417.  
  1418. Copy protection is the old manual lookup system, and in this game it
  1419. is not intrusive at all. When asked to find a word, it is always in
  1420. the first paragraph on a page, and the first letter of the word you
  1421. are asked for is already displayed. This really avoids much of the
  1422. chance for error that this type of protection sometimes incurs. The
  1423. information you need to play this game is clearly presented in the
  1424. manual, as well as a great deal of interesting material relating to
  1425. the First World War, giving the reader a real feeling of the glory and
  1426. horror of this, the first real modern war.
  1427.  
  1428. The game is purposefully simplistic with the actual combat. The
  1429. authors do not expect you to learn the flight characteristics of every
  1430. plane used in the war, or to run a ground war simulation, but rather
  1431. to have you experience what it is to use aircraft to defeat the
  1432. classical military minds of the period. Knowing your enemy and
  1433. yourself, with the variables of the battlefield, is ultimately more
  1434. effectual than a quick trigger finger.
  1435.  
  1436. Ancient Art of War in the Skies
  1437. Microprose (UK)
  1438. 0666 504326 Unit 1, Hampton Road Industrial Estate
  1439. Tetbury, Glos GL8 8LD  UK
  1440. ST/STe/TT030 compatible
  1441. Manual-lookup copy protection
  1442. $49.95 SRP
  1443.  
  1444. (Thanks to STeve's Software for the lending of this game to review!
  1445. You can expect to pay less than the SRP for this game at STeve's!)
  1446.  
  1447.  
  1448.  ==============================================================================
  1449.      ATARI - "PERSONAL INTEGRATED MEDIA SYSTEM MADE FOR THE REAL WORLD..."
  1450.  ==============================================================================
  1451.        ////// ///////////////////////  //////    Software Sales - "Sales,
  1452.       //       //                   ' //         Service and Support for 
  1453.      //////   // ///// //  // /////  //////      Atari ST/TT030/Falcon030
  1454.         //   // ///    // // ///        //       LYNX and Jaguar(Coming soon)
  1455.    //////   // /////   //// /////  //////        and Portfolio's...
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  1475.  |*| Tremendous Selection - We only Support Atari Systems.  *** *** ***
  1476.  | | ST, Ste, Mega's, TT030, Falcon030, Lynx AND JAGUARS.  **** *** ****
  1477.  | | Portfolio's and we are now expanding our 8-bit      ****** *** ******
  1478.  | | section as well...                                *******  ***  *******
  1479.  |*| STeve's is Dedicated to bringing Atari Support  *******    ***    *******
  1480.  | | to our Customers all across the US & Canada.  *******      ***      *******
  1481.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  1482.    "ATARI(ATC): An American Company traded on the American Stock Exchange."
  1483.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  1484.  
  1485.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1486.  |...|                                                                   |...|
  1487.  |.*.| STeve's Says THANK YOU to all of our customers for their support  |.*.|
  1488.  |...| """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""  |...|
  1489.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1490.  |...|                                                                   |...|
  1491.  |.*.|    I just wanted to say to all of my customers,  THANK YOU for    |.*.|
  1492.  |...|  your support, your business, your trust and your devotedness     |...|
  1493.  |.*.|  to STeve's, and to the Atari Corporation.  We could not have     |.*.|
  1494.  |...|  grown as fast as we have without your help, and we THANK YOU     |...|
  1495.  |.*.|  for your loyal support.  We are excited about the future of      |.*.|
  1496.  |...|  Atari Corporation, and the future of STeve's.  We have promo's   |...|
  1497.  |.*.|  that will happen in the upcoming months that I know will make    |.*.|
  1498.  |...|  all of STeve's Customers Happy.  Well, Again, THANK YOU for      |...|
  1499.  |.*.|  your support, and Thanks goes to the Crew of AEO for their       |.*.|
  1500.  |...|  excellent contribution to the Atari World...                     |...|
  1501.  |.*.|                                                                   |.*.|
  1502.  |...|  STeve Kipker ~ STeve's Software                                  |...|
  1503.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1504.  |...|        Thank you very much for your Support AT STeve's!!!         |...|
  1505.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1506.  |...|  Remember, if you don't see it here, CALL us..  We have a large   |...|
  1507.  |.*.|  inventory of 'ONLY' Atari products,  AND GROWING by the DAY!!!   |.*.|
  1508.  |...|===================================================================|...|
  1509.  |.*.| F.>   We DON'T do MAC. We DON'T do AMIGA.. We DON'T do NeXT...    |.*.|
  1510.  |...| Y.>          We DON'T EVEN DO THOSE IBM/CLONES....                |...|
  1511.  |.*.| I.>                   WE JUST DO ATARI...                         |.*.|
  1512.  |...|===================================================================|...|
  1513.  |.*.| F.>              STeve's Software/Hardware Sales                  |.*.|
  1514.  |...| Y.>                         ACCEPTS:                              |...|
  1515.  |.*.| I.>       VISA, MASTERCARD, MONEY ORDERS, PERSONAL CHECKS.        |.*.|
  1516.  |...| ..>   (We DO NOT add surcharge on your credit card purchases)     |...|
  1517.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1518.  |...|                                                                   |...|
  1519.  |.*.|  [*] Stock Orders Placed by 3:00pm(PST) will be shipped that day. |.*.|
  1520.  |...|  [*] Great Prices/Great Service!!!                                |...|
  1521.  |.*.|  [*] No Credit Card Surcharge...                                  |.*.|
  1522.  |...|  [*] 24 hour BBS growing daily with info on new and Used Atari    |...|
  1523.  |.*.|      products for Sale...PLUS Online Games, DEMO's and much more. |.*.|
  1524.  |...|                                                                   |...|
  1525.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1526.  |...|                                                                   |...|
  1527.  |.*.|  [*] California Residence add 7.25% sales tax.                    |.*.|
  1528.  |...|  [*] Software Orders over $ 75.00 receive free shipping in the    |...|
  1529.  |.*.|      contiguous US..                                              |.*.|
  1530.  |...|  [*] Please add $ 3.00 for shipping on orders under $ 75.00.      |...|
  1531.  |.*.|  [*] Damage or Defective software will be replaced with same      |.*.|
  1532.  |...|      title promptly "No Questions Ask".                           |...|
  1533.  |.*.|  [*] Recycled Titles are fully Guaranteed.  If you like the Title |.*.|
  1534.  |...|      but would like a "NEW" copy instead of the Recycled copy,    |...|
  1535.  |.*.|      Just send back the Recycled copy and pay the difference      |.*.|
  1536.  |...|      to receive your new copy...                                  |...|
  1537.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1538.  |...|   H >>      Monday - Saturday  8:00a.m. - 8:00p.m. (PST)          |...|
  1539.  |.*.|   O >>                    CLOSED Sundays                          |.*.|
  1540.  |...|   U >>      BUT call anyway, if we are here we will               |...|
  1541.  |.*.|   R >>                   be glad to help!!!                       |.*.|
  1542.  |...|===================================================================|...|
  1543.  |.*.|  STeve's Software Sales                Order line: 1-800-487-7753 |.*.|
  1544.  |...|  5 West Street,                       Info LINE 1: 1-916-661-3328 |...|
  1545.  |.*.|  Woodland, CA. 95695                     Fax line: 1-916-661-1234 |.*.|
  1546.  |...|  GEnie  E-Mail (S.KIPKER)       Mobile Order line: 1-916-         |...|
  1547.  |.*.|  Delphi E-Mail (ATARISALES)           24 HOUR BBS: 1-916-661-1538 |.*.|
  1548.  |...|                                        Fax Number: 1-916-661-1234 |...|
  1549.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1550.  |...|   STeve's Inventory of Atari Products Include:                    |...|
  1551.  |.*.|   -------------------------------------------------------------   |.*.|
  1552.  |...|   Hardware...                                                     |...|
  1553.  |.*.|                                                                   |.*.|
  1554.  |...|   STe, TT, Falcons, Portfolio's, the Complete LYNX line,          |...|
  1555.  |.*.|   The Hot New Jaguars, and we are looking into servicing our      |.*.|
  1556.  |...|   our 8-Bit Customers by increasing our 8-Bit inventory...        |...|
  1557.  |.*.|                                                                   |.*.|
  1558.  |...|   Software...                                                     |...|
  1559.  |.*.|                                                                   |.*.|
  1560.  |...|   'A Kazillion' Game titles, Utilities, Desktop Publishing Soft-  |...|
  1561.  |.*.|   ware and Fonts, Business Applications, Accessories, Cables,     |.*.|
  1562.  |...|   Etc.  We have grown over the passed two years and with your     |...|
  1563.  |.*.|   Help continue to Grow...  We THANK our Customers very much...   |.*.|
  1564.  |...|   Without their help and support, we would not be here today!!!   |...|
  1565.  |.*.|===================================================================|.*.|
  1566.  
  1567.  
  1568.                             --==--==--==--==--
  1569.  
  1570.  
  1571.  |||   The Second Annual AEO Readers' Survey
  1572.  |||   By: AEO Magazine
  1573. / | \  GEnie: AEO.MAG    Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  1574.        -------------------------------------------------------------------
  1575.  
  1576. Well, it's the close of another volume of AEO, and the time for you
  1577. to tell us, the editors of AEO, what you want us to focus on.
  1578.  
  1579. Please take a few minutes to complete the survey. When you're
  1580. finished, EMail the survey to us at one of the addresses shown at the
  1581. end of the survey. Please do not respond to the survey in any Bulletin
  1582. Board / public area, as other users wouldn't want to spend online
  1583. dollars reading 99% of the same text over and over again.
  1584.  
  1585. The rules are simple: Every response must come from an _active_ user
  1586. name/user number. Don't vote more than once, and feel free to take as
  1587. much space on the essay portion of the survey as you need!
  1588.  
  1589. -- -- --                   Clip here and mail                    -- -- --
  1590.  
  1591.   I. Please mark where you generally receive your copy of AEO from:
  1592.  
  1593.      A. GEnie
  1594.      B. CIS
  1595.      C. Delphi
  1596.      D. Internet subscriber
  1597.      E. Internet (other)
  1598.      F. AtariNet
  1599.      G. FNet
  1600.      H. Other (please specify) ______________
  1601.  
  1602.  
  1603.  II. Please mark the type(s) of file compression your system supports:
  1604.  
  1605.      A. ARC
  1606.      B. LZH (LHARC)
  1607.      C. ZIP
  1608.      D. Other (please specify) ______________
  1609.  
  1610.  
  1611. III. In each of the topics listed below, indicate on a scale of 1 to 5,
  1612.      your interest.
  1613.  
  1614.         5 equals "I am facinated by this. I would read every issue of
  1615.                   AEO to find articles on this."
  1616.  
  1617.         4 equals "This interests me. I would read a few articles on
  1618.                   this."
  1619.  
  1620.         3 equals "I have no real interest in this subject, but I don't
  1621.                   dislike it. I may or may not read any articles on
  1622.                   this."
  1623.  
  1624.         2 equals "This bores me. I would only read an article on this
  1625.                   if I had nothing else to do."
  1626.  
  1627.         1 equals "Total boredom and annoyance. I would avoid this and
  1628.                   any magazine that carried articles on it."
  1629.  
  1630.  
  1631.      Topic                                             Your Rating (1-5)
  1632.      """""                                             """" """""" """""
  1633.  
  1634.      News from Atari (Press Releases, Interviews) ------------------
  1635.  
  1636.      News from TOS Developers (Press Releases, Interviews) ---------
  1637.  
  1638.      News from Atari User Shows ------------------------------------
  1639.  
  1640.      News from Atari-attended Trade Shows --------------------------
  1641.  
  1642.      Computer Industry (non-Atari) News ----------------------------
  1643.  
  1644.      Online News (Recaps of the three major Online Nets) -----------
  1645.  
  1646.      Online Conference Reprints ------------------------------------
  1647.  
  1648.      Jaguar Material (reviews, news) -------------------------------
  1649.  
  1650.      Lynx Material (reviews, news) ---------------------------------
  1651.  
  1652.      Portfolio Material (reviews, news) ----------------------------
  1653.  
  1654.      Editorial -----------------------------------------------------
  1655.  
  1656.      Atari Computer Product Reviews --------------------------------
  1657.  
  1658.      "Build-it-Yourself" Hardware Articles -------------------------
  1659.  
  1660.  
  1661.  IV. AEO has on occasion bundled graphic files along with the magazine.
  1662.      Please indicate the high-end "cut off" limit of graphic files versus
  1663.      magazine size that you feel is appropriate:
  1664.  
  1665.      A. Unlimited graphic file size.
  1666.      B. 100% of the text file size.
  1667.      C. 75% of the text file size.
  1668.      D. 50% of the text file size.
  1669.      E. 33% of the text file size.
  1670.      F. 25% of the text file size.
  1671.      G. 10% of the text file size.
  1672.      H. I don't want any graphic files bundled with the text.
  1673.  
  1674.  
  1675.   V. This is the essay portion of the survey. Please answer the
  1676.      following questions.
  1677.  
  1678.      A. What did you like _most_ about AEO in 1993? Be as chatty as
  1679.         you like:
  1680.  
  1681.  
  1682.      B. What did you like _least_ about AEO in 1993? Again, be as
  1683.         chatty as you like:
  1684.  
  1685.  
  1686.      C. Please complete the following sentence. "In the next year, I
  1687.         would like to see AEO cover...."
  1688.  
  1689.  
  1690. -- -- --                   Clip here and mail                    -- -- --
  1691.  
  1692.  
  1693. Thanks for your input into Atari Explorer Online. Please EMail your
  1694. responses to AEO.MAG on GEnie or to < aeo.mag@genie.geis.com > via
  1695. the Internet
  1696.  
  1697. This survey will be valid for three weeks (until January 7, 1994). At
  1698. that time, the results will be tabulated and posted in the next issue
  1699. of AEO.
  1700.  
  1701.  
  1702.                             --==--==--==--==--
  1703.  
  1704.  
  1705.  |||   Load Aladdin - V1.0 - An ST Aladdin Enhancement Utility
  1706.  |||   By: Ron Robinson
  1707. / | \  GEnie: EXPLORER.1
  1708.        ---------------------------------------------------------------
  1709.  
  1710. Load Aladdin is a Shareware utility developed by Keith Gerdes of Trace
  1711. Technologies that allows Aladdin to run on the Atari Falcon 030 as
  1712. well as the alternate serial ports on the Atari TT and Atari MegaSTe.
  1713. Load Aladdin was released with the permission of GEnie, Tim Purves and
  1714. Griffin Hi Tech Software.
  1715.  
  1716. Aladdin is not usable on the Falcon030 due to the program's direct
  1717. access to a serial port which no longer exists in the new bird. With
  1718. LoadAlad, not only can you use Aladdin on a Falcon030, but you can
  1719. also take advantage of the extra serial ports on the MegaSTe and
  1720. TT030. Plus, Aladdin no longer hooks into the serial receive vector -
  1721. allowing the serial port to be used by other programs or accessories
  1722. when not in use.
  1723.  
  1724. Load Aladdin (LoadAlad) changes the serial/modem/RS232 routines in ST
  1725. Aladdin from direct hardware access to device independent TOS BIOS
  1726. calls.
  1727.  
  1728. //// How it Works?
  1729.  
  1730. LoadAlad loads Aladdin into memory, searches for specific serial
  1731. related routines, patches that code and then runs this enhanced
  1732. memory-resident Aladdin version. According to TraceTech, the program:
  1733.  
  1734.  ∙ At NO time makes changes to the Aladdin file on disk.
  1735.  ∙ NO permanent changes are made, to any Aladdin file.
  1736.  ∙ Only the version of Aladdin in memory is modified.
  1737.  ∙ MSTe device #8 & TT device #9 have a dual serial port assignment-
  1738.    LAN and Serial2. If you use one of these devices, LoadAlad will
  1739.    automatically switch to Serial2 for that device #.
  1740.  ∙ RS232 configuration (Rsconf) and hangup (drop DTR) work on any
  1741.    device.
  1742.  ∙ Checking the Data Carrier Detect (DCD/CD) line remains a direct
  1743.    hardware access.
  1744.  ∙ With LoadAlad, you can use a serial buffer expander such as AUXINIT
  1745.    or RSxxMDxx to possibly correct or enhance I/O transfers.
  1746.  
  1747. //// Serial Patch/Fix AUTO Programs
  1748.  
  1749. Before using Load Aladdin on a Falcon, you _MUST_ run FPATCH2 from
  1750. your Autofolder. FPatch2 fixes some bugs in the operating system and
  1751. enables the serial device used by Aladdin (device 7 on the Falcon) to
  1752. be available.
  1753.  
  1754. If you use GEnie at baud rates above 2400, you may need a serial port
  1755. fix program. For the ST, MSTe or TT you may need to run an AUTO serial
  1756. port fix program such as SerialFix2, TurboCTS, etc. For a high speed,
  1757. SCC-based connection rate (Falcon, MSTe or TT), you may need to use a
  1758. serial fix program such as FastSerial or HSMODEM. (see "Cereal
  1759. What???" following this review for more info)
  1760.  
  1761. //// Installation 
  1762.  
  1763. Now that we've patched the operating system, installing the software
  1764. is a simple matter of copying LOADALAD.PRG to the directory where the
  1765. main Aladdin program is located. You then just run LOADALAD.PRG
  1766. instead of ALAD.PRG.
  1767.  
  1768. The first time you run the program, you will get a configuration
  1769. screen asking you what kind of flow control you wish to use, your
  1770. modem baud rate, which serial port you use, and the name of your
  1771. Aladdin program. Then save your configuration and you're ready to
  1772. roll! Just Load Aladdin and enjoy using Aladdin on your Falcon or
  1773. TT/MSTe alternate serial ports.
  1774.  
  1775. The documentation included with Load Aladdin wisely suggests you
  1776. verify the operation of LoadAlad _BEFORE_ doing your normal GEnie
  1777. routine. Once you have the serial port configured right, then give
  1778. LoadAlad test before starting a Pass 1 and walking away. Do a simple
  1779. "Log-on" and watch to make sure everything works. Use Aladdin to
  1780. "send" an email message to yourself and "retrieve" it. Try uploading
  1781. and downloading a file.
  1782.  
  1783. //// MTOS & Aladdin:
  1784.  
  1785. With Load Aladdin, you should be able to use Aladdin under MultiTOS.
  1786. Trace Tech suggests the following:
  1787.  
  1788. 1) You may need the DSFIX (1.01) archive uploaded by Scott Sanders.
  1789. This includes a TSR that monitors a "sound" call made by Aladdin and
  1790. other programs. Every sound that Aladdin makes, I think, uses this
  1791. XBIOS call.
  1792.  
  1793. 2) FastSerial may have to run _after_ MTOS in the AUTO folder. Many
  1794. AUTO TSRs must follow MTOS because it "unhooks" them when they run
  1795. before.
  1796.  
  1797. //// Does it Work?
  1798.  
  1799. You betchya Load Aladdin works! It is great being to fly GEnie with
  1800. the Falcon on autopilot. It also is very handy to be able to now use
  1801. the alternate serial ports on the MSTe and TT with Aladdin. I
  1802. personally always enjoy seeing someone do the "impossible" as Keith as
  1803. accomplished with Load Aladdin.
  1804.  
  1805. Some Falcon beta testers ran into intermittent lockups, mainly when
  1806. exiting a "reply" window. The reply is safely saved, but you have to
  1807. reboot the system in the event of a lockup. Please note this problem
  1808. does _NOT_ occur on TOS versions below TOS 4.
  1809.  
  1810. If you re-enter Aladdin after a lockup, you will notice the lack of
  1811. pending operations. The ALADDIN.CFG file, which keeps track of status
  1812. info, was not updated due to the reboot. Don't worry, everything is
  1813. still pending for transmission to GEnie.
  1814.  
  1815. Trace Tech is searching for the cause of the lockup. Aladdin will
  1816. lockup on the Falcon even when being executed directly from the
  1817. desktop (without Load Aladdin) - the problem is within Aladdin or
  1818. TOS 4.
  1819.  
  1820. //// Shareware
  1821.  
  1822. The Load Aladdin evaluation archive is only available by sending an
  1823. EMail request to Keith Gerdes on GEnie or through the Internet (see
  1824. EMail addresses below). The file will be sent to your EMail address
  1825. via GEnie FMail or across the Internet uuencoded. Load Aladdin is
  1826. supported on GEnie in the ST Aladdin RT (M1000), CAT 2 TOPIC 6.
  1827. Please do not post file archive requests in the message area, use
  1828. GEnie Mail for all archive requests.
  1829.  
  1830. Load Aladdin is Sharware with a $15 fee. You are allowed to evaluate
  1831. the program for a 14 day trial period. If you find the program a
  1832. useful addition to your system, you are expected to register before
  1833. the 14 day limit.
  1834.  
  1835. Registering is a simple matter of contacting Trace Tech before the 14
  1836. day evaluation period expires and then sending in the shareware fee of
  1837. US $15. Your registration investment will be returned in the form of
  1838. documentation, technical support and product enhancements.
  1839.  
  1840. The $15 shareware payment can be made by check (issued by a U.S.
  1841. bank), U.S. funds money order (drawn on a U.S. bank), or postal money
  1842. order. (no GEnie "Gift of Time" or credit cards accepted)
  1843.  
  1844. Send to: Trace Technologies [LoadAlad]
  1845.          PO Box 711403
  1846.          Houston, TX 77271-1403
  1847.          GEnie: K.GERDES
  1848.          Internet: k.gerdes@genie.geis.com
  1849.          Phone: (713)771-8332 [weekdays 1PM-5PM Central Time]
  1850.  
  1851. Other TraceTech Products
  1852. ========================
  1853. Commercial:
  1854.     * Data Diet v2(++) a realtime data compression system
  1855.     * Data Rescue - the complete realtime data recovery
  1856.       solution
  1857.     * Squish II (++) an executable file compression system
  1858.       ++ An upgrade from v1 is available. Contact TraceTech.
  1859.     * Next major project release - Missouri.
  1860.     * Also look for Falcon specific utilities, available
  1861.       early '94.
  1862.  
  1863.  
  1864.                             --==--==--==--==--
  1865.  
  1866.  
  1867.  |||   Cereal What?
  1868.  |||   By: Keith Gerdes & Ron Robinson
  1869. / | \  GEnie: K.GERDES
  1870.        ------------------------------------------------------
  1871.  
  1872. The physical hardware and software process behind communicating across
  1873. RS 232 ports and its infinite variety of implementations can be more
  1874. than a more complex than an IRS tax law. You can use anything from 3
  1875. to 25 wires in a connection. There's baud rates, data bits, start
  1876. bits, stop bits, parity, connect protocol, error correction and flow
  1877. control.
  1878.  
  1879. Achieving robust serial communications is a challenging task for any
  1880. computer system. The built-in Atari BIOS routines have a few problems
  1881. that can be resolved by using "patch" programs. _All_ versions of
  1882. Falcon TOS4 can benefit from a serial "patch/fix" program or two in
  1883. the AUTO folder. Let's take a look at some of the reasons we need
  1884. these patches.
  1885.  
  1886. //// Serial Patches:
  1887.  
  1888. All versions of TOS4 do not set up the serial devices correctly.
  1889. Starting with TOS2, a new method to communicate with serial I/O ports
  1890. (a.k.a., devices) was devised. A map is set up in memory to indirectly
  1891. assign a Device from 6 on up, to Device 1. Device 1 is the default
  1892. serial device in all Atari computers. You may also see Device 1 called
  1893. "AUX:", the GEMDOS name.
  1894.  
  1895. A new BIOS call, Bconmap, is used to map a serial Device (6 & up) into
  1896. the Device 1 spot. Bconmap also keeps track of how many devices are
  1897. available in the range "6 and above."
  1898.  
  1899. Since the ST only had one serial port (Device 1, MFP), Device 6 is the
  1900. default port on the TT and MSTe because it is the MFP port. The other
  1901. extra modem ports on the TT & MSTe are SCC-based.
  1902.  
  1903. As we can see in the following table, with the Falcon, you only have
  1904. one serial port - Device 7, SCC channel B.
  1905.  
  1906. //// Device Table
  1907.  
  1908.  Dev# Hardware (Name)
  1909.  --------------------------------------------------------
  1910.   +++ [ST/STe/STacy/STBook]
  1911.    1   ST MFP (Serial/Modem)
  1912.  
  1913.   +++ [MSTe]
  1914.    1   Currently mapped serial device
  1915.    6   ST MFP (Modem 1) [initially mapped in device #1]
  1916.    7   SCC Channel B (Modem 2)
  1917.    8   SCC Channel A (Serial 2/LAN)
  1918.  
  1919.   +++ [TT]
  1920.    1   Currently mapped serial device
  1921.    6   ST MFP (Modem 1) [initially mapped in device #1]
  1922.    7   SCC Channel B (Modem 2)
  1923.    8   TT MFP (Serial 1)
  1924.    9   SCC Channel A (Serial 2/LAN)
  1925.  
  1926.   +++ [Falcon030]
  1927.    1   Currently mapped serial device
  1928.    7   SCC Channel B (Modem) [initially mapped in device #1]
  1929.    8   SCC Channel A (LAN)
  1930.  
  1931. //// TOS4 Serial Problems
  1932.  
  1933. There were 2 items that needed to be addressed on the Falcon.
  1934.  
  1935.  1) Total # of devices, default=1
  1936.    -and-
  1937.  2) Device 6 is the MFP port, which does not exist as an external port.
  1938.  
