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Text File  |  1994-06-16  |  28KB  |  658 lines

  1.   *****************************
  2.  **                           **
  3. **  T R I P L E   Y A H O O ™  **
  4. **  T R I P L E   Y A H O O ™  **
  5. **  T R I P L E   Y A H O O ™  **
  6.  **                           **
  7.   *****************************
  8.            version 1.0
  9.  
  10. (c) Copyright 1994, StuSoft™.
  11.  
  12.  20. März 1994
  13.  
  14. Programmierung und Design von Stuart Denman.
  15.  
  16. Ein sehr unterhaltsames Mehrspieler GEM Würfelspiel für Atari ST/STE/TT
  17. und Falcon Computer.
  18. Es unterstützt digitalisierten DMA-Sound. 3D-Buttons, SpeedoGDOS Fonts
  19. und Farb-Icons wenn solche vorhanden sind. Es läuft in ALLEN Auflösungen
  20. und in allen Farbauflösungen, auch auf Graphikkarten.
  21. Es läuft mit allen TOS Versionen. Auch mit MultiTOS, Magix2 oder Geneva.
  22. Geil, wa?
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ÜBER DIESE ANLEITUNG
  27. ---------------------
  28.  
  29. Tip: Lesen die ganze Anleitung, damit sie auch den versteckten Hinweis
  30.      finden.
  31.      
  32. Diese Anleitung darf nur für den PRIVATEN GEBRAUCH ausgedruckt werden.
  33.  
  34. Hier ist eine Liste der Kapitel in dieser Anleitung:
  35.  
  36. -> Rechtliches (erfordert gelesen zu werden)
  37. -> Wie man sich registrieren lässt
  38. -> Über das Programm
  39. -> Eine Beschreibung des Spiels
  40. -> Bewertung der Würfe
  41. -> Bonus Punkte und das Gesamtergebnis
  42. -> Wie man das Spiel mit Tasten bedient
  43. -> Das Spiel Menu
  44. -> Das Fenster Menu
  45. -> Die Dialogbox Einstellungen
  46. -> Die Vielfalt der Einstellungen
  47. -> Triple Yahoo Tips und Tricks
  48. -> Abschliessende Bemerkungen
  49.  
  50.  
  51.  
  52. RECHTLICHES (ERFORDERT GELESEN ZU WERDEN)
  53. -----------------------------------------
  54.  
  55. DIE BENUTZUNG DES PROGRAMMS ERFOLGT AUF EIGENE GEFAHR! Der Autor übernimmt
  56. keinerlei Haftung für Schäden die durch die Benutzung des Programmes
  57. auftreten könnten. Dieses Programm enthält keinerlei Garantie, weder
  58. geschrieben noch impliziert.
  59.  
  60. BITTE verbreiten sie dieses UNREGISTRIERTE Spiel so weit sie können. Das
  61. Spiel darf jedoch nur vollständig mit allen Dateien weitergegeben werden.
  62. PACKEN SIE DIESES SPIEL NICHT NEU EIN! Verbreiten sie es so weiter, wie
  63. sie es bekommen haben. Heben sie sich das original ZIP-File auf, damit sie
  64. es in andere Mailboxen uploaden oder an Freunde verteilen können.
  65.  
  66. TRIPLE YAHOO DARF VON NIEMANDEM AUSSER DEM AUTOR VERKAUFT WERDEN. PUBLIC DOMAIN
  67. UND SHAREWARE VERSENDER DÜRFEN DIESES PROGRAMM NUR WEITERGEBEN, WENN DAFÜR
  68. NICHT MEHR ALS DIE KOSTEN FÜR DAS REPRODUZIEREN DER DISKETTE GENOMMEN
  69. WIRD. (ALSO DARF DIE DISKETTE *NICHT* MEHR ALS 3 DM KOSTEN.)
  70.  
  71. WARNUNG: Jeder Versuch das Programm oder die dazugehörigen Dateien zu
  72. verändern könnte einen bleibenden Schaden an ihrem Computer verursachen.
  73. Triple Yahoo wird 'zurückschlagen' wenn es eine Veränderung seines Codes
  74. bemerkt. Der Autor übernimmt keinerlei Haftung für Schäden die durch
  75. das Auslösen diesen Schutzes entstehen.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. WIE MAN SICH REGISTRIEREN LÄSST
  81. -------------------------------
  82.  
  83. DIESES PROGRAMM IST 100% SHAREWARE! Wenn Sie Triple Yahoo länger als 2 Wochen
  84. spielen, MÜSSEN sie dem Autor 15-20 US-amerikanische Dollar schicken.
  85. Ich habe die Sharewaregebühr variabel gestaltet, damit Sie das schicken was
  86. Sie für angemessen halten. Wenn Sie sich 20 Dollar nicht leisten können,
  87. dann schicken sie 15 Dollar. Wenn Sie das Spiel sehr mögen, dann senden Sie
  88. $20.
  89. Sie können die Gebühr NUR als Bargeld bezahlen (Deutschland!). In den USA
  90. gibt es noch andere Zahlungsmöglichkeiten. Schreiben sie an:
  91.  
