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Text File  |  1993-07-08  |  95KB  |  4,508 lines

  1. #000
  2.          Inhaltsverzeichnis
  3.  
  4.  
  5. Zum Verständnis:
  6.  
  7.  Einleitung                        001
  8.  Installieren                      002
  9.  Grundsätzliches                   003
  10.  Konzept                           004
  11.  
  12.  
  13. Tutorial:
  14.  
  15.  Bildformate                       010
  16.   Planebilder                      011
  17.   Direkt Color Bilder              012
  18.  
  19.  Konvertieren                      020
  20.  
  21.  Transformieren                    030
  22.  
  23.  Aufrastern                        040
  24.  Kombinieren                       041
  25.  
  26.  Rastern                           050
  27.   Warum                            051
  28.   Hilfen                           052
  29.   Kennlinie                        053
  30.  
  31.  
  32. Globale Funktionen:
  33.  
  34.  Laden                             110
  35.   Bilder laden                     111
  36.   Bilder laden + anpassen          112
  37.   Ladeformat einstellen            113
  38.  
  39.  Speichern                         120
  40.   Bild speichern                   121
  41.   Bild speichern als               122
  42.   Speicherformat einstellen        123
  43.   Warnungen                        124
  44.   Sonderformate                    125
  45.  
  46.  Automatik                         130
  47.   Funktionen                       131
  48.   Schalter                         132
  49.  
  50.  
  51.  Drucken                           140
  52.   Funktionen                       141
  53.   Schalter                         142
  54.  
  55.  Disk und Dateifunktionen          150
  56.  
  57.  Beenden                           160
  58.  
  59.  
  60. Funktionen für Bilder
  61.  
  62.  Bildspeicher einstellen           210
  63.  
  64.  Form                              220
  65.   Zoomen                           221
  66.   Spiegeln                         222
  67.   Drehen                           223
  68.   Sonstige                         224
  69.  
  70.  Transform                         230
  71.   Transform Plane
  72.    Planeerhöhung                   231
  73.    Graustufen                      232
  74.    True Color                      233
  75.    Aufrastern                      234
  76.    Kombinieren                     235
  77.   Transform Direkt Color
  78.     8 Bit Grau                     236
  79.    16 Bit Grau                     237
  80.    24 Bit True Color               238
  81.    Kombiniere                      239
  82.  
  83.  
  84. Funktionen für Palettenbilder
  85.  
  86.  Farbpaletten                      240
  87.   Laden/Speichern                  241
  88.   Sehen alle                       242
  89.   Paletten Puffer                  243
  90.   Interne Paletten                 244
  91.   Farben einstellen                245
  92.  
  93.  
  94. Funktionen für Direkt Color Bilder
  95.  
  96.  Rastern                           250
  97.   Ph. Interpretation               251
  98.   Raster wählen                    252
  99.   Größe                            253
  100.   Kennlinie                        254
  101.   rastern                          255
  102.  Dithern                           256
  103.  
  104.  Korrektur                         260
  105.   Wertetabelle                     261
  106.   Grauverlauf otimieren            262
  107.   Helligkeit                       263
  108.   Kontrast                         264
  109.  
  110.  C.L.U.T                           ---
  111.  
  112.  Wertetabelle                      280
  113.  
  114.  
  115. Blockfunktionen
  116.  
  117.  kopieren                          310
  118.  bewegen                           310
  119.  löschen                           310
  120.  einsetzen                         310
  121.  
  122.  
  123. Pufferfunktionen
  124.  
  125.  belegen                           350
  126.  tauschen                          350
  127.  entfernen                         350
  128.  
  129.  
  130. Anzeige
  131.  
  132.  Übersicht                         410
  133.  Vollsicht Bild                    420
  134.  Vollsicht Puffer                  420
  135.  
  136.  
  137. Parameter                          500
  138.  
  139.  laden                             510
  140.  speichern                         520
  141.  einstellen                        530
  142.   Anzeigen                         531
  143.   Bildausgabe                      532
  144.   Bilder laden                     533
  145.   Bilder speichern                 534
  146.   Graustufen                       535
  147.   System                           536
  148.  
  149.  
  150.  Systeminfo                        540
  151.  
  152.  
  153. Online Hilfe
  154.  
  155.  Hilfe aufrufen                    611
  156.  Hilfe entfernen                   612
  157.  
  158.  
  159. Bildfenster                        710
  160.  
  161.  Dateiinfozeile                    711
  162.  Bildinfoboxen                     712
  163.  
  164.  
  165. Soundfunktionen
  166.  
  167.  Sample                            800
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Anhang:
  172.  
  173.  Anhang 1 - Ladeformate            901
  174.  Anhang 2 - Speicherformate        902
  175.  Anhang 3 - Bilder Fibel           903
  176.  Anhang 4 - Fehlerliste            904
  177.  Anhang 5 - Aktuell                905
  178.  Anhang 6 - Lexikon                906
  179.  Anhang 7 - Tastaturcodes          907
  180.  
  181.  
  182. #001
  183.              Einleitung
  184.  
  185.  
  186. BigConvert ist 1988 aus dem Bedürfnis
  187. entstanden Bilder zwischen
  188. verschiedenen Scan und Bearbeitungs~
  189. programmen auszutauschen. Die meisten
  190. Zeichen und Bearbeitungs Programme
  191. hatten extreme Schwierigkeiten die
  192. Bilder untereinander auszutauschen.
  193.  
  194. Heute ist die Lage teilweise besser
  195. und teilweise als schlechter zu
  196. bezeichnen. Die meisten aktuellen
  197. Programme können jetzt mehrere Formate
  198. lesen und schreiben. Nur die Vielfalt
  199. der Formate ist erheblich gestiegen.
  200. Es wird wohl niemals ein Programm
  201. geben können das alle Formate lesen
  202. kann. Außerdem gibt es immer wieder
  203. kleine Unterschiede in ein und dem
  204. selben Format, das das Laden
  205. verhindert. Darum gibt es diverse
  206. Bilder Konverter.
  207.  
  208. Was es 1988 an Konvertern gab, waren
  209. meistens ihren Namen nicht wert. So
  210. setzte ich mich hin und schrieb ein
  211. eigenes Programm. Mit der Zeit
  212. verbesserte und vervollständigte ich
  213. das Programm. Das merkt man BConvert
  214. auch stark an. BConvert war nie
  215. geplant worden, sondern immer irgendwie
  216. Stückwerk. Wenn ich oder Bekannte neue
  217. Funktionen brauchten, baute ich sie
  218. ein. So halte ich es heute noch.
  219. Die Bedienung entspricht auch meinen
  220. Bedürfnissen und wird nicht alle
  221. erfreuen.
  222.  
  223. Aber inzwischen bin ich der Meinung
  224. das soviel Funktionen vorhanden sind,
  225. das auch andere mit BConvert was
  226. anfangen können. Darum habe ich mich
  227. entschlossen das Programm freizugeben.
  228. Mit dem Hintergedanken das die anderen
  229. Benutzer mir bei der Fehlersuche
  230. helfen können.
  231.  
  232.  
  233. Die ersten Versionen liefen nur in
  234. Monochrome. Die Bedienung war über ein
  235. Menüsystem ähnlich eines Dropdown
  236. Menüs.
  237. Nach und nach wurde es Farbtauglich.
  238. Mit der Farbtauglichkeit wurde auch
  239. eine Auflösungunabhängigkeit erreicht.
  240. Es läuft zwar in jeder Auflösung, aber
  241. ich muß die Einschränkung machen, das
  242. nur mit 1-Bit oder 8-Bit optimal
  243. läuft. Für die anderen Auflösungen
  244. fehlen einfach viele Anzeige
  245. Funktionen. Aber das ist für viele
  246. Leute das wichtigste. Nur in diesen
  247. Auflösungen kann man ihn als
  248. Bildbetrachter benutzen.
  249.  
  250. BConvert ist als Auflösungs und
  251. Verlustfreier Konverter geschrieben.
  252. Man kann in jeder Auflösung jedes Bild
  253. laden und speichern, ohne das es zu
  254. Verlusten kommt. Würde man die Bilder,
  255. was alle anderen Programme machen, an
  256. die aktuelle Auflösung anpassen käme
  257. es immer zu Verlusten. Nur kann man
  258. dann die Bilder meistens nicht
  259. anzeigen. Darum versucht BC ein
  260. temporäres Anzeigebild zu erzeugen,
  261. was natürlich nicht immer klappt und
  262. außerdem eine Menge Speicher und
  263. Rechenzeit verbraucht.
  264.  
  265. Nun das solls erstmal sein. Ich hoffe
  266. ihr kommt mit dem Programm klar. Für
  267. Anregungen und Vorschläge bin ich
  268. immer offen. Auch Fehler Meldungen
  269. sind erwünscht.
  270.  
  271.  
  272. Andreas Bath July 1993
  273.  
  274.  
  275. #002
  276.            Installation
  277.  
  278.  
  279. Datein:
  280.  
  281. Im Normalfall reicht es aus, einfach
  282. alle Datein in das gewünschte
  283. Verzeichnis zu kopieren.
  284.  
  285.  
  286. Pfade:
  287.  
  288. Beim Erststart müssen noch verschiedene
  289. Pfade und Grundeinstellungen getätigt
  290. werden und diese dann gesichert werden.
  291.  
  292. BConvert verwaltet 4 getrennte Pfade:
  293. Systempfad   - Der Startpfad
  294. Ladepfad     - Woher
  295. Speicherpfad - Wohin
  296. Palettenpfad - Woher/Wohin
  297.  
  298. Es müssen auch Lade und Speicher
  299. Format getrennt eingestellt werden.
  300.  
  301.  
  302. Grafiksystem:
  303.  
  304. Wichtig ist noch die Wahl des
  305. Grafiksystem
  306.  
  307. Atari -
  308. Für alle ST's ohne Grafikkarte.
  309. Schnellere Ausgabe aber nicht sauber.
  310.  
  311. Atari VDI -
  312. Nur übers VDI ausgeben. Sollte bei
  313. allen Grafikkarten bis 256 Farben
  314. funktionieren. Auch die Wahl für die
  315. Falcon High Color Modi.
  316.  
  317. Matrix C32 -
  318. Spezieller 8 Bit Modus. Grafikausgabe
  319. und die Ladefunktionen werden
  320. schneller. Sollte bei allen ET4000
  321. Karten funktionieren.
  322.  
  323. Andere -
  324. Nur nötig bei High oder True Color
  325. Grafikkarten.
  326.  
  327. Also Atari VDI ist der sicherste
  328. Modi. Betrifft aber nur die Ausgabe
  329. der Grafik. Sämtliche andere Ausgaben
  330. erfolgen immer übers VDI oder GEM.
  331.  
  332.  
  333. Speicher Einstellungen:
  334.  
  335. BConvert läuft im ST sowie im TT Ram.
  336. Man sollte es, wenn vorhanden,
  337. möglichst im TT-Ram laufen lassen.
  338. Die Wahl kann mit geeigneten Flag
  339. Setzprogrammen eingestellt werden.
  340. Wichtig ist nur das beide Flags auf
  341. ST- oder TT-Ram gesetzt werden.
  342.  
  343. BConvert ist in der Grundeinstellung
  344. ein Speicherfresser. Es verwaltet
  345. seinen Speicher an einen Stück und kann
  346. nicht nachträglich Speicher anfordert.
  347. Das liegt teilweise an der
  348. Programierung und teilweise an der Art
  349. des Programmes.
  350. Für die Bearbeitung von großen Bildern
  351. braucht man große zusammenhängende
  352. Blöcke, die bei nachträglicher
  353. Anforderung nicht immer gewährleistet
  354. sind. (Speicherzersplitterung)
  355.  
  356. Man kann den Speicherverbrauch mit
  357. 3 Schaltern beeinflussen.
  358.  
  359. 1. GDOS - Buffer
  360. Diesen Buffer kann man in Schritten von
  361. 100.000 Byte einstellen. Diese
  362. Einstellung wird zwingend beachtet, und
  363. stellt den Anteil Speicher da, der
  364. unbedingt frei bleiben muß.
  365.  
  366. 2. Prozent
  367. Den Restspeicher wird in Prozent
  368. berechnet, und kann in 10% Raten
  369. verstellt werden.
  370.  
  371. Ein kleines Beispiel:
  372. Man hat 2000 KB
  373.  
  374. TOS         :  250 KB
  375. BCONVERT    :  300 KB
  376. Grundbedarf :  300 KB
  377.                ------
  378. Frei        : 1150 KB
  379.  
  380. GDOS           400 KB
  381. Prozent         50 %
  382. Sicherheit      50 KB
  383.  
  384. 1150-400-50 =  700 KB
  385. davon 50%      350 KB
  386.  
  387. Es bleiben     800 KB frei
  388. BConvert hat   650 KB
  389.  
  390. Wie man den Speicher nun letztlich
  391. einstellt ist egal. Über Prozent
  392. oder Festangabe bleibt jeden selbst
  393. überlassen. Benutzt man die GDOS
  394. Druckroutinen ist es besser die
  395. Festangabe zu benutzen. Soviel wie
  396. der Treiber braucht. Sonst gibt es
  397. Trouble beim Drucken.
  398.  
  399.  9 Nadler 144 DpI  300 KB
  400. 24 Nadler 180 DpI  500 KB
  401.  9 Nadler 240 DpI  700 KB
  402.  Laser    300 DpI 1000 KB
  403.  Tinte    300 DpI 1000 KB
  404. 24 Nadler 360 DpI 1400 KB
  405.  
  406. Das sind die maximalen Werte und
  407. brauchen nicht unbedingt erreicht
  408. werden.
  409.  
  410. BConvert kann über GDOS ausdrucken.
  411. Erfordert aber ein installiertes GDOS
  412. mit passendem Druckertreiber. Es liegen
  413. aus Copyrightgründen keine Treiber bei.
  414. Es sollten aber neuere Druckertreiber
  415. verwendet werden. Treiber ab FSM-GDOS
  416. sind gut geeignet.
  417.  
  418.  
  419. #003
  420.      Grundsätzliches zur Bedienung:
  421.  
  422.  
  423. Was vielen erst einmal auffallen wird
  424. ist, das Programm läuft nur teilweise
  425. unter GEM Bedienung.
  426.  
  427. Was soll das in Zeiten mit Grafik~
  428. karten und Multi TOS.
  429.  
  430. Es läuft auch so auf Grafikkarten.
  431. Außerdem läuft es auch mit Multi Tos.
  432. Es unterstützt die neuen Fähigkeiten
  433. noch nicht. Es läuft auch in jeder
  434. Auflösung, oder soll ich sagen, gerade
  435. deswegen.
  436. Es wäre äußerst aufwendig, ein Programm
  437. zu schreiben, das vollständig nur mit
  438. GEM läuft und auch mit den kleinen
  439. Auflösungen zurechtkommt. Die Dialoge
  440. sind bei 320x200 einfach zu groß und
  441. bei 1280x960 zu klein. Darum habe ich
  442. mir eigene Dialoge gestrickt, die
  443. Größenveränderbar sind. Die Bedienung
  444. dieser Dialoge ist noch nicht optimal.
  445. Ich werde sie mit der Zeit stärker an
  446. GEM anpassen. Damit es zu normalen GEM
  447. Programmen keine Unterschiede in der
  448. Bedienung gibt.
  449.  
  450.  
  451.  
  452. Also zur Bedienung:
  453.  
  454. Sie erfolgt über GEM-Fenster mit einer
  455. eigener Bedienoberfläche.
  456. Die Fenster sind schließbar,
  457. verschiebbar und Größenverstellbar.
  458.  
  459. Es gibt aber keine Slider ,da diese
  460. nicht benötigt werden.
  461.  
  462. Die Größe der Fenster ist immer Bild-
  463. schirmabhängig und läßt sich in 4
  464. Stufen einstellen.
  465.  
  466.   ab  320 x 200
  467. 1 Stufe
  468.  
  469.   ab  640 x 400
  470. 2 Stufen
  471.  
  472.   ab  960 x 600
  473. 3 Stufen
  474.  
  475.   ab 1290 x 800
  476. 4 Stufen
  477.  
  478.  
  479. Es lassen sich beliebig viele Fenster
  480. gleichzeitig öffnen. Die tatsächliche
  481. Anzahl ist aber von der TOS Version
  482. abhängig.
  483.  
  484. Es ist aber nicht zu empfehlen, zu
  485. viele Fenster zu öffnen.
  486. Da einmal der Platz eng wird und der
  487. Bildaufbau sehr langsam wird.
  488.  
  489. In den Fenstern gibt es die unter-
  490. schiedlichsten Button und Schalter.
  491.  
  492. Funktionen oder Schalter die momentan
  493. nicht möglich oder sinnvoll sind, sind
  494. Grau und nicht benutzbar.
  495.  
  496. Veränderte Schalter werden immer
  497. übernommen.
  498.  
  499.  
  500. Funktionsbutton:
  501. Wie gesagt löst eine Funktion aus.
  502. Die meisten Funktionen haben keine
  503. Sicherheitsabfrage und lassen sich auch
  504. nicht abbrechen.
  505.  
  506.  
  507. Einfach Schalter:
  508. Lassen eine Funktion zu oder sperren
  509. sie. Erkennbar am Zustandsfeld und am
  510. kleinen Dreieck.
  511.  
  512.  
  513. Mehrfach Schalter:
  514. Lassen eine Auswahl von Zuständen zu.
  515. Erkennbar an den Pfeilen nach oben oder
  516. unten. Es ändert sich noch der Text des
  517. Schalters. Sind beide Pfeile in eine
  518. Richtung, läßt er sich auch nur in eine
  519. Richtung verändern. Sonst in beiden
  520. Richtungen.
  521.  
  522.  
  523. Eingabefelder:
  524. Hier können Werte direkt eingegeben
  525. werden.
  526.  
  527.  
  528. Datenfelder:
  529. Hier werden momentan Einstellungen
  530. oder Werte des Programms ausgegeben.
  531.  
  532.  
  533. #004
  534.                 Konzept!
  535.  
  536.  
  537. BC kann in jeder Auflösung jedes Bild
  538. mit beliebiger Auflösung Verlustfrei
  539. laden.
  540. Also in ST-High auch 256 Farben Bilder
  541. und umgekehrt.
  542. Es hat aber nur einen richtigen Bild~
  543. speicher und drei Hilfspuffer.
  544.  
  545. Zum Konzept der Bildspeicher:
  546.  
  547. Hauptbildspeicher:
  548. Es ist wie gesagt nur einer. Was aber
  549. im Allgemeinen vollständig ausreicht.
  550. Alle Funktionen beziehen sich nur
  551. auf ihn.
  552.  
  553. Puffer:
  554. Der Puffer dient zur Ablage, wenn
  555. Bilder transformiert, aufgerastert
  556. oder gerastert werden. Auch die
  557. Bildübersicht oder verschiedene
  558. Speicherfunktionen benutzen den Puffer
  559. zur Ablage.
  560.  
  561. Er wird von diesen Funktionen also
  562.   **gelöscht**.
  563. Sonst kann er als Zweitspeicher oder
  564. Undobuffer benutzt werden.
  565.  
  566. Übersicht:
  567. Dieser Puffer wird angelegt wenn die
  568. Übersicht aktiviert wird. Er ist nicht
  569. änderbar und ist immer vom Bild
  570. abhängig.
  571.  
  572. Sichtpuffer:
  573. Dieser Puffer wird angelegt, wenn ein
  574. nicht darstellbares Bild geladen wird.