  1939. FPATCH2 (Atari's Falcon patch 2) changes the total # of devices to 3.
  1940.  
  1941.   [a] Device 6 = MFP
  1942.   [b] Device 7 = SCC channel B (Modem)
  1943.   [c] Device 8 = SCC channel A (LAN)
  1944.  
  1945. With the total set to 1, you could only address Device 6. Pretty
  1946. useless since it doesn't go to the outside world.
  1947.  
  1948. BMAPFIX2 (BconmapFix2, independent patch by Don Maple), like FPATCH2,
  1949. changes the total # to 3. It also copies the Bconmap values for Device
  1950. 7 to Device 6. Therefore, anytime an "old" program addresses device 6,
  1951. you are still able to talk to the Modem, redirected through Device 7.
  1952.  
  1953. If a program such as a screen saver is expecting to talk to the MFP
  1954. when accessing Device 6, then there could be a problem when using
  1955. BMAPFIX2. BMAPFIX2 should be used in addition to FPATCH2 only if
  1956. problems are encountered with any "terminal" program.
  1957.  
  1958. //// Flow Control
  1959.  
  1960. The TOS serial routines have not really been "certified" as being
  1961. reliable when flow control is needed. We all know about flow control
  1962. problems on pre-TOS4.
  1963.  
  1964. Has anything changed in TOS4? Experience has shown the need to use
  1965. FastSerial when flow control is required, mainly with a high speed
  1966. connection, either CPU-to-modem or modem-to-modem.
  1967.  
  1968. FastSerial can be loosely compared to SerialFix2, TurboCTS, etc.
  1969. FastSerial hooks into the BIOS serial routines, giving
  1970. _custom-written_ routines for the MFP and/or SCC ports.
  1971.  
  1972. Is FastSerial required when using LoadAlad? A 2400 baud, XON/XOFF
  1973. connection may work perfectly without FastSerial where higher speed or
  1974. hardware handshake setups may need FastSerial. Having to use
  1975. FastSerial is not a question related to the Falcon or TOS4 version,
  1976. but of the _serial connection type_.
  1977.  
  1978. What are some examples of "flow control" related problems?
  1979.  
  1980.  a) Text uploads _look_ "odd" ie. scrambled or dropped characters
  1981.     You'll find the text is uploaded _okay_, but what you see _echoed_
  1982.     back is the problem.
  1983.  b) Disconnection
  1984.  c) Port freeze up
  1985.  
  1986. //// And the Patch Is?
  1987.  
  1988. Getting the serial port to work right on the Falcon can be a chore,
  1989. but well worth the effort when the right software patches are added to
  1990. your system.
  1991.  
  1992. Using the Falcon with some modems (depending on baud rate, connect
  1993. protocol, flow control, etc.), you may be able to just use FPATCH2. A
  1994. recommended "overboard" approach for all systems would be on the
  1995. Falcon, to use 2 AUTO programs: FPatch2 and FastSerial. For everything
  1996. else, take your choice: SerialFix2, TurboCTS, etc.
  1997.  
  1998. //// Glossary:
  1999.  
  2000.   Serial Port - hardware in a computer designed to facilitate "serial"
  2001. communications where information is sent one bit at a time. Often used
  2002. with modems to transmit information over a phone line.
  2003.  
  2004.   MFP - Multi Function Peripheral, an integrated circuit used in Atari
  2005. computers that included a serial port.
  2006.  
  2007.   SCC - Serial Communications Controller, a high speed integrated
  2008. circuit used in the MSte, TT and Falcon for serial communications.
  2009.  
  2010.   Flow Control - ways to control the flow of serial information
  2011. between two computers, sometimes referred to as "hand shaking".
  2012. Allows one computer to tell the other computer "...you're talking too
  2013. fast." Can be hardware or software based (or both).
  2014.  
  2015.   BIOS - Basic Input/Output System, software in the computer's Read
  2016. Only Memory (ROM) that provides low level software control of the
  2017. computer's hardware resources.
  2018.  
  2019.  
  2020.                          --==--==--==--==--
  2021.  
  2022.  
  2023.  |||   The Unabashed Atariophile
  2024.  |||   By: Michael R. Burkley
  2025. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2026.        -----------------------------------------------------------------
  2027.  
  2028. A few weeks ago I was listening in on a special conference on GEnie.
  2029. The special guest was Vince Valenti of JV Enterprises who produces
  2030. PAC, _P_rograms from _A_tari _C_onsumers. I wasn't there by chance
  2031. either. I was there because I knew that Vince was going to be talking
  2032. about new software his company was bringing to the Atari marketplace
  2033. (a notable thing in and of itself) AND that he was going be be giving
  2034. away several copies of some of his software. I'd seen the demos of
  2035. PAC's software (some written by Vince and others), and I liked them. I
  2036. was going to win that contest!
  2037.  
  2038. The conference went on, as conferences usually do, waiting for the
  2039. typed questions and then waiting for the typed answers. Some people
  2040. might think that that would be boring, but it usually isn't because
  2041. the subjects are interesting. You can read all about what happened at
  2042. this conference in an AEO of two or three issues back. Finally, the
  2043. moment of decision arrived. I poised my hands over the keyboard...and
  2044. waited...waited some more...and then the question came (I don't
  2045. remember what it was now, but I remembered the answer then!) and I
  2046. typed away...and I typed the correct answer!!!! But was I the first to
  2047. do so...no...yes...YES! I won! (THAT doesn't happen very often!).
  2048.  
  2049. What did I win? I won the PAC 1040 software package, three excellent
  2050. programs that will run on any ST--Falcon computer with a least one meg
  2051. of RAM. That was great! But that wasn't all. A few days later I
  2052. received in the mail a box from Vince that had both the PAC 1040 and
  2053. his PAC 520 (three more games for 512K RAM and up) game packs! Wow! I
  2054. sat down to my computer pronto! The games were great!
  2055.  
  2056. But you needn't take my word for that, you can check out the games
  2057. yourself! There are very useful demos available for all six programs.
  2058. I thought I would begin this issue's "Unabashed Atariophile" with a
  2059. review of them. Even the demos would make excellent Christmas
  2060. presents!
  2061.  
  2062. ∙ HOOKMATH is the Hooked on Math demo by Vince Valenti of PAC
  2063. (Programs from Atari Consumers). Hooked on Math presents the user with
  2064. an easily mastered interface with a pleasing 3D look. The math student
  2065. (suggested ages 6-12) gets to choose between three levels of
  2066. difficulty in practicing addition, subtraction, or multiplication
  2067. skills (the demo allows only the easiest level of addition practice).
  2068. You are presented with a math problem (written vertically). A list of
  2069. four possible answers are written on boards on the right of the
  2070. screen. Using the mouse, you drag the correct (hopefully!) answer over
  2071. to the problem. If correct a sampled voice congratulates you
  2072. (presenting one of several different congratulations each time). If
  2073. you are incorrect the program also tells you and goes on to the next
  2074. problem. At the end of the practice session (normally 25 problems, but
  2075. in the demo only five problems) the program lists your score.
  2076. ST-Falcon compatible. Requires at least 512K of RAM and a color
  2077. monitor. The complete program is even better than the demo. I know, I
  2078. have it!
  2079.  
  2080. ∙ MAGNOBAL is the Magno-Ball demo by Vince Valenti of PAC (Programs
  2081. from Atari Consumers). The game begins with you playing Mango-Ball in
  2082. the International Space Tournament Arena. This one or two person game
  2083. (played against a human or computer opponent) places you on a
  2084. rectangular playing area. The object of the game is to maneuver a
  2085. small magnetic ball and guide it to your opponent's goal which
  2086. disappears and reappears from one place to another. Sounds simple?
  2087. Well, it isn't! "You" are sitting in a floating pad which has no
  2088. friction against the floor. You start moving in one direction and
  2089. that's the direction you keep moving in, unless you turn around and do
  2090. something about it. Once you have the ball the opposing player has the
  2091. nasty habit of ramming you and trying to take it away (and in my case,
  2092. generally succeeding!). Even if you touch the walls of the arena the
  2093. ball floats away. Yikes! Think of Ballblazer from an overhead
  2094. perspective. This demo version lasts 75 seconds and is restricted to
  2095. the one player easy mode. The full game is great! So far I've kept it
  2096. at the easy level, and it's even more fun in the two player mode.
  2097. ST--Falcon compatible. Only 512K of RAM required. Color only.
  2098. Suggested for ages 9 and up. Joystick controlled.
  2099.  
  2100. ∙ OUTOFWRD is a demo of Out Of This Word by Vince Valenti of PAC
  2101. (Programs from Atari Consumers). This is an excellent typing tutor/fun
  2102. game. Playing this game places you in a ship with which you must
  2103. defend yourself. Defend yourself from what? From those maniacal
  2104. monster letters (and punctuation marks) which are advancing towards
  2105. your ship. The full game has three different levels of challenge (the
  2106. demo is restricted to the first level and first screen). As you type a
  2107. letter a miles-thick column of energy so raw, so stark, so
  2108. incomprehensibly violent rages out and utterly destroys those letters
  2109. (wups, I've been reading too much of E.E. "Doc" Smith's "Lensman"
  2110. series!). Actually, something like that does happen! If you don't get
  2111. the letter typed in time there are shields which can protect you some,
  2112. but don't count on them for long! I thought this was an excellent
  2113. tutoring program, and with all the extra options the full program is
  2114. even better. It's important for kids (and grown-ups, too) to know how
  2115. to type today. This program can make it a little bit easier.
  2116. ST--Falcon compatible. Only 512K of RAM required. Color only.
  2117. Suggested for ages 12 and up (though my nine year-old likes it).
  2118.  
  2119. ∙ COPNROB2 is the Cops and Robbers Too (i.e., "Cops, and Robbers, as
  2120. well") demo by Kevin L. Scott (first uploaded Feb., 1993) and
  2121. distributed by PAC (Programs from Atari Consumers). This is a two
  2122. player game (there aren't enough of those out there--and this is a
  2123. good one!). In this game you and your opponent are both trying to get
  2124. the upper hand. As the robber you must find and rob five banks in the
  2125. city. As the cop, you must patrol your city looking for the robber.
  2126. The police officer has his/her radio and radar to help locate the
  2127. robber, but robbers have resources as well (like a souped up car that
  2128. is faster than the police vehicle)! The city is divided up into 32
  2129. city blocks consisting of 8 across and 4 down. A complete city is
  2130. provided for you to play with. With the commercial game you can modify
  2131. or create your own cities with a built-in editor. This game is a lot
  2132. of fun, and only limited in ways that won't greatly hinder your
  2133. enjoyment of it (rather, the full version enhances the fun!). Color
  2134. only. Joysticks required. Ordering info and docs included. ST-Falcon
  2135. compatible with one meg of RAM required. I liked this demo, and the
  2136. full game is a lot of fun. My son and I enjoy playing it together.
  2137.  
  2138. ∙ ESCAPE_D is a working demo of Escape by Jag Jaeger of PAC (Programs
  2139. from Atari Consumers). Escape is a "crazy" text adventure and graphics
  2140. game. You must escape from your parents' home (Why? You just were
  2141. released from a mental institution and your parents are keeping you at
  2142. home to help in your "cure."). Find clues located all over the
  2143. property and try to escape. Digitized graphics and sounds. TOS 1.0--TT
  2144. compatible, one meg of RAM (at least), a DS drive and a color monitor
  2145. required.
  2146.  
  2147. ∙ MEDEVL_D is the demo of Medieval Chess by Vince Valenti and Jag
  2148. Jaeger of PAC (Programs from Atari Consumers). This is a chess program
  2149. with a twist. You are required to master the strategy of chess _and_
  2150. the arcade action of battles. Play chess, but when you attack another
  2151. piece you move to another screen and fight a battle with it. The
  2152. outcome then depends on your skill and the power of the piece you
  2153. battle with and against. The demo just shows you what is available. It
  2154. doesn't allow you to fight. Color only. ST--Falcon compatible. One meg
  2155. of RAM (or more) required. The full game is very interesting (I have
  2156. it). The rules are mostly the same as standard chess, but there are
  2157. appropriate changes based on the situation.
  2158.  
  2159. Now back to our regularly scheduled programming....
  2160.  
  2161. I'm trying to clean up my Hard Drive, so a lot of the below programs
  2162. are ones I downloaded months ago and never got around to describing.
  2163. Some of the programs are OLD (c. 1988) so if you want to find them you
  2164. will have to keep looking!
  2165.  
  2166.  
  2167. ∙ 123JUMBL is 123 Jumble by David Becker. This nicely done mono
  2168. program will help little children learn the order and design of the
  2169. numbers from 1 to 25. You are presented with a set of numbers in their
  2170. correct order. After you tell the computer to mix them all up then you
  2171. get to put them all back in the right order. You can count the numbers
  2172. with an cheery musical scale that plays and counts upwards with the
  2173. numbers. You can choose the number of numbers presented so as to not
  2174. overwhelm your number learner. Docs included. STe compatible.
  2175.  
  2176. ∙ 1WP2RTF is a handy utility by J. Scheerder (dated April 1, 1992) for
  2177. all of you AtariWorks owners out there. This .TTP program will convert
  2178. First Word Plus (FWP) files to the Microsoft RTF (Rich Text Format).
  2179. After you do that you can easily import them into AtariWorks! You can
  2180. also convert FWP to (La)TeX format. It includes the C source code and
  2181. docs (which also tell you how to create your own "filters" you can use
  2182. to convert FWP files to other formats.
  2183.  
  2184. ∙ ANSWERS is a series of real life answers accumulated by several
  2185. teachers over a period of years. It's a great list! 48 answers like
  2186. "Algebra was the wife of Euclid." (Who says we lack quality science
  2187. and math education?) There are also some riotous First Aid hints here!
  2188. From the ST Club of El Paso.
  2189.  
  2190. ∙ ASPHALT is a 320 x 240 TIFF picture which shows three different
  2191. results of using the "Asphalt" texture/surface in the RayTracing
  2192. modeling and shading program "InShape." An opaque cylinder and a
  2193. rectangular solid stand behind a transparent sphere. All are in front
  2194. of a beautiful evening sky. I used GEM View to view this picture, but
  2195. any .TIF viewer will do.
  2196.  
  2197. ∙ AV_CABLE is a detailed two-color GIF 87a picture that shows how
  2198. S-Video and composite cables are connected to the Atari Jaguar.
  2199. (Proper grounds are shown.) 1000 x 1800 pixels in size. This file may
  2200. be viewed using GEMView and ViewST/TT (but it will not work with The
  2201. Speed of Light GIF Viewer or with PhotoChrome3).
  2202.  
  2203. ∙ BART12K is a 12KHz signed mono sound sample of Bart Simpson saying,
  2204. "Get with it man!"
  2205.  
  2206. ∙ BLRMID7 is a set of 46 original midi files created by Bud Rasmussen,
  2207. v. 7 (dated December 1, 1993). Created on a 386/40 (!) using Music
  2208. Printer Plus, a Sound Blaster Pro card, and a Casio CT-700 keyboard/
  2209. synthesizer, these files are briefly described in an accompanying text
  2210. file. One file added from the previous version. Well done. 113K
  2211. uncompressed. I found this on the CodeHead BBS (a lot of other files
  2212. are there, too).
  2213.  
  2214. ∙ CHROMEDR is the Chrome Falcon Demo (coded by Opium with soundtrack
  2215. by Furycane). This Falcon demo uses 3D Gouraud shading, 25 frames/sec
  2216. 3D mapping, and other graphic effects. It does not use the DSP chip
  2217. nor a math co-processor. The soundtrack (created in Protracker, by
  2218. Griff) is 50 khz 7 bits. 494K uncompressed.
  2219.  
  2220.  The next few files are some beautiful .PCX pictures for use with the
  2221.  CyReL Ambiance Desktop Image Manager. Read on...
  2222.  
  2223. ∙ CLIPS is a series of twelve .PCX pictures for use with the CyReL
  2224. Ambiance Desktop Image Manager. The Jaguar's spots, a glass goblet,
  2225. the TT Logo, a variety of tiled and riveted surfaces, and more. I used
  2226. GEM View to view these pictures, but any .PCX viewer will do. 377K
  2227. uncompressed.
  2228.  
  2229. ∙ CYBERCUB is a .PCX picture for use with the CyReL Ambiance Desktop
  2230. Image Manager. This picture shows the Cybercube CUBE (a 2D picture of
  2231. a 3D representation of a 4D concept!) and Cybercube Logo with lots of
  2232. interesting colors and shades. I would love to be able to put pictures
  2233. like this one and others on my desktop! Oh well... someday! I used
  2234. GEMView to view this picture (Ralf, I need to register GEMView. I keep
  2235. on using it and using it. Drop me some Email to remind me if I don't
  2236. send you a check by two weeks!).
  2237.  
  2238. ∙ EREWAN2 is a .PCX picture for use as a background picture with the
  2239. CyReL Ambiance Desktop Image Manager. This picture shows a beautiful
  2240. and peaceful scene with a wide-flowing stream and a small waterfall in
  2241. the background. Surrounded by trees and other vegetation and with the
  2242. sun brightly shining, this is a scene that makes you want to step into
  2243. it. I used GEMView to view this picture, but any .PCX viewer will do.
  2244.  
  2245. ∙ FLAME is a .PCX picture for use as a background picture with the
  2246. CyReL Ambiance Desktop Image Manager. This picture shows the Space
  2247. Shuttle taking off as seen from right below the engines! Aptly named!
  2248. I used GEMView to view this picture, but any .PCX viewer will do.
  2249. 400K uncompressed.
  2250.  
  2251. ∙ FLOWERPC is a beautiful .PCX picture of a banquet of colorful
  2252. flowers: Lilies, Irises, and others I don't recognize. I viewed this
  2253. with GEMView, but any viewer that supports the .PCX format will do.
  2254. Uploaded by Cybercube as a background picture for their CyReL Ambiance
  2255. Desktop Image Manager. I wish I had the CyReL graphics card or a
  2256. Falcon so I could see these in their full glory!
  2257.  
  2258. ∙ NFE_G45 is a .PCX picture for use with the CyReL Ambiance Desktop
  2259. Image Manager. This picture shows a close-up view of... something. The
  2260. download description says that it appears to be underwater plantlife.
  2261. I thought that at first, too, but then I changed my mind. I think it
  2262. is a close-up of one twig of an evergreen tree with one small
  2263. Fall-colored leaf caught in its needles. I used GEMView to view this
  2264. picture, but any .PCX viewer will do. What do you think?
  2265.  
  2266. ∙ SUNRISE is a .PCX picture for use as a background picture with the
  2267. CyReL Ambiance Desktop Image Manager. This picture is an artistic
  2268. impression of a rising sun. The word "Sunrise" stands out in the
  2269. foreground. I used GEMView to view this picture, but any .PCX viewer
  2270. will do.
  2271.  
  2272.  And now back to my alphabetical listing of files...
  2273.  
  2274. ∙ CODE_MAC by H. Wolfe is two Codekeys macros for use with Spelling
  2275. Sentry. The first lets you call up the Spelling Sentry window (it must
  2276. be the third .ACC listed). The second macro lets you call up the
  2277. correct spelling dialog (only on a 640 x 480 TT size screen). You must
  2278. have CodeKeys from CodeHead Technologies to use this file.
  2279.  
  2280. ∙ COLCON is a series of enhanced color icons for you to use with your
  2281. Falcon030 (lucky you!). Sorry I can't tell you any more about them.
  2282.  
  2283. ∙ COP_CODE is a list of the various "Ten Code" used on police radios
  2284. from 10-0 to 10-99. If you listen to police scanners, make sure to
  2285. 10-29 the bytes of this file and 10-91 this without delay. Don't 10-22
  2286. this file or you won't know what I'm talking about!
  2287.  
  2288. ∙ CQREFV12 is the Calligrapher Quick Reference Accessory v.1.2 by Bill
  2289. Aycock (dated sometime in 1992) Bill has written lots of useful
  2290. programs (the kind you say, "I'm glad he thought of that!" - What Is
  2291. It?, Calendar, to name two). This .ACC will allow you to quickly and
  2292. easily find most of the Keyboard Commands, Search/Replace codes, and
  2293. Special Key combos in Calligrapher. Not quite "Throw away your
  2294. manual," but this helps!
  2295.  
  2296. ∙ DBF_5_0 is DBF_info v.5.0 by Albert Dayes (dated August 25, 1993).
  2297. The program DBF_INFO.TOS is designed to provide the user with as much
  2298. useful information about any given dBASE data file as possible (The
  2299. dBASE data file can be from any of the following programs: dBASE III,
  2300. dBASE IV, FoxBase, FoxPro, or Clipper.). It will also display and save
  2301. all the dBASE III field structures in a dBASE III data file. The main
  2302. reason for writing (and using) this program is to view the structure
  2303. of HyperLink database files which are dBASE III compatible. It also
  2304. contains two utilities that provide dBASE data file creation, load
  2305. ASCII data in, unload dBASE data to ASCII (in 15 different date styles
  2306. for date fields), and finally the removal of all records in any given
  2307. database. ST--Falcon compatible in all resolutions. Docs included.
  2308.  
  2309. ∙ DEDCAVRN is a screen for the game Lunar Lander (see LUNARMDL below).
  2310. It is entitled "Deadly Caverns". Although some of the landing sites
  2311. may look impossible, they can be done (the author says that he has
  2312. landed on all of them). Old file.
  2313.  
  2314. ∙ LUNARMDL is Lunar Lander by John Williams. This game presents you
  2315. with the challenge of landing your Lunar Lander on the Moon (in one
  2316. piece!). It's a challenge! The game has an option of adding your own
  2317. screens (to make it even harder. An example of this is found in the
  2318. file "DEDCAVRN" above. Color only. Old file.
  2319.  
  2320. ∙ LUNAR1 is Lunar Lander ST by Moenpower Software. The computer
  2321. landing system has gone out inside the lander and you must land it by
  2322. manual control. This is a simulation of landing practice for the LM
  2323. module. The object of the game is to land the craft on the white
  2324. landing pad which appears at a random location on the bottom of the
  2325. screen. Every time you land successfully you will be awarded a score
  2326. between 100-1000 points; you will also be awarded a certain amount of
  2327. additional fuel for the next try. Joystick or keyboard controlled.
  2328. Docs included. Color only. SHAREWARE. Old file.
  2329.  
  2330. ∙ DOC2ASC2 is Doc to ASCII v.1.2 by Gary Wren (dated 1993). This
  2331. program will take any word processing file and strip out any special
  2332. text formatting characters and write the resulting ASCII file to disk.
  2333. The original file is not changed in any way. The nice thing about this
  2334. program is that it will process at one time as many files as you place
  2335. in the program's directory. ST--STE compatible (at least, but I would
  2336. suspect more since it is compatible with Geneva, Gribnif's
  2337. multitasking AES replacement utility).
  2338.  
  2339. ∙ DT_LIGHT is the demo of DigiTape v.1.04 for the Falcon030 by "Your
  2340. CGS ComputerBild Team" (dated Nov. 23, 1992). DigiTape seems to be an
  2341. extremely competent digital sound manipulation program. DigiTape
  2342. actually provides three different operating modes: 1. a Multi-track
  2343. digital tape recorder; 2. an Online sound processing using effect
  2344. modules; and 3. a Frequency analyzer. It supports the Falcon's
  2345. built-in sound system with stereo 16 bit A/D andD/A convertors and
  2346. realtime effects generated by the specially integrated Motorola DSP56k
  2347. as reverb, flanger, vibrato (others projected ...). You can record
  2348. two tracks simultaneously with up to 50 kHz sampling frequency, copy
  2349. them into 6 replay-tracks, replay these six tracks (and an additional
  2350. two recording- tracks), and along with this you can use up to three
  2351. real-time generated effects as you replay your sounds. Finally you can
  2352. enjoy and listen to all of your beautiful creations!
  2353.  
  2354. You must have a hard disk to use this program (or confine yourself to
  2355. one second sounds, I guess!). With this version you can even program
  2356. your DSP chip with sound effects of your own making! The programs and
  2357. information you need to do this is included. One very nice thing about
  2358. this program is that while you can only record and playback songs on
  2359. the Falcon, you can get a "feel" for the program by running it on any
  2360. other ST/STE/TT. Simulated data play over the V/U meters, and all!
  2361. This demo is limited in that you can only create tapes with the
  2362. maximum length of 20 seconds. You are also limited in the length of
  2363. time you can use the program. You can play any length tapes. Color or
  2364. mono (though in ST resolutions you can only get the full screen in
  2365. mono). Docs and ordering information included.
  2366.  
  2367. ∙ EMACS is MicroEMACS v.3.10 by Daniel M. Lawrence (dated March 19,
  2368. 1989). This has many advantages and improvements over the previous
  2369. version (v.3.9 of June 29, 1987 - I don't know why the author did the
  2370. version numbers that way, but he did, and mentioned them in the docs).
  2371. MicroEMACS is a powerful tool for creating and changing documents,
  2372. programs, and other text files. It was originally created for a DEC
  2373. system, but has been ported over the the ST (obviously!). It is both
  2374. relatively easy for the novice to use, but also very powerful in the
  2375. hands of an expert. You can install Macro functions calling up your
  2376. most used functions with a keypress.
  2377.  
  2378. The program also is designed to allow you to do a variety of tasks
  2379. such as file encryption, automatic backup file generation, en-tabbing
  2380. and de-tabbing lines, executing operating system commands and more.