  92. STUSOFT oder Stuart Denman
  93. 1751 N.E. Naomi Pl.
  94. Seattle, WA 98115
  95. USA
  96.  
  97. Um eine schnellere Antwort zu bekommen schreiben sie in der Zeit vom
  98. 15. Juni bis 20 September ihren Brief an:
  99. (Die erste Adresse ist natürlich weiterhin OK.)
  100.  
  101. STUSOFT oder Stuart Denman
  102. 500 S. Pine St.
  103. Ellensburg, WA 98926
  104. USA
  105.  
  106.  
  107. ********* ⇩⇩ Deutsche Besteller ⇩⇩ **************************************
  108. *
  109. * Derzeit akzeptiere ich auch Deutsches Geld, aber hier nehme ich DM 40.-
  110. * als Gebühr. (Derzeitiger Wechselkurs: März '94 / 0.56 Dollar=1 DM)
  111. * Dies beinhaltet die Registrierung (mit allem was dazu gehört) und die
  112. * Umtauschgebühren. Ich nehme auch andere europäische Währungen (z.B.
  113. * englische Pfund). Die Bezahlung muss in Scheinen erfolgen. Ich nehme
  114. * KEINE Münzen. Kanadische Dollar werden auch akzeptiert. Die ausländische
  115. * (also ausserhalb der USA) Gebühr beträgt umgerechnet 20-25 US Dollar
  116. * wenn man den derzeitigen Wechselkurs zugrunde legt. Nochmal: das 
  117. * beinhaltet die Registrierung und die Umtauschkosten.
  118. * Bitte beachten Sie folgendes: Ich spreche NUR englisch. Sollten sie nur
  119. * deutsch sprechen, dann wenden sie sich bitte an SOS. (sos@sos.sh.sub.de)
  120. *
  121. ********** ⇧⇧ Deutsche Besteller ⇧⇧ ***************************************
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Bitte benutzen sie dieses Formular oder benutzen sie die automatische
  126. form (siehe unten):
  127. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  128. (Für Leute ausserhalb der USA, bitte schreiben sie genau ihre Stadt
  129.  und ihr Land auf. Ich kenne mich mit ausländischen Postformaten
  130.  nicht aus.)
  131.  
  132.  Vorname, Name
  133.  Strasse
  134.  Postfach (wenn vorhanden)
  135.  Postleitzahl (Fünfstellig), Stadt
  136.  Land (GERMANY)
  137.  
  138. Sie werden dann einen Schlüssel erhalten um das Spiel zu registrieren.
  139. Dadurch werden die behindernden Sharewarehinweise ausgeschaltet. Wenn am
  140. Spiel veränderungen durchgeführt werden, dann erhalten sie automatisch
  141. die neue Version. Allerdings gibt es keine Garantie, daß ich eine andere
  142. Version programmiere.
  143.  
  144. Schreiben sie auch ihre (Email) Netz-Adresse wenn sie eine haben. Dann kann
  145. ich ihnen ihren Schlüssel sehr viel schneller schicken.
  146.  
  147. Kommentare und Fehlerberichte sind willkommen. Sie können mir diese an
  148. die oben ausgeführte Adresse schicken, oder per Email an:
  149. sdenman@cs.washington.edu
  150.  
  151.  
  152. AUTOMATISCHES REGISTARTIONSFORMULAR
  153. """""""""""""""""""""""""""""""""""
  154.  
  155. Ich habe eine Möglichkeit zur automatischen Registrierung im Programm
  156. in der Registrationsdialogbox eingebaut. Das habe ich gemacht, um Ihnen
  157. die Registrierung zu erleichtern. Sie können mir natürlich auch einen
  158. eigenen Brief schicken.
  159. Geben sie im der Dialogbox einfach alle benötigten Daten ein und drücken
  160. Sie auf 'Drucken' bzw. 'PRINT FROM'. Dann wird ein Brief mit den benötigten
  161. Informationen erzeugt. Füllen Sie dann dort die noch freien Flächen aus
  162. oder nutzen Sie sie für Kommentare. Danach müssen sie nur noch
  163. unterschreiben und den Brief zusammen mit dem Geld an mich schicken.
  164. Das ist wirklich einfach!
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ÜBER DAS PROGRAMM
  169. -----------------
  170.  
  171. Dazugehörige Dateien:
  172. (Manche Dateien werden erst nach dem Start des Programmes erzeugt. Alle
  173.  Dateien müssen im selben Verzeichnis wie das Spiel sein.)
  174.  
  175.  TRIYAHOO.APP       Das Programm
  176.  TRIYAHOO.RSC       Das Resource File
  177.  TRIYAHOO.PRF       Die Einstellungen des Programms
  178.  HIGHSCOR.DAT       Liste der besten Spieler
  179.  PLAYERS.DAT        Liste der Spielernamen
  180.  
  181. Andere Dateien sind *.YAH Dateien, welche einen gespeicherten Spielstand
  182. darstellen. Die können sie in ein beliebiges Verzeichnis kopieren.