  575. Er ist nicht veränderbar und immer vom
  576. Bild abhängig.
  577.  
  578.  
  579. #010
  580.               Bildformate
  581.  
  582.  
  583. Ein Programm sollte so geschrieben sein
  584. das ein Anwender ohne großes Nachlesen
  585. mit diesem klarkommt. Nun ist das bei
  586. einem Bild Konverter nicht unbedingt
  587. einfach. Es setzt beim Benutzer Grund~
  588. wissen über Bild -formate und -arten
  589. vorraus die er meistens nicht hat.
  590.  
  591. Viele Konverter schränken darum ihre
  592. Möglichkeiten ein und konvertieren
  593. immer zu der aktuellen Auflösung.
  594. Das vereinfacht die Bedienung und der
  595. Benutzer braucht nicht einzugreifen.
  596.  
  597. Das war aber nie der Sinn dieses
  598. Programms. Ich habe mir ein Programm
  599. geschrieben um optimal auf alle
  600. Konvertierungen Einfluß zu nehmen. Das
  601. erfordert teilweise viel Handarbeit und
  602. Wissen über Bildformate. Darum dieser
  603. Exkurs durch die Welt der Bilder.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.              Bildarten
  608.  
  609. Es gibt im Grunde nur zwei Arten von
  610. Bildern.
  611.  
  612.  
  613. #011
  614.             Palettenbilder:
  615.  
  616.  
  617. Diese Art gibt es in den unterschied~
  618. lichsten Variation. Die meisten
  619. Unterschiede liegen in der Anordnung
  620. der Planes.
  621.  
  622. Was ist überhaupt ein Palettenbild:
  623. Es wird eine Tabelle eingerichtet, die
  624. sich Palette nennt. In dieser Palette
  625. stehen nun alle Farbwerte, die das
  626. Bild hat. Nun braucht nur noch, in den
  627. Bildern, die Palettennummer eingetragen
  628. werden.
  629. Vorteil ist, man braucht wesentlich
  630. weniger Speicherplatz und alle Farben
  631. sind global änderbar. Bildpunkte
  632. brauchen also nicht verändert werden.
  633.  
  634. Je mehr Farben man verwendet, desto
  635. größer müsste die Palette werden und
  636. der Vorteil wäre keiner mehr. Darum
  637. gibt es solche Bilder nur bis 256
  638. Farben.
  639. Ein weiterer Nachteil ist, das eine
  640. Bearbeitung einzelner Bildpunkte meist
  641. schwieriger ist.
  642.  
  643. Planearten:
  644. Die Planebilder unterscheiden sich noch
  645. in der Anzahl und dem Aufbau der Planes
  646. und Aufbau der Palette.
  647.  
  648. Anzahl Planes:
  649. Die Anzahl der Planes gibt Auskunft
  650. wieviel Farben das Bild ermöglicht.
  651. Man rechnet einfach 2^ Anzahl Planes
  652. und schon hat man die Farbanzahl.
  653. Beispiel 2^4=16 oder 2^8=256 Farben.
  654.  
  655. Anordnung der Planes:
  656. Ist für den Benutzer eigentlich nicht
  657. wichtig. Aber man sollte wissen, das
  658. es Unterschiede gibt. Manche
  659. Umrechnungen sind besser erklärbar.
  660.  
  661. Packed Pixel:
  662. Alle Bits eines Punktes liegen dicht
  663. zusammen.
  664.  
  665. Standard Plane Format:
  666. Jedes Bit eines Bildpunktes wird
  667. einzeln behandelt. Erst kommt das erste
  668. Bit aller Bildpunkte, dann Bit 2 aller
  669. Bildpunkte u.s.w.
  670.  
  671. Interleaved Bitplanes:
  672. Eine Abart des zweiten Formates. Erst
  673. kommen 16 Bit aus Plane 1, dann 16
  674. Bit aus Plane 2 u.s.w. Hat man alle
  675. Planes durch kommen die nächsten Pixel.
  676.  
  677.  
  678. Farbpaletten:
  679. Die Größe der Farbpalette ist noch
  680. wichtig. (nicht Anzahl) Alte STs
  681. hatten nur eine 9 Bit Palette. Das
  682. war entschieden zu wenig, man konnte
  683. nur 512 verschiedene Farben erzeugen.
  684. Auf den ersten Eindruck ist das viel.
  685. Wenn man sich aber verdeutlicht das
  686. damit nur 8 verschiedene Farbtöne
  687. einer Farbe möglich sind stößt man
  688. schnell an Grenzen. (z.B. 8 Grautöne)
  689. Der STE und TT hat eine 12 Bit
  690. Palette, was schon besser ist aber
  691. immer noch nicht ausreichend.
  692. (4096 Farben mit 16 Farbtönen)
  693.  
  694. Erst der Falcon hat eine ausreichende
  695. Palettengröße, aber eigentlich auch
  696. nicht optimal. Erst ab einer Paletten~
  697. größe von 24 Bit hat man eine aus~
  698. reichende Anzahl Farben.
  699. (16.7 Mio. Farben mit 256 Farbtönen)
  700.  
  701.  
  702. Sonderform: Monochrome Bilder
  703. Monochrome Bilder sind nichts weiter
  704. als Planebilder mit einer Plane, die
  705. keine Palette brauchen. Es wird einfach
  706. gesagt: Bit an Schwarz Bit aus Weiß
  707.  
  708.  
  709. #012
  710.          Direkt Color Bilder:
  711.  
  712.  
  713. Bei mehr als 256 ist die Verwendung
  714. von Paletten nicht mehr tragbar.
  715. Die Palette würde oft größer werden
  716. als das Bild. Darum stehen in diesen
  717. Bilder die Farbwerte direkt.
  718.  
  719. Unterschiede gibt es hier nur in der
  720. Bittiefe und Anordnung. Oft wird auch
  721. vom RGB-Format geredet. Da alle
  722. Monitore so arbeiten liegt es nahe die
  723. Bilder so aufzubauen.
  724.  
  725. Häufige Bittiefen sind:
  726. 15=32000    - High Color
  727. 16=65000    - High Color
  728. 24=16.7 Mio - True Color
  729.  
  730. Bei 24 Bit kann man von Fotoqualität
  731. sprechen. Nur geübte Augen sehen den
  732. Unterschied zu 65000 Farben. Ist
  733. eigentlich nur bei Verläufen bemerkbar.
  734.  
  735. Diese Bilder sind leicht zu bearbeiten,
  736. aber erfordern viel Speicher. Jeder
  737. Bildpunkt hat 2-4 Byte (16-30 Bit) Da
  738. kommt bei großen Bilden leicht MBytes
  739. zusammen. (640x3x400 = 768.000 Byte)
  740.  
  741. Eine Sonderform gibt es hier auch.
  742. Graustufenbilder:
  743. Sie haben die Bildqualität von True
  744. Color Bilder, haben aber nur 1/3
  745. des Speicherverbrauchs. Aus den
  746. Farbwerten wird einfach die Helligkeit
  747. errechnet und die Farbwerte wegge~
  748. lassen. Die meisten Drucker können
  749. mit Farbe nichts anfangen und da reicht
  750. es mit GS-Bildern zu arbeiten.
  751.  
  752.  
  753. #020
  754.              Konvertieren
  755.  
  756.  
  757. Was es für unterschiedliche Bildarten
  758. konnte man im vorigen Kapitel nach~
  759. lesen. Was bringt mir nun das? Wenn
  760. man Bilder konvertieren will muß man
  761. wissen was die einzelnen Formate
  762. ermöglichen und der Konverter diese
  763. auch zur Verfügung stellt. Immer mit
  764. der Prämisse, das man verlustfrei
  765. konvertieren will. Wer nur Bilder
  766. anschauen will braucht nicht weiterzu~
  767. lesen. Hier geht es um konvertieren zur
  768. Grafikbearbeitung.
  769.  
  770. Ein entscheidener Nachteil dieser
  771. Version ist es noch, das nötige
  772. Wandlungen der Bildart nicht auto~
  773. matisch gehen. Sollte das Speicher~
  774. format nicht die gleichen Möglichkeiten
  775. bieten wie das Ladeformat geht nichts
  776. ohne Handarbeit. Ändert sich in
  777. späteren Versionen bestimmt.
  778.  
  779. Man kann also die Automatische
  780. Konvertierfunktion nicht benutzen. Die
  781. sonst ganze Ordner, auch mit gemischten
  782. Formaten, konvertieren kann. Ist die
  783. momentane Bildart, nicht in dem
  784. Speicherformat möglich, übergeht sie
  785. einfach das Bild. Speichert es also
  786. einfach nicht.
  787.  
  788. Die besten Formate sind sogenannte
  789. Multiformate. Sie können auf mehreren
  790. Rechner Verwendung finden und können
  791. von vielen Programmen gelesen werden.
  792.  
  793. Da wären:
  794.  
  795. XIMG
  796. Planebilder bis 8 Bit (nur Atari)
  797.  
  798. PCX
  799. Planebilder bis 8 Bit (Atari/PC)
  800.  
  801. IFF
  802. Planebilder bis 8 Bit (Atari/Amiga)
  803.  
  804. TIF
  805. Alle Arten von Bildern (Atari/PC/Mac)
  806.  
  807. BMP
  808. Alle Arten von Bildern (PC)
  809.  
  810. Alle anderen Bildformate sind nicht
  811. zu empfehlen.
  812.  
  813. Dem Programm fehlen noch momentan ein
  814. paar wichtige Speicherformate. Werden
  815. aber mit der Zeit eingebaut.
  816.  
  817. JPEG - GIF - TIGA
  818.  
  819. Außerdem ein paar Subarten der Formate
  820. IMG - IFF - PCX  True Color
  821. TIF - BMP        bestimmte Planeformate
  822.  
  823. Und ein wichtiges Packformat
  824. LZW
  825.  
  826. Die Möglichkeiten der einzelnen Formate
  827. kann man noch im Anhang nachlesen.
  828. Sollte also, ein konvertieren nicht
  829. möglich sein muß man das Bild laden.
  830. Das Bild mit der passenden/möglichen
  831. Transform Routine bearbeiten und dann
  832. wieder mit dem gewünschten Format
  833. speichern. Klingt im ersten Moment
  834. aufwendig und kompliziert. Mit einiger
  835. Übung/Erfahrung aber kein großes
  836. Problem.
  837.  
  838. Sollte ein gespeichertes Bild nicht
  839. von anderen Programmen ladbar sein,
  840. bitte ich euch mir das mitzuteilen.
  841. Ich versuche dann, falls es möglich
  842. ist die nächste Version anzupassen.
  843.  
  844. Wichtig bei solchen Meldungen sind
  845. Bildart und Format. Außerdem das
  846. Programm das es nicht laden konnte.
  847. Manchmal läßt sich aber nichts machen,
  848. fehlerhafte Laderoutinen von anderen
  849. Programmen kann ich nicht beheben. Bei
  850. Bildern die sich nicht laden lassen
  851. kann man vielleicht eine Anpassung
  852. machen. Ich hab schon eine Menge
  853. Sonderfälle in den Laderoutinen drin
  854. um Fehler von anderen Programm abzu~
  855. fangen.
  856.  
  857. Ungefähr so beschreiben:
  858.  
  859. Bildformat  : PCX
  860. Bildart     : 1 Bit Palette
  861. Programm    : PC Paintbrush
  862. Fehler      : Palette falsch
  863.  
  864. Der genannte Fehler tritt wirklich auf.
  865. Monochrome Bilder werden von der
  866. Windowsversion in 4-Bit Bilder
  867. gewandelt. Da gibt es Probleme mit
  868. Unterschieden zwischen Atari und PC
  869. Paletten.
  870. Ich muß noch genau testen was falsch
  871. läuft, wird dann sofort behoben.
  872. Andere Grafik Programme stören sich
  873. nicht dran, also nichts wichtiges.
  874.  
  875.  
  876. #030
  877.                Transform
  878.  
  879.  
  880. Transformieren ist die Haupt~
  881. beschäftigung eines Bild Konverters.
  882.  
  883. Viele Wandlungen bekommt der Benutzer
  884. gar nicht mit. Sie werden beim laden,
  885. anzeigen oder speichern vorgenommen.
  886.  
  887. Um solche soll es hier auch gar nicht
  888. gehen. Es geht hier um Wandlungen an
  889. Bilder die sie stark verändern. Solche
  890. nimmt das Programm nicht selbstständig
  891. vor, da damit meistens ein Verlust
  892. verbunden ist. Oder zumindest unnötig
  893. mehr Speicher verbraucht wird.
  894.  
  895. Transformroutinen
  896.  
  897. - ohne Verlust:
  898. Planeerhöhung
  899. Planebilder zu High Color
  900. Planebilder zu True Color
  901. 8 Bit Grau zu 16 Bit Grau
  902. Grau zu True Color
  903. Aufrastern/kombinieren
  904.  
  905. - mit Verlust
  906. True Color zu Grau
  907. True Color zu High Color
  908. True Color zu Color Plane
  909. Grau zu High Color
  910. Plane Color zu Grau
  911. 16 Bit Grau zu 8 Bit Grau
  912. Rastern
  913.  
  914.  
  915. Wenn man Bildformate zum Konvertieren
  916. transformiert also immer die Verlust
  917. freien Transform Routinen benutzen.
  918. Wenn auch der Speicherbedarf dabei
  919. steigt. Oder man akzeptiert einen
  920. Verlust an Bildinformationen.
  921.  
  922. Zum Drucken und anschauen ist es
  923. unerheblich das ein Verlust statt~
  924. findet. Man will ja die Bilder nicht
  925. wieder Speichern.
  926. Beim Drucken sogar erwünscht und das
  927. Ziel.
  928. Color oder True Colorbilder nach Grau
  929. und dann Rastern und ausdrucken.
  930.  
  931.  
  932. #040
  933.              Aufrastern
  934.  
  935.  
  936. Das Aufrastern steht im Programm in
  937. mehreren Funktionen zur Verfügung.
  938. Sie haben alle den gleichen Zweck und
  939. unterscheiden sich nur durch unter~
  940. schiedlichen Ziele und Ergebnisse.
  941. Darum werden diese hier konzentriert
  942. erklärt.
  943.  
  944. Single Aufrastern:
  945. 1 monochromes Rasterbild wird in ein
  946. Graustufenbild verwandelt
  947.  
  948. Single Aufrastern + Kombinieren:
  949. 1 monochromes Rasterbild wird mit
  950. einem Graustufenbild verrechnet.
  951.  
  952. Multi Aufrastern + Multi Kombinieren:
  953. Mehrere monochrome Rasterbilder werden
  954. in ein Graustufenbild gewandelt.
  955.  
  956. Single Aufrastern und speichern:
  957. Sonderform für Rechner mit wenig Ram
  958.  
  959.  
  960. Sinn und Zweck:
  961.  
  962. Was ist ein Rasterbild!
  963. Einfacher gesagt, wie komme ich an
  964. solche Bilder.
  965. Viele monochrome Scanner liefern solche
  966. Bilder. Um Bilder ausdrucken zu können
  967. müssen sie gerastert werden. Viele
  968. Scanner machen das schon intern, damit
  969. die Benutzer nicht mehr viel Arbeit
  970. haben. Aber was mache ich wenn ich die
  971. Bilder nachträglich ändern will.
  972. Diese Bilder sind so gut wie gar nicht
  973. veränderbar. Darum gibt es das Auf~
  974. rastern. Das Programm versucht aus den
  975. vorhandenen Rastern die ursprünglichen
  976. Helligkeitswerte zu errechnen.
  977. Es entstehen daraus wieder Graustufen
  978. Bilder.
  979.  
  980. Richtige Graustufenbilder kann man
  981. fast beliebig skalieren und auch
  982. leicht den Kontrast und/oder Helligkeit
  983. ändern.
  984. Auch können solche Bilder mit
  985. geeignerter EBV Software verändert
  986. und/oder retouchiert werden.
  987.  
  988. Diese Programme bieten solche
  989. Umwandlungen von Raster in Graustufen
  990. Bildern auch an, aber haben nur wenige
  991. Standardweiten.
  992. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen
  993. muß man die genaue Rasterweite
  994. des Scanners treffen, sonst entstehen
  995. Streifen und/oder Moiremuster im Bild.
  996.  
  997. Es werden mehrere Rastergrößen
  998. angeboten und eine wird schon das
  999. Optimum treffen.
  1000.  
  1001.  
  1002. Rastergröße und Wirkung:
  1003.  
  1004.  2x 2  ->   5 Graustufen mit 1/2  DpI
  1005.  3x 3  ->  13 Graustufen mit 1/3  DpI
  1006.  4x 4  ->  17 Graustufen mit 1/4  DpI
  1007.  4x 5  ->  21 Graustufen mit 1/4  DpI
  1008.  8x 8  ->  65 Graustufen mit 1/8  DpI
  1009. 16x16  -> 256 Graustufen mit 1/16 DpI
  1010.  
  1011.  
  1012. Die 4x5  Rasterwandlung ist speziell
  1013. für den Spat Scanner, da dieser ein
  1014. ungleichmäßges Raster erzeugt.
  1015. Würde man normal wandeln ergäbe es
  1016. Streifen im Bild oder das X/Y
  1017. Verhältnis würde nicht stimmen.
  1018. Diese Rasterwandlung interpoliert den
  1019. fehlenden X-Factor.
  1020.  
  1021. Was ist zu tun:
  1022.  
  1023. Eigentlich nicht viel bei normalen
  1024. Wandlungen. Man lädt das Rasterbild
  1025. und ruft die Transform Routinen auf.
  1026. Nun probiert man die Rasterweiten aus
  1027. bis ein optimales Ergebnis entsteht.
  1028. Hat man erst die optimale Weite des
  1029. Aufrastern ist nicht mehr viel zu tun.
  1030. Einfach Rasterbilder laden, in ein
  1031. GS-Bild aufrastern und dann wieder
  1032. speichern.
  1033. Nun kann man es weiter bearbeiten.
  1034.  
  1035. Wer nicht genug Speicher hat, oder die
  1036. Bilder mit anderen Programmen weiter
  1037. bearbeiten will, kann auch die
  1038. Speicherfunktionen mit Aufrastern
  1039. benutzen.
  1040.  
  1041. Tips:
  1042.  
  1043. Immer die höchste DpI Stufe des
  1044. Scanners nehmen.
  1045. Durch die Umwandlung geht naturgemäß
  1046. viel verloren. Verkleinern kann man
  1047. später noch.
  1048.  
  1049. Bildteile nicht ausschneiden. Scanner
  1050. liefern immer ein gleichmäßiges Raster.
  1051. Schneidet man Teile davon aus, würde
  1052. die Umwandlung mitten im Raster
  1053. beginnen. Was zu einer zusätzlichen
  1054. Unschärfe führen kann.
  1055.  
  1056.  
  1057. #041
  1058.              Kombinieren
  1059.  
  1060.  
  1061. Kombinieren ist eine Weiterführung des
  1062. Aufrasterns, nur das mit mehreren
  1063. Bildern gearbeitet wird.
  1064.  
  1065. Sinn und Zweck:
  1066.  
  1067. Hat man einen binären Flachbettscanner
  1068. mit direktem Helligkeitsregler, kann
  1069. man die Graustufenanzahl dadurch
  1070. erhöhen,  das man das Bild mit
  1071. verschiedenen Helligkeitswerten
  1072. einscannt und dann alle Bilder
  1073. miteinander kombiniert.