  2381. MicroEMACS can be extensively customized for the needs of the
  2382. individual user. MicroEMACS allows several files to be edited at the
  2383. same time. The screen can be split into different windows, and text
  2384. may be moved freely from one window to the next. Depending on the type
  2385. of file being edited, MicroEMACS can change how it behaves to make
  2386. editing simple. Editing standard text files, program files and
  2387. wordprocessing documents are all possible at the same time. Run as a
  2388. GEM application. Keyboard and/or mouse controlled. Color or mono. Docs
  2389. and tutorial included. TOS 1.0-1.62 compatible (at least).
  2390.  
  2391. ∙ ESSENTEX is the Essential LaTeX by Jon Warbrick (dated 1989). This
  2392. document is an attempt to give you all the essential information that
  2393. you will need in order to use the \LaTeX{} Document Preparation
  2394. System. Only very basic features are covered, and a vast amount of
  2395. detail has been omitted (but the file is still quite large!) If you've
  2396. been interested in those TeX formatted documents you often find, then
  2397. this will tell you quite a bit about them. TeX, DVI, and PostScript
  2398. formatted copies of this file are included.
  2399.  
  2400. ∙ GENTLTEX is "A Gentle Introduction to TeX" by Michael Doob (dated
  2401. Jan 4, 1990). This manual begins like this: "First the bad news: TeX
  2402. is a large and complicated program that goes to extraordinary lengths
  2403. to produce attractive typeset material. This very complication can
  2404. cause unexpected things to happen at times. Now the good news:
  2405. straightforward text is very easy to typeset using TeX. So it's
  2406. possible to start with easier text and work up to more complicated
  2407. situations. The purpose of this manual is to start from the very
  2408. beginning and to move towards these more complicated situations. No
  2409. previous knowledge of TeX is assumed." That sounds good to me! TeX,
  2410. DVI, and PostScript formatted copies of this file are included.
  2411.  
  2412. Speaking of TeX, there is a version of TeX available on a commercial
  2413. online service....
  2414.  
  2415. ∙ CSTEX40 is CS - TeX v.4.0 (dated May 1992) for the Atari ST by
  2416. Christoph Strunk (the author of M-Disk v.6.94--that wonderful RAM Disk
  2417. .ACC which I use all the time). He normally will not allow it to be
  2418. distributed via a commercial system (he doesn't want anyone to have to
  2419. pay money to get it) but because he feels that Delphi is so
  2420. inexpensive ($1 per hour including phone fees) he is letting it be
  2421. distributed through Delphi. It's a BIG file--nearly 5 meg of .ZOO
  2422. files! Anyway, on with the description... TeX is a GEM based
  2423. professional book printing system. It was designed to give you maximum
  2424. output quality for whatever printer you are using.
  2425.  
  2426. Mathematical formulae and complicated tables can easily be integrated
  2427. into the text. This version includes many bug fixes, support for new
  2428. printer models (most printers you might encounter - lasers, HP
  2429. Deskjet, Canon BJ-130, 9, 24, and 48-pin, print to .IMG file, etc.) an
  2430. extension of the graphics features to CSG level 2, and a substantial
  2431. speed increase in some of the graphics functions. It requires at least
  2432. 1 meg of free RAM (which means you must have more than 1 meg of RAM on
  2433. board your machine) and a hard disk (to install the complete package
  2434. will use about 13 megabytes of space). EVERYTHING you need to use this
  2435. system (including zillions of fonts) is included. The program and docs
  2436. are mostly in German, but English installation procedures are
  2437. included.
  2438.  
  2439. ∙ FROGGIES is the European Froggies Over The Fence demo by Legacy, ST
  2440. Connexion, and Overlanders, et.al.. This is a huge demo - it comes as
  2441. three compressed files totaling over 3 meg! The description says that
  2442. this demo has excellent sound and graphics, even 4096 colors on a
  2443. regular ST! It is also supposed to run on any ST or STE with at least
  2444. one Meg of RAM. Unfortunately it doesn't, at least on my STE (TOS
  2445. 1.62, 4 meg, with a T-25 accelerator board set at 8 MHz). The docs
  2446. also say that you need to set your screen frequency to 50Hz (use any
  2447. change Hz program or the one that is connected to this download on
  2448. Delphi. An interesting point about that screen frequency converter is
  2449. that it is by Barry McDuling who lives in Nambia!). In any case, the
  2450. opening screen (which is as far as I can get before the demo bombs) is
  2451. very nice. You must have a program which will uncompress .MSA files
  2452. created this demo. Color only. The three LZH files uncompress to 831K
  2453. .MSA files which need the Magic Shadow Archiver or compatible program
  2454. to write the files to destination disks. No docs. It has been
  2455. successfully tested on TOS 1.0--1.04 machines. If you can get this to
  2456. run on an STE with TOS 1.62 please let me know!
  2457.  
  2458. ∙ HARDWARE is version 6.0 of the Atari ST/STe/MSTe/TT/F030 Hardware
  2459. Register Listing by Dan Hollis (dated Sept. 1, 1993). Dan has kept
  2460. working hard on this very detailed listing of hardware registers for
  2461. the above computers. He even tells you what he doesn't include! This
  2462. version has been reformatted to make it more readable and has had
  2463. various bugs and typos fixed. This is a "must have" for programmers.
  2464. I've been told that much of this is not even in the Developer's Kit
  2465. published by Atari. 107K uncompressed.
  2466.  
  2467. ∙ IDEAL340 is Ideal_List v3.40 by Christoph Bartholme. This is a very
  2468. comprehensive text file utility featuring up to 9 column printing
  2469. (using this program can save you up to 80% on your paper
  2470. consumption!), all sorts of text features, source code formatting,
  2471. viewing, print preview, background printing, support for DJ, SLM605
  2472. (and many other printers, both serial and parallel), clipboard
  2473. support, downloadable fonts and much more! This program will allow you
  2474. to do just about everything in printing your ASCII, WordPlus, or RTF
  2475. (Rich Text Format) files! Includes lots of support files and info.
  2476. This program takes all the hard work out of printing files! ST/STE/TT
  2477. compatible. Color or mono. .PRG and .ACC versions included. Mouse
  2478. and/or keyboard controlled. This file comes with both the English and
  2479. German versions with documentation in both languages. 1.21 meg
  2480. uncompressed (it comes via three .ZIP files so floppy disk users can
  2481. still use it easily). Use STZIP23 or DCXTR22B (DC Xtract v.2.2b) to
  2482. uncompress. Works with Geneva in the single-tasking mode. SHAREWARE.
  2483.  
  2484. ∙ ILLBEBAK is a 12KHz signed mono sound sample of Arnold S. saying,
  2485. "I'll be back!"
  2486.  
  2487. ∙ JAG_LOGO by Tom McComb is a series of three images of the Jaguar
  2488. Logo. They are in .IMG, .EPS, and .CVG formats. The Logo looks as if
  2489. it's been swiped out by the Jaguar's claws.
  2490.  
  2491. ∙ KIDMENU2 is KidMenu v,1.02 by Brian K. Biggs (dated Sept 10, 1988).
  2492. This program will alllow you to set-up a listing of Dorothy Brumleve's
  2493. KidProgs and run them with a keypress. This makes it even easier of
  2494. young children to run the programs. Docs included. Color only. TOS
  2495. 1.0-1.62 compatible (at least).
  2496.  
  2497. ∙ LHA_232 is LHarc v.2.32 by Christian Grunenberg (dated Nov. 30,
  2498. 1993). This compression/uncompression utility is LZH compatible (lh-0
  2499. to lh-5) and is compatible with Quester's LZH201L (I'm astounded by
  2500. its speed! For example one file which took 16 seconds to uncompress
  2501. with LZH201L took only 7 seconds with this utility!!). It's even
  2502. faster than ST-ZIP v.2.3 files with a comparible compression ration.
  2503. This version uses the same commands as previous versions (and LZH201L)
  2504. but with additional switches and the more extensive UNIX wildcards.
  2505. This version fixes a few minor bugs AND now includes extensive English
  2506. docs (THE EXPLORER'S GUIDE TO LHarc by Alan Kennedy). I've only used
  2507. it to uncompress files (so that's all I can vouch for) but it works
  2508. fine with ArcShell v. 3.1 by Charles F. Johnson (ARCSHL31). Freeeware,
  2509. but if you use it send the author something to encourage him in his
  2510. work.
  2511.  
  2512. ∙ LMP364 is the December 1993 issue of GEnieLamp ST!. I thoroughly
  2513. enjoyed reading through this issue and recommend it to you. It is full
  2514. of hints on getting the most of our programs (PD and otherwise) that
  2515. you can profitably use, it contains a riotous "Ode to the English
  2516. Language," and much more. I recommend it to you. Don't worry about it
  2517. becoming dated in the future. Much of this will be useful no matter
  2518. the time.
  2519.  
  2520. ∙ MISTY is "The Misty Extension" v.1.7 for STOS by Billy Allan and
  2521. Colin Watt (dated June 24, 1992). This SHAREWARE extension of STOS
  2522. will allow you to speed up your games and demos dramatically and
  2523. provide you with many improved and de-bugged commands. Registering it
  2524. will bring you lots of useful STOS routines as well. Designed for use
  2525. with color systems only (I didn't realize that STOS would support
  2526. mono, but the author's speak as if it will). Docs included. I have
  2527. STOS (and GFA BASIC 3.5) but I haven't yet found the time to do
  2528. anything with them at all. "Real Soon Now" Sure!
  2529.  
  2530. ∙ OTHERWUZ is Other Wuzzlers, by D.A. Brumleve (program) and
  2531. picture/word file by Juergen Reichenwallner. Like WUZZLER, this file
  2532. contains a real "puzzler" of a program. This file contains the Wuzzler
  2533. program and a new data file which contains nearly 50 picture/word
  2534. puzzles for the game. A bit of "Hangman" as you try to guess a word
  2535. before you run out of tries, but with Wuzzlers you get help! A picture
  2536. puzzle is uncovered bit by bit with each incorrect guess you make.
  2537. This is a fun game. LOTS and LOTS of puzzles included... and you can
  2538. make your own with the included drawing/puzzle editor. The words are
  2539. appropriate for 2nd grade through adult. This file must run from a
  2540. double-sided drive (The original WUZZLERS only needs a single-sided
  2541. drive. The WUZZLERS file also contains the GFA BASIC source code).
  2542. Color only.
  2543.  
  2544. ∙ OZONE by Nick Harper is an excellent game in which you play this
  2545. cute little guy with big sneakers. Guide your alter-ego throughout the
  2546. stone mansion, gathering all the objects you find (well, you don't
  2547. gather the monsters - you avoid them) and advance through the various
  2548. levels. Sometimes you need to turn a switch at the start of a level to
  2549. effect something you need at the end of the level to exit. It's back
  2550. to the beginning if you forget! Dispite what the online description
  2551. says, the game does have sound (read the docs). Colorful, and easily
  2552. controlled via joystick. Play from within a folder named OZONE in the
  2553. root directory of Drive A. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). I like
  2554. this game, and so do my kids. Shareware. I suspect that this will work
  2555. with 1/2 meg of RAM, but I haven't checked it out.
  2556.  
  2557. ∙ RUBIKSEQ is a 16 color .SEQ animation by John Brenner of a Rubiks
  2558. Cube being solved. I can easily solve a Rubiks Cube, how about you?
  2559. I'll let you know my secret: Just peel off the little colored stickers
  2560. on the face of small cube and then paste the same colors on each face
  2561. of the cube. Simple! This animation doesn't do it the simple way
  2562. though. Created from a 3d2 file from Lexicor Software and rendered in
  2563. SPC format using Phoenix and then converted to Degas format and
  2564. finally loaded into Cyber Paint II for some final touch-ups, this
  2565. animation shows a cube sitting in space and being rotated into the
  2566. correct positions. Use ANIMATE4 to view. Requires at least one meg of
  2567. RAM to view.
  2568.  
  2569. ∙ SMASH is Smash-Hit by Peter Zetterberg. This is a one person tennis
  2570. game written in STOS BASIC. Joystick controlled, this game has three
  2571. levels of skill (hint: stay at the first skill level and you will win
  2572. (maybe) - the other levels are a lot harder!). The view is from above
  2573. the court. This is definitely the best tennis game I have seen. You
  2574. must control your service and position yourself for returns (the
  2575. timing of the stroke is important, too). You can put spin on the ball
  2576. and vary the power of your return. The sound consists of the ball
  2577. being hit and bouncing, and the voice of the official calling his
  2578. decisions. Very well done. Shareware. Color only. Compatible with my
  2579. STE. Exits cleanly from my hard drive and is compatible with Geneva.
  2580. Recommended.
  2581.  
  2582. ∙ STRIP1 is STrip 0.95 by Lars Kupferschläger (dated 1993). This is
  2583. the first terminal program for the Atari ST that supports the new
  2584. Remote Imaging Protocol (RIP) found on many IBM Bulletin Boards. RIP
  2585. has been developed by TeleGraphics, a USA Company and is a 7-bit ASCII
  2586. transfer protocol for color graphics, mouse control and more. This has
  2587. been designed to work on mono systems only and will not work with any
  2588. graphic cards. How can a mono system adequately display the RIP
  2589. colors? Well, it's difficult, but because of the resolution required
  2590. by RIP (at least 640 * 350 pixels) it must be run in ST mono. It works
  2591. though! If you call IBM boards then this program is for you! Docs
  2592. included. Shareware. I found this on TOAD Hall BBS.
  2593.  
  2594. ∙ STSPEECH is version 2.0 of ST Speech, a neat synthesized voice
  2595. creator for the ST (TOS 1.0-1.62 compatible, at least). Just type in a
  2596. sentence and it will speak it back to you. It has both an English text
  2597. mode (where it speaks your typed words) and a phoneme mode (entered by
  2598. pressing the "." key) which I can't figure out. I've seen this program
  2599. in several places, but I've never seen any docs for it. Can anyone
  2600. help me out?
  2601.  
  2602.    He's B..A..C..K, and boy, are we lucky! Tom Hayslett has returned
  2603.    from an extended trip to Europe (Germany and England), all expenses
  2604.    paid by the US Air Force. Because he's back, and because he's kept
  2605.    busy programming, we have another batch of new and updated
  2606.    utilities for the ST--TT (and perhaps the Falcon as well?). Right
  2607.    now there is a Christmas Special going on in regard to his
  2608.    SHAREWARE programs. For only $10 US you can get all of the below
  2609.    programs. Normally the cost is $20 so this is a real honey of a
  2610.    deal! Check them out!
  2611.  
  2612. ∙ TLC_ATTR is the TLC Attributer v.3.0 by Tom Hayslett (the docs
  2613. include information about Christmas 1993 but there is no other date).
  2614. This .PRG or .ACC displays all your files (including "system" and
  2615. "hidden" files) and allows you to change any file's attributes. Read/
  2616. Write Protected, System, Hidden Attributes can be set as well as
  2617. toggling the TOS 1.4 fastload bit on/off, changing the archive bit for
  2618. backups, "touching" the date/time stamp of a file or renaming a file.
  2619. A true "delete" will even kill "protected" files (This allows you to
  2620. delete those pesky files TOS won't delete at times.). Disk info will
  2621. give you an immediate free disk space byte count, and you can make
  2622. additions/changes of disk volume names, even on hard drives. Keyboard
  2623. or mouse controlled. The docs give all sorts of ways to use this very
  2624. useful program. Color or mono. ST--TT and Geneva compatible.
  2625. SHAREWARE.
  2626.  
  2627. ∙ TLC_BOOK is TLC Address Book v.4.03 by Tom Hayslett (dated May 21,
  2628. 1993). It is really two databases in one! One is a standard address
  2629. book that has _fast_ loading, sorting (on up to three fields at once),
  2630. searching, merging, and saving of data (as many entries as your
  2631. system's memory can hold). The other (fully integrated with the first)
  2632. keeps track of birthdays, anniversaries, and other important dates and
  2633. events. It allows you to easily support any printer (the default is an
  2634. Epson compatible printer and a config. file for an Okidata Laser is
  2635. included as well, but you can easily make your own drivers). You can
  2636. also print your data to disk for mail merging and the like. It also
  2637. supports several page sizes, printing of phone and address books,
  2638. mailing labels, date books, and date labels. You can now merge
  2639. multiple address books. GEM interface with "Hot Keys" for most
  2640. functions.
  2641.  
  2642. This archive also includes a very useful utility: TLC_View v.1.0
  2643. (dated May 26, 1993. TLC_View is a program or accessory (just rename
  2644. it) which will allow you to load and view you TLC Book address
  2645. databases into a GEM window without leaving the GEM program you are
  2646. using (very handy when you are working with your word processor). All
  2647. ST/TT res. except ST and TT low. ST/STe/TT and Geneva compatible (sort
  2648. of... It runs once from Geneva, exits cleanly, and then remains
  2649. resident but can't be called up again). Docs and online help.
  2650. SHAREWARE.
  2651.  
  2652. ∙ TLC_EURO is the European version of version 4.03 of the TLC Address
  2653. Book (see TLC_BOOK above for a full description). This version
  2654. accomodates the changes in address lines and label sizes for European
  2655. countries. Everything else is the same. SHAREWARE.
  2656.  
  2657. ∙ TLC_FIXR is the Text String Fixer v.3.01 by Tom Hayslett (dated June
  2658. 15, 1992. This program (which runs as an .ACC as well) allows simple
  2659. changing of ASCII or HEX strings in programs (you have to know what
  2660. text string you want changed). You can change up to 20 different
  2661. programs at once. Mouse or "Hot Key" controlled. Great for shareware
  2662. program authors, enabling them to customize their programs for
  2663. registered users. SHAREWARE. Color or mono. ST--TT and Geneva
  2664. compatible.
  2665.  
  2666. ∙ TLC_FORM is the TLC Formatter, v.3.02 by Tom Hayslett (dated Aug.
  2667. 12, 1992). It is a .PRG or .ACC that formats your disks in the
  2668. standard 9 or 10 sector (or 18 and 20 with a high density drive) or a
  2669. VERY faST 9 (or 18) sector (disks read and write faSTer than Twisted
  2670. disks and almost Twice as fast as the standard format!). This program
  2671. supports "switching" between 2 drives (if you have 2 floppies) which
  2672. makes formatting go so much faster. It will format 80, 81, or 82
  2673. tracks and ALL formats are readable (and speed up the reading, too) on
  2674. MS DOS 5.x and DR DOS 6.x compatible (except the 20 sector format). It
  2675. now supports High Density drives. Allows inclusion of disk volume
  2676. names, and formatting can be aborted at any time and errors are
  2677. properly reported. Formatting proceeds from track 80 to track 1 so
  2678. that if you change your mind about formating a disk in process you
  2679. stand a good chance of getting much of your data back (Yippie!). Now
  2680. you can turn disk verify on or off and shut off the alert boxes if
  2681. you're really brave (or something else!). Docs (and some very helpful
  2682. online dialogs) included. ST--TT compatible. Color or mono. SHAREWARE.
  2683.  
  2684. ∙ TLC_ICON is the TLC ICON MAKER v.1.0 by Tom Hayslett. This program
  2685. simply and easily allows you to take a Degas .PI2 or .PI3 picture and
  2686. cut out a (large) section to use as an icon (creating a "mask" for it
  2687. as well). Then just enter the name of a resource file to save your
  2688. icon as and the program creates a simple resource file consisting of a
  2689. dialog box holding your new icon. The program also creates the needed
  2690. definition file (.DFN) for the RCS2 program to recognize the resource.
  2691. Docs included. Color or mono. ST--TT and Geneva compatible. SHAREWARE.
  2692.  
  2693. ∙ TLC_MEGA is the TLC≈Mega STe Throttle v.1.0 by Tom Hayslett (dated
  2694. July 25, 1992). This is a simple speed selector (.PRG or .ACC) for
  2695. MEGA STe systems (only). Also included are three other utilities that
  2696. allow you to fine-tune your speed and cache configuration at boot-up.
  2697. This also shows your TOS and GEMDOS on your Mega STe. You can run this
  2698. on an ST or a TT, but all you will get is your TOS and GEMDOS info (so
  2699. don't bother!). Color or mono. Docs included. Geneva compatible.
  2700. SHAREWARE.
  2701.  
  2702. ∙ TLC_NAMR is the TLC NAMER v.3.01 by Tom Hayslett of TLC Software and
  2703. Damien M. Jones of DMJ Software (now that's a powerful team!). This
  2704. .PRG or .ACC (or .TTP and .TOS, too!) allows you to rename any file to
  2705. include symbols like the copyright symbol or any other ST character
  2706. (name those file anything you want! Include upper and lower case
  2707. letters, + ` ~ | # & % whatever!). This runs in any ST--TT res. except
  2708. ST & TT low. Docs included. ST--TT and Geneva compatible. It works
  2709. well with CodeHead Technologies MultiDesk, too. SHAREWARE.
  2710.  
  2711. ∙ TLC_PLAY is The TLC Sound Machine v.3.00 by Tom Hayslett (dated June
  2712. 15, 1992). This program allows you to load and manipulate all
  2713. digitized sound file formats including ST Replay (Raw data or Sound),
  2714. Soundoff!, Digisound, Master Sound, Pro Sound Designer and more. You
  2715. can also save your files in Digi-Sound format, SoundOff! (ST Replay)
  2716. or as a raw data file. The author says you can load just about
  2717. _anything_, you can even load and play _program files_ (though he does
  2718. admit that they might sound a little weird! I wonder what _Calamus_
  2719. sounds like?) The program allows you to reverse, stretch, squeeze,
  2720. amplify, soften the data and resave the file in several compatible
  2721. formats. This version adds desktop "hot keys." ST--TT compatible, but
  2722. not Geneva compatible. This runs in all ST & TT res. except ST & TT
  2723. low. Docs included. SHAREWARE.
  2724.  
  2725. ∙ TLC_RSRC is the TLC Resource v.3.01 by Tom Hayslett (dated July 31,
  2726. 1992). The TLC Resource utility will only be of interest to GFA
  2727. programmers. The program asks you to select a resource file (*.RSC) to
  2728. convert and then asks you to select an ASCII file to save it to
  2729. (*.LST). It then converts the resource into a GFA file that can be
  2730. merged into your GFA v.3.5 program. This allows the resource file to
  2731. be embedded within the source code. No more .RSC files hanging around
  2732. (or getting lost which is far more of a problem!) Instructions are
  2733. printed with the .LST file this program creates which will instruct
  2734. you on which calls need to be modified and how to use the generated
  2735. code. This version fixes a bug which prevented the creation of
  2736. multiple resource files and includes a sample GFA program file (.GFA)
  2737. and .LST as examples for all you programmers out there who are
  2738. learning to use resources with GFA. SHAREWARE.
  2739.  
  2740. ∙ TLC_SHOW is TLC Shower v.3.00 by Tom Hayslett. It is a "quick and
  2741. dirty" Spectrum (.SPC and .SPU) picture viewer. It allows you to
  2742. choose and show one picture at a time. This version now automatically
  2743. detects the proper sync rate (50 or 60 Hz, The World or North
  2744. America), and if you are using a Mega STE it will automatically toggle
  2745. the speed down to 8 MHz as you view the picture and toggle it back up
  2746. when you quit (VERY nice!). I was hoping that this would also toggle
  2747. my T-25 back to 8MHz, but it doesn't. Color only. Geneva compatible
  2748. (it runs, but when you terminate the program it exits the system,
  2749. too). This includes a very nice sample Spectrum picture. SHAREWARE by
  2750. Tom Hayslett.
  2751.  
  2752.     No more Tender Lovin' Care for you! Back to the show!
  2753.  
  2754. ∙ WARUM by Lazer of the Independent, is a Falcon Demo (for RGB only)
  2755. that took first place at the 1993 680xx Convention in Hamburg. Sorry,
  2756. I don't know any more about this. 660K uncompressed.
  2757.  
  2758. ∙ WINRC135 is WinRec v.1.35 by Andreas Binner and Harald Schönfeld
  2759. (dated October 22, 1993). WinRec is a direct to disk recording program
  2760. for the Falcon computer. This version has made many improvements over
  2761. previous versions (v.1.3 was the last I'd seen before this version).
  2762. This program will allow you to record and play back your sounds in the
  2763. background! Using the DSP chip in many ways, WinRec allows you to
  2764. install all sorts of sound affects into your samples. It now uses
  2765. Atari's D2D effects directly to expand your options. One minor way you
  2766. can use this program is to amuse yourself (or rather your friends!) by
  2767. doing Karaoke with a mike!. Supports real-time sample packing which
  2768. can be unpacked during play. The pack rate is 50% and the loss of
  2769. sound quality is VERY small. From what I can see in the docs this is
  2770. an excellent program (now I wish I had a Falcon to test it!).
  2771. Compabible with virtual RAM programs such as OUTSIDE and VRAM. This
  2772. archive also includes 525, (available separately online, too. See
  2773. description just below). Requires a Falcon. SHAREWARE.
  2774.  
  2775. ∙ 525 is Five to Five, v.0.9 by Harald Schönfeld and Bernd Spellenberg
  2776. (dated April 1, 1993). This is a useful utility (!) that converts
  2777. digitized sound samples to and from the following formats: - DVSM
  2778. (Falcon); - AVR (ATARI); - SND, AU (Sun, Mac, NeXT); - WAV (PC); and -
  2779. raw data. Compatible with any 680x0 Atari. MultiTOS compatible. Docs
  2780. included. German and English program versions are included.
  2781.  