  183.  
  184. Diese Programm wurde getestet auf TT030, FALCON030, MEGA STE, 1040ST und
  185. auf einer NOVA Graphikkarte. Es läuft unter TOS, MTOS, Geneva und Magix2.
  186. Am besten sieht das Spiel aus, wenn ein 3D-Aussehen vorhanden ist und
  187. Farbige Symbole (icons) verwendet werden, wie z.B. bei Falcon oder unter
  188. MTOS.
  189.  
  190. Triple Yahoo hat über 130 Kb digitalisierte Geräusche. Wenn sie also einen STE,
  191. TT oder Falcon haben, dann können sie diese tollen Effekte geniessen.
  192. Wenn sie einen TT haben, dann sorgen sie bitte dafür, daß das Programm im
  193. ST-Ram läuft. Setzen sie die Flags des Programms dementsprechend.
  194. Normale ST-Benutzer bekommen auch Geräusche, jedoch andere, da sie kein
  195. DMA-Sound können.
  196.  
  197. Das Programm nutzt GDOS-Fonts (Zeichensätze) und unterstützt manche neueren
  198. Möglichkeiten von Speedo GDOS. Sie können die Grösse von Fonts fast beliebig
  199. verändern. 
  200.  
  201. Die ZIP Datei enthält einen Ordner 'DESKICON' der zwei Dateien enthält:
  202. YAH_ICON.RSC und YAH_CICN.RSC. Diese Resource Dateien enthalten Zwei
  203. Symbole (Icons) die mit NEWDESK bzw. einer neueren version benutzt werden
  204. können (Also ab TOS 2.06).YAH_ICON.RSC enthält Monochrom Icons für ältere
  205. Rechner und YAH_CICN.RSC enthält Farbicons für neuere Rechner die das
  206. unterstützen. Um diese Icons zu installieren kopieren sie diese Dateien
  207. mit einem Resource-Editor (z.B. Interface) in die DESKICON.RSC bzw.
  208. DESKCICN.RSC auf Ihrem Bootlaufwerk (sofern vorhanden). Starten sie den
  209. Rechner neu und installieren eines der Icons auf dem Desktop wie es
  210. in Ihrem Handbuch zum Rechner beschrieben ist. Vergessen sie nicht das
  211. Desktop zu sichern!
  212.  
  213. In neueren TOS Versionen können sie gespeicherte Spielstände (*.YAH Files)
  214. auf TRIYAHOO.APP schieben und Triple Yahoo wird automatisch mit diesem 
  215. Spielstand gestartet. Sie können auch TRIYAHOO.APP auf die Endung *.YAH
  216. anmelden. Dann wird bei einem Doppelklick auf diese Datei Triple Yahoo mit
  217. dem angeklickten Spielstand laden.
  218.  
  219.  
  220. EINE BESCHREIBUNG DES SPIELS
  221. ----------------------------
  222.  
  223. Um zu spielen starten sie TRIYAHOO.APP. Wenn sie viele GDOS-Fonts benutzen
  224. kann das einen Moment dauern. Die Highscoreliste wird sich öffnen (sofern
  225. es nicht anders abgespeichert wurde), gefolgt vom Dialog 
  226. 'About Triple Yahoo' (über Triple Yahoo). Auf Computern mit DMA-Sound sollte
  227. man drei 'Yahoo' hören. stellen sie Ihren Lautsprecher an/laut, damit sie
  228. das hören können. Der Dialog wird sich bei jedem Start des Programmes
  229. öffnen, bis Sie sich haben registrieren lassen.
  230. Klicken Sie auf OK um weiter zu machen oder klicken Sie auf 
  231. 'Shareware Info' für Registartionsinformationen.
  232.  
  233. Um ein Spiel zu beginnen wählen Sie 'New Game' (neues Spiel) im Gamemenu
  234. (Spielmenu). Geben Sie nun die Namen der Spieler ein und überprüfen Sie
  235. ob diese auch (mit dem Knopf links) aktiviert sind. Klicken Sie auf
  236. SAVE (SICHERN) wenn sie diese namen immer benutzen möchten. Klicken Sie
  237. auf PLAY (SPIEL) um das Spiel zu beginnen. Ein Würfelfenster und ein
  238. Werteblattfenster wird erscheinen. Klicken Sie auf ROLL (WURF) im
  239. Würfelfenster um zu würfeln.
  240.  
  241. Ziel des Spieles ist es die höchtmöglihce Punktzahl zu bekommen, aber
  242. auch Ihren Gegner zu schlagen wenn Sie gegen jemand andeen spielen. Bis
  243. zum heutigen Tage ist mein bestes Ergebnis 2178 Punkte. 1500-1700 ist
  244. ein typisches Ergebnis. Punkte machen Sie in dem Sie mit den fünf
  245. Würfeln würfeln. Sie können in einer Runde jeweils drei mal würfeln.
  246. Sie können nach jedem Wufr bestimmen welche Würfel Sie noch mal
  247. würfeln wollen. Klicken Sie hierfür (mit der linken Maustaste) auf die
  248. entsprechenden Würfel. Diese werden dann von einem Muster verdeckt.
