home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / wheel20 / wheel2_0.doc < prev    next >
Text File  |  1978-02-04  |  27KB  |  595 lines

  1.  
  2.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 1
  3.  
  4.  
  5.                                  WHEEL-OF-FORTUNE
  6.  
  7.                               Program Documentation
  8.  
  9.               (Includes documentation for WHEEL2_0.PRG, WHSHELL.PRG,
  10.              FILEEDIT.PRG, FILECODE.PRG,FILELIST.PRG and DELIMIT.PRG)
  11.  
  12.  
  13.                                    WHEEL2_0.PRG
  14.                                   (Game Program)
  15.  
  16.  
  17.                                    INTRODUCTION
  18.  
  19.         This program was written as a simulation of the Wheel-Of-Fortune
  20.         television game show. It was written (as were the accompanying
  21.         programs) with the GFA BASIC Interpreter (which I love and admire
  22.         and heartily recommend) and then compiled with the GFA BASIC
  23.         Compiler. It follows the show closely, except, of course, you
  24.         can't really win money and buy prizes! I hope you enjoy it.
  25.  
  26.  
  27.                                 STARTING THE GAME
  28.  
  29.         The game is started by double-clicking on the WHEEL2_0.PRG name or
  30.         icon on the desktop. (If you are using the WHSHELL.PRG shell
  31.         program, you may either click on the "Play Wheel" box or simply
  32.         hit the [Return] key.) The title page will appear showing the
  33.         Wheel-Of-Fortune title and the program version number. Then the
  34.         player information screen will appear.
  35.  
  36.  
  37.                                    PLAYER NAMES
  38.  
  39.         Following the title, a screen requesting the number and names of
  40.         the players will appear. There may be either 2 or 3 players. Enter
  41.         the information as it is requested (Player names may be up to
  42.         eight characters long). After you have entered all the
  43.         information, you will be asked if it is correct. If you need to
  44.         make a change, type N - if all is correct type Y. You will then be
  45.         presented with the file screen.
  46.  
  47.  
  48.                                   SELECT A FILE
  49.  
  50.         The "Choose A Puzzle File" screen contains a GEM file selector box
  51.         listing the available puzzle files (which all have the .PUZ
  52.         suffix). Click on the desired file. The same file will be used for
  53.         all rounds of the current game, after which you will once again
  54.         have the opportunity to specify the file you want to use. The Disk
  55.         containing the chosen puzzle file MUST REMAIN IN ITS DRIVE during
  56.         the game - otherwise an error will occur!
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 2
  69.  
  70.  
  71.                                  THE PLAY SCREEN
  72.  
  73.         After you select a puzzle file, the play screen will be drawn,
  74.         consisting of the following:
  75.  
  76.         ROUND NUMBER - The round number is shown in the upper left portion
  77.         of the screen. This will be either Round 1, Round 2, Round 3, or
  78.         Tiebreaker. If 2 or all 3 of the players have the same dollar
  79.         amount after 3 rounds, a tiebreaker round will automatically be
  80.         called for between the tied players only.
  81.  
  82.         CURRENT ROUND SCORE - The player names and their totals for the
  83.         current round are located below the round number. This is the
  84.         amount which will be added to the player's total IF THEY SOLVE THE
  85.         PUZZLE. All these amounts are reset to $0 at the beginning of each
  86.         round.
  87.  
  88.         PLAYER TOTALS - The player names and their total accumulated
  89.         winnings are located below the Current Round Scores. This is the
  90.         total used to determine the game winner
  91.  
  92.         FREE SPINS - The small boxes to the right of the amounts in the
  93.         Player Totals area (with the legend FS above them) contain the
  94.         number of free spins the player has in reserve. The player will
  95.         automatically be given the opportunity to use these at the
  96.         appropriate times.
  97.  
  98.         CURRENT PLAYER / WHEEL INDICATOR - The small box below the Player
  99.         Totals area contains the name of the player whose turn it
  100.         currently is, and has a pointer to the wheel indicating the
  101.         current dollar value or special selection. The first player is
  102.         chosen at random before each game, and then rotates with each
  103.         round.
  104.  