  2782. ∙ Y2PSR500 is the Memory Bulk Dump File Manager v.2.0 by Bob Weidner
  2783. (dated 1992). This is a program which will save the Page Memory from a
  2784. Yamaha PSR-500 keyboard along with a text description of the keyboard
  2785. setup and the songs in the song memory. This version allows transfers
  2786. of songs or other blocks of memory from one Page Memory to another.
  2787. STE compatible (at least). Mouse controlled. Color or mono. Docs
  2788. within the program.
  2789.  
  2790. That's all for today! I wish you all a Merry Christmas. May you all
  2791. may remember with joy whose Birthday Christmas really is. The New Year
  2792. is coming, too, and in the next issue I hope to bring you the most
  2793. memorable programs (at least to me - if I don't remember them they
  2794. won't get listed!) of 1993. I suspect that it will be a LONG article!
  2795.  
  2796. One final note: Harry Steele, the long-time and long suffering SysOp
  2797. of the Boston Computer Society's BBS will be retiring from his
  2798. position (though not from his online presence) as the BBS SysOp and
  2799. closing down his board as of December 31st. Harry's mantle will pass
  2800. on to the SysOp of TOAD Hall, Dana Jacobson, another long-time
  2801. supporter of things Atari. Thanks Harry, for all the help you have
  2802. given me over the years!
  2803.  
  2804.  Take care,
  2805.  
  2806.  Michael
  2807.  
  2808.  All of these files can be found on one or more of the following
  2809.  on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The
  2810.  CodeHead BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston
  2811.  Computer Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).
  2812.  Drop me a line!
  2813.  
  2814.  
  2815. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2816. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2817. Presbyterian Church.
  2818.  
  2819.  
  2820.                             --==--==--==--==--
  2821.  
  2822.  
  2823. ---------------------------------------------------------------------------
  2824. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2825. --                                                                       --
  2826. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  2827. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  2828. --                                                                       --
  2829. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  2830. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2831. --                                                                       --
  2832. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2833. --                                                                       --
  2834. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2835. --   your checking account number.                                       --
  2836. --                                                                       --
  2837. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2838. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2839. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2840. --                                                                       --
  2841. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  2842. ---------------------------------------------------------------------------
  2843.  
  2844.  
  2845.                             --==--==--==--==--
  2846.  
  2847.  
  2848.  |||   The Lynx Cheat File - Part 2: [Ms. Pac-Man] to [Zarlor Mercenary]
  2849.  |||   Maintained by: Peter Hvezda
  2850. / | \  Internet: phvezda@wilma.pnfi.forestry.ca
  2851.        ---------------------------------------------------------------
  2852.  
  2853.      ________________                                ________________
  2854.     /                \______________________________/       ___  ___ \
  2855.    /                 o                                     |   ||   | \
  2856.   /                    _____________________________       |___||___|  \
  2857.  /                 [] |  __  ___  _____    _ __  __ | []                \
  2858.  |            ||      | |  | \  \/ /|\ \  | |\ \/ / |      || | | |  |  |
  2859.  |     _      ||      | |  |  \ / / | \ \ | | \ \/  |      || | | |  |  |
  2860.  |   _| |_    ||      | |  |   / /  |  \ \| | <\_>  |      || | | |  |  |
  2861.  |  |_   _|   ||   [] | |__|_  | |  |  |\   | /\ \  | []   || | | |  |  |
  2862.  |    |_|     ||      | |____| |_|  |__| \__|/_/\_\ |      || | | |  |  |
  2863.  |            ||      |                             |      || | | |  |  |
  2864.  |            ||      |   T I P S  &  T R I C K S   |      || | | |  |  |
  2865.  \                 [] |_____________________________| []    ___  ___    /
  2866.   \                                ATARI                   |   ||   |  /
  2867.    \                   _____________________________       |___||___| /
  2868.     \_________________/                             \________________/
  2869.  
  2870.  
  2871. The LYNX Cheats file was originally created and maintained by Damian
  2872. Gick He unfortunately lost his net access and couldn't continue his
  2873. support.  The honour of maintaining the LYNX Cheats file was then
  2874. passed on to Kevin (Tazzzzz) Dangoor, who provided exemplary service
  2875. to the LYNX community by not only maintaining the Cheats file but also
  2876. compiling all of Robert Jung's game reviews into one handy file. As an
  2877. added service he made these files available through a highly efficient
  2878. mail server. Kevin sold his Lynx and has passed on the torch of
  2879. maintaining both the Reviews and Cheat files to yours truly. I have
  2880. some big shoes to fill, and I will do my best to carry on the
  2881. tradition set forth by my predecessors.
  2882.  
  2883. The LYNX cheat file is now more comprehensive than ever before. I
  2884. have added several more tips and tricks as well as changing the format
  2885. slightly. I hope that you will find the changes refreshing and I look
  2886. forward to any comments or suggestions that you may have about them.
  2887. Incidentally, the LYNX Cheat file is also available in RTF format
  2888. (which includes bitmapped maps). If you would like to submit any tips
  2889. or tricks that you have come across or discovered, please e-mail them
  2890. to the address listed below.
  2891.  
  2892. The FAQ, the Lynx Game Reviews, and the Lynx Cheat files now reside
  2893. at the anonymous ftp site: ftp.mantis.co.uk in /pub/uploads. Special
  2894. thanks should be extended to Mathew for maintaining the ftp site and
  2895. mail server.
  2896.  
  2897. -- Peter Hvezda
  2898.    (Internet e-mail: phvezda@wilma.pnfi.forestry.ca)
  2899.  
  2900.  
  2901. [MSP]=====================================================================
  2902.                                 MS. PAC-MAN
  2903. --------------------------------------------------------------------------
  2904.  
  2905. 1. To get a lightning bolt, PAUSE the game and press OPT1, A, OPT1, and
  2906.    UNPAUSE
  2907.  
  2908. 2. To get 5 extra guys, PAUSE, OPT1, B, B, A, A, OPT1, UNPAUSE (Thanks to
  2909.    Steve Ryno of Atari for this one) Both of these should be used while the
  2910.    game is in progress.  The lightning bolt can be used as many times as you
  2911.    like, but you can only use the Extra man trick once.
  2912.  
  2913. 3. To skip levels PAUSE (during the game) and pressing OPT 1, B, B, B, OPT 1,
  2914.    and UNPAUSE. Now press OPT 1 to activate anytime during the game.
  2915.  
  2916. 4. To get a lightning bolt at any time PAUSE, hold down OPT 1 hit  A, B, A
  2917.    Then release OPT 1 and hit OPT 1 the 2nd time.  The Lighting Bolt will
  2918.    appear.  Hit B to activate.
  2919.  
  2920. [PAC]=====================================================================
  2921.                                  PAC-LAND
  2922. --------------------------------------------------------------------------
  2923.  
  2924. Get ten extra men:
  2925.  
  2926.      First get a high score. Put 330NE as the high score name. As long as
  2927. that's the highest score, you'll get ten extra lives when you play.
  2928.  
  2929. [QIX]=====================================================================
  2930.                                     QIX
  2931. --------------------------------------------------------------------------
  2932.  
  2933.                                  QIX Codes
  2934.                   Codes found by: Patrick and John Hardie
  2935.                                Flushing, NY
  2936.                   Text File by: John Hardie      03/18/92
  2937.  
  2938. After level 255 you go back to level 0. There is no known code for level 1.
  2939.  
  2940.  2- GFGHEF      3- GFGGEN      4- HAHEHF      5- HAHFNJ      6- HAHGOI
  2941.  7- HFHCPI      8- HFHNGF      9- HFHMIJ     10- IAIKCJ     11- IAILLE
  2942. 12- IAIMAN     13- IFIIJE     14- IFILHJ     15- IFIKBJ     16- IFJFBF
  2943. 17- IFJEHI     18- IFJHCM     19- IFJGIE     20- IFJBAI     21- IFJABE
  2944. 22- IFJDHJ     23- IFJCBJ     24- IFJNBE     25- IFJMHI     26- IFJPCI
  2945. 27- IFJOBH     28- IFJJHJ     29- BFAIFP     30- IFJLDF     31- IFJKHC
  2946. 32- IFKFBJ     33- IFKEBF     34- IFKHHI     35- IFKGCM     36- IFKBOD
  2947. 37- IFKAAI     38- IFKDCE     39- IFKCLG     40- IFKNBJ     41- IFKMKI
  2948. 42- IFKPIC     43- IFKOBJ     44- IFKJKL     45- DFBIDC     46- IFKLBJ
  2949. 47- IFKKPF     48- IFLFLF     49- IFLEBJ     50- IFLHPE     51- IFLGLF
  2950. 52- IFLBBJ     53- IFLAPH     54- IFLDLF     55- IFLCBJ     56- IFLNPG
  2951. 57- IFLMLF     58- IFLPBJ     59- IFLOPB     60- IFLJLF     61- BFCIIJ
  2952. 62- IFLLPA     63- IFLKLF     64- IFMFCM     65- IFMEIK     66- IFMHAI
  2953. 67- IFMGKJ     68- IFMBIC     69- IFMACM     70- IFMDAF     71- IFMCJJ
  2954. 72- IFMNJA     73- IFMMJK     74- IFMPKJ     75- IFMOJA     76- IFMJJK
  2955. 77- DFHIMF     78- IFMLHO     79- IFMKEL     80- IFNFKJ     81- IFNEIC
  2956. 82- IFNHJF     83- IFNGIM     84- IFNBCM     85- IFNAIK     86- IFNDAI
  2957. 87- IFNCKJ     88- IFNNIC     89- IFNMCM     90- IFNPHF     91- IFNOJB
  2958. 92- IFNJJP     93- BFEIDF     94- IFNLFN     95- IFNKJP     96- IFOFCA
  2959. 97- IFOEJJ     98- IFOHHF     99- IFOGPK     100- IFOBAM    101- IFOAIG
  2960. 102- IFODHF    103- IFOCIG    104- IFONMJ    105- IFOMDI    106- IFOPID
  2961. 107- IFOOAM    108- IFOJJF    109- DFFIMF    110- IFOLJD    111- IFOKCM
  2962. 112- IFPFIK    113- IFPEAI    114- IFPHKJ    115- IFPGIC    116- IFPBEL
  2963. 117- IFPAKL    118- IFPDIC    119- IFPCJF    120- IFPNIA    121- IFPMBJ
  2964. 122- IFPPKL    123- IFPOIC    124- IFPJAF    125- BFGIHA    126- IFPLCH
  2965. 127- IFPKII    128- IFAFKF    129- IFAEOB    130- IFAHJJ    131- IFAGAF
  2966. 132- IFABNL    133- IFAAAM    134- IFADKF    135- IFACHF    136- IFANJI
  2967. 137- IFAMCM    138- IFAPIK    139- IFAOAI    140- IFAJKJ    141- DFLIDC
  2968. 142- IFALGL    143- IFAKKL    144- IFBFIC    145- IFBECI    146- IFBHKL
  2969. 147- IFBGIC    148- IFBBEM    149- IFBAID    150- IFBDFF    151- IFBCIC
  2970. 152- IFBNCM    153- IFBMIA    154- IFBPAI    155- IFBOKL    156- IFBJIC
  2971. 157- BFIIJF    158- IFBLMB    159- IFBKCH    160- IFCFII    161- IFCEKF
  2972. 162- IFCHOB    163- IFCGJJ    164- IFCBAF    165- IFCALI    166- IFCDAM
  2973. 167- IFCCMF    168- IFCNHF    169- IFCMJJ    170- IFCPCH    171- IFCOIJ
  2974. 172- IFCJKF    173- DFJIFB    174- IFCLJJ    175- IFCKCM    176- IFDFIK
  2975. 177- IFDEAI    178- IFDHKJ    179- IFDGIC    180- IFDBCL    181- IFDAKL
  2976. 182- IFDDIC    183- IFDCHL    184- IFDNPF    185- IFDMLF    186- IFDPDI
  2977. 187- IFDOPF    188- IFDJLF    189- BFKINM    190- IFDLJF    191- IFDKFF
  2978. 192- IFEFKH    193- IFEEBL    194- IFEHPF    195- IFEGLF    196- IFEBAF
  2979. 197- IFEAJI    198- IFEDAM    199- IFECAF    200- IFENHF    201- IFEMJM
  2980. 202- IFEPCH    203- IFEOIJ    204- IFEJKF    205- BFNIHB    206- IFELJJ
  2981. 207- IFEKCM    208- IFFFIK    209- IFFEAI    210- IFFHKJ    211- IFFGIC
  2982. 212- IFFBCL    213- IFFAKL    214- IFFDIC    215- IFFCFL    216- IFFNPF
  2983. 217- IFFMLF    218- IFFPJF    219- IFFOIC    220- IFFJCM    221- FFIIFK
  2984. 222- IFFLBI    223- IFFKPF    224- IFGFLF    225- IFGEAF    226- IFGHIF
  2985. 227- IFGGCL    228- IFGBKI    229- IFGAIC    230- IFGDCM    231- IFGCLH
  2986. 232- IFGNAI    233- IFGMCO    234- IFGPLG    235- IFGOAI    236- IFGJBC
  2987. 237- BFPICG    238- IFGLCH    239- IFGKIA    240- IFHFGJ    241- IFHEKL
  2988. 242- IFHHIC    243- IFHGHF    244- IFHBIC    245- IFHACM    246- IFHDIB
  2989. 247- IFHCAI    248- IFHNDA    249- IFHMLG    250- IFHPAF    251- IFHOIA
  2990. 252- IFHJCM    253- BFOIBK    254- IFHLAI    255- IFHKDA      O- BFBFLM
  2991.  
  2992. [RAM]=====================================================================
  2993.                                   RAMPAGE
  2994. --------------------------------------------------------------------------
  2995.  
  2996. Here's a trick that will let you select ANY level in Rampage.
  2997.  
  2998. When the character selection screen appears, pause and unpause the game.
  2999. Now when the game continues on to the headlines screen(you must, of course,
  3000. select a character.) hold down option 1 and move the joypad.  Now you can
  3001. select ANY LEVEL!
  3002.  
  3003.  
  3004. Showing the digitized picture of the programmer
  3005. (it is very nicely done and even has some "animation"):
  3006.  
  3007. Activate the level select trick (Pause and unpause when choosing your
  3008. monster). At the newspaper, hold down Option 1 and select Day 6. Press
  3009. Pause twice. Hold down Option 1 and select Day 15. Press Pause twice. Hold
  3010. down Option 1, Option 2, and the 'B' button simultaneously. The game will
  3011. end, but there will be a "smiling programmer" instead of the winning
  3012. monster.
  3013.  
  3014. ===== Levels and City Names =====
  3015.  
  3016.      1. BOISE                                32. MINNEAPOLIS
  3017.      2. PORTLAND                             33. MILWAUKEE
  3018.      3. SEATTLE                              34. CHICAGO
  3019.      4. SACRAMENTO                           35. DETROIT
  3020.      5. OAKLAND                              36. CELVELAND
  3021.      6. SAN FRANCISCO                        37. DAYTON
  3022.      7. LOS ANGELES                          38. CINCINNATI
  3023.      8. SAN BERNADINO                        39. INDIANAPOLIS
  3024.      9. SAN DIEGO                            40. LOUSVILLE
  3025.      10. LAS VEGAS                           41. MEMPHIS
  3026.      11. SALT LAKE CITY                      42. NASHVILLE
  3027.      12. PHOENIX                             43. JACKSON
  3028.      13. TUSCON                              44. BIRMINGHAM
  3029.      14. EL PASO                             45. ATLANTA
  3030.      15. ALBUQUERQUE                         46. TAMPA
  3031.      16. DENVER                              47. MIAMI
  3032.      17. CHEYENNE                            48. CHARLESTON
  3033.      18. BUTTE                               49. CHARLOTTE
  3034.      19. BISMARCK                            50. RICHMOND
  3035.      20. SIOUX FALLS                         51. BALTIMORE
  3036.      21. OMAHA                               52. WASHINGTO D.C.
  3037.      22. LINCOLN                             53. PHILADELPHIA
  3038.      23. KANSAS CITY                         54. PITTSBURGH
  3039.      24. WICHITA                             55. BUFFALO
  3040.      25. OKLAHOMA CITY                       56. SYRACUSE
  3041.      26. DALLAS                              57. BOSTON
  3042.      27. HOUSTON                             58. PROVIDENCE
  3043.      28. NEW ORLEANS                         59. NEWARK
  3044.      29. LITTLE ROCK                         60. NEW YORK CITY
  3045.      30. ST LOUIS                            61. SUNNYVALE
  3046.      31. DES MOINES
  3047.  
  3048. ===== Headlines (XXXX... ON NTH DAY) =====
  3049.  
  3050.   GIANT MONSTER GOES ON RAMPAGE (level 1)
  3051.   ALL-OUT BATTLE...
  3052.   CITY-STOMPING...
  3053.   DEADLY DISASTER...
  3054.   FEROCIOUS RAMPAGE...
  3055.   INTENSE FIGHTING...
  3056.   MASS DEVASTATION...
  3057.   MONSTROUS MELEE...
  3058.   NATIONWIDE MAYHEM...
  3059.   PERILOUS POUNDING....
  3060.   TRAGIC ONSLAUGHT...
  3061.  
  3062. ===== Captions =====
  3063.  
  3064.   AQUATIC STARLET WADES INTO DEEP TROUBLE...
  3065.   AVOID LIGHTNING IF YOU DON'T KNOW HOW TO CONDUCT YOURSELF
  3066.   CABBIES CRY "NO FARE!!"
  3067.   CITY HOWLING MAD, SAUSAGE SCAM EXPOSED
  3068.   DAIRY EXPLODES - UDDER CHAOS EVERYWHERE...
  3069.   DRINK THE FINAL POTION TO INDUCE YOUR BACKWARD MOTION
  3070.   EAT FOOD ITEMS TO INCREASE HEALTH...
  3071.   EVER-GROWING CONCERN OVER MEGA-VITAMIN...
  3072.   EX-MUTANT IS ARRESTED FOR STREAKING
  3073.   GET A BANG OUT OF LIFE -- PICK UP DYNAMITE
  3074.   GIANT APE THROWS MONKEY WRENCH INTO CITY WORKS
  3075.   GIANT WEREEOLF GOES SHOPPING...SACKS 5TH AVENUE...
  3076.   GUILTY LAB TECHNICIAN DISCOVERS CURE
  3077.   GYM SOCK THIEF THWARTED...SUSPECT BEING HELD (AT ARM'S LENGTH...)
  3078.   HAVE A FRIEND FOR DINNER...BURP
  3079.   HAVE YOU EVER BEEN THE "MONKEY-IN-THE-MIDDLE"???...OUCH!...
  3080.   HINT: FOOD BEHIND OPEN WINDOWS...
  3081.   HINT: WANT TO EAT WELL? PUNCH SLOWER...
  3082.   HOVERING HELICOPTERS HERALD HUMONGOUS HURT...
  3083.   IS THERE NO END TO THIS RAMPAGE?
  3084.   JOB OPENINGS IN NATIONAL GUARD
  3085.   KEEP THE SPRY LAB TECHNICIAN IN SUNNYVALE...OR ELSE!!
  3086.   LAB SCREW-UP WEARS OFFF...FILM AT 11...
  3087.   LAB TECHNICIAN SIGHTED IN SUNNYVALE...
  3088.   MEGA VITAMINS -- JUST SAY NO...!
  3089.   PLAY "TROLLEY HANDBALL" WITH YOUR FRIENDS
  3090.   POTIONS GIVE SPECIAL POWERS...
  3091.   PROPERTY VALUES AT ALL-TIME LOW...
  3092.   RADIOACTIVE LAKE CHANGES WOMAN'S SCALE
  3093.   REAL ESTATE PRICES PLUMMET...BUYERS BEWARE
  3094.   REAL LIFE JEKYLL AND HYDE STORY!!
  3095.   SHORTAGE OF PRIME OFFICE SPACE...MARKET COLLAPSES
  3096.   SOMETHING'S BREWING ON THE ROOF AT THE ARGLEBARF CHEMICAL COMPANY
  3097.   SPOUSE OF MUTANT FILES LEGAL ACTION
  3098.   TANK BUT NO TANKS...
  3099.   THERE ARE NO (BUY A LYNX) SUBLIMINAL (OR TWO) IN THIS GAME (BUY A LYNX)
  3100.   VIDEO PIRACY IN CITY HALL? MAYOR IN REEL TROUBLE...!
  3101.   YOU CAN LEAD YOU BUDDIES TO WATER, BUT YOU CAN'T MAKE THEM SWIM
  3102.   WARNING!: ELECTRICITY IS SHOCKING...
  3103.   WITNESS SHEDS NEW LIGHT ON FLUORESCENT BULB SCAM...
  3104.  
  3105. [RAP]=====================================================================
  3106.                                   RAMPART
  3107. --------------------------------------------------------------------------
  3108.  
  3109. [Pretty sketchy--sorry. Would someone like to send me the complete cheat?]
  3110.  
  3111. Clear two veteran levels and ??? and push the joypad left as if you were
  3112. trying to select a different battlefield. The highlight will disappear
  3113. and then you press A or B you will play on one of the two player levels.
  3114.  
  3115. Playing tip!
  3116.  
  3117. During the cannon stage, if you click five times on a place where the cannon
  3118. can't be built, you'll go on ahead to the firing stage. One strategy is to
  3119. place the cannon over a boat you plan to target and click five times, so that
  3120. when you start the firing stage the crosshairs will already be over he boat.
  3121.  
  3122. [ROA]=====================================================================
  3123.                                ROAD BLASTERS
  3124. --------------------------------------------------------------------------
  3125.  
  3126. How to skip levels in RoadBlasters.
  3127.  
  3128. Start game normally and choose the Rookie starting area.  Accelerate car,
  3129. while holding down the "B" button to about 25 - 50 mph and steer the car so
  3130. that it is riding on the left shoulder of the road.  Keep holding down the
  3131. "B" button.
  3132.  
  3133. Eventually, you will hit a tree which is growing on the side of the road.
  3134. When you do this you will see a digitized picture of one of the programers
  3135. and a short message.
  3136.  
  3137. You will also see in the upper right hand corner a number. This is the level
  3138. you are on. Use the OPTION 1 button to move the number forward, and OPTION 2
  3139. to move the number backward. (Note: gently tap the OPTION keys. This function
  3140. really zooms thru the levels.)
  3141.  
  3142. Once you get to the level you want to play, press the "A" button. You're now
  3143. back in the game. you will now continue to finish level 1, then the next level
  3144. will be the level above the one you chose, i.e. if you picked level 48, after
  3145. you finish level one, you'll be on level 49.
  3146.  
  3147. (from Star*Lynx)
  3148.  
  3149. [RYG]=====================================================================
  3150.                                    RYGAR
  3151. --------------------------------------------------------------------------
  3152.  
  3153. Floating shield trick:
  3154.  
  3155. Throw the shield in front of you, then restart the game with Option 1 and
  3156. Pause. When you restart the game, your shield will be floating in front of
  3157. you. As soon as you fire, your shield returns to normal. (programming glitch?)
  3158.  
  3159. [SCR]=====================================================================
  3160.                                SCRAPYARD DOG
  3161. --------------------------------------------------------------------------
  3162.  
  3163. Free shield:
  3164.  
  3165.      When you start the game, wait until your man appears and press PAUSE
  3166. Now press right on the joypad and press the "B" button at the same time.
  3167. You should see a message at the bottom othe screen that says "SHIELD
  3168. AWARDED." Note: This works only once at the beginning of each level. Found
  3169. by: Sky (John Hardie From Flushing, NY) Feb. 1992.
  3170.  
  3171.  
  3172. Playing tip:
  3173.  
  3174.      Here is a method I used to obtain lots of shields and lives in Scrapyard
  3175. Dog.  If a shop you are about to enter has a red $5 money bag on the same
  3176. screen, take the money before entering the shop.  Then exit the shop.  The $5
  3177. money bag will appear again.  Take the money and enter the shop again.  Repeat
  3178. this over and over to build up your money supply.  Don't worry about losing a
  3179. life or two by running out of time for the level because just ahead in another
  3180. shop, you will buy yourself more lives ($35) and max out your shields ($10) to
  3181. nine.  This method can be used on another level towards the end of the game to
  3182. get lots of lives.
  3183.  
  3184.  
  3185. WARP to FOREST:
  3186.  
  3187.      To perform the warp, you must be on JUNKYARD Level 2.  Move right through
  3188. the level to the stack of tires.  Jump onto tires and press down.  The can room
  3189. will appear.  The following table show where the arrow starts and where the
  3190. prize ends up:
  3191.  
  3192.      Start   Finish
  3193.        1       5
  3194.        2       1
  3195.        3       4
  3196.        4       2
  3197.        5       3
  3198.  
  3199. You are now small in size.  This allows you to knock on the WARP door and warp.
  3200. As you move to the right, press up in front of the tree to get an extra life.
  3201. Keep  moving to the right and avoid being hit by bullets, dogs, mice, and bird
  3202. dropings.  Jump up where the hub caps are hanging on a line to get
  3203. invincibility.   Also pressing down while on top of the third brown can (the
  3204. one to the left of the mouse caught between cans) will give you a shield.  When
  3205. you get to the toilet just before the office, jump up on the toilet.  Face left
  3206. and hold down.  A red warp door will appear to the right of the office.  Move
  3207. over to the door and hold up to open door and warp.
  3208.  
  3209.  
  3210. WARP to DESERT:
  3211.  
