home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / aeo / aeo_0211 / aeo_0211.txt
Text File  |  1993-06-26  |  186KB  |  3,818 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 11     ATARI EXPLORER ONLINE         26 June 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright © 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................ Michael W. Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    News and Features Editor ............... Ron Kovacs   Z-NET       ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie............... Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi........ Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::                                                                      ::
  18.  ::                              Contributors                            ::
  19.  ::                              """"""""""""                            ::
  20.  ::          Gregg Anderson     Michael Burkley      Terry May           ::
  21.  ::          Michael Mortilla   Rob Schilling        Bill Scull          ::
  22.  ::          Don Wilhelm        Erik Williams        Tim Wilson          ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                                                                      ::
  33.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  34.  
  35.  
  36.                               Table of Contents
  37.  
  38.  
  39.  * From the Editors .......... "The Sons of Soong Have Joined Together...."
  40.  
  41.  * Z*NET Newswire ...................... Atari shareholders met this week;
  42.                                              IBM to build Atari's Jaguar???
  43.                                                More computer industry news.
  44.  
  45.  * Atari Asylym ..................... Benchmarks and compatibility testing
  46.                                                     on the Atari Falcon030.
  47.  
  48.  * Adventures of an Hardware Hacker - Part III ............ Z-RAM problems.
  49.  
  50.  * AEO Calendar of Events ................ Events, happenings in the World
  51.                                                       Atari, and elsewhere.
  52.  
  53.  * Twenty Questions to Atari Corp. .......... The first CIS "20 questions"
  54.                                                                 transcript.
  55.  
  56.  * AtariNet Overview ......................... Getting started on AtariNet.
  57.  
  58.  * MiGraph's OCR Jr. .......................... Rob Schilling reviews this
  59.                                                           lite OCR package.
  60.  
  61.  * Commentary .......................... Mike Mortilla looks at reprinting
  62.                                                   messages for the onlines.
  63.  
  64.  * The Unabashed Atariophile ............... Trek files and more await you.
  65.  
  66.  * News from Usenet .............. Tim's news and tidbits off the Internet.
  67.  
  68.  * GEnie News .......................... New files & happenings on Atari's
  69.                                                   Official Online Resource.
  70.  
  71.  * Developing News .................................. ICD Pro SCSI Software
  72.                                                            View II from DMJ
  73.                                                        Purple Mountain Tour
  74.                                                        Blue Ridge AtariFest
  75.  
  76.  * Shutdown ........................................... Movers and Shakers.
  77.  
  78.  
  79.                             --==--==--==--==--
  80.  
  81.  
  82.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  83.  |||  Bob Brodie and Ron Kovacs
  84. / | \ -------------------------------------------------------------------
  85.       -------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.    By: Bob Brodie
  88.    ---------------------------------------------------------------
  89.  
  90. Welcome to another issue of Atari Explorer Online Magazine!
  91.  
  92. We've been away too long, and we've been going through some changes.
  93. Let's fill you in on some of the things that are going on. Mike
  94. Lindsay is now publisher of Atari Explorer Online, with Travis Guy
  95. staying on as Editor, and handling the layout of the magazine. Mike
  96. will be overseeing the direction of the magazine, and managing his
  97. writers. It will have a bit more independent slant, but still the best
  98. source of Atari news and information, because of Mike's close
  99. relationship at Atari Corp. Many of you will recall that the inaugural
  100. editions of Atari Explorer Online were produced by Ron Kovacs of Z*Net
  101. News Service. Ron had rejoined our staff as our News and Features
  102. Editor. We will also be taking on the rest of the Z*Net staff as part
  103. of Atari Explorer Online Magazine.
  104.  
  105. It seems that there is just tons of people that want to read an online
  106. magazine, but not as many people interested in helping produce an
  107. online magazine anymore. Both Z*Net and Atari Explorer Online were
  108. experiencing some problems getting productive staff members to put out
  109. what we'd consider an acceptable size issue. At Atari, we've long
  110. admired Ron Kovacs and Z*Net; truth be known I was a writer for Z*Net
  111. before I was an employee for Atari! Over the years, Ron and I have
  112. developed a close, personal relationship that transcends things Atari.
  113. We've always gotten along well, and had a healthy respect for each
  114. others work, opinions, and the person. Mike Lindsay and I share a
  115. similar relationship based on his work with Explorer, and he and Ron
  116. work well together. When we began discussing ways to try and shore up
  117. both publications, it just made sense to merge them again. So you will
  118. see the familiar Z*Net Newswire here in Atari Explorer Online on a
  119. bi-weekly basis, along with many of the familiar Z*Net staffers as
  120. well. We'll be uploading our issues to the major networks, GEnie,
  121. Delphi, CompuServe plus in the AEO/Z*Net Conference available in the
  122. F-Net, AtariNet, and TurboNet.
  123.  
  124. As in the past, Atari Explorer Online will focus mostly on Atari based
  125. news and information. Because of the close relationship our staff has
  126. with Atari, we're in a position to give you the very latest in facts
  127. on what's happening in the Atari Community, not just rumors or
  128. speculation. Atari will take pains to see that our staff has access to
  129. the latest technologies from our company. As always, we look forward
  130. to your suggestions as to how we can improve our publication. In the
  131. past, we've done things like incorporated picture files to give you a
  132. glimpse of what's coming with things like MultiTOS, SpeedoGDOS, and
  133. Atari Works. We plan on continuing with that, as well as incorporating
  134. game coverage for our Lynx owners! We'll also be taking a look at the
  135. exciting Atari Jaguar as it is readied for the marketplace.
  136.  
  137. It's going to be an interesting summer.
  138.  
  139.  
  140.   By Ron Kovacs
  141.   ---------------------------------------------------------------
  142.  
  143. Well, as you are VERY WELL AWARE OF NOW, Z*Net Atari Online Magazine
  144. has been disbanded. There will no longer be a Z*Net issue covering
  145. the Atari community. The reasons for this are listed below...
  146.  
  147. The Atari version of Z*Net Online was retired for a number of reasons.
  148. I do not want to get into the details for all of them, however, I do
  149. want to pass along my personal feelings on this with our loyal
  150. readers.
  151.  
  152. The first and biggest reason is the amount of work necessary to
  153. produce weekly releases. Anyone who has written or compiled any type
  154. of material will understand the time needed to put things together.
  155. While this has been a very enjoyable task, personal problems and
  156. life-style changes have taken much of my free time away from editing.
  157.  
  158. Another reason is simply that I am tired. I am retiring from regular
  159. publishing/editing duties to spend more time on my other publication
  160. and projects, more time with my children, and more time to simply
  161. relax and do nothing. However, I am not just going to stop
  162. participating, hence my new job in Atari Explorer Online.
  163.  
  164. As the News and Features Editor, I will be responsible for putting
  165. together the Z*Net Newswire and feature articles for this publication.
  166. The current team assembled to publish AEO will move online magazine
  167. reporting to a new level. There will be NEW faces, new ideas and
  168. topics to cover in future editions. Some of the "old" *might* remain,
  169. but you will see more information *useful* to the home computer user.
  170.  
  171. With this change, I will be able to keep the "burn-out" syndrome out
  172. of my life and enjoy using my Atari system to its full capacity. The
  173. Z*Net BBS will remain active as well as our participation in AtariNet
  174. and the online services. Z*Net PC will return to regular release and
  175. be available soon.
  176.  
  177. So, the Z*Net era is now over and Atari Explorer Online Magazine, an
  178. INDEPENDENT publication will take its place. I hope you will support
  179. this publication as you have Z*Net in the past.
  180.  
  181.  
  182.                             --==--==--==--==--
  183.  
  184.  
  185.  |||    Z*NET Newswire
  186.  |||    Compiled and Edited by Ron Kovacs
  187. / | \   GEnie: Z-NET      CIS: 75300,1642      Delphi: ZNET
  188.         -----------------------------------------------------------------
  189.  
  190.  ###################  
  191.  #####(((((((((( ###  
  192.  ############(( ####  
  193.  #########(( #######
  194.  ######(( ##########  This column contains the latest Atari News
  195.  #####(((((((((( ###  with an update of the Computing Industry.
  196.  ###################
  197.  
  198.  
  199. //// ATARI'S ANNUAL SHAREHOLDERS MEETING
  200. Atari Corporation hosted their annual shareholders meeting on Friday,
  201. June 25th at the corporate headquarters in Sunnyvale. The routine
  202. business of the corporation was handled in a perfunctory fashion, with
  203. the board of directors being re-elected for another term. A proposal
  204. that the board of directors had recommended to do a 10:1 reverse stock
  205. split was rebuffed. The board reversed their position on the issue,
  206. due to the increases in the price of the stock over the last few
  207. weeks. There was a limited amount of discussion by the shareholders
  208. about the reversal of position by the board. Clearly, there was no
  209. dissension during the discussion. The meeting was run by Atari Corp.
  210. CEO Sam Tramiel, with the entire board of directors present, including
  211. Jack Tramiel.
  212.  
  213. On display for the shareholders were a number of Lynx machines in a
  214. tower style Lynx kiosk, two Atari Falcon030s, and a Jaguar Development
  215. system! After the formal portions of the meeting, Atari conducted an
  216. informal discussion time of questions and answers hosted by Sam
  217. Tramiel. Sam showed the shareholders the futuristic style Jaguar case
  218. housing, and discussed the system in detail with the shareholders.
  219. John Skrutch provided demonstrations of game titles under development,
  220. including Side Shooter, Space Pirates and Cybermorph. The titles were
  221. loaded off of various media, including CD-ROM from Jaguar develop
  222. systems that included a TT030, 386DX II PC machine, and a Jaguar
  223. development system. The Jaguar's 24 bit color, real time morphing, and
  224. full shading effects were stunning!!
  225.  
  226. During the question and answer session, Sam Tramiel declined to name
  227. sales projections for the Jaguar, preferring to only re-iterate that
  228. the machine will be sold in New York and San Francisco beginning this
  229. October. Atari plans to support the machine heavily with television
  230. advertising, and expects all major retailers to place orders for the
  231. Jaguar. Plans call for Atari to have five titles ready to ship with
  232. the Jaguar, plus third party development titles. Sam projected that
  233. the fourth quarter would be "a wash" for shareholders. Although Atari
  234. expects terrific sales for the Jaguar, the heavy promotional costs
  235. will offset those profits. However, Atari expects the Jaguar to power
  236. a terrific 1994!
  237.  
  238. Sam was asked about plans for the Lynx, and he indicated that most
  239. sales in the home entertainment market are for the console based
  240. units. As the Jaguar commercials start to run, Atari plans on
  241. including Lynx promotional information along with the Jaguar, in much
  242. the same fashion as Sega promotes the Genesis and then tags Game Gear
  243. at the end of the commercial. When asked about the Atari Falcon030,
  244. Sam indicated that the computer business is still very tough,
  245. dominated by MS-DOS clones. The on-going price wars in the computer
  246. business make it difficult to be profitable in that business. Atari is
  247. committed to the computer business though, and Sam clearly indicated
  248. that there would be successors to the Atari Falcon030.
  249.  
  250. The Jaguar comes with two megabytes of RAM, a 64 bit custom RISC
  251. processor, and a full 64 bit bus. The DSP chip is not a Motorola DSP
  252. as in the Falcon030, but rather a Atari custom DSP chip that is a
  253. subset of the RISC processor. There is a cartridge slot on top of the
  254. Jaguar case, which will also serve as a connection point for the
  255. Jaguar CD ROM unit, which will in turn have a cartridge port for
  256. "piggy backing" cartridges into it. Several shareholders commented on
  257. the capabilities of the Jaguar that appear to exceed what many
  258. computers have, and Sam stated that consideration was being given to
  259. creating a Jaguar PC card as well as using Jaguar technology in future
  260. Atari Computers like the Falcon.
  261.  
  262. A shareholder asked about the "made in America" statement in the
  263. Jaguar press release. Since Atari doesn't own its own manufacturing
  264. facilities, who will be making the Jaguar for them? Sam replied that
  265. there would be an announcement made next week as to the manufacturer
  266. of the Jaguar. After the meeting the one manufacturer that was heard
  267. mentioned was IBM!!!
  268.  
  269. At the conclusion of the informal time, Sam invited shareholders to
  270. remain to take a look at the Jaguar, Falcon030, and Lynx products.
  271. Shareholders were also able to chat with important Atari staffers like
  272. Richard Miller, John Skrutch, Leonard Tramiel and others about the
  273. Jaguar. Many shareholders took the opportunity to put the Jaguar
  274. through its paces on various game titles under the watchful eye of
  275. Atari staff.
  276.  
  277.  
  278. //// WARP 9 FOR FALCON AVAILABLE SOON
  279. Charles Johnson recently posted on GEnie that the Falcon030 version of
  280. Warp 9 is nearly complete. A few last minute bugs and loose ends need
  281. addressing and it will be a few weeks before it is released. The first
  282. release of the Falcon030 version will not support screen acceleration
  283. in 16-bit color modes (the modes Atari calls "true color"); it will
  284. automatically sense when you switch to such a mode and turn
  285. acceleration off. Most of the other features of Warp 9 do work in
  286. 16-bit color modes, though, including Extend-O-Save. The other
  287. Codehead EOS modules have been revised to work with the Falcon030 in
  288. all modes.
  289.  
  290.  
  291. //// MULTIMEDIA GRASP RELEASED
  292. Paul Mace Software has released a new version of its popular animation
  293. and authoring program Grasp (Graphic Animation System for
  294. Professionals). Multimedia Grasp is the highest-end tool in the Grasp
  295. family. It will include a rapid prototyping tool, as well as a toolbox
  296. of new and revised multimedia authoring programs and utilities
  297. including the Grasp engine, a full-feature paint program, file
  298. conversion tools featuring sound, picture and animation support for
  299. importing modules from other programs, a font editor and a code
  300. library to support "C" programmers. According to Mace, Multimedia
  301. Grasp has a suggested retail price of $1,195, which is competitive
  302. with the only other two professional multimedia authoring tools in the
  303. marketplace. Grasp displays up to 32,765 colors (with HiColor) and
  304. supports all popular graphics display standards including: CGA, EGA,
  305. VGA, SVGA, TGA and Hercules with resolutions up to 1280 x 1024 panels.
  306. Image file formats supported include PCX, GIF, PIC and TGA. Grasp
  307. supports a variety of video capture boards, printers and scanners, as
  308. well as CD-ROM drives and other devices.
  309.  
  310.  
  311. ////APPLE UNVEILS TWO NEW MODELS
  312. Apple has unveiled two new models to their PowerBook series. The
  313. PowerBook 180c brings active matrix color to the top of the line while
  314. the PowerBook 145B lowers the entry-level price by 25 per cent. Both
  315. computers feature Apple's all-in-one design including an integrated
  316. track-ball and palm-rests. With its 256-color active matrix display
  317. the PowerBook 180c offers the highest quality color technology on the
  318. notebook market today. Images are sharply defined and colors are
  319. amazingly bright. Saturated colors stand out strongly. The 180c
  320. display also brings the advantage of a viewing angle that is
  321. noticeably wider than that offered by earlier- generation screens.
  322. Viewers close to the screen but not having a direct line of vision can
  323. read text and appreciate graphics. The new 640 x 480 format adds an
  324. extra 80 lines of resolution. Powered by a Motorola 68030 processor
  325. running at 33MHz, performance from the PowerBook 180c is on a par with
  326. the PowerBook 180. The system ships with all the features standard --
  327. Apple SuperDrive, allowing the user to read floppy disks formatted in
  328. MS-DOS and OS/2 systems in addition to Macintosh computer disks, a
  329. full-size keyboard, video out, sound in and sound out. Both new models
  330. include a rechargeable nickel-cadium battery, AC adapter, System 7.1
  331. software, training software and complete learning and reference
  332. documentation.
  333.  
  334.  
  335. //// IBM TO MAKE ACCELERATOR BOARDS
  336. Seattle Telecom and IBM recently announced that IBM's Electronic Card
  337. Assembly and Test Plant in Charlotte would manufacture accelerator
  338. boards for the Washington company. A manufacturing contract calls for
  339. the Charlotte plant to manufacture Seattle Telecom & Data's new PSX/
  340. 486SLC accelerator cards, which upgrade older IBM Personal System/2
  341. computers. The multi-year contract has a value of about $7 million.
  342.  
  343.  
  344. //// APPLE SLASHES PRICES
  345. Apple Computer, hoping to pump up the volume on sales of its Macintosh
  346. line, announced a wide-ranging price cut and rebates of up the $350 on
  347. some of its computers. The promotion will run through Sept. 30. The
  348. cuts in Macintosh computers range from 6.8 percent to 12.6 percent,
  349. and as much as 26 percent on peripherals. These and other disclosures
  350. caused a sharp sell-off in Apple stock and an announcement from
  351. Moody's Investors Service that it might downgrade its ratings on
  352. Apple. This is the second time this year Apple has moved to drop
  353. prices.
  354.  
  355.  
  356. //// MICROSOFT AND VERBATIM OFFER FREE DISK
  357. A new promotion called "Microsoft Games Sampler" provides you with a
  358. free disk containing four fully operational games, one from each of
  359. Microsoft's four different Entertainment Packs. What's more, you also
  360. receive mail-in rebates good for two free floppy disks or a $2 rebate
  361. on your next data cartridge purchase. The promotion is available in
  362. specially-marked packages of Verbatim brand floppy disks and retail
  363. packaged quarter-inch data cartridges. Part one of the promotion
  364. begins in July and runs through September 1993. Part two, featuring
  365. four different games, runs from October through December 1993.
  366.  
  367.  
  368. //// WORDPERFECT SHIPS WP FOR NEXTSTEP
  369. WordPerfect has announced WordPerfect 1.0.1 for NeXTSTEP interim
  370. release is shipping. The updated releases includes support for NeXT
  371. Computer's new NeXTSTEP operating system for Intel processors. The
  372. interim release also adds support for NeXTSTEP's drag-and-drop text
  373. feature and on-line help.
  374.  
  375.  
  376. //// IBM CANADA SHRINKS WORK FORCE
  377. IBM Canada expects to cut its 10,000-person work force by 10 percent
  378. this year through voluntary buyouts. 1,000 workers are expected to
  379. sign up for an incentive program to leave.
  380.  
  381.  
  382. //// JOHN SCULLEY TO LEAVE
  383. John Sculley, chief executive officer of Apple Computer, plans to
  384. eventually leave the personal-computer giant. The 54-year-old
  385. executive has been talking privately about purusing other
  386. opportunities and expects to leave Apple at some point, preferably to
  387. run his own high- tech company on the East Coast, as reported in USA
  388. Today. Sculley told the newspaper he plans to stay long enough at
  389. Apple to make sure the company "can go on for years and years" under a
  390. solid management team.
  391.  
  392.  
  393. //// NEW 3M 1.3GB REWRITABLE OPTICAL DISK
  394. 3M has announced the availability of a 5.25-inch 1.3-gigabyte 3M
  395. Optical Disk for use on new double-capacity optical drives. 3M will
  396. begin shipping the disks in late June. The suggested list price for
  397. each 3M Optical Disk is $235.
  398.  
  399.  
  400.                             --==--==--==--==--
  401.  
  402.  
  403.  |||   Atari Asylum
  404.  |||   By: Gregg Anderson
  405. / | \  GEnie: AEO.7
  406.        -------------------------------------------------------------------
  407.  
  408. Welcome, oh fellow inmates, to yet another exciting visit to the
  409. Atari Asylum. Now that the Day Nurse has made her morning rounds, we
  410. can all kick back, relax, and talk about our favorite delusion - Atari
  411. computers. As things have been a bit rather quiet of late, I thought
  412. it might be time to "stir the soup" a little with some benchmark
  413. timing tests on Atari's new Falcon030. The results were a bit
  414. surprising as the unit did quite well in some tests but not as well as
  415. expected in others. In other words, a typical benchmark result. <grin>
  416. But first, some wandering reflections.
  417.  
  418. Remember my comment last time of how much I liked the "Set Video"
  419. system used on the Falcon030? Well, I've gotten even more fond of it
  420. since then. Why? Because changing resolution in the Falcon030 is a far
  421. cry from rebooting my old MegaST/NEC-3D combo every time I want a
  422. different resolution. With the Falcon030 you have ALL your most
  423. productive resolutions available in a single monitor with system-level
  424. support.
  425.  
  426. For me to change from productivity (Monochrome) to Entertainment
  427. (Color) modes in my old Mega I have to power down and power back up
  428. while pressing a small button to tell my system what resolution I
  429. want. With the Falcon030, I just go up to Set Video, select the
  430. resolution and color combination I want and hit enter. The system
  431. takes it from there and, after a slight pause for a modified reset,
  432. sends me directly to the desired video mode. By the way, the
  433. "Compatibility Modes" do more than just preselect the resolution. They
  434. also modify the color palette and a number of other parameters to help
  435. the system act more "ST-like" and improve compatibility. It's not
  436. perfect yet but it does help.
  437.  
  438. Speaking of compatibility, has anyone tried the "MAGI.ZIP" utility?
  439. This French import claims to solve most of the Falcon's compatibility
  440. problems. Assuming Sheldon lets me put his demo Falcon030 at risk I
  441. may give it a try on some disk-based games. More on this subject in a
  442. week or two.
  443.  
  444. Between the "Set Video" feature and overall usability of the 640 X 480 
  445. resolution I could get to like this machine <grin>. Now if they'd only 
  446. give it a 1280 X 960 mode for my DTP/Drafting and a usable VGA 
  447. interlace mode for all those games & color demos coming out I'd be the 
  448. happiest video freak on the planet. Of course, then I'd want a Mini-
  449. Tower or TT case, separate "TT-Style" keyboard, and TT FastRAM as well. 
  450. And then there are the dancing girls and a pot 'o gold or two would be 
  451. nice.... Hmmm, wasn't this what got us put into the Asylum in the first 
  452. place? What the heck, if we're going to dream why not be greedy about 
  453. it? <grin>
  454.  
  455. Now before we start listing the results of these tests let me outline a 
  456. few of the ground rules. First is that the Falcon030 being tested
  457. belongs to Asheville's Computer Studio. In fact it's their demo unit
  458. with TOS 4.02 and SpeedoGDOS installed. By the way, rumor has it that
  459. the Falcon030s now being shipped to the dealers for sale to us have a
  460. newer version of TOS installed.
  461.  
  462. Ok, that covers the Falcon030, what about the other units tested? What
  463. other units? Well, you can't have a usable benchmark test without
  464. something to compare your benchmarks to. Or can you?  Maybe I'd better
  465. talk to the Day Nurse some more. Anyway, I've matched the Falcon030's
  466. performance against three other computer systems. My personal Mega4
  467. running at 8 & 16 Mhz, a new MegaSTe running at 16 Mhz, and one of
  468. Computer STudio's TT030 systems running at 32 Mhz. Sound reasonable?
  469. Good, I thought you'd like it.
  470.  
  471. Since the Falcon030 has SpeedoGDOS active, I've installed G-Plus where
  472. needed for comparison tests on the Mega4. Sorry, but I can't load GDOS
  473. on the TT030 or the MegaSTe since they're not mine to mess with.
  474. Sadly, I don't have Warp 9 loaded for these tests either, but don't
  475. panic yet because I can promise you a pleasant surprise in the next
  476. issue of the Asylum.
  477.  