  105.         THE WHEEL - The wheel is located in the bottom left corner of the
  106.         screen. Only 5 segments are visible at once, but the wheel
  107.         actually has 24 segments. Each segment has a dollar value or a
  108.         special selection such as FREE (free spin), $$$$ (the bonus amount
  109.         shown in round 2), BKPT (Bankrupt - lose all your current amount)
  110.         and LOSE (lose a turn). Each round has different amounts and
  111.         special selections.
  112.  
  113.         THE PUZZLE BOARD - The puzzle board is located on the right side
  114.         of the screen below the Wheel-Of-Fortune title. This is where the
  115.         puzzles to be solved will appear. White squares indicate the
  116.         location of the letters in the puzzle.
  117.  
  118.         CATEGORY BOX - Directly below the puzzle board is a box with the
  119.         category of the current puzzle listed inside. This will change
  120.         from puzzle to puzzle and with different file selections.
  121.  
  122.         JACKPOT - In Round 2, a Jackpot amount will appear below the
  123.         category box. This is won by landing on the $$$$ section of the
  124.         wheel. The amount is selected randomly at the beginning of each
  125.         game.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 3
  135.  
  136.  
  137.         MESSAGE BOX - The light blue box below the Category Box is the
  138.         Message Box. During the play of the game, messages and
  139.         instructions will be posted here.
  140.  
  141.         SOLVE PUZZLE - The Solve Puzzle box is on the left below the
  142.         Message Box. Clicking the pointer in this box will take you to the
  143.         Solve The Puzzle screen and you will be given a chance to do just
  144.         that. This box will be in light print if it is not an available
  145.         option.
  146.  
  147.         SPIN - Clicking the pointer inside this box spins the wheel (see
  148.         TOUCH to see how the left and right buttons differ here). This box
  149.         will be in light print if it is not an available option.
  150.  
  151.         BUY VOWEL - Clicking the pointer in this box will give you the
  152.         chance to buy a vowel for $250. If you don't have that much, you
  153.         will be told so. This box will be in light print if it is not an
  154.         available option.
  155.  
  156.         LETTER BOARD - All letter choices are made here. Normally, the
  157.         vowels are in light letters and cannot be selected. When BUY VOWEL
  158.         is clicked, the vowels go dark and the consonants go light.
  159.         Letters which have been selected are highlighted in reverse video
  160.         - if you choose one of these you will lose that turn.
  161.  
  162.         TOUCH - The box labeled TOUCH works as an indicator in conjunction
  163.         with the SPIN box. Clicking the left mouse button while the mouse
  164.         pointer is in the SPIN box will cause a random spin of the wheel -
  165.         and the word RANDOM will appear in this box. The right mouse
  166.         button serves to control how hard the wheel is spun - as the right
  167.         button is held down (while the pointer is within the SPIN box) a
  168.         red indicator begins in the scale between SOFT and HARD. The
  169.         indicator (which moves rather quickly) will continue to descend as
  170.         long as the right button is depressed. When it is released, the
  171.         wheel will spin an amount determined (within about 4 segments) by
  172.         the force indicated. EXCEPT - to reflect accurately the vagaries
  173.         of human abilities and the Adrenalin rush of a TV appearance -
  174.         once in a while (there is 1 chance in 5) you "slip", and the wheel
  175.         will spin randomly. This will be shown by an OOPS! in the touch
  176.         box - after all, nobody's perfect!
  177.  
  178.  
  179.                                  PLAYING THE GAME
  180.  
  181.         The player selected to go first will see their name in the CURRENT
  182.         PLAYER box. They should then click on SPIN using either the left
  183.         or right mouse buttons as described in the TOUCH description
  184.         above. The wheel will spin and then stop on either a dollar amount
  185.         or one of the special sections described in THE WHEEL above. The
  186.         player will then either select a letter or see the result of a
  187.         special selection in the message area (and their score!). They
  188.         will continue to spin as long as the letters selected appear in
  189.         the puzzle (and they don't bankrupt or lose a turn). Each letter
  190.         selected will be revealed (all occurrences), and the amount on the
  191.         wheel will be added to their CURRENT ROUND SCORE as each letter is
  192.         revealed. While it is their turn they may also select BUY A VOWEL
  193.         or SOLVE PUZZLE. If they buy a vowel, $250 will be deducted from
  194.         their CURRENT ROUND SCORE and all occurrences of the vowel will be
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 4
  201.  