  249. Markierte Würfel werden dann noch mal gewürfelt wenn sie auf ROLL
  250. (WURF) klicken.
  251.  
  252. Wenn im ROLLbutton SCORE steht, dann müssen Sie Ihre Punkte auf die
  253. Spielkarte eintragen. Sie können dies auch jederzeit tun nicht nur
  254. wenn Sie dreimal gewürfelt haben. Die Punktezahl hängt davon was Sie
  255. gewürfelt haben. In diesem Spiel ist jede Menge Strategie enthalten.
  256. Nicht nur welche Würfel Sie erneut würfeln, auch das Eintragen in die
  257. richtige Kategorie erfordert Geschick. Sie können nämlich den gleichen
  258. Wurf in vielen Kategorien eintragen. *Weiterhin werden die Punkte in
  259. den drei Spalten verschieden gewertet.* Die zweite Spalte zählt doppelt
  260. und die Dritte verdreifacht. Die Gesamtpunktzahl der jeweiligen Spalte
  261. steht jeweils in der Zeile 1-2-3 TOTAL.
  262.  
  263. Wenn Sie Ihre Punkte eingetragen haben kommt der nächste Spieler zum
  264. Zug. Oder Sie können neu würfeln falls Sie alleine spielen. Das Spiel
  265. ist beendet wenn auf der Spielkarte keine freie Felder mehr sind. Dann
  266. wird auch der Gewinner bekannt gegeben.
  267.  
  268.  
  269. EINTRAGEN DES WURFES
  270. --------------------
  271.  
  272. Hier ist eine kurze Beschreibung über die verschiedenen Möglichkeiten
  273. einen Wurf einzutragen:
  274.  
  275.  
  276. EINSEN, ZWEIEN, DREIEN, VIEREN, FÜNFEN, SECHSEN:
  277. Die Punkte werden hier berechnet in dem die Punkte aller gleichen Würfel
  278. addiert werden. Zum Beispiel ein Wurf 33636 würde 9 Punkte auf DREIEN
  279. oder 12 Punkte auf SECHSEN einbringen.
  280.  
  281. DREI GLEICHE:
  282. Alle Würfel zusammen ergeben die Punktzahl. Wenn Sie in dem Wurf aber keine
  283. drei gleichen Würfel haben, wird eine Null eingetragen.
  284.  
  285. VIER GLEICHE:
  286. Alle Würfel zusammen ergeben die Punktzahl. Wenn Sie in dem Wurf aber keine
  287. vier gleichen Würfel haben, wird eine Null eingetragen.
  288.  
  289. FULL HOUSE:
  290. Wert: 25 Punkte. Sie müssen drei gleiche Würfel UND zwei gleiche
  291. Würfel im Wurf haben. (Wie beim Poker.)
  292.  
  293. KLEINE STRASSE:
  294. Wert: 30 Punkte. Sie müssen vier Würfel mit aufsteigender Punktzahl haben.
  295. Zum Beispiel wäre 14623 eine kleine Straße weil 1234 diese Bedingung
  296. erfüllt.
  297.  
  298. GROSSE STRASSE:
  299. Wert: 40 Punkte. Alle fünf Würfel müssen unterschiedlich sein und es
  300. darf keine Lücke auftreten.
  301.  
  302. YAHOO:
  303. Wert: 50 Punkte. Alle Fünf Würfel müssen gleich sein.
  304.  
  305. CHANCE:
  306. Alle Würfel werden addiert. Das kann alles sein, aber normalerweise
  307. trägt man den Wurf hier ein wenn man nirgendwo anders gut unterbringen
  308. kann.
  309.  
  310.  
  311. BONUSPUNKTE UND GESAMTERGEBNIS
  312. ------------------------------
  313.  
  314. Die anderen Einträge der Spielkarte sind Boni und Ergebnisse:
  315.  
  316. SUBTOTAL (ZWISCHENERGEBNIS):
  317. Das ist die Summe der oberen Spalten (EINSEN bis SECHSEN).
  318.  
  319. BONUS:
  320. Sie bekommen 35 Punkte Bonus bei allen Zwischenergebnissen mit
  321. 63 oder mehr Punkten.
  322.  
  323. UPPER TOTAL (OBERES ERGEBNIS):
  324. Die Summe des Zwischenergebnisses und des Bonus für jede Spalte.
  325.  
  326. YAHOO BONUS:
  327. Der bringt 100 Punkte. Sie müssen hierfür 3 Yahoo in der Yahoospalte
  328. eingetragen haben. Wenn Sie nun einen vierten, fünften oder sechsten Yahoo
  329. erhalten können Sie den beliebig eintragen und bekommen in der Spalte 100
  330. Punkte darunter gutgeschrieben.  Wenn Sie allerdings in einem Yahoo 0 Punkte
  331. eingetragen haben bekommen Sie den Bonus NICHT.
  332.  
  333. UNTERES ERGEBNIS:
  334. Die Summe aller unteren Ergebnisse und der Yahoo bonus.
  335.  
