home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / graphics / ancien / readme.1st < prev   
Text File  |  1992-07-23  |  8KB  |  165 lines

  1.                            The Ancient Art of ASCII
  2.             ------------------------------------------------------ 
  3.             Version 1.0, Copyright David Becker, July 24,1992 A.D.
  4.  
  5.  
  6. Long, long ago, when computers could be found only in universities and
  7. government agencies, back when a CRT was a type of registered retirement 
  8. savings plan and nobody wanted to touch a mouse, thrived an art form 
  9. remembered by only a few.
  10.  
  11. Get out your pocket protector, find that DEGAS picture of Snoopy and lets 
  12. revisit "The Ancient Art of ASCII".
  13.  
  14. For those who don't have a clue what I'm talking about, ASCII art is a
  15. "picture translated into text". By placing small and large characters of
  16. the alphabet in spots corresponding to a pictures light and dark areas, you 
  17. can trick the eye into still perceiving the original image, now converted
  18. entirely to text! This illusion works best when viewed from a distance. As you
  19. walk farther and farther away from the ASCII art, the actual image becomes
  20. more and more pronounced. When we visited our local university's open house as
  21. kids, there was always a long lineup waiting for a Spock ASCII image to print
  22. on the teletype.
  23.  
  24. There is still ASCII art around. If you hunt about on Compuserve or
  25. GEnie you're bound to stumble across a NUDIE picture here and there. Now 
  26. here is your chance to convert the family photos into ASCII. Just think of 
  27. the fun you'll have. Toss the Polaroid camera, you can send printed ASCII 
  28. pictures of the kids to Grandma!  
  29.  
  30. Enough goofing around. Lets run the program named ANCIENT.PRG and get serious.
  31. You are going to need a monochrome monitor and some DEGAS .PI3 pictures. 
  32. I've thrown in one of my baby pictures for you to experiment with. 
  33.  
  34. WARNING: THIS BABY PIC IS COPYRIGHTED AND PROTECTED UNDER INTERNATIONAL LAW.
  35.  
  36. This program yields the best results with full, screen size faces. Complex
  37. small pictures don't convert to text very well. Scan just the kids heads Dad!
  38.  
  39. After the opening credits, wiggle the mouse or press any key to reveal the
  40. main dialog. This dialog can be toggled on and off with the RIGHT mouse button
  41. from this point on. Here are the eight available options in order of
  42. importance:
  43.  
  44.  
  45. Load and Display a DEGAS picture 
  46. -------------------------------- 
  47. This option displays the fileselector and asks you to choose any monochrome 
  48. DEGAS picture file ending in .PI3 
  49. The image will be loaded from disk and shown immediately on your screen. 
  50.  
  51.  
  52. Density to ASCII Translation Table 
  53. ---------------------------------- 
  54. This is the heart and soul of the program. Here you can configure what
  55. characters the computer assigns to what densities. As the current DEGAS 
  56. picture is scanned, left to right, top to bottom, the computer assigns a 
  57. number to each of 2240 square regions the size of one ASCII character.
  58. Each region can have a density from 0 (white with no black dots) to 90
  59. (solid black with all dots filled within the square). You will be able to 
  60. watch this scan take place during ASCII art creation, 80 columns across by 
  61. 28 rows down.
  62.  
  63. The human eye perceives different ASCII characters as different shades, from
  64. light (usually a period or comma) to dark (an uppercase W, M or B). It's up to
  65. you to decide what combination of ASCII characters is best assigned to each
  66. density.
  67.  
  68. The dialog box shows each ASCII character with its density number beneath.
  69. Just click within any box and then press the desired character on the
  70. keyboard. When you have created a new translation table you can save it to
  71. disk using the bottom left "Save to Disk" button. Use the extension .TBL
  72.  
  73. These .TBL files can be loaded using the other button appropriately titled
  74. "Load from Disk" at the bottom of this dialog box or if named DEFAULT.TBL it 
  75. will be auto loaded when the program is first run.
  76.  
  77. The very last button within this dialog allows you to compare different ASCII
  78. densities side by side. Three boxes will appear awaiting a keypess. Every
  79. time you press a key, the corresponding ASCII character fills one of the
  80. three boxes. By viewing these side by side, you can discover which characters
  81. look dark together and which look light. You can continue trying different 
  82. combinations until you hit ESC or press any mouse button.
  83.  
  84. Experiment, my default translation table is not the best. If you come up with
  85. the perfect table, upload it to Compuserve or GEnie for all to share!
  86.  
  87.  
  88. Scan Picture and Create ASCII Art 
  89. --------------------------------- 
  90. If you have a DEGAS picture displayed then this button begins the creation
  91. process. You will be able to see each region being scanned and ASCII
  92. characters replacing the picture! Hit ESC to cancel the scan at any time.
  93. Press the LEFT mouse button to skip a line and move the cursor down. The
  94. remaining characters within skipped lines are assigned blank spaces.
  95.  
  96.  
  97. Load a Custom Text File into Memory 
  98. ----------------------------------- 
  99. Here is a neat option. Instead of using the translation table you can use a
  100. custom text file created within any word processor. This option doesn't work
  101. with scanned images and photos but works great with solid black shapes, 
  102. borders and irregular objects.
  103.  
  104. I have included a shape creation routine in this program. When you are
  105. viewing the DEGAS screen (without the main dialog visible) just press any
  106. function key from F1 through F4.  
  107.  
  108. F1 ........ creates a larger circle everytime you press it
  109.  
  110. F2 ........ creates a larger square with every press
  111.  
  112. F3 ........ larger and larger triangles 
  113.  
  114. F5 ........ one big heart for those sentimental creations 
  115.  
  116. You can press UNDO to restore the original DEGAS or ASCII picture. 
  117.  
  118. You will have the option to skip spaces within your custom text file or 
  119. leave them in place. I've included a demo text file in this archive called 
  120. LOVE.TXT for you to look at!
  121.  
  122.  
  123. Save Current ASCII Art to Disk 
  124. ------------------------------ 
  125. The fileselector will appear and you can save your ASCII creation as text 
  126. or as another DEGAS picture. If you wish to view ASCII art from the GEM 
  127. desktop you should take advantage of the option to strip the 80th character 
  128. from every line. 
  129.  
  130.  
  131. Print Out the Current ASCII Picture 
  132. ----------------------------------- 
  133. This option sends your new ASCII art creation directly to the printer. You 
  134. may want to fool around with line spacing on your printer to achieve 
  135. different effects. 
  136.  
  137.  
  138. Search and Replace Single Characters
  139. ------------------------------------ 
  140. Here you can automatically replace any one type of ASCII character for any 
  141. other and have the computer search and replace globally over the entire 
  142. picture. This option can be fun to experiment with. 
  143.  
  144.  
  145. Extras, Hints, Tips and Reminders 
  146. --------------------------------- 
  147. *  You can shift your DEGAS image on screen one pixel in any direction by
  148.    using the arrow keys. This can produce interesting effects.
  149.  
  150. *  Don't forget you can use the UNDO key to redraw the screen with your 
  151.    original DEGAS or ASCII image.
  152.  
  153. *  Press the HELP key to view the opening screen, version number and 
  154.    copyright notice.
  155.  
  156. *  F1 through F4 creates solid black geometric figures for you to play with.
  157.  
  158. *  I've included some demo text files in this archive. Check them out. 
  159.  
  160.  
  161.       You use this program at your own risk. It is FREEWARE. Have fun!
  162.                         Copyright 1992, David Becker
  163.                             Compuserve 73030,3562
  164.                                GEnie D.Becker8
  165.