  202.  
  203.         revealed. Play will rotate among the players until one player is
  204.         ready to SOLVE PUZZLE. The display will then change to the SOLVE
  205.         THE PUZZLE screen.
  206.  
  207.         SOLVE THE PUZZLE - This screen is used to guess the puzzle. The
  208.         PUZZLE BOARD is shown and the player must input the indicated (by
  209.         a "?") letter from the keyboard (mouse input is disabled here).
  210.         You must be VERY CAREFUL here - you only get one chance at each
  211.         letter (there is NO backspace!). SPELLING COUNTS - if you misspell
  212.         a word you have made an incorrect guess. After all letters are
  213.         input you will be told if you are right or wrong. The display will
  214.         then return to the PLAY SCREEN. If you are right, the amount shown
  215.         in the CURRENT ROUND box will be added to your score in the PLAYER
  216.         TOTALS box (the other players get zip!). Play will then proceed to
  217.         the next round. IF you are wrong, you have just lost your turn and
  218.         the next player then proceeds with their regular turn (UNLESS you
  219.         have a FREE SPIN - you will then be asked if you want to use it.)
  220.         Play proceeds in this manner until the third round is completed.
  221.         If there is a tie, a TIEBREAKER round or rounds will be played
  222.         until there is a clear winner.
  223.  
  224.         IF YOU GET STUCK - If you can't solve the puzzle, there is a way
  225.         to move on. Try to solve the puzzle 3 times (this gives each
  226.         player a chance). You will then be asked if you want the solution
  227.         revealed. BE SURE, because no one will be awarded any money for
  228.         the round if this option is chosen. The puzzle will be shown and
  229.         play will resume with the next round.
  230.  
  231.         BIG WINNER - The Big Winner screen appears after the third round
  232.         is completed. This screen shows the player totals and who won the
  233.         most. Pressing any key moves the Big Winner on to the BONUS ROUND.
  234.  
  235.         BONUS ROUND - The Bonus Round screen appears, showing a new puzzle
  236.         board and puzzle, with the Big Winner being given the chance (with
  237.         appropriate fanfare) to win $25,000. The familiar letter board
  238.         will then appear, and the player is asked to select (using the
  239.         mouse)  5 consonants and 1 vowel. After these selections are made,
  240.         any matching letters will be revealed. The player then has 15
  241.         seconds to begin typing  in the answer (using the keyboard)- a
  242.         countdown is started which will terminate with the first keystroke
  243.         or 0 - whichever comes first. If the solution is typed in
  244.         correctly, $25,000 is added to the Big Winner's score. If time
  245.         runs out or the solution is incorrect, the correct answer is shown
  246.         (with appropriate condolences). Play is then over and the screen
  247.         shows the FINAL STANDINGS. Pressing any key will the give you the
  248.         option of a hardcopy printout of the game's scores (assuming you
  249.         have a printer hooked up). The default is NO hardcopy, which may
  250.         be chosen with [Return]. The display then goes to the:
  251.  
  252.         ALL TIME BIG MONEY WINNERS - This screen lists the top ten high
  253.         scores. These are stored on disk, so the same disk should be in
  254.         the drive each time you reach this point. Pressing any key gives
  255.         you the same hardcopy option as in the FINAL STANDINGS screen.
  256.  
  257.         ANOTHER GAME? - Allows you to play another game. You will be given
  258.         the choice of SAME or DIFFERENT players and puzzle files. Choosing
  259.         NO returns you to either the desktop or to the WHSHELL program if
  260.         it is on the disk in drive A.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 5
  267.  
  268.  
  269.                                    WHSHELL.PRG
  270.  
  271.                     (Operating Shell for the Wheel-Of-Fortune
  272.                                  program family)
  273.  
  274.  
  275.                                    INTRODUCTION
  276.  
  277.  
