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Text File
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1994-06-16
|
28KB
|
658 lines
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** T R I P L E Y A H O O ™ **
** T R I P L E Y A H O O ™ **
** T R I P L E Y A H O O ™ **
** **
*****************************
version 1.0
(c) Copyright 1994, StuSoft™.
20. März 1994
Programmierung und Design von Stuart Denman.
Ein sehr unterhaltsames Mehrspieler GEM Würfelspiel für Atari ST/STE/TT
und Falcon Computer.
Es unterstützt digitalisierten DMA-Sound. 3D-Buttons, SpeedoGDOS Fonts
und Farb-Icons wenn solche vorhanden sind. Es läuft in ALLEN Auflösungen
und in allen Farbauflösungen, auch auf Graphikkarten.
Es läuft mit allen TOS Versionen. Auch mit MultiTOS, Magix2 oder Geneva.
Geil, wa?
ÜBER DIESE ANLEITUNG
---------------------
Tip: Lesen die ganze Anleitung, damit sie auch den versteckten Hinweis
finden.
Diese Anleitung darf nur für den PRIVATEN GEBRAUCH ausgedruckt werden.
Hier ist eine Liste der Kapitel in dieser Anleitung:
-> Rechtliches (erfordert gelesen zu werden)
-> Wie man sich registrieren lässt
-> Über das Programm
-> Eine Beschreibung des Spiels
-> Bewertung der Würfe
-> Bonus Punkte und das Gesamtergebnis
-> Wie man das Spiel mit Tasten bedient
-> Das Spiel Menu
-> Das Fenster Menu
-> Die Dialogbox Einstellungen
-> Die Vielfalt der Einstellungen
-> Triple Yahoo Tips und Tricks
-> Abschliessende Bemerkungen
RECHTLICHES (ERFORDERT GELESEN ZU WERDEN)
-----------------------------------------
DIE BENUTZUNG DES PROGRAMMS ERFOLGT AUF EIGENE GEFAHR! Der Autor übernimmt
keinerlei Haftung für Schäden die durch die Benutzung des Programmes
auftreten könnten. Dieses Programm enthält keinerlei Garantie, weder
geschrieben noch impliziert.
BITTE verbreiten sie dieses UNREGISTRIERTE Spiel so weit sie können. Das
Spiel darf jedoch nur vollständig mit allen Dateien weitergegeben werden.
PACKEN SIE DIESES SPIEL NICHT NEU EIN! Verbreiten sie es so weiter, wie
sie es bekommen haben. Heben sie sich das original ZIP-File auf, damit sie
es in andere Mailboxen uploaden oder an Freunde verteilen können.
TRIPLE YAHOO DARF VON NIEMANDEM AUSSER DEM AUTOR VERKAUFT WERDEN. PUBLIC DOMAIN
UND SHAREWARE VERSENDER DÜRFEN DIESES PROGRAMM NUR WEITERGEBEN, WENN DAFÜR
NICHT MEHR ALS DIE KOSTEN FÜR DAS REPRODUZIEREN DER DISKETTE GENOMMEN
WIRD. (ALSO DARF DIE DISKETTE *NICHT* MEHR ALS 3 DM KOSTEN.)
WARNUNG: Jeder Versuch das Programm oder die dazugehörigen Dateien zu
verändern könnte einen bleibenden Schaden an ihrem Computer verursachen.
Triple Yahoo wird 'zurückschlagen' wenn es eine Veränderung seines Codes
bemerkt. Der Autor übernimmt keinerlei Haftung für Schäden die durch
das Auslösen diesen Schutzes entstehen.
WIE MAN SICH REGISTRIEREN LÄSST
-------------------------------
DIESES PROGRAMM IST 100% SHAREWARE! Wenn Sie Triple Yahoo länger als 2 Wochen
spielen, MÜSSEN sie dem Autor 15-20 US-amerikanische Dollar schicken.
Ich habe die Sharewaregebühr variabel gestaltet, damit Sie das schicken was
Sie für angemessen halten. Wenn Sie sich 20 Dollar nicht leisten können,
dann schicken sie 15 Dollar. Wenn Sie das Spiel sehr mögen, dann senden Sie
$20.