  3212.      To perform the warp, you must be on CITY Level 1.  Move to the right until
  3213. you get to the black cat up in the window above the mail box.  Throw a can to
  3214. get rid of the cat.  Jump up to window where cat was and press up.  You will
  3215. now be small.  Move back to the left to door by mail box.  Jump up steps to get
  3216. level with door.  Hold up while in front of door to get red warp door to appear
  3217. above the door.  Now quickly jump onto mail box, jump to the left edge of the
  3218. screen while holding the jump button (to achieve a higher jump).  This will put
  3219. you at the red warp door.  Press/hold up in front of door to warp.
  3220.  
  3221.  
  3222. WARP to ICE:
  3223.  
  3224. You must be in the FOREST level 1.  At the start of the level, move to the right
  3225. to the log when the rabbit comes out.  When you jump on the log over the hole
  3226. where the rabbit came out, press down on the joypad.  You are know small.  If
  3227. you go to the right, you will encounter a tree with two snakes.  Enter the door
  3228. to enter the shop.  Exit the shop and the snakes are gone.  Now jump on the
  3229. stump to the right of the shop. Face left and hold down till the WARP door
  3230. appears on the branch.  Jump up to the door and press up.  You will now warp to
  3231. the ICE area.
  3232.  
  3233.  
  3234.      These are the only warps that I found in the game.  There may be more.
  3235. Hope this helps you out!
  3236.  
  3237.                                    EJ  (Ed Saloka)
  3238.  
  3239. [SHA]=====================================================================
  3240.                             SHADOW OF THE BEAST
  3241. --------------------------------------------------------------------------
  3242.  
  3243.      Keep in mind when you read this that Beast is an arcade game, thus
  3244. just knowing how to do this may not be enough. Quick reflexes may be
  3245. necessary. Also, my strategy is not perfect in places... if you know how to
  3246. improve my technique (ie, you don't get hit as much) let me know
  3247. (tazzzzz@eecs.umich.edu).
  3248.  
  3249.      Outside. Start by running to the left. Watch for the bats that will
  3250. fly down (I've only made it through here unscathed a couple times, normally
  3251. I just run back to the right a little bit and duck when I hear the bats
  3252. shriek). There are two different sets of bats, and each set of bats will
  3253. attack in two different smaller groups. As soon as you get past the second
  3254. set of bats, there are three metal traps in the ground. All you need to do
  3255. is jump and land between the sets of "jaws". Enter the tree (there is
  3256. nothing of value further to the left).
  3257.  
  3258.      In the tree, part one. The small head at the bottom of the staircase
  3259. will shoot at you when you get a certain distance from it (something you're
  3260. bound to discover on your own!). Climb down the ladder and head to the
  3261. left. The game progresses pretty linearly here. You've got a few platforms
  3262. to jump and a few monsters to dispose of, but there's really only one way
  3263. to go. When you get past the green guys with the swords (watch out for
  3264. those spikes overhead!), climb up the ladder and head to the right (passing
  3265. the next ladder which is heading up) until you come to the ladder that goes
  3266. down. A bit more jumping on platforms and you'll come to a blue total
  3267. health restoring potion. Things progress a bit more and you will encounter
  3268. these golden flying things. When you are at this point, you will climb down
  3269. a ladder and find a silvery (but with red center) circular device stuffed
  3270. in a corner to the right (somewhat near a big skeleton lodged in the wall).
  3271. This is a teleporter that will take you back a ways. Don't use it yet.
  3272. Instead, head to the left, ignoring the ladder heading down.
  3273.  
  3274.      Next, you will come to the weird eagle thing that is holding a blue
  3275. crystal globe. Time his fire-breathing activities and get up close to him
  3276. when he's not scorching the air in your vicinity. Ducking will avoid the
  3277. fire. Then, when he's not breathing fire, punch the globe (it will flash
  3278. each time you hit it). I counted eleven hits for it to be finished. You
  3279. will then have the blue globe in your inventory (you'll get to use it soon
  3280. enough). Head back to the right the way you came, and then take the ladder
  3281. down.
  3282.  
  3283.      You will climb down a jog in the ladders, and then head left instead
  3284. of down. To the left, you will find an area with a key. I've found it
  3285. easiest to jump off of the moving platform into that section and then
  3286. getting onto the up-down moving platform without the resident blue guy
  3287. seeing me. (Basically don't walk to the left at all after jumping off of
  3288. that moving platform. Just hop straight onto the up-down platform). Now,
  3289. head back to the right. If you need health, climb down that ladder that I
  3290. told you not to climb down before and head to the left. All the way left is
  3291. a blue complete health restoration potion.
  3292.  
  3293.      I have a hint for this whole section. I found it much quicker to avoid
  3294. catching all the ropes and jumping on all the platforms by simply falling
  3295. off the ledges. The health potions were conveniently spaced so that I could
  3296. easily survive these falls (watch out for spikes though!) and leave this
  3297. area with full health. Climb back up the ladders and hop in the teleporter.
  3298.  
  3299.      After teleporting, hit option 1 and select the blue globe. The blue
  3300. globe gives you a nifty missile weapon. Head left and climb up the ladder.
  3301. When you move to the right, a wall will rise sealing you from escape! There
  3302. is a lone spike "bush" in the middle of this little battlefield. Stand with
  3303. the Beast's right foot just about touching the left edge of the bush. When
  3304. the monster rises up, duck. You should be below his shots. Note that before
  3305. he rises up, he will fire one shot. Try to jump over them, but they don't
  3306. do too much damage so don't worry too much. I comfortably get four shots in
  3307. before I have to duck. It takes fifteen shots total (don't waste these
  3308. shots, I've found them useful later). Hit option 1 and select "exit" in
  3309. order to go back to regular punches. Off to the right, you enter the second
  3310. half of the tree and a new save point!
  3311.  
  3312.      In the tree, part two. As you run to the right, you will run past a
  3313. machine with a lever, gears and a chain coming out of the top. Ignore that
  3314. for the moment, and jump over the spikes. After you climb down the ladder,
  3315. there will be some snakes coming out of the floor and spitting at you. Just
  3316. run up to them and punch them after they spit. After the second and third
  3317. snakes a bird thing will fly down and you will need to duck. Don't take the
  3318. downward ladder after the snakes. Instead, pick up the gear and head back
  3319. to the machine. Once there, hit option 1 and select the gear. Assuming
  3320. you're standing close to the machine, the gear will go in place. Punch the
  3321. lever and a platform will lower. Climb onto the platform and punch the
  3322. lever again to go up. Go to the right and get the torch hanging from a
  3323. support pole. Head left, beat up some green guys and flip the switch on the
  3324. wall. Climb up the ladder you past when you went to flip the switch, and
  3325. head left past the bouncing eyeballs (!?). When the dragon stops breathing
  3326. fire, run, pick up the key and stand next to him and wait out his next
  3327. attack. After that, run back to the right and past the eyeballs. If you
  3328. need health, head to the right and pick up the blue potion. Otherwise, head
  3329. back down the ladder and the "elevator". Go past the snakes again, and then
  3330. head downward. Head right and punch the lever. Then turn back and cross the
  3331. platform that had been extended across what used to be a gap. Punch the
  3332. lever you find off to the left and then go back to the right and downard
  3333. (gadzooks! They've got you running back and forth!). Run left after getting
  3334. to the bottom of the ladder and use the moving platforms to take you
  3335. further left. You will find a blue "glove" suspended in midair. If it's
  3336. surrounded by electricity, you forgot to flip the switch in the hallway
  3337. underneath those bouncing eyeballs. As you head back right past the ladder,
  3338. a couple of those red batlike things will fly down. Try to hit them,
  3339. because now is a good time to conserve health. You've got a ways to go
  3340. before a refill. Continue on downward and avoid the obstacles (I have
  3341. really got much to comment on here. Just practice your timing around the
  3342. spikes and try not to get hit.) When you get to the ghosts, if you head
  3343. right instead of down the ladder to the left you can avoid having to deal
  3344. with these rocket engines that are mysteriously igniting. However, only
  3345. avoid those engines if you have the health to take a fall into spikes (and
  3346. you must also be confident of your ability to get rid of the dragon). Hit
  3347. option 1 and select the yellow glove. You can't kill the dragon without it.
  3348. If you watch the timing, you will notice that the spike will drop to the
  3349. floor and the dragon will stop breathing fire. That is when you need to
  3350. jump across. You can comfortably punch the dragon five times before you
  3351. need to jump back across when the spike is down. It takes a total of thirty
  3352. hits to blast this guy. Use the yellow key you picked up to leave the tree
  3353. area through the well.
  3354.  
  3355.      Topside once again. All right! So we're out of that hellhole of a
  3356. tree. Well, there's still a bunch of ickyness to deal with up top. First,
  3357. stand in front of the cannon. After the nifty little green dude lights the
  3358. fuse (wait for it to be burning), punch the cannon. The little guy gets
  3359. blast and leaves a handy gun behind. Now, head back to the right
  3360. eliminating the baddies that you encounter. The columns that look like
  3361. piles of rock contain potentially useful items (there is only one evil
  3362. column in the game, and that comes near the end). The first two you come
  3363. across have health bonuses. The last one contains a large ball. Push the
  3364. ball along with you as you avoid the spikes and use it to plug up a hole
  3365. from which some green and red balls are popping. When you get to the funky
  3366. pterodactyl statue, don't be alarmed. This is actually a pretty easy
  3367. monster. He does a bit of damage if he hits you, so don't let him. Punch
  3368. the statue five times to let the monster out, and then punch him three
  3369. times to take back the freedom you just gave him. I personally hate the
  3370. spider forest that comes next, but at least there is health afterwards.
  3371. To get past each spider, wait until the spike on the right has just come down,
  3372. and walk over until you are directly to the left of the spider. Punch the
  3373. spider, wait until just before it hits the ground, and jump into the air. Let
  3374. the spider go under you, and move slightly to the right to land where the
  3375. spider had been, between the spikes. Wait until the spike on the right has
  3376. just come down, and walk to the right. The second time you repeat this
  3377. process there will be a spider running along the ground which you must
  3378. jump over. The eyeballs aren't too bad once you see the holes that you can
  3379. rest in. Duck as the green guy flies overhead, and then punch him as he
  3380. comes back around but lower. When the flying dragon drops the winged bomb,
  3381. punch the bomb before it explodes and it will eradicate the annoying swarm
  3382. of insects. I think you can handle the rest of the obstacles until you get
  3383. to the castle.
  3384.  
  3385.      In the castle. Go left, past the ladder, and get rid of the green,
  3386. hoppy guys. Flip the switch. Go back and climb the ladder.  You can only
  3387. punch wooden barrels; the silver balls and indestructible.  There are two
  3388. wooden barrels followed by a metal ball, and this repeats itself
  3389. indefinitely. Hit the first wooden barrel, and use the ladder up to the
  3390. next level as a means to dodge the second barrel and the metal ball.  When
  3391. you get to the floor where the barrels are dropping down, run to the left
  3392. and flip the switch. Climb the ladder to the top floor, and punch the
  3393. chests to the right for health, except be forewarned that the very last
  3394. chest contains a green guy who shoots arrows, and the second to last chest
  3395. can be stood on to avoid the arrows. Kill the green guy by punching the
  3396. chest before getting the last bit of health. Run to the right, avoid axes
  3397. and flying dragons. Pick up the wrench. Climb down the first ladder you
  3398. come to. As you run to the right, watch for green dudes in the floor which
  3399. throw knives at you. To avoid getting hit by the axes that come down, stand
  3400. right underneath whence they come, and they'll fly over you from each side.
  3401. After defeating the three big green mouths, run and jump across the gap.
  3402. You need to jump at the last second to make it. Punch the little head in
  3403. the wall three times, and jump onto the chandelier as it lowers. Wait for
  3404. the spider to go up to run underneath it. More axes. Some spiders need to
  3405. be punched once or twice before they'll go up. After climbing down the
  3406. ladders, you'll be back near the entrance. Go right. You might want to
  3407. consider using some of your remaining shots from the blue ball to kill the
  3408. red bouncy blobs and the bats after them. The gates here will only be open
  3409. if you've flipped both switches prior to getting here. Climb down the
  3410. ladder; don't go all the way to the left. Some health is on the right then.
  3411. Go left, wait for the metal ball to pass, go left, climb the ladder, climb
  3412. into the pit, and duck. Wait for the ball, go left, and climb down the
  3413. ladder. Pick up the spare bullets, and climb down the next ladder. Run to
  3414. the right until you see the gargoyles; then run back to the left, and punch
  3415. the button on the wall. There's another green guy in the floor after the
  3416. axes. Use the wrench to get past the electric field. Climb up the ladder,
  3417. go to the left, and flip the switch. Arm yourself with the gun, climb down
  3418. the other ladder, and go to the right. Get in close, and just shoot.  And
  3419. keep shooting.  You shouldn't need to refill the gun. Use the blue key to
  3420. unlock the door. You are now outside.
  3421.  
  3422.      Outside the castle. Go right. Punch the tombstones for health. In the
  3423. second set of tombstones, the second tombstone contains a ghost instead of
  3424. health. Kill everything. To kill the final guy, watch his shot pattern. Get
  3425. in close and jump and kick the face in the middle of his body.
  3426. Congratulations, you won.
  3427.  
  3428. [SHN]=====================================================================
  3429.                                  SHANGHAI
  3430. --------------------------------------------------------------------------
  3431.  
  3432. To View Ending Sequence.
  3433.  
  3434. At the high score table, pause, hold down option 1, option 2, B, and press
  3435. up and right at the same time on the joypad.
  3436.  
  3437.  
  3438. [TOD]=====================================================================
  3439.                                 SLIME WORLD
  3440. --------------------------------------------------------------------------
  3441.  
  3442.      The codes found in this text file were compiled by Mr. Kale Swindell
  3443. of La Canada, CA. He indicates that these codes will place your character
  3444. (TODD) at one of the restart stations located in the game. The further
  3445. along the code is in the list, the further into the level your character
  3446. will be restarted.
  3447.  
  3448. Adventure 1: EASY
  3449. 24CAA1  E8CA6C  EC8AA9  118AEA  6FCBE9  919073  E70926  A809E3  6B4B6C
  3450. 66CBE0  25CBA7  114928  12C9AA  550894  D7C956  19CB93  198AD2  9D0AD9
  3451. 45C9C5  5DC9DD  070946  CA090D  CCC94F  30C988  4F8B09  0B8BCD  098BC3
  3452. 078BC1  C28A87  870AC3  8A0ACE  8F0BC8
  3453.  
  3454. Adventure 2: EXPLORATION
  3455. 269AF3  ED9ABE  ECDA78  ED9BBF  E4DB71  259BF7  EA193D  EF58F9  D199B9
  3456. E79EB4  EDDE7D  EE9EBF  D29EBB  E79FB5  2F9CF2  6CDCE3  AC5CB2  139CFE
  3457. 159DF9  D01A24  559925  5A9E23  43DFE9  1E1969  1DDCA0  1899E0  1CD8AF
  3458. 0399EB  865591  465F57  4EDFDD  75DFD8  245947  085F11  4C5C52  070997
  3459. 4FDFDD  089ADD  70DCDF  75DCD8  F1181B  B51FDA  711B9B  8EDA1A  F1DA45
  3460. 745947  749807  F659C1  B85D87  BD1DC0  B79B40  3DDC80  B79B40  7E5D4D
  3461. 205F09  7F9E0C  60DEC9  20D988  205F09
  3462.  
  3463. Adventure 3: ACTION
  3464. 9157B6  AB9277  2F1176  919073  198AD2  5DC9DD  15563D  569039  98D638
  3465. 1796FC  111671  5417B2  1DD7BB  1993FB  D052FC  1492F9  D91225  5CD1E4
  3466. 5CD6E5  011766  DC93A6  1E1262  43536C  42506C  47972D  0D97EB  77D1DF
  3467. B816D8  7A575B  B610D8  72139C  0C1654  8916E9  4D9115  F150D3  CA9095
  3468. 0892D5  8F9350  B69358  391245  FF9086  BC12C0  BD11C4  3C5604  215601
  3469. 211746  67970D  EAD74B  6B910B  62920F  A610C8
  3470.  
  3471. Adventure 4: SUSPENSE
  3472. DD0114  DDC154  9D8154  5DC0D4  5C8114  5C4157  1C4117  DC0117  DCC157
  3473. DF8197  9C01D7  9C4197  5D8014  9CC117  5C0097  5CC0D7  DCC0D7  C641D9
  3474. C941D8  494158  C9C659  464159  474059  46C0D9  464058  884284  0B82C4
  3475. 0DC286  8C4280  8E4282  B0824C  34004E  C7071C  1A472B  1A076B  1DC7AB
  3476. 5DC7EB  5D872B  5D476A  5C07AA  9702EB  10C3A2  110362  114322  918362
  3477. 2E81E6  9146A1  9106E1  EEC666  114621  110661  11C6A6  2E0666  2E4626
  3478. 2E86E7  2EC6A7  2B413A  2B81FB  2BC1BB  28413B  2881F8  28C1B8  294138
  3479. 2981F9  29C1B9  24413F  2387F1  200771  E00731  A007F1  6006B1  210671
  3480. E10631  A106F1  6101B1  3E0272  FEC171  BEC131  7EC0F1  3EC0B1  FFC071
  3481. BF00F1  7F03B1  3C0371  FC0331  BC03F1  7C02B1  3D0271  7C4371  3A0276
  3482. FA42F6  BA42B6  FAC276  BA8176  BD42B1  BD02F1  BDC231  A48278
  3483.  
  3484. Adventure 5: LOGIC
  3485. D9E275  9C26F4  9B62B7  02A2FF  9F63B0  C02032  C4E17F  C2A1B2  032770
  3486. DF67F4  022470  05E7B3  47667F  4621BE  8522F9  06E3B8  8921F8  C966F9
  3487. 8C65BB  CDE665  71E1E1  4C21A4  0EE3A0  CAA3A5  8D62A1  8F22E3  7527A3
  3488. 336720  CEE565  F52520  39652C  3CA4EB  B7E42D  B2A662  BA64A8  F162ED
  3489. 77E3E9  796168  BBA66B  3BE0AA  FF61D6  60A417  236516  E02711  A12601
  3490. 652692  E8E55F  A6E61E  6A2798  AD25D8  27A1DF  A7A358  7CE2D1
  3491.  
  3492. Adventure 6: ARCADE
  3493. 012D7C  016E39  016938  00EAA5  002A64
  3494.  
  3495.  
  3496. INVINCIBILITY:
  3497.  
  3498. At the title screen with the Slime World logo that falls with a crash,
  3499. do the following:
  3500.  
  3501.      1) Press and hold Option 2
  3502.      2) Press and hold Option 1 while holding Option 2 down
  3503.      3) Move the joypad to the upper right, while holding down both Options
  3504.  
  3505. After that, release your fingers, and if desired, turn the music back on.
  3506. There is no indicator of your success, until you start playing.  Things
  3507. behave very strangely in multiplayer mode tho, so be warned!
  3508.  
  3509.  
  3510. Hidden Passageways:
  3511.  
  3512. When you reach the first exit of what appears to be the end of the
  3513. Adventure 6: Arcade,  shoot your gun into the upper right hand corner
  3514. of the wall. A part of the wall will disappear revealing the secret
  3515. passage way.  If you can't continue on,  then try shooting at the wall
  3516. some more.
  3517.  
  3518. When ever you find an exit in this level don't be fooled, it isn't the
  3519. end of the game. There is always (except for the last exit #6) another
  3520. hidden passage to the right of it!  When you are in this secret area of
  3521. the game you find a message (only readable from the map screen) alluding
  3522. to the zip popping contest.
  3523.  
  3524.  
  3525. Zit Popping Contest
  3526.  
  3527. A 'Zit Popping' game can be played by going to the summary screens and
  3528. then going to the screen where Todd is pictured green. Press Option 1 and
  3529. you'll see a zit. Blow it up by hitting the buttons as fast as you can.
  3530. This also works in multi-player mode where it becomes a competition against
  3531. your opponent.
  3532.  
  3533. Playing tips:
  3534.  
  3535. You can jump out of sticky slime by jumping and pressing shoot at
  3536. the same time.  (I believe Wade discovered this, and it made starting out
  3537. in combat a lot different)
  3538.  
  3539. You can climb up slippery walls by timing jumps perfectly so that
  3540. you jump at the instant you touch the wall.  Pressing the button as fast as
  3541. you can works to a lesser extent.(I don't remember but I'll give this one
  3542. to Wade as well)
  3543.  
  3544. If you make two megabombs explode in different rooms at the same time
  3545. you can create a constantly lit mega-bomb room which will stay lit until
  3546. some poor fool walks into it.  (You can also do this using a jet pack but
  3547. it becomes somewhat more difficult.  I think the easiest place to do this
  3548. is probably in J-room in level five combat.  I think we all discovered this
  3549. one together.)
  3550.  
  3551. Somewhere near the end of level 5 logic, there is a wall that you can
  3552. walk into, and all the lights from the room around you will go out.  It's
  3553. not that great of a trick but I remember having fun with it.
  3554.  
  3555. It's possible to jump into almost any vertical wall and hide by
  3556. moving as close to the wall as possible without grabbing on to it, and then
  3557. jumping towards the wall pressing jump and shoot at the same time.  It
  3558. takes a lot of practice but the rewards are great.  It is deliciously fun
  3559. to hide in a wall where no one can see you, and then open fire on the first
  3560. poor soul to walk in front of you.  The place where it comes in handy is
  3561. at the bottom left of the combat maze (right next to J-room)  Sometimes
  3562. you get stuck in that room when someone before you took both jet packs.
  3563. Usually you would have to pop, but if you jump through the wall on the right,
  3564. you can set up for a good position for a sneak attack.
  3565. BE VERY CAREFUL though, if you don't jump and press towards the wall at the
  3566. exact same time, it is possible to become forever imbedded in the wall.
  3567. In combat with five lives left this can really suck.  Just remember jump,
  3568. shoot, and towards the wall all at the same time.  (I think Ryan discovered
  3569. this)
  3570.  
  3571. After you get the above technique down, try going to the lower right
  3572. corner of combat (that big curved dead end next to the big room) if you
  3573. jump into the wall on the right, you can jump right through and end up in
  3574. level 5 logic.  We suspected that all the mazes might somehow be connected
  3575. but never took the time to find out.
  3576.  
  3577. -Randall
  3578. on behalf of the gang
  3579.  
  3580. Ryan Marc Terrence
  3581. Wade Jon  Carl
  3582.  
  3583.  
  3584. [STU]=====================================================================
  3585.                               S.T.U.N. RUNNER
  3586. --------------------------------------------------------------------------
  3587.  
  3588.      Start out at level 11 (Labyrinth) and complete it. On level 12
  3589. (Coathanger) go right and catch the boost and continue going right. You
  3590. will fly up and then continue and cross the finish line. You will be warped
  3591. to level 18!
  3592.  
  3593. [SUP]=====================================================================
  3594.                                SUPER SKWEEK
  3595. --------------------------------------------------------------------------
  3596.  
  3597.      Choose Normal Game from the options. At the map screen position Skweek
  3598. (or Skruch) over the "O" in the word GARGOUIL LAND and scale until you
  3599. can't fly any lower. You will see a snorkeling furball. It may take some
  3600. positioning, but maneuver yourself over the furball and then press OPT 1 so
  3601. you can go to the forbidden islands. If you want two extra men, scale onto
  3602. the small island directly to the right of the WELCOME ISLAND in the upper
  3603. right corner of the dark blue spot. You will see a Skweek next to a palm
  3604. tree. Hover over it and push OPT 1 for two extra lives. To gain 3000 extra
  3605. coins, scale over to the large body of water in the PAGALAGOS ISLAND. You
  3606. will see a Skweek. Hover over it, push OPT 1 and the cash is yours. (from
  3607. July 1992 EGM)
  3608.  
  3609. [TOK]=====================================================================
  3610.                                    TOKI
  3611. --------------------------------------------------------------------------
  3612.  
  3613. Freak out mode:
  3614.  
  3615.      Press and hold down OPT1 and UP before the title screen appears get
  3616. into "freak out" mode. Or once at the "Continue?" screen, after the first
  3617. "beep" of the countdown, and while the timer still shows a 9, press UP and
  3618. OPTION 1 at the same time, and hold them. You'll see the GAME OVER screen,
  3619. but keep holding them.  The TOKI demo will appear... keep holding UP and
  3620. on OPTION 1.  After the names of the designers fall down, the demo should
  3621. go psychedelic!!  The demo will cycle through colours, a catchy tune will
  3622. begin, and the pad will allow you to sample digitized TOKI sounds...
  3623. furthermore, pressing DOWN and LEFT repeatedly will cause the samples to
  3624. descend in pitch.  Conversely, pressing UP and RIGHT repeatedly will cause
  3625. the samples to ascend in pitch. Note: Once the new demo begins, release UP
  3626. & OPTION 1.  Then use pad to sample sounds. Pressing A or B starts the game
  3627. normally (from Star*Lynx BBS and Jason).
  3628.  
  3629.  
  3630. The digitized designers:
  3631.  
  3632.      For those of you trying to get the digitized picture of the TOKI
  3633. designers to appear in TOKI but are having trouble, I've found that holding
  3634. the pad UP and holding OPTION 1 simultaneously JUST as the screen fades to
  3635. black to show the "Continue" screen usually produces the white dot after
  3636. the timer expires (of course hold UP and OPTION 1 through the whole
  3637. duration of the continue screen). [Ed. This is incomplete. I know that
  3638. something else has to be done first in order for this trick to work.
  3639. Can someone email me what it is?].
  3640.  
