home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_0220 / aeo_0220.txt
Text File  |  1993-11-23  |  204KB  |  4,143 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 20      ATARI EXPLORER ONLINE      23 November 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright © 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributors:                           ::
  22.  ::                              """""""""""""                           ::
  23.  ::                         Al Fasoldt   Tom McComb                      ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  35.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  38.  
  39.  
  40.                               Table of Contents
  41.  
  42.  
  43. * From the Editors ................. Jaguars are selling - Warp 9 outlawed!
  44.  
  45. * Four Days With A Jaguar ............ Hands-on previews of several Jaguar
  46.                                         games including Cybermorph and AvP.
  47.  
  48. * COMDEX Reacts to the Jaguar .................. What the crowd was saying.
  49.  
  50. * Fall COMDEX 1993 .................. Albert takes a stroll through COMDEX.
  51.  
  52. * The Man in the Mall .................. Tom McComb goes Jaguar hunting in
  53.                                                     the (New) Jersey wilds.
  54.  
  55. * First Buyers' Reactions .......... Jaguars were being sold today. Here's
  56.                                          online reaction to Atari's latest
  57.                                            (and hottest ever) game machine.
  58.  
  59. * 10 Frequently Asked Questions About the Jaguar ....... Answered by Atari.
  60.  
  61. * Jaguar Tackboard ...................... Developers' Quotes on the system
  62.                                             Blood and Gore in Kasumi Ninja
  63.                                                   15 new Jaguar developers
  64.                                                            Accolade titles
  65.  
  66. * A New Cat from Atari ............ Getting the word out in his syndicated
  67.                                        newspaper column, Al Fasoldt covers
  68.                                                         where Atari's been.
  69.  
  70. * Jaguar ASCII Art .................. Two examples of ASCII art I've found.
  71.  
  72. * The Unabashed Atariophile ................... New PD and Shareware files
  73.                                                  for _your_ Atari computer.
  74.  
  75. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  76.                                                   Official Online Resource.
  77.  
  78. * Developing News ................................. Flash II 2.2 Available
  79.                                                          Toad Holiday Fest
  80.                                                         HACKS Jaguar Party
  81.                                                     OVER/Drive for Falcons
  82.                                                             New Recipe Box
  83.                                                        Studio Photo is out
  84.                                                        ATARI UNITED! & FOG
  85.                                                         New Grocery Lister
  86.                                                            BraSoft Support
  87.  
  88. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  89.  
  90.  
  91.                             --==--==--==--==--
  92.  
  93.  
  94.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  95.  |||  Travis Guy
  96. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  97.       -------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. (Have you played Atari today?)
  100.  
  101. Atari's stock was being shredded by short selling on the AMEX; a whole
  102. week had gone by since the 15th, and nobody saw a Jaguar for sale;
  103. rumor-driven, short-tempered messages were flying about on the onlines
  104. saying, "Atari's blown it. I knew it was too good to be true...."
  105.  
  106. 4th-and-long, time to punt, right? Wrong. Time for the Puntrooski.
  107.  
  108. Atari showed up in IBM's OEM COMDEX area last week showing the Jaguar.
  109. (If all Atari did was to sell Jaguars to IBM employees, they'd still
  110. have a minor hit on their hands!) Jaguars are in retailers' warehouses,
  111. and have started hitting the stores. (ATC's price started skyrocketing
  112. again today, hmmm.) New commercials are airing in NY and SF (and
  113. grabbing a lot of nonbelievers' attention). Atari is being spoken of
  114. again in the mass media and gaming magazines, and the mall show that
  115. Atari's sponsored is drawing the curious aside to scope out the Jag.
  116.  
  117. While there's no Jaguar tucked away inside AEO for you this week, and
  118. though we'd love to convert a commercial to an animation file to show
  119. you, we do have articles on everything else current in the World Atari.
  120.  
  121. First up is Albert Dayes' COMDEX reports. Albert doesn't live too far
  122. from Las Vegas, and decided to pop over to see what was going on. Not
  123. your average videogame junkie, Albert was amazed by the Jaguar. He sat
  124. down with one, and over four days "work" he got lots of game time in.
  125. While it's not enough to qualify as a full blown review, I asked
  126. Albert to jot down everything he saw and heard in the Atari area. He
  127. was really psyched up when we were discussing things on Saturday, and
  128. I told him to let his enthusiasm show.
  129.  
  130. There's also a "10 Frequently Asked Questions" file about the Jaguar.
  131. They're interesting, and _are_ the official word from Atari. So when
  132. someone tries to pull the "It's only two 32-bit processors" bit, you
  133. can correct them.
  134.  
  135. There's lots more inside - a report from Tom McComb on last weekend's
  136. mall show in New Jersey, user reactions to their shiny new Jags, Al
  137. Fasoldt's column on the rebirth of Atari, Michael Burkley's Unabashed
  138. Atariophile (how _does_ he find time to look at everything?), John
  139. Hartman's GEnie ST RT News, the first half of the Lynx Cheat file (for
  140. you to practice with while waiting for your Jaguar) and last but not
  141. least, general Atari press releases. For things Atari, if it's not in
  142. AEO, it probably doesn't matter. Veronica can just sit back and sigh
  143. for now.
  144.  
  145. (Have you played Atari today?)
  146.  
  147. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  148. //// No More Warp 9!
  149. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  150.  
  151. As reported elsewhere this past week, United Federation of Planets
  152. scientists are concerned that the very fabric of space itself is being
  153. threatened by previously unknown side effects of Warp Drive propulsion.
  154. As a stopgap measure, an order was issued prohibiting any Federation
  155. vessel from exceeding Warp 5, "except in cases of emergency."
  156.  
  157. After hearing of this startling news, I contacted CodeHead Software,
  158. makers of Warp 9 - The Software Accelerator, to see if this Federation
  159. injunction would force any changes upon them. John Eidsvoog (one of
  160. the chief CodeHeads) replied, exclusively, to AEO:
  161.  
  162.       "In accordance with the Federation's new directive, CodeHead
  163.       will be providing a new release entitled Warp 5 - the MultiTOS
  164.       version. It is our opinion that CodeHead's Warp 9 has no
  165.       undesirable effect on time or space. We will continue to use
  166.       Warp 9 in-house until forced to do otherwise.
  167.  
  168.       "However we cannot recommend that our users violate the
  169.       Federation's directive. CodeHead Technologies assumes no
  170.       liability whatsoever for any perceived damage to the fabric of
  171.       the time/space continuum caused by the use or misuse of Warp 9."
  172.  
  173. It's truly a universe gone mad! (Apply grins liberally throughout
  174. this section - and a tip o' the hat to John for playing along.)
  175.  
  176. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  177. //// So Where Do We Go?
  178. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  179.  
  180. Atari has already "sold out" of Jaguars for 1993 - what is meant by
  181. that is, all of the 1993 production runs have been allocated to the
  182. retailers. Now the question is, can Atari meet its 1994 targets
  183. without any significant delays? Bob Brodie says they can. Everything
  184. to date has gone as smooth as can be expected, and the 1994 Jaguar
  185. vintage only awaits any possible fine-tuning that any company
  186. typically applies to a new product.
  187.  
  188. There's blue skies in Sunnyvale. That means blue skies for the entire
  189. World Atari. See you in two.
  190.  
  191. Have you played Atari today?
  192.  
  193.                             --==--==--==--==--
  194.  
  195.  
  196.  |||   Four Days With A Jaguar
  197.  |||   By: Albert Dayes
  198. / | \  CIS 70007,3615    GEnie: AEO.1
  199.        ------------------------------------------------------------------
  200.  
  201.   JJJJJJJJJJ     AA      GGGGGGGGG  UU     UU      AA     RRRRRRRR
  202.       JJ       AA  AA    GG         UU     UU    AA  AA   RR     RR
  203.       JJ      AAAAAAAA   GG  GGGGG  UU     UU   AAAAAAAA  RRRRRRRR
  204.   JJ  JJ      AA    AA   GG     GG  UU     UU   AA    AA  RR   RR
  205.   JJJJJJ      AA    AA   GGGGGGGGG  UUUUUUUUU   AA    AA  RR     RR
  206.  
  207.              64-bit Interactive Multimedia System
  208.  
  209. After hearing about the Jaguar I was skeptical about the system. After
  210. hearing the phrase "It's just like the arcade!" I became even more
  211. skeptical. (I've heard that ever since the Atari 2600 (Video Computer
  212. System, 1977) days.) Especially when someone talks about a Missile
  213. Command being "just like the arcade" I just laugh. Owning the real
  214. arcade game version of Missile Command, I know nothing will ever come
  215. close to being the real thing. For one thing, a trak-ball of that size
  216. has never been duplicated in the home video game environment and the
  217. game play always suffers tremendously because of it.
  218.  
  219. One thing I always enjoyed about Atari's arcade games were the
  220. military simulations. Games like like Missile Command (1980),
  221. BattleZone (tank simulation, 1981), Red Barron (World War I style
  222. bi-plane, 1981), and my current favorite Steel Talons (a one or two
  223. player helicopter simulation with rockets, 20mm cannon and Hellfire
  224. missiles) are just some of great ones. They key point across all of
  225. Atari games is the game play. They always did an excellent job with
  226. the design of the controllers and how they interface with the game
  227. itself. That is something I can always count on with Atari coin-ops.
  228. Their outstanding graphics is just another reason to play.
  229.  
  230. NOTE: These games were/are from Atari's Coin-op division which is now
  231.       Atari Games corporation. Atari Games corporation is a private
  232.       company and is not related to Atari Corp (which manufacturers
  233.       computers and home video game systems).
  234.  
  235. After looking around Comdex I found the Jaguar in the IBM OEM
  236. (original equipment manufacturers) section. There was a crowd around
  237. the machine so I had to squeeze in and get a good look...
  238.  
  239. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  240. //// Evolution Dino-Dudes
  241. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  242.  
  243.    This version of the popular caveman survial game combines 50 of the
  244.    best levels from the previous version with all new 3D true-color
  245.    background graphics and CD-quality music. In this multi-platform
  246.    puzzle, caveman must survive by avoiding man-eating dinosaurs,
  247.    discover the spear, making fire and physically running, jumping and
  248.    climing their way up the evolutionary ladder.
  249.  
  250. The background is a partly darkened cave that has reddish color walls.
  251. It's amazingly detailed and is definitely awe inspiring. One can see
  252. that the texture mappping capabilities of the Jaguar are very
  253. impressive. Basically, the game takes place in the beginning of time
  254. and one has to discover a spear, fire and a few other things. This was
  255. the one game I did not try hands on. This game is a platform puzzle
  256. type and it's supposed to have a man-eating dinosaur. This game was
  257. not in the console long enough to even come close to seeing all the
  258. levels. This was created by Imagitec Design and is available now.
  259.  
  260. As one looks at all Jaguar games one is impressed by the brillance of
  261. the colors. In most home video games the color has a washed out look
  262. compared to their arcade counter parts.
  263.  
  264.  
  265. =-=-=-=-=-=
  266. //// Raiden
  267. =-=-=-=-=-=
  268.  
  269.     The player pilots the aircraft over enemy territory, shooting
  270.     realistic military tanks and other aircraft while avoiding enemy
  271.     gunfire and hidden missiles. This is the ultimate arcade game
  272.     conversion, allowiing the player to use a vertical scrolling
  273.     motion to simulate aircraft flying.
  274.  
  275. This is a game that really shows off the brillance of the colors
  276. involved. This is a one or two player game similar to Xevious
  277. (Namco-Atari, 1983). An arcade conversion from a 1990 game of the same
  278. name, this is a very fast action game and it's great with two players.
  279. In most arcade games if too many objects are on the screen at one time
  280. they slow down. These arcade slowdowns are very annoying since the
  281. screen can jerk by 1/4 screen increments. On the Jaguar version, there
  282. is no slow down at any point even with two players blasting away.
  283.  
  284. In this game one can fly all over the screen while the landscape
  285. scrolls downward. As one looks at the game one can see how much
  286. colorful detail is on every object. To notice this one can not be
  287. playing the game. <grin> With all of the colors the depth perception
  288. of the different objects is very, very clear. This one should be great
  289. game for those who love shoot-em up style games. This was also created
  290. by Imagitec Design and is available now.
  291.  
  292.  
  293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  294. //// Crescent Galaxy
  295. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  296.  
  297.    The player, Trevor McFur, and his sidekick, Cutter Lynx blast
  298.    through five worlds filled with asteroids, horrific creatures and
  299.    digitized protagonists. The game features full textured 3D
  300.    rendering of creatures and planets with nine levels reflecting five
  301.    different worlds.
  302.  
  303. This game is a sideways shoot-em up style game. If anyone remembers
  304. Space Duel (a one or two player asteroids style game with color vector
  305. graphics and 3D rotating rocks, Atari 1982) this has similar features.
  306. The rocks are really outstanding texture map creations. Some of them
  307. look like polished marble while others look just like black lava. They
  308. tumble so gracefully through space - its really incredible. The
  309. background looks just like the Great Nebula, in the constellation
  310. Orion. I wonder if they digitized that picture from an astronomy book?
  311.  
  312. The monsters look very well done and it's amazing how many different
  313. ways one can modify an object. For example there is a dinosaur like
  314. creature with wings (in a dull blue-grey color) while the bottom is
  315. that of a snake. The tail snake like section looks just like a normal
  316. snake on a coil. (Editor: This was what shown on a monitor in the CBS
  317. This Morning segment in October that many people asked about) The
  318. amount of colors and texture mapping gives one a very good idea of
  319. what the Jaguar is capable of. This one is created by Atari and is
  320. available now.
  321.  
  322. =-=-=-=-=-=-=-=
  323. //// Cybermorph
  324. =-=-=-=-=-=-=-=
  325.  
  326.    Cybermorph, which is bundled with Jaguar, makes the player a One
  327.    Man Rescue Probe sent into an interplanetary battlefield to rescue
  328.    stranded survivors of a dying war. As the player files into a
  329.    real-time, light shaded, polygon-based world, his craft, the
  330.    Cybermorph assumes differnet forms to blend into the landscape
  331.    below. A Holographic face speaks to the player, giving him
  332.    information as he races toward all 50 moons to save final
  333.    survivors.
  334.  
  335. I spent more time with this one title than all of the others put
  336. together. With this game I will also illustrate the different features
  337. of the Jaguar itself. It was created by Attention To Detail and is
  338. available with every Jaguar system.
  339.  
  340. //// Boot Up
  341.  
  342. When the Jaguar is turned on with a game cartidge installed, the
  343. screen turns jet black and the blood red Jaguar name appears on the
  344. screen. This is also accompanied by an audio roar. An interesting
  345. feature about the Jaguar is if the cartidge is not inserted properly,
  346. the machine boots but the entire screen is a dull red. This is great
  347. so one has a visual clue immediately when there is a problem.
  348.  
  349. In continuing with the normal bootup sequence the white letters
  350. "A t a r i" fall from the top of the screen to the bottom. A short
  351. tune plays... I think it's "Have you played Atari today?" The red
  352. Jaguar name moves from the center of the screen to the top. Then a
  353. rotating, texture mapped cube of the Jaguar appears in the middle of
  354. the screen.
  355.  
  356. After this the Cybermorph game starts. A craft appears on the screen
  357. and then it morphs into the word Cybermorph. One then chooses which
  358. planet he/she wishes to visit. The planets are arranged around the
  359. outside of the screen. Moving the joypad controller to the appropriate
  360. planet selects it. This selection is signalled by red square brackets
  361. around the planet. By pressing the fire button one jumps immediately
  362. to the planet itself.
  363.  
  364. //// The Controller
  365.  
  366. Before the game itself is discussed, let's look at the controller. At
  367. first glance the controller seems very big and bulky. But after
  368. picking it up, one realizes how light it really is. It seems like it
  369. should be very hard to adjust to, but it's very easy.
  370.  
  371.         ___
  372.         | |                                       XXX
  373.       --   --                                     XXX
  374.       | JOY |                                XXX
  375.       --   --            P     O             XXX
  376.         | |             P     O         XXX
  377.         ---            P     O          XXX
  378.  
  379.  
  380.  
  381.                    KPAD   KPAD   KPAD
  382.  
  383.                    KPAD   KPAD   KPAD
  384.  
  385.                    KPAD   KPAD   KPAD
  386.  
  387.                    KPAD   KPAD   KPAD
  388.  
  389.  
  390.  
  391. The cross in the upper left is the joypad controller. The three Ps are
  392. the pause button. The three Os are the option button. The three groups
  393. of X's represent the three fire buttons. And lastly the 12 KPADs
  394. represent the 12 keys on the keypad. The feel of the controller is
  395. supposed to be similar to the Lynx, when held. Since I have never used
  396. an Atari Lynx myself, I can not make a judgement on that point. The 12
  397. keys of the key pad can handle overlays. This will be most useful in
  398. sport simulations, but I'm sure its not limited only to that.
  399.  
  400. One nice feature about the Jaguar is that one can remap the keys to
  401. their own preferences. For example in the game Cybermorph the three
  402. group of X's represent a forward thrust, fire button, and reverse
  403. thrust. One can change this to any possible combination that he/she
  404. feels comfortable with. The combination I used was the top, outer
  405. right button signifies the fire button, the middle for forward thrust
  406. and the bottom for reverse thrust.
  407.  
  408. The game starts out with a large polyhedron flying out of the top left
  409. corner of the screen and unfolding, unveiling the ship, Cybermorph.
  410. (This is difficult to describe - you have to actually see it.) One can
  411. think of a clenched fist unfolding, and then opening to display an
  412. object.
  413.  
  414. Then the SKYLAR apprears and says "Good Luck." SKYLAR is a green,
  415. bald, female face that speaks to you during your mission. The phrases
  416. she speaks are crystal clear too.
  417.  
  418. One of the first things most people who played that game at Comdex
  419. wanted to do was to fly at top speed. This is accomplished by pressing
  420. your forward thrust button, and flying into your "virtual" world. It's
  421. amazing that you are not stuck in a rails-style game with only one
  422. direction. Everything moves very fast and very smooth - its really an
  423. incredible experience. It's great to be able to over fly a target and
  424. then just swing all the way around to make another pass. As one flies
  425. into the turn, one can notice how the light sources change on the
  426. wings of your craft. The shading goes from light to dark to light
  427. again.
  428.  
  429. As one flies around searching for pods the terrain moves by very
  430. smoothly. The shape of the craft changes as one speeds up, slows down,
  431. flies backwards or turns. The shading of the terrain changes are
  432. subtle and very fluid. There is no jerking or slowdown at any time
  433. during the game due to objects being created on the fly.
  434.  
  435. //// What you see....
  436.  
  437. Before we get more into the game the screen needs to be defined. At
  438. the bottom of the screen is the cockpit console. It indicates the
  439. status of the following:
  440.  
  441. A) Shields
  442. B) Weapon Systems
  443. C) Energy
  444. D) Pods remaining
  445.  
  446. When one loses all of the energy the craft crashes and even the
  447. console looks smashed. The screen is defined below.
  448.  
  449.  
  450.                                                          R    G
  451.      SKYLAR's               Radar -------------------->  R  G
  452.       FACE                  (transparent)                R
  453.     (your best friend,                               RRRRRRRRR
  454.      only on screen when                                 R
  455.      speaking )                                          R  /\
  456.                                                          R
  457.  
  458.  
  459.                                                          A
  460.                                                          A
  461.                    ALTITUDE indicator --------------->   A
  462.                     (transparent)                        A
  463.                                                          A
  464.  
  465.  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC                CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
  466.                      C             C
  467.    E   S              C           C
  468.    N   H               CCCCCCCCCCC
  469.    E   I
  470.    R   E           The console area which indicates the status of the
  471.    G   L           different weapon systems, energy, shields, etc.
  472.    Y   D
  473.        S
  474.  
  475.  
  476. The face in the upper left corner is SKYLAR's (she is your best friend).
  477. One can not really turn her off completely since she does give important
  478. messages like:
  479.  
  480. "Portal Open"
  481. "Only one more"
  482.  
  483. The radar and altitude display are transparent so one can still see
  484. the game beneath it. It similar to a HUD (Heads Up Display) found in
  485. many of today's modern aircraft. When pods are in range they are
  486. indicated on the radar screen as yellow V's. When one gets very close
  487. they change to diamonds. Enemies are indicated by different colors.
  488. Cargo carriers are green while fighters are red. Also some enemies do
  489. not show up on the radar screen at all.
  490.  
  491. //// Keeping SKYLAR silent?
  492.  
  493. As one attempts to fly around at top speed a lot, one will hit the
  494. ground at some time. When you do hit the ground you lose part of your
  495. shield (indicated by a yellow bar). To the immediate left of this bar
  496. is a green one that indicates the entire craft's energy level. These
  497. items are on the console which lies across the bottom of your screen.
  498. In addition to losing part of your shields, SKYLAR starts nagging you.
  499. At first, she says. "Avoid the ground." If you hit the ground more
  500. than a few times consecutively SKYLAR gets sarcastic. "Where did you
  501. learn to fly?" There is a solution to the problem of this pesky face
  502. however and its a great feature I hope a lot of developers can copy.
  503.  
  504. To turn off SKYLAR, first press the pause button on the controller. At
  505. this point, one is given the option of adjusting several different
  506. things, the first being SKYLAR's voice. By moving the joypad up or
  507. down the loudness of the voice changes. The next option is to change
  508. the loudness of the engine and finally the loudness of the effects.
  509. The best part is these options (in addition to the top 10 scores) are
  510. saved to the cartridge. So the next time you play the game these
  511. options are still the same. There is some SRAM in the cartridge itself
  512. to accomplish this feat.
  513.  
  514. There are several things you can do in this game:
  515.  
  516. A) Fly around avoiding all contact with the "bad guys".
  517. B) Fly around collecting pods and advance to the next planet.
  518. C) Fly in very agressive manner and destroy anything in your path.
  519. D) B and C.
  520.  
  521. One can mix and match any of these options at any time. The D option is
  522. one of the most exciting!
  523.  
  524. The planet itself is a very exciting "virtual" world. It's a complete
  525. sphere and one can fly in any possible combination of directions. Each
  526. planet has a complete different combination of terrain. The following
  527. is a short list of some of the non moving objects you will see. These
  528. are my own names and may be termed differently in the manual.
  529.  
  530. //// "The Virtual World contains...."
  531.  
  532. 1) Mountains (too high to fly over)
  533. 2) Rivers
  534. 3) Trees
  535. 4) Canyons
  536. 5) Bridges
  537. 6) Small towns
  538. 7) Plains (a great expanse of flat land)
  539. 8) Energy Rings
  540.  
  541. The moving objects differ from "virtual" world to world.
  542.  
  543. 1) Cargo Carriers
  544. 2) Defense Fighters
  545. 3) Harrassing Scout Fighters
  546. 4) Pods (a golden, dual tetrahedron shaped object similar to a solid
  547.          3D diamond )
  548. 5) Kidnappers
  549. 6) Fixed Weapon emplacements
  550. 7) Flying Worms
  551. 8) Ground Poisoners
  552. 9) ??????
  553.  
  554. //// "Cargo Carriers"
  555.  
  556. In the default planet the cargo carriers can go over any of the
  557. mountains. On this planet Cybermorph can not obtain that altitude.
  558. When a cargo carrier starts up a steep mountain, one can fly around it
  559. at full speed and attack the cargo carrier as it comes down the other
  560. side. If one fails to destroy it, then one can either go backwards and
  561. make another attempt. Or one can make a half circle and take another
  562. shot. Unlike other games your shots do not follow where your craft
  563. flies. Each shot once it leaves your craft is completely independent
  564. of you.
  565.  
  566. Cargo carriers contain special items such as speed boosters, missiles,
  567. or energy. After one is destroyed the contents are left floating in
  568. the air. Running into these objects will add them to your current
  569. inventory. When one runs into any of these particular objects a "gulp"
  570. like sound is heard. These objects do not last forever when exposed
  571. (floating in the air) and will disappear after a given length of time.
  572. The Cybermorph is very fast already, and I have never found a speed
  573. booster to see how much faster one can go. There is no method to
  574. determine what is in a cargo carrier before destroying it. Also, cargo
  575. carriers do not carry any weapons for defense against your attacks.
  576. Cargo carriers change in shape and size depending on which world one
  577. is currently on.
  578.  
  579. //// "Fighters"
  580.  
  581. There are two types of fighters in Cybermorph. Scout types and
  582. Defender types. Scout types fly all over the world and just show up in
  583. the most difficult times. They fire shots and leave but may turn
  584. around and attack your or continue on their predestined path. These
  585. craft vary in shape and size as well. Some look like low sillouette
  586. style triangles, while others look similar to X-wing craft from Star
  587. Wars. The defense against these is to change altitude often. These
  588. craft fly at the altitude that you fly at the most. So if you are
  589. flying low most of the time to gather pods when they attack they will
  590. be at the same level. When you're stuck in a dead-end canyon, picking
  591. up a pod, one of these scouts always seems to fly into the area.
  592.  
  593. The other type are defender type of fighters. When large groups of
  594. pods are gathered in one place, these defender fighters can also be
  595. present. These fighters just fly around in a circle guarding their
  596. bait. It's possible to fly in at high speeds and snatch a pod or two
  597. before the defenders even notice. Also one can hover (or fly) at a
  598. great stand off distance and fire into these fighters without a
  599. counterattack. Once within range however, they will all open fire and
  600. a retreat is the best option. The shots that these defender fighters
  601. shoot look like a long, barbed tetrahedrons. These shots come fast and
  602. furious so be careful.
  603.  
  604. The problem with using only stand off techniques to attack defender
  605. type fighters is scouts always seems to end up behind you. Since
  606. scouts can fly anywhere one has to be very careful not to get stuck in
  607. the crossfire. Fighters (scout and defender) are present on all
  608. planets in Cybermorph.