  1074.  
  1075. Dadurch kann man Graustufenbilder mit
  1076. bis zu 256 Graustufen erzeugen, und
  1077. das mit einem normalen Binärscanner.
  1078.  
  1079. Voraussetzungen:
  1080.  
  1081. 1.
  1082. Binärer Scanner mit Helligkeitsregler
  1083.  
  1084. 2.
  1085. Zwei bis x Monochrome oder Rasterbilder
  1086. in gleicher Größe.
  1087.  
  1088. 3.
  1089. mindestens 2 Mbyte Speicher
  1090.  
  1091. 4.
  1092. etwas Zeit
  1093.  
  1094. Ergebnis:
  1095. Ein Graustufenbild mit bis zu 256
  1096. Abstufungen.
  1097.  
  1098. Vorgehen:
  1099. Man scannt ein Bild sooft wie gewünscht
  1100. ein, und verändert nach jedem Scan den
  1101. Helligkeitsregler **-gleichmäßig-**.
  1102.  
  1103. Also von fast weißem bis fast ganz
  1104. schwarzem Bild. Hat man alle Bilder
  1105. zusammen kann man mit dem Kombinieren
  1106. beginnen. Erst wird ein Bild mit
  1107. gewünschten/erforderlichen Raster umge-
  1108. wandelt, dann alle weiteren mit dem so
  1109. entstandenen Bild kombiniert. Es muß
  1110. immer die gleiche Graustufenanzahl
  1111. benutzt werden sonst entsteht Schrott.
  1112.  
  1113. Beispiel:
  1114.  
  1115. 5 Monochrome Bilder in 200 DPI
  1116. Raster 4x4 mit 17 Graustufen
  1117.  
  1118. Es entsteht ein Graustufenbild mit
  1119. theoretisch 70 Werten und 50 DPI
  1120.  
  1121. Je kleiner das Raster ist, desto mehr
  1122. Bilder braucht man um eine vernünftige
  1123. Graustufenanzahl zu erhalten.
  1124.  
  1125. Also:
  1126. Ziel ist 64 Graustufen
  1127.  
  1128. 64/17 (4x4) =  4 Bilder
  1129. 64/10 (3x3) =  7 Bilder
  1130. 64/ 5 (2x2) = 13 Bilder
  1131.  
  1132. Die Bilder sollten immer mit der höchst
  1133. möglichen DPI Zahl gescannt werden, da
  1134. die Auflösung durch die Umwandlung
  1135. immer sinkt.
  1136.  
  1137. Noch ein Wort zur nötigen Graustufen-
  1138. anzahl. Zum Ausdrucken auf einen Laser-
  1139. drucker reichen 32 Graustufen. Bei mehr
  1140. wird das Bild zu unscharf. Für Bilder
  1141. zum anschauen sollte 128 das Ziel sein.
  1142. Grafikkarte mit 128 Graustufen voraus-
  1143. gesetzt.
  1144.  
  1145. Wer schon Angst vor viel Arbeit hat,
  1146. kann ich noch beruhigen. Wer eine HDisk
  1147. hat, kann auch alle Bilder in einen
  1148. Ordner ablegen und von Automatik-Kombi
  1149. alles erledigen lassen.
  1150.  
  1151.  
  1152. Noch eine Anmerkung zur Geschwindig-
  1153. keit. Die Funktionen basieren auf
  1154. reinen Bitzählereien und dauern
  1155. entsprechend lange. Die Routinen
  1156. sind einigermaßen optimiert und eine
  1157. Geschwindigkeitssteigerung wäre nur
  1158. noch über eine Assemblerroutine
  1159. möglich. Also bei großen und/oder
  1160. vielen Bildern bitte etwas Geduld.
  1161.  
  1162.  
  1163. #050
  1164.                Rastern
  1165.  
  1166.  
  1167. Rastern ist ein sehr komplexes Thema.
  1168. Ich möchte nicht, in einen Handbuch
  1169. für einen Bild Konverter, einen Buch
  1170. zum Thema Rastern unterbringen. Darum
  1171. nur einige Erklärungen und Tips zum
  1172. optimalen Rastern. Wer genaueres
  1173. wissen will muß sich Bücher oder Fach~
  1174. literatur besorgen.
  1175.  
  1176.  
  1177. #051
  1178.               Warum
  1179.  
  1180.  
  1181. Rastern ermöglicht es erst farbige oder
  1182. Graustufenbilder auf monochromen
  1183. Ausgabegeräte darzustellen.
  1184. (Monitor/Drucker)
  1185.  
  1186. #052
  1187.               Hilfen
  1188.  
  1189.  
  1190. Die momentane Version von BConvert
  1191. kann nur Graustufenbilder rastern.
  1192. Darum ist ein Transform von Hand nötig
  1193.  
  1194. Was muss ich tun um ein optimales
  1195. Ergebnis zu bekommen.
  1196. Das ist nicht leicht zu beantworten.
  1197. Ich habe die Raster von BConvert
  1198. selber entwickelt. Sie sind nicht bis
  1199. aufs letzte, auf die verschiedenen
  1200. Drucker optimiert. Man muß selber
  1201. ausprobieren welches Raster gute
  1202. Ergebnisse auf seinen eigenen Drucker
  1203. erzielt.
  1204.  
  1205. Hier ein paar grobe Regeln
  1206. zu Raster:
  1207.  
  1208. Je höher die DpI Zahl des Druckers ist,
  1209. um so größere Raster kann man nehmen.
  1210.  
  1211. Je genauer sein Punktdruck ist, desto
  1212. feinere Raster kann man nehmen.
  1213.  
  1214. Je weniger Tonwertzuwachs er hat, desto
  1215. linearer kann die Kennlinie sein.
  1216.  
  1217. Runde Raster sind immer besser als
  1218. eckige und diese besser als Füllmuster
  1219. geeignet.
  1220.  
  1221. zu Drucker:
  1222.  
  1223. Nadler sind zum Druck wenig geeignet.
  1224. Ob nur 9 oder 24 Nadeln ist egal.
  1225.  
  1226. Tintenspritzer eignen sich schon ganz
  1227. gut. Haben aber den Nachteil, das die
  1228. Tinte bei schlechten Papier verläuft.
  1229.  
  1230. Thermodrucker eignen sich gut. Sie
  1231. haben guten Punktdruck und die Raster
  1232. laufen nicht zu. Leider ist das Papier
  1233. teuer und nicht haltbar.
  1234.  
  1235. Laserdrucker sind eigentlich erste
  1236. Wahl beim Druck. Wer schon einen 600
  1237. DpI Druck gesehen hat, weiß was ich
  1238. meine. Man liegt ganz nah am Foto.
  1239.  
  1240. Andere Drucker will ich nicht weiter
  1241. ansprechen. Für den Heimbereich einfach
  1242. zu teuer.
  1243.  
  1244.  
  1245. #053
  1246.               Kennlinie
  1247.  
  1248.  
  1249. Eines wollte ich noch näher erwähnen.
  1250.  
  1251. Was oder wofür ist eine Kennlinie.
  1252.  
  1253. Bilder können in unterschiedlicher
  1254. Qualität vorliegen. Außerdem hat jeder
  1255. Drucker einen unterschiedlichen Punkt~
  1256. zuwachs. Bilder werden immer dunkler
  1257. beim Ausdruck.
  1258. Um diese Faktoren auszugleichen gibt es
  1259. die Kennlinie. So braucht man nur ein~
  1260. mal eine passende Kennlinie für einen
  1261. Drucker erstellen und kann sie für alle
  1262. normalen Bilder benutzen. Sie ist
  1263. nichts weiters als eine Ersatztabelle.
  1264. Man ändert die Helligkeit oder den
  1265. Kontrast nicht im Bild direkt, sondern
  1266. über diese Ersatztabelle. Würde man
  1267. die Werte direkt im Bild ändern, könnte
  1268. man nicht den Drucker wechseln ohne
  1269. das die Qualität des Bildes stark
  1270. leidet. (Verlust) Spart auch viel
  1271. Arbeit und Zeit.
  1272.  
  1273. Es ist für die nächste Version geplant
  1274. Kennlinien Editieren/Laden/Speichern
  1275. zu können.
  1276.  
  1277.  
  1278. #110
  1279.            Bilder laden :
  1280.  
  1281.  
  1282. Hierzu gibt es drei Menüpunkte.
  1283.  
  1284. 1. Bild laden
  1285. 2. Bild laden und anpassen
  1286. 3. Ladeformat einstellen
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290. #113
  1291.        Ladeformat einstellen
  1292.  
  1293.  
  1294. Zuerst sollte man mit Ladeformate das
  1295. gewünschte Bildformat einstellen. Es
  1296. werden diverse Bildformate angeboten.
  1297.  
  1298. Bedienung:
  1299. Mit den Scrollpfeilen wird die Auswahl
  1300. um 1 Zeile oder 1 Seite verschoben.
  1301.  
  1302. Bildformate können mit direkten Click
  1303. auf den Namen ausgewählt werden.
  1304.  
  1305. Verlassen wird die Dialogbox mit
  1306. Einstellen oder Abbruch. Bei Abbruch
  1307. wird das alte Format beibehalten.
  1308.  
  1309. Bildformate:
  1310. Wählt man ein Bildformat aus, wird
  1311. auch nur dieses geladen.
  1312.  
  1313. Jede Datei die dann geladen wird wird
  1314. als dieses Bildformat behandelt.
  1315.  
  1316. Da bei manchen Bildformaten nur eine
  1317. geringe Überprüfung stattfinden kann,
  1318. kann es zu unerwünschten Effekten
  1319. kommen. Man sollte also darauf achten,
  1320. das die Datei dem Bildformat
  1321. entspricht.
  1322.  
  1323. Wählt man die Sonderform alle
  1324. Bildformate aus, wird vor dem Laden
  1325. einer Datei überprüft in welchem
  1326. Format sie vorliegt und ob dieses
  1327. Format bekannt und ladbar ist.
  1328.  
  1329. Es wird nach mehreren Kriterien
  1330. geprüft, aber als erstes nach dem
  1331. Extender.
  1332. Sollte ein falscher Extender vorliegen,
  1333. wird das Laden abgebrochen.
  1334. Will man die Datei trotzdem laden und
  1335. das Bildformat ist bekannt und ladbar
  1336. muß man es entweder direkt einstellen
  1337. oder den Extender ändern.
  1338.  
  1339.  
  1340. #111
  1341.              Bild laden
  1342.  
  1343.  
  1344. Mit dieser  Funktion, kann man über
  1345. die Fileselectbox die Bilder laden.
  1346.  
  1347. Eine Änderung der Auflösung findet
  1348. nicht statt.
  1349.  
  1350.  
  1351. #112
  1352.        Bild laden und anpassen
  1353.  
  1354.  
  1355. Mit dieser Funktion kann man über die
  1356. Fileselectbox die Bilder laden.
  1357.  
  1358. Es wird dann sofort versucht, das Bild
  1359. an die aktuelle Auflösung anzupassen.
  1360. Was zu ein Verlust an Bildinformationen
  1361. führen kann. Diese Funktion arbeitet in
  1362. jeder Auflösung anders. Sie ist auch
  1363. nicht vollständig fertig.
  1364.  
  1365.  
  1366. #120
  1367.            Bild speichern
  1368.  
  1369.  
  1370. Hierzu gehören drei Menüpunkte
  1371.  
  1372. 1.  Speichern
  1373. 2.  Speichern als
  1374. 3.  Speicherformat einstellen
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378. #121
  1379.               Speichern
  1380.  
  1381.  
  1382. Speichern ist nur erreichbar wenn ein
  1383. passendes Speicherformat eingestellt
  1384. wurde und ein gültiger Speicherpfad
  1385. vorliegt.
  1386.  
  1387. Einen gültigen Speicherpfad erhält man,
  1388. wenn man einmal mit Speichern als
  1389. gesichert hat.
  1390.  
  1391. Will man den Speicherpfad ändern, geht
  1392. das nur über Speichern als.
  1393.  
  1394. Als Speichername wird immer der Name
  1395. des geladenen Bildes genommen. Nur der
  1396. Extender wird an das Speicherformat
  1397. angepasst.
  1398.  
  1399.  
  1400. #122
  1401.            Speichern als
  1402.  
  1403.  
  1404. Speichern als und Speicherformat ruft
  1405. in beiden Fällen die gleiche Dialogbox
  1406. auf. Nur werden unterschiedliche
  1407. Funktionen beim verlassen ausgelöst.
  1408.  
  1409. Mit den Scrollpfeilen kann man entweder
  1410. eine Zeile oder um eine Seite scrollen.
  1411.  
  1412. In der Scrollbox kann das gewünschte
  1413. Bildformat selektiert werden. Je nach
  1414. momentan geladenen Bild sind nicht alle
  1415. Formate wählbar.
  1416. z.B.
  1417. Die nur monochromen Speicherformate
  1418. sind also nur bei 1-Bit Bilder auch
  1419. erreichbar.
  1420.  
  1421. Selektiert man ein Bildformat zeigen
  1422. die Bildformat Button die Möglichkeiten
  1423. des gewählten Formates.
  1424.    Mono  - 1 Bit
  1425.    Color - 2-8 Bit
  1426.    Grau  - 8 Bit
  1427.    H.C.  - 15/16 Bit High Color
  1428.    T.C.  - 24 Bit True Color
  1429.  
  1430. Momentan kann man mit den Bildformat
  1431. Button nicht das Speicherformat
  1432. beeinflussen. Also die Auflösung ver~
  1433. ändern.
  1434.  
  1435. Will man ein Bild speichern muß man
  1436. vorher das Format auswählen, in dem
  1437. man speichern will oder das richtige
  1438. Format ist voreingestellt.
  1439.  
  1440. Danach muß über die Fileselectbox der
  1441. Dateinamen und Pfad gewählt werden.
  1442.  
  1443. Wurde ein Bild gespeichert, wird nun
  1444. der Name und der Pfad als aktueller
  1445. Name/Speicherpfad übernommen.
  1446.  
  1447.  
  1448. #123
  1449.        Speicherformat wählen
  1450.  
  1451.  
  1452. Diese Funktion ruft die gleiche Dialog~
  1453. box wie Speichern als auf. Nur das
  1454. nach verlassen dieser, nur das Format
  1455. verändert wurde.
  1456.  
  1457.  
  1458. #124
  1459.               Warnungen
  1460.  
  1461.  
  1462. Es findet beim Speichern kein Test
  1463. statt, ob der Platz auf dem Laufwerk
  1464. noch groß genug ist.
  1465.  
  1466. Wenn der Dateiname, der eingetragen
  1467. wurde, schon vorhanden ist erscheint
  1468. eine Alertbox, in der man drei
  1469. Optionen hat:
  1470.  
  1471. Neu:
  1472.  
  1473. Bild wird überschrieben
  1474.  
  1475. Bak:
  1476.  
  1477. Altes Bild wird umbenannt, und neues
  1478. geschrieben. Sollte ein BAK Bild schon
  1479. existieren wird dieses gelöscht. Für
  1480. Sicherheitsfanatiker.
  1481.  
  1482. Abbruch:
  1483.  
  1484. Vorgang wird nicht ausgeführt
  1485.  
  1486.  
  1487. #125
  1488.          Sonderformate
  1489.  
  1490.  
  1491. Monochrome Raster Bilder können auch
  1492. als echte Graustufen TIF Bilder
  1493. gespeichert werden.
  1494.  
  1495. Diese Funktion dient dazu Bilder von
  1496. Scannern, die Pseudo Graustufen Bilder
  1497. erzeugen umzuwandeln.
  1498.  
  1499. Diese Speicherfunktion basiert auf den
  1500. gleichen Funktionen wie Transform und
  1501. Kombi, nur das das Bild nicht im
  1502. Speicher gehalten wird.
  1503.  
  1504. Also für 1 Mega Maschinen wo der Platz
  1505. im Speicher nicht ausreicht.
  1506.  
  1507. Weitere Erklärungen im Kapitel
  1508. Aufrastern.
  1509.  
  1510.  
  1511. #130
  1512.      Automatik Show/Konvert/Kombi
  1513.  
  1514.  
  1515. Hiermit können fast vollständig
  1516. automatisch Bilder, in allen Lade und
  1517. Speicherformaten die das Programm
  1518. beherscht, konvertiert werden.
  1519.  
  1520. Änderungen an Bildern können aber
  1521. nicht vorgenommen werden. Also z.B.
  1522. 1-Bit zu 8-Bit Bildern.
  1523. Auch lassen sich nicht alle Formate
  1524. in andere umwandeln.
  1525.  
  1526. Beim Show werden die nicht zeigbaren
  1527. Bilder geladen und dann übergangen.
  1528.  
  1529. Beim Konvert, die nicht konvertier~
  1530. baren Bilder aus der Liste entfernt
  1531. oder übergangen.
  1532.  
  1533. Nicht ladbare Bilder werden als Fett
  1534. markiert. (Defekt oder nicht ladbar)
  1535.  
  1536. Bilder die, im eingestellten Speicher~
  1537. format, nicht speicherbar sind bleiben
  1538. normal. Es kann dann das Format
  1539. gewechselt werden und die restlichen
  1540. Bilder konvertiert werden.
  1541.  
  1542. Bilder die gespeichert werden konnten
  1543. werden Grau.
  1544.  
  1545. Abbruch ist in allen Modi möglich.
  1546. Einfach länger eine Taste drücken.
  1547.  
  1548. Noch ein Tip:
  1549. Die Parametereingabe sollte immer in
  1550. der gleichen Reihenfolge vorgenommen
  1551. werden.
  1552.  
  1553. Laden:
  1554. 1. Ladeformat festlegen
  1555. nur nötig wenn Format nicht stimmt
  1556. 2. Ladpfad festlegen
  1557.  
  1558. Speichern:
  1559. 3. Speicherformat festlegen
  1560. nur wenn gespeichert werden soll
  1561. 4. Speicherpfad festlegen
  1562. nur wenn gespeichert werden soll
  1563.  
  1564. 5. Bilder einlesen
  1565.  
  1566. 6. Wenn gewünscht Bilder
  1567.    deaktivieren
  1568.    selektieren
  1569.    entfernen
  1570.  
  1571. 8. Show/Convert/Kombi starten
  1572.  
  1573. 9. Nochmaliges Starten oder Neu-
  1574.    eingabe.
  1575.  
  1576. Alle anderen Schalter können beliebig
  1577. verändert werden.
  1578.  
  1579.  
  1580. #131
  1581.            Funktionen
  1582.  
  1583.  
  1584. Ladeformat:
  1585.  
  1586. Mit Click auf den Extender wird eine
  1587. Dialogbox aufgerufen, die der Lade
  1588. und Speicher Dialogbox entspricht.
  1589.  
  1590. Nur das hiermit die globalen Formate
  1591. nicht verändert werden.
  1592.  
  1593. In der Auswahlbox kann das gewünschte
  1594. Ladeformat festgelegt werden.
  1595.  
  1596.  
  1597. Ladepfad:
  1598.  
  1599. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1600. stellt ist.
  1601.  
  1602. Mit Click auf den Ladepfad, wird die
  1603. Fileselectbox aufgerufen und man kann
  1604. den Pfad wählen. Einen Ladename ist
  1605. nicht zwingend erforderlich. Man kann
  1606. aber mit ihm eine Vorauswahl der
  1607. Bilder erreichen. Die normalen GEM
  1608. Wildcards werden akzeptiert.
  1609. * beliebiges Wort
  1610. ? beliebiger Buchstabe
  1611.  