  478. I also have to say that ANY benchmark test should be taken with a
  479. grain or two of salt. Why? Because all too often a benchmark result
  480. can be misleading for a variety of reasons. First of all is that NO
  481. ONE has ever created, or even decided on the requirements of, the
  482. perfect ST benchmark program. Each of the available tests concentrate
  483. on different aspects of the system and use different routines. What
  484. happens as a result is quite often benchmarks tend to contradict each
  485. other. So take the results of these tests for what they're worth, as
  486. useful tools to compare different Atari systems WITHIN the same tests.
  487.  
  488. Enough of this foolishness, on with the tests:
  489.  
  490.  
  491.                                BENCHMARKS
  492.  
  493.  
  494. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  495. //// QuickIndex 2.2
  496. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  497.  
  498.           Mega4      MegaSTe |---------Falcon---------ST--|   TT
  499.         Monochrome   MedRes  |256    16     4     2  HiRes|  HiRes
  500.         8Mhz 16Mhz   16Mhz   |------------16 Mhz----------|  32Mhz
  501. CPU      %%    %%      %%      %%    %%    %%    %%    %%      %%
  502.  
  503. Memory   98   134     164     367   415   467   478   480     806
  504. Register 99   202     203     406   406   410   406   410     811
  505. Divide  179   201     203     507   507   507   507   510    1014
  506. Shifts  176   205     207    1737  1737  1737  1737  1737    3534
  507.  
  508. TOS/GEM  %%    %%      %%      %%    %%    %%    %%    %%      %%
  509.  
  510. Text    102   144     105      49    90   128   160   161     199
  511. String   89   125     109      65   109   144   167   168     171
  512. Scroll  131   138     132      16    40    89   181   214      73
  513. Dialog  251   356     325     106   142   162   173   174     241
  514.  
  515. As expected, the Falcon030 easily out powers the ST/STe in CPU power
  516. by a factor of two, three, four, or even up to eight. The TT030, of
  517. course, outpowers all of them without even breaking into a sweat. On
  518. the text-based tests, however, the picture is less rosy. Given a
  519. similar number of colors to display, the Falcon030 generally matches
  520. or betters the text, string, and scroll tests of the older Atari
  521. machines (including the TT030).
  522.  
  523. On the Quick Index dialog test our the new bird seems to suffer by
  524. comparison. I'm not sure exactly why as the other benchmarks indicate
  525. the Falcon's dialog box performance is at least the equal of the older
  526. ST line. It may be due in part to the age of this particular test,
  527. Quick Index is the oldest Benchmark still in active use on the ST
  528. platform.
  529.  
  530.  
  531. =-=-=-=-=
  532. //// NBM
  533. =-=-=-=-=
  534.  
  535.               |---Mono Mega4---|    RGB MegaSTe
  536.                8 MhZ     16 Mhz       16Mhz
  537.                Bare        Bare        Bare
  538. Math           109%        162%        182%
  539. Memory         109%        141%        153%
  540. DialogBox      192%        260%        246%
  541. Graphics        70%        111%        133%
  542.  
  543.                |---------Falcon030---------ST-|   TT030
  544.                256    16      4      2    HiRes   HiRes
  545. Math           180%   223%   242%   252%   254%   312%
  546. Memory         172%   222%   246%   258%   261%   252%
  547. Dialog Box     130%   209%   269%   307%   309%   379%
  548. Graphics       60%     87%   105%   116%   142%    63%
  549.  
  550. Again we have indications of similar or superior performance on the
  551. part of the Falcon030 in most, if not all, areas. What surprised me
  552. was how close the bird comes to matching the TT030. All in all, when
  553. matching similar resolutions & colors, the Falcon030 looks good on
  554. this test.  Again, however, graphics/text performance does not seem to
  555. match the CPU/Memory gains over the older systems.
  556.  
  557.  
  558. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  559. //// PERF (CPU tests ONLY)
  560. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  561.  
  562.                     8Mhz      16Mhz    16Mhz     32Mhz
  563.                     Mega4     Mega4   MegaSTe    TT030
  564.                     Mono      Mono    MedRes     Mono
  565.  
  566. Dhrystones/Sec    1699.90   2367.70   2762.32  4111.35
  567. Fibanacci/Sec         .52       .67       .87     2.39
  568. Sorts/Sec             .43       .69       .73     2.16
  569. Sieve/Sec            4.98      9.03     10.04    39.93
  570. Clip/Sec           320.35    473.24    520.57   989.90
  571.  
  572.                             16Mhz FALCON030
  573.                 256 Color  16 Color  4 Color  2 Color  ST-HiRes
  574.  
  575. Dhrystones/Sec    2410.75   3013.44  3314.78  3507.71  3578.71  
  576. Fibanacci/Sec        1.62      1.85     1.97     2.00     2.02
  577. Sorts/Sec            1.08      1.26     1.32     1.34     1.36
  578. Sieve/Sec           21.93     22.45    22.45    23.34    23.03
  579. Clip/Sec           499.75    635.27   694.09   730.62   739.27
  580.  
  581. Note: this author's tests tend to indicate that none of Atari's
  582. computers, not even the TT030, can hold a candle to the Sun IPC or a
  583. 33Mhz 486 clone. Based on the comparison chart included with this
  584. utility The TT030 is only able match 30-35% of the clone's performance
  585. and only a bit over 20% of the Sun's in these tests.
  586.  
  587.  
  588. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  589. //// GEMBENCH II
  590. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  591.  
  592. All gains are measured against an 8Mhz ST system, Note: GEMBENCH II 
  593. runs in MONOCHROME or 2-Color mode ONLY so color Falcon tests were not 
  594. possible.
  595.  
  596.                   Mono          Mono    2-Color  STHi      Mono
  597.               |---Mega4----|   MegaSTe |----FALCON---|      TT
  598.               8Mhz    16 Mhz   16 Mhz       16 Mhz        32 Mhz
  599.  
  600. Dialog box:   163%     227%     187%     187%     188%     256%
  601. Text:         248%     383%     266%     355%     356%     306%
  602. Text Effects: 163%     253%     187%     325%     327%     317%
  603. Small Text:   168%     267%     180%     237%     238%     242%
  604. Graphics:     128%     216%     191%     285%     287%     435%
  605. Windows:      182%     222%     250%     182%     200%     286%
  606. Division:     138%     170%     182%     469%     469%     888%
  607. Flt Point:    121%     182%     194%     245%     247%     489%
  608. RAM Access:   100%     165%     173%     385%     385%     586%
  609. ROM Access:   100%     163%     172%     443%     443%     709%
  610. Blitting:     617%     699%     677%     997%    1010%     668%
  611. Scrolling:    317%     414%     333%     807%     814%     460%
  612. VDI Inquire:   78%     106%     154%     132%     135%     232%
  613.  
  614.              Mono      Mono     Mono     2Color   STHi     Mono
  615.              8Mhz      16Mhz    16Mhz        16Mhz         32Mhz
  616.             MegaST4   MegaST4  MegaSTe  |---Falcon---|      TT
  617.  
  618. Graphics:     229%     309%     269%     389%     395%     356%
  619. Math/Memory:  114%     170%     180%     385%     386%     668%
  620. Average:      194%     266%     242%     388%     392%     452%
  621.  
  622. GemBench is possibly the most comprehensive benchmark we have right
  623. now and generally backs up the other tests. On the whole, the
  624. Falcon030 is about three times as powerful as the ST/STe line in
  625. CPU/Math/Memory capability and about half as powerful as the TT030. In
  626. graphics based tests it is about twice the machine the older units are
  627. if not more.  In fact, due to the design of the graphics subsystem the
  628. Falcon030 matches and sometimes surpasses the TT030's graphics
  629. performance, at least on the benchmarks. In real world software the
  630. TT030 does still hold an advantage on DTP and CAD type software.
  631.  
  632. So what do these tests tell us? Mainly, that raw performance on the
  633. Falcon030 is extremely dependent on the graphics mode being used. In
  634. other words, the greater the number of colors being displayed the
  635. slower the system will perform. My advice from last week still stands,
  636. run the system with the fewest number of colors you need and it will
  637. perform better for you.
  638.  
  639. Now let's compare the very handy, if somewhat confusing, benchmark 
  640. results with some real world tests.
  641.  
  642.  
  643. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  644. //// Timing and Benchmark Tests
  645. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  646.  
  647. Program             Mono     Mono   Mono  |-------16Mhz-FALCON--------|
  648.                  |--Mega4--|  MSTe   TT    256    16     4     2   STHi
  649.                  8Mhz  16Mhz 16Mhz  32Mhz |---------Color Modes-------|           
  650.  
  651.                                     Time, in seconds
  652.                    ---------------------------------------------------
  653.                    |     |     |      |      |     |     |     |     |
  654. EasyDraw 3.0;
  655. Load & display:  42.5  30.0  ----   ----   25.5  21.1  19.9  19.2  18.5
  656. 113k full page:  12.3   8.7  ----   ----    9.8   8.1   7.5   7.1   7.0
  657.  
  658. TouchUp 1.84;
  659. Load & Display:  9.2    6.3  10.5    2.9   TouchUp runs in    3.9   3.9
  660. 120k full page:  6.9    3.6   3.5    3.6   Monochrome Modes   2.4   2.2
  661. Rotate page 180: 13.1   7.6   7.4    4.6   Only               4.5   3.9
  662.  
  663. 1stWord Plus;
  664. 12 Page Scroll:  99.1  73.2   60.2  65.3* 160.5  96.0  73.0  63.0  55.1
  665.  
  666. (Note *: the TT030's 65.3 time was for "Full Page" scolling; using the 
  667. same half-sized window as in the ST/STe/Falcon the time was 48.5 Sec.)
  668.  
  669.  
  670. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  671. //// FRAC demo from BrainStorm (10 iterations)
  672. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  673.  
  674.      |-------Falcon----------|  MegaST4 8  MegaST4 16  MegaSTe   TT
  675.      256   16    4    2  STHi  Low Med Hi  Low Med Hi  Low Med  High
  676.  
  677.                              Time, in seconds
  678.        ------------------------------------------------------------
  679.        |    |    |    |     |    |   |  |    |   |  |    |   |    |
  680. CPU   28   22   22   20    20   44  42 46   28  26 28   26  24   10
  681. DSP   10    6    8    6     6   --  -- --   --  -- --   --  --   --
  682. FPU   --   --   --   --    --   --  -- --   --  -- --   --  --   10
  683.  
  684. So what do these real world tests tell us? A number of things
  685. actually, first of all is that benchmark programs don't always tell
  686. the entire truth.
  687.  
  688. One of the first surprises was that file loading in the Falcon030 is, 
  689. despite the relatively slow IDE drive, surprisingly fast. I'm not
  690. sure exactly what the cause is, the faster CPU, a more efficient data
  691. bus, the newer TOS, or what, but the Falcon is a lot faster than my
  692. ST/ICD combo or even Atari's MegaSTe when loading program files.
  693. Sadly, ICD's Rate Hard Drive is not Falcon compatible so I can't give
  694. you any solid numbers.
  695.  
  696. ∙ Graphics drawing: As you can see from the Easy Draw and TouchUp tests 
  697. graphics are noticeably faster than on a stock ST, STe, or MegaSTe with 
  698. no ifs, ands, or buts about it. What is surprising is how close the 
  699. Falcon030 comes to matching the TT030's graphics performance in some
  700. of these tests. When coupled with the benchmark tests, this indicates
  701. that while the Falcon has only about half the TT's CPU power (as
  702. expected), its Graphics subsystem is far more efficient and can, in
  703. some situations, almost make up for the difference in CPU power.
  704.  
  705. ∙ Text speed: Here we have a small problem. Like all of Atari's ST/TT 
  706. line the Falcon's native text speed is less than awe inspiring. Why?  
  707. Because while we see it as text the computer has to see and treat it as 
  708. graphics of a particularly nasty (and slow) variety. On the whole 
  709. (when using similar color numbers) the Falcon030 easily outpowers the 
  710. original ST and Mega line in text speed and comes close to the TT030's 
  711. performance.
  712.  
  713. What was surprising was how fast text scrolling was with the TOS 2.06
  714. equipped MegaSTe. That one was much faster than expected. As I
  715. mentioned last week, the Falcon030's color shift in 16 and 256 color
  716. modes when scrolling text is pretty distracting. In four color mode,
  717. however, it's not much worse than on a Medium Res ST system. In two
  718. color mode, there's no shift at all. Interestingly enough, there's
  719. little or now color shift in AtariWorks no matter what resolution it's
  720. running in; good work Atari.
  721.  
  722. Then there are benchmarks designed to show off a specific feature, such 
  723. as the FRAC program from BrainStorm. This interesting program allows 
  724. you to run the Mandelbrot set using the CPU, the FPU (Floating Point 
  725. Unit), or the DSP (Digital Signals Processor). As you can see, the DSP 
  726. excels at complex math like this and, once software starts to take 
  727. advantage of its co-processing potential, will do a lot to make the 
  728. Falcon line fly. The only problem is that right now there's little or 
  729. no software capable of doing that.
  730.  
  731. Looking over the various benchmark programs it could appear that, in
  732. one or two tests anyway, the Falcon030 is little more than a small
  733. step up from the original ST, or maybe even a step backwards. WRONG!
  734. Benchmarks test ONLY those parts of the system the programmer wants
  735. tested, and are often written with an emphasis on a specific area. Of
  736. all of these tests I suspect the GemBench II may be the least biased,
  737. if only because of the variety of tests it performs.
  738.  
  739. This feeling of overall superiority is brought out when comparing the 
  740. Falcon's actual performance in "real world software" against the
  741. ST/STe under even remotely similar conditions. The Falcon030 is
  742. generally able to match the text speed performance of a stock system
  743. and comes close to a Warp 9'ed MegaSTe. More important is that it
  744. easily outpaces any 68000-based ST/STe in CPU/RAM-intensive
  745. applications such as DTP and CAD.
  746.  
  747. Why no TrueColor timing tests?  Because no one in their right mind
  748. will ever try to use True Color for Word Processing, DeskTop
  749. Publishing, Spreadsheets, etc. It makes for some fantastic color
  750. pictures and games but is generally useless for productivity unless
  751. you're running in interlace mode, which brings in problems of it's
  752. own.
  753.  
  754. So why no audio demos, tests, or comments today?  Well, if you were as 
  755. deaf as I am (too many years standing next to jet engines on the flight 
  756. line) then you'd have a tendency to ignore most of the audio features 
  757. yourself. Seriously though, I do plan on testing and reporting on some 
  758. of the audio features as soon as I get my hands on some usable 
  759. software. What little I've heard so far has been VERY impressive, but 
  760. I'm just not into MIDI at this point. sorry
  761.  
  762. Got a couple of more goodies you can add to the Falcon Compatible list;
  763.  
  764. ∙ 1st Word Plus works like a trooper and lets you take advantage of
  765. the larger display with no problems. Though faster than on a Mega, you
  766. do need to switch to a two-color display before using this program as
  767. the "color shift" when scrolling in 16 & 256 color modes is very
  768. distracting (and a bit slower then in two color mode). By the way,
  769. much of this review was written on a Falcon using 1st Word Plus (for
  770. preformatted ASCII output). Just goes to show that you really can type
  771. with the Falcon030 without going insane using the keyboard from Tarpon
  772. Springs.
  773.  
  774. ∙ Diamond Back II (2.51) works as well on the Bird as on any of
  775. Atari's ST/TT line. Watch out for those pre-formatted High Density
  776. Disks in the DOS world though. Seems that most of them have been
  777. formatted with DOS 5 or 6 that does something a bit strange with the
  778. Sector Byte count or something. This does a major number on using the
  779. "compressed" mode in DB II and renders the entire backup useless. My
  780. advice, until DB III comes out anyway, is to pre-format your HD disks
  781. on your TT030/Falcon030, use the built in format in DB II, or just
  782. avoid using the data compression mode. Uncompressed everything works
  783. ok.
  784.  
  785. ∙ TouchUp Ver 1.84 from Migraph is another winner. This utility is
  786. quite a bit faster on the Falcon than on any ST/STe. A few problems
  787. though; one is that it can't handle any of the Falcon's color modes
  788. and bombs when loading in anything but two-color or ST-High compatible
  789. modes. The second problem is that it is VERY memory sensitive.
  790. Believe it or not I've had it scramble a rotated image on a four meg
  791. Falcon that it doesn't scramble if you free up a little more RAM by
  792. removing an AUTO folder or .ACC/CPX program. Strange.
  793.  
  794. The following list of software is from Oregon Research's outstanding 
  795. new catalog. Good job Robert, it's a professional work from start to 
  796. finish.
  797.  
  798.      YES
  799.     """""
  800. Diamond Back II & III
  801. Diamond Edge
  802. True Pain
  803. Harlekin 2
  804. Ultimate Virus Killer
  805. Knife ST
  806. Lattice C
  807. HiSoft BASIC 2
  808. Devpac 3
  809. HiSpeed Pascal
  810. FTL Modula-2
  811. HiSoft C                 Not TT030 compatible
  812. WERCS
  813. Tempus 2                 Not TT030 compatible
  814.  
  815.   PROBLEMS
  816.  """"""""""
  817.  
  818. MicroProse B-17:    Sorry folks, this one's a no-go on the Falcon.
  819.                     However, if you've still got an ST/STe/MegaSTe
  820.                     then this is an OUTSTANDING simulation.
  821.  
  822. ForthMACs ver 1.1 by Bradly Forthware:
  823.                     Runs, compiles, but then the finished package can't
  824.                     handle the 030, gives memory errors.  If anyone
  825.                     knows of any updates to this package PLEASE let me
  826.                     know about it ASAP.
  827.  
  828.  
  829. HEY PEOPLE!!!!! I'm running out of things to write/talk about here. 
  830. PLEASE, Email me your Falcon compatibility lists as you confirm them. 
  831. I'll be happy to post them in the Asylum along with your name. Same 
  832. deal if you find something interesting or new that the Falcon or any
  833. Atari computer can do. Got a question? Send it in to Atari Explorer
  834. Online and maybe we can help you find an answer.
  835.  
  836. Want a grin? Take the Breakout game that is bundled with your
  837. Falcon030 and drag its window over the edge of the screen so that less
  838. than half the window is visible on screen. Now turn up the audio
  839. volume and click inside the Breakout window as though trying to start
  840. a game. Enjoy! <grin>
  841.  
  842. My parting shot is that I've noticed a disturbing trend in the PD and
  843. freeware demos coming out on the Falcon030. An awful lot of them seem
  844. dedicated to the INTERLACED display mode only. In my opinion (and we
  845. all know what that's worth, don't we) this is not going to help us
  846. push the Falcon like it deserves to be pushed if, in order to give a
  847. good demo, we have to do the old 'two monitor' dance again. Please
  848. people, SUPPORT THE VGA DISPLAY. Interlace is nice, but VGA is where
  849. the serious work is.
  850.  
  851. Well, until they let me out of my padded cell again, take care.
  852. Gregg.
  853.  
  854.  
  855.                             --==--==--==--==--
  856.  
  857.  
  858.  |||  Adventures of an Amateur Hardware Hacker - Part Three
  859.  |||  By: Don Wilhelm, BAAUG & SCCAUG
  860. / | \ -------------------------------------------------------------------
  861.       -------------------------------------------------------------------
  862.  
  863. //// Editor: As a precaution, if you do not have experience with
  864. //// working with the tools and/or methods described in this article,
  865. //// or if you feel uncomfortable about anything herein, PLEASE DO NOT
  866. //// ATTEMPT ANY MODIFICATIONS DESCRIBED. Your, and your computer's
  867. //// safety, is paramount.
  868.  
  869.  
  870. Adventure No.3. WEIRD VIDEO SHIFT PROBLEM WITH THE Z-RAM MEMORY
  871.                 UPGRADE RESOLVED WITH SLOWER DRAMS
  872.  
  873. A weird video shift problem is the sudden flipping over of a portion
  874. of the video image from one side of the screen to the other side. In
  875. my case a one-half inch vertical band from the right edge of the
  876. display flipped over to the left edge of the screen and overlayed that
  877. portion of the display. This happened within a few seconds of
  878. executing what I call graphics-intensive activity; e.g., running a
  879. program that generates Moire patterns or my manually racing back and
  880. forth across the menu bar with the mouse arrow such that menus were
  881. dropping down and closing like mad. It happened in both monochrome and
  882. color. It happened on my brother's 520ST after I installed TOS 1.4 for
  883. him and booted up the computer to test it.
  884.  
  885. Naturally I thought I had a bad set of TOS ROMs or had otherwise
  886. zapped something in the system. Or maybe the monitor had gone bad. The
  887. computer already had a Z-RAM 3-D memory upgrade board that I had
  888. installed two years earlier and that had been working just fine with
  889. 2 MB of Samsung 80 nanosecond DRAMs. I consulted with a number of
  890. dealers and developers, including Abu Zubair (the developer of the
  891. board) and E.Arthur Brown (the dealer who sold it to me). Zubair's
  892. installation manual actually discusses the video shift problem (on
  893. some "old" 520STs and 1040STs) and three possible cures; namely,
  894. reducing the length of the cable connection from the Z-RAM board to
  895. the MMU, replacing the video- shifter chip with a newer one, and using
  896. slower DRAMs. E.A. Brown told me he has never encountered the video
  897. shift with any Z-RAM boards that he has installed or sold, using 80
  898. nanosecond DRAMs. Same story from other dealers who have sold it.
  899. Zubair himself urged me to try the three cures. Other developers and
  900. technicians were either mystified, or said it sounds like a bad chip
  901. (MMU, glue, shifter, or DRAM) or open circuit, or concluded that the
  902. Z-RAM design is defective, and (in a couple of cases) suggested a
  903. couple of grounding modifications to the Z-RAM board.  First I tried
  904. changing out the shifter, glue, and MMU chips - one by one. No cure. I
  905. tried another monitor. No cure. The video shift occurred in both color
  906. and monochrome modes.
  907.  
  908. Putting the old TOS back in the machine did not cure it. Removing the
  909. Z- RAM board itself eliminated the problem. Aha! I claimed a defective
  910. board or design, that was only detectable after I tried some new
  911. programs that demanded more of the video output. Neither E.A. Brown
  912. nor Abu Zubair were willing to exchange the board for me. I wanted
  913. E.A. Brown to swap me an AERCO board for the Z-RAM, since he sells
  914. both. I have one of his AERCO boards running in my own 520ST with TOS
  915. 1.4 - running flawlessly for 4 years, with 2 MB of Toshiba (I think)
  916. 80 nanosecond DRAMs - creating Moire patterns with the same software
  917. and no video shift. The only two things left to try were shortening
  918. the cables and using slower DRAMs. Luckily I found some Goldstar 100
  919. nanosecond DRAMs at Haltek Electronics in Mountain View for $1.65 a
  920. piece - a deal I couldn't refuse. I tried them and the video shift
  921. problem disappeared.  I couldn't make the problem recur after that.
  922. Amazing - to me and to everybody I told about it thereafter, except
  923. Abu Zubair. By the way, before buying the Goldstar DRAMs, I took the
  924. Samsung DRAMs to Frys, which kindly tested them for me. All of them
  925. tested good, and tested faster than I expected - at 50-60 nanoseconds.
  926. I will probably put the spare 2MB of RAM on my AERCO board one of
  927. these days to get my own computer up to 4MB. Some board trace
  928. modifications are required for this upgrade, so I'll have to take it
  929. to a technician or send it to AERCO.
  930.  
  931. In conclusion, I was satisfied to have resolved my problem. It "only"
  932. took two months (many nights and weekends) to do it, and drove me
  933. mad, yet I learned a little bit in the process.
  934.  
  935. Also, if you are contemplating a memory upgrade for your ST with a
  936. Z-RAM board: the installation is delicate and takes a lot of care, but
  937. it is solderless. Done properly with the right DRAMs, it works.