  609.  
  610. //// "Pods"
  611.  
  612. Finding a pod is usually straightforward, using your radar as your
  613. guide. But when flying at high speeds (around mountains, over rivers,
  614. under bridges, and through mountain passes) one can easily overshoot a
  615. pod. There are several options to choose in this case. One can make a
  616. 180 degree turn and make another pass, or they can go backwards and
  617. then make another attempt, to rescue the pod.
  618.  
  619. To control the speed of Cybermorph the one uses a combination of
  620. forward and reverse thurst. To go backwards one presses the reverse
  621. thurst until the desired backward movement is achieved. To pick up a
  622. pod one just runs into with the craft. A single clink is heard when
  623. this is successfully accomplished. SKYLAR sometimes appears and says
  624. "Well done."
  625.  
  626. //// "Kidnappers and Poisoners"
  627.  
  628. These are present on some planets and take completely different forms
  629. depending on the planet. One one planet they looked like a crab with
  630. three or four long legs. The legs are about twice as long as the body
  631. and the unit moves erratically across the planet surface. Actually
  632. they remind me of Jellyfish or Portuguese Man-O-War in their looks.
  633. These kidnappers grab pods and carry them to different locations on
  634. the planet.
  635.  
  636. One of the locations is where the "Ground Poisoner" lives. It looks
  637. like 7 or 8 solid, 3D triangles or rather tetrahedrons piled on top of
  638. one another. The area that is poisoned looks like a very jet black oil
  639. slick. To reduce its activity one fires at it until it disappears back
  640. into the ground. With each hit it changes color until it descends back
  641. into the ground. It reminds me of a morey eel in some ways.
  642.  
  643. One strategy is to wait for the kidnappers to bring all the pods to
  644. this place and pick them up as they are dropped. It's more exciting to
  645. race over the planet's surface looking for kidnappers. Also in some
  646. locations, kidnappers have pods tied down on the ground and these must
  647. be liberated. Unfortunately I do not recall if these imprisioned pods
  648. show up on the radar or not. Probably not.
  649.  
  650. //// "Fixed Weapon Emplacements"
  651.  
  652. These are standard AA (anti-aircraft) style weapons that either alone
  653. on the ground or in groups. High speed passes are the best way to deal
  654. with these. These can unleash a huge volume of firepower very quickly.
  655.  
  656. //// "Flying Worms"
  657.  
  658. Flying worms stay in their specific areas or so it appears. These are
  659. very difficult to destroy, if they can be damaged at all. My best
  660. solution was to avoid them. The Worms look like a large string of
  661. cubes and are very unpredictable. Beware, these are very dangerous and
  662. are not intimidated.
  663.  
  664. //// "Energy Rings"
  665.  
  666. There are several type of "energy" rings. Some replenish lost energy
  667. to your craft while others provide some sort of transport. The solid
  668. ring versions provide energy and can be found by flying around the
  669. planet (or "virtual" world).
  670.  
  671. The second type are transport types. The type of different colors are
  672. portal to leave the planet. These appear on your radar screen as a pod
  673. when you have completed your mission. SKYLAR also informs you that a
  674. portal is open as well. This are made up of rotating triangles of red
  675. and blue usually. After one flies into this a polyhedron envelops your
  676. craft and it goes off the top of the screen. Then the player chooses
  677. another planet to rescue more pods from.
  678.  
  679. The other transport types are of the same color (usually red or blue
  680. rotating trangles), and take you instantly to different parts of the
  681. planet. In many cases this is the only way to get to a pod, which is
  682. completely surrounded by mountains (which are too high to fly over).
  683. Scout fighters always seem to be in these areas as well, so watch out.
  684.  
  685. //// Cybermorph weapon systems
  686.  
  687. The available weapon systems include bombs and missiles. To switch
  688. from your normal cannon to a different weapon, one uses the option key.
  689. Several types of items can only be destroyed by such weapons.
  690. Buildings which contain pods are the best candidates for these weapon
  691. types. Many times there are groups of buildings with many pods
  692. scattered around them. It takes a skillful hand to navigate between to
  693. reach them all but it's not too difficult.
  694.  
  695. In many games in the past, I've noticed that sometimes when one
  696. attempts to perform such an operation it's near impossible. The
  697. software's collision detection of where the game (computer) sees an
  698. edge is way off. (Compared against what a player sees on the screen.)
  699. Cybermorph DOES NOT have this flawed characteristic. One can fly full
  700. speed out of a mountain place, gracefully glide in between the
  701. buildings to rescue pods, and come out the other side completely
  702. unscathed.
  703.  
  704. The best weapon system is just being to handle the craft speed and
  705. direction. This makes a big difference between "players" and
  706. "outstanding players." One such outstanding player is Jay Patton
  707. (Projects Manager) at Atari. He was watching over the Atari exhibit in
  708. the IBM OEM section most of the time, but when he was demonstrating
  709. Cybermorph it was awe inspiring. He could make the most incredible
  710. moves to accomplish the necessary goal. The reason this is important
  711. is that players are not hindered by the controls when playing the
  712. game. With the right touch, one can really do some incredible things.
  713. Everyone gets turned off by a game if the controls do not allow you to
  714. perform what you need to. Cybermorph has excellent handling
  715. characteristics and no one will be hindered in what he/she can do.
  716.  
  717. //// "????????"
  718.  
  719. According to the literature there are 50 planets (moons) to "fly" on.
  720. There are about nine different planets to choose when one first starts
  721. out. After these planets are cleared then another group will appear.
  722. On one planet I was flying around and suddenly, this brillant red
  723. laser beam just destroyed my ship. Unfortunately I never saw the
  724. source of this beam so I do not have any idea what it was. And I do
  725. not remember which planet it was on either. So as SKYLAR would say
  726. "GOOD LUCK!"
  727.  
  728. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  729. //// Alien vs Predator
  730. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  731.  
  732. This game IS NOT FINISHED yet. So this is just a preview of what will
  733. be coming in first quarter 1994.
  734.  
  735.    This tunnel/maze game has texture-mapped walls and striking
  736.    renderings of monsters. The player selects to be the Alien, the
  737.    Predator or the Marine Corporal. The Alien, complete with a tail
  738.    that whips around and nasty jaws, smoothly scales walls to pounce
  739.    upon his unsuspecting prey; the Predator uses sophisticated
  740.    weaponry and superior infrared night vision to seek out his victims
  741.    and the Marine Corporal depends on his piles of ammunitions and
  742.    sophisticated military combat computer skills to hunt and defend.
  743.    Camera speed races at a high frame rate to create the ultimate in
  744.    chase sequences.
  745.  
  746. The amount of time I had with this game was limited but it was very
  747. impressive nonetheless. The speed of going through the maze is
  748. incredible with the hallway getting lighter and lighter as one
  749. approaches the end of the hallway. The walls differ in different parts
  750. of the maze with a very strong green metalic look. In other places it
  751. a brownish tan look. The real-time scaling and texture mapping
  752. capabilities of the Jaguar really come to life in AvP. In addition to
  753. the texture mapping, there is a transparancy overlay that show
  754. weapons, ammunition and other important status indicators. As one goes
  755. through the ship at full speed, it feels just like running. And run
  756. you should once you (as a Marine) see either Predator or Alien.
  757.  
  758. Imagine this: as you round a corner there stands the Predator: a
  759. large menacing monster, and as soon as you turn to run it is on your
  760. tail. As you turn around to see how close it is behind you you can see
  761. him running at full screen after you. You suddenly turn around and
  762. realize that Predator took a short cut and cut you off completely.
  763. Turning around you face the evil looking Predator. Firing your weapon,
  764. the Predator disappears into thin air.
  765.  
  766. After you catch your breath, you continue down the different halls.
  767. Past the elevator, into the armory, and then... lost. The scheme of
  768. the ship lightens up as you run into the medical lab and there you
  769. find a Predator again. He is behind some glass and follows you as you
  770. move around within the medical lab. By going to the exit, Predator
  771. jumps through the door and starts chasing you again. Turning, you fire
  772. your weapon and Predator disappears for a season.
  773.  
  774. Upon entering a dark, green metalic room you notice dark, large oval
  775. shaped objects. They appear to be hatching eggs (that bring forth
  776. Aliens). You wander aimlessly throughout the ship, cautiously looking
  777. this way and that. You open one door and reload your weapon looking
  778. for the second door. The second door opens and Alien surprises you. As
  779. you run backwards down the hall you see Alien coming full speed after
  780. you. Its gleaming white teeth increase in intensity as it closes in.
  781.  
  782. While its tail whips from side to side, you fire your weapon with no
  783. effect. The fire belches from your weapon as you attempt to at least
  784. slow down the monster. Finally you run into a wall and see that you
  785. are trapped. Alien slows down and stops in front of you. You muster
  786. your courage and charge directly at Alien, firing your weapon. You go
  787. right through Alien unscathed... sorry, collision detection was not
  788. completed yet! Neither was the sound, so you'll have to look for this
  789. completed title in first quarter 1994. This one is going to be hot!
  790. Written by Rebellion Software.
  791.  
  792.  
  793. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  794. //// Checkered Flag II
  795. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  796.  
  797.   Jaguar Formula Racing hits its peak using real-time 3D generated
  798.   action that allows the game player to customize racing cars. Cars,
  799.   buildings and roads are rendered in real-time 3D. Racing speed is
  800.   intensified by 100 percent-true sound effects; crashes are realistic
  801.   in both sound and imagery, with parts flying and tires screeching.
  802.   With this sweaty-palms racing racing game, players will practicallly
  803.   feel the wind in their hair.
  804.  
  805. This one still has some work to do like collision detection and sound
  806. effects also. Also the graphics needs to be improved in some places.
  807. Since this is a work in progress, it was expected to be in this
  808. format. Look for this in early 1994, from Rebellion Software.
  809.  
  810.  
  811.                             --==--==--==--==--
  812.  
  813.  
  814.  |||   COMDEX reacts to the Jaguar
  815.  |||   By: Albert Dayes
  816. / | \  CIS: 70007,3615     GEnie: AEO.1
  817.        -----------------------------------------------------------------
  818.  
  819. Most people were quite impressed with the Jaguar and with good reason.
  820. The speed of texture mapped graphics really drew quite a crowd. There
  821. were also several IBM employees from the different divisions that were
  822. very interested in the Jaguar. Some from the PowerPC division were
  823. more interested in discussing the technical merits of the chip set.
  824. There were others from Motorola and other IBM divisions that were also
  825. very impressed with the chip set.
  826.  
  827. The second question after the technical questions were answered was
  828. "Where can I can get it?" Several IBM reps walking through the IBM OEM
  829. booth stopped and looked at the Jaguar for a long time. Then they
  830. asked. "Where can I can get one?"
  831.  
  832. Several people who had read different gaming magazines also came
  833. through the booth and asked to see it in action. Crescent Galaxy,
  834. Cybermorph and Alien vs Predator were always on the list of must see
  835. games.
  836.  
  837. Most people were surprised to hear that Atari Games was going to be
  838. using the Jaguar chipset in their arcade games. That made several
  839. people pause in silence before asking where they could get a copy.
  840.  
  841. The other questions were related to what the Nintendo-SGI alliance
  842. would produce. If they were using the MIPs 4x00 family of 64-bit RISC
  843. chips the price on the chip alone was at least $200. If Atari can sell
  844. the Jaguar for $249 retail the Jaguar chip set must be very
  845. inexpensive. The Nintendo-SGI will make the market a very exciting
  846. place for consumers for sure.
  847.  
  848. A certain businessman walking through the booth asked why this game
  849. machine was present. After hearing that IBM was doing component
  850. sourcing, assembly and distribution he looked at the Jaguar a while
  851. longer, picked up a brochure and left without another word.
  852.  
  853. Several different reps from game software producing companies also
  854. came through the booth. Most were interested in getting more
  855. information on how to develop for the Jaguar. Since they were not
  856. facing me, I could not read their badges and see what company they
  857. were from. Several 3DO developers wanted to know the price and
  858. availability of the CD-ROM drive for the Jaguar too.
  859.  
  860. When exhibitors came through the booth it was much easier to tell from
  861. what company they were from. This was due to the fact that each
  862. company had a dress code. IBM employees and guests were wearing tan
  863. pants and purple shirts with IBM OEM written on the shirts. Borland
  864. had green shirts and black pants. And this list goes on.
  865.  
  866. Two representives from the Microsoft Advanced Projects Group were very
  867. interested in getting Jaguar development units. They already had 3DO
  868. units in the lab and wanted to the get Jaguar units right away.
  869.  
  870. When there was a slight lull in the crowds and I got some hands on
  871. time with the Jaguar someone would always stand right next to me. When
  872. I asked them if they would like to try, most said sure and happily
  873. took the controller in their hands. When playing Cybermorph most had
  874. no problem getting used to the controls. All loved the speed and
  875. clarity of the graphics. They loved how fluid the motion was and being
  876. able to fly all over the planet was a real treat.
  877.  
  878. J. Patton handled most of the technical questions non stop during the
  879. time I was present at Comdex. Technical discussions of the chip set,
  880. block diagram and object processor were almost always being discussed.
  881. It was quite amazing the amount of interest in the Jaguar.
  882.  
  883. IBM's Charlotte plant is also an interesting place. This the only IBM
  884. facility that has everything in one place. Manufacturing, assembly,
  885. software development, hardware development, CD-ROM disc duplication,
  886. etc, etc, and it's duty free as well.
  887.  
  888. Everyone wanted to feel the Jaguar controller, and since there were
  889. two at the booth this was quite trivial. Most like me were surprised
  890. at how light it was. Most after playing a game had no complaints about
  891. the controller either.
  892.  
  893. There were many comments about what 3DO had to offer and its high
  894. price. Some expressed concern about the number of developers Atari had
  895. on board versus 3DO as well. There were many questions about past
  896. history and how this would impact the future. But regardless of these
  897. questions everyone wanted a copy or wanted information on how develop
  898. software for it.
  899.  
  900. After getting to spend quality time with the Jaguar at Comdex I am
  901. very impressed. When one has a computer for such a long period of time
  902. one can hardly think of spending $49 to $79 for a single cartridge.
  903. But after seeing and most importantly, playing with the Jaguar, it
  904. will be a very easy step.
  905.  
  906. Jaguar 64-bit Interactive Multimedia System (includes Cybermorph).
  907. $249.95
  908. Shipping New York and San Francisco areas currently
  909. US National/European Rollout in 1994
  910.  
  911.  
  912.                             --==--==--==--==--
  913.  
  914.  
  915. ---------------------------------------------------------------------------
  916. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  917. --                                                                       --
  918. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  919. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  920. -- kit for free.                                                         --
  921. --                                                                       --
  922. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  923. ---------------------------------------------------------------------------
  924.  
  925.  
  926.                             --==--==--==--==--
  927.  
  928.  
  929.  |||   Fall COMDEX 1993
  930.  |||   By: Albert Dayes
  931. / | \  CIS: 70007,3615     GEnie: AEO.1
  932.        ------------------------------------------------------------------
  933.  
  934.   CCCCCCCCCC  OOOOOOOOOOO  MM     MM  DDDDDDDD    EEEEEEEE  XX      XX
  935.   CC          OO       OO  MMM   MMM  DD      DD  EE          XX  XX
  936.   CC          OO       OO  MM  M  MM  DD      DD  EEEEE         XX
  937.   CC          OO       OO  MM     MM  DD      DD  EE          XX  XX
  938.   CCCCCCCCCC  OOOOOOOOOOO  MM     MM  DDDDDDDD    EEEEEEEE  XX      XX
  939.  
  940.      FALL 1993
  941.  
  942. COMDEX is one of the largest information technology shows in the
  943. world. The Fall show in particular had an estimated 175,000 people in
  944. attendance this year. COMDEX caters to resellers and corporate
  945. decision makers but anyone who goes to the show (Comdex/Fall) will not
  946. be disappointed.
  947.  
  948. The show is set in Las Vegas, Nevada one of the most popular gambling
  949. and conventions spots in the world. Another important show that is
  950. held in Las Vegas on a regular basis is CES, (Consumer Electronics
  951. Show) which is scheduled for January 1994.
  952.  
  953.  
  954.       California, USA
  955.           |
  956.           |
  957.           |
  958.           |
  959.           V
  960.  
  961.        |-------|--------
  962.        |       |       |
  963.        |       |       | <-------------- Nevada, USA
  964.        \        \      |
  965.         \        \     |
  966.          \        \    |
  967. Pacific   \        \ * <---------- City of Las Vegas, Comdex/Fall 1993
  968. Ocean      \        \ -
  969.              \        \
  970.                -------
  971.  
  972. As one drives up from southern California, one enjoys the picturesque
  973. desert landscape as it changes color in the early morning light. The
  974. scene changes as one approaches the Nevada border with large signs for
  975. the many different gambling establishments appearing.
  976.  
  977. Upon entering Las Vegas one has the opportunity to choose which of the
  978. many hotels and convetion sites to visit first. If one arrives early
  979. on the first day, the best place to hit is the Las Vegas Convention
  980. Center. If one arrives later in the day you will have a better chance
  981. at winning the lottery than finding a parking space. The Sands always
  982. seems to have parking available regardless of the time of day.
  983.  
  984. Free buses will take one between the different sites during Comdex.
  985. This is much easier than driving between sites since finding parking
  986. is always difficult. Taxis are also available for a nominal fee.
  987.  
  988.  <============ Las Vegas Blvd ===========================================>
  989.    |              |             |         |       |       |
  990.  [ ALADDIN ]      |       [ SANDS HOTEL   |  [ RIVIERA ]  |
  991.               [ BALLY'S ]   & CONVENTION  |               |
  992.                             CENTER ]      |               |
  993.                                           |               | <- Riveria Blvd
  994.                                           |               |
  995.              Convention Center Drive ---> |               |
  996.                                           |               |
  997.                                           |---------------|
  998.                                    [ LAS VEGAS        [ LAS VEGAS
  999.                                      CONVENTION          HILTON ]
  1000.                                      CENTER ]
  1001.  
  1002. NOTE:  This is not drawn to scale but just to give a basic idea of how
  1003.        the Comdex show is laid out.
  1004.  
  1005. //// No Badge, No Show
  1006.  
  1007. Upon driving into the parking lot of the Las Vegas Convention Center
  1008. (LVCC), one is greeted with many banners and signs hanging from the
  1009. side of the convention center. Then a short line for registration and
  1010. getting the two most important things you will need at the show. The
  1011. Comdex Badge and the Comdex Book. The badge gets one into the show,
  1012. while the book is your detailed road map to the show.
  1013.  
  1014. //// The Voice
  1015.  
  1016. Then the waiting game begins as one stands waiting impatiently for the
  1017. doors to be opened. This is where one gets starts to notice different
  1018. things. Where I was standing was a large monitor made up of 16 smaller
  1019. monitors that suddenly came to life. "The best selling word processor
  1020. of all time!" the voice announced. "With 15 million copies and
  1021. counting." This was a display for Word Perfect that went through all
  1022. the paces talking about all of the different products made by Word
  1023. Perfect. Integration was a very important theme this year. Everyone
  1024. was toting how easy their product made sharing information between
  1025. applications and other users.
  1026.  
  1027. //// "Exhibitors only... show does not open till 10"
  1028.  
  1029. As the doors are finally opened people pour into the gigantic hall
  1030. that opens into the huge Microsoft booth. The Microsoft booth has
  1031. about 6 or 7 asiles within it that cover many of the different parts
  1032. of their product line. This product line includes Operating Systems
  1033. (DOS, Windows, Windows NT), Applications (Excel, Word, Power Point,
  1034. Access, etc), and Development tools (Visual C++, Developer Network &
  1035. CD-ROM, Visual Basic, etc). In addition to Microsoft products there
  1036. are many small booths with third party developers and their products.
  1037.  
  1038. As one walks around the floor of the show immediately everyone on both
  1039. sides of the aisle attempts to get your attention. Whether it be
  1040. giving out free literature, asking if you have seen their product or
  1041. some other type of act. These acts include fire eating, juggling,
  1042. dancing, music videos, or free software if you get in a line.
  1043.  
  1044. //// "Your card for a prize"
  1045.  
  1046. Computer Associates (CA) was giving away a free copy of Simply Money
  1047. to anyone who wanted one. This was very unusual since most software
  1048. was given away as a prize. For example if one sat in a seminar/
  1049. demostration on a particular product one had an oppertunity to win a
  1050. free prize. To win a prize one could either attempt to answer a
  1051. question before anyone else. Or had your name entered into a drawing.
  1052. To get into a drawing they would "run" your card (badge). Basically
  1053. this would add your name to their mailing list. Software, hardware,
  1054. hats, pins, pens, and brief cases were some of the possible prizes.
  1055.  
  1056. In addition to these methods of winning prizes there are many free
  1057. copies of the different computer magazines. DBMS, Byte, Software
  1058. Development, Dr. Dobbs Journal, Embedded Systems Programming, Lan
  1059. magazine, Microsoft Systems Journal, OS/2 Magazine, Unix Review, PC
  1060. Magazine, Computer Shopper, PC Week, Mac Week, AI Expert, Database
  1061. Programming and Design, STACKS, Mac User, OS/2 Developer, New Media,
  1062. AVideo, Computer Pictures and Windows Sources are some of the more
  1063. popular ones.
  1064.  
  1065. Also some of the magazines had free subscriptions available as well.
  1066. One just fills out a form and if you qualify you get a free
  1067. subscription.
  1068.  
  1069. In addition to the magazines their are also book signings by popular
  1070. authors. Prentice Hall Computer Publishing (which includes Sams, Que,
  1071. Brady and a few other labels) and McGraw Hill are two of the bigger
  1072. book publishers. With book signings, the first 100 or so people could
  1073. choose a free book that the author has written.
  1074.  
  1075. Also there were also quite a few computer drawings as well. By filling
  1076. out a form, one had the possibility of winning a new color notebook
  1077. computer. There were at least 10 different booths that were having
  1078. such a drawing. Also some booths had a bowl to place your business
  1079. card in to win software or cash. Borland gave away $10,000 each day of
  1080. Comdex show for example. The requirement for Borland was to attend
  1081. three different seminars on Borland products (ie Paradox, C++, dBASE,
  1082. InterBase, or Borland Office).
  1083.  
  1084. Programmmer's Shop in the Hilton had a "Big Bertha" slot machine. If
  1085. one could get the three copies of the same software title to appear
  1086. he/she won that prize. The prizes included Clarion Developer (v3.0 or
  1087. Personal), IBM's OS/2, Lotus Smart Suite, Borland C++, CA's Clipper
  1088. and a assortment of pins, pens, tee shirts or the "Big Bertha" home
  1089. game.
  1090.  
  1091. Programmers' Paradise next door had a golf game to win software prizes
  1092. as well.
  1093.  
  1094. //// Hands on hardware
  1095.  
  1096. In addition to all the free products/prizes there were many exciting
  1097. new hardware developments. There were some new CD Writers (for making
  1098. a CD-ROM disc) for under $3000. The previous price before was $4000 or
  1099. so. Yamaha had a 4x model on display. This model would create a CD-ROM
  1100. in 4x times the normal time and it fits in a normal 5 1/4 inch slot.
  1101.  
  1102. Apple Computer had several interesting computers on display. The first
  1103. being a Apple Macintosh with a PC inside. The PC was Intel 486 chip
  1104. based and one could hot-key between both systems. By pressing the
  1105. Apple Command and the Return Key it would switch between DOS and the
  1106. MAC. The screen would fade and then instantly jump to the new
  1107. operating system screen. It was interesting being able to switch
  1108. between Windows and the MAC OS. It seemed quite stable for most of the
  1109. applications that were being run on both machines. One also had access
  1110. to the PC files via a virtual PC drive (icon) on the MAC side. This
  1111. worked very quickly but some of the machines were always locking up.
  1112. The main culprit would be people running games on the PC side of the
  1113. Mac.
  1114.  
  1115. Apple also had a PowerPC Macintosh which could run multiple operating
  1116. systems. The other operating systems were DOS and Windows which were
  1117. run using SoftPC software. This SoftPC software is available for the
  1118. normal Macintosh, SUN, HP and other UNIX workstations.
  1119.  
  1120. Motorola was presenting PowerPC, 56K and 96K dsps (digital signal
  1121. processors) and chips for wireless communication. They had a huge
  1122. booth next to IBM and were running Windows NT which was up and running
  1123. on Wednesday. The other Motorola Codex booth had modems, network
  1124. routers, and data compression hardware. The PowerPC was running
  1125. against an Intel Pentium chip with the same application. PowerPC won
  1126. by quite a margin.
  1127.  
  1128. MIPs a subsidary of SGI (Silicon Graphics) was showing its 64-bit 4x00
  1129. series of RISC chips. They also had Windows NT running on a NEC
  1130. machine with a Mips cpu. SGI had their new Indy (low end machines) and
  1131. the new Onyx (high-end machines) on display. They had some really
  1132. outstanding simulation software running it was very smooth and
  1133. extremely detailed. The cost for the high-end machine was $150,000
  1134. starting. While the low end was close to $5000. The simulation
  1135. software being demonstrated would run on all machines but not as fast
  1136. on the low end machines. The high-end machine had 4 processors within
  1137. it. SGI machines were used in quite a few films including The Abyss,
  1138. T2, and Jurassic Park.
  1139.  
  1140. HP had on display their entire HP 4 line of printers, including the
  1141. 4ppm HP 4P and 4MP; HP 4 and 4M, and the high end 4SI. All of these
  1142. printers print at 600 dpi compared to the 4L which is only 300 dpi.
  1143.  