  278.         The WHSHELL.PRG program is a simple shell program from which you
  279.         can access the various programs associated with the Wheel-Of-
  280.         Fortune game - ie: the file editor (FILEEDIT.PRG), the file
  281.         encoder (FILECODE.PRG), the file lister (FILELIST.PRG), or the
  282.         main game program (WHEEL2_0.PRG). The program DELIMIT.PRG is not
  283.         accessible from WHSHELL.PRG - it must be run from the desktop.
  284.  
  285.  
  286.                                 USING WHSHELL.PRG
  287.  
  288.         For proper use, all of the programs should be on the disk in drive
  289.         A - this is where WHSHELL and the other programs look. Running the
  290.         WHSHELL program from the desktop presents a simple menu with 5
  291.         choices: FILE EDIT, FILE CODE, FILE LIST, PLAY WHEEL, and EXIT.
  292.         Clicking on your choice will run the desired program. When you
  293.         finish with the program, it will return you to the WHSHELL menu,
  294.         from which you can then make another selection. The default menu
  295.         item is PLAY WHEEL - to select it you can simply press [Return].
  296.         Choosing EXIT from the menu will return you to the desktop.
  297.  
  298.  
  299.                                    FILEEDIT.PRG
  300.  
  301.                    (Puzzle File Editor for the Wheel-Of-Fortune
  302.                                  program family)
  303.  
  304.  
  305.                                    INTRODUCTION
  306.  
  307.         FILEEDIT is a simple file editor for the Wheel-Of-Fortune game
  308.         program. It operates as a WYSIWYG (what you see is what you get)
  309.         editor for both creating and editing puzzle files. The files it
  310.         creates are not encoded (you use FILECODE for that) so that they
  311.         are easy to review, proofread and edit.
  312.  
  313.  
  314.                                   Using FILEEDIT
  315.  
  316.         After running FILEEDIT from either the shell or the desktop, you
  317.         will be asked (via a GEM file selector box) to select a file to
  318.         edit. All non-encoded files will have the extension .PZ (this is
  319.         what the file coder program will look for). You can either select
  320.         an already existing file to edit or add puzzles, or you can enter
  321.         a new file name for a brand new puzzle file. (You don't have to
  322.         type in the ".PZ" extension - it will be added automatically).
  323.  
  324.         After making the file selection, you will move to the edit screen.
  325.         Here you will see a puzzle board ready for puzzle entry, brief
  326.         instructions for command key use, the name of the file you are
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 6
  333.  
  334.  
  335.         working on and the number of the puzzle currently being edited.
  336.  
  337.         To enter a new puzzle, use the cursor (arrow) keys or space bar to
  338.         move the cursor to the place you wish to enter text and begin
  339.         entering your puzzle. The words of the puzzle will appear during
  340.         the game in the same locations you place them here, so use a
  341.         little artistic judgement to achieve a nice balance. The Backspace
  342.         key moves the cursor back a space and deletes the letter under it.
  343.         The Delete key deletes the letter under the cursor without moving
  344.         the cursor. You can enter only the letters A-Z and the punctuation
  345.         marks " - " (dash) and " ' " (apostrophe). After you have the
  346.         puzzle the way you want it, press the [F10] function key. A cursor
  347.         will appear in the category box below the puzzle board. Enter the
  348.         appropriate category here (you are limited to 12 letters in the
  349.         category) and press [Return] when you are finished. It is not
  350.         necessary to capitalize the category - this is done automatically.
  351.         FILEEDIT will then write the puzzle to disk and move on to the
  352.         next puzzle to be entered or edited. You can stop entering puzzles
  353.         at any time - you don't have to enter all 104 at one sitting. The
  354.         editor will pick up where you leave off when you choose the file
  355.         again later. [F5] will end the edit session and return you to
  356.         WHSHELL if it is on disk A, or to the desktop.
  357.  
  358.         TO EDIT AN EXISTING PUZZLE - Instead of entering a puzzle, you can
  359.         press the [F1] function key. This will then bring up a prompt for
  360.         the number of the puzzle you want to edit (this is the number you
  361.         see in the upper left corner of the edit screen, or the puzzle
  362.         number shown in the output from FILELIST.PRG). Enter the puzzle
  363.         number and press [Return]. The desired puzzle will then be offered
  364.         for edit. When it's the way you want it, press [F10] and proceed
  365.         to edit the category (if the category is ok, just press [Return]).
