home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / vsquared / vsquared.doc < prev    next >
Text File  |  1990-05-22  |  6KB  |  133 lines

  1.                          VALGUS^2 v2.0 (5/20/90)
  2.                          -----------------------
  3.      
  4. STARING OUT
  5. -----------
  6.  
  7. Make sure that VSQUARED.PRG and VSQML.O are in the same directory.
  8. The program will also create a file called SCORES.VSQ (704 bytes) in
  9. this directory.  Make sure you are in low resolution, and double-click
  10. on VSQUARED.PRG.  Once the title screen has appeared, press "1" to start
  11. on level one, "2" for level two, and so on.  Press "Q" from the title
  12. screen to return to the desktop.  Press any key to exit from the high
  13. score list. 
  14.  
  15.  
  16. GAME PLAY
  17. ---------
  18.  
  19. Valgus^2 (pronounced "Valgus squared", and henceforth referred to as
  20. VSQ) is naturally the sequel to Valgus, which itself was a public domain
  21. version of Tetris.  In VSQ, the seven familiar Valgus pieces as back, but
  22. they are tired of falling straight down the screen!  Instead, they will
  23. come at you from all four sides of the 27x27 playing area.  In the
  24. middle of this area is a solid 3x3 block.  When a piece hits this block
  25. or any other pieces that have fallen before it, it will become locked
  26. into that place, and a new piece will drop from a randomly chosen side.
  27. The object of the game, instead of completing lines across the screen,
  28. is to complete squares around the center block.  The first square out
  29. is 5x5, the next is 7x7, and so on.  To help you keep track of which
  30. square each position on the screen belongs to, once a piece has fallen,
  31. each of its four constituent blocks will change colors.  Thus, at the
  32. beginning of each round, blocks in the 5x5 square will be blue, those
  33. in the 7x7 will be green, then yellow, orange, red, purple, and back to
  34. blue again to restart the cycle.  When you complete a square, all the
  35. squares on top of it will move in.  Once you complete a certain number
  36. of squares (5 on the first level, 7 on the second, and so on) the round
  37. will end and you will be awarded a bonus.  Your bonus is determined by
  38. the number of empty squares around the perimeter and how far you are into
  39. the game.  The playfield is then cleared and a new round begins.
  40.  
  41.  
  42. SCORING
  43. -------
  44.  
  45. As stated above, there is a bonus at the end of each round.  In addition
  46. to that, you are awarded points for each piece based on the round number,
  47. how far down you put the piece, and how long it took you to put it there.
  48. But all of this is peanuts.  The big points come when you complete squares.
  49. The more squares you complete at once, the more points you get:
  50.  
  51. Squares                        Round
  52. Completed      1         2         3         4         5  
  53.  
  54.    1         200       250       300       350       400
  55.    2         600       750       900      1050      1200
  56.    3        1400      1750      2100      2450      2800
  57.    4        3000      3750      4500      5250      6000
  58.  
  59. The scores continue to get higher after round five and after completing
  60. more than four squares.
  61.  
  62. The list to the right of the play area is the list of high scores for
  63. each round along with your scores for each round in the current game.
  64. If you get the high score for a round, you will be asked to enter your
  65. initials to be saved for eternity (or at least until someone beats you).
  66. Likewise, the overall to twenty scores are saved to disk, and you may
  67. enter your name after the game if you make the list.
  68.  
  69.  
  70. CONTROLS
  71. --------
  72.  
  73. VSQ can be played with either the keyboard or with the joystick.
  74.  
  75. SPACE - rotates the piece you are controlling
  76.   4   - moves the piece left
  77.   6   - moves it right
  78.   8   - moves it up
  79.   2   - moves it down
  80.   0   - moves the piece as far as it will go in the direction it is falling
  81. ENTER - switches control between the two pieces (more on this later)
  82.  ESC  - pauses the game until a key is pressed
  83.  
  84. With the joystick, 8-way control is allowed, and the button rotates the
  85. piece.
  86.  
  87.  
  88. ROUND 7 AND BEYOND
  89. ------------------
  90.  
  91. First, the good news: round seven is half as fast as round one, and you
  92. only have to complete three squares.  Now the bad news: there are now
  93. two pieces falling.  The blue square by the side walls of the playing
  94. area indicates that you are controlling the piece falling from that side.
  95. For example, if the blue square is by the top wall, you are controlling
  96. the piece that is falling down.  The piece you control is changed by
  97. <ENTER> or <RETURN>.
  98.  
  99.  
  100. A COUPLE TIPS
  101. -------------
  102.  
  103. If you can't use a piece, you can move it so that it will fall on the far
  104. wall.  You should be careful, though, because as the rest of the playfield
  105. moves inward, so will any discarded pieces.  This can lead to difficulty
  106. later as well as a lower bonus.
  107.  
  108. In Valgus, the most lines you can complete is four.  Since the pieces are
  109. all the same, how can you get more in VSQ?  To find out how, watch the
  110. corners!
  111.  
  112.  
  113. THE PLEA
  114. --------
  115.  
  116. VSQ represents a lot of work on my part.  Version 1 (announced in October
  117. 89, shortly after the release of Valgus) was nixed by the play-testers,
  118. so I had to rewrite the whole thing.  Finally, after several months,
  119. VSQ is ready for distribution!  VSQ may be freely distributed as long as
  120. all the files (VSQUARED.PRG, VSQML.O, and VSQUARED.DOC) are included
  121. and are unchanged.  But I do not want to go unrewarded for my efforts!
  122. If you like this game and play it often, please send me a disk of your
  123. favorite public-domain and shareware games and utilities.  I just bought
  124. a 50-meg hard drive and I need to fill it up!  Send this and all other
  125. contributions (rabbits' feet, baseball cards, etc..) or comments to:
  126.  
  127.                               James R. Glenn
  128.                               8252 The Midway
  129.                               Annandale VA 22003
  130.  
  131.  
  132. Thank you!  
  133.