  1144. Maxtrox has a new 64-bit graphics card for the PC. It allows one to
  1145. switch resolutions in MS Windows without rebooting. This was quite
  1146. nice and it was very fast. One of the low end cards started at $599.
  1147.  
  1148. ATI had a graphics card that include video compression/decompression
  1149. hardware. This card also started out at $599 for the low end. They
  1150. also gave away MediaMerge (a complete video editing package for
  1151. Windows) every thirty minutes. They also had "Wayne" from Wayne's
  1152. World in another part of their booth. One could be captured on video
  1153. with Wayne and then be given a floppy disk of the session in MS video
  1154. for windows format.
  1155.  
  1156. UPS (United Parcel Service) and Federal Express both had large booths
  1157. in the Sands. They had seminars on their new and efficent package
  1158. tracking systems.
  1159.  
  1160. Caere had a fax management package that works in conjuction with
  1161. Delrina's WinFAX Pro software. It includes its own OCR (based on
  1162. OmniPage 5.x) and stores your data in fax, text, and image format. One
  1163. can access this information via boolean logic engine, or their simple
  1164. to use Windows interface software. Full text search and being able to
  1165. define your own key words for any document are some of its unique
  1166. features. They are working on an API so all FAX software can support
  1167. their new standard.
  1168.  
  1169. Close by to Caere was Delrina with WinFax Pro software and WinComm PRO
  1170. telecommunications software. Form Flow integrates your custom designed
  1171. form on a network if needed.
  1172.  
  1173. Rockwell was in the Sands demonstrating their new modem chips sets
  1174. which include v.fast (which is operates at 28K speeds). Also included
  1175. was information on packet radio technology.
  1176.  
  1177. Corel was showing its entire line of software including Corel Draw 4.x
  1178. and the software they recently aquired from Xerox corporation. This
  1179. new software is the Ventura line of DTP products. Some of us will
  1180. recall that one of the early versions of Ventura Publisher used DRI's
  1181. GEM interface. They were also promoting the tennis challange that was
  1182. to occur the next day. Its quite amazing how much information Corel
  1183. packs into its packages. Two CD-ROMs with over 700 Adobe Type 1 fonts,
  1184. tons of clip art in addition to the program. Corel Draw seems like a
  1185. very capable package. Corel Move was for those who needed animation
  1186. capabilities. Ventura Publisher has Adobe's acrobat reader software
  1187. included. This way one can exchange documents in a platform
  1188. independent manner. This is very useful when one is on a network.
  1189.  
  1190. During one seminar a person went to sleep and fell backwards out of
  1191. his chair. The seminar leader commmented on how these chairs were
  1192. programming to automatically wake people up. I don't recall whose
  1193. booth it was but one of the many booths in the Sands. It was nice to
  1194. have some excitement during the seminar. <grin>
  1195.  
  1196. Intel was promoting its x86 and Pentium line of cpu chips. In addition
  1197. they had people in space suits to see the "Adventure Inside." This was
  1198. dealing with Intel's new PCI standard.
  1199.  
  1200. Word Perfect was touting Word Perfect and Word Perfect Office as a
  1201. solution to everyone's office needs. Everyone seemed to have an office
  1202. product that works over the network with some form of EMail and data
  1203. sharing capability. Borland Office and Microsoft Office are two other
  1204. similar type of packages.
  1205.  
  1206. Exiting the Las Vegas Convention Center to the South Annex was the
  1207. MultiMedia section. They had all sorts of interesting things. They had
  1208. several companies displaying and selling CD-ROM titles - the prices
  1209. were very good for the source code ones. (About one half of the price
  1210. of what some of the vendors in software development related magazines
  1211. charge.)
  1212.  
  1213. There was a computer for $18,000 that generated true 3D images, and
  1214. with $1200 glasses one is all set. There were also several virtual
  1215. reality development toolkits being demonstrated as well. Most of these
  1216. helmets were several thousand dollars in price. The software price was
  1217. not currently set for most of the development kits.
  1218.  
  1219. Media Vision demonstrated its Pro Audio spectrum line of cards in
  1220. addition to some new CD-ROM titles. There were several companies
  1221. demonstrating CD-ROM titles and it was quite amazing. I have not seen
  1222. so much interest in CD-ROM since the Intermedia show in March 1993.
  1223. They were also demoing OPEN-GL which is a 3D graphics development
  1224. toolkit based on this standard. I think OPEN-GL is based on something
  1225. from SGI. This toolkit lists for about $1000.
  1226.  
  1227. There was also another type of "entertainment" present in this area. I
  1228. think it should be obvious what type it was. We won't talk about it
  1229. here.
  1230.  
  1231. In addition to seminars there are all types of acts to try to get
  1232. attendees attention. MicroGraphix had a complete half pipe ramp in
  1233. their exhibit area. Demonstrations like this are very common and all
  1234. foot traffic stops in during these demos.
  1235.  
  1236. They also had some interesting video conferencing products. One opens
  1237. a window and the person you are talking to appears in that window. And
  1238. you can open an unlimited number of windows as well.
  1239.  
  1240. AT&T had their video telephones on display and they were also very
  1241. exciting technology. Even though the screens are not updated since the
  1242. pictures come from a database it's not bad at all. In addition to
  1243. video phones they had information on their language translation
  1244. service. It also supports VAS (value added services) such as
  1245. typesetting and localization of software applications for DOS, Mac and
  1246. UNIX. Other options include video and audio foreign translations.
  1247.  
  1248. Several companies also displayed touch screen monitors in addition to
  1249. touch screens that attach to the serial port.
  1250.  
  1251. There were also many booths that had monitors, disk drives, cases, and
  1252. power supplies available. After walking through Comdex it seems like
  1253. 21 inch monitors are the bottom of the line while 40 inch is the new
  1254. standard.
  1255.  
  1256. Pinnacle Micro had some new MO (magnetic optical) drives on display
  1257. storing 1.3 gigabytes. The access time was claimed to be close to
  1258. 19ms. With this removable storage (extra discs around $250) this is
  1259. not a bad deal. The base price for the unit is around $4400.
  1260.  
  1261. IBM had many booths including OEM, PSP (independent vendor leage), PC
  1262. Company, and PowerPC company. There was also the IBM publication's
  1263. group and UltiMedia group. There are many companies that are not
  1264. listed in the normal Comdex guide that are in these sections. As a
  1265. guest of an exhibitor, walking through these large sections was the
  1266. only way to find out who was actually present. Atari for example was a
  1267. guest of IBM's OEM group. In IBM's OEM guide Atari is also listed.
  1268.  
  1269. In the OEM section IBM Business partners could get a new AS-400
  1270. midrange computer. This similar to S-36/38 series of long ago. The
  1271. AS-400 is a quite large computer but this newer one is about the size
  1272. of a large briefcase. It's quite impressive if anyone has worked with
  1273. these beasts in the past.
  1274.  
  1275. There are so many things to see at Comdex that even with five days to
  1276. see everything its quite difficult. Also I got distracted by the
  1277. Jaguar.
  1278.  
  1279. In the North Hall of the Las Vegas Convention Center was mostly DEC
  1280. Alpha related products. Most were running Windows NT from Microsoft.
  1281. Cray was also there in the high performance computing section. I did
  1282. not have time to see what they had but I suspect it's a massively
  1283. parallel computer using DEC Alpha chips. Cray is also working on
  1284. another massively parallel computer using SUN Sparc RISC chips.
  1285.  
  1286. There were quite interesting networking software companies in this
  1287. section include Lantastic. DCA was demonstrating their new visual
  1288. software tools. This toolkit captures ascii character screens and then
  1289. translates it to GUI style commands. This works in conjuction with MS
  1290. Visual C++ compiler and Visual BASIC. This is very useful to create
  1291. GUI style front ends for mainframe and mini hosted applications. It
  1292. also allows for a common entry point for all access to the
  1293. mainframe/mini/network so to better control security.
  1294.  
  1295. In the Hilton, LaserMaster was demonstrating many of its 1200 dpi
  1296. plain paper typesetters. Several models could handle paper up to 12 x
  1297. 19.5 inches in size. These ranged in size from $6,000 to $12,000
  1298. range. They also had an upgrade for the HP LaserJet 4 that would also
  1299. give 1200 dpi output capabiltiy under MS Windows. They also had some
  1300. color printers that would print large pictures (appoximately 3 feet
  1301. across) for close to $25,000.
  1302.  
  1303. Probably the best Comdex report would be to have everyone who went to
  1304. Comdex write a report on the 10 most important things they saw. There
  1305. would be some overlap but there would be much better descriptions of
  1306. the many different products available at Comdex. To cover all 2200
  1307. exhibits would be very difficult indeed.
  1308.  
  1309. There are many more exciting things at Comdex and if one ever gets a
  1310. chance to go please do so. Even if one has never seen or heard of a
  1311. computer before, Comdex is a great place to be introduced to its
  1312. capabilities. It's a true feast for the eyes and ears.
  1313.  
  1314.  
  1315.                             --==--==--==--==--
  1316.  
  1317.  
  1318.  |||   Man In The Mall
  1319.  |||   By: Tom McComb
  1320. / | \  GEnie: T.MCCOMB
  1321.        -----------------------------------------------------------------
  1322.  
  1323. My fiancee Michele and I trekked out to the Newport Center Mall in NJ
  1324. on November 14th and saw the Jaguar/Lynx exposition. It was a hit.
  1325. LOTS of public interest and about a dozen Jags to play with.
  1326.  
  1327. Yes - they are real. We saw. We touched. We played. We want one.
  1328.  
  1329. Impressions: The unit itelf is bigger than it looks in the digitized
  1330. pictures that have been available online. It's longer and wider. It's
  1331. nice. Looks fast while it's standing still. Grrrrr. It's hot.
  1332.  
  1333. The controller is very nice. If you like the LYNX controls (I do!)
  1334. you'll LOVE the Jag controller. Light and form fitting. It takes two
  1335. hands to hold but is very comfortable and intuitive.
  1336.  
  1337. Games: Only two were available for display and _play_. I played
  1338. CyberMorph for about 15 minutes. Michele got a real kick out of
  1339. watching my head, arms, body sway to the motions of my spacecraft as I
  1340. flew at incredible speeds through varied terrain. It's _fast_, it's
  1341. _very_ fluid, very smooth. It was fun. I was sweating by the time my
  1342. three ships were destroyed.
  1343.  
  1344. I need to see more of it, but the graphics probably could have been a
  1345. bit more detailed, at least in comparison to the game playing next to
  1346. it: Crescent Galaxy. Very nice graphics, much of it looks photographic.
  1347. I didn't get a chance to play it (darn!). There are three levels of
  1348. parallax: Foreground, midground (playing area) and backdrop. Each
  1349. scroll along at a different speed.
  1350.  
  1351. There were about a dozen reps there, each outfitted in a black Jag
  1352. T-Shirt and Jag hat. They were knowledgeable and helpful. The display
  1353. area consisted of two groups of 4 kiosks each and a raised stage with
  1354. another six jags hooked up to 20" or 25" monitors. The stage also had
  1355. stereo speakers blasting away!
  1356.  
  1357. The host was named Ira and he would periodically get onstage and give
  1358. a short talk about the Jaguar. First he would remind everyone of
  1359. Atari's history (Pong to 2600) and then boast about the Jaguar's
  1360. specs. During the talk Sega, Nintendo and especially 3D0 would get
  1361. trashed. All during the talk, he would stop and ask questions of the
  1362. crowd - first one with the correct answer would get a Jag T-Shirt or
  1363. Cap tossed at them.
  1364.  
  1365. People were encouraged to sign-up for a chance to win a free Jaguar (a
  1366. total of 4 were given away over the four days). They didn't need much
  1367. encouragement to sign up. At any one time, I'd say there were about
  1368. 50-75 people gathered around the display area.
  1369.  
  1370. To whet peoples appetites, Ira kept reminding people of what games
  1371. originally shipped with other systems (Sega/Nintendo/NEC) and what
  1372. programmers were eventually able to do with the systems once they
  1373. became adept at it. Just wait till they really master it!
  1374.  
  1375. Later in the day a local DJ from HOT97 came and helped Ira pump up the
  1376. crowd and toss out T-Shirts. Full color Jag brochures were also
  1377. available for people to bring home. People seemed very interested in
  1378. the machine and it was a big hit with the kids.
  1379.  
  1380. Most frequently asked questions that I could overhear were:
  1381.  
  1382.  1) How Much?
  1383.  2) Where can I buy it?
  1384.     and
  1385.  3) When will they have them for sale?
  1386.  
  1387. Oh yeah, people kept asking for the Jag shirts and hats too!
  1388.  
  1389. Best moment: When Michele caught a Jaguar T-Shirt for me! Yes folks,
  1390. _I_ have my very own Jaguar T-Shirt. Nyahhhh! Eat your heart out! It's
  1391. black, it's beautiful! Front: "Atari (and Fuji)" in small white
  1392. lettering, and the Jaguar name/logo in larger red printing. Back:
  1393. Large yellow Jag eyes above the big red Jag logo, underneath which is
  1394. the "64-BIT" & "Interactive Multimedia System" tag line.
  1395.  
  1396. Guess what Michele's going to get me for Christmas? The future's so
  1397. bright, I gotta wear shades.
  1398.  
  1399.  
  1400.                             --==--==--==--==--
  1401.  
  1402.  
  1403.  |||   First buyers' reactions
  1404.  |||   Courtesy: GEnie
  1405. / | \  ------------------------------------------------------------------
  1406.        ------------------------------------------------------------------
  1407.  
  1408. From the ST RoundTable on GEnie:
  1409.  
  1410. Category 14,  Topic 45
  1411. Message 187       Tue Nov 23, 1993
  1412. M.SCHEFFEL                   at 21:16 EST
  1413.  
  1414. It's about time!
  1415.  About three o'clock today I got a call at work. One of my  employees
  1416. reserved Jafuar's were in. Against my better judgement I relayed the
  1417. message. Sure enough he dropped what he was doing and left. He showed
  1418. up an hour later with the Holy Grail. It is out in the New York area!
  1419.  Afetr work I got my first taste, Cybermorph is great. The morphing is
  1420. smooth and combination of scrolling and rendering is more than
  1421. impressive. This machine must be a winner,
  1422.  Only two complaints, they are already sold out (Electronics
  1423. Boutique), and we want more games.
  1424.  Let me again repeat: someone went to a mainstream store and bought
  1425. Atari!
  1426.       Yes I've played Atari today!!!!!
  1427.  ------------
  1428.  
  1429.  
  1430. From SCORPIA'S Games RoundTable on GEnie:
  1431.  
  1432. Category 8,  Topic 35
  1433. Message 24        Tue Nov 23, 1993
  1434. ERIDDLE                      at 21:14 EST
  1435.  
  1436. Well the Jaguar finally hit Asheville, NC today (Special order from
  1437. our local software store) and M.CARTER14 and myself got to pick ours
  1438. up!  The machine is very sleek, although a bit bigger than the
  1439. pictures led to believe.
  1440.  
  1441. The controller is awsome!  And CyberMorph comes with an overlay for
  1442. the keypad similar to the old 2600 Star Raiders.
  1443.  
  1444. The box has to been seen... Atari has outdone themselves!!!  Oh well,
  1445. more later...
  1446.  
  1447. ed @ home
  1448.  
  1449.  ------------
  1450. Category 8,  Topic 35
  1451. Message 25        Tue Nov 23, 1993
  1452. CARBON.14                    at 21:37 EST
  1453.  
  1454.  Some comments from people who picked up their Jags today!
  1455.  
  1456.  Article 199 (129 more) in rec.games.video.misc:
  1457.  From: todd@hal.com (Todd Nix)
  1458.  Subject: Re: Jaguars are IN!!!
  1459.  Date: 23 Nov 93 19:21:11 GMT
  1460.  
  1461.  In <todd.754075248@xymox> todd@hal.com (Todd Nix) writes:
  1462.  >I'll be heading over there at lunch to pick it up, and
  1463.  >try to get a review out later.
  1464.  
  1465.  Well I picked it up, took it home, plugged it in.
  1466.  Unfortunately the controller was DOA. One of the buttons is
  1467.  shorted or something, because where B should fire, Pause fires instead.
  1468.  I'm going back to the store to pick another one up this evening.
  1469.  
  1470.  More bad news. The only connector packed in is an RF cable. Maybe
  1471.  it was just my unit, we already know it was bad, but the first
  1472.  third of the screen was clear, while the right 2/3s was a little
  1473.  jittery. I tried using a different channel, socket in the power strip,
  1474.  as well as disconnecting the CATV cable from the RF box. Called ATARI
  1475.  and they said the composite and SVHS connectors would be out in 1/94.
  1476.  They connect to a little card slot in the back, so it would be pretty
  1477.  hard to roll your own.
  1478.  
  1479.  Good news. Cybermorph looks pretty cool from the demo. Fast, smooth,
  1480.  good sounds. The landscape isn't texture mapped, but there is a good
  1481.  deal of shading and shadows. Everything moves very very smoothly. Pretty
  1482.  impressive.  The landscape doesn't look real blocky either, nice and
  1483.  smoothed. You can see some edges, but they aren't very sharp. Not a
  1484.  system seller, but I think it will be pretty fun.
  1485.  
  1486.  The controller is nice. It would nicer if mine worked, but oh well.
  1487.  Fits nicely in the hands. Good feel on the buttons. Not too heavy.
  1488.  Cybermorph comes with an overlay that fits over the buttons. You can
  1489.  change views to look at your ship from outside in 4 directions, or from
  1490.  inside the cockpit. There are buttons to turn off the sound, toggle the
  1491.  targetting view, and 3 buttons for "super weapons".
  1492.  
  1493.  That's all for now. Hopefully the unit I pick up tonight will be fully
  1494.  functional.
  1495.  
  1496.  Todd Nix               (512)794-2855           todd@halaus.hal.com
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  Article 220 (128 more) in rec.games.video.misc:
  1501.  From: tpp@cbnews.cb.att.com (Grue)
  1502.  Subject: Jag stuff
  1503.  Date: Tue, 23 Nov 1993 21:45:51 GMT
  1504.  
  1505.  Ok, I'm a little more calm now... B)
  1506.  
  1507.  Anyhow, I've been playing Cybermorph.  Just got it from the Electronics
  1508.  Boutique in Woodbridge, NJ.  They didn't have any games (Boo!), but
  1509.  Cybermorph is very nice indeed.  Is it texture mapped?  No.  Is it very
  1510.  fast and very smooth?  You bet your ass it is!  Is the sound any good?
  1511.  Damn right!  And I'm used to a Roland on an IBM PC.  And it's fun.  And
  1512.  addictive.  And I think I'm a-gonna go play it again.  Quick mechanics
  1513.  breakdown:  A accelerates, B fires, C brakes, keypad does lots of neat
  1514.  things, from firing special weapons to changing cockpit views and turning
  1515.  off the music.
  1516.  
  1517.  The game saves 100,000 updates to the high score list, btw.
  1518.  
  1519.  Gotta run!
  1520.  Tom
  1521.  
  1522.                          -----end-----
  1523.  
  1524.  ------------
  1525. Category 8,  Topic 35
  1526. Message 26        Tue Nov 23, 1993
  1527. M.CARTER14 [Mac]             at 22:13 EST
  1528.  
  1529. We'll as of today I am one of the proud owners of a ATARI Jaguar!!!.
  1530. I leave in Asheville, N.C.  I finally got a call from my friends at
  1531. Babbage's. I flew over to the store and picked it up and then had to
  1532. wait three hours before I got my lunch break before I got to play it.
  1533. The base unit itself is much larger than I thought it would be, not
  1534. that it was bad or anything, I like the bigger unit.  You can tell
  1535. that there is some quality in the machine.  The controler is the best
  1536. one of any machine I have. (And I have them all!)  It feels like it is
  1537. a part of your natural hand.  The control pad and button are all in
  1538. perfect finger reach.  The full keypad is very easy to select.  The
  1539. opening screen is just like someone said.  The Jaguar logo scales in
  1540. and you hear the jaguar growl, the individual ATARI letters fall in
  1541. from different directions and the little ATARI theme song plays. The
  1542. they split apart and the cube with the photographic image of the
  1543. jaguar animals rotates around.  The box and all the manuals have the
  1544. same cover with the logo and the cateyes.  It also come with a poster
  1545. that looks like the box with some screen shots along the bottom.  The
  1546. back of the poster and manual just show you how to hook the unit of
  1547. about a million different ways. The carts are curved just a little so
  1548. that they are easy to get in and out. Now about Cybermorph.  I only
  1549. got to play it for a couple of minutes and I thought it was more of a
  1550. game to show off what the machine had in "horsepoer" than a "gameplay"
  1551. cart.  After getting home and playing it for about 15 minutes, I
  1552. think it is very fun.  The landscape is killer with all of the colors
  1553. and shading.  There is NO slowdown at all.  The gameplay is not as
  1554. fast paced as say Starfox.  It's more like Stellar 7 than Starfox.  I
  1555. got past the first couple of planets and was wondering if that was all
  1556. eight levels there was to play.  Then after reading the book I found
  1557. out there was eight planets per stage and there were five
  1558. stages.(IE:40 levels)  The voices are crystal clear and the opening
  1559. music was good.  There is no music during game play.  There are a lot
  1560. of different options during play like controling the volume of all the
  1561. different sounds. (IE: Skylar, Engine, sounds.)  Over all it is a very
  1562. good game for the first cart and pack in.  It's not the best game ever
  1563. made but I like it a lot.  I also ordered Cresent Galaxy but I'm not
  1564. sure when it will get here.  Now the wait for Aliens Vs. Predator.
  1565.  
  1566. Mac Carter @ Home playing Jaguar. (With a big GRIN)
  1567.  
  1568.  ------------
  1569.  
  1570.  
  1571.                             --==--==--==--==--
  1572.  
  1573.  
  1574.  |||   Ten Questions About Jaguar's 64-Bit Technology
  1575.  |||   Courtesy: Atari Corp.
  1576. / | \  -----------------------------------------------------------------
  1577.        -----------------------------------------------------------------
  1578.  
  1579. 1. What does 64-bit mean?
  1580.  
  1581. "64-bit" refers to the amount of data Jaguar can process at one time.
  1582. Because Jaguar processes data 64 bits at a time - versus 8, 16 and 32
  1583. bits for other video game systems - Jaguar delivers unprecedented
  1584. animation speed, true-color graphics and stereo CD-quality sound.
  1585. Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia home
  1586. entertainment system.
  1587.  
  1588.  
  1589. 2. What are the main differences players will notice when using 64-bit
  1590. systems as compared to conventional machines and newer 32-bit systems?
  1591.  
  1592. The biggest difference players will notice is an enormous increase in
  1593. the overall speed and smoothness of objects in motion in their video
  1594. games. Game players will be able to manipulate and respond to game
  1595. action much more quickly and objects will travel at high animation
  1596. speed. In addition, players will notice a significant improvement in
  1597. the appearance of their video games; colors will be brighter and more
  1598. numerous, graphics will appear clearer and extremely realistic, 3D
  1599. objects will feature multi-textured surfaces, special effects will be
  1600. much more sophisticated and games will include true-to-life lighting
  1601. and shadows. Game realism will also be enhanced by sound effects
  1602. generated in CD-quality audio.
  1603.  
  1604.  
  1605. 3. How does Jaguar achieve its 64-bit processing power?
  1606.  
  1607. Jaguar achieves its processing power through an advanced architecture
  1608. that features a 64-bit data bus. This bus acts like a 64-lane freeway,
  1609. permitting data "traffic" to flow 64-bits at a time. Five processors
  1610. work together to move data through the bus including:
  1611.  
  1612. ∙ The Atari-proprietary 64-bit Graphics Processing Unit (GPU) with
  1613.   RISC technology - responsible for delivering Jaguar's complex 3D
  1614.   graphics at high animation speed
  1615.  
  1616. ∙ The Atari-developed 32-bit Digital Signal Processor - delivers
  1617.   Jaguar's CD and stereo sound capabilities
  1618.  
  1619. ∙ The Object Processor - provides an advanced video environment
  1620.  
  1621. ∙ The Blitter Graphics Accelerator - rapidly manipulates and copies
  1622.   images
  1623.  
  1624. ∙ The 68000 16-bit processor - manages secondary processing functions
  1625.  
  1626.  
  1627. 4. If Jaguar includes a 16-bit processor, how can it be a true 64-bit
  1628. system?
  1629.  
  1630. Jaguar is a true 64-bit system because it moves data through a 64-bit
  1631. data bus. While it includes a 16-bit processor, this processor plays
  1632. only a minor role in system performance. This processor acts as a
  1633. necessary, but less important stage hand - managing minor processing
  1634. functions, including reading joystick commands and distributing
  1635. workloads to system components.
  1636.  
  1637.  
  1638. 5. In video game systems, what is the relationship between processing
  1639. speed and video graphics?
  1640.  
  1641. The processing speed of a video game platform has a direct
  1642. relationship to the quality of video graphics it is capable of
  1643. generating. When graphics are complex and include many colors, the
  1644. system needs more power to maintain high-quality animation speeds from
  1645. cartridge to screen without degradation.
  1646.  
  1647. Atari Jaguar's 64-bit processing speed allows the system to display
  1648. more than 16 million colors with an animation speed greater than 850
  1649. million pixels per second. This means Jaguar's 3D graphics are very
  1650. realistic, with bright colors and fast moving action.
  1651.  
  1652. This performance is significantly better than that of 32-bit machines,
  1653. which display 16.7 million colors, but are only able to move 64
  1654. million pixels per second. In other words, 32-bit systems have just as
  1655. much traffic as Jaguar, but they are trying to squeeze the same number
  1656. of colors onto a 32-lane highway instead of a 64-lane freeway. This
  1657. can result in grainier graphics, fewer colors used and slower
  1658. animation speed.