  366.         To change anything in the category, you first will need to delete
  367.         either the incorrect letters or the blank spaces - if you hear a
  368.         bell, the category already has the maximum 12 characters entered.
  369.         Press [Return] when you are finished and the editor will then
  370.         continue as described above.
  371.  
  372.         FILE SIZE - Each puzzle file contains 104 puzzles (6784 bytes)
  373.         when complete. Any file to be encoded and used with the game
  374.         program MUST have all 104 puzzles. If you are not sure if you've
  375.         entered all the puzzles yet, either look at the file size from the
  376.         desktop (it should show 6784 bytes) or select the file from within
  377.         FILEEDIT.PRG (if the file is full, the puzzle shown will be number
  378.         104). You are encouraged to use your imagination in creating the
  379.         puzzle files. Having all of the puzzles relating to a central
  380.         theme makes for a tasty type of trivia puzzle. Giving more
  381.         specific category descriptions can make easier puzzles for the
  382.         younger set. You can also create a very educational game using the
  383.         information to be learned as the puzzle material. X-Rated puzzles
  384.         for the adult players can be interesting. Most important - have a
  385.         good time with it!
  386.  
  387.         NOTE: Extra care should be devoted in making sure that the puzzles
  388.         are spelled correctly - it is VERY frustrating to try to solve an
  389.         incorrectly spelled puzzle (as it says under the SOLVE THE PUZZLE
  390.         topic, SPELLING COUNTS!)
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 7
  399.  
  400.  
  401.                                    FILECODE.PRG
  402.  
  403.                   (Puzzle File Encoder for the Wheel-Of-Fortune
  404.                                  program family)
  405.  
  406.  
  407.                                    INTRODUCTION
  408.  
  409.         FILECODE is used to encode the .PZ files created with FILEEDIT
  410.         into .PUZ files suitable for use with the Wheel-Of-Fortune game
  411.         program. This coding is done to prevent the casual user from
  412.         browsing through the file, giving them a very unfair advantage
  413.         during game play!
  414.  
  415.  
  416.                                   USING FILECODE
  417.  
  418.         Before running FILECODE, you must have a complete (104 puzzle/6784
  419.         byte) puzzle file ready - you can't encode a partial file. After
  420.         running FILECODE from either the shell program or the desktop, you
  421.         will be presented with a GEM file selector box asking you to
  422.         choose the unencoded file (*.PZ). After this choice is made a new
  423.         file selector box will appear prompting you for the coded file
  424.         name (*.PUZ) and giving as a default the old file name with the
  425.         new extension. If that is acceptable, simply press return.
  426.         Otherwise, enter the new name. You will then be asked for a file
  427.         descriptor. This is a maximum of 12 characters of your choice that
  428.         will be displayed after the file is selected in versions 2.0 and
  429.         higher of the Wheel-Of-Fortune game program. If you do not want to
  430.         enter anything here, just press [Return]. The file will then be
  431.         encoded and you will be asked if you want to do another. Either
  432.         select yes and repeat the above procedure, or choose no and be
  433.         returned to either the shell or the desktop.
  434.  
  435.  
  436.                                    FILELIST.PRG
  437.  
  438.                    (Puzzle File Lister for the Wheel-Of-Fortune
  439.                                  program family)
  440.  
  441.  
  442.                                    INTRODUCTION
  443.  
  444.         FILELIST is a simple program that will list the puzzles and
  445.         categories of a *.PZ file to a printer, removing the excess spaces
  446.         in the process. This gives you an easy to read list for checking
  447.         the file for spelling, duplications and incorrect categories. It
  448.         is presumed that your layout of the puzzle in the puzzle board is
  449.         already the way you want it. It also gives the puzzle number so
  450.         that you can go directly to it using the FILEEDIT program. It is
  451.         not necessary for you to have entered all 104 puzzles - however
  452.         many puzzles you have entered will be listed. The space-stripping
  453.         routine is fairly dumb, so some of the puzzles may still have an
  454.         extra space or two, but all in all, they are much easier to read
  455.         and correct this way.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 8
  465.  