  3641.  
  3642. [TOU]=====================================================================
  3643.                            TOURNAMENT CYBERBALL
  3644. --------------------------------------------------------------------------
  3645.  
  3646.      In Tournament Cyberball there is an apparent bug in the game that can
  3647. be a real cheat.  This works well against another human player.  I haven't
  3648. tried it against the computer.  I'm guessing the computer is "too smart" to
  3649. fall for this cheat.  Anyways, if you're fairly far up the field, you can
  3650. run your quarterback all the way to the opposite end of the field, before
  3651. throwing your pass. "Unrealistic" passes can be completed from the opposite
  3652. end of the field. Watch out though, some computerized cyberbots will follow
  3653. you all the way.
  3654.  
  3655.      The advantage of this cheat is simple: It takes out a few of the
  3656. computerized defenders, and it throws the defense player off by not
  3657. allowing the defense player to see where your receivers are going. In other
  3658. words, all you see on both player's lynx's is a pretty much blank screen
  3659. with nothing but a quarterback and a few rushers....With enough practice,
  3660. one can have little trouble blindly throwing passes like this.
  3661.  
  3662.      Lastly, don't try this cheat on the "Real" arcade version of this
  3663. game.  It doesn't work.  Actually it's quite amusing what happens.  When
  3664. you think the quarterback is going to throw a 70 + yard pass, he/she/it
  3665. ends up throwing a pass that lands like 1 yard right in front of the QB.
  3666. Try it if you're ahead sometime on the arcade version.  Is kinda
  3667. amusing....;-)
  3668.  
  3669. [VIK]=====================================================================
  3670.                                VIKING CHILD
  3671. --------------------------------------------------------------------------
  3672.  
  3673. The following codes indicates what levels are accessible from each password.
  3674.  
  3675.    Village, Castle:         --NONE-- Forest, Mountain:                  OMEGAMAN
  3676.    Land Bridge, Lake:       PATRICIA Labyrinth, Mud Flats, Volcano:     REDDWARF
  3677.    Desert, Pyramid, Island: DEWSBURY
  3678.  
  3679. Codes from Wizz Kidd (Mike Reed from Tempe, Az)
  3680.  
  3681. [WAR]=====================================================================
  3682.                                  WARBIRDS
  3683. --------------------------------------------------------------------------
  3684.  
  3685. Tip for new players.
  3686.  
  3687. When playing alone, pause the game and you can still look around with the
  3688. B' button. This may help new pilots so they can pause the action, look
  3689. around and plan their route.
  3690.  
  3691.  
  3692. To kill the Red Baron:
  3693.  
  3694. First select unlimited damage, 200 rounds of ammo, no collisions, unlimited
  3695. men if you're not good at landing, and a dueling start. Once you're in the
  3696. air, fire your machine guns at the Baron. After he flies by, waste your
  3697. ammunition on purpose. Next, land. While your men are trying to fix your
  3698. plane, the Baron will crash trying to shoot you on the ground.
  3699.  
  3700.  
  3701. Single player grave sight.
  3702.  
  3703. For single-player Grave Sight, as soon as you die (when the roses and skulls
  3704. border appears) quickly pause the game. 'A' button will change the viewpoint
  3705. from plane to plane (And to the point where you died). Look around with the
  3706. joypad.
  3707.  
  3708.  
  3709. [XEN]=====================================================================
  3710.                                  XENOPHOBE
  3711. --------------------------------------------------------------------------
  3712.  
  3713. Hints:
  3714.      First the basics.  I love the yellow electro gun, so all my strategy
  3715. revolves around this gun.  The puffer gun does more damage.
  3716. I usually crawl along the ground and fire alot.  I stand to kill festers
  3717. and ceiling vines.  Jump to move quickly.
  3718.  
  3719. Festers  (the fellows who appear on the sides of the screen) Take these
  3720. guys out by being just over half a screen away from them.  Fire like crazy.
  3721. You better make sure you are at least half a screen away because these
  3722. really hurt!  You can advance on them once they retreat and expose their
  3723. hand, makes killing them easier if you do.  When they throw stuff, you
  3724. better be facing them and firing... Getting hit by this stuff stuns you,
  3725. likely costing your life on later levels.  You can kill them with the
  3726. puffer gun by laying low near the edge of the screen, and standing up and
  3727. firing as soon as they start to retreat.  You can always ignore these guys
  3728. buy crawling along the floor... but it's good to take them out as soon as
  3729. you can.  They produce other aliens, and create another hazard. You can
  3730. often kill festers on the adjacent screen by firing very close to the edge.
  3731. I used this to my advantage alot on level 22, which is almost nothing but
  3732. festers.
  3733.  
  3734. Ceiling vines:  As I mentioned earlier, make sure you don't move into them
  3735. while firing. Stop, then aim up and fire.
  3736.  
  3737. Rollerbies (the armadillo like things that curl into a ball) Getting hit by
  3738. these balled up creatures can stun you for some time, like the festers can,
  3739. which means losing your life in later levels. Fire alot at them to make
  3740. them roll the other way of course.  Don't fire too much if there is a
  3741. closed door in the way, as they'll bounce  back at you at high speed. They
  3742. unravel once they stop moving. I often fire once or twice at them to make
  3743. them stop.  They then unravel and I kill them.  Or, I throw a grenade, and
  3744. fire just enough to make them be near the grenade.  These guys are what
  3745. really threatens your life at the beginning of later levels...  Don't
  3746. underestimate what a mob of these can do to your game.  :)  One stuns you,
  3747. then every alien and their   brother beat up on you while you can't do
  3748. anything.  Then you lose your gun, and losing your gun on later levels
  3749. usually means the end of your life, if not your whole game!  (you usually
  3750. get a laser with your new  guy, which often is inadaquate).  Point blank
  3751. shots often don't work on these guys for some reason, very important to
  3752. remember.
  3753.  
  3754. Laser firing security drones:  Of course you can make these stop firing at
  3755. you by getting the disk and putting it in the security machine. But did you
  3756. know that you can kill them?  You have to fire alot, unless you have a
  3757. puffer gun.  Stand and fire diagonally up, fire like crazy, and don't
  3758. change directions!  They'll move right into your fire.  The laser gun does
  3759. so little damage, it is questionable if you should do this with that gun.
  3760. I kill these drones on every floor I encounter them until I find the disk.
  3761. Little crawling aliens: crawl and fire alot, jump if you they stick to you.
  3762. On later levels, it often isn't wise to jump immediately... you might jump
  3763. into a festers xray beam, and get stunned, lose your gun, your life, your
  3764. game...
  3765.  
  3766. Snotterpillars (big hopping spitting aliens):  While heading towards a new
  3767. screen, if you hear that you are hitting something just before you enter
  3768. the new screen, stop and keep firing until the sound stops.  Then fire a
  3769. lot as you enter the new screen.  Firing at them usually stops the nasty
  3770. spittle they throw.  You should have no problems taking out mobs of these
  3771. fellows by firing alot.  Stop moving as soon you are hitting one, you want
  3772. to hit them as far away as you can.  I am pretty brave with these guys,
  3773. I'll take on a big mob of them at once.  Just fire very very fast.  If too
  3774. many get close, or are about to, move directly away and hit jump twice (or
  3775. more) in a row.  This one tactic is the main reason why I survive so long!
  3776. Not only does it make you run away quickly, it also has the effect of
  3777. dodging their spittle.  Practice turning around and hopping away repeatly
  3778. when there aren't aliens around.  Make sure you are moving away before
  3779. jumping, otherwise you'll jump up instead of away, and then you're really
  3780. If you have the puffer gun, have no fear-- if you fire fast enough, you can
  3781. kill a solid wall of these guys with it.
  3782. machine that spits out bombs:  Each bomb does 200 damage I think, so be
  3783. careful.  Jump away or over bombs that get thrown near you.  hit option two
  3784. to fix the machine, then hit option one until you have a full load of
  3785. grenades.
  3786.  
  3787. self destructing:  often a good idea, unless you are about to finish the
  3788. level.  You won't get 200 bonus health, but on later levels you'll probably
  3789. lose more than that.  I usually self destruct 2 or maybe 3 levels.
  3790.  
  3791. Fire levels:  I am continually switching from the fire extinguisher to the
  3792. electro gun on this level.  Put out the fire, run and grab your gun and
  3793. clear the rooms until you hit the next fire, etc.  You can push along both
  3794. guns, but it's risky.  Fires count as part of the alien remaining count...
  3795. so don't leave the fires for last!  Otherwise you'll get stuck with a fire
  3796. extinguisher on your next level.  If I'm cautious, I often gain more health
  3797. than I lose on these levels.
  3798.  
  3799. level 21:  This level is utter hell.  Makes every other level look silly.
  3800. Be paranoid with every room you enter.  I can't stress enough how hard this
  3801. level is.  Fire as fast as you can.  Good luck keeping your gun...  that's
  3802. the main thing actually on the later levels, keeping your gun.  The
  3803. beginning of 21 and other later levels is hellish, this is one place where
  3804. I wouldn't feel guilty using alot of grenades.  Those hordes of rollerbies
  3805. are a real problem at the beginning of levels.
  3806.  
  3807. level 22:  This level is as easy as 21 is hard. Almost nothing but festers.
  3808. This level might not be so easy if you don't have an electro-gun.  I always
  3809. have one here.
  3810.  
  3811. level 23, final level:  Use my technique for killing snotterpillars,
  3812. especially hopping away repeatedly when mobs get close.  Grenades here can
  3813. take a wall of snotterpillers, what a rush. :)   Keep up a wall of fire to
  3814. stop their spittle.  Be wary of hidden ceiling vines on the edges of the
  3815. screen.  Fire as fast as you can when you see the mother alien, crawl
  3816. behind her while firing when you've cleared the other aliens in the room.
  3817. Fire at her head once you're behind her. (diagonally up from ground)
  3818. It's important to learn to survive with a laser gun until you can get
  3819. something better.  Be very convervative, do most of your killing from the
  3820. adjacent screen.  Hit things as far away as possible.  Run from
  3821. snotterpillars when they get inside your max range (yup, hop twice again..)
  3822. use grenades if you have to.  God I hate losing your gun on the later
  3823. levels. Free free to mail me any questions and comments.  Is the arcade
  3824. game exactly the same?
  3825. Michael Kaye   horny@ucscl.ucsc.edu  Twin Peaks ADDICT
  3826. Map:
  3827.       Guide to abbreviations
  3828.       BM  - Bomb Machine
  3829.       E   - Elevator
  3830.       F   - Fire
  3831.       FP  - Fireball Pit
  3832.       FS  - Fire in space station
  3833.       IS  - Infestation Screen
  3834.       GD  - Green ooze Dripping from ceiling
  3835.       O   - Outdoors
  3836.       FO  - Floor opening
  3837.       MSU - Moving stars Unit
  3838.       PR  - Pestering Robot
  3839.       RN  - Research Notes
  3840.       SC  - Security Central (needs ID card)
  3841.       SD  - Self Destruct unit
  3842.       SXU - Sealed Xeno Unit (needs Key)
  3843.       Notation in header
  3844.       (NN Xenos) - Number of Xenos to kill on this level
  3845.       (F)        - Space station is on fire
  3846.       (PR)       - Space station has a Pestering Robot that shoots
  3847.  
  3848.      |=========================  Space Station  1 =========(63 Xenos)========|
  3849. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3850. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3851.   1  |        |        |        |        |  MSU   |   RN   |        |        |
  3852.  
  3853.      |=========================  Space Station  2 =========(56 Xenos)========|
  3854. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3855. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3856.   1  |        |        |   E    |        |        |   O    |        |   O    |
  3857.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3858.   2  |        |        |   E    |   IS   |   BM   |        |        |        |
  3859.  
  3860.      |=========================  Space Station  3 ===========================|
  3861. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3862. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3863.   1  |  GD    |  GD    |   E    |  SD    |        |   IS   |        |   O    |
  3864.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3865.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  3866.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3867.   3  |        |        |   E    |  FB    |        |        |        |        |
  3868.  
  3869.      |=========================  Space Station  4 ===========================|
  3870. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3871. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3872.   1  |   IS   |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  3873.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3874.   2  |        |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  3875.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3876.   3  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  3877.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3878.   4  |        |   IS   |   E    |        |   SD   |        |        |        |
  3879.  
  3880.      |===========(PR)==========  Space Station  5 =========(127 Xenos)=======|
  3881. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3882. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3883.   1  |   O    |        |   E    |   IS   |   O    |   SC   |        |        |
  3884.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3885.   2  |  SXU   |        |   E    |   IS   |        |   GD   |   GD   |        |
  3886.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3887.   3  |        |        |   E    |   IS   |        |   FP   |        |        |
  3888.  
  3889.      |===========(F)-==========  Space Station  6 ===========================|
  3890. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3891. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3892.   1  |        |   F    |   E    | IS,F   |        |        |        |        |
  3893.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3894.   2  |   F    |        |   E    | IS,F   | SD,F   |   F    |        |        |
  3895.  
  3896.      |=========================  Space Station  7 ===========================|
  3897. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3898. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3899.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  3900.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3901.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  3902.      |=========================  Space Station  8 ===========================|
  3903. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3904. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3905.   1  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3906.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3907.   2  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3908.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3909.   3  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3910.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3911.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3912.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3913.   5  |   SD   |        |        |   IS   |        |   IS   |        |        |
  3914.  
  3915.      |=========================  Space Station  9 =========(55 Xenos)========|
  3916. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3917. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3918.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  3919.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3920.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  3921.  
  3922.      |=========================  Space Station 10 =========(99 Xenos)========|
  3923. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3924. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3925.   1  |   GD   |   GD   |   E    |   SD   |        |   IS   |        |   O    |
  3926.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3927.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  3928.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3929.   3  |        |        |   E    |   FP   |        |        |        |        |
  3930.  
  3931.      |=========================  Space Station 11 ========(122 Xenos)========|
  3932. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3933. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3934.   1  |   IS   |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  3935.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3936.   2  |        |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  3937.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3938.   3  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  3939.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3940.   4  |        |   IS   |   E    |        |   SD   |        |        |        |
  3941.  
  3942.      |===========(PR)==========  Space Station 12 ===========================|
  3943. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3944. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3945.   1  |   O    |        |   E    |   IS   |        |   SC   |        |        |
  3946.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3947.   2  |  SXU   |        |   E    |   IS   |   GD   |   GD   |        |        |
  3948.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3949.   3  |        |        |   E    |        |        |   FB   |        |        |
  3950.  
  3951.      |===========(F)===========  Space Station 13 ===========================|
  3952. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3953. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3954.   1  |        |   F    |   E    |        |   F    |        |   F    |        |
  3955.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3956.   2  |   F    |        |   E    |  F,IS  |  F,SD  |   F    |        |        |
  3957.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3958.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3959.  
  3960.      |=========================  Space Station 14 =========(100 Xenos)=======|
  3961. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3962. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3963.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |   O    |        |        |
  3964.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3965.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  3966.  
  3967.      |=========================  Space Station 15 ===========================|
  3968. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3969. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3970.   1  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3971.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3972.   2  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3973.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3974.   3  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  3975.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3976.   4  |        |   FO   |   IS   |        |        |        |        |        |
  3977.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3978.   5  |   SD   |        |        |   IS   |        |   IS   |   IS   |        |
  3979.  
  3980.      |=========================  Space Station 16 =========(57 Xenos)========|
  3981. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3982. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3983.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |   O    |
  3984.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3985.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  3986.  
  3987.      |=========================  Space Station 17 ===========================|
  3988. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  3989. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  3990.   1  |   GD   |   GD   |   E    |   SD   |        |        |        |        |
  3991.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3992.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3993.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3994.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3995.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3996.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3997.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  3998.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  3999.  
  4000.      |=========================  Space Station 18 ===========================|
  4001. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4002. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4003.   1  |   IS   |   E    |        |        |        |        |        |        |
  4004.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4005.   2  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  4006.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4007.   3  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  4008.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4009.   4  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  4010.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4011.   5  |        |        |        |        |   SD   |        |        |        |
  4012.  
  4013.      |=========================  Space Station 19 ===========================|
  4014. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4015. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4016.   1  |   O    |        |   E    |        |        |   SC   |        |        |
  4017.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4018.   2  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  4019.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4020.   3  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  4021.  
  4022.      |===========(F)===========  Space Station 20 ===========================|
  4023. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4024. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4025.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  4026.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4027.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  4028.  
  4029.      |=========================  Space Station 21 ===========================|
  4030. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4031. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4032.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |   O    |        |   O    |
  4033.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4034.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  4035.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4036.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4037.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4038.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4039.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4040.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4041.  
  4042.      |=========================  Space Station 22 ===========================|
  4043. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4044. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4045.   1  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4046.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4047.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4048.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4049.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4050.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4051.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4052.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4053.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4054.  
  4055.      |=========================  Space Station 23 ===========================|
  4056. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  4057. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  4058.   1  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4059.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4060.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4061.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4062.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4063.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4064.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4065.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  4066.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  4067.      |=======================================================================|
  4068.  
  4069.  
  4070. [ZAR]=====================================================================
  4071.                              ZARLOR MERCENARY
  4072. --------------------------------------------------------------------------
  4073.  
  4074.      ZARLOR MERCENARY / The Game of Life
  4075.  
  4076.      ACCESSING LIFE:    The game of LIFE is accessed through the character
  4077. selection screen of Zarlor Mercenary.  Turn on your Lynx with the Zarlor
  4078. Mercenary game card inserted.  Press the fire button twice to get to the
  4079. character selection screen.  At this point you must hold down OPTION 1
  4080. while moving the joypad as follows: Up, Down, Left, Right, Up.
  4081.  
  4082.      At this point your screen should say LIFE and there will be a LIFEform
  4083. known as a 'glider' moving across the screen diagonally.  It will go off
  4084. the edge of the screen and return on the bottom, eventually running into
  4085. the cells forming the word LIFE and causing the chain reaction that
  4086. destroys the title screen.
  4087.  
  4088.      Before the title screen is destroyed you may try the following
  4089. controls:
  4090.  
  4091. 1.  Moving the joypad or pressing either OPTION button or PAUSE will stop
  4092.    the current evolution of LIFE.
  4093.  
  4094. 2.  Pressing OPTION 1 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  4095.    where cells that reach the edge of the screen wrap around to the other
  4096.    side.
  4097.  
  4098. 3.  Pressing OPTION 2 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  4099.    where cells that reach the edge of the screen behave as though they
  4100.    have reached a solid wall.  This may be useful if 'gliders' that are
  4101.    launched are disrupting your LIFEforms.
  4102.  
  4103. 4.  Pressing either BUTTON A or BUTTON B puts LIFE into DRAWING MODE.
  4104.  
  4105.      DRAWING MODE:  Access DRAWING MODE by pressing BUTTON A or BUTTON B
  4106. while LIFE is evolving or after the current LIFEform has reached a stable
  4107. state.  You can tell you are in DRAWING MODE because the joypad will be in
  4108. control of your cursor, a set of green crosshairs.  While in DRAWING MODE,
  4109. your controls behave as follows:
  4110.  
  4111. 1.  Moving the joypad with BUTTON A depressed will allow you to draw.
  4112.  
  4113. 2.  Moving the joypad with BUTTON B depressed will allow you to erase.
  4114.  
  4115. 3.  Pressing OPTION 1 or OPTION 2 will allow your LIFEform to evolve, as
  4116.    described in 2 and 3 in the above ACCESSING LIFE section.
  4117.  
  4118. 4.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  4119.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  4120.    DRAWING MODE.
  4121.  
  4122. 5.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  4123.  
  4124. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON B will put you in PASTE/ERASE MODE.
  4125.  
  4126. 7.  Pressing OPTION 2 and PAUSE will copy your current screen to a
  4127.    temporary buffer (see below).
  4128.  
  4129.      COPY MODE:  Access COPY MODE by holding down PAUSE and pressing BUTTON
  4130. A while in DRAWING MODE.  You can tell you are in COPY MODE because the
  4131. green crosshairs will be onscreen with the word COPY in green below and
  4132. slightly to the right of the crosshairs.  While in COPY MODE, your controls
  4133. behave as follows:
  4134.  
  4135. 1.  Pressing either OPTION 1 or 2 will return you to drawing mode.
  4136.  
  4137. 2.  Holding down PAUSE and pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will
  4138.    evolve your LIFEform frame-by-frame.  Note that the OPTION button used
  4139.    determines whether screen wrap is on or off.
  4140.  
  4141. 3.  Pressing BUTTON A sets one corner coordinate of a box that you can
  4142.    draw.  Pressing BUTTON A again sets the other corner coordinate of the
  4143.    box.  Anything within the box is now in your COPY BUFFER.  You are now
  4144.    in PASTE/ERASE MODE.
  4145.  
  4146. 4.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON A takes you to the LIFEform
  4147.    library, a screen full of goodies for you to put into your COPY BUFFER.
  4148.    After selecting a LIFEform or group of LIFEforms, you will be in
  4149.    PASTE/ERASE MODE.
  4150.  
  4151. 5.  In the LIFEform library, pressing PAUSE and BUTTON A again takes you
  4152.    to your temporary buffer (see above). You can cut items from this
  4153.    buffer to the main screen.
  4154.  
  4155. 6.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON B takes you directly to
  4156.    PASTE/ERASE MODE, using whatever was last put in your COPY BUFFER. If
  4157.    you haven't yet selected anything, you may get garbage.
  4158.  
  4159.      PASTE/ERASE MODE:  Access PASTE/ERASE MODE either by holding PAUSE and
  4160. pressing BUTTON B while in DRAWING MODE, or by going to COPY MODE and
  4161. selecting LIFEforms from your screen or the library screen.  You can tell
  4162. you are in PASTE/ERASE MODE because your joypad now controls whatever you
  4163. have in your COPY BUFFER.  While in PASTE/ERASE MODE, your controls behave
  4164. as follows:
  4165.  
  4166. 1.  Pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will return you to DRAWING MODE.
  4167.  
  4168. 2.  Pressing BUTTON A will allow you to paste your COPY BUFFER.
  4169.  
  4170. 3.  Pressing BUTTON B will allow you to erase using your COPY BUFFER.
  4171.  
  4172. 4.  Holding PAUSE and pressing BUTTON B will flip your COPY BUFFER any one
  4173.    of eight possible ways.
  4174.  
  4175. 5.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  4176.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  4177.    PASTE/ERASE MODE.
  4178.  
  4179. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  4180.  
  4181.  
  4182.                             --==--==--==--==--
  4183.  
  4184.  
  4185. ---------------------------------------------------------------------------
  4186. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4187. --                                                                       --
  4188. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  4189. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  4190. -- kit for free.                                                         --
  4191. --                                                                       --
  4192. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4193. ---------------------------------------------------------------------------
  4194.  
  4195.  
  4196.                             --==--==--==--==--
  4197.  
  4198.  
  4199.  |||   Atari ST RT News
  4200.  |||   By: John G. Hartman
  4201. / | \  GEnie: J.G.H.
  4202.        -----------------------------------------------------------------
  4203.  
  4204. Atari RT Weekly News 12.2
  4205.  
  4206.  = ATARI RT LIBRARY =
  4207.  
  4208.  = RTC TRANSCRIPTS =
  4209.  
  4210.       ------------------------------------------------------
  4211. 31017 BRODIE16.ARC             X ST.LOU       931207   22784    430  13
  4212.       Desc: Jaguars Selling Out!
  4213. 30974 PRGRTC03.ARC             X MIKE-ALLEN   931204    7680     48  13
  4214.       Desc: Programming RTC 2Dec93
  4215. 30924 INSHAPE.ARC              X ST.LOU       931130   13824     80  13
  4216.       Desc: InShape RTC Transcript - READ IT!
  4217. 30840 SDS_RTC.ARC              X MIKE-ALLEN   931125   11136     67  13
  4218.       Desc: SDS RTC Transcript 24Nov93
  4219.       ------------------------------------------------------
  4220.  
  4221.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  4222.  
  4223.       ------------------------------------------------------
  4224. 31065 MSTRCALG.LZH             X R.DOLSON     931212   10880     25  14
  4225.       Desc: Press release from Spar systems
  4226. 31063 VIEW_PCD.TXT             X GREG         931212    1408    148  14
  4227.       Desc: NEWS ON CD ROM FOR FALCON OWNERS
  4228. 31044 SUNRISE.ARC              X CYBERCUBE    931210    5888    136  14
  4229.       Desc: Cyrel Sunrise Card Price Slashed!
  4230. 31043 TOADRPRT.TXT             X TOAD-SERV.   931210    9344    192  14
  4231.       Desc: Report on Toad Holiday Fest '93!
  4232. 31026 PRORACLE.ZIP             X P.LEFEBVRE   931208    1920     34  14
  4233.       Desc: Oracle 1.3 now available!
  4234. 31020 LA_PR.ZIP                X K.GERDES     931207    1536    168  14
  4235.       Desc: Press Release for Load Aladdin
  4236. 31012 KCACMEET.TXT             X L.PECKHAM    931206    3584     13  14
  4237.       Desc: KC Atari Club now meets 2nd Sats!
  4238. 30997 CYBR12PR.TXT             X J.TRAUTSCHOL 931205    6912     35  14
  4239.       Desc: Cyberdrome version 1.2 now available
  4240. 30944 I_USRUSR.ZIP             X CYBERCUBE    931202    3712     19  14
  4241.       Desc: InShape User to User Progam Outline!
  4242. 30935 AW_BKUPD.TXT             X M.HEBERT1    931201    1152     53  14
  4243.       Desc: Papa's Grafik Guide Revisions
  4244. 30911 RELEAS93.ASC             X DABRUMLEVE   931129    2432    105  14
  4245.       Desc: Press Release from the IAAD
  4246. 30909 TCGIFMAP.ZIP             X TOAD-SERV.   931129   34816     16  14
  4247.       Desc: MAP to TOAD COMPUTERS! GIF FORMAT!
  4248. 30908 TOADJAG.TXT              X TOAD-SERV.   931129    4608     53  14
  4249.       Desc: JAGUAR will be PRESENT at TOADFEST!
  4250. 30881 ATARINET.RTC             X OUTRIDER     931127     384     20  14
  4251.       Desc: Atari TalkAbout - Monday in BBS RT!
  4252.       ------------------------------------------------------
  4253.  