  938. However, the Z-RAM board also apparently works only with the older
  939. Atari MMU chip, designated by #CO25912-38. If you do use a Z-RAM board
  940. and run into a video shift problem with it using 80 nanosecond DRAMs,
  941. you will probably have a very hard time finding 100 nanosecond DRAMs
  942. to try. There are other memory upgrades that have never had the video
  943. shift problem, as far as I can tell from having talked with a number
  944. of dealers, developers, and technicians. Opinions about and
  945. experiences with the various memory upgrade boards naturally vary
  946. among dealers, technicians, users, and product reviewers. The
  947. March-June 1991 issues of "ST INFORMER" carried a series of good
  948. review articles on memory upgrades for the ST. The AERCO board and the
  949. Tech Specialties board seem to have good reputations among the
  950. solderless boards. Most of the several dealers with whom I talked like
  951. the JRI board (which must be soldered in), because it is well-
  952. designed, works with SIMMs and is easy to upgrade from 1 to 2 to 4
  953. MB, and the soldered installation makes it permanently stable (and
  954. usually makes it work on the first try). The December 1992 issue of
  955. "ST INFORMER" carried an announcement of a new Z-RAM 4-16 MB memory
  956. upgrade board for the Falcon. In the March 1993 issue of "CURRENT
  957. NOTES", David Troy mentions the new Z-RAM board for the Falcon and
  958. says it is "really clean" and "looks really nice." Nevertheless, I
  959. would recommend to anyone that he/she consult with Zubair Interfaces,
  960. as well as his/her friendly neighborhood Atari dealer and technician,
  961. about the potential for video shift problems with this board before
  962. making a purchase.
  963.  
  964. //// Biographical Information on Author
  965.  
  966. Don Wilhelm is a senior chemical engineer with a Mountain View, 
  967. California engineering consulting company. The company does technical, 
  968. economic, and market evaluations for both major domestic and 
  969. international industrial and government organizations, primarily related 
  970. to the energy sector (fuel resources, production of fuels, petroleum 
  971. refining, electric power generation, and environmental emissions control 
  972. technology). The company uses PC clones with MSDOS, and more recently 
  973. Windows, as well as a Macintosh. Don prefers the GEM interface of his ST 
  974. to the Windows interface, but has not been able to get his company to 
  975. convert to the Atari computer platform. He is also a marriage and family 
  976. therapist, currently on sabbatical from his part-time evenings private 
  977. practice. His Atari ST nicely serves the latter business for record-
  978. keeping and correspondence. He lives in Menlo Park.
  979.  
  980.  
  981.                             --==--==--==--==--
  982.  
  983.  
  984. ---------------------------------------------------------------------------
  985. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  986. --                                                                       --
  987. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  988. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  989. --                                                                       --
  990. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  991. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  992. --                                                                       --
  993. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  994. --                                                                       --
  995. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  996. --   your checking account number.                                       --
  997. --                                                                       --
  998. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  999. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1000. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1001. --                                                                       --
  1002. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1003. ---------------------------------------------------------------------------
  1004.  
  1005.  
  1006.                             --==--==--==--==--
  1007.  
  1008.  
  1009.  |||   AEO Calendar of Events
  1010.  |||   Compiled by: Ron Kovacs
  1011. / | \  GEnie: Z-NET      CIS: 75300,1642      Delphi: ZNET
  1012.        ----------------------------------------------------------------
  1013.  
  1014. ////  KC AtariFest                                     June 26-27, 1993 
  1015.  
  1016. The Kansas City AtariFest '93. The location for the show is Stadium
  1017. Inn, 7901 E 40 Hwy. Ticket prices at the door will be 5.00 dollars
  1018. each day. Advance tickets will be 4.00 dollars each, for advance
  1019. tickets, please send 4.00 dollars per ticket to: Kansas City
  1020. AtariFest, P.O. Box 1653, Lee Summit, MO 64063 - if you belong to a
  1021. user group please mail a request for a user group information pack. To
  1022. make room reservations please call 1-800-325-7901, they are also
  1023. working with a local travel agent to get special airfares for the
  1024. show. You may call 1-800-874-7691 to take advantage of the special
  1025. fares. For more information please leave Email as follows; GEnie,
  1026. B.WELSCH, J.KRZYSZTOW, for CompuServe, Leave for Jeff Krzysztow at
  1027. 74027,707 - or you can call (816) 224-9021, or mail to the address
  1028. listed above.
  1029.  
  1030.  
  1031. ////  PC Expo NY                                 June 29 - July 1, 1993
  1032.  
  1033. PC Expo-NY - Javits Convention Center, New York City.
  1034.  
  1035.  
  1036. ////  Dateline: Atari! with Bob Brodie                     July 9, 1993
  1037.  
  1038. Bob's normal "First Friday" monthly GEnie RTC has been rescheduled to
  1039. the weekend following the Fourth of July! (It's still being held at
  1040. 10pm EDT.) Bob should have some pretty impressive fireworks to set off
  1041. at this RTC, so make plans to attend! Log onto GEnie, and enter
  1042. [m475;2] to take you to the Atari conference area.
  1043.  
  1044.  
  1045. ////  Blue Ridge AtariFest                             July 24-25, 1993
  1046.  
  1047. The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) and Computer STudio
  1048. host the Fourth Annual Blue Ridge AtariFest in Asheville, North
  1049. Carolina. Saturday show time is from 10am - 6pm and Sunday show times
  1050. are from Noon to 5pm. Free booth space is available for Atari
  1051. developers. This Atarifest will be taking over the Courtyard Shop
  1052. (mall) area at the Westgate Shopping Center (location of Computer
  1053. STudio), and also plan on using vacant store spaces for seminar
  1054. sessions. Seminars will be 45 minutes in length, and developers are
  1055. welcome to conduct a seminar on their product line or approved topic
  1056. of their choice (seminars are limited, so first come, first served).
  1057. For additional information, please contact: Sheldon Winick on GEnie -
  1058. S.WINICK or at the Computer STudio at (704) 251-0201 or contact the
  1059. show coordinator Cliff Allen on GEnie - C.ALLEN17 or call (704)
  1060. 258-3758.
  1061.  
  1062.  
  1063. ////  IC Card Expo                                     July 27-28, 1993
  1064.  
  1065. IC Card Expo at the Santa Clara Convention Center, Santa Clara,
  1066. California. Showcasing the latest in PC cards and related products.
  1067. Sponsored by IC Card Systems & Design (800-525-9154, 303-220-0600).
  1068.  
  1069.  
  1070. //// MIST AtariFest V                                     July 31, 1993
  1071.  
  1072. The fifth annual MIST AtariFest will be held on Saturday, July 31
  1073. from 10 am to 5 pm at the Best Western Waterfront Plaza Hotel. The
  1074. Mid-Indiana Atari ST Users play host to this excellent one day event
  1075. with its proven method of success.
  1076.  
  1077. This year a new location has been chosen for the MIST, the Best
  1078. Western Waterfront Plaza Hotel. Offerring free shuttle service to
  1079. Indianapolis International Airport, which is just minutes away, Best
  1080. Western is convenient to both air and car travel. Several major
  1081. highways allow acces to the hotel for motorists. An assortment of
  1082. dining and entertainment choices provide interesting diversions once
  1083. the show is complete.
  1084.  
  1085. Whether you are a novice or a professional user, there is something
  1086. for every Atari enthusiast. Seminars, held throughout the show, can be
  1087. attended by guests or show-goers can engage in Lynx or MIDIMaze
  1088. tournaments with the best players receiving prizes. Winners of the
  1089. raffle can pick up their prizes in a number of shapes, sizes and
  1090. purpose.
  1091.  
  1092. Hotel reservations can be arranged by calling (317) 299-8400; mention
  1093. MIST AtarFest V and take advantage of the discount rate. For single
  1094. occupancy. guests may stay in the hotel for $53 or for a double, $59.
  1095.  
  1096. Special facilities for the handicapped, non-smokers and small
  1097. children is available.
  1098.  
  1099. Admission to this show is still only $3.  
  1100.  
  1101. For more information, send mail inquiries to ASCII, c/o Bill Jones,
  1102. 6505 West Castle Avenue, Indianapolis, IN, 46241. Or, by phone, call
  1103. (317) 856-4260.  Online via GEnie, messages may be sent to W.JONES43;
  1104. on FidoNet Mail at Bill Jones at 1:231/370.0 or by InterNet/UUCP at
  1105. Bill.Jones@f370.n231.z1.fidonet.org.
  1106.  
  1107.  
  1108. ////  MacWorld Expo                                    August 3-6, 1993
  1109.  
  1110. MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1111. Center and sponsored by MacWorld Magazine. This event is titled Boston
  1112. '93.
  1113.  
  1114.  
  1115. ////  Interop '93                                    August 23-27, 1993
  1116.  
  1117. Interop '93 (#2) at the Moscone Center in San Fransisco, California.
  1118.  
  1119.  
  1120. //// ONE BBSCON '93                                  August 25-29, 1993
  1121.  
  1122. ONE BBSCON '93 at the Broadmoor Hotel, Colorado Springs, Colorado.
  1123. This is a four day exposition presented by BoardWatch Magazine. There
  1124. will be three days of educational services, a trade show exhibit area
  1125. with over one-hundred vendors on hand. For further information on
  1126. this event and for registration information contact: Peg Coniglio at
  1127. ONE Inc., 4255 South Buckley Road, Suite 308, Aurora, Colorado 80013.
  1128. Voice: (303) 693-5253; Fax: (303) 693-5518; BBS: (303) 693-5432.
  1129.  
  1130.  
  1131. //// PenExpo                              August 30 - September 3, 1993
  1132.  
  1133. PenExpo - The Pen-Based Computing Conference at the Hynes Convention
  1134. Center in Boston Massachusettes.  Pen Exposition, Conference, and
  1135. Tutorials, Sponsored by Boston University Corporate Education Center
  1136. and PEN Magazine.
  1137.  
  1138.  
  1139. //// Fed Micro '93                        August 31 - September 2, 1993
  1140.  
  1141. Fed Micro '93. Fed Micro CDROM and Multimedia Conference & Exposition.
  1142. Washington Convention Center, Washington DC.
  1143.  
  1144.  
  1145. //// BCS*Pen                                          September 1, 1993
  1146.  
  1147. BCS*Pen Monthly Meeting at the Hynes Convention Center. Meeting begins 
  1148. at 7pm. Topic: "The Market for Personal Information Processors". 
  1149. Speaker: Donna Dubinsky, CEO, Palm Computing, Co-sponsored with 
  1150. PenExpo.  
  1151.  
  1152.  
  1153. ////  The Glendale Show                           September 18-19, 1993
  1154.  
  1155. The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer  
  1156. Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California. This has been the  
  1157. year's largest domestic Atari event, year after year. Contact John King  
  1158. Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  1159.  
  1160.  
  1161. ////  MacWorld Expo                               September 20-22, 1993
  1162.  
  1163. The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1164. Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1165.  
  1166.  
  1167. ////  Mobile World Expo                           September 21-23, 1993
  1168.  
  1169. Mobile World Expo and Conference at the San Jose Convention Center in
  1170. San Jose California.
  1171.  
  1172.  
  1173. ////  Unix Expo '93                               September 21-23, 1993
  1174.  
  1175. Unix Expo '93 in New York City, New York at the Javits Convention
  1176. Center.
  1177.  
  1178.  
  1179. ////  Image World                                     October 4-8, 1993
  1180.  
  1181. Image World New York, Javits Convention Center, New York City.
  1182.  
  1183.  
  1184. ////  NetWorld '93                                    October 5-7, 1993
  1185.  
  1186. NetWorld 93, Dallas Convention Center, Dallas TX.
  1187.  
  1188.  
  1189. ////  Lap & Palmtop Expo                              October 7-8, 1993
  1190.  
  1191. Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center
  1192. in Chicago, Illinois. Exhibitors will show the latest in mobile
  1193. computing, software, pen, peripherals and communications from the
  1194. industry's leading manufacturers. In conjunction with the exhibits is
  1195. the Mobile Systems Solutions Conference series. Featuring over 80
  1196. leading industry experts speakers, the conference provides vital
  1197. information needed to build or improve your world of mobile computing.
  1198.  
  1199.  
  1200. ////  PC Expo                                       October 19-21, 1993
  1201.  
  1202. PC Expo-Chicago, McCormick Place East, Chicago IL.
  1203.  
  1204.  
  1205. ////  CD-ROM Expo                                   October 27-29, 1993
  1206.  
  1207. CD-ROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  1208.  
  1209.  
  1210. ////  EDA&T Asia '93                                October 27-29, 1993
  1211.  
  1212. EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition  
  1213. at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space  
  1214. is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,  
  1215. Chicago, Fax: 708-475-2794.
  1216.  
  1217.  
  1218. ////  November 1-3, 1993
  1219.  
  1220. Online/CD-ROM '93, Washington  DC.
  1221.  
  1222.  
  1223. ////  GeoCon/93                                     November 7-10, 1993
  1224.  
  1225. GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  1226. products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  1227. Cambridge, Mass. The conference program will include three days of
  1228. workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  1229. U.S. market. Workshop presenters will discuss such issues as how to
  1230. negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business
  1231. in  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support,
  1232. packaging, research sources, and how to market through direct,
  1233. retail, and catalog channels. For additional information, contact Tom
  1234. Stitt, associate publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass.
  1235. 02272-9154; Telephone 617-924-3944; Fax 617-924-7288, or Colleen
  1236. O'Shea, director, Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach,
  1237. Luxembourg, Telephone: 35.2.87119; Fax: 35.2.87048.
  1238.  
  1239.  
  1240. ////  COMDEX                                       November 15-19, 1993
  1241.  
  1242. COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  1243.  
  1244.  
  1245. ////  Mobile '94                                       March 6-10, 1994
  1246.  
  1247. Mobile '94 Conference and Exposition at the San Jose Convention Center.
  1248.  
  1249.  
  1250. ////  GEC '94                                           June 4-11, 1994
  1251.  
  1252. GEC '94, Milam ITALY.  Centrexpo, Sheila Palka/Delia Associates, PO Box  
  1253. 338, Route 22 West, Whitehouse, NJ 08888; (800) 524-2193, (908) 
  1254. 534-6856  (Fax). 
  1255.  
  1256.  
  1257. If you have an event you would like to include on the AEO Calender of 
  1258. Events, please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or 
  1259. via FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0. International shows
  1260. also covered.
  1261.  
  1262.  
  1263.                             --==--==--==--==--
  1264.  
  1265.  
  1266.  |||  Twenty Questions to Atari Corp.
  1267.  |||  Courtesy: The CompuServe Atari Forums
  1268. / | \ -------------------------------------------------------------------
  1269.       -------------------------------------------------------------------
  1270.  
  1271.  
  1272. [From a US user]:
  1273. What features do you think the Falcon030 has that would convince a
  1274. FIRST TIME computer buyer to purchase this PC?
  1275.  
  1276.         From James Grunke:
  1277.  
  1278.         Clearly, the features that are going to sell units are the DSP,
  1279.         SDMA sound engine, the BLiTTER and graphics capabilities,
  1280.         MultiTOS, and MIDI ports. As well, it will be key for us to
  1281.         showcase third party products  that demonstrate elegant
  1282.         applications for this aggressive new hardware.
  1283.  
  1284.         Simply, what will convince the first time buyer to purchase this
  1285.         PC is the ability to do high end applications for a lot less money
  1286.         than what might be available on other platforms.
  1287.  
  1288.         From Bob Brodie:
  1289.  
  1290.         We've included Atari Works as part of the Falcon hard disk bundle
  1291.     so that customers will have quality productivity software
  1292.     right out of the box.  Other software included with the
  1293.     Falcon030 provides a good sampling of games, sound
  1294.     applications, and a high quality font technology in
  1295.     SpeedoGDOS.
  1296.  
  1297.         It really depends on what the consumer is looking for to be really
  1298.     honest with you.  Personally, I think one of the things that has
  1299.     helped sell DOS machines are some of the applications on them.  We
  1300.     feel that the Falcon030 represents tremendous capabilities of a
  1301.     musician!  To the point that it really is a professional level
  1302.     work station for music.  For customers that are getting a computer
  1303.     for music, the Falcon030 is the clear choice. After that, it gets
  1304.     much tougher.  We have a bunch of true color paint programs
  1305.     coming on board, and the voice mail application from DOA that is
  1306.     very interesting.  Also, there are about a large number of
  1307.     entertainment titles under development.  The Falcon will be a
  1308.     terrific game machine, too!
  1309.  
  1310.         Perhaps one of our best assets is the way in which you can run so
  1311.         many O/S's from the Atari.  Certainly, we're going to need other
  1312.         applications from our developers to address other areas of
  1313.         software where we are weak.
  1314.         
  1315.         Personally, I think the thing that will continue to attract users
  1316.         is the simplicity and ease of use of an Atari Computer.
  1317.  
  1318.  
  1319. [Another user asks]:
  1320. Three and one half years ago I purchased an Atari STFM because I was
  1321. excited about joining the world of midi and I felt that Notator and
  1322. Atari provided the best platform.  As the hardware and software world
  1323. expanded I went for all the Notator upgrades and one year ago bought a
  1324. MegaSTE 4/50 for more RAM and speed.  I like my machine very much but
  1325. am very disappointed that it became a fossil in 5 months with no
  1326. support from Atari.  What can you tell me and others that will make us
  1327. feel that this is not likely to happen to us if we purchase a Falcon
  1328. for our Music and Midi computer now that there are other "030',"040",
  1329. and "486" machines with good music and Midi support?
  1330.  
  1331. From Bob Brodie:
  1332.         
  1333.     I'm not really sure what you mean by "fossil", other than the fact
  1334.     that it is no longer being manufactured.  Have you had specific
  1335.     support problems with the Mega STE?  It's really been one of our
  1336.     most reliable machines, and we have a qualified staff of
  1337.     technicians here in Sunnyvale that can fix just about any problem
  1338.     that you might have with the Mega STE (or any other Atari CPU for
  1339.     that matter).
  1340.  
  1341.     On the software side, we're supporting the Mega STE in many of the
  1342.     new software products that are coming out.  MultiTOS runs on a
  1343.     Mega STE, SpeedoGDOS works on a Mega STE, and so does Atari Works.
  1344.     That hardly qualifies as "no support from Atari"!
  1345.  
  1346.     On the hardware side, we built the Mega STE to accept industry
  1347.     standard 3-1/2" SCSI hard disk drives specifically so you would
  1348.     have an easier time getting the HD you want. You should be able to
  1349.     upgrade to even a 1.2 Gigabyte drive in your Mega STE.  It also
  1350.     comes with a VME port, so you can install one of the graphics
  1351.     cards to upgrade your video as well.   Again, the support for the
  1352.     machine is there on the hardware side as well.
  1353.  
  1354.     Like all computer companies, we are constantly working on new
  1355.         technologies that will improve on todays products.  However, as
  1356.         long as the Mega STE that you bought continues to serve your
  1357.         needs, what is the problem?  With the Atari Falcon030, we've
  1358.         introduced a new family of computers  with an additional set of
  1359.         capabilities.  It is a fact of our industry that what you buy
  1360.         today will be replaced by another machine.  Check out how quickly
  1361.         Apple is bringing new machines to the market; virtually every six
  1362.         months!
  1363.  
  1364. From James Grunke:
  1365.  
  1366.         Notator running on a Mega STE is still one of the most powerful
  1367.         music combinations in the world!!  A lot of records are being made
  1368.         with this duo.  As well as products from Steinberg, Barefoot, Dr.
  1369.         T's, and many others.
  1370.  
  1371.         If that's a fossil, how come it still eats 486s for lunch?   At
  1372.         home, I still use Notator on a Mega ST (with TOS 1.2), and even
  1373.         that will smoke a 486!  :)
  1374.  
  1375.         With the Falcon's new hardware, and our track record in music,
  1376.         I'm quite confident that the Falcon will remain a viable tool in
  1377.         your arsenal for many years to come.
  1378.         
  1379. [Another US member asks]:
  1380. Will ATARI still offer support for it's existing lines (ST , MEGA,
  1381. TT...) or will all their effort be put behind the FALCON?
  1382.         
  1383. From Bob Brodie:
  1384.  
  1385.         In terms of service, we will support all of the existing lines.
  1386.         However, I don't think you will see us bring out new products
  1387.         *specifically* for the older machines.
  1388.     
  1389.         We did created TOS 2.06 expressly so one of our strategic
  1390.         partners (Artifex) could produce an adapter board to allow owners
  1391.         of the ST series of computers to upgrade to the new desktop. In
  1392.         TOS 2.05, the system would crash if it found non-STE hardware.
  1393.         That was changed in TOS 2.06 (as well as some bug fixes)
  1394.         specifically so users of older machines could enjoy the benefits
  1395.         of the new TOS.
  1396.  
  1397.         I also indicated that our new software products, Atari Works,
  1398.         Speedo GDOS, and MultiTOS will also work on older machines as
  1399.         well. You may want to consider upgrading an 8Mhz machine with an
  1400.         accelerator board, though.
  1401.         
  1402.         For several years now, we have said that the minimum hardware
  1403.     standard for computer users was an STE. There will be some
  1404.     features on some products that will simply not work on an ST
  1405.     family computer because the hardware isn't up to the task (like
  1406.     not enough colors, no DMA sound).
  1407.         
  1408.         We will provide service for all of our products as long as
  1409.     practical.  However, there are of course, limitations to that.
  1410.         
  1411.         We still get phone calls asking for repairs for the Atari 5200 (a
  1412.     product that stopped manufacturing over 8 years ago!) We do sell
  1413.     joy sticks for it, btw.   Nothing will last forever, but we will
  1414.     support the machines as long as it is practical.
  1415.  
  1416. [Multiple members ask]:
  1417. Will the programs that run on the ST line run on the FALCON? (What
  1418. level of backwards compatibility can we realistically expect?  How
  1419. does it compare to the TT compatibility-wise?)
  1420.  
  1421. From Bob Brodie:
  1422.  
  1423.     The Falcon030 is much more STE compatible that the TT030 is.  We
  1424.     really feel that the STE is the correct compatibility barometer,
  1425.     not the ST. Again, this relates to the hardware capabilities of
  1426.     the machines.
  1427.  
  1428.     We expect Pacific Software Supply to release a study that they
  1429.     have done on software compatibility  should provide a more
  1430.     concrete answer to your question.  They are the leading suppliers
  1431.     of Atari software in North America, so they  have lots of products
  1432.     to test!
  1433.  
  1434.     As a rule, applications usually work fine.  Games tend to have the
  1435.     greatest area of drop-off in compatibility.  We found a few things
  1436.     that didn't work, but were mostly older products that hadn't been
  1437.     updated in a long time, like Microsoft Write.  Some utilities will
  1438.     also fail on the Falcon, too.
  1439.  
  1440. [From the UK]:
  1441. The decision to include MultiTOS on disk and not to commit to ROM
  1442. might suggest a lack of confidence in that product on Atari's part.
  1443. Can we expect to see MultiTOS in ROM in the future (maybe switchable
  1444. with an older TOS) or is multitasking seen as secondary to the future
  1445. of Atari computers?
  1446.  
  1447. From Bob Brodie:
  1448.  
  1449.         We do not have a lack of confidence in MultiTOS, and regret that
  1450.         you see our decision as such.
  1451.  
  1452.     Many other OS's are disk based.  We felt that having MultiTOS on
  1453.         disk allowed easier     updates.  We have TOS 4 in ROM for users that
  1454.         choose not to use MultiTOS.  It's not the same as a PC or a Mac
  1455.         where you can't do anything without loading the OS from disk.