Sie können die Gebühr NUR als Bargeld bezahlen (Deutschland!). In den USA
gibt es noch andere Zahlungsmöglichkeiten. Schreiben sie an:
STUSOFT oder Stuart Denman
1751 N.E. Naomi Pl.
Seattle, WA 98115
USA
Um eine schnellere Antwort zu bekommen schreiben sie in der Zeit vom
15. Juni bis 20 September ihren Brief an:
(Die erste Adresse ist natürlich weiterhin OK.)
STUSOFT oder Stuart Denman
500 S. Pine St.
Ellensburg, WA 98926
USA
********* ⇩⇩ Deutsche Besteller ⇩⇩ **************************************
*
* Derzeit akzeptiere ich auch Deutsches Geld, aber hier nehme ich DM 40.-
* als Gebühr. (Derzeitiger Wechselkurs: März '94 / 0.56 Dollar=1 DM)
* Dies beinhaltet die Registrierung (mit allem was dazu gehört) und die
* Umtauschgebühren. Ich nehme auch andere europäische Währungen (z.B.
* englische Pfund). Die Bezahlung muss in Scheinen erfolgen. Ich nehme
* KEINE Münzen. Kanadische Dollar werden auch akzeptiert. Die ausländische
* (also ausserhalb der USA) Gebühr beträgt umgerechnet 20-25 US Dollar
* wenn man den derzeitigen Wechselkurs zugrunde legt. Nochmal: das
* beinhaltet die Registrierung und die Umtauschkosten.
* Bitte beachten Sie folgendes: Ich spreche NUR englisch. Sollten sie nur
* deutsch sprechen, dann wenden sie sich bitte an SOS. (sos@sos.sh.sub.de)
*
********** ⇧⇧ Deutsche Besteller ⇧⇧ ***************************************
Bitte benutzen sie dieses Formular oder benutzen sie die automatische
form (siehe unten):
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
(Für Leute ausserhalb der USA, bitte schreiben sie genau ihre Stadt
und ihr Land auf. Ich kenne mich mit ausländischen Postformaten
nicht aus.)
Vorname, Name
Strasse
Postfach (wenn vorhanden)
Postleitzahl (Fünfstellig), Stadt
Land (GERMANY)
Sie werden dann einen Schlüssel erhalten um das Spiel zu registrieren.
Dadurch werden die behindernden Sharewarehinweise ausgeschaltet. Wenn am
Spiel veränderungen durchgeführt werden, dann erhalten sie automatisch
die neue Version. Allerdings gibt es keine Garantie, daß ich eine andere
Version programmiere.
Schreiben sie auch ihre (Email) Netz-Adresse wenn sie eine haben. Dann kann
ich ihnen ihren Schlüssel sehr viel schneller schicken.
Kommentare und Fehlerberichte sind willkommen. Sie können mir diese an
die oben ausgeführte Adresse schicken, oder per Email an:
sdenman@cs.washington.edu
AUTOMATISCHES REGISTARTIONSFORMULAR
"""""""""""""""""""""""""""""""""""
Ich habe eine Möglichkeit zur automatischen Registrierung im Programm
in der Registrationsdialogbox eingebaut. Das habe ich gemacht, um Ihnen
die Registrierung zu erleichtern. Sie können mir natürlich auch einen
eigenen Brief schicken.
Geben sie im der Dialogbox einfach alle benötigten Daten ein und drücken
Sie auf 'Drucken' bzw. 'PRINT FROM'. Dann wird ein Brief mit den benötigten
Informationen erzeugt. Füllen Sie dann dort die noch freien Flächen aus
oder nutzen Sie sie für Kommentare. Danach müssen sie nur noch
unterschreiben und den Brief zusammen mit dem Geld an mich schicken.
Das ist wirklich einfach!
ÜBER DAS PROGRAMM
-----------------
Dazugehörige Dateien:
(Manche Dateien werden erst nach dem Start des Programmes erzeugt. Alle
Dateien müssen im selben Verzeichnis wie das Spiel sein.)
TRIYAHOO.APP Das Programm
TRIYAHOO.RSC Das Resource File
TRIYAHOO.PRF Die Einstellungen des Programms
HIGHSCOR.DAT Liste der besten Spieler
PLAYERS.DAT Liste der Spielernamen
Andere Dateien sind *.YAH Dateien, welche einen gespeicherten Spielstand
darstellen. Die können sie in ein beliebiges Verzeichnis kopieren.