  466.  
  467.                                   USING FILELIST
  468.  
  469.         After running the program from the shell or desktop you will see
  470.         the familiar GEM file selector box, prompting you for a *.PZ file
  471.         selection. After making your choice, you will be asked if the
  472.         printer is ready. If it is, the list will be printed and you will
  473.         be returned to the shell or desktop.
  474.  
  475.  
  476.                                    DELIMIT.PRG
  477.  
  478.                  (Delimited file creator for the Wheel-Of-Fortune
  479.                                  program family)
  480.  
  481.  
  482.                                    INTRODUCTION
  483.  
  484.         This file is included in the event you would like to use your
  485.         favorite database program to keep track of your puzzle files. I
  486.         move all of mine into ZOOMRACKS II (by Quickview Systems - 146
  487.         Main Street - Los Altos, CA 94022 - (415) 965-0327 - I like it
  488.         very much!). This lets me sort and alphabetize and in general get
  489.         a better look at the finished file. Most other database programs
  490.         will read a delimited file as well.
  491.  
  492.  
  493.                                   USING DELIMIT
  494.  
  495.         As with most of the other programs the file must be complete (104
  496.         puzzles) for the program to work. DELIMIT must be run from the
  497.         desktop as I felt most people would use it infrequently. After
  498.         double-clicking you will see a GEM file selector box. Choose the
  499.         desired "*.PZ" extension file (there is no reason to convert an
  500.         encoded file!) and then the new delimited file name (.DTA is
  501.         suggested as an extension). DELIMIT will then write to disk the
  502.         delimited data. Each record has two fields, the category first and
  503.         then the puzzle. This program uses the same blank stripping
  504.         routine as FILELIST, with the same occasional extra blank. If
  505.         you're a perfectionist, you can edit them out after you load them
  506.         into your database program. DELIMIT also writes 20 extra large
  507.         blank records onto the end of the file to make sure that ZOOMRACKS
  508.         reads all of the data (this is one of the few bugs in the
  509.         ZOOMRACKS program - it likes to get to the end of a disk sector
  510.         when it's reading a delimited file). Simply delete these extra
  511.         records after reading them into the database program.
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.         Wheel-Of-Fortune version 2.0                              Page - 9
  531.  
  532.  
  533.                                     IN CLOSING
  534.         I hope you enjoy playing Wheel-Of-Fortune ala ATARI ST. I would
  535.         appreciate any comments or suggestions for improvement you might
  536.         have. I can be contacted on GENIE (as R.PYLE) or on DELPHI (as
  537.         CHILIDOG), or you can write to:
  538.  
  539.                                   Robert H. Pyle
  540.                                    P.O. Box 947
  541.                                Weimar, Texas 78962
  542.  
  543.  
  544.         Remember - writing computer games is a time consuming undertaking
  545.         - and the Shareware concept makes it possible for you to preview
  546.         the program thoroughly. So - if you enjoy playing the game, a
  547.         reasonable donation ($10 or so) will help a poor programmer keep
  548.         providing you with quality software and support at a cost far
  549.         below comparable commercial packages.
  550.  
  551.                          !SUPPORT YOUR FAVORITE AUTHORS!
  552.  
  553.  
  554.         AND
  555.  
  556.         Keep on Spinnin'
  557.  
  558.         Bob Pyle
  559.  
  560.  
  561.         NOTE AND CAVEAT: There are a couple of puzzle file editors in the
  562.         public domain that were written without my consultation - and as a
  563.         result, they have caused some of the PD puzzle files circulating
  564.         to contain "illegal" characters - ie: punctuation marks or other
  565.         characters that are not allowed or used in the original game. I
  566.         have modified Wheel 2.0 to accept these so that the files can be
  567.         used, but I don't like it! I also have no control over the low
  568.         quality and occasional incorrectly spelled words of some (not
  569.         all!) of the puzzle files out there - programmers (and others) are
  570.         notorious for their lack of language skills. If you find a good
  571.         file, let the author and others know that you like it. If you find
  572.         a poor one, let the author know that they need to devote more time
  573.         to making sure that their ignorance and/or lack of care is not
  574.         made public!
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.