home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / wyrdways / wyrd.txt < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  8KB  |  189 lines

  1.  
  2. Wyrd Ways
  3. By S.Drummond & C.Fraser (in purely alphabetical order)
  4. Copyright September 1993
  5. -----------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Thank you for at least getting this far into the documentation. If you 
  8. are reading this then we hope you like the game and will register. 
  9. (Plea for money No.1) But please read the rest of this text file before 
  10. sending huge amounts of cash.
  11.  
  12. Title                                                   Chapter
  13. -----                                                   -------
  14. Disclaimer .................................................. 1
  15. Credits ..................................................... 2
  16. Distribution ................................................ 3
  17. Instructions ................................................ 4
  18.         
  19. 1.Disclaimer
  20. ------------
  21. It's horrible nasty world out there and therefore to protect our 
  22. innocent little legal butts we are forced into giving notice that:
  23.  
  24. We, Scott Drummond and Campbell Fraser, take absolutely no 
  25. responsibility for anything. This includes damage to any hardware or 
  26. software in your or anybody else's possession even if it is caused 
  27. ,however minuscule the probability or physical possibility, by Wyrd 
  28. Ways or any of its files.
  29.  
  30. 2.Credits
  31. ---------
  32.  
  33. On the other hand we would like to take as much credit as we can for 
  34. absolutely anything, especially everything to do with the design , 
  35. programming, graphics and sonics of the program.
  36.  
  37. Programmed by Scott Drummond and Campbell Fraser
  38. Programmed in GFA Basic and Devpac 2 Assembler
  39.  
  40. Graphics by Scott Drummond and Campbell Fraser
  41. Graphics and animation assistance (& loan of sampler) Alan Broad
  42.  
  43. Chief Playtesters : Paul Tucker, Scott Drummond & Campbell Fraser
  44.  
  45. Many Thanks go to the other people who had to put up with boring 
  46. computing discussions and those who were asked to play the game at 
  47. every available opportunity.
  48.  
  49. 3.Distribution
  50. --------------
  51.  
  52. This game (Wyrd Ways) may only be copied within the restrictions given 
  53. in this document. By Wyrd Ways we mean ALL the following UNMODIFIED 
  54. files :
  55.  
  56. AUTO\WYRDWAYS.PRG           68884 bytes
  57. PUBLIC\WYRDSAM1.SAM         73420 bytes
  58. PUBLIC\WYRDSAM2.SAM        405285 bytes
  59. PUBLIC\WYRDWAYS.PI1         32034 bytes 
  60. WYRDWAYS.SPR               197474 bytes
  61. WYRD.TXT                     7744 bytes
  62.  
  63. The Files in the PUBLIC Directory are PUBLIC DOMAIN and can be freely 
  64. used by anybody. The other files are SHAREWARE and require the 
  65. registaration fee to be paid, cannot be copied outside of this 
  66. agreement, modified in any way or reused by any other programmers.
  67.  
  68. To use Wyrd Ways on a hard disk create a directory and place WYRD.TXT, 
  69. WYRDWAYS.PRG & WYRDWAYS.SPR in it. Create a PUBLIC subdirectory and 
  70. place WYRDSAM1.SAM, WYRDSAM2.SAM & WYRDWAYS.PI1 in it.
  71.  
  72. WYRD WAYS is not free !!! It is Shareware
  73. If you are planning on keeping Wyrd Ways for more than 48 hours you 
  74. must send the registration fee of £5 Sterling or ($10 dollars US) or 
  75. more if you can afford it. We think that software in general is 
  76. overpriced but a lot of work has been put into this program and £5 is 
  77. very reasonable so please register. You did it for Jeff Minter so 
  78. please do it for us.
  79.  
  80. For your fee you get a demo of the next game released by us as 
  81. shareware\freeware\public domain when available, a list of other 
  82. shareware titles by either of us and ....
  83.  
  84. THE 1st 20 registration fees get a free WYRD WAYS Poster.
  85.  
  86. Send your fee and your comments and suggestions to
  87.  
  88. Campbell Fraser
  89. Top Middle (3/1)
  90. 33 Hayburn Crescent
  91. Hyndland
  92. Glasgow G11 5AY
  93. Scotland
  94.  
  95.  
  96. 4.Instructions
  97. --------------
  98.  