  1659.  
  1660.  
  1661. 6. How has Atari been able to leapfrog 32-bit systems?
  1662.  
  1663. Atari Corporation has been able to leapfrog 32-bit systems because the
  1664. company made a commitment to meet the needs of the industry by making
  1665. a quantum leap to the 64-bit architecture. Atari backed this
  1666. commitment with resources, including the world's finest engineers and
  1667. the industry's most experienced management team. This combination of
  1668. vision, dedication and talent allowed Atari to build Jaguar's
  1669. proprietary 64-bit hardware and deliver Jaguar to customers while the
  1670. company's competitors were still struggling to develop and market less
  1671. powerful products.
  1672.  
  1673.  
  1674. 7. How is Atari able to offer advanced 64-bit technology at such a
  1675. competitive price?
  1676.  
  1677. Jaguar retails for $249 (bundled with one video game), when much less
  1678. powerful systems are selling for $700 and up. Atari is able to offer
  1679. the world's most advanced video game system to consumers at such an
  1680. affordable price because:
  1681.  
  1682. ∙ Atari hires and retains the world's best engineers. This allowed
  1683.   Atari to reduce Jaguar's time-to-market by ensuring the development
  1684.   cycle was efficient and the design was high quality.
  1685.  
  1686. ∙ Atari is the sole investor in Jaguar and thus, operating overhead is
  1687.   much lower than it is for competitive systems in which multiple
  1688.   investors receive a portion of the profits.
  1689.  
  1690. ∙ Atari founded the video game industry and was able to apply more
  1691.   than 20 years of expertise to the cost-efficient development of
  1692.   Jaguar.
  1693.  
  1694.  
  1695. 8. How do developers benefit from Jaguar's 64-bit processing power?
  1696.  
  1697. With Jaguar, developers enjoy unsurpassed ease in creating real-time
  1698. 3D worlds. Because developing games for Jaguar is easier and less time
  1699. consuming than it is for conventional platforms, developers are able
  1700. to spend much more time on the creative process. Creatively, Jaguar's
  1701. 64-bit processing power gives developers the flexibility to create
  1702. revolutionary video games that are much richer in color, animation,
  1703. texture and sound than traditional game systems.
  1704.  
  1705.  
  1706. 9. What will be the industry standard for interactive multimedia
  1707. performance?
  1708.  
  1709. Atari's Jaguar has moved ahead of the competition to set the industry
  1710. standard for interactive multimedia performance. Jaguar's 64-bit
  1711. technology gives players the features and functionality they need
  1712. today while also supplying the power and components, such as virtual
  1713. reality and CD-ROM, to ensure they can move successfully into the
  1714. future. It will be years before players and developers exhaust
  1715. Jaguar's potential and competitive systems catch up to Jaguar in terms
  1716. of price and performance.
  1717.  
  1718.  
  1719. 10. What lies ahead for Jaguar users?
  1720.  
  1721. Jaguar's advanced 64-bit technology will allow users to expand the
  1722. system's capabilities by adding peripherals without decreasing system
  1723. performance. For example, in 1994, users can look forward to the
  1724. release of Jaguar's CD-ROM peripheral. Atari also plans to develop and
  1725. market a Jaguar virtual reality helmet.
  1726.  
  1727.  
  1728.                             --==--==--==--==--
  1729.  
  1730.  |||   Jaguar Tackboard
  1731.  |||   Items collected by: Travis Guy
  1732. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet aeo.mag@genie.geis.com
  1733.        ------------------------------------------------------------------
  1734.  
  1735. I hope to make this a semi-regular feature of AEO, a place to post
  1736. various comments found online, press releases that make it in, and
  1737. bits of conversations about upcoming Jaguar games (and about the cat
  1738. itself!) This time, we've got some conversation about Kasumi Ninja,
  1739. an Atari new developer PR, a PR on the Accolade titles, the list of
  1740. New York and San Francisco chains carrying the Jaguar this season, as
  1741. well as some developer comments about programming on the Jaguar.
  1742.  
  1743.  
  1744. //// First, Rob Nicholson of Hand Made Software
  1745.      <100060.154@compuserve.com> posts on CIS about the martial arts
  1746.      game Kasumi Ninja:
  1747.  
  1748. The number of characters isn't yet finalised but 20 [is] probably too
  1749. many. We're limited by cart space and RAM as to how many
  1750. frames/characters will fit. Our aim is at least ten. Most of the
  1751. planned characters are human (e.g. Ninjas, UK fist fighter, Bronx
  1752. female, Eskimo) but there are a some mythical characters (e.g. Yeti).
  1753. Each character has a special move.
  1754.  
  1755. //// Then Ted Tahquechi, Kasumi Ninja's producer at Atari
  1756.      <72662.1314@compuserve.com> joins in the CIS discussion:
  1757.  
  1758. Well, I just thought I'd take a second to throw in my two cents for
  1759. Kasumi Ninja. First, a comment was made about the fact thqt the game
  1760. might be 'watered down' NO WAY! I have it on good authority that
  1761. Kasumi Ninja will have a Ton of Blood and Gore. (I know, I'm the
  1762. Producer of the game at Atari.) I'm shooting for a ton of special
  1763. moves, as well as Never Before seen Fatality moves. The game will
  1764. carry a 'Mature Audiences' Warning sticker.
  1765.  
  1766. The cart size is and is not a relative issue. We have very good
  1767. compression routines, so we can fit a lot of data into a very small
  1768. space. The cart size is currently set at 16 Megabits. As far as sound
  1769. goes, before I started working at Atari, I was a Sound Engineer and DJ
  1770. For a Local Radio Station. I also run a recording studio. I did most
  1771. of the sample work in Cybermorph, and the Soon to be released Dino
  1772. Dudes. So, yes sound is a key part of the game to me as well.
  1773. ...Kasumi Ninja is going to have a fair amount of Blood....
  1774.  
  1775. Weapons...Weapons...I love them. Yes, there will be weapons in the
  1776. game. I will keep you posted as to what types as the development of
  1777. the game winds down, which should be rather soon.
  1778.  
  1779.  
  1780. //// From Accolade's press release, announcing their games for the
  1781.      Atari Jaguar:
  1782.  
  1783. Atari Corp. together with Accolade Inc. of San Jose, Calif., a notable
  1784. publisher and developer of Sega and Nintendo video games, Thursday
  1785. jointly announced a licensing agreement that will enable Atari to
  1786. bring five proven, hot titles from Accolade to consumers on the new
  1787. 64-bit Jaguar Interactive Multimedia System by Fall 1994.
  1788.  
  1789. The new approach with the Jaguar by Atari brings faster, smoother
  1790. animation and enhanced sound and graphics to these hit titles.
  1791.  
  1792. Commenting on the company's decision to work with Atari, Accolade's
  1793. chairman, Alan R. Miller stated, "That Atari Jaguar is definitely
  1794. cool, new technology that is being introduced at a price point
  1795. attractive to consumers.  We think Atari has a real shot at
  1796. establishing Jaguar as a successful system, and we want be part of
  1797. that effort." The Accolade titles for Jaguar include:
  1798.  
  1799. ∙ Al Michaels Announces HardBall III - Built on the reputation of the
  1800. best selling HardBall series of computer and video games, Al Michaels
  1801. Announces HardBall III features a full 162 game season, 26 accurately
  1802. rendered stadiums and the Emmy award winning commentary of Al Michaels.
  1803.  
  1804. ∙ Brett Hull Hockey - This action-packed simulation features input
  1805. from and the digitized skating of the NHL's most popular All-Star
  1806. player, Brett Hull. Several modes of play are offered including
  1807. exhibition game, 11 game short season, 42 game half season and an 84
  1808. game full season offered by no other hockey simulation game.
  1809.  
  1810. ∙ Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind - The world's supply
  1811. of yarnballs is seriously threatened in one of the year's most popular
  1812. video games, and it is up to Bubsy Bobcat, "a hero for cryin' out
  1813. loud!" to put a stop to the yarnball plundering Woolies.
  1814.  
  1815. ∙ Charles Barkley Basketball - With a jump start, court-time
  1816. integrates Barkley's fast-breaking, intimidating, whatever-it-takes-
  1817. to-win playing style into an intense basketball game.
  1818.  
  1819. ∙ Jack Nicklaus' Power Challenge Golf - The Golfer of the Century is
  1820. just one of four fully-digitized golfers in this award winning game
  1821. that features two Nicklaus designed golf courses, English Turn Golf
  1822. Club in New Orleans and Sherwood Country Club in California.
  1823.  
  1824. "Accolade's list of titles adds significantly to the Jaguar product
  1825. line," said Sam Tramiel, president and chief executive officer of
  1826. Atari.
  1827.  
  1828. "Accolade's proven titles enhanced by the 64-bit power of Jaguar will
  1829. enrich the Jaguar player's library of video games with life-like
  1830. sports adventures and real-time 3D animated characters that speak. The
  1831. Accolade titles help us to attain our goal of delivering a high
  1832. quality selection of Jaguar titles that will entertain all age
  1833. groups."
  1834.  
  1835.  
  1836. //// Atari announces more developers - a press release from Atari.
  1837.  
  1838. ATARI SIGNS 15 MORE NEW SOFTWARE COMPANIES
  1839. Jaguar Momentum Accelerates; Total of 35 Agreements Signed
  1840.  
  1841. Atari Corporation has announced that 15 additional leading software
  1842. companies have signed agreements with Atari for Jaguar. The Jaguar is
  1843. available now in the New York and San Francisco markets at a
  1844. suggested retail price of $249.95.
  1845.  
  1846. Bringing the total number of Jaguar licensees to 35, the following
  1847. new companies have inked agreements with Atari:
  1848.  
  1849. Accolade                    21st Century Software
  1850. Activision                  UBI Soft International
  1851. id Software                 UBI Soft Inc
  1852. Microprose Ltd              Interplay
  1853. Microprose Ltd (US)         Millennium Interactive Ltd
  1854. Phalanx Software            Brainstorm
  1855. Gremlin Graphics Ltd.       Virgin Interactive Entertainment Ltd.
  1856. 3D Games
  1857.  
  1858. "We're pleased to add more of the top software companies to the
  1859. Jaguar family," said Sam Tramiel, president of Atari. "With Jaguar,
  1860. developers enjoy unsurpassed ease in creating real-time, 3D virtual
  1861. worlds. They are not bound by the technological limitations of
  1862. antiquated systems or stringent programming requirements. Jaguar gives
  1863. developers the freedom to spend more time on the creative process,
  1864. producing games for Jaguar players that are rich in color, animation,
  1865. texture and sound.
  1866.  
  1867. Some of the hot, new titles for Jaguar include:
  1868.  
  1869. ∙ Activision's current IBM PC hit, Return to Zork will soon become
  1870. available to Jaguar game players. Return to Zork challenges players to
  1871. solve numerous puzzles as they try to save humanity from the evil
  1872. spirit, Morphius. Motion picture quality production values and
  1873. technological innovations make Return to Zork a challenging
  1874. interactive entertainment experience.
  1875.  
  1876. ∙ Accolade's titles promise fast, hard hitting sports action with Al
  1877. Michaels Announces Hardball, Brett Hull Hockey, Charles Barkley
  1878. Basketball and Jack Nicklaus Power Challenge Golf. Also available will
  1879. be 'Bubsy, in: Claws Encounters of the Furred Kind'.
  1880.  
  1881. ∙ id Software, well known for the hit Wolfenstein 3D, is developing a
  1882. Jaguar version of the much awaited first person perspective 3D game,
  1883. Doom: Evil Unleashed. In Doom, the player is a space marine that has
  1884. been suddenly flung into hell and the safest place is behind the
  1885. pistol. Atari will be the publisher and distributor of the Jaguar
  1886. version of this title.
  1887.  
  1888. ∙ Known for Wing Commander and Tank Platoon, Microprose, a leading
  1889. simulation company, has teamed with Atari to develop superior military
  1890. games for Jaguar. Most immediately, Microprose plans to create a
  1891. Jaguar version of its simulation helicopter game, 3D Gunship 2000.
  1892.  
  1893. ∙ Gremlin, one of the top publishers in the UK, will develop a number
  1894. of its proven titles for Jaguar including, Zool 2, based on the
  1895. exploits of the Ninja for the Nth Dimension.
  1896.  
  1897. ∙ UBI Soft International plans a number of games for Jaguar, including
  1898. the famous Jimmy Connors Pro Tennis. UBI Soft represents more than 80
  1899. per cent of the entertainment software publishers in the French
  1900. market, with distribution rights to more than 30 labels worldwide,
  1901. including LucasArts.
  1902.  
  1903.  
  1904. //// The list (from Atari) of the retail chains that are carrying the
  1905.      Jaguar in 1993.
  1906.  
  1907. Initial stores in these markets that are carrying the new system
  1908. include Babbages, Electronics Boutique, FAO Schwarz, J & R Music
  1909. World, Nobody Beats the Wiz, Play World Toys, Toys 'R Us, Trans World
  1910. Music and Waldensoftware in New York; and in San Francisco, Babbages,
  1911. Electronics Boutique, FAO Schwarz, G & G Software, The Good Guys and
  1912. Waldensoftware. A complete roll-out in the United States and Europe is
  1913. slated for early 1994.
  1914.  
  1915.  
  1916. //// In the press kit for the November 4th rollout in New York, there
  1917.      were a few pages listing comments from developers about their
  1918.      general feelings about the Jaguar. I thought everyone might be
  1919.      interested:
  1920.  
  1921. //// From Attention to Detail, developer of Cybermorph:
  1922.  
  1923.    ∙ "Every developer wants to create a game that makes the player
  1924.      experience the intensity of the adventure. Getting the
  1925.      Cybermorph craft to 'morph' into different forms that appear to
  1926.      mold with the landscape it flies over achieves this goal.
  1927.      Players will find that the speed and the motion of the craft
  1928.      causes their own bodies to rise and fall in their chairs. Their
  1929.      heads will jerk in reflex reaction to oncoming obstacles and
  1930.      their hands must react quickly in order to bring the craft and
  1931.      survivors safely through the mission."
  1932.  
  1933.    ∙ "Our development team had tons of fun challenging the 64-bit
  1934.      platform to add more and more detail to Cybermorph. In fact, the
  1935.      platform challenged them because it presented so many
  1936.      possibilities."
  1937.  
  1938.    ∙ "Atari understands what true-blue video adventure is all about.
  1939.      Jaguar's 64-bit processing power enabled us to develop Cybermorph
  1940.      with elaborately detailed light-shaded 3D polygons."
  1941.  
  1942.    ∙ "When creative ideas pop into our minds, Jaguar's flexibility
  1943.      lets us take advantage of more sound, more color, more images,
  1944.      more layers of texture, smoke, fog - everything we need to make
  1945.      it happen."
  1946.  
  1947.    ∙ "Game players will notice that Jaguar's video games look less
  1948.      computery or digitized - the Gourand shading makes them look more
  1949.      realistic."
  1950.  
  1951.    ∙ "Jaguar's strength is that the player feels the action - he can
  1952.      enjoy the exhilarating speed and energy as he flies the ship
  1953.      straight down into a cannon."
  1954.  
  1955.    ∙ "We took advantage of the CD quality sound and stereo capabilities
  1956.      to enhance the player's experience. If game players wear headphones
  1957.      while they play Cybermorph, they will actually hear shots coming
  1958.      from the left before they see them. Also, the holographic face
  1959.      uses the audio capabilities in its eerie speaking voice."
  1960.  
  1961.  
  1962. //// From Rebellion Software Ltd., developers of Alien vs. Predator
  1963.      and Checkerd Flag II:
  1964.  
  1965.    ∙ "Jaguar is 100 percent faster than anything else in the market...
  1966.      with Jaguar there are no limits. The 64-bit power gives you
  1967.      complete freedom."
  1968.  
  1969.    ∙ "The question is no longer what we can or cannot put on the
  1970.      screen. With Jaguar, the speed and tools are available. Now we
  1971.      are faced with the wonderful challenge of getting our great ideas
  1972.      implemented."
  1973.  
  1974.    ∙ "The first thing players will notice is Jaguar's spectacular
  1975.      colors and 3D images. Jaguar allows developers to overcome all
  1976.      previous video boundaries to deliver realistic, high-speed 3D
  1977.      worlds."
  1978.  
  1979.    ∙ "The video possibilites we thought were merely science fiction
  1980.      are becoming science fact. Jaguar has permitted developers to
  1981.      turn their wildest ideas into reality - to introduce a virtual
  1982.      video dreamland"
  1983.  
  1984.    ∙ "As for the future, Jaguar will continue to challenge developers
  1985.      and players. A CD peripheral further expands stroage space -
  1986.      opening up even more creative avenues. And, Jaguar's virtual
  1987.      reality helmet will put even more motion in the game. Players
  1988.      will find it difficult to distinguish reality from game fiction."
  1989.  
  1990.  
  1991. //// From Imagitec Design Inc., developers of Evolution Dino-Dudes
  1992.      and Raiden:
  1993.  
  1994.    ∙ "Jaguar's programming and graphic manipulation capabilities are
  1995.      extremely diverse and yet very flexible."
  1996.  
  1997.    ∙ "With Jaguar, developers are able to actually create what other
  1998.      platforms will not support. What was once a mere fantasy in the
  1999.      developer's mind can come to life with Jaguar's 64-bit animation
  2000.      speed, true-color graphics, and CD sound. Jaguar blurs the fine
  2001.      line between reality and fiction."
  2002.  
  2003.    ∙ "The main benefit of developing video games for a 64-bit
  2004.      architecture is that it opens up new avenues for art work. This
  2005.      gives developers the ability to express complex ideas in video
  2006.      form."
  2007.  
  2008.    ∙ "Creating on platforms with less processing power would be like
  2009.      stepping backward - stunting the developer's creativity with old
  2010.      boundaries. There's no turning back now."
  2011.  
  2012.  
  2013. //// From Atari Corporation, developer of Crescent Galaxy:
  2014.  
  2015.    ∙ "Jaguar is an extremely flexible system. With the Jaguar
  2016.      Development Environment, developers are no longer forced to
  2017.      handle programming tasks one way. in fact, Jaguar allows you to
  2018.      program many different ways, depending on your specific needs.
  2019.      The flexibility is great."
  2020.  
  2021.    ∙ "Developers benefit greatly from Jaguar's high processing speed -
  2022.      it allows them to push the limit of 3D graphics. They can use up
  2023.      to 16 million colors as well as endless textures and display them
  2024.      all on the screen at one time. Working with 3D true-color images
  2025.      allows developers to ensure games look real."
  2026.  
  2027.    ∙ "Jaguar allows for wonderful game play. Ultimately, this is what
  2028.      the consumer is looking for."
  2029.  
  2030.    ∙ "We work very hard to make sure that every game we create is
  2031.      entertaining. Some products in the market look pretty without
  2032.      being entertaining or sound nice without offering lasting-play
  2033.      value. We fine-tune every product we make before releasing it to
  2034.      manufacturing to ensure all of the play elements are in place
  2035.      that make the game a lasting and enjoyable experience."
  2036.  
  2037.  
  2038.                             --==--==--==--==--
  2039.  
  2040.  
  2041. ---------------------------------------------------------------------------
  2042. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2043. --                                                                       --
  2044. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2045. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2046. --                                                                       --
  2047. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2048. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2049. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2050. --                                                                       --
  2051. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2052. ---------------------------------------------------------------------------
  2053.  
  2054.  
  2055.                             --==--==--==--==--
  2056.  
  2057.  
  2058.  |||   A New Cat From Atari
  2059.  |||   By: Al Fasoldt
  2060. / | \  GEnie: A.FASOLDT
  2061.        -----------------------------------------------------------------
  2062.  
  2063. //// Editor: This article comes from Al Fasoldt's syndicated
  2064. ////         newspaper column, and may not be reprinted without the
  2065. ////         written permission of Mr. Fasoldt. It is reprinted here
  2066. ////         (with Mr. Fasoldt's permission) as an example of how
  2067. ////         Atari is starting to become a household name in America
  2068. ////         again.
  2069.  
  2070. Copyright (C) 1993, the Syracuse Newspapers and Newhouse News Service
  2071.  
  2072. Wall Street is the last place you'd expect video games to make
  2073. headlines, but that's just what is happening this fall. The new
  2074. darling of investors is Atari, whose stock has tripled and then
  2075. tripled again in recent months as the company geared up for the
  2076. introduction of a revolutionary video-game machine called the Jaguar.
  2077.  
  2078. Atari's once-lonesome common stock soared from about $2 a share to a
  2079. recent close of $12 a share. Some analysts are predicting a rise to
  2080. $20, a 10-fold increase.
  2081.  
  2082. Hot tips have been floating around the financial markets ever since
  2083. Atari's executives set up private previews of the Jaguar this summer.
  2084. A recent boomlet was touched off by radio commentator Paul Harvey, who
  2085. raved about the Jaguar and mentioned Atari stock in a noontime
  2086. broadcast.
  2087.  
  2088. Atari's stock had been all but forgotten in the company's
  2089. post-Nintendo years, after Nintendo of Japan took over most of the
  2090. game market that Atari had created with its invention of the first
  2091. home video games in the 1970s.
  2092.  
  2093. Despite its name, which means ``go'' in Japanese, Atari is an American
  2094. company, once owned by media giant Warner Communications. In the
  2095. mid-1980s, computer tycoon Jack Tramiel and his sons took over Atari
  2096. and began producing a succession of unusual computers. These have
  2097. earned a cult following, but have sold well only in parts of Europe.
  2098.  
  2099. With the Jaguar, Atari is returning to the source of its initial
  2100. success on a large scale.
  2101.  
  2102. Unlike all previous video game devices, the Jaguar is actually an
  2103. advanced computer with far greater data-processing power than any
  2104. IBM-compatible PC or Apple Macintosh computer, the two common types in
  2105. use today. In its blazingly fast display of moving images and its use
  2106. of stereo digital sound, the Jaguar even surpasses the megabuck
  2107. graphics computers used for special effects in the movie industry.
  2108.  
  2109. The Jaguar is being manufactured for Atari by IBM at one of the large
  2110. factories in the United States that IBM had idled during its recent
  2111. cutbacks. The deal was worth $500 million for IBM, and assured Atari
  2112. of a reliable source of Jaguars.
  2113.  
  2114. Because of its close relationship to Atari in the manufacturing
  2115. phase, IBM has reportedly begun work on a way of incorporating the
  2116. Jaguar's graphics power in an add-on device that could be used either
  2117. in its standard personal computers or in the Power PCs that IBM, Apple
  2118. and Motorola are creating.
  2119.  
  2120. The Jaguar will retail for $250, and is likely to sell for about $200
  2121. in discount stores. For the first few months, the Jaguar will only be
  2122. available in a couple of major cities, with nationwide distribution
  2123. expected after Christmas.
  2124.  
  2125. The only competitor for the Jaguar is the so-called 3DO game system,
  2126. which is appearing under the Panasonic name and other brand names. It
  2127. costs three times as much as the Jaguar and cannot match the Jaguar's
  2128. performance, although it is expected to sell widely because of its
  2129. connection with Panasonic.
  2130.  
  2131.  
  2132.                             --==--==--==--==--
  2133.  
  2134.  
  2135.  |||   Jaguar ASCII Art
  2136.  |||   Compiled by: Travis Guy
  2137. / | \  Collected online
  2138.        -----------------------------------------------------------------
  2139.  
  2140. No, the two pieces of ASCII art that follow are not mine, I found
  2141. them online in various places, and I thought I'd share them with
  2142. everyone. If you've seen an example of good ASCII art (clean too!)
  2143. send it to me at <aeo.mag@genie.geis.com>.
  2144.  
  2145. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2146. //// The Jaguar Logo
  2147. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2148.  
  2149. I first noticed this on a post I saw from Usenet from Lea Anthony
  2150. <lea@uk.ac.bham.cs>. I EMailed Lea about it, only to find out that
  2151. Lea got it from a file posted by Robert Jung <r.jung@   >. Deadline
  2152. time prevents me from carrying the search any further now, but as
  2153. soon as I can trace this to the source, I'll do a follow up. In the
  2154. meantime, I'm sure the artist won't mind Jaguar enthusiasts including
  2155. this everywhere!
  2156.  
  2157.                _    _  ____  _   _    _ ____
  2158.   |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \
  2159.   |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  2160.  / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  2161.           | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  2162.            \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  2163.         64-Bit Interactive Multimedia System \\\
  2164.  
  2165.  
  2166. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2167. //// Jaguar Block Diagram
  2168. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2169.  
  2170. This originated as a vector graphic I obtained from Atari Corp. and
  2171. distributed with the First Jaguar Special Edition of AEO in
  2172. September. Steve Johnson from GEnie <steve-j@genie.geis.com> spent
  2173. some time making it into ASCII art, and posted it on GEnie. I thought
  2174. Steve did an excellent job.
  2175.  
  2176. (NOTE: Each line in the bus connections counts as 8 bits - '|'
  2177. equals 8 bits and '=' equals 16 bits!)
  2178.  
  2179.  