  1456.  
  1457.         I don't see this as making multitasking "secondary" at all.
  1458.         Rather I see it as another manifestation of our view that the
  1459.         Falcon030 is primarily a home computer.   We've indicated that
  1460.         there will be other products in the future that will aimed for the
  1461.         higher end.
  1462.  
  1463.         Multitasking will be an important tool for those machines, as well
  1464.         as any accelerator boards for the Atari Falcon030.
  1465.  
  1466. [From the sysop staff]:
  1467. Specifically, what software can the purchaser of a new Falcon030
  1468. expect to get with his purchase?  And if any of the items are not
  1469. included with his purchase, when/how can he expect to receive them?
  1470.     
  1471. From Bob Brodie:
  1472.  
  1473.     Specifically, users in North America get MultiTOS, SpeedoGDOS,
  1474.         FalconD2D, Audio Fun Machine, BreakOut, Landmines, CalAppt,
  1475.         Talking Clock, ProCalc, System Audio Manager (S.A.M.) and Atari
  1476.         Works.
  1477.  
  1478.         Falcon D2D is not shipping with the units at this point in time,
  1479.     and neither is S.A.M. (System Audio Manager).  Bugs in both
  1480.     products are preventing our shipping them.  These are not Atari
  1481.     in-house products, they are contracted from outside developers, so
  1482.     we're not in total control of this situation (i.e. Don't come out
  1483.     of your office unless it's fixed!).  We do expect the developers
  1484.     to rectify the problems to fulfill their contracts.
  1485.  
  1486.     Customers will be find cards in their Falcons so they can mail in
  1487.         to have these programs sent to them as soon as they are completed.
  1488.  
  1489. What recording software is being bundled with the first shipments of
  1490. Falcons?  What exactly can be done (with HD recording) right off the
  1491. shelf?
  1492.  
  1493.         From James Grunke:
  1494.  
  1495.         Off the shelf, FalconD2D will provide stereo record and playback,
  1496.         with limited editing, such as cut and paste.  It does a great job
  1497.         of giving the consumer the ability to do intro level digital audio
  1498.         applications.
  1499.         
  1500.         For more advanced users, they should look to products from
  1501.         Steinberg, D2D, Digitape by Trade It,  Yamaha, and others.
  1502.         
  1503.         You can expect Falcon integrated MIDI/Digital Audio products to be
  1504.         some of the most aggressive on the planet in terms of features per
  1505.         dollar.
  1506.  
  1507. From Bob Brodie:
  1508.     
  1509.         FalconD2D *should be* shipping, but is not. As quickly as it is
  1510.     available, we will provide it to the owners of Atari Falcon030s.
  1511.     We've always had the point of view that FalconD2D was an
  1512.     introductory recording package to give a glimpse of what was
  1513.     possible with Digital Audio with the Falcon030.  So while we're
  1514.     upset that FalconD2D isn't shipping, neither is it the end of the
  1515.     world for higher end users.
  1516.  
  1517.     On the HD recording front, there are other applications, like
  1518.     MusiCOM from COMPO Software that are excellent products.  When
  1519.     BYTE Magazine wrote about the Falcon030, MusiCOM was the product
  1520.     they used for their testing.  At less than $75, it's a real
  1521.     bargain.  Since it has additional capabilities not found in
  1522.     FalconD2D, MusiCOM is a reasonable purchase for many musicians
  1523.     anyway.
  1524.  
  1525.  
  1526. What does the hardware audio interface currently consist of?  Was the
  1527. bass boost scrapped?
  1528.  
  1529. From James Grunke:
  1530.  
  1531.         The hardware interface on the Falcon uses mike and headphone
  1532.         mini-jacks, exactly the same as walkman-like products.  The 16 bit
  1533.         stereo CODEC is good quality Crystal product.  Yes, I'm pleased to
  1534.         say that the bass boost has been scrapped.
  1535.  
  1536.         As of last testing, current specs are: 
  1537.                         
  1538.                                 Signal to noise ratio 84dB
  1539.                                 Frequency response 20-20K
  1540.                                 Crosstalk -60dB
  1541.                                   
  1542.  
  1543. Most outboard MIDI interfaces have multiple INs and OUTs for increased
  1544. numbers of MIDI channels.  Are there plans to include multiple MIDI
  1545. jacks on the Falcon (or future versions of the Falcon)?
  1546.  
  1547. From James Grunke:
  1548.  
  1549.         The plans are to use third party outboard MIDI interfaces with
  1550.         multiple INs and OUTs.  Check with Steinberg and E-magic regarding
  1551.         their plans for products in this area.
  1552.  
  1553.         There are no plans to include additional MIDI ports.  On an
  1554.         interesting side note, we did, however, rewire our MIDI ports back
  1555.         to spec!  No more bastardized MIDI ports!
  1556.  
  1557.  
  1558. Will there be a cartridge port on every Falcon (and future models)?
  1559.  
  1560. From Bob Brodie:
  1561.  
  1562.         There is a cartridge port on every Atari Falcon030 made, and has
  1563.         been since the product was first shown.
  1564.  
  1565.     We have no comment on any specifications of future computer models
  1566.         at this time. I know that isn't what you want to hear...sorry.
  1567.  
  1568.  
  1569. It was recently announced that Atari Corp. licensed compression
  1570. software from Cinepak.  Is this for the Falcon line or the Jaguar?
  1571.  
  1572. From Bob Brodie:
  1573.  
  1574.         Actually, the name of the product that we licensed was Cinepak.
  1575.         It is from SuperMac.
  1576.  
  1577.         We will use that technology on both the Falcon030 and the Jaguar.
  1578.  
  1579.  
  1580. The Falcon is supposed to have the same extra joysticks ports that the
  1581. STe has.  My question is, are there any plans to use these ports?
  1582. (don't tell me about third party companies) I'd really like to be able
  1583. to use IBM joystick/accessories.
  1584.  
  1585. From Bob Brodie:
  1586.  
  1587.     The Falcon *does* have the same analog joystick ports that the STE
  1588.     has.  Yes, there are plans to use these.  They are not the same
  1589.     pin outs as on IBM joysticks/accessories, though.  We have 15
  1590.     pins, they have 9.  We showed, as early as COMDEX, a special
  1591.     controller pad that we are manufacturing for the Falcon030.  It
  1592.     will be used by a number of games coming out, like LlamaZap.
  1593.  
  1594.         The controller has a joypad similar to the Lynx's on it, pause and
  1595.         option buttons, three fire buttons labelled A-B-C, and a keypad
  1596.         with numbers 1-9 , plus * and # It's designed to be a two handed
  1597.         controller.
  1598.         
  1599.         Every game developer that is working on the Falcon has one of
  1600.         these controllers, and will use it for their games.
  1601.  
  1602.         Re your comment about "don't tell me about third party companies",
  1603.         OK...but keep in mind that we're primarily a hardware company, not
  1604.         a software company.  We try not to compete with our developers.
  1605.         It's their job to come out with products that make use of the
  1606.         hardware.
  1607.  
  1608. [A US developer/vendor asks]:
  1609. Without any significant changes to the Atari corporate structure in
  1610. the last seven   years, why should Atari owners believe that Atari
  1611. will change from its previous pattern of little (or no) marketing,
  1612. late delivery, and short shelf life products?
  1613.  
  1614. From James Grunke:
  1615.  
  1616.         There have been significant changes in the corporate structure of
  1617.         Atari over the last seven years; engineering, management,
  1618.         distribution, manufacturing, and sales.  This industry is
  1619.         incredibly dynamic.
  1620.  
  1621.         We don't need to repeat the stories of the US market.  However, we
  1622.         remind you that in Europe, we have always maintained a strong
  1623.         market position.  Sam has always made quite clear that when we
  1624.         have leapfrog technology in good supply then and only then does it
  1625.         make sense to invest in marketing programs such as advertising and
  1626.         PR.
  1627.  
  1628.         As a developer, you should be aware that we have made a bold move
  1629.         with our dealer agreement to expand and strengthen our North
  1630.         American dealer base. This approach is similar to successful
  1631.         companies such as Pioneer, Yamaha, and divisions of Sony.  What
  1632.         this means to the end users in the long run is more healthy,
  1633.         quality dealers in their area for them to choose from.
  1634.  
  1635.         Late delivery?  Call Microsoft!  This ain't the pizza bidness!!!
  1636.         <grin>
  1637.  
  1638.         Short life products?  Why are dealers still screaming for 1040STEs
  1639.         that are four year old technology?
  1640.  
  1641.         Seriously, we are as frustrated as anyone by the product delays.
  1642.  
  1643.         PRODUCT IS NOW SHIPPING!
  1644.  
  1645.         
  1646. From Bob Brodie:
  1647.  
  1648.         I get the feeling that when you speak about the corporate
  1649.         structure, you're really speaking about the Tramiels.  There seems
  1650.         to be a feeling among our userbase that they are incompetent, and
  1651.         all the European success is a result of good managers being far
  1652.         enough away from Sunnyvale to do what they want to do.
  1653.   
  1654.         I cannot let such a misconception continue.
  1655.  
  1656.     Atari is emerging from a period of about four years of when it's
  1657.     products were not technologically superior any longer, and where
  1658.     we had extreme problems in our engineering group.
  1659.  
  1660.     A little over four years ago, we lost most of the key staff
  1661.     members we had in our engineering group.  When they left, they
  1662.     left "no trails" of their progress on their work.  We had no idea
  1663.     what had been tried, if it had worked and if not, why not, etc.
  1664.     In short, we had no clue about what was happening with our
  1665.     products!
  1666.  
  1667.     So, first, we had to figure out what was going on.  Then we took
  1668.     steps to ensure that we would never be placed in this position
  1669.     again, which meant that we had to enact fundamental changes in the
  1670.     way we did things with our staff.  This was not an easy task, and
  1671.     certainly didn't happen on the first attempt. Along the way, we
  1672.     had to acquire some new people that we could work with, too.  That
  1673.     didn't happen on the first attempt either.
  1674.  
  1675.         We also went through and took a long look at where we needed to
  1676.         be and where the market was heading.  It seemed to make sense to
  1677.         proceed with some projects that had been heavily invested in, like
  1678.         the TT.  You might recall that the TT originally was supposed to
  1679.         be a 68020 based machine.  As our engineering situation evolved,
  1680.         the product did, too.  Other products that had been discussed
  1681.         were scrapped.
  1682.  
  1683.         We made decisions on what we needed to do product wise, and also
  1684.         took a good look at the economy.  About the point in time we were
  1685.         beginning to come out with some interesting technology, the
  1686.         economy was in a tailspin.  In fact, in California, it's still
  1687.         just awful!!!  To us, it doesn't make a lot of sense to
  1688.         aggressively market products that you don't believe it, or that
  1689.         the economy will not support.  In fact, it's pretty silly!  You
  1690.         can *waste* an incredible amount of money, truly _vast_ sums of
  1691.         dollars in this business if you aren't careful.  We've been very
  1692.         careful about what we've been over the last three years or so.
  1693.  
  1694.         This is not to say that we haven't made mistakes.  We put a lot
  1695.         of effort into the STylus, a pen based system that really looked
  1696.         promising.  However, it looking at the pen based market, the
  1697.         products were simply not selling.  In fact, a company that was
  1698.         founded on a pen based product had a lot of our former engineers,
  1699.         Momenta, was born and died during this time frame.  The pen based
  1700.         systems still aren't selling well to this day.  We created the ST
  1701.         Book, based on the premise of long battery life for users, only
  1702.         to find that our US dealers insisted on a back lit screen that
  1703.         would have killed the battery life of the product.  We created
  1704.         the Panther game system, which would have competed against the
  1705.         Super Nintendo and Sega Genesis as a 16 bit game product.  We
  1706.         killed that project when it was obvious that we needed to
  1707.         leapfrog the competition again, and go beyond the 16 bit
  1708.         systems. We know that we've been far from perfect.
  1709.  
  1710.         We have harbored our resources in preparation of a proper launch
  1711.         for two milestone products: The Atari Falcon030, and the Jaguar.
  1712.         You will see us market those in an aggressive fashion.  And as the
  1713.         sales of the Falcon030 grow, you will see those sales fund
  1714.         additional efforts.
  1715.  
  1716.         So, in my view, the corporate structure that is in place is
  1717.         exactly what has kept the company afloat in contentious times
  1718.         where many of the hardware giants have fallen.  They had the
  1719.         vision to forsee the poor economy, and the wisdom to recognize the
  1720.         limitations of their products.  They now have innovative new
  1721.         products in the queue that the marketplace will embrace.
  1722.  
  1723.         I think your comment about the last seven years is an
  1724.         exaggeration.  If  you look back that far, you're in the hey-day
  1725.         of the 520ST and 1040ST. Atari made all the right moves in the US
  1726.         then, and we can do it again.
  1727.   
  1728. In this day and age of extremely short 'windows of opportunity' to
  1729. bring a product to market, Atari seems to be taking unusually long to
  1730. ramp up Falcon production.  Is Atari having difficulty getting Falcons
  1731. produced, are you deliberately keeping production runs small, or will
  1732. large numbers (defined as thousands) of Falcons be arriving for sale
  1733. to consumers any time within the near future (defined as 'within six
  1734. to eight weeks')?
  1735.  
  1736. From Bob Brodie:
  1737.  
  1738.         I don't agree with your comment about "the short window of
  1739.         opportunity" comment on the hardware side of the business.  On the
  1740.         software side, there is no question that it is an extremely small
  1741.         window.  On the hardware side...not so.  Witness the PC clones;
  1742.         all the innovation going on over there is just an ever faster
  1743.         microprocessor.  The real innovation is going on in software.
  1744.  
  1745.         With the Falcon030, we have innovative hardware.  The window of
  1746.         opportunity is quite large, and will be so for quite some time to
  1747.         come.
  1748.  
  1749.         We are keeping production runs small at this point, until the
  1750.         economy picks up.  This seems to be a trend in the industry right
  1751.         now with other companies as well, like Compaq.  We're certainly
  1752.         not the only hardware company that acting cautiously in regards to
  1753.         production right now.
  1754.  
  1755.         Globally, we will be shipping large numbers in the near future (in
  1756.         accordance with your definitions).
  1757.  
  1758. From James Grunke:
  1759.  
  1760.         Production is ramping up, and we expect larger numbers to arrive
  1761.         over the summer.  The first waves of Falcons were gobbled up
  1762.         immediately, and there are more sell-thru units "on the boat".
  1763.  
  1764.         
  1765. In the UK we have Falcon users with both TOS 4.01 and 4.02 and just
  1766. starting to circulate round the comms scene is the falcon patch, there
  1767. are claims that this patch doesn't fix all the bugs in those releases
  1768. of TOS, can Bill spread any light on this? Also does the patch fix any
  1769. of the known bugs in TOS 4.04 which is shipping on the next batch of
  1770. machines (I presume?).
  1771.  
  1772. From Bill Rehbock:
  1773.  
  1774.         FPATCH.PRG does fix issues with the serial port with bconmap()
  1775.  
  1776.         This applies to all versions of TOS 4 at this time.  TOS 4.04 is
  1777.         available for $60 US, although the policies and prices in the UK
  1778.         may differ.
  1779.  
  1780.         The tweaks up to TOS 4.04 relate mostly to esoteric kind of
  1781.         things, like overlay bit control, and involves vset masks mode,
  1782.         although there are not that many applications that use it.  The
  1783.         other changes that FPATCH takes care of are connecting the audio
  1784.         system in such a fashion that STE and TT sound applications can
  1785.         make sound, and then bcomap() got changed  going into TOS 4.04,
  1786.         but not enough.  So you will still need FPATCH for TOS 4.04.
  1787.  
  1788.         Overall, there are very few changes between 4.01 and 4.04.
  1789.  
  1790. From Bob Brodie:
  1791.  
  1792.         Having bugs in your OS is just a fact of life.  Every single OS
  1793.         has them, bar none.  I think that it is unavoidable.  DOS 6 is
  1794.         taking a terrible beating over problems it has,  Windows 3.1 is
  1795.         far from bug free, and Apple's System 7 has had their share of
  1796.         problems, too.  Windows NT is getting raked over the coals in the
  1797.         computer media severly because of it's bugs. (Granted, it's in
  1798.         beta form)
  1799.  
  1800.         This isn't to say that we're not looking to eliminate all the
  1801.         bugs, but that it's almost unavoidable that they will happen in
  1802.         some degree.
  1803.  
  1804. Does ATARI plan on telling the general public (not everyone has access
  1805. to an on-line service or a BBS) about the new FALCON or is it just
  1806. between us?  Specifically, what are your advertising plans?  Which
  1807. magazines? TV? etc.
  1808.  
  1809. From James Grunke:
  1810.  
  1811.         Atari does plan to tell everyone about the Falcon.  However not
  1812.         until we have enough product to fulfill that demand.  Remember the
  1813.         Stacy ads that created a large demand, and then we couldn't fill
  1814.         it?  We don't want a repeat of that!!
  1815.  
  1816.         In terms of specific plans, the initial strategies will involve
  1817.         teaming up with key developers to attack niche markets, such as
  1818.         music, video, graphics, etc.. Typically, this approach would
  1819.         utilize print ads (both national and regional), special events
  1820.         (i.e. trade shows),  and key referenceable accounts such as
  1821.         artist endorsements, cutting edge educational institutions.
  1822.  
  1823.         When general consumer applications (and I mean killer
  1824.         applications) are available and our production is tooled up to
  1825.         meet demand, only then does it make sense to do a national TV
  1826.         awareness campaign.
  1827.  
  1828. From Bob Brodie:
  1829.  
  1830.         On a local level, we have a market development fund program in
  1831.         place with our dealers that is very flexible...almost like make us
  1832.         an offer, and let's talk about it.  We're certainly willing to
  1833.         work with dealers to help fund their well planned efforts.
  1834.  
  1835.         Even though our dealer sign up campaign is going along well,
  1836.         there are still some states that we don't have dealers.  In my
  1837.         mind, this precludes a national campaign at this point in time.
  1838.  
  1839.         I suspect that our primary media will be print, and as far as
  1840.         which publications, that really depends on what is the best deal
  1841.         at the time.  Typically, you purchase a "media bundle" with a
  1842.         number of publications in it that fits the basic demographics of
  1843.         your target audience.  This is something that changes frequently
  1844.         (the media bundle that is) so it's impossible to tell what the
  1845.         publications might be at this point in time.  Certainly, we'll
  1846.         continue to target the music publications.  But as for the rest of
  1847.         the mags, I just don't know the answer to that today.  Cost is an
  1848.         obvious factor in choosing which bundle that we would go with, as
  1849.         in how many people per dollar you get in the bundle.
  1850.  
  1851.         Television advertising is extremely expensive.  In looking at an
  1852.         industry trade publication showing the top ten computer (desktop)
  1853.         vendors for last year, only 2 of the top ten are companies that I
  1854.         recognize as doing television advertising; IBM and Apple.  Among
  1855.         the other companies, there are names that I recognize from their
  1856.         co-opt advertisements with their dealers or chain stores, but not
  1857.         stand alone advertising on their own.  There are also names there
  1858.         (like Olivetti) that I don't think I have ever seen an ad for
  1859.         anywhere in the US in any form!
  1860.  
  1861.         One of the leading retailers in the San Francisco Bay area is
  1862.         Fry's Electronics.  I don't believe they do ANY TV advertising.
  1863.         Very heavy print ads (multiple full page color ads in the
  1864.         newspapers) and hip, attention getting radio advertisments as
  1865.         well.  I guess the point that I'm getting at is that I know our
  1866.         users *want* to see us do TV ads, but I'm not so sure that TV is a
  1867.         wise investment for us.
  1868.  
  1869.         We had projected to be at a point in time to be ready to start our
  1870.         advertising campaign.  However, the continuing poor economy
  1871.         warrants a cautious approach.  Again, this is a part of the
  1872.         business where it is very, very easy to spend truly _VAST_ sums of
  1873.         money, and get very little return on the dollar.
  1874.  
  1875. Previews of the Falcon have been spotted in many of the major music
  1876. magazines, but the machine has yet to undergo a technical review, if
  1877. I'm not mistaken.  Such reviews can greatly speed the acceptance of a
  1878. new machine into the marketplace.  Are review units now being sent to
  1879. these magazines (Keyboard, EM, EQ, Mix, H&SR), and when do you expect
  1880. reviews to begin appearing?
  1881.  
  1882. From James Grunke:
  1883.  
  1884.         Firstly, Keyboard, EM, and MIX are all located in the Bay Area,
  1885.         right by Atari. I have travelled internationally with editors from
  1886.         KEYBOARD,   I occasionally lunch with  key EM and MIX editors.  As
  1887.         far as H&SR, Editor Lorenz Rychner was my advisor  at the Grove
  1888.         School of Music.  EQ gave the Atari Falcon030 a Blue Ribbon Award
  1889.         at AES and continues to give Atari fair coverage.
  1890.  
  1891.         So the relationships are there.  In order to give an accurate
  1892.         technical review a writer requires a production machine.  Now,
  1893.         with the release of the Falcon, and TOS 4.04, developers require a
  1894.         short time to make sure that their products are solid on the
  1895.         latest rev.  I expect this to take 30 days or so, at which time I
  1896.         will prepare evaluation units for the publications to hammer on.
  1897.         With a lead time of 60-90 days, look for the coverage toward late
  1898.         summer/early fall.
  1899.  
  1900.         We want to be well prepared, a bad review is just as influential
  1901.         as a good review.
  1902.  
  1903. Now that the first wave of Dealer Agreements has gone out and been
  1904. returned, what CONTINUING efforts are being made to expand the dealer
  1905. network?
  1906.  
  1907. From Bob Brodie:
  1908.         
  1909.         Actually, we're well past the first wave of dealer agreements.
  1910.         The first wave consisted of the dealers that we were already doing
  1911.         business with.  We've been signing up new dealers (i.e. never
  1912.         carried Atari) for quite a while now.
  1913.  
  1914.         We've signed on a team of manufacturers representatives, that are
  1915.         among the best in the business to help us grow and train our
  1916.         dealer network.  As they are regionally located, they are better
  1917.         suited to know who and what is available in each locale. We are
  1918.         not looking  for explosive growth at this point, though. Once we
  1919.         get to a certain number of  retailers, we'll cap our growth until
  1920.         we can support additional resellers.
  1921.  
  1922.         At this point in time, we have over 140 locations in over 40
  1923.         states,  which is dramatically better than we were doing a year
  1924.         ago.
  1925.         
  1926.         We've also made arrangements to ship Falcons via a single
  1927.         distributor, with the provision that he has the dealers sign up
  1928.         according to all of our requirements (real store fronts, etc.).
  1929.  
  1930. To what degree is Atari pursuing music stores, and how much of the
  1931. effort is directed at computer stores?
  1932.  
  1933. From James Grunke:
  1934.  
  1935.         The initial demand from the music channel has been staggering!!!
  1936.  
  1937.         Following the path of least resistance, and emphasizing the fact
  1938.         that the music software houses are shrink wrapped and ready to go,
  1939.         we are aggressively attacking this side of the business.
  1940.         Falcon030 opens up computer music to a whole new customer,
  1941.         including guitarists, vocalists, educators, etc..  We intend to
  1942.         grow this channel into a major distribution center for Atari.
  1943.  
  1944.         Our efforts in the music channel by no means downplays the regard
  1945.         we have for computer dealers.  Those Atari computer dealers that
  1946.         have been  with us for a long time are a high priority in our
  1947.         allocations.  They actually benefit from the new music users who
  1948.         seek them out for support in non-musical applications.