Diese Programm wurde getestet auf TT030, FALCON030, MEGA STE, 1040ST und
auf einer NOVA Graphikkarte. Es läuft unter TOS, MTOS, Geneva und Magix2.
Am besten sieht das Spiel aus, wenn ein 3D-Aussehen vorhanden ist und
Farbige Symbole (icons) verwendet werden, wie z.B. bei Falcon oder unter
MTOS.
Triple Yahoo hat über 130 Kb digitalisierte Geräusche. Wenn sie also einen STE,
TT oder Falcon haben, dann können sie diese tollen Effekte geniessen.
Wenn sie einen TT haben, dann sorgen sie bitte dafür, daß das Programm im
ST-Ram läuft. Setzen sie die Flags des Programms dementsprechend.
Normale ST-Benutzer bekommen auch Geräusche, jedoch andere, da sie kein
DMA-Sound können.
Das Programm nutzt GDOS-Fonts (Zeichensätze) und unterstützt manche neueren
Möglichkeiten von Speedo GDOS. Sie können die Grösse von Fonts fast beliebig
verändern.
Die ZIP Datei enthält einen Ordner 'DESKICON' der zwei Dateien enthält:
YAH_ICON.RSC und YAH_CICN.RSC. Diese Resource Dateien enthalten Zwei
Symbole (Icons) die mit NEWDESK bzw. einer neueren version benutzt werden
können (Also ab TOS 2.06).YAH_ICON.RSC enthält Monochrom Icons für ältere
Rechner und YAH_CICN.RSC enthält Farbicons für neuere Rechner die das
unterstützen. Um diese Icons zu installieren kopieren sie diese Dateien
mit einem Resource-Editor (z.B. Interface) in die DESKICON.RSC bzw.
DESKCICN.RSC auf Ihrem Bootlaufwerk (sofern vorhanden). Starten sie den
Rechner neu und installieren eines der Icons auf dem Desktop wie es
in Ihrem Handbuch zum Rechner beschrieben ist. Vergessen sie nicht das
Desktop zu sichern!
In neueren TOS Versionen können sie gespeicherte Spielstände (*.YAH Files)
auf TRIYAHOO.APP schieben und Triple Yahoo wird automatisch mit diesem
Spielstand gestartet. Sie können auch TRIYAHOO.APP auf die Endung *.YAH
anmelden. Dann wird bei einem Doppelklick auf diese Datei Triple Yahoo mit
dem angeklickten Spielstand laden.
EINE BESCHREIBUNG DES SPIELS
----------------------------
Um zu spielen starten sie TRIYAHOO.APP. Wenn sie viele GDOS-Fonts benutzen
kann das einen Moment dauern. Die Highscoreliste wird sich öffnen (sofern
es nicht anders abgespeichert wurde), gefolgt vom Dialog
'About Triple Yahoo' (über Triple Yahoo). Auf Computern mit DMA-Sound sollte
man drei 'Yahoo' hören. stellen sie Ihren Lautsprecher an/laut, damit sie
das hören können. Der Dialog wird sich bei jedem Start des Programmes
öffnen, bis Sie sich haben registrieren lassen.
Klicken Sie auf OK um weiter zu machen oder klicken Sie auf
'Shareware Info' für Registartionsinformationen.
Um ein Spiel zu beginnen wählen Sie 'New Game' (neues Spiel) im Gamemenu
(Spielmenu). Geben Sie nun die Namen der Spieler ein und überprüfen Sie
ob diese auch (mit dem Knopf links) aktiviert sind. Klicken Sie auf
SAVE (SICHERN) wenn sie diese namen immer benutzen möchten. Klicken Sie
auf PLAY (SPIEL) um das Spiel zu beginnen. Ein Würfelfenster und ein
Werteblattfenster wird erscheinen. Klicken Sie auf ROLL (WURF) im
Würfelfenster um zu würfeln.
Ziel des Spieles ist es die höchtmöglihce Punktzahl zu bekommen, aber
auch Ihren Gegner zu schlagen wenn Sie gegen jemand andeen spielen. Bis
zum heutigen Tage ist mein bestes Ergebnis 2178 Punkte. 1500-1700 ist
ein typisches Ergebnis. Punkte machen Sie in dem Sie mit den fünf
Würfeln würfeln. Sie können in einer Runde jeweils drei mal würfeln.