  2180.                               64-bit
  2181.  JERRY                        System
  2182.  +--------------------+        Bus
  2183.  |       +-----------+|      ||||||||                   TOM
  2184.  |+-----+|           ||      ||||||||      +--------------+
  2185.  ||Sound||    DSP    +|======++||||||      |+------------+|    +--------+
  2186.  |+-----+|           +|========++||||      ||            ||    |        |
  2187.  |   |   +-----------+|      ||||||++======|+    DRAM    +|====+        |
  2188.  |   |   |  8K SRAM  ||      ||||++========|+   MEMORY   +|====+  DRAM  |
  2189.  |   |   +-----------+|      ||++==========|+ CONTROLLER +|====+        |
  2190.  |   |   +-----------+|      ++============|+            +|====+        |
  2191.  |   |   |Timers/UART||      ||||||||      ||            ||    |        |
  2192.  |   |   |Joysticks  ||      ||||||||      |+------------+|    +--------+
  2193.  |   |   |Clock Ctrl.||      ||||||||      |              |
  2194.  |   |   +-----------+|      ||||||||      |+------------+|
  2195.  |   |      |         |      ||||||||      ||            ||
  2196.  +--------------------+      ||||||++======|+            ||
  2197.      |      |                ||||++========|+   OBJECT   +|---> Video Out
  2198.      |      +-> Joystick     ||++==========|+  PROCESSOR ||
  2199.      |          Controller   ++============|+            ||
  2200.      |                       ||||||||      ||            ||
  2201.      +---> Sound             ||||||||      |+------------+|
  2202.                              ||||||||      |              |
  2203.         +-------------+      ||||||||      |+------------+|
  2204.         |             |      ||||||||      ||            ||
  2205.         |    68000    +======++||||++======|+            ||
  2206.         |             |      ||||++========|+    GPU     ||
  2207.         +-------------+      ||++==========|+            ||
  2208.                              ++============|+    +-------+|
  2209.         +-------------+      ||||||||      ||    |4K SRAM||
  2210.         |             |      ||||||||      |+----+-------+|
  2211.         |  CARTRIDGE  +======++||||||      |              |
  2212.         |   CD-ROM    +========++||||      |+------------+|
  2213.         |             |      ||||||||      ||            ||
  2214.         +-------------+      ||||||++======|+            ||
  2215.                              ||||++========|+  BLITTER   ||
  2216.                              ||++==========|+            ||
  2217.                              ++============|+            ||
  2218.                              ||||||||      ||            ||
  2219.                              ||||||||      |+------------+|
  2220.                                            +--------------+
  2221.  
  2222.  
  2223.                             --==--==--==--==--
  2224.  
  2225.  
  2226.  |||   The Unabashed Atariophile
  2227.  |||   By: Michael R. Burkley
  2228. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2229.        -----------------------------------------------------------------
  2230.  
  2231. Thanksgiving is coming up in less than a week (at least for all of us
  2232. US readers), and I have much for which to be thankful. I have a
  2233. wonderful wife, precious children, caring family, a loving church, a
  2234. country to be proud of, and much, much more. Your blessings might be
  2235. different than mine, but you are blessed. I would suggest that we all
  2236. try to "count our blessings" this coming week. Wouldn't it be great if
  2237. we would all rejoice over the skills we have, the gifts we've given
  2238. and the gifts we've received. I think the world would be a better
  2239. place!
  2240.  
  2241. Lastly, I've been thinking about a quotation a lot lately. I don't
  2242. know where it originated, but it's been half-remembered by a lot of
  2243. people. It goes, "My Country, right or wrong." I've always identified
  2244. with that pride and commitment, but have also always been a bit
  2245. uncomfortable with its potential blindness. It seems to mean that the
  2246. person would agree with the policies of his or her country no matter
  2247. if they were right or wrong. Imagine my surprise when I found out that
  2248. the above quote is only the first part of a longer quote. That quote
  2249. goes, "My Country, right or wrong. When right to be kept right. When
  2250. wrong to be put right!" That's an astounding quote to me, and one full
  2251. of hope. May we all strive to keep what is right, right, and to put
  2252. right what is not!
  2253.  
  2254. I can see from my downloads that Atari programmers are continuing to
  2255. do just that. Excellent programs are continuing to be produced, and
  2256. bug fixes are being written for those programs that are flawed in one
  2257. way or another. Keep up the good work!!
  2258.  
  2259.  
  2260. ∙ SPECFALC which I reviewed last issue is NOT what I said it was. I
  2261. thought it was a program that would allow you to display Spectrum
  2262. pictures on your Falcon030. Wrong! It is a Timex-Sinclair emulator
  2263. optimized for the Falcon030! Oh well! Sorry about that, and Thanks to
  2264. the person who pointed this out to me! There are still no docs with
  2265. this program file! 104K uncompressed.
  2266.  
  2267. ∙ 1994_CAL is a single Calamus 1994 Calendar document (.CDK) for
  2268. Calamus 1.09 and S/SL users. All twelve months are included. If you
  2269. need a calendar to customize with your own events then this document
  2270. is for you! By Glenn Gorman.
  2271.  
  2272. ∙ 3DICNS_2 is a series of NeoDesk 3 icons by Dan Dreibelbis (dated
  2273. Jan. 10, 1993) that allow your icons to have that 3-D look - click on
  2274. one and it looks like it depresses into the desktop. These are
  2275. designed for a mono monitor, but should also work in color. Some of
  2276. the icons are for SuperBoot, Knife ST, UNdel.TTP, Balgus, Multi Viewer
  2277. Graphica, and more.
  2278.  
  2279. ∙ ALICREST is a file containing a brief text and two Degas pictures
  2280. (high and medium res. versions) of the church building in which Alice
  2281. Brock lived. Alice was a figure in the great Thanksgiving epic Alice's
  2282. Restaurant by Arlo Guthrie. Arlo now runs an interfaith church with
  2283. services for the disadvantaged. The picture came from an invitation
  2284. to a fund raiser (a Thanksgiving dinner that can't be beat according
  2285. to the uploader) for the church. Suitable either for a desktop picture
  2286. of for DTP work.
  2287.  
  2288. ∙ AMBIANC1 is a 800x608 GIF file showing the capabilities of the Cyrel
  2289. Ambiance Image/Clip Selection Utility from Cybercube. It shows the
  2290. deskop of a TT with a colorful and detailed photograph of a floral
  2291. arrangement. Around the picture is the desktop with icons and a
  2292. drawing of autumn folliage. I'd like this for a desktop picture! View
  2293. with GEM View or with your Falcon!
  2294.  
  2295. ∙ AMBIANC2 is a 800x608 GIF87a snapshot shows some of the
  2296. capabilities of the CyReL AMBIANCE Desktop Image Manager. The desktop
  2297. background has been replaced with a two-layered image composed of a
  2298. background of pink squares grouped around a beautiful Patrick Nagel
  2299. illustration of a reclining woman.
  2300.  
  2301. ∙ AMBIANC3 is a 800x608 GIF87a snapshot that shows some of the
  2302. capabilities of the CyReL AMBIANCE Desktop Image Manager. The desktop
  2303. background has been replaced with a stunning 256 color fade to
  2304. demonstrate the richness and attractiveness of the 256 color modes in
  2305. the TT, Falcon, or an ST equipped with a CyRel color board.
  2306.  
  2307. ∙ AMBIANC4 is a 800x608 GIF87a snapshot that shows some of the
  2308. capabilities of the CyReL AMBIANCE Desktop Image Manager. The desktop
  2309. background has been replaced with a famous picture of a whale's tail
  2310. disappearing below the surface of the sea. In the background is the
  2311. shoreline and forest beyond that. Standard (Falcon standard, that is)
  2312. icons and desktop overlay the picture. This shows what can be done
  2313. with Ambiance and any TT, Falcon, or ST equipped with a CyRel color
  2314. board.
  2315.  
  2316. ∙ APPLIER v.1.0 by John Eidsvoog (dated Jan. 7, 1993) is a small
  2317. utility that increases the power and flexibility of the installed
  2318. application feature of Atari computers. Normally you can only
  2319. "install" one application at a time (you can only specify one type of
  2320. document that, when double-clicked on, will start a specified
  2321. application). Applier enhances the installed application process in
  2322. two ways. First of all, it allows you to install more than one
  2323. application for a single file extension. Up to eight different
  2324. applications can be invoked for each extension. Secondly, Applier
  2325. allows you to include commands on the command line along with the
  2326. document's filename. Read the directions to see how you can use the
  2327. amazing power this little utility gives you! Color or mono. ST/STe/TT
  2328. compatible.
  2329.  
  2330. ∙ ARABCOKE is an .IMG file that shows a scanned label printed with
  2331. Arabic letters from a bottle of Coca-Cola. Unfortunately, I would have
  2332. to say that the quality isn't all that hot, but if you need that and
  2333. it's "the only game in town" you take what you can get!
  2334.  
  2335. ∙ ARTISAN is "The Artisan's Tomb" v.1.0.0 by Dead Seagull (!) and
  2336. dated Nov. 2, 1993 (or Feb. 11, 1993--write out the months folks!).
  2337. This is an AGT (Adventure Game Toolkit) adventure. To play this you
  2338. must have AGT v.1.3 (see AGTST_13).
  2339.  
  2340. ∙ AW_94CAL is a set of calendar sheets for the 12 months of 1994 with
  2341. each month on a separate page. This file is by Michael 'Papa' Hebert
  2342. (the author of a large number of helpful files about Atari Works, and
  2343. a new book, too!). Dated November 5, 1993. The calendars were created
  2344. in MyDraw (see M_DRAW110) using Swiss 721 Bold as the font. You don't
  2345. have to leave it as he has it though, because he's set it up to be
  2346. easily configured to your liking. Docs included.
  2347.  
  2348. ∙ AW_POPUP by Michael Hebert is two AtariWorks documents (.STW) which
  2349. provide you with a sample "pop-up" table decoration using the label
  2350. maker in AW and instructions on how to make them for your own
  2351. Thanksgiving dinner (or with a bit of imagination and work any other
  2352. holiday).
  2353.  
  2354. ∙ AW_PRALN is a set of files by Michael Hebert that will show you how
  2355. to correctly align your paper in your printer when using AtariWorks.
  2356. Includes screen shots of AW that show correct and incorrect border
  2357. placement. Included with this archive is a simple portrait border with
  2358. a 1" margin used as a tutorial.
  2359.  
  2360. ∙ AW_RCPBK by Michael Hebert (Papa, THE Atari Works guru!) is a
  2361. recipes database (.STD) and a document template (.STW) that will allow
  2362. you to record, edit, select, and print out your recipes. He says this
  2363. is not a "polished application," but it works, so why argue! Requires
  2364. Atari Works. Keep up the excellent work Papa!
  2365.  
  2366. ∙ AW_WDING by Michael Hebert (dated Oct. 29, 1993) is an AtariWorks
  2367. document that lists the extended character set from ASCII 127 through
  2368. 255. This can jog your memory of just which character is in which
  2369. place. A second file serves much the same purpose. It is a multi-page
  2370. complete set of the More Wingbats font in 18 point type. Just what
  2371. does "A" do in Wingbats? Print this file out and it doesn't matter if
  2372. you forget. A "surprise" 400 dpi .IMG file is included as well (I
  2373. wouldn't want to be a party in _that_ party!).
  2374.  
  2375. ∙ BIGLIFE is BigLife v.1.00 by Owen Rees (dated 1993). This GEM based
  2376. program is the most interesting and full-featured adaptation of "Life"
  2377. that I have seen. It's not the Milton Bradley game of LIFE which I'm
  2378. writing about here, but the computer program which tracks
  2379. "generations" of "cells" as they live and die on your computer screen
  2380. as based on a simple set of rules. This version allows you to create,
  2381. save, and load your own patterns, load patterns from a sampling
  2382. included with the program, and even load XLife format files from
  2383. X-Windows. The patterns included with this are fantastic! Rocketships,
  2384. shooting guns, gliders, and more are all included! The docs make for
  2385. fascinating reading, too.  I recommend this program to you! ST-TT
  2386. compatible in ST resolutions.
  2387.  
  2388. ∙ BSTAT246 is B/STAT v.2.46 by Robert Wilson (uploaded by the author
  2389. on Oct. 20, 1993). It is a sophisticated statistical analysis and
  2390. business graphics spreadsheet program. A powerful graphing program is
  2391. also included. Data can be entered from its own spreadsheet or others.
  2392. It will load DIF (save too), comma delimited ASCII (save too), PRN,
  2393. WKS (Lotus 123) and SYLK files. It requires a minimum of 2 Meg of RAM
  2394. (more is better) and a double-sided drive or hard drive. B/STAT will
  2395. use GDOS or SpeedoGDOS if available but they are not required. This
  2396. program is complicated, but powerful. A significant upgrade from the
  2397. previous version. Docs and online help included (though I have to say
  2398. that I don't have the statistics background to really understand the
  2399. docs).  861K uncompressed. Color or Mono. ST through TT compatible.
  2400. SHAREWARE.
  2401.  
  2402. ∙ C-172 is a .GIF image of a 3D image of a Cessna 172 originally
  2403. rendered with Phoenix and then touched up with Prism Paint. Created
  2404. for TT Low resolution. Looking at this picture in GEM View doesn't
  2405. show anything spectacular, though I am not sure but that might be the
  2406. fault of my system rather than the GIF.
  2407.  
  2408. ∙ C_172 is a CAD 3D v.2.02 .3D2 format file of a Cessna 172 Skyhawk.
  2409. Created by K. Fanning with CAD-3D and Cyber Control just because he
  2410. loves flying that plane! It's nice to have enthusiasts about!
  2411.  
  2412. ∙ CACHE277 is Master Cache v.2.77 by Daniel Carl Gouthro (dated March
  2413. 15, 1993). This is really just a two bug fixes from v.2.76 and one
  2414. other improvement(a problem with floppy formatting and one with the
  2415. Media Change check). According to the author it is the most advanced
  2416. disk caching system for hard disk owners (floppy too) and it is BEST
  2417. disk cache system for the ATARI ST, Mega ST, STe, Mega STe and TT
  2418. computers!
  2419.  
  2420. It support any logical size up to 8192 bytes per sector, write delay
  2421. caching, TOS buffers configuration for TOS V1.4 or higher, FAT/DIR
  2422. priority option, many other features (now including "pre-caching"
  2423. which speeds up AUTO folder program execution). A must for anyone who
  2424. owns non-ICD HDs, but you can use it for ICD drives (and controllers)
  2425. as well. This demo version is limited in several ways, but you can
  2426. upgrade it to full-registered status with a password (obtained by
  2427. registering, info included). This is the last SHAREWARE version
  2428. (unless another bug fix comes along - he supports his programs).
  2429. Version 3.0 will be commercially distributed (register while you
  2430. can!). Docs included. ST-Falcon compatible.
  2431.  
  2432. ∙ CALSL_23 is the complete transcript from Aug. 29, 1993 through Oct.
  2433. 16, 1993 of the Calamus SL Topic on GEnie and the Atari Roundtables. I
  2434. used to think that Calamus 1.09N was the best Desktop Publishing
  2435. solution around. I don't think that anymore. I upgraded to Calamus S!
  2436. I'm working on learning my way around "S" right now. It's interesting
  2437. to read this file and see all the things that I have no idea at all
  2438. about what they are talking about! Still, I learn from it! This
  2439. discussion is continuing in Category 16, Topic 20 on GEnie. I'll keep
  2440. reading, too!
  2441.  
  2442. ∙ CARRIER is a Cybersculpt model (.3D2) of a spacefaring fighter
  2443. carrier. While I hope this particular model isn't in our near future
  2444. (though I wouldn't be surprised), I do hope that we soon make it out
  2445. into space in a big way like this. Multiple "Spinhabs" rotate to
  2446. provide artificial gravity, and they each rotate in a different
  2447. direction to cancel out their torque. You can view this from within
  2448. Cybersculpt or Phoenix (even the demo). Color only.
  2449.  
  2450. ∙ CAUTILS by Craig Anderton is a series of test sequences created to
  2451. aid him in his musical endeavor, and his is allowing them to be
  2452. distributed to make your life easier, too. I don't really know what
  2453. this program does (when I sing or play I usually just make "a joyful
  2454. noise"), but it seems to do lots of things such as allowing you to
  2455. tune multiple intruments (it seems to be MIDI instruments indicated),
  2456. allow you to easily "flag" particular MIDI programs when listening to
  2457. then, tune your guitar, bass, or other string instrument, and more.
  2458. Docs included.
  2459.  
  2460. ∙ CDLISTN2 is v.0.2 of Keith Lord's program (dated Oct. 29, 1993)
  2461. which will allow you to control a CD-ROM drive (any kind that can read
  2462. CD audio disks) and allow you to playback audio CDs. This program is
  2463. different from other CD players in that it does not require a CD-ROM
  2464. player that complies with the SCSI-2 standard. It is known to work
  2465. with the Toshiba XM-3131 and XM-3232 drives and the IBM 7210 CD
  2466. drives. This program requires an ICD host adapter. Docs included.
  2467. Shareware.
  2468.  
  2469. ∙ CG_CITY1 is a beautiful 24-bit Type 2 320x240 Targa picture taken from
  2470. the Jaguar game "Crescent Galaxy." It shows some of the action taking
  2471. place on the "City Planet." It shows a robot and some crazy eyeballs
  2472. on screen! View with GEM View or View TT/ST. This file will also work
  2473. with PhotoChrome3 (though the picture is upside down there, it is the
  2474. best method for viewing on an ST or STE).
  2475.  
  2476. ∙ CG_COWSK is a 24-Bit Type 2 512x288 Targa picture of two ships
  2477. flying through a desert of waving sand and rocky craigs. They are
  2478. doing battle with a giant skeleton of a demon cow! View with GEM View
  2479. or View TT/ST. Not compatible with PhotoChrome3 <sigh>.
  2480.  
  2481. ∙ CG_PORTS is three 24-bit Type 2 Targa (.TGA) portraits of characters
  2482. from the new Jaguar game "Crescent Galaxy." The first is of Cutter, a
  2483. distinguished cat wearing a military uniform. The second picture is of
  2484. General Patent, a maned lion wearing a general's uniform. The final
  2485. picture is of Trevor McFur, a jaguar with some sort of cloth draped
  2486. over his shoulders. View with GEM View or ViewTT/ST. Unfortunately,
  2487. Atari keeps releasing Targa pics that are not compatible with
  2488. PhotoChrome 3, so if you don't have a machine that can show extended
  2489. colors then these pictures are at best, so-so. 106K.
  2490.  
  2491. ∙ CG_WORLD is a series of five 24-bit Type 2 Targe pictures (.TGA) of
  2492. a number of different worlds in the new Jaguar game, "Crescent
  2493. Galaxy." The first is a picture of a Jupiter-type planet with two
  2494. visible satellites. The second is of a planet mostly blue and black
  2495. with orange-yellow-red highlights. The third is a picture of a
  2496. Saturn-type world. The fourth is a picture of a Neptune-like world
  2497. with a thin ring. The planet's axis is tilted almost perpendicular to
  2498. it's orbit (as shown by the lit and shadowed portions of the globe,
  2499. and the position of the ring). View with GEM View or View TT/ST. 466K
  2500. uncompressed.
  2501.  
  2502. ∙ CLOCK12 is the "Digital Clock" v.1.2 Extend-O-Save module for use
  2503. with Warp 9 v.3.8x. By Charles F. Johnson of CodeHead Technologies
  2504. Fame, this file will present you with a constantly updated clock (with
  2505. four different typefaces for the clock display), floating digital
  2506. clock moving across your screen and bouncing off the edges. It
  2507. requires Warp 9 v3.80 or higher to function as a screensaver (and to
  2508. save your favorite settings), but you can run it without Warp 9 in a
  2509. special "demonstration mode" by renaming it to CLOCK.PRG and launching
  2510. it just as you would any other program. This version has a fix which
  2511. allows it to work correctly on computers without built-in clocks. It's
  2512. fun! Resolution-independent, it will run on any ST--Falcon computer.
  2513.  
  2514. ∙ COCKATOO is a 300 dpi .IMG scanned line art of a Cockatoo (parrot).
  2515. It was scanned from a Dover Art book. The drawing is good, but to use
  2516. it in DTP work you will need to block out the edges of the drawing as
  2517. they contain some mess from the scanner. 233K uncompressed.
  2518.  
  2519. ∙ C_5B is a TTLOW GIF of a C-5 Galaxy cargo jet. Originally rendered
  2520. with Phoenix and then touched up with Prism Paint this GIF file isn't
  2521. much when viewed in GEM View on my STE. I am not sure though but that
  2522. might be the fault of my system rather than the GIF.
  2523.  
  2524. ∙ DCCPARTY is listed on Delphi as the Falcon DCC1993 Demo. That just
  2525. goes to show that even an excellent service messes up sometimes! It's
  2526. really not a Falcon demo at all, but an ST/STE demo! How do I know
  2527. this?  Someone on Delphi told us (they don't let mistakes hang around
  2528. for long!). It is a scrolling text and effects demo advertising a
  2529. "Coding Party" for earlier in 1993. It's small and yet has nice music
  2530. and effects. One nice feature is that by pressing the HELP key you can
  2531. see the real-time processor use in the demo. It leaves quite a bit
  2532. available! Does NOT work on the Falcon! Color only.
  2533.  
  2534. ∙ DELIMITR is the Text Delimiter v1.0 by Gerry Genson (dated 1991). He
  2535. wrote this program to save himself save hours of retyping in data so
  2536. that he could convert the data to a new database program he owned.
  2537. This presents you with a very easy to use interface. Many database
  2538. programs can import data in a delimited file format. Basically this is
  2539. with the data fields separated by commas. There are, however, very few
  2540. that can read SDF (standard data format), which is just a text listing
  2541. of the data (which is the kind many database programs Export!).
  2542.  
  2543. This program will convert SDF files to delimited files. This will work
  2544. with any TOS 1.0-2.06 computer. One bug is that it conflicts with the
  2545. standard Atari Item selector, but not with any replacement item
  2546. selectors! I am including this file here because I needed it to export
  2547. ZIP Code data from our church mailing list to a form which the Post
  2548. Office could read (they want to give us the ZIP+4 codes). This program
  2549. let me do that. Maybe you can find a use for it as well.! Shareware.
  2550. Docs included. Gerry is an officer in BRAG ST, the local user group to
  2551. which I belong!
  2552.  
  2553. ∙ DELPHI is a Basic language script file for logging on to Delphi
  2554. using Storm, the new telecommunications program by Alan Page (see
  2555. STORM100).  If you use Storm and log on to Delphi (an excellent
  2556. service) then this file is for you.
  2557.  
  2558. ∙ DINGBATS by Keith Brooks is an AtariWorks document (.STW) that is a
  2559. "map" of the Bitstream ITC Zapf Dingbat font. This was created using a
  2560. template created by Michael "Papa" Hebert. No longer will you need to
  2561. remember just what dingbat goes with which letter. Simply print this
  2562. out once and post it on the wall! What a great memory jogger!
  2563.  
  2564. ∙ DJ_CDT is two printer drivers created by Steve Liversidge for use
  2565. with Calamus (any version) and the DeskJet 500 series of printers
  2566. (color, too).
  2567.  
  2568. //// Several weeks ago I downloaded a series of 12.5KHz .AVR digitized
  2569. sound files of John Wayne - The Duke (and one or two others) taken
  2570. from the John Wayne Movie "Big Jake." I've finally gotten around to
  2571. listening to them using Damien M. Jones excellent Shareware program
  2572. SoundLab (currently at version 1.11. I've registered and I recommend
  2573. it to you). They are named DUKE01 - DUKE08. Here's what I heard!
  2574.  
  2575.   DUKE01: Mr. Sweet saying, "But I ain't never been to Nakadoshus...."
  2576.   DUKE02 is John Wayne--The Duke saying, "You do that again and I'll
  2577.     break every bone in your body."
  2578.   DUKE03 is The Duke saying, "I'm not worried about your butt, it's
  2579.     his back!"
  2580.   DUKE04 is The Duke saying, "Now that would give me great annoyance
  2581.     and displeasure."
  2582.   DUKE05 is The Duke saying, "You must think that I'm a real dangerous
  2583.     man."
  2584.   DUKE06 is The Duke saying, "Have you ever been to Nakadoshus?"
  2585.     Someone replies "Nakadoshus?...No."
  2586.   DUKE07 is The Duke saying, "You can call me Father, you can call me
  2587.     Jacob, you can call me Jake, but if you ever call me 'Daddy' again
  2588.     I'll finish this fight!"
  2589.   DUKE08 is The Duke saying as the music swells, "Now you understand;
  2590.     anything goes wrong, my fault, your fault, nobody's fault. It
  2591.     don't matter. I'm gonna blow your head off. It's as simple as
  2592.     that."
  2593.  
  2594. ∙ ET_19 is the October 1, 1993 issue of Express Times, the newsletter
  2595. for the BBS Express ST! SysOp. This issue is full of news about BBS
  2596. Express! ST, online games, CD ROM disk updates, Door/Utilities
  2597. updates, and more. If you are interested in becoming a SysOp or have
  2598. thought about using BBS Express ST! then this file is for you.
  2599.  
  2600. ∙ EZT_PRO is the Easy Text Professional DTP program demo. This version
  2601. requires either GDOS or SpeedoGDOS (not included) in order to run.
  2602. Presently it is only partially compatible with SpeedoGDOS (no rotated
  2603. fonts). This program allows you to import text of several different
  2604. document types. It has the same feel as TimeWorks Publisher ST, but is
  2605. faster in many respects. This version is fully enabled except that it
  2606. will only print on 9 and 24-pin printers and only the top 1/4 page of
  2607. any document. Requires one meg of RAM (minimum) and 800+K of disk
  2608. space. Color or mono. Docs included. This looks to be a contender as a
  2609. low end DTP program (but I still like Calamus!). Ordering information
  2610. included.
  2611.  
  2612. //// Here are some Falcon specific programs and files I found recently:
  2613.  
  2614. ∙ BOUND2 is the Bound Demo 2 for the Falcon030. By Audoly Gilles, this
  2615. demo is a "continuation" of the original bound demo (a bouncing ball
  2616. with a picture). It is a real-time raytracing demo which will work on
  2617. any monitor. This demo shows a bouncing ball with another ball inside
  2618. the first, and a third half-way out of it. I haven't seen it, so I
  2619. can't tell you any more about it.