  1612. Beispiel: A*.TIF
  1613. Es werden alle TIFs die mit A beginnen
  1614. eingelesen.
  1615.  
  1616. Nach der Auswahl des Pfades wird
  1617. überprüft ob der Extender richtig
  1618. gewählt wurde oder ob solche Bilder
  1619. überhaupt vorhanden sind.
  1620.  
  1621. Ist alles richtig eingestellt, wechselt
  1622. die Pfadanzeige von Grau auf normal und
  1623. die Funktionen Einlesen/Show und Kombi
  1624. werden freigegeben.
  1625.  
  1626.  
  1627. Speicherformat:
  1628.  
  1629. Für das Speicherformat gilt das gleiche
  1630. wie für das Ladeformat. (siehe dort)
  1631.  
  1632.  
  1633. Speicherpfad:
  1634.  
  1635.  
  1636. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1637. stellt ist.
  1638.  
  1639. Mit Click auf den Speicherpfad, wird
  1640. die Fileselectbox aufgerufen und man
  1641. kann den Pfad wählen. Einen Eintrag
  1642. in das Dateifeld ist nicht nötig und
  1643. wird auch nicht beachtet.
  1644.  
  1645.  
  1646. Laden:
  1647.  
  1648. Das selektierte Bild wird geladen
  1649.  
  1650.  
  1651. Einlesen:
  1652.  
  1653. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1654. stellt kann man hiermit alle *Bilder*
  1655. einlesen.
  1656.  
  1657.  
  1658. Entfernen:
  1659.  
  1660. Das selektierte Bild wird aus der Liste
  1661. entfernt. Bei gedrückter Alternate
  1662. Taste kann mit Linksklick auf den
  1663. Bildnamen, direkt entfernt werden.
  1664.  
  1665.  
  1666. Show:
  1667.  
  1668. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1669. stellt kann die Bildershow, unter den
  1670. eingestellten Vorbedingungen gestartet
  1671. werden.
  1672. Es wird versucht die Bilder an die
  1673. momentane Auflösung anzupassen.
  1674.  
  1675. Konvert:
  1676.  
  1677. Sind Lade- und Speicherformat und Lade-
  1678. und Speicherpfad eingestellt, kann das
  1679. konvertieren unter den eingestellten
  1680. Vorbedingungen gestartet werden. Die
  1681. Bilder bleiben in der orginalen Auf~
  1682. lösung und werden nicht verändert.
  1683.  
  1684. Kombi:
  1685.  
  1686. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1687. stellt kann das kombinieren von
  1688. Monochromen zu Graustufenbildern,
  1689. im eingestellten Raster gestartet
  1690. werden.
  1691.  
  1692.  
  1693. de/selektieren:
  1694.  
  1695. Mit einfachen Linksklick auf den Bild-
  1696. namen, wird dieses ausgewählt.
  1697. Erkennbar am invertierten Bildnamen.
  1698.  
  1699.  
  1700. de/aktivieren:
  1701.  
  1702. Mit Linksklick mit gedrückter Shift~
  1703. taste wird das Bild de/aktiviert.
  1704. Erkennbar am grauen Bildnamen.
  1705. Deaktivierte Bilder werden bei Show/
  1706. Konvert/Kombi übergangen.
  1707.  
  1708.  
  1709. Startbild festlegen:
  1710.  
  1711. Das selektierte Bild ist immer das
  1712. erste Bild mit dem alle Funktionen
  1713. beginnen.
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.               Schalter:
  1718.               
  1719.  
  1720. Sortieren:
  1721.  
  1722. Hier wird festgelegt ob nach dem
  1723. einlesen der Bilder sie alphabetisch
  1724. aufsteigend sortiert werden sollen.
  1725.  
  1726. Bild anzeigen:
  1727.  
  1728. Hat momentan kein Einfluß. Nur bei
  1729. Show werden die Bilder angezeigt.
  1730.  
  1731.  
  1732. Protokoll:
  1733.  
  1734. Die Protokoll Funktion kann aktiviert
  1735. werden. Es gibt 5 mögliche Stellungen.
  1736.  
  1737. Kein Protokoll
  1738.  Nichts passiert
  1739.  
  1740. Druck-Protokoll   Disk -Protokoll
  1741.  
  1742. Bei Auto-Show/Konvert wird ein
  1743. Protokoll der Lade- und Speicher-
  1744. vorgänge geführt.
  1745. Ist kein Drucker OnLine gibt es auch
  1746. kein Protokoll.
  1747. Das Disk-Protokoll wird immer in der
  1748. Datei BCONVERT.LST geführt.
  1749. Sollte sie nicht vorhanden sein wird
  1750. sie erzeugt, sonst das neue Protokoll
  1751. angehängt.
  1752.  
  1753.  
  1754. Druck-Export     Disk-Export
  1755.  
  1756. Wie bei Protokoll, aber es werden nur
  1757. die Bilddaten ausgegeben. Bestens
  1758. geeignet für Datenbankimport.
  1759.  
  1760.  
  1761. Darstellung:
  1762.  
  1763. Hier wird die Art der Darstellung
  1764. festgelegt.
  1765.  
  1766. Bei Show:
  1767. -Übersicht
  1768. Das Bild wird, wenn es größer als der
  1769. Schirm ist verkleinert dargestellt.
  1770. Nur für monochrome Bilder geeignet.
  1771.  
  1772. -Teilsicht
  1773. Sollte das Bild größer als das Fenster
  1774. sein, wird der Rest nicht angezeigt.
  1775.  
  1776. -Vollsicht
  1777. Der Showvorgang wird immer gestoppt und
  1778. man kann im Bild scrollen.
  1779.  
  1780. Bei Convert
  1781.           Keine Anzeige
  1782.  
  1783. Bei Kombi
  1784.           Keine Anzeige
  1785.  
  1786.  
  1787. Anzeigezeit:
  1788.                    nur *Über/Teilsicht*
  1789.  
  1790. Hier kann eine Anzeigezeitdauer
  1791. eingegeben werden. Möglich sind
  1792. von 0 bis 255 Sekunden.
  1793.  
  1794. Dabei bedeutet:
  1795.  
  1796. 1-255 Sekunden warten
  1797.  
  1798. 0     Erst auf Tastendruck weiter
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803. Bild auswählen:
  1804.                           nur *Konvert*
  1805.  
  1806. Vor jedem Speichern wird mittels
  1807. Alertbox erfragt ob dieses Bild
  1808. gespeichert werden soll.
  1809.  
  1810.  
  1811. Platz prüfen:
  1812.                           nur *Konvert*
  1813.  
  1814. Hier wird festgelegt ob beim Bilder
  1815. Speichern der Platz auf dem Laufwerk
  1816. vorher überprüft wird.
  1817. Dadurch kann, bevor ein Laufwerk voll
  1818. ist, der Pfad oder die Diskette
  1819. gewechselt werden.
  1820. Sonst wird der Vorgang abgebrochen.
  1821.  
  1822.  
  1823. Raster wählen:              nur *Kombi*
  1824.  
  1825. Es wird das Raster ausgesucht, mit den
  1826. monochrome Bilder umgewandelt werden
  1827. sollen.
  1828.  
  1829.  
  1830. Weitere und genauere Erklärungen in
  1831. den Kapiteln:
  1832.  
  1833. Bildformate
  1834. Konvertieren
  1835. Transformieren
  1836. Aufrastern
  1837.  
  1838.  
  1839. #140
  1840.               Drucken
  1841.  
  1842.  
  1843. Hier können die gerasterte oder
  1844. geladene 1-Bit Bilder ausgedruckt
  1845. werden.
  1846. Momentan werden andere Formate nicht
  1847. automatisch zum Druck vorbereitet.
  1848. Man muß noch alles allein tun. Das
  1849. hat den Vorteil das man das Ergebnis
  1850. auf dem Bildschirm sehen kann.
  1851.  
  1852.  
  1853. #141
  1854.               Funktionen
  1855.  
  1856.  
  1857. Ist nur eine:  Drucken
  1858.  
  1859. Je nach eingestellten Parametern wird
  1860. der Druckvorgang ausgelöst.
  1861.  
  1862. Normaldruck:
  1863. Nur möglich bei eingeschalteten Drucker
  1864.  
  1865. GDOS Druck:
  1866. Nur möglich bei installierten GDOS
  1867.  
  1868.  
  1869. Bei zu großer Grafik wird nachgefragt
  1870. ob gedruckt werden soll.
  1871.  
  1872. Bei Bestätigung wird der Bereich der
  1873. zu groß ist abgeschnitten.
  1874.  
  1875.  
  1876. Abbruch ist jederzeit mit beliebiger
  1877. Taste möglich.
  1878.  
  1879.  
  1880. #142
  1881.               Schalter
  1882.  
  1883.  
  1884. Druckart:
  1885.  
  1886. Hiermit wird der Druckmodus gewählt.
  1887. es stehen drei Modi zur Verfügung.
  1888.  
  1889. 1. Direkt
  1890. Das Programm benutzt seine eigenen
  1891. Druckroutinen.
  1892. Vorteil - Meistens schneller als GDOS,
  1893. aber es stehen nur wenige Drucker zur
  1894. Verfügung.
  1895.  
  1896. 2. GDOS 1
  1897. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  1898. Dieser Modi ist der langsamste.
  1899.  
  1900. 3. GDOS 2
  1901. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  1902. Schneller als GDOS Modi 1.
  1903.  
  1904. Sollte einer der Drucker Treiber nicht
  1905. mit dem GDOS Modi 2 gehen, steht noch
  1906. der Modi 1 zur Verfügung.
  1907.  
  1908. Beide GDOS Modi setzen ein
  1909. installiertes GDOS  mit Druckertreiber
  1910. vorraus. Fonts brauchen nicht
  1911. angemeldet sein.
  1912.  
  1913.  
  1914. GDOS Kanal:
  1915.                              nur *GDOS*
  1916.  
  1917. Nummer des GDOS Kanals aus der
  1918. ASSIGN.SYS.
  1919.  
  1920. Möglich 21 bis 30. Es können auch
  1921. mehrere Drucker angemeldet werden.
  1922. Nur muß die Nummer mit der
  1923. installierten übereinstimmen.
  1924.  
  1925.  
  1926. Drucker wählen:
  1927.  
  1928. Direkt:
  1929.  
  1930. 9 Nadel Plot
  1931. Ein spezieller streifenfreier Druck
  1932. für EPSON kompatible 9 Nadler. Diese
  1933. Druckart dauert eine 1/2 Stunde pro
  1934. Seite. Aber es ist die maximale
  1935. Qualität die mit solchen Druckern zu
  1936. erreichen ist. Sollte also nur selten
  1937. benutzt werden. Beansprucht die
  1938. Mechanik des Drucker gewaltig. Und man
  1939. sollte nur mit festeren/stärkeren
  1940. Papiersorten arbeiten.
  1941.  
  1942. 9 Nadel Normal
  1943. Normaler Grafikdruck für EPSON
  1944. kompatible 9 Nadler.
  1945.  
  1946. HP Deskjet 500
  1947. Für alle HP Drucker geeignet. Vom
  1948. Laserjet bis Deskjet.
  1949.  
  1950.  
  1951. GDOS Druck:
  1952.  
  1953. Diese Einstellungen helfen dem
  1954. Programm die Seitengrößen und Ränder
  1955. richtig zu wählen.
  1956. Beeinflussen die Druckertreiber aber
  1957. nur in der Seitengröße.
  1958.  
  1959. FX 80
  1960. Epson FX80 und kompatible
  1961. Star NL10, Star LC10, Epson LX 800
  1962.  
  1963. Okimate 20
  1964.  
  1965.  
  1966. NEC P 6/7
  1967.  
  1968.  NEC  P2, P6, P7, P2000
  1969.  
  1970. Star NB24-15
  1971.  
  1972.  
  1973. Canon Bubble Jet
  1974.  
  1975.  
  1976. HP Deskjet
  1977.  
  1978.  HP Deskjet 500 und kompatible
  1979.  
  1980. HP Paintjet
  1981.  
  1982.  
  1983. HP Laser Jet
  1984.  
  1985.  
  1986. Atari Laser
  1987.  
  1988.  
  1989. Passende Treiber müssem natürlich auch
  1990. im GEMSYS Ordner sein und in der
  1991. ASSIGN.SYS Datei eingetragen sein.
  1992.  
  1993. Aus rechtlichen Gründen kann ich keine
  1994. Treiber und GDOS mitliefern.
  1995.  
  1996. Sollte ein Treiber nicht in der Liste
  1997. sein, kann man einen beliebigen
  1998. anderen mit der gleichen DPI Zahl
  1999. wählen. Dabei kann es aber zu Fehlern
  2000. in der Randberechnung kommen. Was im
  2001. Normalfall nicht besonders stören
  2002. sollte.
  2003.  
  2004. DPI Auflösung wählen:
  2005.  
  2006. *Nur wählbar bei Direkt Druck*
  2007.  
  2008. 9 Nadel Plot      60- 72-120-240 DPI
  2009.  
  2010. HP Deskjet direkt 75-100-150-300 DPI
  2011.  
  2012.  
  2013. Ausdruckstärke:
  2014.  
  2015. * Nur wählbar bei Direkt Druck*
  2016.  
  2017. 9 Nadel Plot      100% oder 200%
  2018. 9 Nadel Normal    100% oder 200%
  2019. HP Deskjet direkt  50% oder 100%
  2020.  
  2021.  
  2022. Papiergröße:
  2023.  
  2024. Wählbar A5 bis A3 Endlos
  2025.  
  2026. Der Drucker muß natürlich das passende
  2027. Papierformat verarbeiten können.
  2028.  
  2029.  
  2030. Rasterung:
  2031.  
  2032. Im Moment nicht verfügbar
  2033.  
  2034.  
  2035. X-Mitte:
  2036.  
  2037. Ob der Ausdruck vermittelt werden
  2038. soll oder nicht. Nur wenn möglich.
  2039.  
  2040. Wählbar für alle Drucker.
  2041.  
  2042. Y-Mitte:
  2043.  
  2044. Momentan nicht eingebaut
  2045.  
  2046.  
  2047. #150
  2048.          Laufwerksfunktionen
  2049.  
  2050.  
  2051. Laufwerk wählen:
  2052.  
  2053. Hiermit wird das Laufwerk vorein-
  2054. gestellt auf die sich sämtliche
  2055. Funktionen dieses Menü beziehen.
  2056. Es stehen nur die angemeldeten
  2057. Laufwerke zur Auswahl.
  2058.  
  2059. Die Außnahme ist beim formartieren.
  2060. Bei Laufwerken größer B wird immer
  2061. Laufwerk A genommen.
  2062.  
  2063.  
  2064. Dateiinfo:
  2065.  
  2066. Hiermit können über Datein genauere
  2067. Info angezeigt werden. Mindestens
  2068. sind das Name und Größe. Sollte es
  2069. sich um ein bekanntes Format (Bild)
  2070. handeln, werden außerdem Breite/Höhe
  2071. Planeanzahl/Packverfahren und Bildart
  2072. angezeigt.
  2073.  
  2074. Die gewünschte Datei wird mit der
  2075. Fileselectbox ausgewählt.
  2076.  
  2077.  
  2078. Datei umnennen:
  2079.  
  2080. Eine einzelne Datei kann umgenannt
  2081. werden. Zuerst die gewünschte Datei
  2082. mit Fileselectbox auswählen.
  2083. Dann in der Dialogbox ändern und
  2084. sichern.
  2085. Bei gleichen oder leeren Editfeld
  2086. findet keine Änderung statt.
  2087.  
  2088.  
  2089. Datei löschen:
  2090.  
  2091. Hiermit kann eine einzelne oder
  2092. *mehrere* Dateien gelöscht werden.
  2093. Wildcards wie
  2094. ? für einzelnen Buchstaben/Zahl
  2095. * für mehrere Buchstaben/Zahlen
  2096. werden beachtet.
  2097.  
  2098. Es werden so viele Dateien gelöscht
  2099. wie auf den Dateinamen passen.
  2100.  
  2101. Also bei *.* werden alle Dateien
  2102. gelöscht.
  2103.  
  2104. Über Fileselectbox Dateinamen eingeben
  2105. und nach einer Bestätigung wird die
  2106. Datei oder die Dateien gelöscht.
  2107.  
  2108.  
  2109. Diskinfo:
  2110.  
  2111. Es wird eine Meldung ausgegeben über
  2112. die Platzverhältnisse auf dem
  2113. aktuellen Laufwerk.
  2114.  
  2115. Speicherplatz gesamt
  2116. Speicherplatz belegt
  2117. Speicherplatz frei
  2118.  
  2119.  
  2120. DD Normal Format:
  2121.  
  2122. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2123. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2124. und 9 Sektoren formatiert.
  2125.  
  2126.  
  2127. DD Fat Format:
  2128.  
  2129. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2130. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2131. und 10 Sektoren formatiert.
  2132.  
  2133.  
  2134. Disk löschen:
  2135.  
  2136. Eine schon formatierte Diskette wird
  2137. gelöscht. Also die Verwaltungssektoren
  2138. wie vorher neu geschrieben.
  2139. Bei Spezialformaten kann es passieren
  2140. das das Programm sicherheitshalber
  2141. nicht mitspielt.
  2142.  
  2143.  
  2144. #160
  2145.             Programm beenden
  2146.  
  2147.  
  2148. Nach einer Sicherheitabfrage kann das
  2149. Programm verlassen werden.
  2150.  
  2151.  
  2152. #210
  2153.               Bildgröße
  2154.  
  2155.  
  2156. Hiermit kann der normale Bildspeicher
  2157. installiert, verändert, gelöscht oder
  2158. entfernt werden.
  2159.  
  2160.  
  2161. Installieren oder entfernen:
  2162.  
  2163. Es wird der Bildspeicher nach den
  2164. eingestellten Größen eingerichtet.
  2165. oder
  2166. Der Bildspeicher wird vollständig
  2167. entfernt und belegt keinen Speicher
  2168. mehr.
  2169.  
  2170.  
  2171. Bild löschen:
  2172.  
  2173. Bildspeicher wird gelöscht.
  2174. Es bleibt ein leeres Bild in der
  2175. eingestellter Größe.
  2176.  
  2177.  
  2178. Breite ändern:
  2179.  
  2180. Hiermit kann die Bildbreite in
  2181. Schritten von 16 Pixel geändert werden.
  2182. Maximale Größe je nach Speicher.
  2183.  
  2184. Minimale Bildgröße   16 Pixel
  2185. Maximale Bildgröße 9984 Pixel
  2186.  
  2187.  
  2188. Höhe ändern:
  2189.  
  2190. Hiermit kann die Bildbreite in
  2191. Schritten von 1 Pixeln geändert werden.
  2192.  
  2193. Minimale Bildgröße 10 Pixel.
  2194. Maximale Größe je nach vorhandenen
  2195. Speicher, aber maximal 9999 Pixel.
  2196.  
  2197.  
  2198. Planeanzahl ändern:
  2199.  
  2200. Die Planeanzahl des Bildes kann
  2201. geändert werden.
  2202. Nur bei Paletten Bilder veränderbar.
  2203. Bei Erhöhung der Planezahl wird das
  2204. Bild angepasst.
  2205. Bei Reduzierung gelöscht.
  2206.  
  2207.  