  1949.  
  1950.         We are planning a drive for more computer dealers, but we need
  1951.         for the consumer software side, i.e. applications and
  1952.         entertainment software, to catch up with the level of the music
  1953.         software.  Ideally, we should be at a 25-75% music to computer
  1954.         dealer ratio.
  1955.  
  1956. From Bob Brodie:
  1957.  
  1958.         In terms of the amount of effort, we're putting a lot more effort
  1959.         into signing on computer dealers than music dealers.  However, the
  1960.         music dealers are certainly a much easier sale.  They've been
  1961.         quicker to come on board with the Falcon030 than the computer
  1962.         dealers have.  So, the music side of the business is just growing
  1963.         faster than the computer side right now.
  1964.  
  1965.         I agree with James, in that this is primarily due to the
  1966.         applications  that are available for the Falcon in music.  They
  1967.         are truly world class applications.
  1968.  
  1969.         In a number of instances, having a quality music dealer in the
  1970.         area actually makes it easier for the computer dealer.  The music
  1971.         dealers typically carry MIDI specific products.  Yet, musicians
  1972.         are just like regular computer users....well, not quite regular,
  1973.         but almost! <grin>  They want to play games, write letters, buy
  1974.         modems, printers, and all kinds of other peripherals that music
  1975.         dealers don't carry.  So a quality music dealer works well with
  1976.         a computer dealer in a symbiotic relationship. The music dealer
  1977.         might sell the customer the Falcon030, but the computer dealer
  1978.         will have additional sales opportunities with the customer as
  1979.         well.
  1980.  
  1981. What efforts, if any, will be made to have industry standard software
  1982. (i.e.- Windows and Windows NT, Word Perfect) made available to
  1983. purchasers of the Atari Falcon platform?
  1984.  
  1985. From Bob Brodie:
  1986.  
  1987.         You're bringing up a couple of different things in your question;
  1988.         applications software (Word Perfect) and operating systems
  1989.         (Windows NT).
  1990.  
  1991.         First, we've had the ability for a long time to run different
  1992.         operating systems on our products. We foresee that continuing into
  1993.         the future with the Falcon030.  COMPO Software is bringing a 286
  1994.         board and a 486 board to run DOS, and Windows 3.1.  I assume that
  1995.         since the board has an actual PC chip on it, will be able to run
  1996.         other things as well, like OS/2, NeXT Step, etc.  But I want to be
  1997.         clear that I haven't seen those things run on Falcon Speed.  I
  1998.         have seen Windows 3.1 run on Falcon Speed, and was impressed.
  1999.  
  2000.         Windows NT might be starting to ship just now, although Microsoft
  2001.         enjoys an excellent reputation, I can't in good conscience go
  2002.         along with describing it as industry standard at this point in
  2003.         time.
  2004.  
  2005.         As for Word Perfect, I think the only factor that they are
  2006.         interested in is a large installed base of users. Once they see
  2007.         that, they will resume development for Word Perfect.
  2008.  
  2009. What is the current status of the "other platform" hardwares
  2010. emulators (PC and MAC) for the Falcon030?
  2011.  
  2012. From Bob Brodie:
  2013.  
  2014.         The PC emulator is called Falcon Speed, and is being produced by
  2015.         COMPO Software.  You can contact their US office at 415-355-0862,
  2016.         or fax them at 415-355-0869.  At this point in time, we don't
  2017.         believe the product to be shipping.  We have seen it at several
  2018.         trade shows, and it looks very impressive.  The 286 board is
  2019.         something that you would expect to be wimpy, but with the very
  2020.         fast Falcon030 bus, it's pretty quick.
  2021.  
  2022.         The Mac board is a product of Gadgets by Small.  I haven't heard
  2023.         from Dave in quite a while, neither has Bill Rehbock.  We had
  2024.         hoped to see him at NAMM in January, but he wasn't able to attend.
  2025.         I'm afraid that we're no better informed on this that you are.  
  2026.  
  2027.         I can tell you that from our end, we got him one of the first
  2028.         Falcons in the US, so he could pursue this project.  We'd really
  2029.         like to see it done.
  2030.  
  2031.         Dave has an account here on CIS, so perhaps you can email him a
  2032.         request for an update on his product.
  2033.  
  2034.  
  2035.                             --==--==--==--==--
  2036.  
  2037.  
  2038.  |||     AtariNet - Overview
  2039.  |||     By: Bill Scull, Terry May, Erik Williams
  2040. / | \    Edited by Ron Kovacs
  2041.          ---------------------------------------------------------------
  2042.  
  2043. //// What is AtariNet?
  2044.  
  2045. It is a Fido technology network for any BBS that supports the Atari line
  2046. of home computers.  It has several message areas that are shared around
  2047. the world including Atari Corp. USA.  Here is a list of the messages
  2048. areas along with a brief description:
  2049.  
  2050.  A.4SALE.COMMERCIAL  Commercial Advertisements
  2051.  A.4SALE.PERSONAL    Personal Items For Sale
  2052.  A.ADM.ECHO          AtariNet Echo Discussion
  2053.  A.ADM.FDS           AtariNet FDS Announcements
  2054.  A.ADM.HOST          AtariNet Hosts
  2055.  A.ADM.SYSOP         AtariNet SysOps
  2056.  A.ADM.TEST          AtariNet Test Echo
  2057.  A.ATARI             Atari General Discussion
  2058.  A.ATARI.DTP         Atari Desktop Publishing
  2059.  A.ATARI.EXPLORER    Atari Explorer Magazine
  2060.  A.ATARI.FALCON      Atari Falcon Computers
  2061.  A.ATARI.GRAPHICS    Atari Graphics Hardware/Software
  2062.  A.ATARI.SOUND       Atari Sound Hardware/Software
  2063.  A.ATARI.TECH        Atari Technical Discussions
  2064.  A.BBS               Atari BBS Programs & BBS Ads
  2065.  A.BBS.DOORS         Atari BBS Doors (Externals)
  2066.  A.BBS.NETWORKING    Atari Fido-Style Networking
  2067.  A.MISC              General Discussion
  2068.  A.MISC.FILEFIND     AtariNet File-Finder
  2069.  A.PROG              Atari Programming
  2070.  A.PROG.C            Atari C Programming
  2071.  A.PROG.GFA          Atari GFA Programming
  2072.  A.SUP.AUTOMAGIC     AutoMagic Support
  2073.  A.SUP.BINKLEY       BinkleyTerm-ST Support
  2074.  A.SUP.FIDODOOR      FIDOdoor Support
  2075.  A.SUP.JETMAIL       JetMail Support
  2076.  A.SUP.MAXI          MaxiMiser/MaxiDoor/PhidoQWK Support
  2077.  
  2078. //// AtariNet File Distribution System
  2079.  
  2080. The following file areas are either currently on the AtariNet FileBone,
  2081. or are awaiting approval. If you'd like to receive one of these areas,
  2082. please contact your host. Hosts are not required to carry all areas,
  2083. however all areas will be available from 51:203/0.
  2084.  
  2085. //// Current File Echoes:
  2086.  
  2087.  FileEcho     Description                          Origination at
  2088.  =======================================================================
  2089.  A_NODES      AtariNet node administration         Bill Scull, 51:1/0
  2090.  ABBSUTIL     BBS-Related Utilities                Bill Jones, 51:203/0
  2091.  ABBSGAME     BBS-Related Games (Doors)            (open)
  2092.  ABBSOTHR     BBS-Related other software           (open)
  2093.  AFDOOR       FidoDoor Updates (includes ST-QWK)   Bryan Hall, 51:3/6
  2094.  AUTILS       ST Utilities                         Erik Williams, 51:102/2
  2095.  AGAMES       ST Games                             Rich Tietjens, 51:2/10
  2096.  ANETWORK     FidoNet-Related Software             Bill Jones, 51:203/0
  2097.  AZNET        Z*Net And Atari Explorer Online      Ron Kovacs, 51:1/13
  2098.  AOTHER       Other ST Software                    (open)
  2099.  AGRAPHIC     Graphics and related programs        Terry May, 51:2/0
  2100.  ASOUND       Sounds, samples and related programs Terry May, 51:2/0
  2101.  APROG        Sources and programming info         Bryan Hall, 51:3/6
  2102.  =======================================================================
  2103.  
  2104. As you can see we have something for just about everyone and are
  2105. growing. We have nodes worldwide that are more than willing to assist
  2106. you get into AtariNet and get everything working properly. In the
  2107. next AEO, we'll have a list of all the current AtariNet nodes!
  2108.  
  2109.  
  2110.                             --==--==--==--==--
  2111.  
  2112.  
  2113. ---------------------------------------------------------------------------
  2114. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2115. --                                                                       --
  2116. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2117. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2118. -- kit for free.                                                         --
  2119. --                                                                       --
  2120. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2121. ---------------------------------------------------------------------------
  2122.  
  2123.  
  2124.                             --==--==--==--==--
  2125.  
  2126.  
  2127.  |||   Review: MiGraph's OCR Jr.
  2128.  |||   By: Rob Schilling
  2129. / | \  ------------------------------------------------------------------
  2130.        ------------------------------------------------------------------
  2131.  
  2132. Text entry has become one of the most tedious chores for computer
  2133. users. Those of us needing to get pre-existing printed information
  2134. into our systems, have had to manually re-enter (type) the
  2135. information, although this work had already been done once before, as
  2136. evidenced by the printed document.  Enter a small miracle of
  2137. technology, Optical Character Recognition, or OCR. Migraph Inc., has
  2138. again come to the rescue of the Atari community by offering a product
  2139. previously available only on PC and Mac platforms. In this review, we
  2140. will look at Migraph's OCR Jr., version 1.24.
  2141.  
  2142. //// What Can Ocr Do?
  2143.  
  2144. Optical Character Recognition technology allows the user to
  2145. electronically convert printed text into computer recognizable ASCII
  2146. text files. These ASCII files may then be exported into your favorite
  2147. word processing or desktop publishing program for further editing and
  2148. manipulation.  Migraph OCR Jr. uses Omnifont technology, a process
  2149. which utilizes a mathematical definition of characters in the
  2150. recognition and identification of printed text. This allows for
  2151. faster processing and a higher accuracy rate than with previously
  2152. available technologies.
  2153.  
  2154. The program comes pre-trained to recognize over twenty popular
  2155. typefaces, from Helvetica to Times and beyond, in sizes ranging from
  2156. 10-18 points. In addition, OCR Jr. can be trained to recognize most
  2157. other fonts not included in its standard font dictionary.
  2158.  
  2159. //// Up And Running
  2160.  
  2161. Getting OCR Jr. set up on your system is a breeze, thanks to the
  2162. inclusion of a handy installation program on the master disk. One
  2163. double click and a couple of disk swaps later, the program is on your
  2164. hard drive in the location you specified, ready to go to work.
  2165.  
  2166. Boot up the program and you'll be presented with a screen that is not
  2167. unlike that of Migraph's Touch Up. Across the top of the screen lies
  2168. the standard menu bar. To the left are several icons which allow
  2169. direct access to the program's most important functions. The
  2170. remainder of the screen is a dedicated GEM window for the display and
  2171. evaluation of scanned text.
  2172.  
  2173. In order to use the Jr. version of OCR, you must scan directly into
  2174. the program using the Migraph, AlphaData or Golden Image hand
  2175. scanners. The manual recommends scanning at 300 dpi for 10 point text
  2176. or greater, and at 400 dpi for text below 10 points. There is a
  2177. scanner setup dialog box which allows easy adjustment of scan length,
  2178. dpi setting, and portrait or vertical scanner orientation.
  2179.  
  2180. Once the scanner and the program are adjusted to the appropriate
  2181. settings, you then call up the control panel to give OCR Jr.
  2182. additional information needed to efficiently process the text. The
  2183. program needs to know if the scanned text is normal size (10-18
  2184. points) or small (below 10 points), and if the pitch is fixed (e.g.,
  2185. Courier) or proportional (e.g., Times). Since Migraph OCR can
  2186. recognize not only English, but Dutch, German and French, you must
  2187. instruct the program which language to use.
  2188.  
  2189. Additionally, the program features Interactive Learning. This process
  2190. will allow you to identify unrecognized characters, correct
  2191. interpretation mistakes, and train the program to recognize unfamiliar
  2192. and new characters. While this method is somewhat slower than setting
  2193. the program to Auto, it is far more accurate and will save a lot of
  2194. proofreading and editing time down the line.
  2195.  
  2196. Finally, after setting all of the above parameters, you may initiate
  2197. the scan. Using a scanning tray or straight edge is highly recommended
  2198. as program operation is dependant on scan quality.  Columns may be
  2199. scanned in portrait or landscape mode. This helps to accommodate the
  2200. inherent size limitations of a hand scanner.
  2201.  
  2202. //// Text Processing
  2203.  
  2204. Once a suitable scan is obtained, the region(s) of the scanned image
  2205. to be processed must be identified. OCR Jr. features two simple
  2206. drawing tools which allow the user to easily define by outlining, the
  2207. area or areas of the image to be processed. If more than one text
  2208. region has been designated for translation, the user may then select
  2209. the order in which these areas will be processed.
  2210.  
  2211. Next you will need to select either Automatic or Interactive OCR as
  2212. described above. When in Automatic mode, the program functions very
  2213. quickly. It will replace unrecognized characters with its best guess
  2214. based on lexicons. (Linguistic databases which provide additional OCR
  2215. information based on syntax and other factors.) If the program can't
  2216. guess, it will replace the unrecognized character(s) with an @ symbol.
  2217. Additional editing and correction must then be performed from within a
  2218. word processor or text editor.
  2219.  
  2220. If Interactive Learning mode is selected, the program will present the
  2221. user with unrecognized characters as they are encountered during
  2222. processing. A window will display previously discerned text,
  2223. highlighting the word, in context, which contains the unidentified
  2224. character. A dialog box within the window will display the program's
  2225. best guess at the character(s) in question.  The user may then accept
  2226. the character, or replace it with the correct letter or symbol. At
  2227. this point, the program may be trained to recognize this character
  2228. when encountered again during processing of the current text. (At the
  2229. conclusion of processing, newly defined characters can be saved in
  2230. special user-named dictionaries, for future use.) When OCR Jr. has
  2231. finished its work, a dialog will appear asking if you want to output
  2232. the processed text. Selecting OK will complete the procedure.
  2233.  
  2234. //// Program Performance
  2235.  
  2236. The function performed by Migraph OCR Jr. is simply remarkable.
  2237. Character recognition requires a lot of processing behind the scenes.
  2238. On my Mega STE, in Interactive Mode, most small to medium length
  2239. files (100-300 words) were translated in a matter of minutes. As might
  2240. be expected, the program seems to work better on sans-serif fonts like
  2241. Helvetica, than on serif fonts like Times. Also of critical importance
  2242. is scan quality. A scan which is skewed or muddy can slow the process
  2243. down to a crawl.
  2244.  
  2245. This brings me to my main criticism of OCR Jr.. Hand scanners, by
  2246. their very nature, make it difficult to get a great scan, particularly
  2247. when scanning small-sized text over large areas.  Without a good scan,
  2248. the program simply can't work efficiently. The full version OCR, which
  2249. I have used with great success, allows the importation of pre-scanned
  2250. .IMG and .TIF files, and the use of Migraph's page-width scanning
  2251. wand.
  2252.  
  2253. //// Conclusions
  2254.  
  2255. Migraph OCR Jr. is a good option for hand-scanner owners who want the
  2256.  capabilities of OCR at a relatively low price. It also makes sense
  2257.  for those wanting to try out the program, prior to investing in the
  2258.  full version. Owners of OCR Jr. may upgrade to the full version for
  2259.  a nominal fee, through Migraph.
  2260.  
  2261. The text in the 58 page manual is clearly written and supported
  2262. throughout by numerous screen shots and graphics. The learning curve
  2263. here is almost flat. If you need additional help, Migraph's excellent
  2264. customer service reps are available by telephone on weekdays during
  2265. business hours.  OCR Jr. comes packaged in a sturdy cardboard box
  2266. containing the manual and 3 double sided program disks. It will work
  2267. on any Atari ST, STE, Mega or TT030 system with at least 2 MB of RAM
  2268. and a hard disk.
  2269.  
  2270. I highly recommend this program to those involved in text re-entry,
  2271. despite the inherent hand-scanner drawbacks. With careful use and a
  2272. little practice, Migraph OCR Jr. will save you a lot of time and
  2273. provide relief from hours of monotonous typing.
  2274.  
  2275. =-=-=-=-=-=-=
  2276. //// OCR Jr.
  2277. =-=-=-=-=-=-=
  2278. Requirements: Migraph Hand Scanner (or equivalent)
  2279. Copy Protection: None
  2280. Summary: Entry Level Optical Character Recognition Program With
  2281.          Interactive Learning Capabilities.
  2282. Price: $199.00
  2283.  
  2284. Manufacturer: 
  2285. Migraph Inc.
  2286. 32700 Pacific Hwy. S., Suite 12
  2287. Federal Way, WA 98003
  2288. (206) 838-4677
  2289.  
  2290. Migraph OCR $299.0
  2291.  
  2292.  
  2293.                             --==--==--==--==--
  2294.  
  2295.  
  2296.  |||     Commentary: On Reprints for Online Magazines
  2297.  |||     By: Mike Mortilla
  2298. / | \    ---------------------------------------------------------------
  2299.          ---------------------------------------------------------------
  2300.  
  2301.  
  2302.    "            ..."
  2303.  
  2304.                    Anonymous
  2305.  
  2306. In the news this week is... the news!
  2307.  
  2308. Redundant? Not really. Just last column, I found myself reporting on
  2309. the online magazines and why there may be repetitive items in them.
  2310. *THIS* week, I find myself reporting on the rights of online magazines
  2311. to reprint messages of the members of online services!
  2312.  
  2313. Not to be redundant, but to rephrase what I said last time; when I
  2314. started writing for ZNET, it was the norm to simply dump selected
  2315. buffer captures from the forum messages into a word processor and
  2316. re-post it into a "column." That does little for me *UNLESS* there is
  2317. an important reason to do so. Preserving important information, like
  2318. how to make fudge brownies with your hard drive, would be a good
  2319. reason to capture a threads' main points. Fixing your hard drive after
  2320. the brownies were done might be another useful thread.  Documentation
  2321. of a conflict might also prove to be an interesting topic to
  2322. "preserve."
  2323.  
  2324. In short, info that the reader can use in the future is probably worth
  2325. capturing. But the same threads in all the online magazines is a
  2326. little too redundant for me and a downright nuisance for you.
  2327.  
  2328. Now it seems that some members don't want their messages touched. Not
  2329. one word! Recent messages have been posted replete with notices about
  2330. duplication and copyrights. This is not only dumb and contrary to "the
  2331. cause" but may well be an unenforceable claim on the part of the
  2332. message poster.
  2333.  
  2334. Why do we engage in telecomputing in the first place? To run up the
  2335. Amex bill? Answers will differ from user to user, but it appears to
  2336. this writer that the online gang is there to exchange ideas, get and
  2337. receive help, programs, ...information... and, in general, to sustain
  2338. a support network (users group, if you will) for their special
  2339. interest.
  2340.  
  2341. We are all aware of the competition in the bid for your online
  2342. dollars. And most of us, I would imagine, would have heard at least an
  2343. inkling of the claims that subscribing to online services *MIGHT* be a
  2344. compromise of our right to privacy.
  2345.  
  2346. Nevertheless, we stumble forward and sign on religiously. Some of us
  2347. even have accounts on multiple services. This doubles our pleasure.
  2348. We can see more sides of the issues, and lead fuller, richer, more
  2349. productive lives as a result. NOT! Keeping up with *ONE* online
  2350. service can be daunting, keeping up and *ACTIVE* on 2 or more can be
  2351. maddening. And this is where our story begins to take shape.
  2352.  
  2353. What was at the root of the aforementioned copyright sensitized post
  2354. was that the member didn't want their message posted on "the other
  2355. service." Apparently a dispute had developed between this party and
  2356. that service. All sorts of mysterious words and phrases began to
  2357. appear; conflict of interest; freedom of speech; slander and libel;
  2358. infringement of copyright; the Berne Convention. Pretty heavy words to
  2359. be bandying about; but then be told "you cannot repeat my words" !?!
  2360.  
  2361. I am at a loss as to why you would restrict someone from repeating
  2362. accusations that you obviously feel strongly in pursuing. What you
  2363. want, if you're in the right (again, assuming there is a "right") is
  2364. to *HAVE* people talk about the issues. You *WANT* to create an
  2365. atmosphere for open discussion and inquiry. Why else would you bring
  2366. "it" to the attention of the online community?
  2367.  
  2368. The only reason I would imagine that you *WOULDN'T* want to have the
  2369. issues discussed is that the allegations you are hurling about aren't
  2370. true and/or you are not willing to defend the comments you have made.
  2371. In either case, this puts you in a position of weakness, not strength.
  2372. It's like the little kid who hits a home run in the big game but must
  2373. simultaneously explain to dad how he broke the window *AND* won the
  2374. game.
  2375.  
  2376. Let's talk a little about the copyright issue. As a reporter, I have
  2377. the right to report what I see and hear on an a particular online
  2378. service. I *CAN* quote you, like it or not. The idea of a copyright is
  2379. not to protect you from my quoting you. The idea is to protect you
  2380. from my using your intellectual property and profiting from it. It may
  2381. even be that I don't have to make a profit and that I cannot use your
  2382. exact message (in its' entirety) in my column. But as a news gatherer
  2383. working for a bona fide publication in the business of disseminating
  2384. information, I have the right to report that news.
  2385.  
  2386. So let's say, for arguments sake, that you have a problem with one
  2387. online service and moaning there has gotten you 'squat.' So you go to
  2388. the other online service and moan there about the first service and
  2389. how they mistreated you. Does the second service have to carry your
  2390. message? Don't "they" have the right to protect *THEIR* copyrighted
  2391. product? I won't attempt to answer that question, but recently a SYSOP
  2392. had to and the answer was simply a *REQUEST* to *NOT* post these
  2393. messages about service A in the message base of service B. It was
  2394. further requested that if a comment, statement or editorial from a
  2395. user of another service *was* to appear, that it be uploaded onto
  2396. service B as a text file which could be downloaded at will by other
  2397. users, but not appear as a "message" in the forum. I think this is a
  2398. reasonable request, but apparently some do not and threats of "don't
  2399. touch my message or I'll sue you" continued.
  2400.  
  2401. You will notice that I have not mentioned a single name, message
  2402. number, or "real issue" here. But isn't it dumb to have to report on
  2403. the fact that someone has a gripe, maybe even a legitimate gripe,
  2404. *MAYBE* even a legitimate freedom of speech problem, and because this
  2405. person feels so strongly about being quoted, their issue falls on deaf
  2406. eyes? It would be much more newsworthy (and plain old interesting) for
  2407. me to report about how company XYZ is accused of stealing ABC's
  2408. shareware product, or how service XXX ripped down the free flags of a
  2409. high profile organization because of alleged illicit activity. But
  2410. even if I wanted to report facts such as these, I wouldn't do so. It
  2411. would only be the hearsay evidence of the message poster making the
  2412. accusation.
  2413.  
  2414. So what have you gained by refusing to have your message posted? I am
  2415. reminded of a line (a *COPYRIGHTED* line) from the musical "1776." I
  2416. think it was John Adams who refers to a fellow "congressman" as "a
  2417. non- entity trying to preserve the anonymity he so richly deserves."
  2418.  