  336. KOMBINIERTES ERGEBNIS:
  337. Die Summe der oberen und des unteren Ergebnisse für jede Spalte.
  338.  
  339. 1-2-3 ERGEBNIS:
  340. Hier bleibt die erste Spalte so wie sie ist. Aber das kombinierte Ergebnis
  341. der zweiten Spalte wird verdoppelt und die der Dritten verdreifacht.
  342.  
  343. GESAMTERGEBNIS:
  344. Die Summe aller im 1-2-3-Ergebnis berechneten Punkte.
  345.  
  346.  
  347. Der beste Weg um zu lernen wie die Punkte gewertet werden ist einfach mal
  348. zu würfeln und rumzuexperimentieren. Die Bewertungen werden auch noch mal
  349. im Hilfe-Dialog erklärt welchen Sie mittels der HELP-Taste aufrufen können.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. TASTATURBEDIENUNG
  354. -----------------
  355.  
  356. Ich habe verschiedene Techniken eingebauten, die das Spielen einfacher
  357. und schneller machen. Alle Menupunkte sind Tastaturbedienbar und können
  358. mit der Tastenkombination die angezeigt wird bedient werden. Da sind
  359. jdoch noch ein paar mehr Tastaturkürzel die aufgelistet werden wenn
  360. man HELP drückt oder das Hilfemenu anwählt.
  361.  
  362. Einen Teil des Spiels will man verschiedene Würfel stehen lassen und
  363. andere neu würfeln. Um diese Würfel stehen zu lassen klicken Sie mit
  364. der rechten Maustaste (oder Doppelklick links) auf den Wert den Sie stehen
  365. lassen wollen. Auf manchen Rechner müssen Sie die rechte Maustaste etwas
  366. länger gedrückt halten, der Doppelklick mit links funktioniert daggen
  367. immer.
  368.  
  369. Um vorübergehend eine Punktzahl auf der Punkttafel anzuzeigen ihn dort
  370. aber nicht zu plazieren klicken Sie mir rechts  auf das entsprechende Feld
  371. und lassen die Taste wieder los wenn das Ergebnis gezeigt wurde.
  372. Sie können auch die linke Maustatste hierfür benutzen wenn Sie gleichzeitig
  373. die ALTERNATE-Taste drücken. Lassen Sie dann wenn Sie genug gesehen haben
  374. die ALTERNATE-taste wieder los.
  375.  
  376.  
  377. DAS SPIELMENU
  378. -------------
  379.  
  380. NEUES SPIEL - Bringt die Eingabebox für die Spielernamen auf den Schirm
  381. und startet ein neues Spiel.
  382.  
  383. LADE SPIEL - Lädt einen Spielstand. Der Spielstand wird nach dem laden
  384. gelöscht.
  385.  
  386. SICHERN UND SPIEL BEENDEN - Sichert den aktuellen Speilstand und beendet
  387. das Speil. Geben sie hierbei den Dateinamen im Fileselctor ein. Die
  388. Endung sollte .YAH lauten. Die Spieleinstellungen werden nur mitgespeichert
  389. im Menu 'Einstellungen mit Spiel sichern' angewählt ist. Sonst werden nur
  390. die Spilernamen und Punktestände gespeichert.
  391.  
  392. UNDO PUNKTE - Dies erlaubt Ihnen einen Eintrag in die Spielkarte
  393. rückgängig zu machen. Wenn Sie allerdings nochmal gewürfelt haben, dann
  394. geht dies nicht.
  395.  
  396. EINSTELLUNGEN VERÄNDERN - Dies ruft den Einstellungsdialog auf wo Sie das
  397. Spiel nach Ihren wünschen einstellen können. Dies wird unten genauer
  398. beschrieben. beachten Sie bitte, daß wenn Sie die Einstellungen sichern
  399. auch die Fensterpositionen mitgesichert werden.
  400.  
  401. SICHERN ALS DEFAULT - Sichert die aktuellen Einstellungen und die aktuellen
  402. Fensterpositionen als Defaulteinstellungen. Wenn Sie dann das nächste mal
  403. Triple Yahoo starten, dann ist alles so wie Sie es als Default gespeichert haben.
  404. Diese Funktion bewirkt das gleiche wie 'sichern' bei 'Einstellungen
  405. verändern'.
  406.  
  407.  
  408. VOREINSTELLUNGEN LADEN - lädt die Defaulteinstellungen aus der TRIYAHOO.PRF
  409. Datei aus. Dies stellt das Spiel wieder so ein wie Sie es sich gesichert
  410. hatten.
  411.  
  412. EINSTELLUNGEN MIT SPIEL SICHERN - Diesen Menupunkt können Sie an und aus-
  413. schalten in dem Sie darauf klicken. Wenn Sie diese Funktion aktivieren,
  414. dann werden die aktuellen Einstellungen immer mit dem Spielstand
  415. abgespeichert. Alles (Fenster, Farebn, Schriften) wird mitabgespeichert.
  416. Ohne diese Funktion wird die Defaulteinstellung benutzt.
  417.  