  2208. Bildart einstellen:
  2209.  
  2210. Hier kann die Art des Bildes gewählt
  2211. werden. Color Plane Bilder, Graustufen
  2212. oder True Color Bilder unterscheiden
  2213. sich stark voneinander. Wird die Bild~
  2214. art gewechselt, wird das momentane Bild
  2215. gelöscht.
  2216.  
  2217.  
  2218. Feste Bildgrößen:
  2219.  
  2220. Hier kann man eine feste Bildgröße
  2221. vorwählen. Es werden viele Standard
  2222. Größen angeboten.
  2223.  
  2224. Ist der Bildspeicher installiert wird
  2225. dieser angepasst sonst eingerichtet.
  2226.  
  2227. Ändert sich dabei die Bildart, wird
  2228. der Bildspeicher immer gelöscht.
  2229.  
  2230.  
  2231. #220
  2232.                 Form
  2233.  
  2234.  
  2235. Hier können Bilder komplett als ganzes
  2236. verändert werden.
  2237. Alle Funktionen beziehen sich auf den
  2238. normalen Bildspeicher.
  2239. Der Puffer wird nicht verändert.
  2240. Alle Arten von Bilder können bearbeitet
  2241. werden.
  2242.  
  2243.  
  2244. #221
  2245.                Zoom
  2246.  
  2247.  
  2248. X-Faktor einstellen:
  2249.  
  2250. Hier wird der Zoomfactor für die Breite
  2251. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2252. möglich. 0% - 400%
  2253.  
  2254.  
  2255. Y-Faktor einstellen:
  2256.  
  2257. Hier wird der Zoomfactor für die Höhe
  2258. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2259. möglich. 0% - 400%
  2260.  
  2261. Dabei bedeutet
  2262.   0% oder 100% keine Veränderung.
  2263.  17% - 75% Bildachse wird kleiner
  2264. 150% -400% Bildachse wird größer
  2265.  
  2266.  
  2267. Zoom Art einstellen:
  2268.  
  2269. Funktion nur für Monochrome Bilder
  2270. wichtig. Bei Hell wird beim
  2271. verkleinern mit einer Maske gearbeitet.
  2272.  
  2273. zoomen:
  2274.  
  2275. Hier wird nun der Zoomvorgang ausge~
  2276. löst. Die richtigen Faktoren müssen
  2277. eingestellt sein. Alle Arten können
  2278. gemischt werden.
  2279.  
  2280. z.B. X 100% Y 200%
  2281.      X 200% Y  25%
  2282.  
  2283.  
  2284. #222
  2285.               Spiegeln
  2286.  
  2287.  
  2288. X-Achse spiegeln:
  2289.  
  2290. Das Bild wird an der X-Achse gespiegelt
  2291. Also ist danach Links Rechts und umge~
  2292. kehrt.
  2293.  
  2294.  
  2295. Y-Achse spiegeln
  2296.  
  2297. Das Bild wird an der Y-Achse gespiegelt
  2298. Also ist danach Oben Unten und umge~
  2299. kehrt.
  2300.  
  2301.  
  2302. #223
  2303.                Drehen
  2304.  
  2305.  
  2306.  90° rechts drehen:
  2307.  
  2308. * nur bei Graustufen Bildern *
  2309.  
  2310. Das Bild wird um 90 Grad nach rechts
  2311. gedreht. Vorher wird die X und Y Werte
  2312. auf gleiche Größe gebracht, sonst ist
  2313. ein Drehen ohne Bildverlust nicht
  2314. möglich. Bei Bilder mit großen Unter-
  2315. schieden in der X-Y Größe kann es
  2316. leicht zu Speichermangel beim drehen
  2317. kommen. Die Größen werden nach dem
  2318. Drehen wieder auf Normalgröße gebracht.
  2319.  
  2320.  
  2321.  
  2322. 180° drehen:
  2323.  
  2324. Bild wird um 180° gedreht. Man kann
  2325. auch sagen, das Bild wird in beiden
  2326. Achsen gespiegelt. das Ergebnis ist
  2327. das gleiche.
  2328.  
  2329.  
  2330. #224
  2331.             Sonstige
  2332.  
  2333.  
  2334. Bild invertieren:
  2335.  
  2336. Geht bei allen Bildern. Je nach Bild~
  2337. typ leicht unterschiedliche Ergebnisse
  2338.  
  2339. Wandelt bei Monochrome Schwarz in Weiß
  2340.  
  2341. Bei Paletten Bildern ist das Ergebnis,
  2342. als wenn man die Palette spiegeln
  2343. würde. Also alle Punkte aus Farbe 1
  2344. gehören jetzt zur Farbe 16 und
  2345. Farbe 8 ist jetzt Farbe 9.
  2346.  
  2347. Bei Grau und True Color Bildern hat
  2348. man einfach ein Negativ.
  2349.  
  2350.  
  2351. Bildränder entfernen:
  2352.  
  2353. * nur bei Graustufen Bildern *
  2354.  
  2355. Manche Programme arbeiten nur mit
  2356. festen Bildgrößen. Hier können leere
  2357. Flächen am rechten und am unteren
  2358. Rand entfernt werden.
  2359.  
  2360.  
  2361. #230
  2362.               Transform
  2363.  
  2364.  
  2365. Je nach der momentanen Bildart können
  2366. unterschiedliche Fenster sich öffnen.
  2367. Ist eines dieses Fenster offen und man
  2368. ändert die Bildart wird das Fenster
  2369. geschlossen, wenn die Funktionen nicht
  2370. zur Bildart passen.
  2371.  
  2372.  
  2373. #231
  2374.            Transform Plane
  2375.  
  2376.  
  2377. Planeerhöhung:
  2378.  
  2379. Farbbilder können in die nächst
  2380. höheren Farbformate gewandelt werden.
  2381. Eine Veränderung findet nicht statt,
  2382. nur die Planeanzahl wird erhöht.
  2383. Ist das Bild schon ein höheres Format,
  2384. stehen die unteren Umwandlungen nicht
  2385. mehr zur Verfügung.
  2386. Man kann also kein 8-Bit Bild in ein
  2387. 4-Bit Bild wandeln.
  2388. Hiermit kann man z.B. monochrome Bilder
  2389. in Farbbilder wandeln.
  2390.  
  2391.  
  2392. #232
  2393. X-Bit Farbbild -> Graustufenbild:
  2394.  
  2395.  
  2396. Ein beliebiges Farbbild wird in ein
  2397. Graustufenbild gewandelt.
  2398. Sinn der Sache ist es, wenn man Farb-
  2399. bilder drucken will muß es gerastert
  2400. werden. Und nur Graustufenbilder können
  2401. gerastert werden.
  2402. Also wandeln in ein Graustufenbild,
  2403. dann aufrastern und dann drucken.
  2404. Die Farb Palette des Bildes wird
  2405. voll ausgewertet und entsprechend des
  2406. Farbtons und der Helligkeit umgesetzt.
  2407.  
  2408.  
  2409. #233
  2410. X-Bit Farbbild in True Color Bild:
  2411.  
  2412.  
  2413. Ein beliebiges Farbbild wird in ein
  2414. 24-Bit Farbbild verwandelt. Die Anzahl
  2415. der Farben bleibt natürlich gleich.
  2416. Dient nur zur Umwandlung und späteren
  2417. Weiterbearbeitung in EBV Programmen.
  2418.  
  2419.  
  2420. #234
  2421. Monochromes Rasterbild ->
  2422.         Graustufenbild
  2423.  
  2424.  
  2425. Diese Funktionen dienen dazu um aus
  2426. Monochromen Rasterbilder, die die
  2427. meisten Scanner liefern, echte
  2428. Graustufen Bilder zu erzeugen. Es
  2429. stehen 6 Rastergrößen bereit.
  2430. * siehe auch Kapitel Aufrastern *
  2431.  
  2432.  
  2433. #235
  2434. Kombiniere Monochromes Rasterbild
  2435. mit Graustufenbild:
  2436.  
  2437.  
  2438. Diese Funktionen sind eine Erweiterung
  2439. der vorherigen Funktion. Nur das ein
  2440. monochromes Rasterbild mit einem
  2441. Graustufenbild zu 50% verrechnet
  2442. werden.
  2443. * siehe auch Kapitel Kombinieren *
  2444.  
  2445.  
  2446. #236
  2447.        Transform Direkt Color
  2448.  
  2449.  
  2450. Nur erreichbar wenn ein Graustufen oder
  2451. True Color Bild im Speicher ist. Bei
  2452. allen Funktionen wird der Puffer über~
  2453. schrieben. Das Ursprungsbild landet im
  2454. Puffer.
  2455.  
  2456. Sollte sich die Bildart ändern wird das
  2457. Fenster geschlossen.
  2458.  
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462. 8 Bit Grau zu:
  2463.  
  2464.  
  2465.   8 Bit Color
  2466. Bild wird in ein Palettenbild gewandelt
  2467.  
  2468.  16 Bit Grau
  2469. Bild wird in ein Graustufenbild mit
  2470. 65000 Abstufungen gewandelt.
  2471.  
  2472.  24 Bit True Color
  2473. Bild wird in ein 24 Bit Farbbild
  2474. gewandelt.
  2475.  
  2476.  
  2477. #237
  2478.            16 Bit Grau zu:
  2479.  
  2480.  
  2481.   8 Bit Color
  2482. Bild wird in ein Palettenbild gewandelt
  2483.  
  2484.   8 Bit Grau
  2485. Bild wird in ein Graustufenbild mit 256
  2486. Abstufungen gewandelt.
  2487.  
  2488.  
  2489. #238
  2490.         24 Bit True Color zu:
  2491.  
  2492.  
  2493.   8 Bit Color
  2494. Bild wird in ein Palettenbild gewandelt
  2495.  
  2496.   8 Bit Grau
  2497. Bild wird in ein Graustufenbild mit 256
  2498. Abstufungen gewandelt.
  2499.  
  2500.  15 Bit Color
  2501. Bild wird in True Color Bild mit 32000
  2502. Farben gewandelt.
  2503.  
  2504.  
  2505. #239
  2506.      Kombiniere Bild mit Puffer:
  2507.  
  2508.  
  2509. Graustufen oder True Color Bilder
  2510. können miteinander verrechnet werden.
  2511. Das Ergebnis liegt im Puffer und stellt
  2512. jeweils 50% von beiden Bildern da.
  2513.  
  2514.  
  2515. #240
  2516.             Farbpalette
  2517.  
  2518.  
  2519. Nur erreichbar wenn ein Palettenbild
  2520. im Speicher ist.
  2521.  
  2522. Mit diesen Funktionen ist es möglich
  2523. Farbbildern andere Farbpaletten
  2524. zuzuordnen.
  2525.  
  2526. Der Sinn liegt darin aus Graustufen
  2527. Bilder Pseudo Farbbilder oder Bildern
  2528. mit  Graustufen eine Falschfarben
  2529. Palette zuzuordnen.
  2530.  
  2531. In alten Atari's hat man nur 8 echte
  2532. Graustufen.
  2533.  
  2534. Außerdem können die Paletten in
  2535. gewissen Grenzen aufgehellt oder
  2536. abgedunkelt werden.
  2537.  
  2538. Intern wird immer mit 1000 Stufen pro
  2539. RGB Farbe gerechnet.
  2540.  
  2541.  
  2542. #241
  2543.             Funktionen
  2544.  
  2545.  
  2546. Farbpalette laden:
  2547.  
  2548. Hiermit können Farbpaletten im XBios
  2549. oder im VDI Format geladen werden.
  2550.  
  2551. Das XBios Format hat 8 oder 16 Farb-
  2552. abstufungen mit 16 Farben.
  2553.  
  2554.  
  2555. Das Byte Format hat 256 Farben mit
  2556. 256 Abstufungen.
  2557.  
  2558.  
  2559. Das VDI Format hat 1000 Abstufungen
  2560. pro RGB Farbe und 256 Farben.
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564. Farbpalette speichern:
  2565.  
  2566. Hiermit wird die aktuelle, das heißt
  2567. die vom geladenen Bild im VDI Format
  2568. gespeichert. Die Anzahl der Farben
  2569. richtet sich nach der momentanen
  2570. Auflösung und ist beliebig.
  2571.  
  2572. Paletten können nur wieder zu Bildern
  2573. mit der jeweils gleichen Farbanzahl
  2574. geladen werden.
  2575.  
  2576.  
  2577. #242
  2578. Sehen alle:
  2579.  
  2580. Hier wird die komplette Farbpalette
  2581. angezeigt. Abhängig von der momentanen
  2582. Auflösung. Bei einer 2 Bit Auflösung
  2583. werden auch nur 4 Farben angezeigt.
  2584.  
  2585.  
  2586. Farbpalette aufhellen:
  2587.  
  2588. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2589. der möglichen Stufen erhöht. Das
  2590. Bild erscheint also heller. Das kann
  2591. soweit gehen bis die ganze Palette
  2592. weiß ist.
  2593.  
  2594. Farbpalette abdunkeln:
  2595.  
  2596. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2597. der möglichen Stufen verringert. Das
  2598. Bild erscheint also dunkler. Das kann
  2599. soweit gehen bis die ganze Palette
  2600. schwarz ist.
  2601.  
  2602. Diese beide Funktionen sollten nicht
  2603. gleichzeitig auf eine Palette ange-
  2604. wendet werden. Weil durch die
  2605. Benutzung beider Funktionen Farb-
  2606. informationen verloren gehen.
  2607.  
  2608.  
  2609. #243
  2610. Farbpalette -> Puffer:
  2611.  
  2612. Die aktuelle Farbpalette wird in einen
  2613. Zwischenpuffer gerettet. Um bei Hellig~
  2614. keitsänderungen das Orginal wieder
  2615. einzustellen.
  2616.  
  2617. Puffer -> Farbpalette:
  2618.  
  2619. Die aktuelle Farbpalette wird durch die
  2620. Farbpalette im Puffer ersetzt. Puffer
  2621. bleibt unverändert.
  2622.  
  2623. Farbpalette <-> Puffer:
  2624.  
  2625. Die aktuelle Farbpalette und die Puffer
  2626. Palette werden ausgetauscht.
  2627.  
  2628.  
  2629. #244
  2630. Standardpaletten setzen:
  2631.  
  2632.  
  2633. Hier werden fertige im Programm
  2634. vorhandene Standard Paletten gesetzt.
  2635.  
  2636. Möglich sind momentan
  2637.  
  2638. Atari Palette
  2639. Wie die Standard Palette im TOS
  2640.  
  2641. Graustufen 1
  2642. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2643. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2644. von Weiß nach Schwarz
  2645.  
  2646. Graustufen 2
  2647. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2648. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2649. von Schwarz nach Weiß
  2650.  
  2651. Fehlfarben 1
  2652. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2653. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2654. von Weiß nach Schwarz
  2655.  
  2656. Fehlfarben 2
  2657. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2658. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2659. von Schwarz nach Weiß
  2660.  
  2661. Die Fehlfarben sind nötig da die
  2662. momentanen Rechner nur 8 (ST) bzw.
  2663. 16 (STe) Abstufungen bereit stellen.
  2664.  
  2665.  
  2666. #245
  2667. Farbpalette ändern:
  2668.  
  2669. Hier kann die Farbpalette verändert
  2670. werden. Es wird immer nur eine von
  2671. den max. 256 Farben angezeigt. So ist
  2672. es auch in allen Grafikmodi
  2673. möglich alle 256 Farben zu ändern.
  2674.  
  2675.  
  2676. 1. Reihe
  2677. Ändern der Palettennummer
  2678.  
  2679. Links Außen  -32
  2680. Links Mitte  - 1
  2681. Mitte         Direkteingabe 0-255
  2682. Rechts Mitte +1
  2683. Rechts Außen +32
  2684.  
  2685. 2. bis 4. Reihe
  2686. Ändern der Rot/Grün/Blau Werte
  2687.  
  2688. Links Außen  -100
  2689. Links Mitte  -  x Hardwareabhängig
  2690. Mitte         Direkteingabe 0-1000
  2691. Rechts Mitte +  x Hardwareabhängig
  2692. Rechts Außen +100
  2693.  
  2694. Das x bezieht sich auf das benutzte
  2695. Videosystem.
  2696.  
  2697. Also:
  2698. ST           8 Stufen
  2699. TT          16 Stufen
  2700. Imagine     64 Stufen
  2701. Crazy Dots 256 Stufen
  2702. C32        256 Stufen
  2703.  
  2704.  
  2705. #250
  2706.                Rastern
  2707.  
  2708.  
  2709. Fenster nur erreichbar, wenn ein 8 Bit
  2710. Graustufenbild vorliegt.
  2711. Sollte sich die Bildart ändern wird das
  2712. Fenster geschlossen.
  2713.  
  2714.  
  2715. Hier können nun 8 Bit Graustufenbilder
  2716. zum Drucken oder anschauen gerastert
  2717. werden.
  2718.  
  2719.  
  2720. #251
  2721. Photometric Interpretation:
  2722.  
  2723.  
  2724. Hiermit kann die Interpretation der
  2725. Grauwerte beim rastern verändert
  2726. werden.
  2727. Für GS Bilder kann z.B der Wert 0 die
  2728. Farbe Schwarz oder Weiß bedeuten.
  2729. Normalerweise steht der Wert für P.I.
  2730. in den Bildern. Sollte in einer Bild
  2731. datei ein falscher Wert stehen oder
  2732. man will ein inverses Bild erzeugen,
  2733. kann er hiermit verändert werden.
  2734.  
  2735.  
  2736. #252
  2737. Raster wählen:
  2738.  
  2739.  
  2740. In der bekannten Scrollbox können aus
  2741. 20 verschiedenen, das passende Raster,
  2742. abhängig vom Drucker gewählt werden.
  2743.  
  2744. Die Raster unterscheiden sich in Punkt~
  2745. arten, Punktgrößen und Graustufen~
  2746. anzahl.
  2747.  
  2748. a. Punktart
  2749.  
  2750. Es gibt vier verschiedene Punktarten.
  2751.  
  2752. -Füllmuster
  2753. Das Raster wird gleichmäßig aus
  2754. verschiedenen dichten Füllmustern
  2755. gebildet. Zum Druck meistens unge~
  2756. eignet.
  2757.  
  2758. -Eck
  2759. Das Raster wird aus verschieden großen
  2760. Rechtecken gebildet. Zum Druck gut
  2761. geeignet. Sieht aber, bei großem
  2762. Raster sehr blockartig aus.
  2763.  
  2764. -Extra
  2765. Ist ein Effektraster, nur selten
  2766. vertreten.
  2767.  
  2768. -Rund
  2769. Das zum Druck am besten geeignete
  2770. Raster. Bei kleinen Rastergrößen läßt
  2771. sich die Form Rund nicht unbedingt
  2772. immer einhalten.
  2773.  
  2774.  
  2775. b. Punktgröße
  2776.  
  2777. Die Punktgröße hat nichts mit der
  2778. Rastergröße oder Graustufenanzahl
  2779. zu tun.
  2780.  
  2781. -fein
  2782. Das Raster wird aus vielen kleinen
  2783. Punkten gebildet. Nur angebracht bei
  2784. Ausgabegeräten mit geringen DPI
  2785. Zahlen und genauen Punktdruck. Also
  2786. Thermodrucker und gute Laser.
  2787. Für Nadler gänzlich ungeeignet.
  2788.  