  2419. If you don't want to be remembered, then endure your pain and
  2420. suffering and slip away into obscurity. If, on the other hand, you
  2421. want people to remember you, to know who you are, to care about your
  2422. plight, then have the courage to stand behind your words. Don't be
  2423. like the child who throws a spitball and hides. Be the prince who
  2424. attacks the dragon, knowing full well that he will either be burned in
  2425. an instant or, in the same instant, become the hero of the land.
  2426.  
  2427. George Kennan (1845-1924) wrote to Henry Munroe Rogers:
  2428.  
  2429.  "Heroism, the Caucasian mountaineers say, is endurance for one moment
  2430.  more."
  2431.  
  2432. Perhaps Shakespeare said it best in Julius Caesar:
  2433.  
  2434.  "Cowards die many times before their deaths;
  2435.  The valiant never taste of death but once.
  2436.  Of all the wonders that I yet have heard,
  2437.  It seems to me most strange that men should fear;"
  2438.  
  2439.  
  2440.                             --==--==--==--==--
  2441.  
  2442.  
  2443.  |||    The Unabashed Atariophile
  2444.  |||    By: Michael R. Burkley
  2445. / | \   GEnie M.BURKLEY1     Delphi: MRBURKLEY
  2446.         ---------------------------------------------------------------
  2447.  
  2448. I went to the Buffalo Museum of Science yesterday with my son's second
  2449. grade class. That was an interesting trip! First we had to endure the
  2450. trip to the museum - over one hour of stop-and-go traffic, road
  2451. construction, and bouncing kids. Actually, the trip should have taken
  2452. only about 35 minutes, but because of the bus company's policy not to
  2453. go on toll roads (we even volunteered to pay the toll) we had to go
  2454. the L O N G way around. But despite that, we _eventually_ got there
  2455. and throughly enjoyed ourselves.
  2456.  
  2457. The featured exhibit was about the Star Trek Universe. I enjoyed
  2458. seeing all of the memorabilia, scale models, transporter technology (I
  2459. was "transported" to Farpoint Station and back again through a little
  2460. computer technology and a wide-screen TV), experienced how high I
  2461. could jump on the moon (high enough that the "Star Fleet Officer" in
  2462. charge of the exhibit asked me not to jump so high!), and much more.
  2463.  
  2464. One game I didn't get to play (because the line was too long!) was one
  2465. in which the player tried to achieve a stable orbit around a planet
  2466. and to rendezvous with another space ship. I've not seen a good
  2467. program like this on the Atari platform (by good I mean one that is in
  2468. line with orbital mechanics). Any good programmers out there want a
  2469. project? Here's one! But I especially remember the TV monitors
  2470. scattered around the exhibit running monologues of Next Generation
  2471. cast members talking about the power of imagination that is backed up
  2472. by education, hard work, and community.
  2473.  
  2474. Too soon it was time to board those buses for the boring ride back
  2475. home. Actually I don't think the kids were that bored, since they were
  2476. bouncing up and down and screaming in excitement almost the whole way
  2477. back to the school (the adults got off the buses holding their heads
  2478. and groaning!). Hopefully, we all learned something.
  2479.  
  2480. If you like Star Trek (in any version) you can find a lot of files on-
  2481. line dealing with this topic. There are numerous picture files,
  2482. several text files (both facts and stories), and even a number of
  2483. games with a Star Trek theme. Some are in ST areas, others are
  2484. scattered about. Here are just a few of them for your review (sorry, I
  2485. don't remember where I found most of them).
  2486.  
  2487. DR&THE_ET is a story written by Jean Airey (1982) that presents a very
  2488. good look at what might happen if "The Doctor (from the "Doctor Who"
  2489. universe) met up with the crew of the original "Star Trek" series. I
  2490. liked reading this, and recommend it to you if you like either Dr. Who
  2491. or the original Star Trek (especially if you like both!). I think I
  2492. found this on Delphi in the Science Fiction area.
  2493.  
  2494. TREKPARO is a Star Trek parody combining elements from the early "Star
  2495. Trek, The Next Generation" and the original Star Trek. It comes down
  2496. pretty hard on The Next Generation. Fun reading. From TOAD Hall (?)
  2497.  
  2498. STKW0404 is the game "Star Trek: The Klingon War" v.04.04.93 (i.e.,
  2499. April 4, 1993) by James S. Sellers. This is a detailed and
  2500. entertaining original Star Trek battle simulation. As Captain of the
  2501. USS Enterprise, your mission is to utilize all your starship and
  2502. starbase assets to destroy a Klingon invasion fleet. You command a top
  2503. rated crew that will carry out your orders in controlling weapons,
  2504. shields, sensors, displays, warp and impulse drives, probes, and
  2505. navigation. Unfortunately, the odds are against you (normally three to
  2506. one) and so you have to be really sharp to survive, and to save the
  2507. Federation. This keyboard controlled game for one player demands
  2508. concentration and skill. You have to constantly keeps the status of
  2509. the whole ship before you, gathering data from the systems you visit,
  2510. watching energy consumption, defending your starbase, and much more. I
  2511. especially like the training mode! Very well done. It has very nice
  2512. graphics and digitized sounds and voices (Kirk, Uhura, Sulu, etc.).
  2513. Requires at least one meg of RAM, a DS or hard drive, and a color
  2514. monitor. GEnie and Delphi (I think).
  2515.  
  2516. LANDER is not about Star Trek, but I thought I'd include it here
  2517. anyway. It's an older file that is another one of those simple yet
  2518. "I'll try it one more time" games. It is a simulation of a moon
  2519. landing with the Lunar Excursion Module (LEM). You begin at a certain
  2520. height above the moon's surface, with a certain downward velocity, and
  2521. with a certain amount of fuel. Your job is to ration that fuel so that
  2522. you can reach the surface (it's easy to reach the surface, but very
  2523. hard to do so with zero velocity!). No fancy graphics for this game.
  2524. You just input your data from the keyboard and hopefully not crash
  2525. (though I wouldn't count on that!). Color or mono. On-line docs. STe
  2526. compatible. GEnie.
  2527.  
  2528. STARTREK by Aric Friesen is a color only game in which you play the
  2529. part of the Starship Enterprise. It is a vertical scrolling game in
  2530. which the Klingon and Romulan ships enter from the top of the screen.
  2531. You have to blast them (using your mouse) before they blast you enough
  2532. to destroy your shields. If you're a good shot with quick reflexes do
  2533. you know what happens? They come FASTER! Yikes! Fun. GEnie and Delphi.
  2534.  
  2535. TREKFAQ is a list of "Frequently Asked Questions" about Star Trek,
  2536. Original and New compiled by Otto E. Heuer. Updated March 11, 1993.
  2537. Here are some of the (very interestin!) topics discussed: 1) Upcoming
  2538. TNG season 6 episodes, 2) More upcoming TNG tidbits, 3) Star Trek
  2539. Abroad 4) TNG season seven (the last), 5) Next movie: Star Trek VII,
  2540. 6) Deep Space Nine (excellent bio's of the actors/roles), 7) Upcoming
  2541. DS9 episodes, 8) Moontrap II: The Pyramids of Mars, 9) Inside Trek
  2542. (weekly syndicated Star Trek newspaper column) I don't remember where
  2543. I got this - probably either Delphi or GEnie, but not in the ST areas.
  2544.  
  2545. Well, there's lots more, but I have to move on! Go to a museum
  2546. someday. It's fun to learn about the past _and_ the future.
  2547.  
  2548. Here's some more of the programs I've downloaded in the past few
  2549. weeks:
  2550.  
  2551. 1WP2RTF is a text utility by J. Scheerder (dated April 1, 1992) that
  2552. will allow you to convert your 1st Word Plus files into either RTF or
  2553. TEX format. Docs included. Delphi.
  2554.  
  2555. 2CLTTFIX is an update to the Two Column Printer program. Now v.5c,
  2556. this program fixes a bug that occurs only on TTs (perhaps on Falcons,
  2557. too). This is only the program file, with NOTHING else. You must have
  2558. 2COLUM5B (on GEnie and Delphi) to use this program file. Delphi.
  2559.  
  2560. ANTIBOMB by Greg Baker is a wonderful, needed, excellent program (I
  2561. just uploaded it to Delphi, but you can find it on GEnie, too). As you
  2562. can see I like it! If you're tired of the cherry bombs or mushroom
  2563. clouds displayed when a program crashes then you'll find this utility
  2564. essential. It replaces the bombs with a user friendly alert box that
  2565. identifies the error in English. It does more too! ANTIBOMB will keep
  2566. your ST from crashing from several common bus errors. It will trap
  2567. these and give you the opportunity, depending on the exception type,
  2568. to either continue with the program, terminate the program, or reboot
  2569. (warm or cold) the system. Now when your system crashes it doesn't
  2570. crash (I guess it still might sometimes, but not as often!) It runs
  2571. from the Desktop or from the AUTO folder. For all ST/STE's, all
  2572. resolutions. It works. It saves me from some common crashes. WOW!!
  2573. I've been told it is not Mega STe compatible. Delphi and GEnie.
  2574.  
  2575. AQUARIUM is a .DLT animation by K. Fanning of two fish swimming around
  2576. inside of an aquarium. This animation was created using CYBER CONTROL,
  2577. CAD-3D 2.0 and DEGAS. Color only. Use ANIMATE4.PRG to view. This file
  2578. also contains a listing of other animations he has created and which
  2579. are available on GEnie (and on Delphi and the BCS BBS as far as I
  2580. know). I think this will probably work with 1/2 meg of RAM. GEnie.
  2581.  
  2582. ASCREEN is ASCREEN v.3.2 by Anselm Lingnau. This GEM based program is
  2583. a very fast DVI previewer for Atari computers. You need either TeX
  2584. (available on Delphi (nearly 4.7 meg of .ZOO files!) or csTeX to use
  2585. this. The program and main docs are in German, but a fairly extensive
  2586. English doc file is also included. ST - Falcon compatible (MultiTOS,
  2587. too). 660K uncompressed. Delphi.
  2588.  
  2589. BABY is a photo-realistic .PCS picture of a baby surrounded by stuffed
  2590. animals. It was converted from a Falcon targa pic through Phoenix and
  2591. then Photochrome v.3.0. Excellent! GEnie and Delphi.
  2592.  
  2593. BOOT_SND is Boot Sound by Lee Offenberger of Cool Wave Computing. This
  2594. is a simple program that will play one or more sampled sounds you
  2595. select (with the file selector), at the speed you select, at boot up.
  2596. It uses the DMA chip to play the file, so you need an STe to use this
  2597. (I don't know about TT or Falcon compatibility). Docs included. GEnie
  2598. and Delphi.
  2599.  
  2600. CHEKBOOK is Chekbook v.1.19 by Steve MacMillan (date March 15, 1991).
  2601. This program can aid you in getting today's complicated checking
  2602. account under control. Problems arise in balancing your account when
  2603. items are entered out of sequence due to automated teller withdrawals,
  2604. interest payments, and service charges. CHEKBOOK can help you to
  2605. balance your checkbook - to the penny. Color only. Docs included. STE
  2606. compatible (at least). Delphi.
  2607.  
  2608. D1034-10 is a patch program that will update your registered copy of
  2609. Oregon Research's Diamond Edge (v.1.03, or 1.04) to v.1.10, and
  2610. Diamond Mirror v.1.0 to v.1.1. This upgrade not only makes these
  2611. Falcon compatible (specifically enhanced for the Falcon and MultiTOS),
  2612. but it also improves these already wonderful programs (which I own) in
  2613. many ways. GEnie
  2614.  
  2615. DYNASOAR is a .DLT animation by Kevin Fanning entitled "Mononychus."
  2616. Three bird-like dinosaurs are running down a road. A 3d2 object frame
  2617. from cyber control is also included. Color only. Use ANIMATE3 or 4 to
  2618. view. GEnie.
  2619.  
  2620. EMDEMO11 is the demo of EmailMan™ v.1.1 by Scott R. Garrigus of SRG
  2621. Software (dated June 9, 1993). This is a dedicated database for
  2622. keeping track of E-mail Addresses. Now you never need to forget
  2623. someones E-Mail address again. With this .PRG/.ACC you can Load, Save
  2624. (disabled in demo), Find, Add, Edit (only 5 records per session),
  2625. Delete, and Transmit up to 200 email addresses in each database file.
  2626. This version fixes some bugs (mouse "droppings" and is now fully
  2627. compatible with the ST hrough TT and Falcon). Any resolution. This
  2628. program can be a real help! Tutorial included. Mouse or keyboard
  2629. controlled.
  2630.  
  2631. FALCPL12 is Falcon Play v.1.2p, a .MOD player for the Falcon 030 by
  2632. Griff of Electronic Images. It is his Pro-Tracker v.2.1a replay
  2633. program converted specifically for the Falcon. It will play your .MOD
  2634. files at 50KHz. Here are some of its features: - 50KHZ 16bit (15bits
  2635. per channel) stereo output. '32 bit interpolation' for the best
  2636. quality Tracker music ever! (far far superior quality to ye olde
  2637. Amiga.) - Full Compatibility with ALL NoiseTrackers upto NT2.0 (Amiga)
  2638. and fully compatible with Protracker 1.0 - 2.1a (Nov '92 Amiga
  2639. version.) - 'CIA timing', which means it is the ONLY player that can
  2640. play modules using the TEMPO command! - Decrunches Amiga PowerPacked
  2641. mods. (powerpacker v2.0-4.0) Requires a Falcon 030. Delphi.
  2642.  
  2643. FALCSCR5 is FalconScreen v.5.0 by Markus Gutschke (dated sometime
  2644. after May 8, 1993). This program will only affect the 640x480x1bit
  2645. mode (if "MONO" is defined) and the 640x480x4bit mode (TT-MEDIUM) on a
  2646. SVGA monitor. It will replace one of these modes with a user
  2647. selectable higher resolution. Currently 832x624 (for mono) and 928x704
  2648. (for 16 colors) are the highest possible settings (you can get
  2649. 800x600x 256 colors, too). You must have a SVGA monitor when you use
  2650. this program (and a Falcon, too!), or you will possibly damage your
  2651. monitor. English docs included. GEnie.
  2652.  
  2653. FASTFFT1 is the GEM based FAST!FFT Pseudo-realtime Spectrum Analyzer
  2654. by Phil McCandless, Ph.D (dated 1993). Now you can do quality 8-bit
  2655. analog /audio analysis on your ST/STE/TT(?). The Fast Fourier
  2656. Transform (FFT) is a complex mathematical analysis of any conventional
  2657. audio time-domain signal converted into its frequency constituents.
  2658. The FFT is very similar to the multi-bar display seen on home high
  2659. fidelity graphic equalizers, but this one is much more accurate. The
  2660. FASTFFTx.PRG provides a continuous line display, rather than the
  2661. typical discrete frequency band display. Requires the SOUNDOFF!
  2662. cartridge to be useful. Detailed Docs included. STe compatible (at
  2663. least).
  2664.  
  2665. FLCAT_13 is The File Catalog v.1.3 by Randy Hoekstra (dated May,
  2666. 1993). The File Catalog is a simple utility that keeps track of the
  2667. files on a disk or hard drive partition and allows you to monitor
  2668. changes to your files. The program reads in all the files on a disk or
  2669. partition and stores them in an ASCII file. With this update you can
  2670. copy, move, show, rename, and delete files, along with many other
  2671. options. Later, a new list can be generated and the old and new lists
  2672. can be automatically compared to see what has changed. The 'delta'
  2673. (changes) of the old and new file lists will show all files that have
  2674. been deleted, added, or changed (size or date). This is excellent for
  2675. hard drive upkeep. Color or mono. ST - TT compatible. Docs included.
  2676. Unfortunately, this program doesn't work with my large partitions
  2677. (2048 bytes per sector). Fortunately, the author knows about this!
  2678. GEnie.
  2679.  
  2680. FRACTAL is Mandelbrot, a simple Fractal generator for the Falcon 030
  2681. in True Color mode by Andreas Binner und Harald Schönfeld (the authors
  2682. of WinRec and more). Taking advantage of the Falcons DSP chip, this
  2683. program will allow you to create fractals up to 256 x 256 pixels and
  2684. 128 iterations (I know the words, but not the meanings!). Simple
  2685. German docs included. Delphi.
  2686.  
  2687. HAZZARD is Bio-Hazard v.1.7 by L.J.Greenhalgh (dated 1993). This is a
  2688. two-level demo of a game that can best be described as a Dungeon
  2689. Master clone in space (with the same "look 'n feel" and controls).
  2690. Excellent pictures and sounds. Fight off loads of aliens and interact
  2691. with tons (literally) of objects. Your task, should you decide to
  2692. accept it, is to find the ladder leading down to the next level.
  2693. Select the correct weapons for each circumstance (i.e.: don't use a
  2694. mine for infighting!), find and use the necessary keys, make sure your
  2695. batteries have sufficient charges, and stay alive! The complete game
  2696. will be shipped out to all registered users (only $11 shareware fee)
  2697. in mid July, 1993). Color only. Requires at least one meg of RAM.
  2698. ST - TT compatible.
  2699.  
  2700. HDX503 is the newest version of the Atari HDX hard disk utilities
  2701. (released June 8, 1993). Specifically designed for Falcon030 owners,
  2702. it is backward compatible with all Atari 68k-based systems (in other
  2703. words, get this even if you don't have a Falcon!). This fixes a bug
  2704. that can cause Falcon Hard Drives to get corrupted if a partition gets
  2705. completely filled during a write operation. It also allows you to
  2706. format, partition, read, and write to the Insite Floptical SCSI
  2707. drives. Docs included. GEnie.
  2708.  
  2709. H_BACKBT is the Hard Drive Backup program (beta test) by Charles H.
  2710. Harvey. This easy-to-use program is designed to back up a hard drive
  2711. to another hard drive, which can be fixed or removable of any size.
  2712. This program allows you to customize your backup - choosing which files
  2713. to backup (or folders, or partitions), and exactly where those
  2714. backuped files should go. This program has too many features to
  2715. describe here. Docs included. Color or mono. STE compatible. One
  2716. problem that renders this unusable for me (for now) is that the
  2717. program doesn't recognize my large partitions (2048 bytes per sector)
  2718. so I can't back those up). Fortunately, the author now knows about the
  2719. problem and is working on a fix. If any of you know what needs to be
  2720. done, drop him a line. His GEnie address is C.HARVEY9. Thanks Chuck
  2721. for your support of the Atari line! GEnie.
  2722.  
  2723. KUBES by Peter the H is a very interesting variation on the game
  2724. Columns. Instead of moving the falling columns side to side and
  2725. shifting the three-block as it falls, Kubes presents you with single
  2726. falling blocks with a number of various colors that you CANNOT
  2727. manipulate as they fall. After the blocks reach the bottom you can
  2728. shift them around using keypresses, attempting to form columns of
  2729. three similar colored blocks, which then disappear. You choose which
  2730. of the various horizontal levels to move about. You choose from which
  2731. level to start and your difficulty level. I recommend this excellent
  2732. game. Color only. STE compatible. Docs included.
  2733.  
  2734. LED_AB by Mark Slagell @ SilkWare (the author of SilkMouse and
  2735. numerous other nice utilities) is a small utility that lights up your
  2736. floppy A (or B, or now both, courtesy of The Hitchhiker): LED whenever
  2737. logical drive C: or higher is accessed. You may find it useful if you
  2738. use a ramdisk regularly or if your hard drive, like mine, is mounted
  2739. where you can't see its front panel. Docs included. This program
  2740. replaces HD_LED. GEnie and Delphi.
  2741.  
  2742. LTMF_120 is Let 'em Fly! v.1.20 by Oliver Scheel (dated April, 1993).
  2743. This is a program that can make your relationship with your ST easier
  2744. and faster. This auto program and .ACC/CPX combo has the following
  2745. features: Move any dials around the screen, by simply pressing the
  2746. mousekey! Move also alert boxes. Select Dialog Box Buttons with a
  2747. keystroke, press HELP for Helpbuttons, or UNDO for Cancel buttons.
  2748. (WOW!) Extended Edit-Functions; Grow-/Shrinkboxes configurable (this
  2749. speeds things up) The program should run on all ST/STE/TT computers in
  2750. all resolutions and all TOS-Versions. If you want English docs for
  2751. this program you can either use GER2EN30 or get LTMF_119 which has the
  2752. translated English docs in the archive (available on Delphi and
  2753. probably GEnie). An all English program that does much the same as
  2754. this is FRMDIT12D by Dan Wilga of Gribnif Software. I can recommend
  2755. both of these programs.
  2756.  
  2757. MARCEL_D is the demo version of MARCEL v.2.1, the new word processing
  2758. program from Marcel Software. This program is chock-full of features.
  2759. You can import text from all sorts of programs, from ASCII to
  2760. WordPerfect v.4.1, you can select and see various type styles (italic,
  2761. bold, etc.) right on screen, mark blocks, scroll through text (very
  2762. fast!), export text (though not in the demo), insert date and time
  2763. into your texts (it even says "Good Morning" or "Good Evening" when
  2764. you open a file, depending on your system time!), and much more. Spell
  2765. checking, saving, and printing are disabled in this demo. This looks
  2766. like an excellent program with a very nice "feel." Tutorial included.
  2767. Color or mono. Any ST - Falcon (MultiTOS). GEnie.
  2768.  
  2769. MCHANCL is the Mechanical Desk Reference v.1.1 by Douglas J. Samuel
  2770. (dated 1992). The program, written using GFA BASIC will easily supply
  2771. you with information regarding drills, screws, english to metric
  2772. conversions, gears, and geometric calculations. Reference information
  2773. and formulas that would be hidden in various books are consolidated
  2774. into this one program. SHAREWARE. Color or mono. STE compatible.
  2775. Delphi and GEnie.
  2776.  
  2777. MONGEN is a program named "22Diety" v.5 by Robert Bowen (dated 1993)
  2778. that is designed to be used during a Dungeons & Dragons Campaign as a
  2779. Reference for the Dungeon Master. It allows you to create random
  2780. encounters based on terrain and hit dice. The author has included an
  2781. editor so that you can enter your monster data, picture and
  2782. Descriptions. Docs included. Color only. STE compatible.
  2783.  
  2784. NETZPLAN is the Netzplan III Demo v.1.0 by Jan Willamowius. This is a
  2785. German planning/scheduling program much like Critical Path (project
  2786. management software by David Schwener of Schwane Software). This
  2787. program will allow you to plan out the steps you need to take to get
  2788. any project done. Unfortunately, everything is in German. Online docs.
  2789. Mono only. STE compatible. Save disabled.
  2790.  
  2791. NEURONET is the Neuro Net v.2.5 Demo by Andreas Knopfel. This German
  2792. language program provides you with numerous examples of simulations of
  2793. Neural Networks and allows you to create (but not save) your own (that
  2794. is, if you can read the directions!) Mono only.
  2795.  
  2796. PACIFIC is a working demo of the game Pacific Islands. This game sets
  2797. you inside of a tank (actually a range of armed vehicles) and allows
  2798. you to control them as you fight a battle. You control up to four
  2799. vehicles at once, deciding how to deploy them, how to arm them, and
  2800. how to best use them to win the battle. The sound and graphics are
  2801. excellent! There are docs within the program, and you can figure out
  2802. how everything else works. Limited in that your opponents don't have
  2803. any weapons (it is basically a re-working of the training portion of
  2804. the actual game. Color only. ST - TT compatible. Delphi.
  2805.  