  418. HILFE - Dies ruft den Hilfedialog auf. Der Hilfedialog beschreibt ein
  419. paar Tastaturkürzel und eine kurze Beschreibung wie die Punkte gewertet
  420. werden.
  421.  
  422. BEENDEN - Beendet das programm. Wenn Sie gerade ein Spiel spielen fragt
  423. Sie das Programm, ob Sie den Spielstand sichern wollen vor dem Beenden.
  424.  
  425.  
  426. DAS FENSTER MENU
  427. ----------------
  428.  
  429. WURF, SPIELKARTE, HÖCHSTE PUNKTZAHLEN - Diese drei Menupunkte rufen
  430. ein entsprechendes Extra-Fenster auf. Wenn das Fenster geschlossen
  431. ist wird es geöffnet und ist es geöffnet, dann wird es geschlossen.
  432.  
  433. SCHLIESSE ALLES - Schliest ALLE Fenster.
  434.  
  435. VERGRÖSSERE ALLE - Alle Fenster werden geöffnet und in den Vordergrund
  436. gebracht. Dies ist auch unter MTOS nützlich um alle Fenster 'nach oben'
  437. zu bringen wenn Sie zwischen den Programmen umschalten.
  438.  
  439. ALLES VOLLE GRÖSSE - Alle Fenster werden auf maximale Größe gebracht.
  440. Dies ist nützlich, wenn man zwischen verschiedenen Zeichensätzen
  441. umschaltet und die Fenster vergrössern möchte.
  442.  
  443. HÖCHSTE PUNKTZAHLEN LÖSCHEN - löscht die Liste der besten Spieler und
  444. setzt die Punktezahlen wieder auf den Originalwert. Sie werden permanent
  445. manche Punktzahlen verlieren, es sei denn Sie machen manuell von der
  446. HIGHSCOR.DAT eine Sicherheitskopie.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Die EINSTELLUNGSDIALOGBOX
  451. -------------------------
  452.  
  453. Um die Dialogbox für die zusätzlichen Einstellungen zu öffnen klicken
  454. Sie auf Einstellungen im Menu oder drücken Sie Contol-P. Jeder der
  455. umrahmten Knöpfe ist ein Popupmenu welches Ihnen erlaubt eine spezielle
  456. Einstellung zu verändern. Manche der Popupmenus erlauben nach oben oder
  457. unten zu scrollen um mehr möglichkeiten mit einem Knopf zu erreichen.
  458. Die Eingestellten Werte haben Haken davor.
  459.  
  460. Es gibt zwei Möglichkeiten eine Option im Popupmenu anzuwählen:
  461.  
  462. 1. Klicken Sie einmal auf den Knopf. Das Menu öffnet sich und bleibt.
  463. Wählen sie nun die entsprechende Option an klicken darauf. Um nach oben
  464. oder unten zu scrollen klicken Sie auf die Pfeile. Um Ihre Auswahl
  465. rückgängig zu machen klicken Sie mit dem Mauspfeil ausserhalb des Menus.
  466.  
  467. 2. Klicken Sie auf den Knopf und halten Sie die Maustaste gedrückt.
  468. Nun suchen Sie sich die entsprechende Option aus und lassen die
  469. Maustaste wieder los. Um zu scrollen gehen Sie einfach auf die Pfeile.
  470. Wenn Sie nichts anwählen wollen, lassen Sie die Maustaste ausserhalb des
  471. Popups los.
  472.  
  473. Hell markierte menupunkte können nicht angewählt werden. (Z.b. die
  474. Einstellungen für Farbe wenn Sie einen s/w Monitor benutzen.) Ein
  475. anklicken dieser Menupunkte bewirkt gar nichts. Klicken Sie auf eines
  476. der beiden Gesichter im 'Über Triple Yahoo'-Dialog um das Osterei zu hören.
  477. Versuchen Sie es nochmal, wenn es nicht das erste mal funktioniert.
  478. Denken Sie nicht, daß Sie das nicht gefunden hätten? Es ist ziemlich
  479. versteckt. Sie haben die ganze Anleitung gelesen, oder?
  480.  
  481. Nachdem Sie alles wie gewünscht eingestellt haben, können Sie auf einen
  482. der unteren Vier Knöpfe drücken um Ihre Einstellungen zu bestätigen
  483. oder rückzusetzen. Wenn Sie auf ZURÜCK (cancel) drücken, werden Ihre
  484. gemachten Einstellungen verworfen. Wenn Sie auf SICHERN (save) drücken
  485. werden Ihre Einstellungen gespeichert. Jedes mal wenn Sie dann das Spiel
  486. starten sind die Einstellungen so. Bedenken Sie daß alle Fensterpositionen
  487. mitgespeichert werden! Wenn Sie also die Fenster verschieben, müssen Sie
  488. die Einstellungen gegebenenfalls neu speichern. Wenn Sie auf OK klicken,
  489. dann werden die eingestellten Werte für das Spiel übernommen, aber nicht
  490. abgespeichert. LADEN (load) erlaubt das Laden von gespeicherten
  491. Einstellungen. Das ist das gleiche wie 'default neu laden' im Spielmenu.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. DIE VIELFALT DER EINSTELLUNGEN
  497. ------------------------------
  498.  