  2620.  
  2621. ∙ DGIBV100 is the Digital Tracker v.1.00 (dated Nov.2, 1993). This
  2622. beta test version is a SoundTracker/NoiseTracker compatible MOD
  2623. editor/ player for the Falcon030. It will play four or eight voice 16
  2624. bit modules "a l'aide d'instrument digitalisés" (with the aid of a
  2625. digitizer?). The docs are all in French and since I don't have a
  2626. Falcon.... This archive contains four MOD files GUN ("GUN!! Stop the
  2627. Gun!" - secret agent type music), HUMSTORY (more "secret agent music"
  2628. with percussion and electric piano), Rythmo ("Rythmno I-N-S II"), and
  2629. SPACE4 (Echoey and yet clipped space music with sounds like the voice
  2630. pipes on a pipe organ). Paula, the .MOD player chokes on HUMSTORY and
  2631. SPACE4 but BACKTRAK, the .ACC .MOD player works fine with them (I
  2632. assume also that they work with the program!). SHAREWARE.
  2633.  
  2634. ∙ DSFIX is the MultiTOS Dosound() Fix v.1.0 by Scott Sanders (the
  2635. author of "The Atari Compendium"). MultiTOS Dosound() fix makes an
  2636. undocumented function of the TOS call Dosound() work under MultiTOS.
  2637. Aladdin (and maybe other programs) use this method to determine
  2638. whether a FM sound is already playing prior to playing their own
  2639. sound. This feature was never documented by Atari and went away in
  2640. MiNT v1.00-v1.08. This patch program catches this call and mimics the
  2641. undocumented behaviour to prevent Aladdin (and others) from crashing.
  2642. Docs included.
  2643.  
  2644. ∙ RESFOOLR is Rez Fooler v.1.2, an AUTO folder/desktop program that
  2645. will fool your Falcon and make it think you've got another kind of
  2646. monitor connected than the one actually connected. This is mostly
  2647. because some demos won't run on a standard TV, although it should
  2648. (from the programmers point of view, there is no difference between a
  2649. standard TV and a RGB monitor). You can also use this program if you
  2650. have a multisync monitor that can do RGB & VGA modes. Using it will
  2651. (or at least it _should_) allow you to quickly access all the
  2652. different resolutions. Docs included.
  2653.  
  2654. ∙ VERTICAL is Vertical Mayhem by Martin Griffiths. It is a "Columns"
  2655. clone for the Falcon030. Columns if you remember is a game in which
  2656. columns of three colored blocks fall from above. The object is to get
  2657. three blocks of the same color adjacent to each other in either
  2658. straight or diagonal lines. You maneuver the blocks with the keyboard.
  2659. This game uses 64 colors on screen, 16bit 4 channel 50KHz stereo
  2660. soundtrack, 10 levels of increasing difficulty, and two game variants
  2661. with different graphics, soundtrack and level of difficulty. Falcon030
  2662. only.
  2663.  
  2664. ////  Now back to the regular downloads!
  2665.  
  2666. ∙ FAXSHEET by Michael Mastaler is a PageStream 2.2 .DOC file that is a
  2667. template for a FAX cover letter for home or business. To use this load
  2668. it into PageStream and add your own address, FAX number and letter and
  2669. your ready to send it off! The .DOC uses the Garamond font, but you
  2670. can change it to whatever you wish. I just purchased the STraight FAX
  2671. software and am anxious to turn my ST into a FAX. I just might use
  2672. this myself!
  2673.  
  2674. ∙ FC_KIMO is a brief text file that gives you ten "fortunes" (or
  2675. rather, in this case, wise sayings) for you to add to the fortunes
  2676. file in the CodeHead Technologies Warp 9 Extend-O-Save module entitled
  2677. FORTUN12. They are called "Kimo's Rules". Even if you don't have Warp
  2678. 9 (WHY NOT!! It's something I wouldn't willingly do without!) get this
  2679. file and tack them up on the wall next to your computer. Good stuff.
  2680.  
  2681. ∙ FESTIVAL is a .MID file that is a sequence of Festival DeRitmo on
  2682. the Dave Weckle album "Master Plan". The Drums were played in with
  2683. MIDI pads and used an Alesis D4 drum mudule (Jazz Fusion set #10). The
  2684. file also included an offer from D'note Recording which will allow all
  2685. of you MIDI enthusiasts and artists to receive high quality transfers
  2686. of their MIDI to cassette tape, played on some of the best MIDI
  2687. equipment on the market today (for a small fee <especially considering
  2688. music studio fees!!>).
  2689.  
  2690. ∙ FILLTYPE is a Calamus SL .CDK document that shows you with words and
  2691. with detailed graphics (or are they English Muffins? See .CDK!) how to
  2692. take a word in .CVG format (created in Outline Art) and fill it with
  2693. small point message or character(s) and in so doing create a custom
  2694. fill pattern.
  2695.  
  2696. ∙ GS252B is Ghostscript 2.52B for the ST has been around for awhile
  2697. (dated Sept. 20, 1992) but since I just downloaded it I thought that I
  2698. would pass a description on to you. Ghostscript is the GNU project's
  2699. (Free Software Associaion's) PostScript language interpreter. It can
  2700. be used to convert postscript files into formats suitable for
  2701. non-postscript printers, or display PostScript files on the screen.
  2702.  
  2703. Now you can take any postscript file (.PS) generated on any platform
  2704. and print it out on the ST (printer or screen). Command line based,
  2705. this program can be difficult to use for most ST'ers, but it's free
  2706. and works very well. Drivers are included for the screen, the Atari
  2707. Laser, the HP DeskJet and PaintJet (yes, it supports color!), the HP
  2708. LaserJet, a BubbleJet (bj10e), and an Epson 9 & 24 pin printer.
  2709.  
  2710. It requires at least 1 Meg of RAM, a monochrome monitor and a hard
  2711. drive (well, if you fiddle with the program you _might_ get it to work
  2712. on a floppy system, but I wouldn't count on it). The program is slow,
  2713. but if you only occasionally need to output PostScript files then this
  2714. is probably a better alternative than UltraScript or CompoScript
  2715. (commercial PostScript interpreters) or a PostScript printer.
  2716. Otherwise, fork over the money for the commercial products. Docs (some
  2717. English some German) are included. Some fonts are included in this
  2718. package, but more are available online (search for GhostScript). This
  2719. archive uncompresses to 1.48 meg of files.
  2720.  
  2721. ∙ GEMGS13 is gemGS v.1.3 (dated Nov. 27, 1992) by Tim Gallivan. GemGS
  2722. is a GEM shell for Ghostscript v.2.52 on Atari ST/TT computers (source
  2723. code included). GhostScript is a public domain PostScript interpreter
  2724. for the ST/TT. Normally functioning as a command line based program,
  2725. this utility allows you to use GhostScript with GEM (yaa!). GemGS 1.3
  2726. should be used with GS 2.52, while gemGS 1.2 is intended for GS 2.41.
  2727. Once inside the gemGS shell, you can:
  2728.  
  2729. 1) pick the input and output files from the File menu,
  2730. 2) choose the device from the Device menu,
  2731. 3) pick the resolution from the Resolution menu,
  2732. 4) pick the page size from the PageSize menu,
  2733. 5) pick any options from the options menu,
  2734. 6) click Run under the File menu.
  2735.  
  2736. Now that sounds A LOT simpler than GhostScript plain (I'm not a command
  2737. line type of guy at all!). Color or mono. Docs included.
  2738.  
  2739. ∙ GL4DEMO is the demo of the newest version of The Grocery Lister
  2740. v.4.0 by Randy Hoekstra (uploaded Nov., 1993). This is a MAJOR upgrade
  2741. from v.3.1 (the last released version). Grocery Lister allows you make
  2742. your purchasing decisions away from the grocery store bakery smells
  2743. wafting out over the air conditioning. The author is a living example
  2744. of the support Shareware authors give registered users. I had
  2745. mentioned that it would be nice to be able to keep lists for the
  2746. different grocery stores I frequent. Voila'! Grocery Lister now
  2747. supports four stores at any one session with the option to load many
  2748. others with the click of the mouse. I had mentioned I had some
  2749. difficulty with selecting the grocery items using the mouse and guess
  2750. what? This version gives me not a problem at all!
  2751.  
  2752. I can't begin to mention all of the new and expanded features of this
  2753. program. It's excellent! Just get it, you won't regret it! This demo
  2754. comes with a grocery database of 1,000 items already, with the option
  2755. of easily adding more items. A single grocery database file can have
  2756. grocery item information including item name, category, location,
  2757. coupon or sale flag, a taxable flag, and a price. Did I mention price?
  2758. Yes, food costs money! Using grocery lists is a sure fire way to save
  2759. money grocery shopping, and you also stand a better chance of not
  2760. forgetting the _one_ thing you were going to the store to buy in the
  2761. first place (how many times has that happened!).
  2762.  
  2763. Mark your shopping list to match the store with the items you wish to
  2764. purchase and the aisle numbering of your local market (I like this
  2765. feature - it saves a lot of running around). You can even remind
  2766. yourself of the coupons you have! This GEM based demo is limited in
  2767. some extended features, but certainly usable as is (too usable - don't
  2768. "forget" Shareware authors!). Color or mono. Docs come with the
  2769. registered version. ST--Falcon (Geneva, too).  One final bit of
  2770. advice - make a list, and then remember to use it!
  2771.  
  2772. ∙ GRAM_110 is Grammarian v.1.1.0 by Dan Panke (the owner of ST Plug,
  2773. the sole <legal> distributor of Budgie UK Software in North America).
  2774. Grammarian is an easy-to-use (I don't see how it could be any easier -
  2775. it's downright simple!) program designed to look at text files and
  2776. check for word usage, spelling problems, and some grammatical rules.
  2777. This version fixes a problem that sometimes led to not being able to
  2778. read the whole grammatical comment AND adds the possibility of editing
  2779. the grammatical rules and word checks so that you can customize the
  2780. checking to your own needs. Grammarian may not be right in everything
  2781. it finds but it does present some good reminders. Docs included. STE
  2782. compatible (at least). (Uploaded by the author on Nov. 7, 1993.)
  2783.  
  2784. ∙ HCOPY16S is a copy/format utility by Robert Weiss (dated April 22,
  2785. 1992) that has been around for awhile now. I was pleased to see this
  2786. newer version (it's nice when people keep supporting their products,
  2787. isn't it!). This SHAREWARE program (or .ACC - just rename it) will run
  2788. in color (due to Mark Matts releasing a med. .RSC file on Sept. 18,
  2789. 1993) or mono on any ST/STe/TT with TOS 1.2 or newer (it's funny, older
  2790. versions of this ran just fine on color systems straight from the
  2791. author).
  2792.  
  2793. It now has High Density floppy support, formatting your HD drive to 82
  2794. tracks and 22 sectors! Of course it does everything for your standard
  2795. floppies as well (5.25", too). You can format your disks with any
  2796. track or sector density, twisted or not, set the step rate, zero your
  2797. disks (for FAST erases), do multiple copies of disks, automatically
  2798. format your destination, and much more. It is mouse or hot key
  2799. controlled. One feature I like is the detailed info on a disk you can
  2800. get with the click of a button. SHAREWARE. The program is in English
  2801. with German docs.
  2802.  
  2803. ∙ ICD_PSU is the ICD Pause Setting Utility by Stuart Coates (The
  2804. Hitchiker). The new ICD hard drive driver (v.6.2.3, but it should work
  2805. with the PRO software as well) includes a three second pause when it
  2806. boots. If you find that astoundingly annoying then this patch program
  2807. is for you. With it you will have the option of setting the delay to
  2808. anything between 0 and 9 seconds. Running this program will modify your
  2809. ICDBOOT.SYS file, so be sure to keep a copy of that as a backup! This
  2810. hasn't been sanctioned by ICD so you are on your own, but the author is
  2811. a competent programmer (I've seen a number of his programs) and it works
  2812. fine for him. Docs included.
  2813.  
  2814. ∙ JLOGOCOL.GIF is a 640x228 GIF picture file of the Jaguar Logo in
  2815. red/orange on a black background. It looks as if it's been swiped out
  2816. by the Jaguar's claws.
  2817.  
  2818. ∙ KEY20 is the Skeleton Key, v.2.0 by Bill Jones (dated Mar. 1992).
  2819. This program places itself between your BBS Express ST! program and
  2820. any other program you use with it. It will completely relieve you of
  2821. the need for GATEWAY.TOS, CHAINER.TTP and DORINFO1.SCR. It will allow
  2822. you to run games written for other BBS systems. Not only that but it
  2823. will allow you to run any other program as well (for example a
  2824. compression utility). This version has been completely re-written and
  2825. is now 1/3 the size of the original and twice as fast. It also
  2826. includes many new features (including environmental control). Detailed
  2827. docs included. SHAREWARE (not crippled at all). Don't bother with the
  2828. phone number in the docs; it's been disconnected.
  2829.  
  2830. ∙ LAFFCAT by Don Harris of Laser's Edge Graphics is an .IMG drawing
  2831. created in Calamus and Outline Art 3.0. It features a cat sitting on
  2832. its haunches and laughing with a silly grin on its face. The cat is
  2833. sitting in a pentagonal star superimposed over a circle. Around the
  2834. circle are the words "Laughing Cat Graffixx." This .IMG shows some
  2835. effects of the XOR function in Calamus SL. 86K uncompressed.
  2836.  
  2837. ∙ LAUNCHER is Launcher v.1 by Frank Vuotto of F10 Software. This is an
  2838. excellent and well-thought out utility. I've installed it on my
  2839. NeoDesk Desktop and in Geneva and that's where it's going to stay!
  2840. Launcher allows you to install a list of programs into it and then
  2841. easily run them with just two mouse clicks. This works very well from
  2842. the standard desktop (you can run your programs without searching
  2843. through mounds of folders), but it is also very valuable for NeoDesk
  2844. and DC Desktop users.
  2845.  
  2846. Those two desktop replacement/enhancers only allow a certain number of
  2847. programs to be placed on the desktop. You can use Launcher to increase
  2848. that number tremendously and frees up a lot of space on your desktop
  2849. at the same time! Place Launcher once on the desktop and you get
  2850. another 32 programs just two clicks away. Rename it to indicate what
  2851. type programs are listed in it and install it multiple times on the
  2852. desktop! You can also pass documents to a parent program. Launcher
  2853. only uses 32K of system memory! Color or mono. ST-TT compatible.
  2854. SHAREWARE.
  2855.  
  2856. ∙ LEADDRS is an .IMG file created by Don Harris of Laser's Edge
  2857. Graphics using Calamus SL and its XOR function and then printed to a
  2858. file with the .IMG print driver. It's hard to describe other than as a
  2859. group of circles and triangles overlapping each other several times in
  2860. a white and black image.
  2861.  
  2862. ∙ LOOKFOR2 is the complete transcript from April 11, 1993 through
  2863. Nov. 7, 1993 from the "I'm looking for..." topic on GEnie and the
  2864. Atari Roundtables. This file applies the software skills of numerous
  2865. online people to fit the appropriate software to a person's needs.
  2866. Have you been looking for a certain bit of software to meet your
  2867. specific needs, but don't know just what it might be? This topic
  2868. (which is still continuing on GEnie, Cat 2, topic 25) might be able to
  2869. help.
  2870.  
  2871. ∙ LORIKEET is a nicely done 300 dpi .IMG scanned line art of a pair of
  2872. Lorikeets sitting on a tree branch. It was scanned from a Dover Art
  2873. book.
  2874.  
  2875. ∙ LZH2LZH by J. Watts is v.1.1 (uploaded Sept. 20, 1993) of his
  2876. program that will allow you to convert your ARC, Lh1, and ZIP files to
  2877. the Lh5 format. I've taken so long to review this archive because I
  2878. just want to wish it away. It's a fine program, don't get me wrong,
  2879. but I have difficulties in the files it includes besides the main
  2880. program. A previous version of this program had the Shareware ARC
  2881. Shell v.3.1 by Charles F. Johnson included, but without any doc files.
  2882. It also included various archive utilities, but also lacking
  2883. documentation for those files (and not even the complete utilities,
  2884. either). Finally, the previous version had a copy of LZH201M, or
  2885. rather what the author thought was LZH201M. It is really a mislabeled
  2886. copy of LZH201L. I informed the author of all of this hoping it to be
  2887. corrected in the next version. Well, this is the next version and he
  2888. has removed ARCSHL31, but that is it. All the other partial archives
  2889. are included. Hey, it's not kosher to distribute other people's
  2890. programs without docs! Get with it!
  2891.  
  2892. ∙ M_DISK is an enthusiastic review by Everett Wells of the .ACC RAM
  2893. disk M-Disk v.6.94 by Christoph Strunk. He includes a brief text file
  2894. describing how he uses it to organize his ST. Also include is a Degas
  2895. picture showing his normal desktop when he uses M-Disk. To show this
  2896. he adds DC_SHOWIT, a shareware desktop SHOW replacement. Unfortunately,
  2897. he doesn't include the DC_SHOWIT doc file! Everyone! If you don't want
  2898. to get rapped by me in this column don't leave out doc files or any
  2899. files from programs you include in your archive! It's not fair to
  2900. those authors! Just what is M-DISK? I think it's just about the best
  2901. RAM disk available (CODE_RAM from CodeHead Technologies is pretty
  2902. neat, too!). I'll dig up my old review... here it is!
  2903.  
  2904. MDISK694 is M-Disk v.6.94. JUST GET THIS FILE! This is an excellent
  2905. .ACC reset proof (or not - you choose) RAMdisk. I use this program
  2906. every day. It does A LOT! M-Disk provides you with:
  2907.  
  2908.  - a sizable removable multi-function ramdisk
  2909.  - a floppy disk copy program (with virus detection logic which
  2910.    prevents viruses being transferred!)
  2911.  - It will format _and_ copy a RAM disk to floppy in 120 seconds -
  2912.    which is as fast as most format options, and yet retains all verify
  2913.    features (THIS is Wonderful! - a previous program I used took 180+ 
  2914.    seconds!).
  2915.  - a fast disk "wipe" option
  2916.  - a fast ramdisk load/save program
  2917.  - a harddisk backup/restore program
  2918.  - a PS/2 compatible floppy disk formatting program; and
  2919.  - a boot sector virus destruction program
  2920.  - a "reverse" formatter, starting at a high track # going down to 1
  2921.     (this can save some of your data if you mistakenly start a
  2922.     format)
  2923.  
  2924. MiNT and MultiTOS (KAOS, too) compatible. ST--Falcon compatible.
  2925. Extensive docs are included that do a very good job of explaining even
  2926. the little details of the program. I have now moved this file into the
  2927. "boot up with" category. Excellent!
  2928.  
  2929. ∙ MACAW is a full-page 300 dpi .IMG scanned line art of a pair of
  2930. Macaws. The scan (done on a Cannon Navarrone flat bed scanner) was
  2931. then imported into Convector and reduced to its present (small) size.
  2932. It was scanned from a Dover Art book. The drawing is good, but to use
  2933. it in DTP work you will need to block out the edges of the drawing as
  2934. they contain some mess from the scanner.
  2935.  
  2936. ∙ MAGEINFO is a very interesting press release/info file on M.A.G.E.™
  2937. - MajicSoft Arcade Graphics Engine (formerly the GP Graphics Engine).
  2938. M.A.G.E.™ has been designed to offer the novice or professional game
  2939. designer a set of tools that provide powerful results with a minimum
  2940. of programming headaches. This looks like one competent program! If
  2941. you program in GFA BASIC, I recommend this to you.
  2942.  
  2943. ∙ MC_20 is a working demo (or free update if you already own the
  2944. commercial program!) of MEGA-Check 2 v.2.05 by Chris Muller of Muller
  2945. Automation (dated Nov., 1993). This newest upgrade to this constantly
  2946. improving product adds a large number of features, both in increased
  2947. speed of execution of a number of functions and in increased
  2948. functionality in many other areas.
  2949.  
  2950. This is a fully working demo (with only a 30 transaction limit) will
  2951. allow you to easily (well, fairly easily!) track your finances,
  2952. personal, investment, and business. GEM based, it has features that I
  2953. really appreciate. It doesn't require you to learn any arcane language
  2954. to use it. It interacts with you in plain English, and tells you what
  2955. to do in the same way.
  2956.  
  2957. Here are just some of its features: A built-in alarm that won't let
  2958. you forget to pay your bills or create a needed report; fully
  2959. automated checkbook balancing; prints out your checks on any printer;
  2960. add or edit any number of accounts (limited only by your computer's
  2961. memory); configurable warnings when specific account balances get too
  2962. high or too low (avoid account charges and limit risks in various
  2963. investments; run "what if" projections; track appreciation/
  2964. depreciation; add extended notes to any transaction; built-in address/
  2965. phone database; very powerful report generation - and all in the
  2966. "background" as well, which increases your productivity, and extensive
  2967. on-line help.
  2968.  
  2969. Color or mono. ST--TT compatible (in ST resolutions). Requires at
  2970. least one meg of RAM and a hard disk is recommended. This file
  2971. uncompresses to 836K, so you will either need a hard drive or an
  2972. extended format disk to uncompress it.
  2973.  
  2974. MDTST102 is v.1.02 of MODEMTST, a program by David Troy of Toad
  2975. Computers for all current and prospective owners of STraight FAX!.
  2976. Actually, the current version is now v.1.05, but I haven't reviewed
  2977. that yet! This program will test your modem to see what features it
  2978. has (Class 0, 1, or 2, Caller ID, and more), how fast it can go, and
  2979. where its firmware came from. It will also tell you if your modem is
  2980. compatible with STraight FAX. You can print out this information as
  2981. well. It works on all ST/TT/Falcon computers and has been tested on a
  2982. Mega STE, 1040STE, 1040STF, TT030, Falcon030 and Gemulator. It even has
  2983. an attractive 3D interface when used on the Falcon030 or under MultiTOS
  2984. (Geneva, too). Docs included. Color or mono. An inclosed text file
  2985. details some terrific deals that Toad Computers is offering for FAX
  2986. modems and STraight FAX (only through Dec.). Make sure you get
  2987. MODEMTST v.1.02 rather than v.1.00 or v.1.01 since 1.02 is compatible
  2988. with more modems (including voice-mail compatible and US Robotics
  2989. modems).
  2990.  
  2991. ∙ MD_ENG by Michael Hebert (dated Nov. 13, 1993) is the English
  2992. language resource file for MyDraw Version 1.1 and a text file
  2993. detailing how the file was created (with thanks to Mike Valent's
  2994. original work on MyDraw v.1.06). Just rename this file (docs included)
  2995. and pop it into the MyDraw directory and you will have an English
  2996. version of this very capable shareware vector graphics program.
  2997.  
  2998. ∙ MIDIMODS is an amazing file. It's not so amazing that it contains
  2999. "Manshadow" a nicely done .MOD music file so much as it is amazing
  3000. that it contains a text file listing all the Noisetracker MOD files in
  3001. the MIDI Roundtable's Library 14 on GEnie. I didn't even know that
  3002. library was there and I see from this file that there are over 1,340
  3003. MOD files there! I'll check it out for next time and let you know more
  3004. about it!
  3005.  
  3006. ∙ MILSCORE is a file for all of you folks out there who play Mille
  3007. Bornes and have Calligrapher 3. This is a score sheet. Caution: I
  3008. don't think I've played Mille Bornes since I won with a tremendous
  3009. score against a friend. He tackled me and I nearly broke my thumb!
  3010. This game may be hazardous to YOUR health!! <g>
  3011.  
  3012. ∙ MR_TOAD is a MIDI file rhythm sequence of the tune "Mr. Toads Wild
  3013. Ride" from Tower of Power's "Monster on a Leash" album. The Drums were
  3014. played in on pads and using an Alesis D4 drum mudule. The file also
  3015. included an offer from D'note Recording which will allow all of you
  3016. MIDI enthusiasts and artists to receive high quality transfers of
  3017. their MIDI to cassette tape, played on some of the best MIDI equipment
  3018. on the market today (for a small fee <especially considering music
  3019. studio fees!!>).
  3020.  
  3021. ∙ OUTBST_1 is the complete transcript from June 8, 1992 through Oct.
  3022. 27, 1993 of the OutBurST! Printout Speedup Topic on GEnie and the Atari
  3023. Roundtables. OutBurST! is a printout speedup routine especially
  3024. effective with Pagestream using HP LaserJet and DeskJet compatible
  3025. printers and BubbleJet printers (or other high speed printers).
  3026. Recently a version to support Calamus was released. OutBurST! really
  3027. speeds up the printout of PageStream documents (it used to be
  3028. painfully slow, but with OutBurST! it just zips along). Lots of info
  3029. about the program, but lots of information missing as well - info like
  3030. how to work around program bugs - that's missing because not many
  3031. people reports bugs (and believe me, if there were, these people would
  3032. report them!).
  3033.  
  3034. ∙ POST by Sol Guber is a Calamus font (.CFN) converted from a True
  3035. Type font. It is designed to be used for making postal bar codes (to
  3036. help speed the mail along and to help save you money!). It's
  3037. shareware. Docs on how to use this font to generate correct bar codes
  3038. are included.
  3039.  