  2806. PIXART_D is a demo of PixArt, a monochrome and true color drawing
  2807. package for the ST - Falcon computer by Mario Meißner. Icon based, with
  2808. online help, this program looks both easy to use and very capable
  2809. (Draw with 16.7 million colors!). You can load and save in all sorts
  2810. of common formats (not just Atari formats, either). Sample pictures
  2811. included. Of course, this demo is save disabled. German program and
  2812. docs. Requires at least one meg RAM. Delphi.
  2813.  
  2814. PLOT172E is Plot v 1.72E by John Cordes (dated June 19, 1992). PLOT is
  2815. a GEM based two-dimensional plotting program for the Atari ST which
  2816. runs in high or medium resolution. Its main features are (1) that it
  2817. can plot a large variety of functions entered at the keyboard, (2) it
  2818. can plot data read from disk files or entered 'by hand' in a built-in
  2819. data editor, and (3) it can produce good quality hardcopy on a variety
  2820. of printers using GDOS printer drivers and fonts (if installed).
  2821. On-Screen help and docs included. STE compatible (at least). Delphi.
  2822.  
  2823. SBACK485 is the Fast-Sector-Backup v.4.85a demo by Reinhard Weger.
  2824. This program (in its registered form) will allow you to quickly backup
  2825. your hard drives Unfortunately, if will not work with sector sizes
  2826. larger than 1024 bytes (that's coming in the next version). Mono only,
  2827. this program allows you many options to configure it to your liking.
  2828. It's all in German though, which doesn't help me at all! Delphi.
  2829.  
  2830. SCAN4PAK is Scan4Pak v.2.0 by STeve Basford. It is a GEM program that
  2831. will look at all your files on floppy/hard disk, to see if they have
  2832. been packed with a Packer. This can give you the information you need
  2833. to unpack the files by using a program like Mega DePak (see my
  2834. previous review) resulting in faster loading time if you have a hard
  2835. drive, and increased compatiblity with the Falcon as well. Color or
  2836. mono. Docs included. SHAREWARE. GEnie.
  2837.  
  2838. SILKBT2 is SilkBoot 2, another fine program by Mark Slagell (the
  2839. author of SilkMouse, in my mind the best mouse "accelerator" around).
  2840. SilkBoot 2 installs an executable boot sector on a floppy disk. When
  2841. that disk is in your A: drive, you can turn on your Atari system all
  2842. at once instead of waiting for the hard drive to get up to speed
  2843. before turning on the computer. If your TOS version has a memory test
  2844. and long boot delay built in, this defeats both so bootup can happen
  2845. as quickly as possible. Docs included. STe (and I would assume newer
  2846. systems, too, knowing the author) compatible.
  2847.  
  2848. SIMMFIX is STe Simmfix by David Hoggan and Matthew Lodge is an older
  2849. program that allows you to fit 2.5MB of memory into a STe by mixing
  2850. 256K and 1MB SIMMS. This allows you to buy 2 one Meg SIMMS and still
  2851. use 2 of the 256K SIMMS that came with your machine. .5 Meg of
  2852. RAM...FREE!
  2853.  
  2854. SNAP_IFF is JML_SNAP v.2.0 by John McLoud. This .ACC will allow you to
  2855. create (multiple) screen snapshots in the IFF (Amiga) color format
  2856. (the extension is .LBM and the file shows up in the root directory of
  2857. the .ACC). MultiDesk compatible. The thing I like best about this .ACC
  2858. is that you can choose just what portion of the screen to capture.
  2859. It's not "all or nothing." German docs included. Delphi.
  2860.  
  2861. SOX (and SOX5 since it was uploaded twice to GEnie) is the SOund
  2862. eXchange program release 5 by Lance Norskog (dated Jan., 28, 1993).
  2863. This "Universal" Sound Sample Translator translates sound samples
  2864. between different file formats, and performs various sound effects.
  2865. his release understands "raw" files in various binary formats, Sound
  2866. Blaster .VOC files, IRCAM SoundFile files, SUN Sparcstation .au files,
  2867. mutant DEC .au files, Amiga/SGI AIFF files, Macintosh HCOM files,
  2868. Sounder files, .WAV (I think) and Soundtool (DOS) files. The sound
  2869. effects include changing the sample rate, adding echo delay lines,
  2870. applying low- and band-pass filtering, and the infamous Fender Vibro
  2871. effect. ST-TT compatible.
  2872.  
  2873. SPLITTER is Splitter v.1.0 by M.J.Matts (dated 1192). This GEM program
  2874. will allow you to split up large files into files that can easily be
  2875. transferred by floppy disks and then recombine them into the original
  2876. format (I guess the latter part IS important - after all I can split up
  2877. a file very easy with a pair of scissors, but it's the putting back
  2878. together again that I have problems with!). You can specify the size
  2879. of the pieces, or let the program do that for you. The program
  2880. contains error checking to make sure you get the pieces back together
  2881. again. Color or mono. Docs included. SHAREWARE. GEnie.
  2882.  
  2883. TAB_PLOT is TAB_PLOT v.2.9 by Robert Best (dated October, 1992).
  2884. TAB_PLOT is a 2D and 3D function plotter that will allow you to
  2885. convert a number table, contained in the output file of another
  2886. program, into a XY, RΦ, XYZ or RΦZ plot. Automatic (log)scaling,
  2887. spline interpolation, curve fitting, hidden surface, contour plot,
  2888. plot sizing and PostScript output are included. TAB_PLOT does not make
  2889. bar graphics or pie charts. Docs and tutorial included. Mono only.
  2890. STE compatible. Delphi.
  2891.  
  2892. TCLI is the The TOS Command Line Interpreter (CLI) v.1.0 by Robert
  2893. Berry (dated 1993). This CLI is a program that simulates most of the
  2894. major MS-DOS commands. It enables the user to manipulate files much
  2895. more efficiently than the desktop (that is, if you are used to and
  2896. like a command-line interface), and it provides several functions that
  2897. the desktop doesn't directly support (such as a BG (background color)
  2898. command, a SUBST command (substitute a short pathname for a longer
  2899. one), and much more. TCLI, like MS-DOS, can operate via batch files,
  2900. and can even get user input from a batch file  -  which is not readily
  2901. done in MS-DOS). An integrated RAM disk is included. Online help
  2902. available. SHAREWARE. Docs included. ST-TT compatible. GEnie.
  2903.  
  2904. TERMINAL is The Packet Terminal program v.1.23 by Chris Strevens
  2905. (dated Feb., 1993). This GEM program will allow you HAM radio
  2906. operators out there to do binary file transfers through TNC's. It
  2907. contains an ST and an MS-DOS version to share with a friend who only
  2908. has an IBM clone (since you both need this program to transmit the
  2909. data). Color or mono, though best in mono. Brief docs. ST - TOS 2.06
  2910. compatible (at least). SHAREWARE. GEnie.
  2911.  
  2912. TITANEN is Titanen der See (I think "Titans of the Sea") v.1.10 by
  2913. Stefan Nyul und Frank Sautter (dated Aug. 29, 1993). This is a German
  2914. sea-going simulation/war game from the age of Sail that can be played
  2915. across multiple computers. Choose German, English, American, and/or
  2916. Spanish ships and sale away (sink, too). Mouse controlled. The program
  2917. and docs are in German. Mono only. STE compatible. SHAREWARE. Delphi.
  2918.  
  2919. TRASHCPX is the Trash CPX v.1.05 by Michael Zuhl (dated Sept. 10,
  2920. 1992). This .CPX will allow you to install a recoverable trashcan on
  2921. your Atari Desktop. Requires Atari's eXtensible Control Panel. German
  2922. docs included. Delphi.
  2923.  
  2924. TXTOOL by Don E. Farmer is an older Word Processing Utility that
  2925. computes word counts, checks spelling, reports questionable usage of
  2926. English, and does search-and-replace's that are specified by a file.
  2927. Some useful dictionaries are included but you may add to them
  2928. yourself. Color or mono. Documentation included. GEM based.
  2929. SHAREWARE.  Delphi and GEnie.
  2930.  
  2931. Here's some updates on programs I've reviewed:
  2932.  
  2933. Do you remember I reviewed CIV, a cheat program for the game
  2934. Civilization? Well, it's been pulled from the databases at the
  2935. author's request because it doesn't work all the time under different
  2936. systems. Thanks to the author for pointing that out!
  2937.  
  2938. The NOFRILLS label making program by Ron Weldin is now up to v.1.05
  2939. with even more "non-frilly" features. It's nice to see a program
  2940. supported. Unfortunately, the program still won't work with my 2048
  2941. byte sectors. Fortunately, the author knows and is working on a fix!
  2942. Yeah for him!
  2943.  
  2944. Programmers! That's three programs in this review that don't work with
  2945. 2048 byte sectors! With Hard Drives getting bigger all the time this
  2946. looks to be an area of which programmers need to be aware!
  2947.  
  2948. All of these files can be found on one or more of the following
  2949. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  2950. BBS (213 -461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer
  2951. Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley). Drop me a
  2952. line! Remember, just because I mention that I know a file is in one
  2953. place that doesn't mean you can't find it somewhere else. Good
  2954. Hunting!
  2955.  
  2956. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2957. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2958. Presbyterian Church.
  2959.  
  2960.  
  2961.                             --==--==--==--==--
  2962.  
  2963.  
  2964. ---------------------------------------------------------------------------
  2965. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2966. --                                                                       --
  2967. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2968. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2969. --                                                                       --
  2970. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2971. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2972. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2973. --                                                                       --
  2974. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2975. ---------------------------------------------------------------------------
  2976.  
  2977.  
  2978.                             --==--==--==--==--
  2979.  
  2980.  
  2981.  |||   News from Usenet
  2982.  |||   Comipiled by: Timothy Wilson
  2983. / | \  GEnie: AEO.8   Internet: WILSONT@RAHUL.NET
  2984.        -----------------------------------------------------------------
  2985.  
  2986. Kinda calm this month, but here goes:
  2987.  
  2988. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2989. //// MPEG player
  2990. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2991.  
  2992. Allen Goreski (73110.713@CompuServe.COM) reposted a note from
  2993. Compuserve. (which I then hacked :), but in a good way)
  2994.  
  2995. Brainstorm of Paris, France, released some results on their MPEG player.
  2996. MPEG is a format for displaying animations or digitized video.
  2997. Like .SEQ's or .DLT's for CyberPaint. Compression ratios are very high.
  2998.  
  2999. Their MPEG player uses the DSP chip present in the Falcon030, so TT
  3000. users are out of luck on this one. 
  3001.  
  3002. A sampling of times:
  3003. Name            Size          Frames/Sec          Video Mode
  3004. BIRDISBA.MPG    502473          15.24             320x200, 4 Col. (TV)
  3005. BIRDISBA.MPG                    14.75             320x200, 16 Col. (TV)
  3006. BIRDISBA.MPG                    11.51             320x200, T.C. (TV)
  3007.  
  3008. The 4 and 16 color are grey scales. MPEG sound isn't supported, but
  3009. Brainstorm says that it is very rare to find any MPEG sound at all.
  3010. 'I' Frame animations are the only format supported (when the article
  3011. was posted), 'P' and 'B' Frames are on the way.
  3012.  
  3013. The player is only about 32K.
  3014.  
  3015. They had this to say in the end:
  3016.  
  3017. "Brainstorm is a small company, dedicated in writing software. We don't
  3018. want to sell the MPEG decoder by ourself. That's why we are currently
  3019. looking for a company interested in buying and distributing it. So, I
  3020. can't tell you when it will be available, and what will be it's price."
  3021.  
  3022. Brainstorm:
  3023. 19 bis, rue de Cotte
  3024. 75012 Paris FRANCE
  3025. tel +(331) 44670809
  3026. fax +(331) 44670811
  3027.  
  3028. - 72241.405@COMPUSERVE.COM
  3029.  
  3030.  
  3031. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3032. //// Cinepak licensed by Atari
  3033. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3034.  
  3035. The SuperMac compression/decompression technology has been licensed by
  3036. Atari. This popped up in c.s.a.st and rec.games.video. What it does is
  3037. let digitized video to be played back from a CD-ROM in real time.
  3038. I've heard from a source inside Atari that it is capable of 320x200
  3039. True Color at 30 fps. The Internet posts also stated that Cinepak is
  3040. the underlying algorithm of Quicktime(tm). Creative Labs and 3DO are
  3041. also licensees. As soon as I find out out more, I'll let you know.
  3042.  
  3043.  
  3044. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3045. //// Get those Falcon030 demos from the source
  3046. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3047.  
  3048. The FTP site: ftp.uni-kl.de is where most of the new demos are posted
  3049. first. (as in world wide first) In:  /pub/atari/falcon.
  3050. Thanks to Jonathan Roy {roy@eckerd.edu} for posting this info. 
  3051.  
  3052. Some of the newer demos by UK based Black Scorpion Software are:
  3053. -plasma30.prg
  3054. -plasma50.prg 
  3055.  These both rotate, scale, and stretch a TC picture. The number in the
  3056.  filename is the frame rate! Stereo 16bit 50Khz sound are standard with
  3057.  this and the following demos.
  3058.  
  3059. -speeder.prg
  3060.  Fly a 'speeder' over a landscape, the view is from behind the craft, 
  3061.  this view is similar to some 'Mode 9' games from the SNES. The landscape
  3062.  is really a huge bitmap, which is scaled to achieve a flat ground plane.
  3063.  
  3064. -intel.prg
  3065.  After some fast fractals, a spinning "Motorola Inside" logo appears.
  3066.  
  3067. Remember to be polite and try not to use this German FTP site when it's
  3068. working hours in Germany.
  3069.  
  3070.  
  3071. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3072. //// Yet Another Nethack release
  3073. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3074.  
  3075. Warwick Allison (warwick@cs.uq.oz.au) (Author of GEM++ and AMS) 
  3076. has upgraded NetHack to full color icons (850!), and a Gem interface.
  3077. This release is just as big as previous Nethacks, you need at least
  3078. a 16 color display, and at least 640x480 (TT medium, or 80col~Line
  3079. doubling off~VGA on a Falcon. It will run on older machines, 
  3080. (ST Low res for example), but playibility wil be lost.
  3081. Quite an accomplishment! Kudos to Warwick!
  3082.  
  3083. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3084. //// Falcon STOS cancelled
  3085. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3086.  
  3087. I missed the original post (I had a vacation), but it seems Europress
  3088. won't take the 'risk' to create a Falcon030 version. 
  3089. Note that this may not have been a actual Europress spokesperson.
  3090. Well, since its my article, I'm gonna add my 2 cents: Great!
  3091. Hey, I'm all for new software, but STOS was always buggy, upgrades were
  3092. always needed for new TOS'es, (because it broke the rules), and its 
  3093. BASIC. A step backwards!  (soapbox mode off)
  3094. This is my opinion by the way, so flame me, not Travis.
  3095.  
  3096. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3097. //// New Falcon030 owners
  3098. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3099.  
  3100. New USA owners of Falcon030's are posting about their new machines.
  3101. As you may have heard, 84 meg drives were put in instead of the 65's
  3102. at no extra cost (Atari got a good deal on them). One new owner
  3103. Had a ACER multi-sync, he could use all the resolutions, and liked the
  3104. 80 column 256 color mode the best.
  3105.  
  3106. He also mentioned to watch that Multi-TOS should run last in your
  3107. Auto folder, he missed this fact from the manual.
  3108.  
  3109. Well that's it for this time. Hey can you belive it? Atari stock is
  3110. up around 2 and a half bucks a share! 
  3111.  
  3112. Remember to email and tell me what YOU want to see in this article
  3113. since you're the one reading it!
  3114.  
  3115.  
  3116.                             --==--==--==--==--
  3117.  
  3118.  
  3119.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  3120.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT   (with thanks to John Hartman!)
  3121. / | \ -------------------------------------------------------------------
  3122.       -------------------------------------------------------------------
  3123.  
  3124.  
  3125. Atari RT Weekly News 6.3
  3126.  
  3127.  = GENIE SYSTEM NEWS =
  3128.  
  3129.   GEnie Announces Rate Restructure Effective July 1, 1993.....*NEWRATES
  3130.  
  3131.   May 24, 1993  --  GEnie today announced a new pricing stucture, for
  3132.   the U.S, and Canada, that reduces hourly connect rates by 50%.
  3133.   Effective July 1, GEnie's standard hourly connect rate drops to
  3134.   $3.00 per hour ($4.00 Canadian). The monthly fee has been restructured,
  3135.   and moves from $4.95 to $8.95 (from $5.95 to $10.95 in Canada), which
  3136.   will include up to four hours of standard connect time access to most
  3137.   GEnie services, such as software downloads, bulletin boards, email,
  3138.   an Internet gateway, multi-player games and chat lines.  This change
  3139.   also eliminates the GEnie*Basic package.
  3140.  
  3141.   For a further description of the new pricing structure, please type
  3142.   *NEWRATES or M620 at any GEnie menu prompt.
  3143.  
  3144.  = CURRENT DARLAH'S TREATS =
  3145.  
  3146.            ----  NEW TREAT - KONG.TOS page 475 option 9 ----
  3147.        KONG.TOS is a conversion of a classic arcade game. This version
  3148.        features graphics and sounds true to the arcade original.
  3149.        Requires 1 meg, color monitor SHAREWARE - by Dave Munsie.
  3150.  
  3151.  = REAL TIME CONFERENCES =
  3152.  
  3153.  
  3154.        Dave Small of GADGETS BY SMALL will be the guest at the July 7th
  3155.        RTC.  He will discuss Spectre GCR version 3.1 and other GBS
  3156.        products.  Join us at 10 pm EDT, July 7th.
  3157.  
  3158.               -----------------------------------
  3159.  
  3160.        Dateline Atari! with Bob Brodie has been rescheduled to
  3161.        July 9th at 10:00 p.m. EDT due to the holiday weekend in
  3162.        the U.S. and Canada.
  3163.  
  3164.               ------------------------------------
  3165.  
  3166.        ST INFORMER/CURRENT NOTES RTC Wed., 14th July at 10 p.m (EDT).
  3167.        Meet some of your favorite Atari authors and columnists!
  3168.        Many of CN's/ST Informer's regular columnists will be available
  3169.        to answer your questions or comments. CN will be offering a FREE
  3170.        one year subscription as a DOOR PRIZE!!!
  3171.  
  3172.              -------------------------------------
  3173.  
  3174.        Clear Thinking RTC with Craig Harvey on the 21st July at 10 p.m. EDT
  3175.        Craig will discuss version 3.0 of EdHak. DOOR PRIZE - EdHak 3.0!!
  3176.  
  3177.  
  3178.  = ATARI RT LIBRARY =
  3179.  
  3180.  = RTC TRANSCRIPS =
  3181.  
  3182.       ------------------------------------------------------
  3183. 28966 BRODIE10.ARC             X ST.LOU       930605   17280    638  13
  3184.       Desc: Falcon and Jaguar News from Bob!
  3185. 28731 TRACET_2.ARC             X BRIAN.H      930514   11520     76  13
  3186.       Desc: Trace Technologies 12 May 93 RTC
  3187. 28679 BRODIE9.ARC              X ST.LOU       930509   14336    501  13
  3188.       Desc: May Dateline Atari! with Bob Brodie
  3189. 28678 MISSIONW.ARC             X BRIAN.H      930508   13184    116  13
  3190.       Desc: Missionware (Flash II) RTC 5May93
  3191. 28588 ABC_SOLN.ARC             X BRIAN.H      930430   13440     73  13
  3192.       Desc: 28 Apr ABC Solutions RTC
  3193. 28525 PMC2.ARC                 X BRIAN.H      930424   12416     92  13
  3194.       Desc: PMC RTC 21April93 with Oscar & Darek
  3195. 28484 OL3_RTC.ARC              X ST.LOU       930420   14336     96  13
  3196.       Desc: Outline Art Conference
  3197.       ------------------------------------------------------
  3198.  
  3199.  = LAST WEEK'S PRESS RELEASES =
  3200.  
  3201.       -----------------------------------------------------
  3202. 29064 MIST_5.LZH               X W.JONES43    930619    6912      3  14
  3203.       Desc: Map and info on AtariFest V Indy
  3204. 29047 BLUERIDG.TXT             X S.WINICK     930617    8064     25  14
  3205.       Desc: Blue Ridge AtariFest Press Release
  3206. 29039 FIESTAMP.LZH             X C.CASSADAY   930615   58496      8  14
  3207.       Desc: IMG, PgS, ASCII directions to Fiesta
  3208. 29025 MIST_5.TXT               X W.JONES43    930612    2688     41  14
  3209.       Desc: Press Release for MIST AtariFest V!
  3210. 29021 CUTPRICE.TXT             X J.EIDSVOOG1  930612    1280    410  14
  3211.       Desc: CodeHead Cuts Prices!
  3212. 29019 GLMPR318.LZH             X R.FAULKNER4  930611   19328    126  14
  3213.       Desc: GEnieLamp Press Release
  3214. 29007 KCSHOW5.LZH              X B.WELSCH     930610   15104     31  14
  3215.       Desc: Kansas City Atarifest Press release
  3216. 28967 JAGUAR.TXT               X BOB-BRODIE   930605    3200    505  14
  3217.       Desc: Press Release for Atari Jaguar!!!
  3218. 28964 GLMPR317.LZH             X R.FAULKNER4  930605   15744    117  14
  3219.       Desc: GEnieLamp Press Release
  3220.       -----------------------------------------------------
  3221.  
  3222.  = LAST WEEK'S DEMO RELEASES =
  3223.  
  3224.       ------------------------------------------------------
  3225. 29016 MC20.LZH                 X C.MULLER3    930611  246144     87  10
  3226.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  3227. 29001 EMDEMO11.LZH             X S.GARRIGUS   930609   27904     43  10
  3228.       Desc: EmailMan Version 1.1 - SRG Software!
  3229. 28985 MARCEL_D.LZH             X MARCEL.CA    930607   70016    112  10
  3230.       Desc: DEMO OF MARCEL v2.1 WORD PROCESSOR
  3231.       ------------------------------------------------------
  3232.  
  3233.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3234.  
  3235.       ------------------------------------------------------
  3236. 28983 D1034-10.LZH             X ORA.TECH     930607  237696    318   2
  3237.       Desc: Diamond Edge 1.03/1.04 to 1.10 Patch
  3238. 28965 SILKBT2.LZH              X M.SLAGELL    930605    2432    192   2
  3239.       Desc: SilkBoot 2, freeware HD boot delay
  3240. 29049 LGSEL18D.LZH             X CODEHEAD     930618   33920    175   2
  3241.       Desc: Little Green Selector v1.8D
  3242. 28994 HDX503.ZIP               X B.REHBOCK    930609   75008    143   2
  3243.       Desc: Latest HD Utilities for Falcon030!
  3244. 29033 LITTLNET.ZIP             X A.FASOLDT    930615   16256    112   2
  3245.       Desc: Freeware ST/TT networking software
  3246. 28985 MARCEL_D.LZH             X MARCEL.CA    930607   70016    112  10
  3247.       Desc: DEMO OF MARCEL v2.1 WORD PROCESSOR
  3248. 28973 FALCSCR5.LZH             X L.SMITH70    930606   38784    110   2
  3249.       Desc: FalconScreen 5.0 - F030 rez expander
  3250. 28984 TCLI.ZIP                 X A.FASOLDT    930607   67200    107   2
  3251.       Desc: Command-line interpreter, ST/TT
  3252. 28999 BOOT_SND.LZH             X OFFY         930609   16000    102   2
  3253.       Desc: Play digitized sounds during boot!
  3254. 29016 MC20.LZH                 X C.MULLER3    930611  246144     87  10
  3255.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  3256.       ------------------------------------------------------
  3257.  