  499. Das Folgende ist eine Beschreibung der verschiedenen Einstellungen und
  500. was sie bewirken. Die Auflistung geht vom rechten zum linken Knopf in
  501. jeder Spalte, dann von oben bis zur letzten Spalte.
  502.  
  503. SOUND: Dies stellt die Geräusche ein. 'Kein Sound' schaltet alle Geräusche
  504. ab. 'Effekte' wird klickergeräusche und andere Sounds spielen. Wenn Sie
  505. keinen DMA-Sound haben werden dann pieps und Musik gespielt. 'Kommentare'
  506. digitalisierte Stimmen spielen. 'Alles' wird alle Geräusche einschalten.
  507.  
  508. KOMMENTARE: Dies erlaubt Ihnen den Prozentsatz der der gespielten Kommentar
  509. einzustellen. Kommentare werden ja nach Wurf gespielt. Eine Änderung
  510. des Prozentsatzes sorgt dafür, daß der Computer nicht alles kommentiert.
  511.  
  512. WÜRFEL: Dies setzt das Aussehen der benutzten Würfel. Eventuell haben Sie
  513. hier nur ein oder zwei Auswahlmöglichkeiten, je nach dem welche
  514. Auflösung Ihr Computer benutzt. 'Würfel' sind s/w Würfel, 'Nummern' sind
  515. numerische Würfel und 'Farbwürfel' sind 3D Farbwürfel die nur auf
  516. Rechnern mit Farbe eingestellt werden können. Wenn Sie Farbwürfel
  517. benutzen, muß die Farbpalette genauso wie die Desktopfarben eingestellt
  518. sein damit die Würfel korrekt aussehen. In Auflösungen die einen 9 Punkte
  519. (8x8) Systemzeichenstz benutzen wird dieser Knopf auf 'kleine Würfel'
  520. gesetzt und Sie können dies nicht verändern.
  521.  
  522. WÜRFELFARBEN: Wenn Sie 'Würfel', 'Nummern' oder 'kleine Würfel' benutzen,
  523. wird sich ein Popupmenu rechts vom Würfel-Popupmenu öffnen. Dies erlaubt
  524. Ihnen die Farben der Würfel einzustellen. Voreingestellt ist 0 (weiß).
  525.  
  526. WURF: Dies stellt die Würfelgeschwindigkeit ein. 'Langsam' bis 'schnell'
  527. lässt die Würfel eine Zeitlang rollen. 'Sofort' wird dafür sorgen, daß
  528. der Wurf sofort erscheint.
  529.  
  530. HINTERGRUND: Dies setzt die Farbe des Hintergrunds der Spielkarte und
  531. der Bestenliste.
  532.  
  533. WÜRFELFENSTER: Dies setzt die Hintergrundfarbe des Würfelfensters.
  534.  
  535. NAMEN: Dies stellt ein wie der aktuelle Spieler in der Spielkarte
  536. dargestellt wird. Sie können den aktuellen Spieler fett darstellen,
  537. die anderen Spieler hell darstellen oder eine Kombination aus beidem
  538. einstellen.
  539.  
  540. FARBE: Dies setzt die Farbe des aktuellen Spielers. Andere Spieler
  541. werden schwarz dargestellt.
  542.  
  543. PUNKTEFARBE: Dies setzt die Textfarbe der eingetragenen Punkte.
  544.  
  545. TEXTFARBE: Dies setzt die Textfarbe der Spielkarte.
  546.  
  547. ZEICHENSATZ: Dies wählt die GDOS-Zeichensätze aus, die Sie in der
  548. Spielkarte und der Bestenliste verwenden können. Wenn GDOS nicht
  549. installiert ist, können Sie nur Systemzeichensätze verwenden.
  550.  
  551. PUNKTGRÖSSE: Dies setzt die Größe des aktuellen Zeichensatzes. Sie
  552. können es eintippen oder im Popupmenu auswählen. Dieses Popup zeigt
  553. die voreingestellten Punktgrössen. Sppedo Zeichensätze können auch direkt
  554. eingestellt werden, indem Sie die Punktgrösse eintippen.
  555.  
  556. RAHMENGRÖSSE: SpeedoGDOS outline-Zeichensätze haben eine Rahmengrösse
  557. welche Sie hier als Punktgrösse eintragen können. Eine Änderung der
  558. Punktgrösse im Popupmenu wird die Punktgrösse und die Rahmengrösse
  559. einstellen. Wenn die Rahmengrösse genauso groß ist wie die Punktgrösse
  560. dann ist der Zeichensatz richtig proportioniert.
  561.  
  562.  
  563.  
  564. TRIPLE YAHOO TIPS UND TRICKS
  565. ----------------------------
  566.  
  567. 1. Wenn ein Wurf eine feste Punktzahl hat (wie Full House, 25 Punkte)
  568. setzen Sie die Punkte erst in der dritten Reihe ein, dann in der Zweiten.