  2789. -klein
  2790. Das Raster wird aus kleinen Punkten
  2791. gebildet. Also für alle Laser und
  2792. Tintenspritzer. Bei kleinen Raster~
  2793. größen kann es besser sein, auf
  2794. normal auszuweichen.
  2795.  
  2796. -normal
  2797. Pro Rasterfeld wird nur ein Punkt
  2798. gebildet. Bei großem Raster werden
  2799. die Punkte also sehr groß. Modus
  2800. für Nadler.
  2801.  
  2802.  
  2803. c. Rastergröße:
  2804.  
  2805. Größe, die entscheidet wie viele
  2806. Graustufen dargestellt werden können.
  2807.  
  2808. 2x2   -  5 Graustufen
  2809. Zum ansehen von Bildern mit wenig
  2810. Farben geeignet.
  2811.  
  2812. 4x4   - 17 Graustufen       100-360 DpI
  2813.  
  2814. Für alle Geräte unter 200 DPI, also
  2815. auch Nadler. Zwar wird die DPI Zahl
  2816. bei 24 Nadler mit 360 angegeben. Aber
  2817. die effektive DPI Zahl ist viel ge~
  2818. ringer, da Nadler viel zu große Punkte
  2819. erzeugen, und so die Raster zu~
  2820. schmieren.
  2821.  
  2822. 4x5   - 21 Graustufen        ab 200 DpI
  2823.  
  2824. Nicht für alle Geräte geeignet, da
  2825. die zusätzliche Zeile im Raster bei
  2826. manchen Geräten Streifen entstehen
  2827. läßt. Ideal Raster für Thermodrucker.
  2828.  
  2829. 6x6   - 33 Graustufen           300 DpI
  2830.  
  2831. Idealraster für Atari Laser, da der
  2832. Laser bei Rastern die nicht durch
  2833. 3 teibar sind Streifen erzeugt.
  2834.  
  2835. 8x8   - 65 Graustufen           600 DpI
  2836. Idealraster für alle 600 DpI Laser.
  2837. Außerdem bei Druckern mit weniger DpI
  2838. für Bilder mit vielen Verläufen und
  2839. wenig Details.
  2840.  
  2841.  
  2842. Anmerkungen:
  2843.  
  2844. Je größer das Raster, desto mehr
  2845. Graustufen.
  2846. Je größer das Raster, desto unschärfer
  2847. das Ergebnis. Abhängig aber immer von
  2848. der DPI Anzahl des Gerätes.
  2849. Je größer das Raster, desto größer
  2850. werden die Bilder.
  2851.  
  2852.  
  2853. #253
  2854. Größe wählen
  2855.  
  2856.  
  2857. Die Größe des Bildes ist immer
  2858. abhängig vom benutztem Raster. Die
  2859. Größenangaben von 100% bis 800%
  2860. sind also Rasterabhängig.
  2861.  
  2862. Beispiel 2x2 nur 100% und 200%
  2863.          8x8 von 100% bis 800%
  2864.  
  2865. Dies bedeutet nur bei Größen die
  2866. den Rastergrößen entsprechen wird
  2867. das Bild voll ausgewertet. Momentan
  2868. werden bei kleineren Prozentzahlen
  2869. einfach Bildpunkte übersprungen.
  2870. Es gehen also Details verloren.
  2871.  
  2872.  
  2873. #254
  2874. Kennlinie ändern:
  2875.  
  2876.  
  2877. Alle Ausgabegeräte (Drucker) haben
  2878. einen verschiedenen Tonwertzuwachs.
  2879. Also sie schmieren die Bilder zu,
  2880. oder drucken zu große Punkte.
  2881.  
  2882. Um das auszugleichen, gibt es die
  2883. Kennlinie. Momentan nur 10 feste Werte
  2884. zum einstellen.
  2885.  
  2886. Linear - keine Veränderung
  2887.  
  2888. Hell 1 - wenig Aufhellung für Thermo~
  2889.          drucker.
  2890.  
  2891. Hell 2 - normale Aufhellung für Laser
  2892.  
  2893. Hell 3 - starke Aufhellung für Nadler
  2894.  
  2895. Kontrast 1/2/3
  2896. für einfach milchige Bilder
  2897.  
  2898. Dunkler 1/2/3
  2899. für zu helle Bilder
  2900.  
  2901. Die Aufhellung ist natürlich noch von
  2902. der Qualität/Helligkeit des Bildes
  2903. abhängig. Bei dunklen oder hellen
  2904. Bilder einfach eine andere Kennlinie
  2905. als normal nehmen.
  2906.  
  2907.  
  2908. #255
  2909. Rastervorgang auslösen:
  2910.  
  2911. Hier wird der Rastervorgang, in dem
  2912. eingestellten Werten ausgelößt.
  2913.  
  2914. Ziel ist der Puffer
  2915. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  2916.  
  2917.  
  2918. #256
  2919.              Dithern
  2920.  
  2921.  
  2922. Aus einen Graustufenbild wird ein
  2923. monochromes Bild erzeugt. Solche Bilder
  2924. sind zum Druck meistens ungeeignet. Nur
  2925. zur Sichtbilderzeugung auf monochromen
  2926. Bildschirmen. Ziel ist der Puffer.
  2927. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  2928.  
  2929.  
  2930. Diffusion:
  2931.  
  2932. Diffusion der Graustufen mit einfacher
  2933. Fehlerverteilung.
  2934. Die Fehlerverteilung läuft noch nicht
  2935. optimal. Es entstehen Linienmuster.
  2936.  
  2937.  
  2938. Ordered Dither:
  2939.  
  2940. Verteilung der Graustufenwerte über
  2941. eine Modulo Berechnung mit 9 Stufen
  2942.  
  2943.  
  2944. #260
  2945.               Korrektur
  2946.  
  2947.  
  2948. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  2949. wenn ein 8/16 Graustufen oder 24 Bit
  2950. Farbbild vorliegt.
  2951.  
  2952. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  2953. das Fenster geschlossen.
  2954.  
  2955.  
  2956. #261
  2957. Werttabelle:
  2958.  
  2959. Das Fenster mit der Werttabelle wird
  2960. geöffnet. Funktionen siehe dort.
  2961.  
  2962.  
  2963. #262
  2964. Verlauf optimieren:
  2965.  
  2966. Es gibt Bilder die nicht die komplette
  2967. Anzahl der möglichen Werte nutzen,
  2968. also z.B. von 0 bis 128. Also würde
  2969. beim rastern kein Weiß oder Schwarz
  2970. entstehen. Hiermit können solche Bilder
  2971. auf volle 256 Werte aufgeblasen werden.
  2972. Es entsteht dabei kein Verlußt, nur
  2973. die Graustufen werden verschoben.
  2974.  
  2975.  
  2976. #263
  2977. Bild Helligkeit:
  2978.  
  2979. Änderungswert eingeben
  2980. Bild abdunkeln
  2981. Bild aufhellen
  2982.  
  2983. Alle Funktionen gehören zusammen.
  2984.  
  2985. Hiermit können Graustufen oder True
  2986. Color Bilder in der Helligkeit
  2987. verändert werden. Man gibt einfach
  2988. einen Wert von 1 - 255 ein und ruft
  2989. die Funktion aufhellen oder abdunkeln
  2990. auf. Diese Funktionen beeinflussen das
  2991. Bild direkt und sind nicht zurück zu
  2992. nehmen. Es ist vorteilhaft das Bild in
  2993. den Puffer zu kopieren um Fehler wieder
  2994. auszugleichen. Der maximale Wert von
  2995. 255 würde ein fast vollkommen schwarzes
  2996. oder weißes Bild erzeugen.
  2997. Die Farbwerte von 0-10 und 245-255
  2998. werden übrigens nicht verändert um bei
  2999. Veränderungen dunkle und helle Farben
  3000. nicht zu ändern.
  3001.  
  3002.  
  3003. #264
  3004. Bild Kontrast:
  3005.  
  3006. Hier kann der Wert für die Kontrast
  3007. Änderung nicht gewählt werden. Es wird
  3008. immer mit einem festen Wert gerechnet.
  3009. Man muß bei Bedarf die Funktion öfter
  3010. aufrufen.
  3011.  
  3012.  
  3013. Bei Helligkeits oder Kontrast
  3014. Änderungen führt es zu keinen guten
  3015. Ergebnissen, wenn man gegenteilige
  3016. Änderungen ausführt. Dadurch gehen
  3017. meistens Farbwerte verloren. Außer
  3018. so ein Ergebnis wird gewünscht.
  3019.  
  3020.  
  3021. #280
  3022.            Werte Tabelle
  3023.  
  3024.  
  3025. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3026. wenn ein 8/16 Graustufen oder 24 Bit
  3027. Farbbild vorliegt.
  3028. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  3029. das Fenster geschlossen.
  3030.  
  3031. Hiermit wird das Vorhandensein und
  3032. Verhältnis von Graustufen oder Farben
  3033. als Diagramm dargestellt.
  3034. Nützlich für die Bewertung der Kenn-
  3035. linie oder ob eine Nachbearbeitung des
  3036. Grau/Farb Verlaufs nötig ist.
  3037.  
  3038.  
  3039. Rot/Grün/Blau/Grau:
  3040. Angezeigt wird immer die Kurve die
  3041. angewählt wurde.
  3042.  
  3043. Bei Graustufenbildern ist auch nur
  3044. das Graudiagramm möglich. Bei True
  3045. Color Bilder nur die R.G.B. Diagramme.
  3046.  
  3047. Neu:
  3048. Da die Berechnung einige Zeit
  3049. beanspruchen kann werden die Ausgaben
  3050. nicht automatisch aktualisiert. Dafür
  3051. gibt die diese Funktion. Es werden je
  3052. nach Bildart die Werte errechnet.
  3053.  
  3054.  
  3055. Start:
  3056. Der geringste Farbwert, der im Bild
  3057. vorkommt.
  3058.  
  3059. End:
  3060. Der höchste Farbwert, der im Bild
  3061. vorkommt.
  3062.  
  3063. Anzahl:
  3064. Einfach die Anzahl der Graustufen/
  3065. Farbwerte.
  3066.  
  3067.  
  3068. #300
  3069.           Blockfunktionen
  3070.  
  3071.  
  3072. Die Blockfunktionen können für alle
  3073. Bildformate eingesetzt werden. Von
  3074. Monochrome bis True Color. Aber alle
  3075. Bilder sind nicht in allen Auflösungen
  3076. anzeigbar. Ist das Bild nicht
  3077. darstellbar, stehen auch die Block~
  3078. funktionen nicht zur Verfügung.
  3079.  
  3080. Außerdem steht momentan nur der
  3081. Replace Modus zur Verfügung. Und die
  3082. Blockauswahl ist auf ein Rechteck
  3083. beschrängt.
  3084.  
  3085.  
  3086. Das Bildfenster wird nach vorne geholt
  3087. und die Infoboxen abgeschaltet.
  3088.  
  3089. Der Mauszeiger wechselt nun zum Kreuz.
  3090.  
  3091. Mit einfachen Rechtsklick kann die
  3092. Funktion abgebrochen werden.
  3093.  
  3094. Sollte der gewünschte Bereich nicht
  3095. dargestellt werden, einfach die Maus
  3096. zu den Bildrändern bewegen und das
  3097. Bild scrollt in die gewünschte
  3098. Richtung.
  3099.  
  3100. Nun mit gedrückt gehaltener linker
  3101. Maustaste einen Block aufziehen.
  3102. Bei erreichen der Sichtkante scrollt
  3103. das Bild weiter. Wo der Block ange~
  3104. setzt wird spielt keine Rolle.
  3105. (Oben Unten Links Rechts)
  3106.  
  3107. Nach loslassen der linken Maustaste
  3108. erscheint eine Alertbox, die sich je
  3109. nach Funktion unterscheidet.
  3110.  
  3111. Block kopieren:
  3112.  
  3113. Block kann in den Puffer übernommen
  3114. werden. Der alte Pufferinhalt wird
  3115. dabei überschrieben.
  3116.  
  3117.  
  3118. Block bewegen:
  3119.  
  3120. Block wird in den Puffer übernommen
  3121. und das Quellrechteck wird gelöscht.
  3122. Der alte Pufferinhalt geht verloren.
  3123.  
  3124.  
  3125. Block löschen:
  3126.  
  3127. Der Blockbreich wird gelöscht und der
  3128. Puffer bleibt unverändert.
  3129.  
  3130.  
  3131. Block einsetzen:
  3132.  
  3133. Der Pufferinhalt wird in den gewählten
  3134. Blockbereich eingesetzt. Der Puffer
  3135. bleibt unverändert.
  3136.  
  3137.  
  3138. #350
  3139.                 Puffer
  3140.  
  3141.  
  3142. Der Puffer ist kein UNDO Puffer.
  3143.  
  3144. Transform legt das alte Bild in den
  3145. Puffer.
  3146. Aufrastern legt das Graustufenbild
  3147. in den Puffer.
  3148. Rastern legt das Rasterbild in den
  3149. Puffer.
  3150. In allen Fällen geht das alte Bild
  3151. im Puffer verloren.
  3152.  
  3153. Nur alle Formfunktionen lassen den
  3154. Puffer unverändert.
  3155.  
  3156.  
  3157. Puffer löschen:
  3158.  
  3159. Der Puffer wird vollständig aus
  3160. dem Speicher entfernt.
  3161.  
  3162.  
  3163. Puffer belegen:
  3164.  
  3165. Das aktuelle Bild wird in den Puffer
  3166. kopiert.
  3167.  
  3168.  
  3169. Puffer tauschen:
  3170.  
  3171. Das aktuelle wird mit dem Bild im
  3172. Puffer ausgetauscht. Sollte kein Bild
  3173. im Puffer sein, wird einfach das
  3174. aktuelle in den Puffer kopiert.
  3175.  
  3176.  
  3177. #410
  3178.             Bildübersicht
  3179.  
  3180.  
  3181. Die Bildübersicht ist dafür gedacht
  3182. bei großen monochromen Bilder einen
  3183. Eindruck vom Bild zu erhalten.
  3184.  
  3185. Diese Funktion ist nur für 1-8 Bit
  3186. Bilder gedacht.
  3187. Außerdem wird immer nur eine Bitplane
  3188. angezeigt.
  3189.  
  3190. Diese wird beim ersten Gebrauch
  3191. erstellt und bis zum schließen des
  3192. Fensters im Speicher gehalten.
  3193.  
  3194.  
  3195. #420
  3196.        Bild/Puffer Vollsicht
  3197.  
  3198.  
  3199. Bilder wirken wesentlich besser, wenn
  3200. sie ohne Fenster und Menüleiste zu
  3201. sehen sind. Darum gibt es die Voll~
  3202. sicht. Dieser Modus entspricht nicht
  3203. den GEM-Richtlinien. Könnte vielleicht
  3204. nicht auf allen Systemen korrekt
  3205. funktionieren. Aber ich bin der
  3206. Meinung, so einen Modus muß es geben.
  3207. Selbst mit Multi-Tos gab es keine
  3208. Probleme.
  3209.  
  3210. Die Vollsicht kann nur aufgerufen
  3211. werden wenn ein anzeigbares Bild
  3212. vorliegt.
  3213.  
  3214. Die Menüleiste wird abgeschaltet und
  3215. der ganze Bildschirm wird benutzt.
  3216. Nach Beenden der Vollsicht wird die
  3217. Menüleiste wieder angemeldet und das
  3218. Hauptfenster auf maximale Größe
  3219. gebracht. Dient dazu alle Fenster zu
  3220. einen Redraw zu zwingen.
  3221.  
  3222. Bedienung:
  3223.  
  3224. -Maus
  3225. Rechtsclick   - Zurück
  3226. Bewegen       - Bild verschieben
  3227.  
  3228. -Tastatur
  3229. Return/Enter  - zurück
  3230. Pfeiltasten   - bewegen
  3231. Capslock      - Bewegungsfactor ändern
  3232.  
  3233.  
  3234. Durch einen Fehler in NVDI bis Version
  3235. 2.10 kann es bei intallierten NVDI zu
  3236. Problemen kommen. Um den abzufangen
  3237. geht die Tastaturabfrage nicht und die
  3238. Mausabfrage nicht richtig.
  3239.  
  3240.  
  3241. #500
  3242.               Parameter
  3243.  
  3244.  
  3245. #510
  3246.         Parameterdatei laden
  3247.  
  3248.  
  3249. Hiermit kann eine Parameterdatei
  3250. geladen werden, die sämtliche
  3251. Einstellungen des Programms enthält.
  3252.  
  3253. alle Schalter
  3254. akt. Laufwerk
  3255. System/Lade/Speicher Pfade
  3256. Ladeformat/Speicherformat
  3257. Bildname/Bildgröße/Bildformat
  3258. Fenstergröße und Position
  3259.  
  3260. Bei Programmstart wird eine solche
  3261. Datei automatisch geladen.
  3262. Nur wenn sie BCONVERT.INF heißt.
  3263.  
  3264.  
  3265. #520
  3266.       Parameterdatei speichern
  3267.  
  3268.  
  3269. Hiermit wird diese Datei erzeugt.
  3270. Alle momentanen Einstellungen werden
  3271. gespeichert. Es können mehrere Dateien
  3272. für jeden Zweck erzeugt werden.
  3273.  
  3274.  
  3275. #530
  3276.          Parameter einstellen
  3277.  
  3278.  
  3279. Es können diverse Programmparameter
  3280. eingestellt werden.
  3281.  
  3282.  
  3283. #531
  3284. Anzeigen:
  3285.  
  3286. -Infoboxen anzeigen
  3287. Ist dieser Schalter aktiv werden die
  3288. Info Boxen für beide Bildspeicher
  3289. (wenn installiert) immer angezeigt.
  3290.  
  3291. -Bild anzeigen
  3292. Es wird versucht immer ein Bild anzu~
  3293. zeigen. Bei verschiedenen Auflösungen
  3294. und Bildarten nicht immer möglich.
  3295.  
  3296. -Prozessfenster
  3297. Fenster das bei längeren Aktionen den
  3298. Fortgang dieser anzeigt.
  3299. --aus
  3300. Keine Prozessausgaben
  3301. --passiv
  3302. Nur Prozessausgaben wenn das Prozess
  3303. Fenster offen ist
  3304. --aktiv
  3305. Es wird ein jedesmal ein Prozessfenster
  3306. geöffnet und wieder geschlossen.
  3307.  
  3308. Die Prozessausgaben können manche
  3309. Funktionen langsamer machen.
  3310.  
  3311.  
  3312. #532
  3313. Bildschirmausgabe:
  3314.  
  3315. -VDI
  3316. Ist dieser Schalter aktiv werden die
  3317. Bilder über das VDI Standardformat
  3318. ausgegeben. Der Standardmodus der
  3319. immer gehen sollte.
  3320.  
  3321. -C32 8 Bit
  3322. Bilder werden über das VDI ausgegeben,
  3323. aber im C32 Format. Laden und anzeigen
  3324. der Bilder geht wesentlich schneller.
  3325. Auch für alle ET4000 Karten geeignet.
  3326.  
  3327. -Atari
  3328. Die Direktausgabe ist auf STs ohne
  3329. Blitter 4-5 mal so schnell. Bei Grafik~
  3330. karten führt dieser Modus zum Absturz.
  3331.  
  3332. Die anderen Modi sind nur bei High
  3333. oder True Color Auflösungen wichtig.
  3334.  
  3335. -Spectrum
  3336.  
  3337. -Matrix TC 1208
  3338.  
  3339.  