Sie können nach jedem Wufr bestimmen welche Würfel Sie noch mal
würfeln wollen. Klicken Sie hierfür (mit der linken Maustaste) auf die
entsprechenden Würfel. Diese werden dann von einem Muster verdeckt.
Markierte Würfel werden dann noch mal gewürfelt wenn sie auf ROLL
(WURF) klicken.
Wenn im ROLLbutton SCORE steht, dann müssen Sie Ihre Punkte auf die
Spielkarte eintragen. Sie können dies auch jederzeit tun nicht nur
wenn Sie dreimal gewürfelt haben. Die Punktezahl hängt davon was Sie
gewürfelt haben. In diesem Spiel ist jede Menge Strategie enthalten.
Nicht nur welche Würfel Sie erneut würfeln, auch das Eintragen in die
richtige Kategorie erfordert Geschick. Sie können nämlich den gleichen
Wurf in vielen Kategorien eintragen. *Weiterhin werden die Punkte in
den drei Spalten verschieden gewertet.* Die zweite Spalte zählt doppelt
und die Dritte verdreifacht. Die Gesamtpunktzahl der jeweiligen Spalte
steht jeweils in der Zeile 1-2-3 TOTAL.
Wenn Sie Ihre Punkte eingetragen haben kommt der nächste Spieler zum
Zug. Oder Sie können neu würfeln falls Sie alleine spielen. Das Spiel
ist beendet wenn auf der Spielkarte keine freie Felder mehr sind. Dann
wird auch der Gewinner bekannt gegeben.
EINTRAGEN DES WURFES
--------------------
Hier ist eine kurze Beschreibung über die verschiedenen Möglichkeiten
einen Wurf einzutragen:
EINSEN, ZWEIEN, DREIEN, VIEREN, FÜNFEN, SECHSEN:
Die Punkte werden hier berechnet in dem die Punkte aller gleichen Würfel
addiert werden. Zum Beispiel ein Wurf 33636 würde 9 Punkte auf DREIEN
oder 12 Punkte auf SECHSEN einbringen.
DREI GLEICHE:
Alle Würfel zusammen ergeben die Punktzahl. Wenn Sie in dem Wurf aber keine
drei gleichen Würfel haben, wird eine Null eingetragen.
VIER GLEICHE:
Alle Würfel zusammen ergeben die Punktzahl. Wenn Sie in dem Wurf aber keine
vier gleichen Würfel haben, wird eine Null eingetragen.
FULL HOUSE:
Wert: 25 Punkte. Sie müssen drei gleiche Würfel UND zwei gleiche
Würfel im Wurf haben. (Wie beim Poker.)
KLEINE STRASSE:
Wert: 30 Punkte. Sie müssen vier Würfel mit aufsteigender Punktzahl haben.
Zum Beispiel wäre 14623 eine kleine Straße weil 1234 diese Bedingung
erfüllt.
GROSSE STRASSE:
Wert: 40 Punkte. Alle fünf Würfel müssen unterschiedlich sein und es
darf keine Lücke auftreten.
YAHOO:
Wert: 50 Punkte. Alle Fünf Würfel müssen gleich sein.
CHANCE:
Alle Würfel werden addiert. Das kann alles sein, aber normalerweise
trägt man den Wurf hier ein wenn man nirgendwo anders gut unterbringen
kann.
BONUSPUNKTE UND GESAMTERGEBNIS
------------------------------
Die anderen Einträge der Spielkarte sind Boni und Ergebnisse:
SUBTOTAL (ZWISCHENERGEBNIS):
Das ist die Summe der oberen Spalten (EINSEN bis SECHSEN).
BONUS:
Sie bekommen 35 Punkte Bonus bei allen Zwischenergebnissen mit
63 oder mehr Punkten.
UPPER TOTAL (OBERES ERGEBNIS):
Die Summe des Zwischenergebnisses und des Bonus für jede Spalte.
YAHOO BONUS:
Der bringt 100 Punkte. Sie müssen hierfür 3 Yahoo in der Yahoospalte
eingetragen haben. Wenn Sie nun einen vierten, fünften oder sechsten Yahoo
erhalten können Sie den beliebig eintragen und bekommen in der Spalte 100
Punkte darunter gutgeschrieben. Wenn Sie allerdings in einem Yahoo 0 Punkte
eingetragen haben bekommen Sie den Bonus NICHT.