  3258.  Thank you for supporting the Atari Roundtable and GEnie.
  3259.  
  3260.  John G. Hartman
  3261.  Atari RT PR Sysop
  3262.  
  3263.  
  3264.                             --==--==--==--==--
  3265.  
  3266.  
  3267.   |||   Developing Notes
  3268.   |||   Important items from TOS platform developers and supporters
  3269.  / | \  ---------------------------------------------------------------
  3270.         ---------------------------------------------------------------
  3271.  
  3272. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3273. //// ICD SCSI Pro Software
  3274. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3275.  
  3276. Rockford, Illinois, June 25, 1993 - ICD, Incorporated, a leading
  3277. designer and manufacturer of Atari hardware enhancements, today
  3278. announced a new standard for the Atari ST, TT and Falcon computers.
  3279.  
  3280. ICD SCSI Pro Utilities TM was designed to provide all Atari owners a
  3281. choice of SCSI and IDE peripherals with the hard disk performance and
  3282. dependability that they can expect from ICD, the leader in Atari host
  3283. adapters on the Atari ST.
  3284.  
  3285. ICD SCSI Pro Utilities is a complete software tool kit designed for
  3286. anyone who owns a hard drive on an Atari Computer. This unprotected
  3287. package consists of the ICD hard drive software that was previously
  3288. available only in a protected form, a new comprehensive version of
  3289. Cleanup ST, as well as other powerful utilities. The software is
  3290. supplied in a packed format on two double-sided diskettes along with a
  3291. 15 page manual.
  3292.  
  3293. The core of ICD SCSI Pro Utilities is the famous ICD Hard Drive
  3294. Software. ICDBOOT.PRG is a fully configurable, high performance hard
  3295. disk driver. It includes read and write- back caching variable buffer
  3296. and block sizes, write-back delays, user selectable boot partitions,
  3297. the ability to skip SCSI IDs or partitions at boot time, smart
  3298. removable media support, Floptical support, along with many other
  3299. useful options. By integrating the configurable cache directly into
  3300. the driver, ICD has enjoyed an amazing speed advantage over other hard
  3301. drive packages and add on cache programs.
  3302.  
  3303. HDUTIL is the utility program which allows the user to select the boot
  3304. partition, to zero or wipe a partition if desired, and to map out bad
  3305. sectors. HDUTIL is also the main configuration utility which easily
  3306. and logically allows the user to set the many options in ICDBOOT, the
  3307. hard disk driver.
  3308.  
  3309. ICDFMT is the preparation utility which is used to set up a new hard
  3310. drive or to change the existing partitions on a used hard drive. It
  3311. also allows the naming of partitions and editing of partition
  3312. information. DESKTOP.PRG allows the swapping of partitions with drive
  3313. letters.
  3314.  
  3315. SCSI.PRG is an advanced command tester and sector editor for SCSI and
  3316. IDE devices. This powerful software offers the tools to troubleshoot
  3317. SCSI and IDE device problems, to read, edit, and write sectors
  3318. directly to disk, and to perform any other functions using the SCSI
  3319. command set. SCSI.PRG includes comprehensive on-line help and the
  3320. option to save and load command strings for later use. The strength of
  3321. this utility is that all operations are done directly to disk without
  3322. the installed hard disk driver.
  3323.  
  3324. Cleanup, which was once sold as a separate program, will analyze a
  3325. diskette, hard drive partition, or ramdisk, to determine if it has
  3326. been damaged and if so how to correct it. Cleanup will detect and
  3327. correct a wide variety of problems in the File Allocation Table (FAT)
  3328. and in the directories. Cleanup will search a disk for bad sectors and
  3329. optionally use multiple checks on each sector to find intermittently
  3330. bad sectors. You simply can't buy a better safety net for your data
  3331. than Cleanup. Using Cleanup is like wearing a seat belt. Once you
  3332. start using it, you will feel unsafe without it.
  3333.  
  3334. ICD SCSI Pro Utilities also includes an ingenious CD-ROM driver for
  3335. ICD Advantage/AdSCSI/Link SCSI host adapters and SCSI-2 CD-ROM drives.
  3336. This driver is MinT/MultiTOS compatible, and a copy of MinT is
  3337. included on the disk.
  3338.  
  3339. The suggested US retail price for ICD SCSI Pro Utilities is $49.95.
  3340. It is available directly from ICD or from better Atari dealers
  3341. everywhere.
  3342.  
  3343. For further information, contact ICD Press Relations in the United
  3344. States by phone at (815) 968-2228 extension 222 or by fax at (815)
  3345. 968-6888
  3346.  
  3347. ICD SCSI Pro Utilities and The Link are trademarks of ICD,
  3348. Incorporated. Other trademarks are those of their respective holders.
  3349.  
  3350.  
  3351. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3352. //// View II from DMJ
  3353. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3354.  
  3355.   |  Editor's note: This has been compiled from messages posted in  |
  3356.   |  the Atari ST RT area on GEnie.                                 |
  3357.  
  3358. Hello, all!
  3359.  
  3360. These past few months have been unbelievably crazy.  I no longer live
  3361. in Germany; my new Snail Mail address is as follows:
  3362.  
  3363.  Damien M. Jones
  3364.  Route 1, Box 168
  3365.  Milford, TX 76670
  3366.  Phone: (817) 582-7373
  3367.  Fax:   (817) 582-7377
  3368.  
  3369. I haven't been back very long, but I really appreciate being back in
  3370. the US.  Now I can participate online here (and get a decent haircut,
  3371. and a blue Slurpy at 2 AM, and burgers at a reasonable price...)
  3372.  
  3373. A newsletter will be on its way soon (I hope) filling in details
  3374. about various programs.  I'd like to point out that I won't be able to
  3375. write programs as much as I'd like; my job in Germany allowed me to do
  3376. a lot of work on programs--my job here /is/ programming, so I won't
  3377. have as much chance to write ST/Falcon programs.  I'm still trying to
  3378. get settled into this new job (I *HATE* FoxPro, Windows programming,
  3379. and Visual C++).
  3380.  
  3381. I still support all the programs I've released as Shareware.  View II
  3382. is now available from It's All Relative--Greg Kopchak posted a notice
  3383. to that effect last week, I believe.  For those who don't know what
  3384. View II is, I'll list the major features right here:
  3385.  
  3386. ∙ View text, picture, animation, sound, or archive files just by
  3387.   double-clicking on them from the desktop.
  3388.  
  3389. ∙ Works with STs, STes, Mega STes, TTs, and Falcons.
  3390.  
  3391. ∙ 100% assembly viewer programs for small size and fast display.
  3392.  
  3393. ∙ Views color pictures in mono and mono pictures in color, STe color
  3394.   on STs, any-speed sample playback for STes, archive extraction
  3395.   (requires archive programs), and other great display features.
  3396.  
  3397. ∙ Installed on a hard drive, uses NO MEMORY.  Installed on a RAM disk,
  3398.   uses just 48K OR LESS.
  3399.  
  3400. ∙ Self-installing--just click "Smart Install" and the config program
  3401.   does the rest.
  3402.  
  3403.  
  3404. Installation:
  3405.  
  3406. ∙ Double-click on text, picture, animation, sound, or archive files to
  3407.   display them. The correct viewer is automatically loaded.
  3408.  
  3409. ∙ Uses /no memory/ when installed on a hard drive.  Uses just 48K when
  3410.   installed on a RAM disk.
  3411.  
  3412. ∙ RAM disk & file copier included.
  3413.  
  3414. ∙ Reset-proof clock setter included (for those who don't have a
  3415.   battery-backed clock).
  3416.  
  3417. ∙ "Smart Install" does the setup for you.
  3418.  
  3419. ∙ Normal "Install" lets you customize your setup.
  3420.  
  3421. ∙ Allows you to "Remove" the installation as well.
  3422.  
  3423.  
  3424. Text viewer:
  3425.  
  3426. ∙ Fast text display.
  3427.  
  3428. ∙ Bi-directional /mouse/ scrolling.  Keyboard control also with the
  3429.   CTRL and ALT keys (and lots of others).
  3430.  
  3431. ∙ Two-speed scrolling on Mega STes, TTs, and Falcons.
  3432.  
  3433. ∙ Properly displays VT52 graphics.
  3434.  
  3435. ∙ Top & Bottom function.
  3436.  
  3437. ∙ Case-insensitive fast search.
  3438.  
  3439. ∙ Print screen contents.
  3440.  
  3441. ∙ Print entire file, with an estimated print completion time.
  3442.  
  3443. ∙ Memory-conservative: uses just 20K, no matter what size file you
  3444.   view.
  3445.  
  3446.  
  3447.  Picture viewer:
  3448.  
  3449. ∙ Display DEGAS, Tiny, NEO, Spectrum (even Smooshed!), and other
  3450.   formats.
  3451.  
  3452. ∙ Animates colors, if the picture requires it.
  3453.  
  3454. ∙ Displays STe color on STs with almost no flicker.
  3455.  
  3456. ∙ Display Spectrum pictures properly on 50Hz or 60Hz displays.
  3457.  
  3458. ∙ Includes Sync-Fix for out-of-sync display of Spectrum pictures.
  3459.  
  3460. ∙ Slow down Mega STes to 8MHz for Spectrum display.
  3461.  
  3462. ∙ Displays monochrome pictures in color (instantaneous conversions).
  3463.  
  3464. ∙ Displays color pictures in monochrome (even Spectrum) using fast
  3465.   pattern dither or slower Floyd-Steinberg dither (awesome results).
  3466.  
  3467. ∙ Displays Spectrum pictures using the TT's 256-color mode.
  3468.  
  3469. ∙ Displays Spectrum pictures using the Falcon's True Color mode.
  3470.  
  3471.  
  3472.  Animation viewer:
  3473.  
  3474. ∙ Displays SEQ and DLT animations.
  3475.  
  3476. ∙ Reverse play at any time.
  3477.  
  3478. ∙ Ping-pong mode option.
  3479.  
  3480. ∙ Single frame advance and rewind.
  3481.  
  3482. ∙ With sufficient memory, animates up 60 frames per second.
  3483.  
  3484. ∙ Selectable animation speeds.
  3485.  
  3486. ∙ Play animations from disk /automatically/ if there isn't enough
  3487.   memory.
  3488.  
  3489.  
  3490.  Sound viewer:
  3491.  
  3492. ∙ Plays AVR, SPL, SAM, SND, and WAV formats.
  3493.  
  3494. ∙ Where possible, recognizes the speed automatically.
  3495.  
  3496. ∙ Plays through ST, STe, or Falcon hardware at any speed from
  3497.   5kHz to 50kHz (up to 30kHz ST).
  3498.  
  3499. ∙ Quick buttons for common speeds (11 preset speeds available).
  3500.  
  3501. ∙ Play stereo sounds on STs (in mono).
  3502.  
  3503.  
  3504.  Archive viewer:
  3505.  
  3506. ∙ Display the contents (verbose list) of ARC and LZH files.
  3507.  
  3508. ∙ If the list is large, it can be scrolled (in both directions)
  3509.   with the mouse.
  3510.  
  3511. ∙ Mark individual files or the entire archive and extract them.
  3512.   (Appropriate archiver programs are required for extraction.)
  3513.  
  3514. ∙ Extract to current directory or create folder for extracted files.
  3515.  
  3516.  
  3517.  Compatibility:
  3518.  
  3519. ∙ Works with all versions of TOS up to TOS 4.
  3520.  
  3521. ∙ Runs on STs, STes, Mega STes, TTs, and Falcons.
  3522.  
  3523. ∙ Works in color or monochrome.
  3524.  
  3525. ∙ Works with NeoDesk 3.
  3526.  
  3527. ∙ Works with 512K or more--and you really only need more for
  3528.   large animations or sound files.
  3529.  
  3530.  
  3531. All this for just twenty measly dollars. Version 2.1 is already in
  3532. development and will add numerous features. Buy View II now and the
  3533. upgrade to 2.1 will be free! Here are some of the features that will
  3534. be added in the upgrade:
  3535.  
  3536. ∙ MultiTOS compatibility.
  3537.  
  3538. ∙ Expandability--View II (2.1) will be user-expandable.  Others will
  3539.   be able to write extra modules for View II and allow the user to
  3540.   add these to View II /easily/.
  3541.  
  3542. ∙ You will be able to call the View II modules from a desk accessory.
  3543.  
  3544. ∙ All viewers will allow selection of options from a screen menu
  3545.   using the mouse.
  3546.  
  3547. ∙ You'll be able to call a text editor from the text viewer without
  3548.   having to exit back to the desktop.
  3549.  
  3550. ∙ You'll be able to load a new file into the text viewer, again
  3551.   without returning to the desktop.
  3552.  
  3553. ∙ Support for more file formats, including ZIP archives.
  3554.  
  3555. ∙ Much, much more.
  3556.  
  3557. I plan to fully support this product.  I use so often I hate using an
  3558. ST that doesn't have it installed.  Once you get it, you'll wonder how
  3559. you got by without it.
  3560.  
  3561. Speaking of getting it, it's easy.  You can order View II from It's
  3562. All Relative, 2233 Keeven Lane, Florissant MO 63031, for just $20.
  3563.  
  3564. Still not sure?  Questions about the program can be posted here, of
  3565. course, or you can send me or Greg Kopchak (GREG) E-mail.
  3566.  
  3567. Thanks for the support I've received so far.  I apologize if anyone
  3568. has sent mail to my APO address and not received a reply; I've been
  3569. bouncing around for a few weeks and I don't think too much mail was
  3570. forwarded (there is still some percolating through the mail system
  3571. right now).  If you suspect this has happened to you, send me E-mail;
  3572. I'll probably be checking my mailbox here daily.
  3573.  
  3574. If you have registered one of my programs, your name and address are
  3575. on file.  However, I'd also appreciate it if you would send me your
  3576. GEnie address here so I can contact you online.  Just send me E-mail,
  3577. and be sure to include the serial number from any of the programs
  3578. you've registered.
  3579.  
  3580.  
  3581. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3582. //// Purple Mountain ST Summer Tour
  3583. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3584.  
  3585. Purple Mountain Computers, Inc. will be sending a representative during
  3586. the summer across North America including Canada, Mexico and the United
  3587. States to promote Atari ST products.
  3588.  
  3589. PMC encourages user groups to contact Oscar Steele to setup a show.  Up
  3590. for discussion will be how user groups can bring back old members who
  3591. switched to PC's, by getting them to use Gemulator, which will encourage
  3592. them to run ST software again.  Also demonstrated will be products from
  3593. various vendors including ICD's Link host adaptor and Floptical Drives.
  3594.  
  3595. "This North American tour continues our tradition of trying to support
  3596. and expand the Atari ST product line," said Oscar Steele, President of
  3597. Purple Mountain Computers, Inc.  "We've already begun establishing our
  3598. local rep program and we're publishing a free newspaper for ST users.
  3599. ST users don't need to sit on their butts - they have useful computers,
  3600. and I'll be showing them that."
  3601.  
  3602. PMC is very ST pro-active and will be very happy to work directly with
  3603. user groups to promote shows in unique ways.  Vendors who are interested
  3604. in attending shows are encouraged to contact PMC.
  3605.  
  3606. The Tacoma, Washington was productive and offered an intense discussion
  3607. with members of groups around the Washington area.  Pending locations
  3608. include Alaska, Minnesota, and Michigan.
  3609.  
  3610. CONTACT:
  3611.  
  3612. GEnie: PMC.INC
  3613. CompuServe: 72567,302
  3614.  
  3615. Purple Mountain Computer, Inc.
  3616. 15600 NE 8th St. Ste. A3-412
  3617. Bellevue, WA  98008     206-399-8700
  3618.  
  3619.  
  3620. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3621. //// Blue Ridge Atarifest '93
  3622. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3623.  
  3624. The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) and Computer STudio
  3625. invite you to participate in the fourth annual Blue Ridge AtariFest on
  3626. Saturday, July 24 and Sunday July 25, 1993.  The show will take place in
  3627. the Courtyard Shop area of Westgate Shopping Center in Asheville, North
  3628. Carolina (Home of Computer STudio).
  3629.  
  3630. We are still signing up additional exhibitors, but those who have
  3631. already made a firm committment to attend include (Alphabetical
  3632. Listing):
  3633.  
  3634. ∙Atari Corp/Applied Audio Marketing
  3635. Atari's Southeast Regional Representatives will be on hand to let you
  3636. know what's going on in the Atari world, especially here in the Southest
  3637. U.S.
  3638.  
  3639. ∙Accusoft-ST
  3640. PD/Shareware Software (Desktop Publishing Clip Art Libraries)
  3641.  
  3642. ∙ Barefoot Software
  3643. Professional MIDI Software applications (SMPTETrack, EditTrack Platinum,
  3644. GenEdit, EZ Score Plus, etc.)
  3645.  
  3646. ∙Binary Ink
  3647. David St Martin will discuss his own desktop publishing business and
  3648. conduct informative seminars on "Marketing Your DTP Skills" and
  3649. "Newsletter Desktop Publishing".
  3650.  
  3651. ∙ Codehead Technologies
  3652. Productivity software & enhancements (G+Plus, MultiDesk Deluxe, HotWire,
  3653. CodeHead Utilities, Warp 9, Calligrapher, MaxiFile, Lookit & Popit,
  3654. Avant Vector, MegaPaint, TOS Extension Card, etc.)
  3655.  
  3656. ∙Computer STudio
  3657. Visit a 'real' Atari Dealership in the mall (Atari computer systems,
  3658. software and accessories)
  3659.  
  3660. ∙DMC Publishing
  3661. Desktop Publishing System Solultions (Calamus/SL, PKS Write, Outline
  3662. Art, Invision Elite, tms Cranach Studio, etc.)
  3663.  
  3664. ∙GEnieLamp/GEnie
  3665. Telecommunications and Electronic Publishing
  3666.  
  3667. ∙JV Enterprises
  3668. Developers of low-cost license-ware software and games.
  3669.  
  3670. ∙Lexicor Software
  3671. Professional animation and rendering software (Prism Paint, Phoenix
  3672. Render, Meridian, etc.)
  3673.  
  3674. ∙MagicSoft
  3675. Entertainment Software (New products unveiling!)
  3676.  
  3677. ∙Missionware Software
  3678. (Flash II, lottODDS, Printer Initializer, etc.)
  3679.  
  3680. Showtimes are 10am - 6pm on Saturday, and noon-5pm on Sunday.  Seminar
  3681. sessions will be scheduled throughout the show.
  3682.  
  3683. Since this year's show coincides with Asheville's annual Bele Chere
  3684. Street Festival, we are not having a Saturday evening banquet, but are
  3685. instead encouraging guests to hop the shuttle bus at the front entrance
  3686. of the mall and spend Saturday evening downtown enjoying the outdoor
  3687. festivities (live entertainment, food booths of all types, dancing,
  3688. etc).
  3689.  
  3690. Advance registration is only $3; or $4 at the door.  Additional
  3691. information about the show and Asheville's Bele Chere festival will be
  3692. mailed to all who pre-register in advance.  Door prize winners will also
  3693. be selected from registered guests (you need not be present at the time
  3694. of the drawing to win).  Advance registration checks should made out to 
  3695. "COMPUTER STUDIO" and mailed to:
  3696.  
  3697.  Computer STudio
  3698.  Westgate Shopping Center
  3699.  40 Westgate Parkway - Suite D
  3700.  Asheville, NC  28806
  3701.  
  3702. For additional information, please contact either:
  3703.  
  3704.  Sheldon Winick                     Cliff Allen, Show Coord.
  3705.  GEnie:  S.WINICK                   GEnie:  C.ALLEN17
  3706.  Computer STudio                    Internet:  CALLEN@UNCA.EDU
  3707.  Westgate Shopping Center           phone:  (704) 258-3758
  3708.  40 Westgate Parkway - Suite D
  3709.  Asheville, NC  28806   (704) 251-0201
  3710.  
  3711. or the Blue Ridge AtariFest topic on GEnie (Atari Roundtable,
  3712. Category 11, Topic 13).
  3713.  
  3714.  
  3715. +-----------------------------------------------------------------+
  3716. |                                                                 |
  3717. |       BLUE RIDGE ATARIFEST '93 - GUEST REGISTRATION FORM        |
  3718. |       """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""        |
  3719. |                                                                 |
  3720. |  Name:  ______________________________________________________  |
  3721. |                                                                 |
  3722. |                                                                 |
  3723. |  Address:  ___________________________________________________  |
  3724. |                                                                 |
  3725. |                                                                 |
  3726. |  City:  ______________________  ST: ______  ZIP: _____________  |
  3727. |                                                                 |
  3728. |                                                                 |
  3729. |  Telephone:  (_______) _______________________________________  |
  3730. |                                                                 |
  3731. |                                                                 |
  3732. |  Please enclose a separate registration form  for each person,  |
  3733. |  and  return to us  at the  following address  along with your  |
  3734. |  check in the amount of  $3.00 per person  ($4.00 at the show)  |
  3735. |  made payable to "COMPUTER STUDIO":                             |
  3736. |                                                                 |
  3737. |        Computer STudio                                          |
  3738. |        Westgate Shopping Center                                 |
  3739. |        40 Westgate Parkway - Suite D                            |
  3740. |        Asheville, NC  28806                                     |
  3741. |                                                                 |
  3742. |  Alternate Credit Card Payment Method:                          |
  3743. |  """""""""""""""""""""""""""""""""""""                          |
  3744. |                                                                 |
  3745. |  __ MasterCard   __ VISA   __ Discover    __ American Express   |
  3746. |                                                                 |
  3747. |                                                                 |
  3748. |  Credit Card Number:  ________________________________________  |
  3749. |                                                                 |
  3750. |                                                                 |
  3751. |  Expiration Date:  ___________________________________________  |
  3752. |                                                                 |
  3753. |                                                                 |
  3754. |  Authorized Signature:  ______________________________________  |
  3755. |                                                                 |
  3756. +-----------------------------------------------------------------+
  3757.  
  3758.  
  3759.                             --==--==--==--==--
  3760.  
  3761.  
  3762.  |||
  3763.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3764. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3765.  
  3766. Well, that's it for this issue. I apologise for the rough feel of it
  3767. all, but by next time, everything will better fall into place. If you
  3768. would like to be a part of AEO, please send EMail to me at one of my
  3769. online addresses. Writers are welcome on any subject, and on any
  3770. position.
  3771.  
  3772. Until the next issue of AEO, I remain,
  3773. Your Editor
  3774. Travis Guy
  3775.  
  3776.  
  3777.                             --==--==--==--==--
  3778.  
  3779.                 (This issue printed on recycled photons)
  3780.  
  3781.                             --==--==--==--==--
  3782.  
  3783.                                   DNFTEC
  3784.  
  3785.                             --==--==--==--==--
  3786.  
  3787. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3788. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3789. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3790. and include the issue number and author at the top of each article
  3791. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3792. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3793. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3794. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of the
  3795. publishers.
  3796.  
  3797.                             --==--==--==--==--
  3798.  
  3799. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3800. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3801. and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks
  3802. of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in this issue
  3803. belong to their respective owners.
  3804.  
  3805.                             --==--==--==--==--
  3806.  
  3807.                       Atari Explorer Online Magazine
  3808.                     "Your Online Source for Atari News"
  3809.                    Copyright © 1993, Subspace Publishers
  3810.  
  3811.                                    * * *
  3812.                                    * * *
  3813.                                   *  *  *
  3814.                                  *   *   *
  3815.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3816.  ::  Volume 2 - Issue 11    ATARI EXPLORER ONLINE          26 June 1993  ::
  3817.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3818.