  3340. Blitter:
  3341.  
  3342. Ist ein Blitter im Rechner kann dieser
  3343. hiermit an und aus geschaltet werden
  3344.  
  3345.  
  3346. #533
  3347. Bilder laden:
  3348.  
  3349. -Bildgröße
  3350.  
  3351. Ist dieser Schalter aktiv wird vor
  3352. jedem Laden der Bildspeicher voll-
  3353. ständig entfernt und auf die Größe
  3354. des Bildes gebracht.
  3355. Andernfalls wird der Bildspeicher nur
  3356. bei Bildern größer als der Bildspeicher
  3357. verändert.
  3358.  
  3359.  
  3360. -Auflösung anpassen
  3361.  
  3362. --Unverändert:
  3363. Bild wird unverändert geladen
  3364. --Plane anpassen:
  3365. Ist dieser Schalter aktiv wird jedes
  3366. Bild das geladen wird, wenn möglich
  3367. an die aktuelle Auflösung angepasst.
  3368. Momentan nur aufwärts, also z.B. 1-Bit
  3369. zu 4-Bit.
  3370. --Sondermodi:
  3371. --X kleiner
  3372. --Y größer
  3373. Die ST(e) und TT Auflösungen 640x200-2
  3374. und 320x480-8 haben extreme Seiten~
  3375. verhältnisse.
  3376. Lädt man normale Bilder, ist eine der
  3377. Bildachse verzerrt. Wird der Ausgleich
  3378. aktiviert, werden in diesen
  3379. Auflösungen, die Bilder beim Laden
  3380. angepasst.
  3381.  
  3382.  
  3383. -Warnung beim speichern:
  3384. Ist dieser Schalter aktiv, wird bei
  3385. jedem Bild Laden eine Alertbox
  3386. ausgegeben, das man nicht gespeichert
  3387. hat.
  3388.  
  3389.  
  3390. #534
  3391. Bilder speichern:
  3392.  
  3393. -Ladedatum beim speichern
  3394. Ist dieser Schalter aktiv, wird beim
  3395. speichern von Bildern das Orginaldatum
  3396. vom Bild verwendet. Leider momentan
  3397. nicht bei allen Formaten.
  3398.  
  3399.  
  3400. #535
  3401. Grau:
  3402.  
  3403. -Bildränder entfernen
  3404. Ist dieser Schalter aktiv, wird beim
  3405. laden von Graustufen Bildern der
  3406. rechte und der untere Rand auf Leer-
  3407. flächen überprüft und wenn vorhanden
  3408. abgeschnitten.
  3409.  
  3410. Programme speichern oft mit festen
  3411. Bildschirmgrößen und erzeugen so
  3412. Bilder mit viel Leerflächen und enormen
  3413. Speicherbedarf.
  3414.  
  3415. -Sicht Bild Rasterung
  3416. Hier kann die Art der Rasterung für
  3417. Graustufen und True Color Bildern bei
  3418. der Bildausgabe gewählt werden. Nur
  3419. erforderlich bei Auflösungen unter 256
  3420. Farben.
  3421.  
  3422.  
  3423. #536
  3424. System:
  3425.  
  3426. -RAM Ausnutzung Prozent
  3427. Wieviel Prozent ST-Ram das Programm
  3428. nutzen soll. Die Einstellung wird nur
  3429. bei Start des Programmes beachtet.
  3430. Nachträgliches Ändern ist nicht
  3431. möglich.
  3432.  
  3433. -Fest Buffer
  3434. Wer viel Speicher hat kann sich einen
  3435. Fest-Buffer leisten. Die Lade/Speicher
  3436. Funktionen werden teilweise schneller.
  3437.  
  3438. -Ram Ausnutzung KB (GDOS)
  3439. Festangebe wieviel Speicher mindestens
  3440. frei bleiben muss. Wichtig bei GDOS-
  3441. Druck, daher der Name. Näheres siehe
  3442. Kapitel Installieren.
  3443.  
  3444. -Hilfe
  3445. Hiermit kann der Aufruf der Hilfe
  3446. Funktion ein/ausgeschaltet werden.
  3447.  
  3448.  
  3449. #540
  3450.              System Info
  3451.  
  3452.  
  3453. Hier werden verschiedene System und
  3454. Programm Informationen ausgegeben.
  3455.  
  3456. Als erstes Programm mit Versionnummer
  3457.  
  3458.  
  3459. Bildschirmgröße:
  3460. Das ist die maximale Ausgabegröße des
  3461. TOS, entsprechend der Atari Auflösung
  3462. oder der Grafikkarte.
  3463.  
  3464.  
  3465. Max. Bildbreite:
  3466. Max. Bildhöhe:
  3467. Die maximale Bildgröße ist abhängig
  3468. vom vorhandenen Speicher.
  3469.  
  3470.  
  3471. Max. Farben:
  3472. Wieviele Farben in der momentanen
  3473. Auflösung gleichzeitig möglich sind.
  3474.  
  3475. von insgesamt:
  3476. Aus wieviel Farben diese ausgewählt
  3477. werden können.
  3478. ST      -   512
  3479. STE/TT  -  4096
  3480. Karten  -  256000 oder 16.7 Mio.
  3481.  
  3482.  
  3483. Bildschirm:
  3484. Interna Art des Grafikkerns
  3485.  
  3486.  
  3487. Speicherbelegungen:
  3488. -Intern
  3489. Soviel interner Speicher ist noch frei.
  3490. Das Programm sperrt ungefähr 100 KB
  3491. zur Sicherheit.
  3492. Also nicht wundert wenn die Meldung
  3493. kommt Speicher zu knapp und es sind
  3494. noch etwa 100 KB frei.
  3495. -Fest Buffer
  3496. Größe des Fest-Buffer wenn angemeldet.
  3497. -ST Ram frei
  3498. Soviel ST-Ram ist noch frei
  3499. -TT Ram frei
  3500. Soviel TT-Ram ist noch frei
  3501.  
  3502.  
  3503. TOS Version:
  3504. Gemdos Version:
  3505. AES Version:
  3506. Versionsnummern der einzelnen Betriebs~
  3507. system Schichten.
  3508.  
  3509.  
  3510. Blitter:
  3511. Ist ein Blitter im System installiert
  3512. wird hier der Status angezeigt.
  3513.  
  3514. Laufwerk:
  3515. Dies ist das aktuelle Laufwerk auf
  3516. die sich alle Diskfunktionen beziehen.
  3517.  
  3518. Systempfad:
  3519. Startpfad des Programms
  3520.  
  3521. Palettenpfad:
  3522. Woher/Wohin die Farbpaletten kommen.
  3523.  
  3524. Ladepfad:
  3525. Wurde schon ein Bild geladen, merkt
  3526. sich das Programm diesen Pfad und er
  3527. steht beim nächsten Laden wieder zur
  3528. Verfügung.
  3529.  
  3530. Speicherpfad:
  3531. Wurde schon ein Bild gespeichert,
  3532. merkt sich das Programm diesen Pfad
  3533. und er steht beim nächsten speichern
  3534. wieder zur Verfügung.
  3535.  
  3536. Ladeformat:
  3537. Das momentan eingestellte Ladeformat.
  3538.  
  3539. Speicherformat:
  3540. Das momentan eingestellte Speicher-
  3541. format.
  3542.  
  3543.  
  3544. System Cookies:
  3545. Sind im Rechner System Cookies
  3546. vorhanden werden diese angezeigt.
  3547. -Rechner
  3548. -Prozessor
  3549. -Laufwerk
  3550. -Videosystem
  3551. -Soundsystem
  3552. -Mint
  3553. -NEWVDI
  3554.  
  3555.  
  3556. Drucker:
  3557. Welcher Drucker eingestellt wurde
  3558.  
  3559.  
  3560. Raster:
  3561. Mit welchem Raster Graustufenbilder
  3562. dargestellt werden.
  3563.  
  3564.  
  3565. Rotstufen:
  3566. Grünstufen:
  3567. Blaustufen:
  3568. Wieviel Abstufungen die Videohardware
  3569. verfügt.
  3570.  
  3571.  
  3572. #610
  3573.            OnLine Hilfe
  3574.  
  3575.  
  3576. Hilftext anzeigen:
  3577.  
  3578. Die OnLine Hilfe wird bei der ersten
  3579. Benutzung geladen. Und verbleibt
  3580. dann im Speicher.
  3581. Ist ein Fenster offen wird der dazu
  3582. passende Text angezeigt.
  3583. Sonst immer das Inhaltsverzeichnis.
  3584.  
  3585. Es ist auch Moment nicht möglich mit
  3586. Schlüsselwörtern zu verzweigen.
  3587.  
  3588.  
  3589. Spezielle Tastaturbefehle:
  3590.  
  3591. Clr Home - Inhaltsverzeichnis
  3592. Tab      - Kapitel vorwärts
  3593.  
  3594. Cursortasten:
  3595. Hoch     - Zeile zurück
  3596. Runter   - Zeile vorwärts
  3597. Links    - Seite zurück
  3598. Rechts   - Seite vorwärts
  3599.  
  3600. Schreibtastatur Zahlen 1-9
  3601.  
  3602. Kapitelwahl wie im Inhaltverzeichnis
  3603.  
  3604.  
  3605.  
  3606. Hilftext entfernen:
  3607.  
  3608. Da der Hilfstext nahezu 200 Kbyte
  3609. Speicher verbraucht, kann er hier
  3610. wenn erforderlich komplett entfernt
  3611. werden.
  3612. Bei Bedarf wird dann das Help File
  3613. wieder geladen.
  3614.  
  3615.  
  3616. #710
  3617.                Bildfenster
  3618.  
  3619.  
  3620. Das Bildfenster ist ein normales GEM
  3621. Fenster mit allen Elementen. Also auch
  3622. mit Scrollpfeilen und Slidern. Das
  3623. Fenster kann niemals geschlossen
  3624. werden. Mit dem Closebutton kann nur
  3625. das Programm verlassen werden.
  3626.  
  3627.  
  3628. Analog dazu gibt es noch folgende
  3629. Tastaturbedienung:
  3630.  
  3631. ESC      - Bildneuaufbau
  3632. Manchmal noch nötig, wenn eine Funktion
  3633. nicht einen Bildneuaufbau erzwungen
  3634. hat.
  3635.  
  3636. Cursurtasten:
  3637. Bild um 32 Pixel in die jeweilige
  3638. Richtung verschieben.
  3639.  
  3640. Cursortasten mit Control:
  3641. Bild um die Fenstergröße in die
  3642. jeweilige Richtung verschieben.
  3643.  
  3644. Die Tastencodes gehen auch fast immer
  3645. wenn das Bildfenster nicht das oberste
  3646. ist. Nur das SystemInfo und die OnLine
  3647. Hilfe beanspruchen die Tastatur selber.
  3648.  
  3649. Die Ausgabe der Infoboxen und des
  3650. Bildes kann unterdrückt werden.
  3651.  
  3652.  
  3653. #711
  3654.            Datei Infozeile
  3655.  
  3656.  
  3657. Hier werden die Daten des letzten Lade
  3658. oder Speichervorgangs ausgegeben.
  3659.  
  3660.  
  3661. Bildname:
  3662. Benutzter Name des letzten Lade- oder
  3663. Speichervorgangs.
  3664.  
  3665. Extender:
  3666. Benutztes Bildformat des letzten Lade-
  3667. oder Speichervorgangs.
  3668.  
  3669. Größe in Bytes:
  3670. Größe des Bildes beim letzten Lade-
  3671. oder Speichervorgang.
  3672.  
  3673. Datum:
  3674. Datum des zuletzt geladenen Bildes oder
  3675. wenn die Ladedatums Funktion nicht
  3676. aktiviert ist, das momentane System
  3677. Datum.
  3678.  
  3679. Speicher:
  3680. Größe des momentanen freien internen
  3681. Speichers.
  3682.  
  3683.  
  3684. #712
  3685.               Infobox 1+2
  3686.  
  3687.  
  3688. Nur wenn die Infoboxen aktiviert und
  3689. ein Bild im Speicher oder im Puffer
  3690. ist.
  3691.  
  3692. Kopfzeile:
  3693. Zu welchem Bildspeicher er gehört.
  3694.  
  3695. Bild Art:
  3696. Art des Bildes mit Plane/Bit Anzahl
  3697.  
  3698. Breit:
  3699. Bildbreite in Pixeln
  3700.  
  3701. Hoch:
  3702. Bildhöhe in Pixel
  3703.  
  3704. KByte:
  3705. Speicherbedarf des Bildes in KByte
  3706.  
  3707. B-Art:
  3708. Interna des momentanen Bildzustandes.
  3709.  
  3710. Farbe
  3711. Anzahl der Farben (2-256-16.7 Mio.)
  3712.  
  3713.  
  3714. #800
  3715.               Sample
  3716.  
  3717.  
  3718. Hier kann ein Sample geladen und
  3719. abgespielt werden. Ist momentan nicht
  3720. mehr als eine kleine Spielerei und
  3721. funktioniert nur auf einen STE. Soll
  3722. mal dazu dienen bei Bildershows auch
  3723. Musik spielen zu können.
  3724.  
  3725.  
  3726. Sample laden:
  3727. Ein beliebiger Sample kann geladen
  3728. werden.
  3729.  
  3730. Sample speichern:
  3731. *Nicht verfügbar*
  3732.  
  3733. Sample löschen:
  3734. Die Wiedergabe wird gestopt und
  3735. der Sample nach einer Abfrage gelöscht.
  3736.  
  3737. Sample ändern ->STe
  3738. Viele Sampler haben ein anderes
  3739. Format als der STe/TT braucht.
  3740. Hiermit können sie angepasst werden.
  3741.  
  3742. Sample ändern ->Phönix
  3743. *Nicht verfügbar*
  3744.  
  3745. Sample spielen:
  3746. Ein geladener Sample wird abgespielt.
  3747.  
  3748. Lautstärke
  3749. Hiermit kann die Lautstärke in
  3750. Schritten von 10 dB verringert werden.
  3751.  
  3752. Geschwindigkeit
  3753. Die Abspielgeschwindigkeit kann in
  3754. 4 Schritten verändert werden.
  3755.  
  3756. Abspielanzahl
  3757. Wie oft ein Sample abgespielt wird.
  3758. Momentan nur 1 mal oder Endlos.
  3759.  
  3760.  
  3761. #901
  3762.              Ladeformate:
  3763.  
  3764.  
  3765. Ist eine reine Ladeliste ohne genauere
  3766. Beschreibung der Formate. Sie muß nicht
  3767. in allen Punkten vollzählig sein. Da
  3768. ständig neue Formate hinzukommen.
  3769.  
  3770.  
  3771. IMG  - GEM Image ohne Palette
  3772.  
  3773. IMG  - GEM Image mit externer Palette
  3774.  
  3775. IMG  - GEM Image erweitert mit
  3776.            interner Palette (XIMG)
  3777.  
  3778.            1-24 Bit Bilder
  3779.  
  3780. ** Achtung IMGs größer als 8 Bit sind**
  3781. ** noch nicht genormt. Diese Formate **
  3782. ** sind kompatibel zu GEMView        **
  3783.  
  3784.  
  3785. IFF  - Amiga Interleaved Bitmap
  3786. LBM
  3787.        1-8 Bit Bilder
  3788.  
  3789.        ungepackt
  3790.        Byte Run gepackt
  3791.        Word gepackt
  3792.  
  3793.        mit Palette
  3794.  
  3795.        ohne Farbanimation Auswertung
  3796.  
  3797.        bei Animations IFF wird nur das
  3798.        1. Bild geladen
  3799.  
  3800.        Maske wird als zusätzliches
  3801.        Plane mitgerechnet und entfernt
  3802.  
  3803.        Halfbright Bilder
  3804.  
  3805.        HAM Bilder
  3806.  
  3807. BLD  - Megapaint
  3808.        1-Bit Monochrome
  3809.        gepackt -  ungepackt
  3810.  
  3811. CMP  - Public Painter
  3812.        1-Bit Monochrome
  3813.        alle Größen und Arten
  3814.  
  3815. TIF  - T.I.F.F.
  3816. TFF
  3817. TIM
  3818. TIH
  3819. TIC
  3820.         1 Bit Monochrome
  3821.         8 Bit Graustufen
  3822.       2-8 Bit Paletten Farb Bilder
  3823.        24 Bit RGB Bilder
  3824.           Intel und Motorola
  3825.           nur Packbits gepackt
  3826.           sonst keine Packformate
  3827.  
  3828.  
  3829. BIT  - Spat Scanner
  3830.         1648x2248 ungepackt
  3831.         1Bit Monochrome
  3832.  
  3833. CRG  - Calamus Raster Grafik
  3834.        1-Bit Monochrome
  3835.  
  3836. CMP  - Dürer
  3837.        640x400   1-Bit Monochrome
  3838.        gepackt
  3839. **nicht über Autoerkennung**
  3840.  
  3841. CM3  - Gamma
  3842.        640x400   1-Bit Monochrome
  3843.        gepackt
  3844.  
  3845. MAC  - Mac Paint
  3846.        512x342 ungepackt
  3847.        576x720 gepackt
  3848.        mit und ohne Header
  3849.        1-Bit Monochrome
  3850.  
  3851. SPG  - Star Painter
  3852.        1-Bit Monochrome
  3853.  
  3854. ART  - Monostar
  3855.        640x400  1-Bit Monochrome
  3856.  
  3857. PAC  - Stad
  3858. SEQ    640x400  1-Bit monochrome
  3859.        gepackt
  3860.  
  3861. ABM  - Arabesque
  3862. PUF    1-Bit Monochrome
  3863.        gepackt
  3864. * nur neues Format ab V. 1.01*
  3865.  
  3866. DOO  - Screen
  3867. PIC    640x400  1-Bit Monochrome
  3868.  
  3869. DIN  - Spat
  3870.        640x800  1-Bit Monochrome
  3871.  
  3872. DA4  - Monostar
  3873.        640x800  1-Bit Monochrome
  3874.  
  3875. BIG  - ST Paint
  3876.        640x800  1-Bit Monochrome
  3877.  
  3878. FAT  - Public Painter
  3879.        1280x800 1-Bit Monochrome
  3880.  
  3881. PI6  -
  3882.        1280x960 1-Bit Palette
  3883.  
  3884. PI5  -
  3885.        640x480  4-Bit Palette
  3886.  
  3887. PI4  -
  3888.        320x480  8-Bit Palette
  3889.  
  3890. PI3  - Degas
  3891.        640x400  1-Bit Palette
  3892.  
  3893. PC3  - Degas
  3894.        640x400  1-Bit Palette
  3895.        gepackt
  3896.  
  3897. PI2  - Degas
  3898.        640x200  2-Bit Palette
  3899.  
  3900. PC2  - Degas
  3901.        640x200  2-Bit Palette
  3902.        gepackt
  3903.  
  3904. PI1  - Degas
  3905.        320x200  4-Bit Palette
  3906.  
  3907. PC1  - Degas
  3908.        320x200  4-Bit Palette
  3909.        gepackt
  3910.  
  3911. PA3  - IPA     640x400 1-Bit ungepackt
  3912. PA2  - IPA     620x200 2-Bit ungepackt
  3913. PA1  - IPA     320x200 4-Bit ungepackt
  3914.  
  3915. DP3  - Degenis 640x400 1-Bit ungepackt
  3916. DP2  - Degenis 640x200 2-Bit ungepackt
  3917. DP1  - Degenis 320x200 4-Bit ungepackt
  3918.  