UNTERES ERGEBNIS:
Die Summe aller unteren Ergebnisse und der Yahoo bonus.
KOMBINIERTES ERGEBNIS:
Die Summe der oberen und des unteren Ergebnisse für jede Spalte.
1-2-3 ERGEBNIS:
Hier bleibt die erste Spalte so wie sie ist. Aber das kombinierte Ergebnis
der zweiten Spalte wird verdoppelt und die der Dritten verdreifacht.
GESAMTERGEBNIS:
Die Summe aller im 1-2-3-Ergebnis berechneten Punkte.
Der beste Weg um zu lernen wie die Punkte gewertet werden ist einfach mal
zu würfeln und rumzuexperimentieren. Die Bewertungen werden auch noch mal
im Hilfe-Dialog erklärt welchen Sie mittels der HELP-Taste aufrufen können.
TASTATURBEDIENUNG
-----------------
Ich habe verschiedene Techniken eingebauten, die das Spielen einfacher
und schneller machen. Alle Menupunkte sind Tastaturbedienbar und können
mit der Tastenkombination die angezeigt wird bedient werden. Da sind
jdoch noch ein paar mehr Tastaturkürzel die aufgelistet werden wenn
man HELP drückt oder das Hilfemenu anwählt.
Einen Teil des Spiels will man verschiedene Würfel stehen lassen und
andere neu würfeln. Um diese Würfel stehen zu lassen klicken Sie mit
der rechten Maustaste (oder Doppelklick links) auf den Wert den Sie stehen
lassen wollen. Auf manchen Rechner müssen Sie die rechte Maustaste etwas
länger gedrückt halten, der Doppelklick mit links funktioniert daggen
immer.
Um vorübergehend eine Punktzahl auf der Punkttafel anzuzeigen ihn dort
aber nicht zu plazieren klicken Sie mir rechts auf das entsprechende Feld
und lassen die Taste wieder los wenn das Ergebnis gezeigt wurde.
Sie können auch die linke Maustatste hierfür benutzen wenn Sie gleichzeitig
die ALTERNATE-Taste drücken. Lassen Sie dann wenn Sie genug gesehen haben
die ALTERNATE-taste wieder los.
DAS SPIELMENU
-------------
NEUES SPIEL - Bringt die Eingabebox für die Spielernamen auf den Schirm
und startet ein neues Spiel.
LADE SPIEL - Lädt einen Spielstand. Der Spielstand wird nach dem laden
gelöscht.
SICHERN UND SPIEL BEENDEN - Sichert den aktuellen Speilstand und beendet
das Speil. Geben sie hierbei den Dateinamen im Fileselctor ein. Die
Endung sollte .YAH lauten. Die Spieleinstellungen werden nur mitgespeichert
im Menu 'Einstellungen mit Spiel sichern' angewählt ist. Sonst werden nur
die Spilernamen und Punktestände gespeichert.
UNDO PUNKTE - Dies erlaubt Ihnen einen Eintrag in die Spielkarte
rückgängig zu machen. Wenn Sie allerdings nochmal gewürfelt haben, dann
geht dies nicht.
EINSTELLUNGEN VERÄNDERN - Dies ruft den Einstellungsdialog auf wo Sie das
Spiel nach Ihren wünschen einstellen können. Dies wird unten genauer
beschrieben. beachten Sie bitte, daß wenn Sie die Einstellungen sichern
auch die Fensterpositionen mitgesichert werden.
SICHERN ALS DEFAULT - Sichert die aktuellen Einstellungen und die aktuellen
Fensterpositionen als Defaulteinstellungen. Wenn Sie dann das nächste mal
Triple Yahoo starten, dann ist alles so wie Sie es als Default gespeichert haben.
Diese Funktion bewirkt das gleiche wie 'sichern' bei 'Einstellungen
verändern'.
VOREINSTELLUNGEN LADEN - lädt die Defaulteinstellungen aus der TRIYAHOO.PRF
Datei aus. Dies stellt das Spiel wieder so ein wie Sie es sich gesichert
hatten.
EINSTELLUNGEN MIT SPIEL SICHERN - Diesen Menupunkt können Sie an und aus-
schalten in dem Sie darauf klicken. Wenn Sie diese Funktion aktivieren,
dann werden die aktuellen Einstellungen immer mit dem Spielstand
abgespeichert. Alles (Fenster, Farebn, Schriften) wird mitabgespeichert.