  569. Wenn Sie später ein Feld nicht ausfüllen können ist es besser dies in der
  570. ersten Reihe nicht auszufüllen. Die erste Reihe zählt nur ein drittel der
  571. dritten Reihe.
  572.  
  573. 2. Versuhen Sie die Chance-Felder möglichst bis zum Ende freizuhalten.
  574.  
  575. 3. Wenn Sie jeweils drei Werte in der oberen Kategorie für jede Reihe
  576. bekommen, dann können Sie für diese Reihe einen Bonus bekommen.
  577.  
  578. 4. Wenn Sie Zwei Würfel mit hoher Punktzahl haben und versuchen einen
  579. dritten im letzten Wurf zu bekommen, dann nehmen sie lieber zwei niedrigere
  580. Würfel zu nehmen. Es macht beispielsweise weniger Schaden eine zwei zuwenig
  581. zu haben als eine sechs. Natürlich müssen Sie diesen niedrigeren Wert auch
  582. irgendwo eintragen können. Es ist nicht gut eine Chance einzutragen, wenn
  583. es nicht absolut notwendig ist.
  584.  
  585. 5. Bezahlen Sie das Spiel und lassen sich registrieren. Für wenig Geld
  586. können Sie das Spiel ununterbrochen geniessen. Denken Sie drüber nach....
  587.  
  588. 6. Haben Sie SPASS! Der Rechner schummelt nicht. Das würfeln ist absolut
  589. zufällig. Wenn ein Spiel also schlecht läuft, dann sind Sie ungeschickt
  590. oder haben einfach Pech beim Würfeln. Sorry, aber das ist die Wahrheit. :-)
  591.  
  592.  
  593.  
  594. ABSCHLIESSENDE BEMERKUNGEN
  595. --------------------------
  596.  
  597. Das ist alles woran ich gedacht habe. Also spielen Sie und genissen Sie
  598. es! Bitte bedenken Sie, daß ich hunderte Stunden daran gearbeitet habe
  599. um dieses Spiel zu perfektionieren. Ich denke die Atari-Gemeinde braucht
  600. QUALITATIV hochwertige Spiele wie dieses, die sauber und gut spielen und
  601. auf ALLEN Systemen funktionieren. Wenn Sie dieses Spiel also mögen, dann
  602. lassen Sie sich registrieren! Wenn genug Leute bezahlen habe ich bestimmt
  603. Lust ein anderes gutes Spiel zu registrieren. Danke an alle die sich
  604. registrieren lassen.!
  605.  
  606. Ich möchte Dan Aylward für seine engagierte Hilfe beim testen danken.
  607. Dank auch an Jeff Beeghly für seine Hilfe und an SOS für die Übersetzung
  608. ins Deutsche.
  609.  
  610. Leute, lasst uns noch mehr Atari-Programme sehen! Legt los!
  611.  
  612.  
  613. ------------------------------------------------------------------------
  614.  
  615.     XXXXXXXXXX     D I S C L A I M E R    XXXXXXXXXX
  616.  
  617.   Deutsche Anleitung.
  618.   Geschrieben von SOS (sos@sos.sh.sub.de).
  619.  
  620.   Bitte lesen sie bei Verständnisproblemen die englische Anleitung.
  621.   Ich übernehme keinerlei Haftung für Übersetzungsfehler. Sollte die
  622.   deutsche Anleitung manchmal nicht exakt sein, dann können sie mir 
  623.   das gerne korrigiert zusenden. Die Adresse steht oben.
  624.   Diese Anleitung darf nicht _verändert_ weitergegeben werden!
  625.   
  626.   Weiterhin übernehme ich KEINERLEI sonst irgendwie geartete Haftung
  627.   da ich diesen Text lediglich im Auftrag übersetzt habe.
  628.   
  629.   Weder ich noch Stuart Denman übernehmen eine irgendwie geartete
  630.   Haftung für das Funktionieren/Nichtfunktionieren des Programmes.
  631.   Auch für durch die Benutzung/Nichtbenutzung des Programms evtl.
  632.   entstehenden Schäden wird keine Haftung übernommen.
  633.   
  634.      SOS
  635.      
  636.  
  637. -------------------------------------------------------------------------
  638.  
  639.    XXXXXXXX      D I S C L A I M E R     XXXXXXXXXX
  640.    
  641.    German manual.
  642.    Written from SOS (sos@sos.sh.sub.de)
  643.    
  644.    Please also read the english manual.
  645.    I do not give any warranty that the translation is correct!
  646.    If the german manual is not correct at any place please correct
  647.    it and send the correction to the Email address above.
  648.    DO NOT spread this manual in modified form!
  649.    
  650.    I do not imply any warranty for anything, because I translated only
  651.    the manual!
  652.    
  653.    Neither myself, nor Stuart Denman gives any warranty that the program
  654.    works correctly, and we are NOT responsible for any damage this program
  655.    may cause, or any misinformation contained in this manual.
  656.    
  657.      SOS
  658.