  3040. ∙ PRENS is PRENSORIUM by Martin and Adrian Gibbons. Prensorium is an
  3041. arcade puzzle type game, the object of which is to destroy all enemies
  3042. on each of fifty levels. That's easier said than done! You start off
  3043. the first level with no weapons and three "lives." To gain points and
  3044. weapons you need to lure the enemy to their destruction amidst the
  3045. various deadly traps scattered about. They're tenatious, and they will
  3046. keep on coming after you no matter what, which you can _sometimes_ use
  3047. to your advantage. Bonus points, bombs, level passwords, extra lives,
  3048. bombs, traps, and mines all make this a fast-paced and challenging
  3049. game. It all takes place on a grid of 20 by 10 tiles, so you need to
  3050. keep on your toes! I like it! Low res only. ST-TT compatible. Docs
  3051. included. Joystick controlled. SHAREWARE.
  3052.  
  3053. ∙ RAFFLE_3 is an ad for STeve's Software/Hardware Sales. Make a $20
  3054. purchase from STeve's (or any multiple thereof) and receive one raffle
  3055. ticket/$20 purchase. A ticket is picked and the winner has a choice
  3056. among a variety of games. Also customers with a receipt # ending in
  3057. "00" get a free TOS International software catalog. I wish more
  3058. dealers were online as much as STeve is online (Lotsa Bytes is right
  3059. up there, too).
  3060.  
  3061. ∙ RAW2RAW2 by Damien M. Jones (the author of more programs than you
  3062. can shake a stick at - View II and SoundLab come to mind) is v.2.0 of
  3063. his special request picture converter. It will convert raw output from
  3064. ComputerEyes (in .CE1 format), VidiChrome (in three .PI1 files), or
  3065. QRT (in .RAW format) to either QRT Raw (.RAW) or Targa (.TGA) formats.
  3066. Docs included. While I don't know, I suspect that this is ST--Falcon
  3067. compatible in any resolution.
  3068.  
  3069. ∙ SERV-BUR is a file which contains an order form (a Calamus CRG)
  3070. which may be used when sending in files to DMC Publishing (the Calamus
  3071. People) for printing. Their rates are inexpensive and the quality
  3072. (2400 dpi!) can't be beat. A companion file, OUTPUT, is a straight
  3073. text file which fully explains the ordering procedure. Calamus is
  3074. great, and the support DMC gives is superb!
  3075.  
  3076. ∙ SPELLR20 is Magic Spell v.2.0 by Thomas A. Savino, RPh (dated
  3077. October 21, 1993). I liked the first version of this program enough
  3078. that I registered it. Along with the registration I made some
  3079. suggestions for some possible improvements in the program. This
  3080. version implements them all and more besides! Amazing! This is an
  3081. excellent program that was designed to encourage people to improve
  3082. their spelling skills. As u no I dont hav ne problem with mi speling
  3083. abillidy, but I still enjoy this program. After a brief initialization
  3084. the Wizard (the Spelling Wizard, that is) presents you with a number
  3085. of letters at the top of the screen (the most letters at the Easy
  3086. level, with fewer at the Medium level, and the fewest at the Hard
  3087. level, and now the program will auto-save your preferences). Your task
  3088. is to try to make up to ten words using those letters (mor then once,
  3089. if nesessare). The length of the words, and the frequency of the
  3090. letters involved (a "Z" scores more than an "A") determine your score.
  3091.  
  3092. You can now set the game length to be from one to 10 minutes. If after
  3093. you have placed a word you find a better one, you can go back and
  3094. change your selection (but watch out! There is a possible cost
  3095. involved if you run out of time!) After you are done you can access
  3096. the dictionary to see all of the words you could have picked (A LOT!).
  3097. You can also add to the 2600+ word dictionary included with this file,
  3098. either from within the program itself or with the included editor.
  3099. Brief appearances by the Wizard, and many other "touches" to this
  3100. program show that the author has done his homework in program design
  3101. and friendliness. Color (and the program now uses some color to
  3102. brighten things up) or mono. Docs included. Recommended. Shareware
  3103. (with an interesting incentive to register). 472K uncompressed. TOS
  3104. 1.0--TT compatible (at least) in ST resolutions.
  3105.  
  3106. ∙ TAKEOFF2 is Take-Off v.2.07 by Thomas Klein and Oliver Scheel (dated
  3107. April 1993). Take-Off is an .ACC designed to allow you to rapidly
  3108. start a program from a pop-up menu. It is designed to work within
  3109. MultiTasking systems such as MultiTOS and MagX (It runs under Geneva,
  3110. too, but I don't know really how it works, so I can't help you here!).
  3111. It is also designed to hook into Gemini, another desktop replacement.
  3112. If this description sounds vague it's because the docs are in German.
  3113.  
  3114. ∙ TMPLTN202 is TempleMon v2.02 by Johannes Hill & Thomas Tempelmann.
  3115. TempleMon is a command-oriented monitoring program. It is a memory
  3116. resident, machine language debugger & monitor. When you work on
  3117. writing the Great American Program it helps you recover from the usual
  3118. bombs; it tells you what went wrong and helps you to disassemble the
  3119. code that was reponsible for the problem. Now TempleMon supports
  3120. symbols included in the program file of all loaded programs (I have NO
  3121. idea what that means!). Templemon is for all of you programmers out
  3122. there. It will now work with SysMon. Color or mono (overscan as well).
  3123. ST/STe/TT/ MultiTOS/Falcon (with some reservations) compatible. The
  3124. program is in English with brief English docs and online help. German
  3125. documentation also included.
  3126.  
  3127.   Here are some excellent TIFF files created in...well, you'll see!
  3128.  
  3129. ∙ ABC is a 320x200 True Color TIFF created in the new InShape Demo
  3130. (distributed by Cybercube). It shows a set of towering block letters
  3131. (ABC, of course) that are freestanding and made of what appears to be
  3132. wood and stone. You can view these files using GEM View (also
  3133. distributed by Cybercube). 192K uncompressed.
  3134.  
  3135. ∙ FERRARI is a 320x200 True Color TIFF created in the new InShape Demo
  3136. (distributed by Cybercube). It shows a red Ferrari with a blue
  3137. interior sitting on a checkerboard of white and mirror squares. Nicely
  3138. done. 169K uncompressed.
  3139.  
  3140. ∙ GOBLET is a 320x200 True Color TIFF created in the new InShape Demo
  3141. (distributed by Cybercube). It shows a beautiful blue-tinged shallow-
  3142. bowled stemmed glass goblet. 193K uncompressed.
  3143.  
  3144. ∙ MAPPING is a 320x200 True Color TIFF created in the new InShape Demo
  3145. (distributed by Cybercube). It shows a large "paper" cylinder with the
  3146. words "NShape" mapped on it (I'm sure the "I" in "INShape" is there,
  3147. but around the back of the cylinder!). The Ferrari TIFF is cut up and
  3148. pasted on an upright plane, shadowing the floor on which the cylinder
  3149. rests. 231K uncompressed.
  3150.  
  3151.   And now back to our regular programming....
  3152.  
  3153. ∙ TREK_TOP by Joseph M. Torres is a series of three Degas .PC3 color
  3154. pictures designed to be used as background pictures in Warp 9 (or any
  3155. other program that allows you to place a picture on the desktop). They
  3156. are designed to be bright and colorful and to give your screen the
  3157. look of the computer interfaces you can see on "Star Trek: The Next
  3158. Generation." An ASCII text file describing how to use these pictures
  3159. is included as well.
  3160.  
  3161. ∙ TTART15 is TT Artist, the TT GEM Screen Saver v.1.5 by Massimo
  3162. Farina (dated Nov., 1993). This file is a very nice PD screen saver
  3163. designed for use with the TT. It takes advantage of all available
  3164. colors, and provides you with a wide selection of animated display
  3165. modules from which to choose. Docs included. Tested on TT and CyReL
  3166. M16-1280 graphics card. Not compatible with ST med & low resolutions.
  3167.  
  3168. ∙ TUXEDO_J by Henry K. van Eyken (the author of the FLEABYTE set of
  3169. programs)is a fascinating file entitled "Teradesk at Tuxedo Junction"
  3170. taken from the Nov. 1993 issue of "Current Notes" magazine. This text
  3171. file and related configuration files gives a detailed description of
  3172. how you can use effectively use Teradesk by Wout Klaren, an
  3173. alternative desktop (now up to version 1.36 - see TERA_136 for the ST
  3174. version and TERA_020 for the TT version). Following the directions in
  3175. this file will allow you to magnify the functionality of your ST--TT's
  3176. desktop multifold. For STs with two meg of RAM or more. The upload
  3177. description says that it contains "68 autoboot programs for ST
  3178. applications? but that is not accurate. It contains configuration
  3179. files for those 68 programs which you must supply. Details on getting
  3180. PD programs used with this file are included as well.
  3181.  
  3182. ∙ VOL_UTIL is the Volume Label Utility .ACC/.PRG (VLU) by Erin Monaco
  3183. (dated Oct. 22, 1993). Erin is the author of the BlitzSchnell, the
  3184. Hard Drive Auto Defragmenter/Optimizer shareware program, currently at
  3185. v.1.47. But this program doesn't have to do with hard drives, but
  3186. rather floppy disks, and volume labeling of floppy disks at that. VLU
  3187. provides you with a simple GEM interface which will allow you to
  3188. automatically provide different label names to any number of disks in a
  3189. series (for example your 50 utility disks might be labeled UTIL0001
  3190. through UTIL0050) without any great effort on your part (I know,
  3191. inserting and retrieving 50 disks _is_ a pain!). He has provided us
  3192. with an interesting, amusing, and informative doc file (online help,
  3193. too). This program only uses standard OS calls so it should be
  3194. compatible with all 16/32 bit Atari computers. Shareware.
  3195.  
  3196. ∙ WARP9_18 is the complete transcript from Oct. 11, 1993 through Oct.
  3197. 26, 1993 of the Warp 9 Screen Accelerator Topic on GEnie and the Atari
  3198. Roundtables. Warp 9 from CodeHead Technology (currently at v.3.81) is
  3199. an amazing utility that speeds up your work on your Atari computer -
  3200. from a lowly 520 ST TOS 1.0 through the Falcon030. I would not
  3201. willingly be without Warp 9 on my system. It's fast (I have a T-25
  3202. accelerator installed, and Warp 9 still doubles my apparent speed.
  3203. This topic is full of interesting facts about Warp 9. You can tell
  3204. it's well attended and supported by the volume of messages in only 16
  3205. days! The discussion continues on GEnie.
  3206.  
  3207. ∙ WEAVING by Dorothy Brumleve (dated Oct. 25, 1993) is an ASCII and
  3208. Degas .PI3 file which provides you with a glimpse at a project that is
  3209. glimmering on her horizon (go to it Dorothy!). She is considering
  3210. writing a program that can assist weavers in the development and
  3211. editing of weaving "drafts," graphical representations of woven fabric
  3212. which would then provide instructions for a pattern with just a
  3213. glance.  Look at this file to see what she invisions.
  3214.  
  3215. ∙ XCTRLDOC is a text file that contains the documentation for v.1.31
  3216. of Atari's Extensible Control Panel (sometimes known as XControl). It
  3217. is designed to take advantage of features only available in the latest
  3218. (>2.0) versions of the operating system, though it will work perfectly
  3219. well with older TOS versions (with some reservations detailed in the
  3220. docs). Why wasn't it included with the companion program? It was
  3221. accidently left out of the upload, and yours truely (modesty
  3222. personified) first recognized it and pointed it out to Atari Corp.
  3223.  
  3224. ∙ ZOAT is the ZOAT Demo by Andrew Laing. The download description says
  3225. that it is a three-level working demo of the game ZOAT. There are no
  3226. docs within the archive, and while I could get the program to run, I
  3227. could not succeed in doing anything other than move some characters
  3228. about a room which had no lasting effect. The graphics looked poor and
  3229. blurry, no matter if I began in ST Low or medium res. There were no
  3230. instructions as to what to do, which was frustrating! I suspect that I
  3231. am doing something wrong, as I doubt a shareware game would really be
  3232. this bad! Not Falcon compatible. Requires joystick, one meg (minimum)
  3233. or RAM and a color monitor. It is a STOS game which will not work on
  3234. TOS 2.05 or above (but get STOSFX21 to take care of that). I wouldn't
  3235. recommend downloading this just yet. I'm going to try to get in touch
  3236. with the uploader to see what this is all about!
  3237.  
  3238. I guess that's all for now! Take care and have a thankful Thanksgiving
  3239. (all us USA folks, that is!).
  3240.  
  3241.  Take care,
  3242.  
  3243.  Michael
  3244.  
  3245. All of these files can be found on one or more of the following
  3246. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  3247. BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer
  3248. Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley). Drop me a
  3249. line!
  3250.  
  3251.  
  3252. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  3253. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3254. Presbyterian Church.
  3255.  
  3256.  
  3257.                             --==--==--==--==--
  3258.  
  3259.  
  3260. ---------------------------------------------------------------------------
  3261. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  3262. --                                                                       --
  3263. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  3264. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  3265. --                                                                       --
  3266. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  3267. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  3268. --                                                                       --
  3269. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  3270. --                                                                       --
  3271. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  3272. --   your checking account number.                                       --
  3273. --                                                                       --
  3274. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  3275. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  3276. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  3277. --                                                                       --
  3278. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  3279. ---------------------------------------------------------------------------
  3280.  
  3281.  
  3282.                             --==--==--==--==--
  3283.  
  3284.  
  3285.  |||   Atari ST RT News
  3286.  |||   By: John G. Hartman
  3287. / | \  GEnie: J.G.H.
  3288.        -----------------------------------------------------------------
  3289.  
  3290. Atari RT Weekly News 11.3
  3291.  
  3292.  = Upcoming Realtime Conferences =
  3293.  
  3294.   -- "The Atari Compendium" and Software Development Systems RTC --
  3295.   Scott Sanders will discuss the new Atari programming bible,
  3296.   "The Atari Compendium" in an RTC on November 24th at 10:00 pm EST.
  3297.   You'll also get the latest scoop on new products from SDS
  3298.   including the new color icon editor. A copy of the Compendium
  3299.   will be given as a door prize. For more information go to the
  3300.   Atari bulletin board CATegory 2, TOPic 39.
  3301.  
  3302.   -- "The INSHAPE Expedition" RTC Monday Nov. 29th at 10:00 pm EST--
  3303.   InShape is a fully integrated modeling, rendering and animation
  3304.   system that allows you to create 3D objects, images and animations
  3305.   with extraordinary ease and elegance. Curious? Then Join us at the
  3306.   InShape RTC at 10:00 pm EST page 475;2 and enjoy a journey into a
  3307.   new colorful dimension! A copy of InShape 1.02 will be given as a
  3308.   door prize. For more information check out the Atari bulletin board
  3309.   CATegory 7, TOPic 41.
  3310.  
  3311.   -- Dateline Atari! RTC Saturday Dec. 4th at 10:00 pm EST --
  3312.   The next Dateline Atari! will be held on Saturday Dec. 4th. Stay
  3313.   tuned for what is happening in the world of Atari from Atari! Win
  3314.   one of four Jaguar tee-shirts given away as door prizes!
  3315.  
  3316.  
  3317.  = ATARI RT LIBRARY =
  3318.  
  3319.   Missionware Software releases the second major upgrade to Flash II.
  3320.   Version 2.2 is now fully Falcon030 compatible.  There are a number
  3321.   of other new features as well!  A free upgrade program (file number
  3322.   30784) is now ready for download in the ST Library for all current
  3323.   Flash II owners.  See Cat. 25, Topics 2 and 3, for more information.
  3324.  
  3325.  = Library Changes =
  3326.  
  3327.    Codehead files can now be found in their own Library 16. Old OS9 files
  3328.    have been moved to Library 22 and all Icons can be found in DTP, Clip
  3329.    Art Library 18.
  3330.  
  3331.  = RTC TRANSCRIPTS =
  3332.  
  3333.       ------------------------------------------------------
  3334. 30668 TOAD_STF.ARC             X MIKE-ALLEN   931111   11264    126  13
  3335.       Desc: Toad Comp/STraight FAX! RTC 10Nov93
  3336. 30626 PRGRTC01.ARC             X MIKE-ALLEN   931106   18304     80  13
  3337.       Desc: Transcript of 1st Programming rtc
  3338. 30622 BRODIE15.ARC             X ST.LOU       931105   18816    558  13
  3339.       Desc: The Jaguar Rollout from New York
  3340. 30603 JV_RTC.ARC               X MIKE-ALLEN   931104    8704     90  13
  3341.       Desc: JV Enterprises RTC 3Nov93
  3342.       ------------------------------------------------------
  3343.  
  3344.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  3345.  
  3346.       ------------------------------------------------------
  3347. 30680 GLMPR339.LZH             X R.FAULKNER4  931112   40064     84  14
  3348.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.39
  3349. 30662 STDPHOTO.TXT             X COMPO        931110    2176    148  14
  3350.       Desc: Studio Photo info
  3351. 30657 BRAPHONE.TXT             X BRASOFT      931109    2176     35  14
  3352.       Desc: New support number for Branch Always
  3353. 30639 MAGEINFO.TXT             X M.STAUFFER1  931107    4736     52  14
  3354.       Desc: M.A.G.E. 3RD ANNOUNCEMENT
  3355. 30632 TEMPLATE.TXT             X R.DOLSON     931106    2816     93  14
  3356.       Desc: Templates for Pagestream 2.0 and up
  3357.       ------------------------------------------------------
  3358.  
  3359.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  3360.  
  3361.       ------------------------------------------------------
  3362. 30699 SPLASHDM.LZH             X D.RUTHERFORD 931114   15360     23  10
  3363.       Desc: Put Degas/Prism pics on your Desktop
  3364. 30696 MAGICBOY.TOS             X E.BAIZ       931114  200320     35  10
  3365.       Desc: Great game demo for the ST.
  3366. 30684 GL4DEMO.ZIP              X R.HOEKSTRA1  931113   52992     45  10
  3367.       Desc: Demo of The Grocery Lister Ver. 4.0
  3368. 30679 PROTEXT6.ZIP             X GRMEYER      931112  371712     17  10
  3369.       Desc: Protext v6.0 demo
  3370. 30660 STDPHOTO.ZIP             X COMPO        931109  254976    122  10
  3371.       Desc: Studio Photo demo
  3372. 30644 MC20.LZH                 X C.MULLER3    931108  247296     74  10
  3373.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  3374. 30604 AMPDEMO2.LZH             X S.LASHOWER   931104   49664     51  10
  3375.       Desc: MIDI sequencer with karaoke lyrics
  3376.       ------------------------------------------------------
  3377.  
  3378.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  3379.  
  3380.       ------------------------------------------------------
  3381. 30602 STORM100.LZH             X A.PAGE3      931104  227968    576   7
  3382.       Desc: Storm v. 1.00. shareware terminal
  3383. 30661 SPATCH01.LZH             X A.PAGE3      931110   32896    305   7
  3384.       Desc: Patches STORM 1.00 to 1.01
  3385. 30609 LHARC231.ZIP             X GRMEYER      931104  145280    196  40
  3386.       Desc: LHARC v2.31
  3387. 30568 NOSTRAM.ZIP              X E.BAIZ       931031  156544    189   8
  3388.       Desc: Gods-like game for the ST.
  3389. 30669 CLOCK12.LZH              X CODEHEAD     931111    6656    160  16
  3390.       Desc: New EOS clock works on all machines
  3391. 30563 MDRW110.LZH              X M.HEBERT1    931030  131968    157  10
  3392.       Desc: MyDraw Ver. 1.10 GEM Drawing Prg
  3393. 30556 ZOAT.ZIP                 X F.LIEW       931030  385152    152  10
  3394.       Desc: awesome new game!!!
  3395. 30624 AW_94CAL.LZH             X M.HEBERT1    931106    9344    147  21
  3396.       Desc: AtariWorks 1994 Calendar
  3397. 30612 TERA_136.ZIP             X GRMEYER      931104  102912    140   2
  3398.       Desc: Teradesk v1.36 desktop
  3399. 30582 BATSUB.ARC               X J.DOVER      931101   16768    137   8
  3400.       Desc: A cute Seafox type game.
  3401.       ------------------------------------------------------
  3402.  
  3403.  = INTERNET ARCHIVES - Library 48 =
  3404.  
  3405.       ------------------------------------------------------
  3406. 30631 INET71.ARC               X DARLAH       931106   84352     48  48
  3407.       Desc: Internet November 6, 1993
  3408.       ------------------------------------------------------
  3409.  
  3410.  
  3411.                             --==--==--==--==--
  3412.  
  3413.  
  3414.  |||   Developing news!
  3415.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3416. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3417.        -------------------------------------------------------------------
  3418.  
  3419. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3420. //// Flash II Version 2.2 Shipping
  3421. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3422.  
  3423. Missionware Software is pleased to announce the release of version 2.2
  3424. of Flash II. This is our third update this year. Flash II originally
  3425. went up for sale in April of 1992. Version 2.2 fixes a number of
  3426. problems discovered by our customers and beta testers over the past
  3427. few months. We've added a number of enhancements as well, and now the
  3428. program is fully Falcon030 compatible! It's our second full upgrade.
  3429. If you already own a version of Flash II just download the file
  3430. F22UPG.LZH and use it to patch your current version.
  3431.  
  3432. Flash II is the update to the most popular Atari ST telecommunications
  3433. program ever! It's available exclusively from Missionware Software and
  3434. at an affordable price! Flash II is completely rewritten by Paul
  3435. Nicholls of Clayfield, Australia. But don't let that fool you! Flash
  3436. II has the same look and feel as previous versions of Flash... plus a
  3437. slew of new features to boot! And it's just as easy and fast to use
  3438. for the telecommunications beginner or pro!
  3439.  
  3440. The new features of Version 2.2 include:
  3441.  
  3442. ∙ Full Falcon030 compatibility.
  3443.  
  3444. ∙ Enhanced DEC VT Terminal emulations including the ability to swap 
  3445.   the functions of the Delete and Backspace keys for conformance to 
  3446.   standard DEC terminals.
  3447.  
  3448. ∙ Enhanced ANSI terminal and graphics.
  3449.  
  3450. ∙ History buffer is now included for Type Ahead editor.
  3451.  
  3452. ∙ Full support for all Atari serial ports on TT030 and MegaSTe.
  3453.  
  3454. ∙ Terminal mode now displays either the real time clock or a timer.  
  3455.   When the timer is displayed, it now runs all the time.
  3456.  
  3457. ∙ Search-Next mode added in editor. Control-F9 keystrokes can be used
  3458.   for this new function. 
  3459.  
  3460. ∙ Enhanced DO scripting language, including:
  3461.  
  3462.    PORT:       Selects the port to be used.
  3463.    CLOCK:      Selects Clock display in terminal mode.
  3464.    TIMER:      Selects Timer display in terminal mode.
  3465.    DBPATH:     Sets path for Block file operations.
  3466.    KERMIT:     Selects various Kermit transfer options.
  3467.  
  3468. Naturally, all of your old favorite Flash II features are still
  3469. available:
  3470.  
  3471. ∙ DO script files compatible with older versions of Flash!
  3472.  
  3473. ∙ All macros use the familiar Flash DO script format!
  3474.  
  3475. ∙ Easily setup the parameters for each BBS you call... this includes
  3476.   everything from ASCII upload/download options to baud rate!
  3477.  
  3478. ∙ You can program up to 20 individual and separate macros for each BBS
  3479.   plus an additional 10 global macros !
  3480.  
  3481. ∙ Displays RLE & GIF pictures either on or off line! You can also save
  3482.   or load these pictures for later review!
  3483.  
  3484. ∙ Supports the following terminal types: TTY, VIDTEX, VT52, ANSI,
  3485.   VT100, VT101, VT102, VT200, VT300 & PRESTEL.
  3486.  
  3487. ∙ Includes full support for RTS/CTS. This mode can now be turned on
  3488.   and off by the user.
  3489.  
  3490. ∙ Includes Automatic Answer mode!
  3491.  
  3492. ∙ Includes Auto Boards mode - Preselect the board(s) you wish to dial
  3493.   and when Flash II is launched either manually from the desktop by
  3494.   you, or automatically by some other program launcher, Flash II will
  3495.   wakeup and dial the board(s) you've got selected. It will also wait
  3496.   for the proper time to dial these boards.
  3497.  
  3498. ∙ Includes full featured GEM text editor with: merge, block commands,
  3499.   cut & paste, search & replace, paragraph reformating; user tab
  3500.   settings, page width, full keyboard cursor and delete control and
  3501.   more!
  3502.  
  3503. ∙ Supports the ST, IBM and DEC character sets, including IBM graphics
  3504.   characters!
  3505.  
  3506. ∙ Includes Silent Line for background file transfers!
  3507.  
  3508. ∙ Supports the following upload/download protocols: ASCII, Xmodem,
  3509.   Ymodem, Ymodem-G, Zmodem, Modem7, WXmodem, CIS B, Kermit and
  3510.   SEAlink! And all of these protocols are built into the program... no
  3511.   external modules required!!!
  3512.  
  3513. ∙ Zmodem supports the selection of AutoStart and Streaming options.
  3514.   If you prefer to use an external Zmodem protocol with Flash II, you
  3515.   can now force Flash II's Zmodem autostart mode to off. For BBS' that
  3516.   don't support "streaming", this too can now be turned off.
  3517.  
  3518. ∙ Logs all on line time and calculates your approximate costs for you!
  3519.  
  3520. ∙ New version written in assembler! Fast!
  3521.  
  3522. ∙ Runs on all ST, STe and TT's
  3523.  
  3524. ∙ Supports "Install Application". You can create a DO script that can
  3525.   be used to launch Flash II from the desktop and force it to dial up
  3526.   and go online for you, all automatically!
  3527.  
  3528. ∙ Both the Terminal and Editor have been enhanced significantly for
  3529.   both speed and ease of use. You'll be amazed at how fast the new
  3530.   Flash II is!
  3531.  