Ohne diese Funktion wird die Defaulteinstellung benutzt.
HILFE - Dies ruft den Hilfedialog auf. Der Hilfedialog beschreibt ein
paar Tastaturkürzel und eine kurze Beschreibung wie die Punkte gewertet
werden.
BEENDEN - Beendet das programm. Wenn Sie gerade ein Spiel spielen fragt
Sie das Programm, ob Sie den Spielstand sichern wollen vor dem Beenden.
DAS FENSTER MENU
----------------
WURF, SPIELKARTE, HÖCHSTE PUNKTZAHLEN - Diese drei Menupunkte rufen
ein entsprechendes Extra-Fenster auf. Wenn das Fenster geschlossen
ist wird es geöffnet und ist es geöffnet, dann wird es geschlossen.
SCHLIESSE ALLES - Schliest ALLE Fenster.
VERGRÖSSERE ALLE - Alle Fenster werden geöffnet und in den Vordergrund
gebracht. Dies ist auch unter MTOS nützlich um alle Fenster 'nach oben'
zu bringen wenn Sie zwischen den Programmen umschalten.
ALLES VOLLE GRÖSSE - Alle Fenster werden auf maximale Größe gebracht.
Dies ist nützlich, wenn man zwischen verschiedenen Zeichensätzen
umschaltet und die Fenster vergrössern möchte.
HÖCHSTE PUNKTZAHLEN LÖSCHEN - löscht die Liste der besten Spieler und
setzt die Punktezahlen wieder auf den Originalwert. Sie werden permanent
manche Punktzahlen verlieren, es sei denn Sie machen manuell von der
HIGHSCOR.DAT eine Sicherheitskopie.
Die EINSTELLUNGSDIALOGBOX
-------------------------
Um die Dialogbox für die zusätzlichen Einstellungen zu öffnen klicken
Sie auf Einstellungen im Menu oder drücken Sie Contol-P. Jeder der
umrahmten Knöpfe ist ein Popupmenu welches Ihnen erlaubt eine spezielle
Einstellung zu verändern. Manche der Popupmenus erlauben nach oben oder
unten zu scrollen um mehr möglichkeiten mit einem Knopf zu erreichen.
Die Eingestellten Werte haben Haken davor.
Es gibt zwei Möglichkeiten eine Option im Popupmenu anzuwählen:
1. Klicken Sie einmal auf den Knopf. Das Menu öffnet sich und bleibt.
Wählen sie nun die entsprechende Option an klicken darauf. Um nach oben
oder unten zu scrollen klicken Sie auf die Pfeile. Um Ihre Auswahl
rückgängig zu machen klicken Sie mit dem Mauspfeil ausserhalb des Menus.
2. Klicken Sie auf den Knopf und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Nun suchen Sie sich die entsprechende Option aus und lassen die
Maustaste wieder los. Um zu scrollen gehen Sie einfach auf die Pfeile.
Wenn Sie nichts anwählen wollen, lassen Sie die Maustaste ausserhalb des
Popups los.
Hell markierte menupunkte können nicht angewählt werden. (Z.b. die
Einstellungen für Farbe wenn Sie einen s/w Monitor benutzen.) Ein
anklicken dieser Menupunkte bewirkt gar nichts. Klicken Sie auf eines
der beiden Gesichter im 'Über Triple Yahoo'-Dialog um das Osterei zu hören.
Versuchen Sie es nochmal, wenn es nicht das erste mal funktioniert.
Denken Sie nicht, daß Sie das nicht gefunden hätten? Es ist ziemlich
versteckt. Sie haben die ganze Anleitung gelesen, oder?
Nachdem Sie alles wie gewünscht eingestellt haben, können Sie auf einen
der unteren Vier Knöpfe drücken um Ihre Einstellungen zu bestätigen
oder rückzusetzen. Wenn Sie auf ZURÜCK (cancel) drücken, werden Ihre
gemachten Einstellungen verworfen. Wenn Sie auf SICHERN (save) drücken
werden Ihre Einstellungen gespeichert. Jedes mal wenn Sie dann das Spiel
starten sind die Einstellungen so. Bedenken Sie daß alle Fensterpositionen
mitgespeichert werden! Wenn Sie also die Fenster verschieben, müssen Sie
die Einstellungen gegebenenfalls neu speichern. Wenn Sie auf OK klicken,
dann werden die eingestellten Werte für das Spiel übernommen, aber nicht
abgespeichert. LADEN (load) erlaubt das Laden von gespeicherten
Einstellungen. Das ist das gleiche wie 'default neu laden' im Spielmenu.