  4254.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  4255.  
  4256.       ------------------------------------------------------
  4257. 31045 M_VIEW15.LZH             X A.WATSON6    931210   40704     59  10
  4258.       Desc: Mountain View Text Viewer (1.5)
  4259. 30996 AGENDAPT.LZH             X F.VUOTTO     931205   41600     30  10
  4260.       Desc: AGENDA Printer Functions (Mono Rez)
  4261. 30962 RECIPE42.LZH             X A.WATSON6    931203   89216     57  10
  4262.       Desc: The Recipe Box Demo (4.2)
  4263. 30905 BLITZDMO.ZIP             X E.MONACO     931129   27008     78  10
  4264.       Desc: New GEM defragmenter/optimizer demo!
  4265. 30894 BLITZCI.ZIP              X E.MONACO     931128    7680    155  10
  4266.       Desc: AWSOME! 10K Defragmenter/Optimizer!
  4267. 30886 SHOOT.ZIP                X R.HARRINGTO1 931127   43264     37  10
  4268.       Desc: TT med. rez demo of game
  4269. 30869 ZOATRULE.DOC             X F.LIEW       931127    4992     51  10
  4270.       Desc: INSTRUCTIONS FOR THE ZOAT DEMO
  4271.       ------------------------------------------------------
  4272.  
  4273.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  4274.  
  4275.       ------------------------------------------------------
  4276. 31031 PATCH02.LZH              X A.PAGE3      931208   81280    237   7
  4277.       Desc: Storm patch from 1.01 to 1.02
  4278. 30921 NEWEOS01.LZH             X CODEHEAD     931130   16512    196  16
  4279.       Desc: New versions of 3 EOS modules
  4280. 30932 CP151_16.LZH             X CODEHEAD     931201   17152    183  16
  4281.       Desc: Update Warp 9 CP from v1.51 to 1.6
  4282. 30941 PLASMA.ZIP               X D.MCANDREW   931202    9472    165  16
  4283.       Desc: Warp 9 v3.80 EOS Module
  4284. 30894 BLITZCI.ZIP              X E.MONACO     931128    7680    155  10
  4285.       Desc: AWSOME! 10K Defragmenter/Optimizer!
  4286. 30910 TOADEOS.ZIP              X TOAD-SERV.   931129    5120    139  16
  4287.       Desc: It's Raining TOADS! EOS Module!
  4288. 30985 AW_ROTAT.LZH             X M.HEBERT1    931205   10496    138   6
  4289.       Desc: AtariWorks Text Rotation
  4290. 30950 GV301INS.ZIP             X CYBERCUBE    931203   53248    131  23
  4291.       Desc: GEM-View 3.xx Install Program & Docs
  4292. 30967 GVW_V301.PAX             X CYBERCUBE    931204  323712    129  23
  4293.       Desc: Dieter Fiebelkorn's GEM-View Release
  4294. 30956 GVW_MDL1.PAX             X CYBERCUBE    931203   67968    118  23
  4295.       Desc: GEM-View 3.xx Modules Archive
  4296.       ------------------------------------------------------
  4297.  
  4298.  
  4299.                             --==--==--==--==--
  4300.  
  4301.  
  4302. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4303. //// Heatseeker - A SLM-to-Falcon030 Interface
  4304. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4305.  
  4306. Produkt's name:      Heatseeker.
  4307. --------------------------------
  4308. Current Version:     1.0.
  4309.  
  4310. Specification:       Interface between Falcon030 and SLM 804 or SLM 605.
  4311.  
  4312. Status:              Commercial.
  4313.  
  4314. Supplier:            R.O.M., Berlin
  4315.                      Raschdorffstrasse 99
  4316.                      13409 Berlin
  4317.                      Germany
  4318.                      Tel. & FAX: +49 30 4924127
  4319.  
  4320. Includes:            -"Heatseeker" interface-hardware.
  4321.                      -GDOS-driver-software.
  4322.                      -DIABLO printer-emulation.
  4323.                      -Drivers for 1st Word Plus and similars.
  4324.                      -Installation-, setup- and testsoftware.
  4325.                      -FontGDOS or SpeedoGDOS (Speedo causes extra
  4326.                       costs) including raster, or (in the
  4327.                       Speedo-package) vectorfonts, the usual
  4328.                       device-drivers (such as MEMORY.SYS, META.SYS),
  4329.                       installation-accessories and CPXes.
  4330.                      -Documentation.
  4331.  
  4332. Features:
  4333.  
  4334. The hardware was designed to be very error-tolerant. The problems you
  4335. might have had using the old "SLMC" controller when switching off the
  4336. laser with the computer turned on or booting with an offline laser do
  4337. not longer exist. You can now turn the laser on and off whenever you
  4338. want. The hardware is very small and handy and does not consume as
  4339. much space as the SLMC-controller. Its current size is 50mm*77mm*13mm.
  4340. The Heatseeker is easily installed and can as well be easily removed
  4341. with a single grip.
  4342.  
  4343. The software provides a maximum of compatibility, since it is licensed
  4344. original-Atari-software that was modified to control the
  4345. Heatseeker-hardware. This allows to run even those programs that are
  4346. relatively close to the hardware, such as Julians Diablo-CPX that
  4347. configures the driver or displays the current printer status.
  4348.  
  4349. Programs printing plain ASCII-text work as well as those printing
  4350. bitmap-rasters through the functions provided by the Diablo-emulator.
  4351.  
  4352. Even Gnu-Ghostscript, Gnu's postscript emulator, runs without any
  4353. problems.
  4354.  
  4355. The memory consumption is very low (at about 100 k). Compatibility to
  4356. GDOS-applications such as Xact, Prolist or such is provided through a
  4357. GDOS-driver that can handle scalable SpeedoGDOS-vectorfonts as well as
  4358. graphics.
  4359.  
  4360. Author:               Laurenz Pruessner.
  4361. EMail:                spoil@cs.tu-berlin.de.
  4362.  
  4363. Disclaimer: I'm not R.O.M.'s press secretary and the meanings
  4364. expressed are my own and not necessarily those of R.O.M., Berlin. I
  4365. cannot guarantee the correctness of any of the statements made above.
  4366. For official information, please contact R.O.M.
  4367.  
  4368.  
  4369. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4370. //// Gribnif Software News Release
  4371. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4372.  
  4373. Recently the British magazine ST Format published in their magazine a
  4374. cover disk that included a copy of our English language version of the
  4375. Arabesque Professional software.
  4376.  
  4377. That issue of the magazine also included an offer to acquire Arabesque
  4378. manuals and copies of Convector Professional from HiSoft in the United
  4379. Kingdom.
  4380.  
  4381. We at Gribnif Software were not aware of this event until after the
  4382. release of the magazine.  We NEVER authorized this distribution of our
  4383. software. We have contacted all the involved parties and wish to make
  4384. the following facts clear:
  4385.  
  4386.   o   The English language version of Arabesque included in that cover
  4387.       disk was NOT authorized by us and therefore constitutes a
  4388.       violation of our copyrights.
  4389.  
  4390.   o   HiSoft does NOT have any distribution rights to either Arabesque
  4391.       or Convector.
  4392.  
  4393.   o   HiSoft will NOT be distributing any manuals for Arabesque or any
  4394.       copies of Convector. If you sent an order to HiSoft, it will be
  4395.       returned. They do not even carry the products.
  4396.  
  4397. If you have a copy of this software, as acquired through ST Format,
  4398. you have an unauthorized copy of the program. Therefore we ask you to
  4399. please destroy it.
  4400.  
  4401. We, Gribnif Software, are the sole publisher of the English version of
  4402. Arabesque and Convector. In the United Kingdom we are exclusively
  4403. represented by Compo Software.
  4404.  
  4405. Both Arabesque and Convector remain as important and successful titles
  4406. in our line of software for the Atari. They are available, in their
  4407. complete commercial form (including manuals, packaging, and with
  4408. technical support) from leading dealers and distributors in the United
  4409. States, United Kingdom, Canada, and Australia.
  4410.  
  4411. For more information, please contact:
  4412.  
  4413. In the U.S. and Canada:             In the United Kingdom:
  4414.  
  4415. Gribnif Software,                   COMPO Software
  4416. P.O. Box 779,                       7 Vinegar Hill,
  4417. Northampton, MA 01061               Alconbury Weston,
  4418. Tel: (413) 247-5620                 Huntingdon,
  4419. Fax: (413) 257-4622                 Cambs  PE17 5JA
  4420.                                     Tel: 0 480 891819
  4421.                                     Fax: 0 480 890787
  4422.  
  4423.  
  4424. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4425. //// Spar Systems announces Mastering Calligrapher 3.0
  4426. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4427.  
  4428. Mastering Calligrapher 3.0 is a Hypertext Personal Training Guide for
  4429. both novice and advanced users alike. Novice users will find the
  4430. simple step-by-step approach an easy way to lessen the learning curve,
  4431. while advanced users will benefit from the referencing feature.
  4432.  
  4433. Each command is explained in detail with all the necessary information
  4434. given on how to use it correctly. Tips and tricks are offered as well
  4435. throughout the guide to give you ideas on how to exploit each command
  4436. to its fullest.
  4437.  
  4438. The step-by-step tutorials is just like having a private tutor, but
  4439. without the expensive cost of a tutor. The package includes example
  4440. files on disk, user manual, the Hypertext Personal Training Guide and
  4441. a PaperDirect catalog. A few of the topics covered are quick print,
  4442. header, initial cap, virtual clipboard buffers, page numbering, text
  4443. alignment, graphics and much more.
  4444.  
  4445. Features:
  4446.  
  4447. Over five printer drivers included. Send online summary to printer for
  4448. hardcopy reference. Runs together with Calligrapher. Resolution
  4449. independent. Supports the ST, TT and Falcon resolution modes, and
  4450. third party graphic cards. Comes on a double sided disk. Requires
  4451. only 145K of memory.
  4452.  
  4453. Mastering Calligrapher 3.0 is fast paced and to the point. Tells you
  4454. everything you need to know to start creating documents, while
  4455. mastering the program. Prepare to become a Calligrapher power user!
  4456.  
  4457. Suggested Retail Price $49.95
  4458.  
  4459. See your Atari dealer or order from us. Include $ 2.00 for shipping
  4460. and handling, and mail to:
  4461.  
  4462. Spar Systems
  4463. 381 Autumn Avenue
  4464. Brooklyn, NY 11208
  4465.  
  4466. For additional information ring us at (718)-235-3169 Other New
  4467. Products Will Be Available Soon
  4468.  
  4469.  
  4470. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4471. //// It's All Relative CD-ROM News
  4472. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4473.  
  4474. 1. A hot off the press copy of Walnut Creek's new Atari CD. Walnut
  4475. Creek is one of the largest distibutor of PC and Mac CD roms. This is
  4476. their first Atari disc. They have an outstanding reputation in the PC
  4477. market.
  4478.  
  4479. 2. A Photo CD desktop viewer application for the Falcon. Just click
  4480. on any Photo CD image and have it pop on the screen in Falcon
  4481. true-color!
  4482.  
  4483. 3. A MultiTOS ready XFS driver that will read both Photo CD and
  4484. standard CD roms. Just plug your drive into the Falcon 030 and welcome
  4485. to computing in the 90's.
  4486.  
  4487. Drives supported include the Toshiba 3401, NEC-38, NEC-55, NEC-74 and
  4488. NEC-84.
  4489.  
  4490. All the above for $39.95, postpaid, from It's All Relative Software.
  4491.  
  4492. Send a check for $39.95 to Randall Kopchak, 2233 Keeven Lane,
  4493. Florissant, MO 63031.
  4494.  
  4495. Orders will be shipped as soon as the CD is ready. Planned ship date
  4496. is on or about December 27. No checks will be cashed till discs are
  4497. shipped!
  4498.  
  4499.  
  4500. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4501. //// TLC Christmas Special
  4502. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4503.  
  4504. As a Christmas special, the entire collection of TLC programs can be
  4505. yours (registered versions of course), for the miniscule fee of $10!
  4506. What a bargain, a disk full of programs and documentation. If you're
  4507. interested in the GFA source code to all the TLC programs, that can be
  4508. yours for a $20 contribution. This will come on 2 DS/DD disks unless
  4509. you request a single DS/HD disk. As a minimum, the TLC Utilities disk
  4510. includes:
  4511.  
  4512. o - TLC Book - A combination address book and date keeper. Version 4.x
  4513. now prints phone books as well as address books, mailing labels, date
  4514. books, and date labels. It allows as many entries as your systems
  4515. memory will hold and has full hot key access. Also new is the ability
  4516. to merge multiple address books and you can even print addresses,
  4517. dates, or labels to disk! Supports any printer and works in ST & TT
  4518. resolutions except low.
  4519.  
  4520. o - TLC View - An accessory or program that loads your TLC Book
  4521. address databases into a GEM window without leaving the GEM program
  4522. you're using.
  4523.  
  4524. o - TLC Attributor - Allows renaming volume labels, files, changing
  4525. files attributes (read only, hidden, system, etc). Runs as a program
  4526. or accessory in all but low resolution. Allows setting the fast load
  4527. bit as well as updating the date/time stamp on files. It also allows
  4528. deletion of those pesky files TOS won't delete at times.
  4529.  
  4530. o - TLC Formatter - Accessory/program to format 3.5" disks in 80-82
  4531. tracks, 9 or 10 sectors per track. FaST option reads and writes faster
  4532. than 'twisted' or 'skewed' formats and is 100% compatible with all ST
  4533. programs. All formats are MS DOS 5.x and DR DOS 6.x compatible, in
  4534. fact, FaST formatted disks read and write twice as fast on the messy
  4535. dos systems! Formats backwards and allows aborting to cover mistakes.
  4536. Supports multiple automatic drive switching and detects presence of a
  4537. HD 3.5" disk (yes, it does FaST tricks to them also!)
  4538.  
  4539. o - TLC Fixer - Allows changing ASCII or HEX strings in programs or
  4540. data files. Runs as an accessory or program in all resolutions except
  4541. low. Will do multiple searches, ask before changing, keep backups etc.
  4542. Uses hot keys or GEM.
  4543.  
  4544. o - TLC Icon Maker - Creates icons in .RSC files from DEGAS medium or
  4545. high resolution (.PI2, .PI3) pictures, for use with DRIs RCS2 or Kumas
  4546. K- Resource.
  4547.  
  4548. o - The TLC Sound Machine - Allows playing and manipulating digitized
  4549. sounds created with DigiSound, SoundOff, MasterSound, ST Replay and
  4550. more. You can modify the sounds and save them to disk in several
  4551. formats.
  4552.  
  4553. o - TLC Show - A quick and dirty Spectrum picture viewer for those
  4554. times you don't want to load a slide show program and set a series of
  4555. buttons to display a picture or two.
  4556.  
  4557. o - TLC RSRC - Creates GFA Basic 3.x compatible ASCII LST files from
  4558. resources created with DRIs RCS2 or Kumas K-Resource so you can merge
  4559. it into your program and include your resource file in your program.
  4560. Prints full instructions in the LST file. Now this includes a sample
  4561. program and source code showing proper implementation.
  4562.  
  4563. o - TLC Mega - A short accessory or program that allows you to change
  4564. the CPU speed of the Mega STe. Also displays TOS and GEMDOS version
  4565. numbers. Includes small auto folder programs for speed switches while
  4566. booting up.
  4567.  
  4568. All these programs for one low $10 price (or $20 with source code to
  4569. all the above). Please make checks payable to:
  4570.  
  4571. Tom Hayslett
  4572. 210 Fairmont Drive
  4573. Hampton, VA  23666
  4574.  
  4575. 804-766-3691
  4576.  
  4577. Registered users of previous versions have 2 options to upgrade:
  4578.  
  4579. 1 - Return your original TLC disk and $1.00 to cover packing/postage
  4580.  
  4581. 2 - Send $2 and I'll send you the new disk with all programs on it
  4582.  
  4583.  
  4584. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4585. //// Chroma 24 for the Atari Falcon 030
  4586. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4587.  
  4588. An Art Package, Animation and Morphing Studio
  4589.  
  4590. Chroma 24 is a revolutionary new art/animation/morphing package
  4591. currently under development for the Atari Falcon 030. Written by
  4592. Douglas Little of Black Scorpion Software and PhotoChrome fame, it
  4593. encompasses the best features of the popular packages of this type on
  4594. the Atari ST, Commodore Amiga and IBM PC. A number of features are
  4595. unique to Chroma 24 and countless others are implemented in a
  4596. completely different manner to that used in other packages. The
  4597. emphasis is on ease of use, combined with powerful features, making
  4598. Chroma 24 the natural choice for professional and hobbyist alike.
  4599.  
  4600. The package runs in 256 colour and true colour modes. It has the
  4601. ability to import all common picture formats (and animation types) and
  4602. saves in the most useful ones for the mode selected. Chroma 24 is
  4603. still in development at the moment, albeit in an advanced stage. We
  4604. expect it to be released towards the end of 1993 and the retail price
  4605. to be under 100. In addition to all the 'standard' features of an
  4606. art/animation package, Chroma 24 includes the following:-
  4607.  
  4608. Very fast since it is written in 100% 68030 assembler and it doesn't
  4609. use GEM. Instead, it uses its own custom written interface which has
  4610. been designed with user friendliness in mind and is similar in
  4611. operation to GEM.
  4612.  
  4613. = You can select any resolution from within the package itself. You
  4614. can even change resolution in the middle of a session (although your
  4615. work must be saved first).
  4616.  
  4617. = Any picture (or animation) may be loaded into any resolution and
  4618. will be quickly and professionally scaled to fit when loaded into
  4619. lower resolutions.
  4620.  
  4621. = Different canvas sizes may be specified for your work. This allows
  4622. you to work on pictures which are larger than the actual screen size,
  4623. with the monitor acting as a window to this virtual screen. Canvas
  4624. sizes supported are those used on the Atari ST, TT and Falcon,
  4625. Commodore Amiga, IBM PC, Next, Sun and Hewlett Packard Worksations.
  4626.  
  4627. = Chroma 24 runs in 256 colour or true colour modes with similar
  4628. options available for both, although specific tools will be balanced
  4629. in favour of the currently selected resolution.
  4630.  
  4631. = Chroma 24 features everything from standard drawing and animation
  4632. tools to 3D texture mapping and controlled distortion and morphing.
  4633. Distortions on broadcast quality images must be seen to be believed.
  4634.  
  4635. = The morphing technique used is commonly referred to as field
  4636. warping. It allows the user full control over the morphing process,
  4637. unlike the more commony implemented mesh warping. Our implementation
  4638. of it uses the DSP56001 (written in DSP56001 assembler) for increased
  4639. speed and accuracy. A typical 320x200 24-bit true colour frame will
  4640. take anything from a few seconds to a few minutes to render, depending
  4641. on complexity. The degree of speed and accuracy offered is unrivalled
  4642. on any micro computer and is only possible on the Falcon 030.
  4643.  
  4644. = Our flexible virtual zoom window is transparent to the user since
  4645. all tools and functions operate regardless of zoom level and canvas
  4646. size, with many keyboard macros being available during mouse dragging
  4647. operations.
  4648.  
  4649. = Chroma 24 is very memory efficient. By use of its own internal fast
  4650. compression and decompression techniques, it is possible to load
  4651. substantially larger animations into memory than would normally be
  4652. appropriate for that fitted to your machine. This is completely
  4653. transparent to the user and has no effect on the speed at which the
  4654. package runs.
  4655.  
  4656. Further information will be issued nearer to release date.
  4657.  
  4658. Chroma 24 will be available around Christmas 1993 from:
  4659.  
  4660. Floppyshop
  4661. PO Box 273
  4662. Aberdeen. AB9 8SJ
  4663. Scotland, U.K.
  4664.  
  4665.  
  4666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4667. //// Reduced Prices on CyReL SUNRISE
  4668. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4669.  
  4670.                    CyReL SUNRISE M16-1280
  4671.  
  4672.                      The High-Resolution
  4673.                   True-Color Graphics Card 
  4674.                for the ATARI TT030 and MEGA STE.
  4675.  
  4676. Cybercube is pleased to announce a reduced pricing structure for our
  4677. highly acclaimed CyReL SUNRISE M16-1280 True Color High Resolution
  4678. Graphics Cards for the Atari TT030 and Mega STE.
  4679.  
  4680.       Effective immediately, the CyReL SUNRISE M16-1280
  4681.     will retail for  US $995.00  or  Cdn $1,295.00 (SRP).
  4682.  
  4683.  
  4684. Here is a list of some of the special features of our graphics cards:
  4685. --------------------------------------------------------------------
  4686.  *Programmable Color Video Timing Generator for all resolutions from 
  4687.  320x200 to 3400 horizontal and 2048 vertical. Supports Overscan
  4688.  resolutions. 
  4689.  
  4690.  *All SUNRISE cards are equipped with 2MB Video RAM. 
  4691.  
  4692.  *Fast Dual-Port Video RAMs increase throughput and effectively
  4693.  minimize bus bandwith losses caused by conventional display update
  4694.  cycles.
  4695.  
  4696.  *Integrated GRAPHICS ACCELLERATOR for faster drawing operations. 
  4697.  
  4698.  *No need to exchange or replace crystals and clocks.
  4699.  
  4700.  More than 70 frequencies ranging form 5 to 128 MHz are
  4701.  software-selectable. 
  4702.  
  4703.  *A specially designed VIDEO-GUARD circuit protects all components
  4704.  against accidential damage or destruction.
  4705.  
  4706.  *Automatic configuration. Every card is equipped with non-volatile
  4707.  memory which can completely restore the last used configuration. This
  4708.  unique and batteryless solution features up to 1,000,000 programming
  4709.  cycles.
  4710.  
  4711.  *Every SUNRISE card can be expanded to function as a complete
  4712.  Desktop-Video station. The CyReL VidiMix Desktop Video Modules use
  4713.  the verstatile expansion port and the alpha channel of the SUNRISE
  4714.  boards thus allowing the generation of realtime Video effects.
  4715.  
  4716.  *SUNRISE cards achieve a high level of integration and reliability
  4717.  employing the latest processing and manufacturing technologies. Every
  4718.  production step is being followed by a number of inspections and
  4719.  quality control procedures.
  4720.  
  4721.  *Supports device sharing in multi-tasking environments.
  4722.  
  4723.  *Up to four CyReL 16-1280 cards can be installed in a single ATARI VME
  4724.  bus system. The CyReL SERENADE, SUNRISE and SKYLINE cards can be used
  4725.  in mixed combinations and support multi-level superimposed images. 
  4726.  
  4727.  *Comfortable and user-friendly installation and operation. No need to
  4728.  change settings or switches once the card is installed.
  4729.  
  4730.  *Easy installation is being made possible by a number of versatile
  4731.  interactive installation programs and guides.
  4732.  
  4733.  *All SUNRISE boards work with single frequency monitors, VGA monitors
  4734.  or multi-sync monitors with 12", 14", 16", 17", 19", 20", 21" and 24
  4735.  inch screens.
  4736.  
  4737.  *All colors can be selected from a palette of 16,777,216 shades.
  4738.  
  4739.  *Supports monochrome, four color, 16 color, 256 color/VGA and 24-bit
  4740.  true color modes without hardware changes, expansion or options.
  4741.  
  4742.  *High ergonomic refresh rates of up to 260 Hz (depends on monitor type
  4743.  used) increase the quality of the display and avoid eye-strain.
  4744.  
  4745.  *A very flexible access method supports changes in the hardware
  4746.  without the need to adapt or patch existing M16-1280 software and
  4747.  programs.
  4748.  
  4749.  *PAL and NTSC compatible signals can be generated.
  4750.  
  4751.  *Outputs video signals in either standard formats or professional
  4752.  formats for industrial or TV studio applications. Video output is
  4753.  CCIR and EIA343-A compatible.
  4754.  
  4755.  *Programmable true color GAMMA CORRECTION.
  4756.  
  4757.  *Interlace or non-interlace modes with internal or external
  4758.  synchronization for GENLOCK modes.
  4759.  
  4760.  *Hardware smooth-scrolling & panning allow virtual screen size
  4761.  management.
  4762.  
  4763.  *Flash-CLS for ultra fast frame buffer updates.
  4764.  
  4765.  *Optional High-speed LAN port. 10 Megabit/second or 20 Megabit/second
  4766.  transmission speeds can be selected by software. The optional LAN
  4767.  ports allow an efficient and easy way to connect several M16-1280
  4768.  graphic stations. LAN structures and hierarchies are programmable.
  4769.  
  4770.  *Drivers for serial AT mice and Summagraphics Graphic digitizers
  4771.  included. Enables comfortable operation even in higher resolutions.