  3919. SC2  - Pworks  640x400 1-Bit ungepackt
  3920. SC1  - Pworks  640x200 2-Bit ungepackt
  3921. SC0  - Pworks  320x200 4-Bit ungepackt
  3922.  
  3923. IC3  - Imagic  640x400 1-Bit gepackt
  3924. IC2  - Imagic  640x200 2-Bit gepackt
  3925. IC1  - Imagic  320x200 4-Bit gepackt
  3926.      **Noch nicht alle Packformate**
  3927.  
  3928. CA3  - Crackart 640x400 1-Bit gepackt
  3929. CA2  - Crackart 640x200 2-Bit gepackt
  3930. CA1  - Crackart 320x200 4-Bit gepackt
  3931.      **Noch nicht Fehlerfrei**
  3932.  
  3933. TN3  - Tiny     640x400 1-Bit gepackt
  3934. TN2  - Tiny     640x200 2-Bit gepackt
  3935. TN1  - Tiny     320x200 4-Bit gepackt
  3936. TNY  - Tiny     alle 3 Auflösungen
  3937.  
  3938. NEO  - Neochrome
  3939.        320x200  4-Bit Palette
  3940.  
  3941. ART  - Art Direktor
  3942.        320x200  4-Bit Palette
  3943.  
  3944.      - Color Star
  3945.        320x200  4-Bit Palette
  3946.  
  3947.  
  3948. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  3949.        ohne Palette
  3950.  
  3951. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  3952.        mit externer Palette
  3953.  
  3954. ESM  - Cranach ungepackt
  3955.          1 Bit Monochrome
  3956.          8 Bit Graustufen
  3957.         24 Bit True Color
  3958.            keine Seperation Bilder
  3959.  
  3960. SMP  - Scan Design ungepackt
  3961.          1 Bit Monochrome
  3962.          8 Bit Graustufen
  3963.  
  3964. B&W  - Imagelab
  3965.          8 Bit Graustufen
  3966.  
  3967. SCN  - DiscScan
  3968.        1-Bit Monochrome
  3969.      * nicht Scan Soft Format *
  3970.  
  3971. PCX  - PC Paint Brush
  3972.        gepackt und ungepackt
  3973.  
  3974.        1-8 Bit mit Palette
  3975.        1 Byte  mit Palette
  3976.  
  3977. BMP  - MS Windows + OS/2
  3978.        ungepackt
  3979.        1 Bit Color/Monochrome
  3980.        4 Bit Color
  3981.        8 Bit Color
  3982.       24 Bit True Color
  3983.  
  3984. PCD  - Kodak Photo CD
  3985.        Nur die unteren 3 Formate
  3986.        Grau + True Color
  3987. ** Farbumrechnung noch nicht korrekt**
  3988.  
  3989.  
  3990.  
  3991. **Objektformate werden meist nicht**
  3992. **automatisch erkannt**
  3993.  
  3994. BLK    Dürer         1-Bit
  3995.  
  3996. BK3    Degenis       1-Bit
  3997. BK2    Degenis       2-Bit
  3998. BK1    Degenis       4-Bit
  3999.  
  4000. OBJ    Lavadraw      1-Bit
  4001.  
  4002. BLK    Star Designer 1-Bit
  4003.  
  4004. BLK    Profi Painter 1-Bit
  4005. BLK    ST Paint      1-Bit
  4006.  
  4007. PUF    Stad          1-Bit
  4008.  
  4009. ARL    Artkraft      1-Bit
  4010.  
  4011.  
  4012. #902
  4013.           Speicherformate:
  4014.  
  4015.  
  4016. Multiformate:
  4017.  
  4018.  
  4019. IMG    - GEM Image ohne Palette
  4020. IMG    - GEM Image mit externer Palette
  4021. IMG    - GEM Image mit interner Palette
  4022.  
  4023.           1-24 Bit
  4024.           immer gepackt
  4025.  
  4026. IFF    - I.L.B.M. mit interner Palette
  4027. LBM
  4028.          1-8 Bit
  4029.          ungepackt oder Byte gepackt
  4030.  
  4031. PCX    - PC Paint Brush
  4032.  
  4033.          1-8 Bit mit interner Palette
  4034.          gepackt
  4035.          Viele Programme können nur
  4036.          1/4/8 Bit Bilder lesen. Also
  4037.          zum Austausch vorher auf
  4038.          diese Bittiefe bringen.
  4039.  
  4040. BMP    - MS Windows
  4041.          1/4/8 Bit mit Palette
  4042.          24 True Color Bilder
  4043.  
  4044. TIF    - T.I.F.F.
  4045.  
  4046.          1 Bit Monochrome
  4047.          Motorola ungepackt/gepackt
  4048.  
  4049.          2-8 Bit mit Palette
  4050.          Motorola und Intel ungepackt
  4051.  
  4052.          Bilder mit weniger als 8 Bit
  4053.          werden vorher in 8 Bit Bilder
  4054.          gewandelt
  4055.  
  4056. OBJ     - Gfa Objekt
  4057.  
  4058.           1-8 Bit externer Palette
  4059.           ungepackt
  4060.  
  4061.  
  4062. Nur 1-Bit Formate:
  4063. ------------------
  4064.  
  4065. PI3     - Degas
  4066.  
  4067. BLD     - Megapaint
  4068.           ungepackt
  4069.  
  4070. BIT     - Spat/Picreader
  4071.           1648*2248 ungepackt
  4072.           Spezialformat für Scanner
  4073.  
  4074.  
  4075. Nur 2-Bit Formate
  4076. -----------------
  4077.  
  4078. PI2     - Degas
  4079.  
  4080.  
  4081. Nur 4-Bit Formate
  4082. -----------------
  4083.  
  4084. PI1     - Degas
  4085.  
  4086. NEO     - Neochrome
  4087.  
  4088. ART     - Artdirektor
  4089.  
  4090.  
  4091. Graustufenformate:
  4092. ------------------
  4093.  
  4094. TIF     - 8-Bit Primi
  4095.           Motorola ungepackt
  4096.  
  4097. TIF     - 8-Bit Standard
  4098.          Motorola und Intel ungepackt
  4099.  
  4100. TIF     -16 Bit Standard
  4101.          Motorola und Intel ungepackt
  4102.  
  4103.  
  4104.  
  4105. 24 Bit Farbbilder:
  4106. ------------------
  4107.  
  4108. TIF     - 24 Bit R.G.B.
  4109.           Motorola und Intel ungepackt
  4110.  
  4111. ESM     - 24 Bit
  4112.           ungepackt
  4113.  
  4114.  
  4115.  
  4116. #903
  4117.              Bilder Fibel
  4118.  
  4119.  
  4120.  
  4121. siehe PICGUIDE.TXT
  4122.  
  4123.  
  4124. #904
  4125.              Fehlerliste
  4126.  
  4127.  
  4128.  
  4129. siehe FEHLER.TXT
  4130.  
  4131.  
  4132. #905
  4133.              Aktuell
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137. siehe AKTUELL.TXT
  4138.  
  4139.  
  4140. #906
  4141.              Lexikon
  4142.  
  4143.  
  4144. Auflösung:
  4145. Punktdichte eines Ausgabegerätes
  4146. (Bildschirm - Drucker). Wird meist
  4147. in D.P.I. gemessen.
  4148.  
  4149. Aufrastern:
  4150. Wurde ein Graustufenbild gerastert,
  4151. kann hiermit das Graustufenbild in
  4152. der Qualität des Rasters wieder
  4153. erzeugt werden.
  4154. Viele Binär Scanner liefern solche
  4155. Rasterbilder.
  4156.  
  4157. Color Look Up Table:
  4158. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4159. Auswertung der Gradation bei Farb~
  4160. bildern.
  4161.  
  4162. D.P.I./Dots per Inch:
  4163. Punkte/Pixel pro Inch.
  4164. 1 Inch = 2.54 cm
  4165. 200 DPI sind 78 Punkte pro cm.
  4166.  
  4167. Extender/Extension:
  4168. Endung mit meist 3 Buchstaben einer
  4169. beliebigen Datei. Hinweis auf Art
  4170. der Datei.
  4171.  
  4172. Farben:
  4173. Der ST/TT kann im Normalfall nur
  4174. 8/16 Werte pro Grundfarbe darstellen.
  4175. Darum können Bilder mit Farbverläufen
  4176. nicht korrekt dargestellt werden. Es
  4177. fehlen Farben. Macht sich besonders
  4178. bei Graustufen Bildern bemerkbar.
  4179. Grau ist ja auch eine Farbe. Abhilfe
  4180. kann eine Grafikkarte mit 16.7 Mio.
  4181. Farben Palettenchip bringen. Nur mit
  4182. solchem Chip hat man 256 Abstufungen
  4183. pro Grundfarbe, also auch 256 Grau~
  4184. stufen.
  4185.  
  4186. Fileselectbox/Dateiauswahlbox:
  4187. Vom Betriebssystem bereitgestellte
  4188. Funktion zum auswählen von Dateien.
  4189.  
  4190. Funktionstasten/F-Tasten:
  4191. Die großen 10 Tasten an der Tastatur
  4192.  
  4193. GEM/Graphics Enviroment Manager:
  4194. Teil des Betriebssystem zur Ver~
  4195. einfachung der Bedienung.
  4196.  
  4197. GEM-Programme:
  4198. Programme die diesen Teil nutzen.
  4199.  
  4200. Gradation:
  4201. Maß für den Kontrast eines Grau~
  4202. stufenbildes.
  4203.  
  4204. Graustufenbild:
  4205. Bild mit mehreren Helligkeitswerten
  4206. pro Pixel.
  4207.  
  4208. Invertieren/Umkehren:
  4209. Alle Werte die 0 waren sind jetzt 1
  4210. und umgekehrt.
  4211.  
  4212. KByte:
  4213. Kilobyte = 1024 Byte
  4214.  
  4215. Kontrast:
  4216. Verhältnis von Graustufenübergängen
  4217. in einen Bild. Erhöhung des Kontrasts
  4218. bedeutet dunkle Stellen werden dunkler
  4219. und helle noch heller.
  4220.  
  4221. Linien/cm:
  4222. Standardeinheit für die Bestimmung
  4223. der Rasterweite beim Druck.
  4224.  
  4225. Look Up Table:
  4226. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4227. Auswertung der Gradation.
  4228.  
  4229. Maske:
  4230. 1.Bildmaske
  4231. Eine Maske dient zum ausblenden von
  4232. Bildinformationen. Entweder bleibt
  4233. das maskierte übrig, oder das nicht
  4234. maskierte.
  4235. 2.Suchmaske
  4236. Verwendung bei Dateioperationen.
  4237.  
  4238. MByte:
  4239. Megabyte = 1000 KByte
  4240. oder     = 1.048.576 Byte
  4241.  
  4242. Menü:
  4243. Liste mit Funktionen zum Bedienen
  4244. eines Programms.
  4245.  
  4246. Monochrome/1-Bit Bilder
  4247. Bilder die nur zwei Farben kennen.
  4248. Schwarz oder Weiß im Normalfall.
  4249.  
  4250. Ordered Dither:
  4251. Spezielles Rasterverfahren zur Dar~
  4252. stellung von Graustufen auf mono~
  4253. chromen Bildschirmen.
  4254.  
  4255. Packen/Entpacken:
  4256. Reduzierung des Speicherbedarf.
  4257. Wird auch de/komprimieren genannt.
  4258.  
  4259. Palette:
  4260. In Plane Bildern stehen in den Pixel~
  4261. werten nicht die direkten Farbwerte.
  4262. Sondern eine Zahl, die eine Nummer
  4263. darstellt in einer Liste mit Farben.
  4264. Diese Liste wird Palette genannt.
  4265.  
  4266. Photometric Interpretation:
  4267. Beschreibt den Wert eines Pixel.
  4268. Also entweder sind beim größten Wert
  4269. alle Farben da (Weiß), oder bei
  4270. größten Wert alle Farben aus(Schwarz).
  4271.  
  4272. Pixel:
  4273. Bildpunkt auf dem Bildschirm.
  4274.  
  4275. Plane/Planebilder
  4276. Wenn Bilder mit Farben auf dem Rechner
  4277. dargestellt werden sollen, müssen die
  4278. einzelnen Werte für Pixel nicht
  4279. nebeneinander stehen. Man verteilt
  4280. sie auf einzelne Planes. Bei 256
  4281. Farben ergeben sich 8 Planes (2^8).
  4282. Darum nennt man auch Bilder mit 256
  4283. Farben 8-Bit Bilder. Der ST/TT kann
  4284. momentan nur 1/2/4/8 Bit Bilder dar~
  4285. stellen.
  4286.  
  4287. Raster:
  4288. Verfahren zum Darstellen von Grau~
  4289. stufen beim Druck. Durch mehr oder
  4290. minder große Raster werden Grau~
  4291. stufen simuliert. Nötig da alle
  4292. heutigen Ausgabegeräte nur binär
  4293. arbeiten.
  4294.  
  4295. Rastergröße:
  4296. Größe der einzelnen Rasterpunkte.
  4297. Je größer der Punkt, desto mehr
  4298. Graustufen können dargestellt werden.
  4299. Dadurch steigt auch die Größe des
  4300. Bildes und die Schärfe nimmt ab.
  4301.  
  4302. Rasterweite:
  4303. Abstand der einzelnen Rasterpunkte
  4304. zueinander. Gemessen in Linien/cm
  4305.  
  4306. Rasterwinkel:
  4307. Position der Rasterpunkte zueinander.
  4308. Sind die Rasterpunkte untereinander
  4309. angeordnet, erscheinen für das Auge
  4310. senkrechte Linien. Sind sie versetzt
  4311. angeordnet, sieht man die diagonalen
  4312. Linien weit weniger.
  4313.  
  4314. R.G.B.:
  4315. Rot-Grün-Blau
  4316. Die drei Grundfarben aus den alle
  4317. Farben gebildet werden können.
  4318. Nach diesem Farbsystem arbeitet der
  4319. ST-Monitor.
  4320.  
  4321. Scanner:
  4322. Gerät zum abtasten von Papiervorlagen.
  4323. Es gibt Hand- und Flachbettscanner.
  4324. Unterschieden werden muß noch die Art
  4325. der Abtastung, also das Ergebnis.
  4326.  
  4327. Mononochrome - Binäre
  4328. Halbton - Raster
  4329. Graustufen
  4330. Farbe
  4331.  
  4332. Tonwertzuwachs:
  4333. Wichtig für den Ausdruck. Jedes
  4334. Ausgabegerät hat einen bestimmten
  4335. Tonwertzuwachs. Also der Bildschirm
  4336. einen anderen als Nadeldrucker und
  4337. Laserdrucker. Also Bilder werden
  4338. immer dunkler, beim Ausdruck, als
  4339. auf dem Bildschirm. Daher muß fast
  4340. immer die Gradation des Bildes
  4341. geändert werden.
  4342.  
  4343.  
  4344. True Color Bilder/24-Bit Bilder:
  4345. In solchen Bildern stehen die Farb~
  4346. werte direkt in dem Pixelinforma~
  4347. tionen. Sind also nicht direkt an~
  4348. zeigbar.
  4349. Solche Bilder können bis zu 16.7 Mio.
  4350. Farben haben. Verteilt in 3 Werten
  4351. zu 8 Bit. Also 256 Werte zu jeder
  4352. Grundfarbe (R.G.B.).
  4353.  
  4354.  
  4355. #907
  4356.              Tastencodes
  4357.  
  4358.  
  4359. Maustasten:
  4360.  
  4361. Einfach links
  4362. - Fenster bedienen
  4363.  
  4364. Einfach rechts
  4365. -  Abbruch von  bestimmten Funktionen
  4366.  
  4367.  
  4368. Sondertasten:
  4369.  
  4370. ESC
  4371. - Bild Neuaufbau
  4372.  
  4373. SPACE
  4374. - Farben setzen
  4375.  
  4376. HELP
  4377. - On Line Hilfe aufrufen
  4378.  
  4379. BACKSPACE
  4380. - OnLine Hilfe entfernen
  4381.  
  4382. UNDO
  4383. - Bild mit Puffer tauschen
  4384.  
  4385. INSERT
  4386. - Puffer mit Bild belegen
  4387.  
  4388. DELETE
  4389. - Puffer entfernen
  4390.  
  4391.  
  4392. Zahlen Tastatur:
  4393.  
  4394. *       - Vollsicht Bild
  4395.  
  4396. /       - Übersicht
  4397.  
  4398. (       - Vollsicht Puffer
  4399.  
  4400. Funktionstasten:
  4401.  
  4402. F 1    - Bild laden
  4403.  
  4404. F 2    - Bild laden und anpassen
  4405.  
  4406. F 3    - Bild speichern
  4407.  
  4408. F 4    - Bild speichern als
  4409.  
  4410. F 5    - Parameterdatei laden
  4411.  
  4412. F 6    - Parameterdatei speichern
  4413.  
  4414. F 7    - Sample Dialog öffnen
  4415.  
  4416.  
  4417.  
  4418. F 10   - Ende
  4419.  
  4420. Cursortasten:
  4421.  
  4422. Cursor hoch
  4423. - 1 Zeile zurück
  4424. Cursor  runter
  4425. - 1 Zeile vorwärts
  4426. Cursor links
  4427. - Seite zurück
  4428. Cursor rechts
  4429. - Seite vor
  4430.  
  4431.  
  4432. Sonstige:
  4433.  
  4434. Clr Home
  4435. - Anfang
  4436.  
  4437. TAB
  4438. - Kapitel vorwärts
  4439.  
  4440. Return/Enter
  4441. - Zeile vorwärts oder bestätigen.
  4442.  
  4443. Schreibtasten:
  4444.  
  4445. Q - Programmende
  4446. W - Wertetabelle
  4447. E - Block einsetzen
  4448. R - Rastern
  4449. T - Transform
  4450. Z - Block löschen
  4451. U - Datei/Disk
  4452. I - Systeminfo
  4453. O -
  4454. P - Parameter
  4455. Ü - Übersicht
  4456. A - Automatik
  4457. S - Speicherformat
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  4459. F - Form
  4460. G - Bildgröße
  4461. H - OnLine Hilfe
  4462. J -
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  4464. L - Ladeformat
  4465. Ö -
  4466. Ä - Palette
  4467. Y -
  4468. C - Fenster schließen
  4469. V -
  4470. B -
  4471. N -
  4472. M - Block bewegen
  4473.  
  4474. Cursortasten mit Control:
  4475.  
  4476. Cursur hoch
  4477. Fensterseite hoch
  4478.  
  4479. Cursor runter
  4480. Fensterseite runter
  4481.  
  4482. Cursor links
  4483. Fensterseite links
  4484.  
  4485. Cursor rechts
  4486. Fensterseite rechts
  4487.  
  4488.  
  4489. Schreibtasten mit Control:
  4490.  
  4491. ^Q - Ende
  4492. ^O - Bild laden
  4493. ^V - Puffer einsetzen
  4494. ^P - Drucken
  4495. ^U - Fenster schließen
  4496. ^X - Block ausschneiden
  4497.  
  4498.  
  4499. Einzelne Fenster unterstützen noch
  4500. spezielle Tastencodes über Shift/
  4501. Alternate und Control. Diese sind
  4502. nicht hier aufgeführt, da sie nicht
  4503. global gelten.
  4504.  
  4505. --------------------------------------
  4506.  
  4507.  
  4508.