DIE VIELFALT DER EINSTELLUNGEN
------------------------------
Das Folgende ist eine Beschreibung der verschiedenen Einstellungen und
was sie bewirken. Die Auflistung geht vom rechten zum linken Knopf in
jeder Spalte, dann von oben bis zur letzten Spalte.
SOUND: Dies stellt die Geräusche ein. 'Kein Sound' schaltet alle Geräusche
ab. 'Effekte' wird klickergeräusche und andere Sounds spielen. Wenn Sie
keinen DMA-Sound haben werden dann pieps und Musik gespielt. 'Kommentare'
digitalisierte Stimmen spielen. 'Alles' wird alle Geräusche einschalten.
KOMMENTARE: Dies erlaubt Ihnen den Prozentsatz der der gespielten Kommentar
einzustellen. Kommentare werden ja nach Wurf gespielt. Eine Änderung
des Prozentsatzes sorgt dafür, daß der Computer nicht alles kommentiert.
WÜRFEL: Dies setzt das Aussehen der benutzten Würfel. Eventuell haben Sie
hier nur ein oder zwei Auswahlmöglichkeiten, je nach dem welche
Auflösung Ihr Computer benutzt. 'Würfel' sind s/w Würfel, 'Nummern' sind
numerische Würfel und 'Farbwürfel' sind 3D Farbwürfel die nur auf
Rechnern mit Farbe eingestellt werden können. Wenn Sie Farbwürfel
benutzen, muß die Farbpalette genauso wie die Desktopfarben eingestellt
sein damit die Würfel korrekt aussehen. In Auflösungen die einen 9 Punkte
(8x8) Systemzeichenstz benutzen wird dieser Knopf auf 'kleine Würfel'
gesetzt und Sie können dies nicht verändern.
WÜRFELFARBEN: Wenn Sie 'Würfel', 'Nummern' oder 'kleine Würfel' benutzen,
wird sich ein Popupmenu rechts vom Würfel-Popupmenu öffnen. Dies erlaubt
Ihnen die Farben der Würfel einzustellen. Voreingestellt ist 0 (weiß).
WURF: Dies stellt die Würfelgeschwindigkeit ein. 'Langsam' bis 'schnell'
lässt die Würfel eine Zeitlang rollen. 'Sofort' wird dafür sorgen, daß
der Wurf sofort erscheint.
HINTERGRUND: Dies setzt die Farbe des Hintergrunds der Spielkarte und
der Bestenliste.
WÜRFELFENSTER: Dies setzt die Hintergrundfarbe des Würfelfensters.
NAMEN: Dies stellt ein wie der aktuelle Spieler in der Spielkarte
dargestellt wird. Sie können den aktuellen Spieler fett darstellen,
die anderen Spieler hell darstellen oder eine Kombination aus beidem
einstellen.
FARBE: Dies setzt die Farbe des aktuellen Spielers. Andere Spieler
werden schwarz dargestellt.
PUNKTEFARBE: Dies setzt die Textfarbe der eingetragenen Punkte.
TEXTFARBE: Dies setzt die Textfarbe der Spielkarte.
ZEICHENSATZ: Dies wählt die GDOS-Zeichensätze aus, die Sie in der
Spielkarte und der Bestenliste verwenden können. Wenn GDOS nicht
installiert ist, können Sie nur Systemzeichensätze verwenden.
PUNKTGRÖSSE: Dies setzt die Größe des aktuellen Zeichensatzes. Sie
können es eintippen oder im Popupmenu auswählen. Dieses Popup zeigt
die voreingestellten Punktgrössen. Sppedo Zeichensätze können auch direkt
eingestellt werden, indem Sie die Punktgrösse eintippen.
RAHMENGRÖSSE: SpeedoGDOS outline-Zeichensätze haben eine Rahmengrösse
welche Sie hier als Punktgrösse eintragen können. Eine Änderung der
Punktgrösse im Popupmenu wird die Punktgrösse und die Rahmengrösse
einstellen. Wenn die Rahmengrösse genauso groß ist wie die Punktgrösse
dann ist der Zeichensatz richtig proportioniert.