  4772.  Both drivers can be dynamically adjusted and feature a build-in
  4773.  screen saver. Left-handers can flip the buttons/keys if desired. 
  4774.  
  4775.  *Product and customer support via GEnie or InterNet. We provide fast,
  4776.  honest and reliable on-line customer support for all our products.
  4777.  
  4778.  *Included Software:
  4779.  
  4780.  Every CyReL SUNRISE M16-1280 now comes with over 4 MB of software:
  4781.  
  4782.   1  CyReL RUN-ME-FIRST Interactive GEM Installation    Program 
  4783.   1  CyReL CM16_VIP Initialization & Diagnostic Program Driver  
  4784.   1  CyReL VDI Driver for 256  Color Mode               Driver  
  4785.   1  CyReL VDI Driver for True Color Mode               Driver  
  4786.   1  CyReL SERMOUSE Serial Mouse Driver                 Driver  
  4787.   1  CyReL M16 Palette Master Accessory                 Utility
  4788.   1  CyReL M16 VDI Configuration Accessory              Utility 
  4789.   1  CyReL Serial Mouse Manager Accessory               Utility
  4790.   1  CyReL XCHANGE Video Mode Changer                   Utility 
  4791.   1  CyReL CONFDISP Video Parameter Editor              Utility 
  4792.   1  CyReL VIEW_GIF                                     Utility
  4793.   1  CyReL SHOW_PCX                                     Utility 
  4794.   1  CyReL VIEW_JPG                                     Utility
  4795.   1  CyReL CCALAMUS Calamus SL Starter                  Utility 
  4796.   1  CyReL CO_LINE3 Outline 3 Starter                   Utility 
  4797.   1  CyReL INIT_E2P EEPROM Initialization Program       Program 
  4798.   1  CyReL BLOCK_PAINT                                  Program
  4799.   1  CyReL M16 User's Reference Manual                  Manual
  4800.   1  CyReL Catalog Disk                                 Catalog
  4801.  30+ OnLine Help and documentation files                Text    
  4802.  45+ predefined color palettes                          Data
  4803.  80+ predefined video modes and resolutions             Data
  4804. 500  Monitor specifications                             Data    
  4805.  
  4806. Included SHAREWARE demo programs:
  4807.  
  4808.   1  Dieter Fiebelkorn's GEM-View >=3.01                Demo    
  4809.   1  InShape Modeler&Shader Demo Disk                   Demo
  4810.  
  4811. Optional Programs/Modules:
  4812.  
  4813.   1  CyReL GraphLAN                                     Driver  
  4814.   1  CyReL M16-1280 LAN Kit                             Kit     
  4815.   1  CyReL Ambiance Desktop/Image Manager               Utility 
  4816.   1  CyReL GrandFLIx Animation Player                   Utility 
  4817.   1  CyReL VidiMix16 Driver                             Driver
  4818.   1  CyReL VideoFlair                                   Program 
  4819.   1  CyReL VidiMix16 Desktop Video Module               Module
  4820.   1  CyReL MPT-16 Module                                Module  
  4821.   1  CyReL MonoFlex VDI                                 Driver  
  4822.  
  4823.  
  4824. HARDWARE PRICES
  4825. --------------------------------------------------------------------
  4826. Order Code  Description    Quantity     Canada      U.S./Foreign
  4827. --------------------------------------------------------------------
  4828. CRL16002    CyReL SUNRISE     1-     Cdn $1,295.00   US $995.00
  4829.             M16-1280
  4830.  
  4831. TO PLACE YOUR ORDER OR FOR ADDITIONAL INFORMATION, PLEASE CONTACT:
  4832. --------------------------------------------------------------------
  4833.  
  4834. DMC Publishing Inc.
  4835. 2800 John Street, Suite 10
  4836. Markham, ON, L3R 0E2, Canada
  4837.  
  4838. Tel. (905) 479 1880 
  4839. Fax  (905) 479 1882
  4840.  
  4841. or
  4842.  
  4843. Cybercube Research Limited
  4844. 126 Grenadier Crescent
  4845. Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada
  4846.  
  4847. Tel. (905) 882 0294 
  4848. Fax  (905) 886 3261  
  4849.  
  4850. Dealer enquiries welcome
  4851. --------------------------------------------------------------------
  4852.  
  4853. SOFTWARE PRICES
  4854.  
  4855. --------------------------------------------------------------------
  4856. Order   Description             Media/          Canada     U.S. or
  4857. Code                            Format                  International
  4858. --------------------------------------------------------------------
  4859.  
  4860. AFGV24  Dieter Fiebelkorn's     one 3.5" 2DD  Cdn $35.65  US $29.00
  4861.         GEM-View 3.01 or later  Disk
  4862.  
  4863. ACSM12  CyReL Serial Mouse
  4864.         Manager & Driver        one 3.5" 2DD  Cdn $15.00  US $13.00
  4865.         Release 1.02c or later  Disk
  4866.  
  4867. ACPM37  CyReL Palette Master    one 3.5" 2DD  Cdn $20.00  US $17.00
  4868.         Release 4.0f or later   Disk
  4869.  
  4870. AITI10  InShape INTRO 1.0,      two 3.5" 2DD  Cdn$229.00  US$189.00
  4871.         Modeler&Shader
  4872.         (SEE InShape PRESS
  4873.         RELEASE FOR MORE DETAILS!)
  4874.  
  4875.  
  4876. SHIPPING & HANDLING CHARGES
  4877.  
  4878. --------------------------------------------------------------------
  4879. Quantity     In the U.S. or Canada         International
  4880. of Disks
  4881. Ordered          US $ or Cdn $                  US $
  4882. --------------------------------------------------------------------
  4883.   1                  $1.00                     $2.50
  4884.   2-5                $2.50                     $5.00
  4885.   5-10               $5.50                    $10.00
  4886.  10-over*           $10.00                    $20.00
  4887.  
  4888. *= Contact Cybercube for more information.
  4889.  
  4890. Payments: All orders must be prepaid. Cheque/Money Order in Canadian
  4891. or U.S. funds only. Please add S&H charges to all orders. For Canadian
  4892. orders add appropriate taxes. Full versions of CyReL Serial Mouse
  4893. Manager and the CyReL Palette Master as well as a 14-days free
  4894. trial-period version of GEM-View are being supplied free of charge
  4895. with all CyReL SUNRISE M16-1280 orders.
  4896.  
  4897. FOR ORDERS OR INFORMATION CONTACT
  4898. --------------------------------------------------------------------
  4899. Cybercube Research Limited
  4900. 126 Grenadier Crescent
  4901. Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada
  4902.  
  4903. Tel. (905) 882 0294  
  4904. Fax  (905) 886 3261 
  4905. --------------------------------------------------------------------
  4906.  
  4907. CONTACT ADDRESSES
  4908. --------------------------------------------------------------------
  4909.  
  4910. Cybercube Research Limited
  4911. 126 Grenadier Crescent
  4912. Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada
  4913.  
  4914. Tel. (905) 882 0294 
  4915. Fax  (905) 886 3261  
  4916. BBS  (905) 882 5895
  4917.  
  4918. GEnie:      CYBERCUBE
  4919. CRS-Online: cybercube.research
  4920.  
  4921. UseNet/
  4922. InterNet:   cybercube.research@canrem.com    or
  4923.             cybercube@genie.geis.com
  4924.  
  4925.  
  4926. DMC Publishing Inc.
  4927. 2800 John Street, Suite 10
  4928. Markham, ON, L3R 0E2, Canada
  4929.  
  4930. Tel. (905) 479 1880   
  4931. Fax  (905) 479 1882  
  4932.  
  4933. GEnie:      POTECHIN, ISD
  4934. InterNet:   potechin@genie.geis.com
  4935. Compuserve: 76004,2246
  4936. --------------------------------------------------------------------
  4937.  
  4938. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4939. //// DMC Yearend Specials
  4940. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4941.  
  4942. DMC Publishing, Inc.
  4943.  
  4944. From the President's Desk
  4945.  
  4946. As we approach the end of 1993, we can look back on this year and see
  4947. a long list of accomplishments. The most important was the release of
  4948. a major upgrade to Calamus SL a few months back, with many new
  4949. features as well as new and exciting modules.
  4950.  
  4951. For those of you that had been holding off purchasing any particular
  4952. module, or the latest upgrade, wait no longer. The time to upgrade is
  4953. now.
  4954.  
  4955. For every order over US $100.00 or $130.00 CDN received in-house by
  4956. January 31, 1994, I will enclose your choice of 5 professional
  4957. typefaces at no charge!
  4958.  
  4959. I would also like to take this opportunity to wish you all a great
  4960. holiday season and a very happy New Year on behalf of all of us here
  4961. at DMC. Our office will be closed from Friday, December 24 through
  4962. until Monday, January 3, 1994.
  4963.  
  4964. Sincerely,
  4965. Nathan Potechin,
  4966. DMC Publishing, Inc.
  4967.  
  4968. //// Calamus SL
  4969.  
  4970. The latest version of Calamus SL is November 1993. This version is a
  4971. maintenance update of the August 1993 version in which the overall
  4972. performance of Calamus SL was dramatically improved. A number of
  4973. significant features were activated as well as some new features and
  4974. modules which were included:
  4975.  
  4976. 1.  An upgraded Text Module now includes both an Anchor Frame function
  4977. and a Leader Tab function that allows the use of any character as your
  4978. assigned Leader Tab character. The module also includes an improved
  4979. spellchecker and separate hyphenation dictionaries, improved vertical
  4980. text alignment, improved M-space handling, the ability to insert and
  4981. search comments, manual kerning, inserting text style and text ruler
  4982. information.
  4983.  
  4984. 2. The new ROTATE.CXM module gives us the ability to rotate Raster
  4985. Graphics in any degree with or without anti-aliasing. This means that
  4986. if you rotate a graphic that has straight lines, anti-aliasing will
  4987. smoothen the settings and remove stepping.
  4988.  
  4989. 3. The new COL_CONV.CXM Colour List Converter module generates a
  4990. colour list from graphics that have been imported from Outline Art and
  4991. other sources. It can also generate a list from free colours designed
  4992. within the existing document.
  4993.  
  4994. 4. The new COMPRESS.CXM is a compression module designed to save you
  4995. storage space by compressing bitmap images when saving your document.
  4996. Note: Documents saved with compressed bitmap images will automatically
  4997. uncompress those images when the document is reloaded into Calamus SL.
  4998.  
  4999. 5. The new CYMKSWAP.CXM module swaps colour planes.
  5000.  
  5001. 6. The new LIN.CXM Linearity module allows you to set colour values
  5002. optimized for your particular printer. This module will be of special
  5003. interest to those of you with an HP550C.
  5004.  
  5005. 7. The RASTGEN.CXM Raster Generator module has been upgraded.
  5006.  
  5007. 8. New drivers enclosed with this upgrade for Calamus SL include:
  5008. GEMIMG export, CVG export, a RAW import driver for bit planes, an
  5009. improved TIFF driver, an improved TARGA driver, an RPS driver for
  5010. Repro Studio and an improved GEM Metafile driver.
  5011.  
  5012. 9. Set Layout/Working Area does automatic generation of both
  5013. registration marks and crop marks, colour plane names, double-page
  5014. overlap, user definable settings and master page printing.
  5015.  
  5016. 10. The new document menu provides quick access to any document listed
  5017. in the drop-down menu list.
  5018.  
  5019. The cost for the November 1993 version of Calamus SL, including all of
  5020. the above and these new modules: ROTATE.CXM, COL_CONV.CXM,
  5021. COMPRESS.CXM, LIN.CXM, CYMKSWAP.CXM, the upgraded TEXT.CXM, the
  5022. upgraded RAS_GEN.CXM, the upgraded PAGE.CXM with Set Layout/Working
  5023. Area, the new Select Document and the new import/export drivers, on 3
  5024. disks with additional documentation, is US $75.00 or $95.00 CDN. The
  5025. August 1993 to November 1993 upgrade is FREE (plus shipping and
  5026. handling).
  5027.  
  5028. //// Line Art Module
  5029.  
  5030. The Line Art module is an advanced vector editing tool that combines
  5031. features found in both the Vector Graphic module and Outline Art 3.0,
  5032. and then some.
  5033.  
  5034. The Line Art module is the definitive tool for creating and editing
  5035. vector graphics within Calamus SL.
  5036.  
  5037. Line Art features the creation of graphic primitives, blends, text
  5038. objects, paths and transformation nets which allow the distortion of
  5039. objects using these nets. Vector objects can be created by using
  5040. either the included vector editor or one of the Calamus primitives.
  5041.  
  5042. This module also includes 3 new primitives: lines, circular segments
  5043. and outlines. The vector objects can also be defined using a variety
  5044. of writing modes which include outline on/off, fill on/off, and EOR
  5045. for intersecting paths. You can also define corners as either bevelled
  5046. or sharp. Objects can also be defined as colour blends, allowing the
  5047. transformation and rotation of these objects by using the functions
  5048. in the blends command area.
  5049.  
  5050. The types of blends include horizontal, vertical, rectangular corner
  5051. origin blend, circular and transformational blend with starting and
  5052. ending angles as well as starting and ending colours (as well as a
  5053. definable transition colour). Text can be made to follow paths inside
  5054. or outside and to include/exclude the kerning values in the font or
  5055. allow manual adjustment of the character spacing. You may also justify
  5056. text left, right or centre and change the text direction. The text may
  5057. then be converted to a path object for further manipulation.
  5058.  
  5059. Your cost for this exciting module is US $150.00 or $195.00 CDN.
  5060. Those of you who have Outline Art 3.0 or the Vector Graphic module may
  5061. purchase Line Art for US $50.00 or $65.00 CDN. Don't delay!
  5062.  
  5063. //// Bridge Module
  5064.  
  5065. DMC is very pleased to announce Bridge - the long-awaited upgrade of
  5066. Dataformer. Bridge is a single module with 4 command groups. The first
  5067. command group contains all the functions for converting frames or
  5068. page to a number of raster and vector graphic formats. These include
  5069. (raster graphic) Degas, PIC, NEO, PAC, IMG, ESM, BLK, PCX, IFF, TIF,
  5070. TGA, CRG and GIF (87a) and (vector graphic) CVG 1.0 or 1.1, GEM, DXF,
  5071. PLT, EPS, PS, and Illustrator EPS.
  5072.  
  5073. The second command group in Bridge is a much improved set of
  5074. PostScript functions which include the ability to compress graphics,
  5075. text, show pages, do multipage, print to serial/parallel/file, etc.
  5076. TIFF header file options are also available.
  5077.  
  5078. The third command group converts raster graphics among different
  5079. numbers of planes and colour depths. This command group comprises a
  5080. very powerful set of functions which even allow the conversion of RGB
  5081. graphics to 4-colour CMYK. You will be impressed with this command
  5082. group.
  5083.  
  5084. The fourth command group converts frames to vector graphics, useful
  5085. for creating special effects using Outline Art, the Vector Graphic or
  5086. Line Art modules. Special skews and masking effects can be created
  5087. when frames have been vectorized using this command group.
  5088.  
  5089. Bridge costs you US $150.00 or $195.00 CDN. 
  5090.  
  5091. Dataformer owners may upgrade to Bridge for US $50.00 or $65.00 CDN.
  5092.  
  5093. //// Toolbox/Clipboard Modules
  5094.  
  5095. The Toolbox Module is a frame-handling utility that allows you to do a
  5096. number of useful things with any frame type: quickly position frames
  5097. and move them from master to layout pages; line-up multiple frames or
  5098. change their order; hide a frame; expand a selected frame to full
  5099. view and more. The Toolbox Module is a layout utility that all Calamus
  5100. users will appreciate.
  5101.  
  5102. The extended Clipboard Module (not shown) adds load and save features
  5103. to the regular cut, paste and copy functions. The Toolbox and
  5104. Clipboard bundle costs US $80.00 or $100.00 CDN.
  5105.  
  5106. //// Mask Module
  5107.  
  5108. The Mask Module is a powerful graphics tool that allows you to create
  5109. advanced effects in your publishing work, allowing the process of
  5110. cropping selected areas of a graphic to create a special mask effect.
  5111. Create and edit masked images quickly and effectively, without leaving
  5112. Calamus SL. Your cost for the Mask Module is US $150.00 or $195.00
  5113. CDN.
  5114.  
  5115. //// Colour Separation Module
  5116.  
  5117. Our Colour Separation Module allows you to define separation filters,
  5118. including the definition of UCR (undercolour removal). This module
  5119. allows the use of CMYK, CMY and IHS systems, as well as the ability to
  5120. support new systems such as FOCOLTONE. This module is essential for
  5121. colour printing. Your cost is US $50.00 or $65.00 CDN.
  5122.  
  5123. //// Speed-Line Autotracer Module
  5124.  
  5125. The Speed-Line Module provides monochrome autotracing, converting
  5126. illustrations to vector graphics. It automatically creates vectors,
  5127. using Bézier curves, lines and areas. The user interface offers
  5128. several optimizing functions that enable you to define line, angle and
  5129. pixel correction together with conversion options for Bézier curves
  5130. and line art. Speed-Line quickly converts any raster graphic to a
  5131. vector graphic which can then be modified by any of the Calamus
  5132. drawings tools such as the Vector Graphic or Line Art modules as well
  5133. as Outline Art. Your cost is US $50.00 or $65.00 CDN.
  5134.  
  5135. //// Kodak Photo CD Import Driver
  5136.  
  5137. The Photo CD process starts with your own camera. Bring any roll of
  5138. 35mm film to an authorized photoprocessor and ask for a Photo CD disk.
  5139. Virtually all the visual information in each original photograph is
  5140. stored and compressed on CD. Each picture is stored in one file at 5
  5141. different resolutions (128x192, 256x384, 512x768, 1024x1536 and
  5142. 2048x3072) so you can choose the resolution that best fits your needs
  5143. and import the image directly into your Calamus SL document. Your cost
  5144. is US $20.00 or $25.00 CDN.
  5145.  
  5146.  
  5147. If you require any additional information on the Windows NT version of
  5148. Calamus or any of our Atari line of products, please don't hesitate to
  5149. contact us directly at:
  5150.  
  5151. DMC Publishing, Inc.,
  5152. 2800 John Street, Unit 10,
  5153. Markham,Ontario,
  5154. Canada L3R 0E2   
  5155.  
  5156. Tel: (905) 479-1880
  5157. Fax: (905) 479-1882   
  5158. Compuserve: 76004,2246   
  5159. GEnie: POTECHIN   
  5160. Internet: POTECHIN@GENIE.GEIS.COM
  5161.  
  5162. ================= Order Form =============================================
  5163.  
  5164. NAME________________________________________________S/N___________________
  5165.  
  5166. ADDRESS___________________________________________________________________
  5167.  
  5168. CITY___________________________ STATE/PROV________________________________
  5169.  
  5170. COUNTRY______________________________________POSTAL CODE__________________
  5171.  
  5172. TEL. # WORK____________________________HOME_______________________________
  5173.  
  5174. VISA or M/C #________/________/________/________EXP. DATE_________________
  5175.  
  5176. SIGNATURE_________________________________________________________________
  5177.  
  5178.  
  5179. Upgrades                                US           CDN
  5180. --------                                --           ---
  5181. Calamus 1.09x to Calamus 1.09N         30.00       $40.00      $__________
  5182. Calamus 1.09N to Calamus SL (Nov./93) 275.00       350.00      $__________
  5183. Calamus SL (pre-Aug.) to SL (Nov./93)  75.00        95.00      $__________
  5184. Calamus SL (Aug./93) to SL (Nov./93)    FREE         FREE
  5185. Calamus Serial Number_______________________
  5186.  
  5187. Outline Art 1.0 to Outline Art 3.0      70.00       90.00      $__________
  5188. Outline Art Serial Number___________________
  5189.  
  5190. INVISION Elite to IE Colour 2.0         20.00       25.00      $__________
  5191. INVISION Elite Serial Number 
  5192.  
  5193. Vector Graphic Module or Outline Art 3.0
  5194. to Line Art Module                       50.00       65.00     $__________
  5195. VG or OL3 Serial Number _____________________
  5196.  
  5197. Dataformer Module to Bridge Module      50.00        65.00     $__________
  5198.  
  5199. Calamus SL Modules
  5200. ------------------
  5201. Bridge Module      NEW                 150.00        195.00    $__________
  5202. Line Art Module     NEW                150.00        195.00    $__________
  5203. Gridplay Module      NEW                15.00         20.00    $__________
  5204. Vector Graphic Module                  100.00        130.00    $__________
  5205. Speed-Line Autotrace Module             50.00         65.00    $__________
  5206. Colour Separation Module                50.00         65.00    $__________
  5207. Brush Module                            30.00         35.00    $__________
  5208. Mount Module                            50.00         65.00    $__________
  5209. Mask Module                            150.00        195.00    $__________
  5210. Toolbox/Clipboard Modules               80.00        100.00    $__________
  5211.  
  5212. Calamus System Products
  5213. -----------------------
  5214. Calamus for Windows NT (to Jan. 31)    300.00        400.00    $__________
  5215. Allcurve Program   NEW                  20.00         25.00    $__________
  5216. Simple Pleasures   NEW                  20.00         25.00    $__________
  5217. Calamus Font Editor                     50.00         65.00    $__________
  5218. EPS2CVG Version 1                       50.00         65.00    $__________
  5219. EPS2CVG Version 2                      100.00        130.00    $__________
  5220. MT-Scan Scanner Software (TT only)      80.00        100.00    $__________
  5221. Kodak Photo-CD Driver for Calamus SL    20.00         25.00    $__________
  5222. Vector Graphic Clip Art Library         30.00         35.00    $__________
  5223. Focoltone Colour Swatch Book            79.00         99.00    $__________
  5224. Focoltone Set of 16 Colour Charts      169.00        209.00    $__________
  5225. Focoltone Colour Specifier Chip Book   200.00        250.00    $__________
  5226. Robot T-Shirt: Large only               12.00         15.00    $__________
  5227. USER to USER TIPS Volume 1              20.00         25.00    $__________
  5228. USER to USER TIPS Volume 2              20.00         25.00    $__________
  5229. USER to USER TIPS Volume 3  NEW         20.00         25.00    $__________
  5230. Outline Art 3.0                        150.00        195.00    $__________
  5231. INVISION Elite                         150.00        195.00    $__________
  5232.  
  5233. Calamus Fonts 
  5234. -------------
  5235. (A) 5 Free Typefaces for orders over US 100.00 or 130.00 CDN
  5236.     Example: CGTM4RE, TRIU7BC, etc. 
  5237. (B) Font Orders (See previous Price List and Font Poster or call for
  5238.     information.) Note: When ordering fonts please indicate clearly the
  5239.     Font Foundry, Typeface Family name and number of typefaces, along
  5240.     with the price. (e.g. CG Times 4 faces)
  5241.  
  5242. Power Products
  5243. --------------
  5244. Cyrel Sunrise M16-1280 NEW PRICE       995.00      1,295.00    $__________
  5245. Fast Technology Turbo 030            1,495.00      1,895.00    $__________
  5246.   Options: Upgrade to 8 megabytes add  299.00        375.00    $__________
  5247.            Upgrade to 16 megabytes add 699.00        875.00    $__________
  5248.            68882 FPU add               199.00        249.00    $__________
  5249.            68000 Processor add          25.00         30.00    $__________
  5250.            Installation add            100.00        125.00    $__________
  5251.  
  5252. Shipping and Insurance
  5253. ----------------------
  5254. US and Canadian orders add $10, all other countries add $20.   $__________
  5255. Canadian residents please add 7% GST                           $__________
  5256. Ontario residents please add 8% PST.                           $__________
  5257.  
  5258.                                                     TOTAL      $__________
  5259.                                                                 ----------
  5260.  
  5261.  
  5262.                             --==--==--==--==--
  5263.  
  5264.  
  5265.  |||
  5266.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5267. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5268.  
  5269. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  5270. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  5271. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  5272. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  5273.  
  5274. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5275. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5276. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5277. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5278. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5279. GEnie addresses.
  5280.  
  5281.  
  5282. Until the next issue of AEO, I remain,
  5283. Your Editor
  5284. Travis Guy
  5285. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5286.  
  5287.  
  5288.                             --==--==--==--==--
  5289.  
  5290.                 (This issue printed on recycled photons)
  5291.  
  5292.                             --==--==--==--==--
  5293.  
  5294.                                   DNFTEC
  5295.  
  5296.                             --==--==--==--==--
  5297.  
  5298.                                  #1 (11-1)
  5299.  
  5300.                             --==--==--==--==--
  5301.  
  5302.                      Asphincterboysayslate. Sha! Right!
  5303.  
  5304.                             --==--==--==--==--
  5305.  
  5306.  
  5307. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5308. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5309. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5310. user groups and not for profit publications under the following terms
  5311. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5312. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5313. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5314. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5315. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5316. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5317.  
  5318.  
  5319.                             --==--==--==--==--
  5320.  
  5321.  
  5322. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5323. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5324. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5325. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5326. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5327.  
  5328.  
  5329.                             --==--==--==--==--
  5330.  
  5331.  
  5332.                       Atari Explorer Online Magazine
  5333.                     "Your Only Independent Atari Online"
  5334.                    Copyright © 1993, Subspace Publishers
  5335.  
  5336.                                    * * *
  5337.                                    * * *
  5338.                                    * * *
  5339.                                   *  *  *
  5340.                                  *   *   *
  5341.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5342.  :: Volume 2 - Issue 22    ATARI EXPLORER ONLINE        18 December 1993 ::
  5343.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5344.