  3532. ∙ A new "BReak" script command is added which permits the sending of a
  3533.   terminal break to the host computer while a script is running.
  3534.  
  3535. Missionware Software's upgrade policy remains the same for the new 
  3536. Version 2.2! We will continue to upgrade any old version of Flash! 
  3537. (copyright Antic Software) for just $30 US, plus $4 shipping and
  3538. handling (US and Canada), $8 worldwide. Or, you can purchase Flash
  3539. II, version 2.1 outright, for only $49.95 US plus the shipping and
  3540. handling charges applicable to your area. To order, or for more
  3541. information, contact:
  3542.  
  3543.                Missionware Software
  3544.                354 N. Winston Drive
  3545.                Palatine, IL   60067-4132
  3546.                United States of America
  3547.  
  3548.                phone 708-359-9565
  3549.  
  3550.  
  3551. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3552. //// Toad's Holiday Festival
  3553. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3554.  
  3555. We just wanted to take a moment to remind you about the upcoming (two
  3556. weeks away) Toad Computers Holiday Festival '93! We have new news
  3557. about developers that will be attending, and we want to make sure
  3558. you're coming!
  3559.  
  3560. As of 11/19/93:
  3561.  
  3562. - Dave Small from Gadgets By Small (innovators of the Spectre GCR Mac
  3563. Emulator and the SST Accelerator board) will be attending the TCHF
  3564. '93! He will be demoing Spectre 3.1, answering your questions, and
  3565. being generally helpful!
  3566.  
  3567. - Joe Waters, Editor of Current Notes Magazine
  3568.  
  3569. - Andrzej Wrotniak, CN Columnist and developer of El-Cal, Starbase,
  3570. and Big Sky
  3571.  
  3572. - Tim Reyes, Developer of Silhouette Colortrace (which _may_ be
  3573. released at the show) and Silhouette
  3574.  
  3575. - Charles Smeton, Developer of STraight FAX! 2. Charles will be
  3576. offering upgrades to STraight FAX! 2.1, which will run as a DESK
  3577. ACCESSORY. It also adds some features and enhances compatibility with
  3578. different modems.
  3579.  
  3580. - Jimmy Carter, Developer of PAPER PLATES for Calamus
  3581.  
  3582. - Dave Troy, CN Columnist, Partner at Toad Computers
  3583.  
  3584. Special Arrangements have been made with:
  3585.  
  3586. - Codehead Technologies. Codehead is making sure that we're well
  3587. stocked with all of their products! If you want a Codehead program,
  3588. this is the time to get it.
  3589.  
  3590. - ICD, Inc. We will be well stocked with ICD hardware and software.
  3591. Don't miss this opportunity.
  3592.  
  3593. Thousands of Postcards have been mailed to:
  3594.  
  3595. - Atari users up and down the east coast.
  3596.  
  3597. Press Releases have been included and printed in:
  3598.  
  3599. - Current Notes, November 1993
  3600. - ST Informer, October 1993
  3601. - Atari User
  3602.  
  3603. TOAD COMPUTERS HOLIDAY FESTIVAL '93:
  3604.  
  3605.  December 4th 10:00am - 7:00pm
  3606.  December 5th 10:00am - 5:00pm
  3607.  
  3608.  Toad Computers
  3609.  Park Plaza Shopping Center
  3610.  570-F Ritchie Highway
  3611.  Severna Park, MD 21146-2925
  3612.  
  3613. BOOTH SPACE IS STILL AVAILABLE TO DEVELOPERS AND USER GROUPS. PLEASE
  3614. CONTACT US IMMEDIATELY IF YOU ARE INTERESTED! SPACE IS GOING FAST!
  3615.  
  3616.  Voice:  (410) 544-6943
  3617.  Orders: (800) 448-8623
  3618.  FAX:    (410) 544-1329
  3619.  BBS:    (410) 544-6999
  3620.  
  3621. For MAPS, DIRECTIONS, HOTEL ACCOMODATIONS, or any other information
  3622. you may need, please call us!
  3623.  
  3624. WE HOPE YOU CAN MAKE IT!
  3625.  
  3626. SEE TOADSHOW.ZIP for more info on this show!
  3627.  
  3628.  
  3629. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3630. //// LA Jaguar Party!
  3631. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3632.  
  3633. On Saturday December 11, the computer club H.A.C.K.S. (the guys that
  3634. brought you The Glendale Show) AND The Computer Network, 1605 W.
  3635. Glenoaks Bl., Glendale, CA is going to have an Open House for all you
  3636. Jaguar Fans. You will be able to get some hands on play time with the
  3637. Jaguar. So if you are in the Greater Los Angeles area feel free to
  3638. drop in and say hello.
  3639.  
  3640.      John King Tarpinian
  3641.      President of H.A.C.K.S.
  3642.      The Hooked on ATARI Computer Knowledge Society
  3643.  
  3644.  
  3645. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3646. //// OVER/Drive for the Atari Falcon030
  3647. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3648.  
  3649. This will let any Falcon owner use 3.5 IDE drives. Why use 3.5 IDE
  3650. drives? 3.5 IDE drives are bigger(Mb), Faster, and Cheaper than either
  3651. the 2.5 inch IDE or 3.5 SCSI drives! This upgrade would win product of
  3652. the year if there was such a competition!
  3653.  
  3654. Not only do we give you a bigger(Mb) and faster drive, we also have a
  3655. special deal, just signed, to allow us to offer Trace Tech's great
  3656. software at super bundled prices.
  3657.  
  3658. Data Diet v2  $50  Save $25 off retail
  3659. Squish II     $25  Save $15 off retail
  3660. Data Rescue   $30  Save $15 off retail
  3661.  
  3662. Buy all 3 for $80.  This 3-fer price is good until Jan 15, 1994.
  3663.  
  3664. The great thing about this deal is you can try out the free Trace Tech
  3665. demos included on the drive and you will have 30 days to order your
  3666. Trace Tech Software at these savings.
  3667.  
  3668. Want more? We will partition your new drive and include several Megs
  3669. of Shareware and picture files for free!
  3670.  
  3671. Now for the special Intro prices in effect until Jan 15th, 1994:
  3672.  
  3673. Drive           Reg price  Intro price  Price per Meg
  3674. -----------------------------------------------------
  3675. Maxtor  131Meg  $310       $275         $2.10
  3676. Maxtor  213Meg  $355       $315         $1.48
  3677. Maxtor  345Meg  $475       $400         $1.16
  3678. Maxtor  540Meg  $900       $855         $1.58
  3679. Seagate 130Meg  $310       $275         $2.11
  3680. Seagate 261Meg  $380       $330         $1.26
  3681. Seagate 345Meg  $475       $415         $1.20`
  3682. Westren 341Meg  $450       $390         $1.14``
  3683.  
  3684. ` The fastest Drive we have!  Will do 1503K/s 13ms, a real screamer.
  3685. It boots faster than light!
  3686. `` The Most economical drive! If you want speed, go with the Seagate!
  3687. (above prices subject to market fluctuation)
  3688.  
  3689. What will the Same SCSI drive Cost?
  3690.  
  3691. Drive   Price  $per meg    OVER/Drive IDE
  3692. -----------------------------------------------
  3693. 127meg  $358   $2.82       SAVE $83
  3694. 213meg  $407   $1.91       SAVE $92
  3695. 240meg  $470   $1.96       SAVE $150
  3696. 345meg  $503   $1.46       SAVE $113
  3697. 540meg  $1042  $1.93       SAVE $187
  3698. (prices from St Informer Oct 93, for Falcon SCSI HD's)
  3699.  
  3700. The IDE port is faster than the SCSI 2 port! A Quantum 240 on my Mega
  3701. gets 1249K/sec 18ms, but on the Falcon's SCSI port, the best the drive
  3702. will do is 1012K/sec 25ms, and drops to 739K/sec 48ms in 256 color
  3703. mode.
  3704.  
  3705. So you save money over a SCSI drive, you can pick up Trace Tech's
  3706. excellent file compression and data recovery products at a steal, you
  3707. get free Falcon shareware on request, and you can use your internal
  3708. IDE when 2 IDE drives are supported in the near future.
  3709.  
  3710. This is THE upgrade for Falcon's with no internal Drives! Why waste
  3711. money on drives that cost up to $3.00 a Megabyte, when you can get a
  3712. faster drive at better than half the price?
  3713.  
  3714. We can also install a volume control either internally or externally
  3715. for the Falcon's internal speaker for $12, a real life saver!
  3716.  
  3717. We also install FPU's and might have a 33-50Mhz upgrade for it as
  3718. well, in a short while, please email for FPU prices. We will also
  3719. install RAM.
  3720.  
  3721. Look for us at TOADFEST '93 on Sat the 4th.
  3722.  
  3723. A kit may be avalible in '94; please inquire.
  3724.  
  3725. Please Email or call for more information:
  3726.  
  3727. GEnie: B.AEIN
  3728.  
  3729. Formula-1 Systems      301-251-0997
  3730.  
  3731. (Drive specs, Cache size, RPM, and Access times available on request)
  3732.  
  3733.  
  3734. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3735. //// The Recipe Box 4.0
  3736. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3737.  
  3738. Already the best selling recipe database in the shareware market, The
  3739. Recipe Box has been completely rewritten for commercial release.
  3740.  
  3741. The most requested feature for The Recipe Box was a larger recipe
  3742. capacity, and version 4 meets that need by allowing up to 2.5 Million
  3743. recipes!
  3744.  
  3745. The Recipe Box now runs in a movable window in any resolution (color
  3746. or mono), provides full access to your desk accessories, and the new
  3747. '3D' user interface is now fully user configurable. The recipe editor
  3748. has been greatly improved for easier recipe entry and support has been
  3749. added for nutritional data. The resizing feature has been enhanced to
  3750. allow saving resized recipes in addition to viewing them. The search
  3751. feature has been improved to allow text searching as well as title
  3752. searches. The new print routines allow easy printing using text or
  3753. GDOS, and a new batch menu makes it easy to print or export complete
  3754. chapters or any recipes you choose.
  3755.  
  3756. Most operations now take place at the main menu which is easier to
  3757. read and more flexible than any previous version. Previously difficult
  3758. operations such as moving recipes to new chapters have been replaced
  3759. by simple 'Drag-and-Drop' operations.
  3760.  
  3761. The Recipe Box will now directly import Meal-Master, Computer Chef,
  3762. The Recipe Box (version 3.5), or any text file without the need of an
  3763. external conversion program. In addition, version 4 now Exports
  3764. directly in Meal-Master 7.0 format. These new import and export
  3765. functions should make recipe exchange with other computer platforms
  3766. much easier.
  3767.  
  3768. In addition to recipe storage, version 4 now includes a built in
  3769. grocery planner, meal planner and user editable calorie chart. A text
  3770. reader is also built in for easy reading of external information
  3771. files.
  3772.  
  3773. The Recipe Box works on all ST, STE, TT and Falcon computers, though
  3774. 1Meg of RAM and a hard drive are the recommended minimums. SpeedoGDOS
  3775. is recommended, though the program is compatible with all GDOS
  3776. versions. The Recipe Box is fully compatible with, and will multitask
  3777. with Geneva (Gribnif), or MultiTOS (Atari).
  3778.  
  3779. Suggested retail price is $54.95. Dealer inquiries are invited!
  3780.  
  3781. Orders placed directly with Mountain Software prior to December 31,
  3782. 1993 are only $35+shipping. Owners of version 3.5 or earlier may
  3783. upgrade to version 4 for only $20+shipping.
  3784.  
  3785. Shipping is $3.00 in the US, or $6.00 on foreign orders. Residents of
  3786. Washington State please add 7.6% sales tax.
  3787.  
  3788. For more information or to place an order contact:
  3789.  
  3790. Mountain Software
  3791. 6911 NE Livingston Road
  3792. Camas, Washington  98607
  3793. USA
  3794.  
  3795. Direct Orders will begin shipping December 1, 1993
  3796.  
  3797.  
  3798. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3799. //// Studio Photo Available
  3800. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3801.  
  3802. Studio Photo turns your Atari computer into a complete photographic
  3803. studio, providing a suite of tools to retouch images and much, much
  3804. more....
  3805.  
  3806. Studio Photo lets you create and retouch true color (24-bit) images on
  3807. any Atari computer. It always works with an internal palette of 16.7
  3808. million colors, regardless of video display. If you load a 24-bit
  3809. scanned image, you can successfully retouch it on any Atari, even a
  3810. monochrome system. Studio Photo will adapt to whatever video mode
  3811. you're working in to display an image.
  3812.  
  3813. Definable filters allow you to adjust brightness, contrast, and hue in
  3814. an image. Preset filters are available to quickly change brightness,
  3815. contrast, and sharpness. Convolution filters let you dramatically
  3816. alter images for practical and artistic effects.  Convolution filters
  3817. are user-definable, but Studio Photo does include a set of preset
  3818. filters including Derived, Laplacien, Sobel, Prewitt, Kirsh, sharpen,
  3819. blur, outline, and anti-aliasing. In addition, effects such as
  3820. spherize, rotate, resize, mosaic, and mirror are built-in.
  3821.  
  3822. The tool palette includes pencil, paintbrush, airbrush, sharpener,
  3823. water (blur), finger (smudge), rubber stamp (copier), eraser,
  3824. eyedropper (color picker), cropper, bucket (color fill), and others.
  3825.  
  3826. Tool parameters include tolerance, opaque/hue operation, blur,
  3827. strength, and brush size and shape. Tools can be used directly or
  3828. applied along a line or bezier curve.
  3829.  
  3830. Studio Photo supports many file formats, including SEF, TIFF, GIF,
  3831. Targa, PCX, IFF, Degas, Neochrome, JPEG, and Photo CD. A CD ROM driver
  3832. is included for accessing and controlling a CD ROM drive.
  3833.  
  3834. Studio Photo is enhanced on Falcon030 computers, optionally using
  3835. DSP-based JPEG decompression for remarkably fast image retrieval.
  3836. Studio Photo also includes separate programs for 68000 and 68030
  3837. processors to make the most of your computer system.
  3838.  
  3839. Studio Photo is available now for $99.95.
  3840.  
  3841. COMPO Software Corp.
  3842. 104 Esplanade Avenue Suite 121
  3843. Pacifica  CA  94044  USA
  3844. Tel: 415-355-0862
  3845. Fax: 415-355-0869
  3846. GEnie: COMPO
  3847.  
  3848.  
  3849. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3850. //// ATARI UNITED! in the FOG
  3851. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3852.  
  3853. As part of its ongoing effort to unite Atari owners with support
  3854. groups and developers, ATARI UNITED! wishes to announce to North
  3855. American Atari owners the existence of the Falcon Owners Group. The
  3856. Falcon Owners Group was originally established in March of 1993 and is
  3857. based in the United Kingdom.
  3858.  
  3859. The Falcon Owners Group (FOG) provides support for Falcon owners
  3860. through several services and discount prices for the Falcon specific
  3861. shareware library which is handled by a professional outfit and
  3862. accepts international and credit card orders. The Falcon Owners Group
  3863. Magazine is produced four times a year and distributed with a high
  3864. density cover disk. This mini-magazine is a legal page sized
  3865. compilation of useful information concerning hardware and software for
  3866. the Atari Falcon030. In the 27-page September issue, reviews of Ishar
  3867. 2 and new Falcon shareware shared space with some extensive Q&A and an
  3868. ST software compatibility chart. There are a few noticeable typos in
  3869. the magazine, and little in the way of graphics, but it is rather well
  3870. laid out for such a new publication.
  3871.  
  3872. They also provide two BBS for members in the UK (Tel 0454 317047 or
  3873. 0454 881095) providing Atari message bases and Falcon030 software
  3874. downloads. While some of the information presented in the magazine may
  3875. not be new to those who spend their free time online, FOG exists as an
  3876. effective repository of Falcon specific information and is nearly a
  3877. complete stand alone source for a Falcon user. Richard Davey, the Club
  3878. Chairman, is actively seeking the establishment of a North American
  3879. branch to the FOG, and anyone interested in founding a US or Canadian
  3880. site is strongly encouraged to contact FOG and request the information
  3881. needed to spread Falcon030 support to and from the UK.
  3882.  
  3883. The only unfortunate side to all this is that they do not have an
  3884. Internet address yet and while the Membership is only 16.99 pounds for
  3885. Europe, people in North America will have to pay 20.00 pounds. They
  3886. accept Visa and Mastercard, or checks made payable to the 'Falcon
  3887. Owners Group' and sent to:
  3888.  
  3889.                                FOG
  3890.                            10 Oak Drive
  3891.                     Portishead, Bristol, Avon
  3892.                              BS20 8QS
  3893.  
  3894.                          Tel: 0272 424743
  3895.  
  3896. ******************************************************************
  3897.  
  3898. For more information regarding ATARI UNITED! please contact:
  3899.  
  3900. Patti Barbiero                               Gordie Meyer
  3901. P.O. Box 691                                 P.O. Box 1982
  3902. Mountain View, CA 94042-0691       or        Ames, IA  50010-1982
  3903. (415) 903-9787                               (515) 232-1627
  3904. abarbiero@delphi.com                         biblinski@delphi.com
  3905.  
  3906. ******************************************************************
  3907.  
  3908. To register, please provide the information below, and mail to:
  3909.  
  3910.                           ATARI UNITED!
  3911.                            P.O. Box 691
  3912.                   Mountain View, CA  94042-0691
  3913.  
  3914. or email your registration, questions, comments, etc to:
  3915.  
  3916.                        abarbiero@delphi.com
  3917.  
  3918. Name (Last, First, MI):  _________________________________________
  3919. Mailing Address:         _________________________________________
  3920.                          _________________________________________
  3921. City, State, Zip:        _________________________________________
  3922. Phone Number:            _________________________________________
  3923. Online Address:          _________________________________________
  3924.  
  3925. Computer Model:          ___ 520 ST     ___ 520 STe    ___ TT
  3926.                          ___ 1040 ST    ___ 1040 STe   ___ F030
  3927.                          ___ Mega ST    ___ Mega STe
  3928.  
  3929. Computer Serial Number:  _________________________________________
  3930.  
  3931. User Group (if a member):_________________________________________
  3932.  
  3933. (     ) Yes!  Please include me in your list of possible  contacts
  3934. for isolated Atari TOS owners in my area.
  3935.  
  3936. (      ) Also please make my name and address available  to  other
  3937. Atari related concerns.
  3938.  
  3939. (     ) Please  keep  all information  on  my  registration  form
  3940. confidential.
  3941.  
  3942.  
  3943. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3944. //// Grocery Lister Version 4.0
  3945. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3946.  
  3947. The Grocery Lister is a household utility program that allows you to
  3948. compile a list of grocery items complete with current price and total
  3949. estimated cost. The Grocery Lister can be used to determine
  3950. approximately how much you will spend at the store if you know the
  3951. items that you need, or it can be used as a budget tool to allow you
  3952. to select the items you most need or want if you only have a fixed
  3953. amount to spend. The grocery database serves as a useful reminder of
  3954. items which you may need as you compile your grocery list. Finally,
  3955. for those who have 'errand boys' do the shopping, The Grocery Lister
  3956. will generate a very neat and easy to read printout of the current
  3957. grocery list.
  3958.  
  3959. The Grocery Lister has many advanced features as well as an
  3960. easy-to-use, mouse driven, multiple-windowed GEM interface. A single
  3961. grocery database file can have grocery item information including item
  3962. name, category, location, coupon or sale flag, a taxable flag, and a
  3963. price for up to 4 stores. A grocery list can be created for up to 10
  3964. stores at one time by loading in other grocery database files. The
  3965. list is then printed with items grouped by store so you know exactly
  3966. what to get at each store. There is also a feature that will
  3967. automatically select items from the store with the lowest price so you
  3968. can price shop at multiple stores without thinking about it.
  3969.  
  3970. The Grocery Lister also has many advanced editing, sorting, and
  3971. display options to provide maximum flexibility and ease of use. For
  3972. example, the grocery list can be sorted by location so that items
  3973. appear in the list as you would find them in the store. No need to
  3974. search up and down the list to see if you missed anything on the
  3975. canned goods aisle, the items are all right there in one spot on the
  3976. list.
  3977.  
  3978. The Grocery Lister has been tested on various ST,STe,Mega,TT, and
  3979. Falcon machines and runs in any medium to high resolution. A partially
  3980. disabled demo version is available on GEnie and various other on-line
  3981. sources.
  3982.  
  3983. The Grocery Lister also has a flexible pricing structure. You can
  3984. order the software direct from the author for $20.00 + $5.00 shipping
  3985. and handling + $5.00 for a printed user manual. You can substitute a
  3986. blank floppy and large self-addressed-stamped-envelope for the $5.00
  3987. shipping charge or you can choose to only receive the program
  3988. documentation on disk. As a special bonus, The Grocery Lister comes
  3989. with a database of nearly 1000 items!
  3990.  
  3991. Write for more information or order you copy direct from:
  3992.  
  3993. Randy Hoekstra 3414 Norwood Circle Richardson, Texas 75082
  3994.  
  3995. Genie: R.Hoekstra1
  3996.  
  3997.  
  3998. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3999. //// BraSoft Customer Support
  4000. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4001.  
  4002. Branch Always Software, makers of the Gemulator 3.0 Atari ST
  4003. Emulator, are happy to annouce the addition of a new customer support
  4004. phone number, extended fax and voice hours, as well as new voice mail
  4005. support. This well allow us to better support our current Gemulator
  4006. product, handle orders faster, and support our new releases in the new
  4007. year.
  4008.  
  4009. Effective Monday November 15 our current phone number 206-885-5893
  4010. will become a dedicated fax line available 24 hours a day. Use the fax
  4011. number to request ordering, pricing, and other product information,
  4012. and specify whether you would like the information to be faxed back to
  4013. you or mailed out. Be sure to include a return address or fax number.
  4014.  
  4015. Our voice support is moving to a new number, 206-369-5513, and too
  4016. will be available 24 hours a day for both live support and voice mail.
  4017. Live support hours are being extended to 6 days a week, Monday thru
  4018. Saturday, from 10am to 3pm (eastern time) daily. During all other
  4019. hours of the week the number will access our new voice mail system
  4020. allowing you to place orders and request newsletters 24 hours a day.
  4021.  
  4022. If you have any questions about our Gemulator product, its pricing or
  4023. availability, or need help using it, feel free to phone or fax us at
  4024. the new number any time after November 15. Or write to us at the above
  4025. address.
  4026.  
  4027. If you have not yet received your copy of our Brasoft News
  4028. newsletter, please send us your name and mailing address to receive
  4029. the current issue which discusses our Gemulator 3.0 product. You will
  4030. also receive our upcoming January issue which contains new product
  4031. release announcements.
  4032.  
  4033. We can also be reached via email on GEnie at BRASOFT and on
  4034. CompuServe at 73657,2714.
  4035.  
  4036. Branch Always Software
  4037. 14150 N.E. 20th St., Suite 302
  4038. Bellevue, WA 98007 U.S.A
  4039.  
  4040. voice: 206-369-5513
  4041. fax:   206-885-5893
  4042.  
  4043.  
  4044.                             --==--==--==--==--
  4045.  
  4046.  
  4047.  |||
  4048.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4049. / | \ ------------------------------------------------------------------
  4050.  
  4051. Dana, you shouldn't assume. Next time ask first, you may learn
  4052. something.
  4053.  
  4054. Starting with this issue, AEO can now be found on CompuServe in the
  4055. GAMERS forum (type "Go Gamers" at any system prompt). AEO-PJ will
  4056. continue to be available, as usual, on CompuServe in ATARIARTS.
  4057.  
  4058. Friends of Dan McNamee at Atari should be notified that his
  4059. CompuServe account has been revoked. (This action was taken at the
  4060. behest of the account's sponsor, Atari Fourm SysOp Ron Luks.) You can
  4061. send EMail to Dan from Usenet to his GEnie mailbox
  4062. <d.mcnamee@genie.geis.com>.
  4063.  
  4064. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  4065. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  4066. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  4067. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  4068.  
  4069. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4070. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4071. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  4072. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  4073. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  4074. GEnie addresses.
  4075.  
  4076.  
  4077. Until the next issue of AEO, I remain,
  4078. Your Editor
  4079. Travis Guy
  4080. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  4081.  
  4082.  
  4083.                             --==--==--==--==--
  4084.  
  4085.                 (This issue printed on recycled photons)
  4086.  
  4087.                             --==--==--==--==--
  4088.  
  4089.                                   DNFTEC
  4090.  
  4091.                             --==--==--==--==--
  4092.  
  4093.                                  #1 (10-1)
  4094.                                  Go Noles!
  4095.                                 It's great
  4096.                                   to be
  4097.                               a Gator Hater!
  4098.  
  4099.                             --==--==--==--==--
  4100.  
  4101.                             Happy 30th, Doctor
  4102.  
  4103.                             --==--==--==--==--
  4104.  
  4105.  
  4106. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  4107. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4108. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4109. user groups and not for profit publications under the following terms
  4110. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4111. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4112. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  4113. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4114. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4115. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  4116.  
  4117.  
  4118.                             --==--==--==--==--
  4119.  
  4120.  
  4121. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4122. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4123. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4124. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4125. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4126.  
  4127.  
  4128.                             --==--==--==--==--
  4129.  
  4130.  
  4131.                       Atari Explorer Online Magazine
  4132.                     "Your Only Independent Atari Online"
  4133.                    Copyright © 1993, Subspace Publishers
  4134.  
  4135.                                    * * *
  4136.                                    * * *
  4137.                                    * * *
  4138.                                   *  *  *
  4139.                                  *   *   *
  4140.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4141.  :: Volume 2 - Issue 20    ATARI EXPLORER ONLINE        23 November 1993 ::
  4142.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4143.