TRIPLE YAHOO TIPS UND TRICKS
----------------------------
1. Wenn ein Wurf eine feste Punktzahl hat (wie Full House, 25 Punkte)
setzen Sie die Punkte erst in der dritten Reihe ein, dann in der Zweiten.
Wenn Sie später ein Feld nicht ausfüllen können ist es besser dies in der
ersten Reihe nicht auszufüllen. Die erste Reihe zählt nur ein drittel der
dritten Reihe.
2. Versuhen Sie die Chance-Felder möglichst bis zum Ende freizuhalten.
3. Wenn Sie jeweils drei Werte in der oberen Kategorie für jede Reihe
bekommen, dann können Sie für diese Reihe einen Bonus bekommen.
4. Wenn Sie Zwei Würfel mit hoher Punktzahl haben und versuchen einen
dritten im letzten Wurf zu bekommen, dann nehmen sie lieber zwei niedrigere
Würfel zu nehmen. Es macht beispielsweise weniger Schaden eine zwei zuwenig
zu haben als eine sechs. Natürlich müssen Sie diesen niedrigeren Wert auch
irgendwo eintragen können. Es ist nicht gut eine Chance einzutragen, wenn
es nicht absolut notwendig ist.
5. Bezahlen Sie das Spiel und lassen sich registrieren. Für wenig Geld
können Sie das Spiel ununterbrochen geniessen. Denken Sie drüber nach....
6. Haben Sie SPASS! Der Rechner schummelt nicht. Das würfeln ist absolut
zufällig. Wenn ein Spiel also schlecht läuft, dann sind Sie ungeschickt
oder haben einfach Pech beim Würfeln. Sorry, aber das ist die Wahrheit. :-)
ABSCHLIESSENDE BEMERKUNGEN
--------------------------
Das ist alles woran ich gedacht habe. Also spielen Sie und genissen Sie
es! Bitte bedenken Sie, daß ich hunderte Stunden daran gearbeitet habe
um dieses Spiel zu perfektionieren. Ich denke die Atari-Gemeinde braucht
QUALITATIV hochwertige Spiele wie dieses, die sauber und gut spielen und
auf ALLEN Systemen funktionieren. Wenn Sie dieses Spiel also mögen, dann
lassen Sie sich registrieren! Wenn genug Leute bezahlen habe ich bestimmt
Lust ein anderes gutes Spiel zu registrieren. Danke an alle die sich
registrieren lassen.!
Ich möchte Dan Aylward für seine engagierte Hilfe beim testen danken.
Dank auch an Jeff Beeghly für seine Hilfe und an SOS für die Übersetzung
ins Deutsche.
Leute, lasst uns noch mehr Atari-Programme sehen! Legt los!
------------------------------------------------------------------------
XXXXXXXXXX D I S C L A I M E R XXXXXXXXXX
Deutsche Anleitung.
Geschrieben von SOS (sos@sos.sh.sub.de).
Bitte lesen sie bei Verständnisproblemen die englische Anleitung.
Ich übernehme keinerlei Haftung für Übersetzungsfehler. Sollte die
deutsche Anleitung manchmal nicht exakt sein, dann können sie mir
das gerne korrigiert zusenden. Die Adresse steht oben.
Diese Anleitung darf nicht _verändert_ weitergegeben werden!
Weiterhin übernehme ich KEINERLEI sonst irgendwie geartete Haftung
da ich diesen Text lediglich im Auftrag übersetzt habe.
Weder ich noch Stuart Denman übernehmen eine irgendwie geartete
Haftung für das Funktionieren/Nichtfunktionieren des Programmes.
Auch für durch die Benutzung/Nichtbenutzung des Programms evtl.
entstehenden Schäden wird keine Haftung übernommen.
SOS
-------------------------------------------------------------------------
XXXXXXXX D I S C L A I M E R XXXXXXXXXX
German manual.
Written from SOS (sos@sos.sh.sub.de)
Please also read the english manual.
I do not give any warranty that the translation is correct!
If the german manual is not correct at any place please correct
it and send the correction to the Email address above.
DO NOT spread this manual in modified form!
I do not imply any warranty for anything, because I translated only
the manual!
Neither myself, nor Stuart Denman gives any warranty that the program
works correctly, and we are NOT responsible for any damage this program
may cause, or any misinformation contained in this manual.
SOS