  99. PLOT ( or lack of it..)
  100.  
  101. The Evil Lord Tarbus is ruler of the underworld and Lord of all things 
  102. base,evil and bad.(especially bad jokes hence his nickname of 'Tarby') 
  103. To amuse himself,Tarbus has hand picked champions from the 4 corners 
  104. of the world and transported them to a strange dimension made by 
  105. Tarbus and used as a fighting arena called the WYRD WAYS! 
  106. In the WYRD WAYS space has been warped so that the is actually more 
  107. matter than space and hence bits of the arena can be moved around. 
  108. Tarbus has given the four champions the power to manipulate the WYRD 
  109. WAYS and is letting them fight to the death for the ULTIMATE Reason :
  110. THE SHEER HELL OF IT!
  111.  
  112. WHAT TO DO...
  113.  
  114. Wyrd Ways is a game for 2 to 4 players of which any amount can be 
  115. computer players. To select a human player click on the face of the 
  116. character you wish to play. To choose a computer player click on 1 of 
  117. the 3 computers below the faces. The 8 bit computer is the worst 
  118. player and the 32 bit computer is the best computer player.
  119. Next to the computers is the timer. The time shown is the time allowed 
  120. in seconds for the maze phase of the game - the move phase allows for 
  121. half the time for the maze phase. 
  122. The bottom 2 icons are the instructions(the scroll) and the play game 
  123. icon(the maze). Once you have selected all the players you want click 
  124. on the maze and the game will begin.
  125.  
  126. Each player must collect 6 objects one at a time from the maze. Once 
  127. character has collected all 6 he may then start killing of the 
  128. opposition. Any player hit 4 times by fully equipped characters dies. 
  129. The last man standing is the winner. Each player's move consists of 2 
  130. phases - the maze and move phases. The maze phase lets a player rotate 
  131. the piece of maze in Limbo (in the panel on the right of the screen) 
  132. by placing the cursor over it and pressing Fire. It can then be slid 
  133. into the maze at an even numbered row or column (shown below). These 
  134. are shown as red marks at the right and bottom of the maze.
  135.  
  136.   Even Cols(X)                 Even Rows(X)
  137.  
  138.    1 2 3 4 5 6 7               1 2 3 4 5 6 7
  139. 1  O X O X O X O            1  O O O O O O O
  140. 2  O X O X O X O            2  X X X X X X X
  141. 3  O X O X O X O            3  O O O O O O O
  142. 4  O X O X O X O            4  X X X X X X X
  143. 5  O X O X O X O            5  O O O O O O O
  144. 6  O X O X O X O            6  X X X X X X X
  145. 7  O X O X O X O            7  O O O O O O O
  146.  
  147. Each piece in that row column will move along in the direction of the 
  148. cursor arrow and the end piece will fall into Limbo for the next 
  149. player to use. The last maze move cannot be reversed! If row 2 is 
  150. scrolled left the next player cannot scroll row 2 right.
  151.  
  152. BIG HINT
  153. --------
  154. The idea is to work out what the maze will look like if a certain 
  155. piece was scrolled in. There are darker marks on the floor of each bit 
  156. of maze showing the directions you can move from that piece. There are 
  157. only 3 types of piece
  158.  
  159.  I shaped            L Shaped           T shaped
  160.  (Corridor)          (Corner)           (Junction)
  161.  
  162.      *                   *                  *
  163.      *                   **                 *
  164.      *                                     ***
  165.  
  166. exits up &           exits up &        exits up &
  167.    down                right         left and right
  168.  
  169.  
  170. The move phase allows the character to walk as far as the walls allow. 
  171. Just click on the square you want the character to go to. Characters 
  172. cannot walk off of one side of the maze onto the other but characters 
  173. (and objects) can be scrolled over in the maze phase.
  174.  
  175. FIGHTING
  176.  
  177. When one player land on another a fight ensues. The attacker with the 
  178. benefit of surprise (and usually a large stick with a nail in it) wins
  179. & manages to 'throw' the defender to another random square in the maze. 
  180. If the attacker has all his objects then he will inflict 1 point of 
  181. damage to the defender as well. Four hits kills a character.
  182.  
  183. Keyboard Controls
  184. ------------------
  185.  
  186. P - Pause game
  187. Q - Quit game while paused
  188.  
  189.