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Text File  |  1993-12-21  |  10KB  |  197 lines

  1.  
  2.       _/     _/  _/  _/_/_/_/  _/_/_/   _/_/_/_/ _/_/_/   _/_/_/_/  _/
  3.       _/    _/  _/  _/        _/   _/  _/       _/   _/  _/        _/
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  6.         _/   _/  _/_/_/_/  _/    _/ _/       _/    _/ _/_/_/_/  _/
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  1. Regeln
  11. ===========
  12.  
  13.     Wie bei fast allen Patiencen ist es auch bei VIERFREI Ziel des Spiels
  14.     alle Karten nach Farben und Werten zu sortieren, d. h. sie getrennt auf
  15.     4 Haufen für Kreuz, Herz, Pik und Karo in aufsteigender Reihenfolge,
  16.     also As, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame und König, abzulegen.
  17.     Zum Ablegen der Karten dienen die 4 Felder in der rechten oberen Ecke.
  18.     Eine Wiederverwendung der bereits dort abgelegten Karten ist NICHT
  19.     möglich, es sollte also genau überlegt werden, ob eine Karte, die ab-
  20.     gelegt werden kann nicht später noch einmal gebraucht wird.
  21.  
  22.     Zu Beginn des Spiels liegen die Karten alle aufgedeckt in 8 Reihen auf
  23.     dem Spielfeld. Sie dürfen nun umgelegt werden, um sie in eine Ordnung
  24.     zu bringen, die das Ablegen in der richtigen Reihenfolge erlaubt. Wie
  25.     ebenfalls bei fast allen anderen Patiencen dürfen auf dem Spielfeld die
  26.     Karten nur auf eine ganz bestimmte Art aneinander angelegt werden : Auf
  27.     eine rote (respektive schwarze) Karte darf nur eine schwarze (respektive
  28.     rote) Karte gelegt werden, deren Wert um eins kleiner ist als der der
  29.     Karte, an die angelegt wird - auf z. B. eine Pik-10 darf folglich nur
  30.     eine Herz-9 oder eine Karo-9 folgen.
  31.  
  32.     Bei VIERFREI sind nur Züge mit einer einzigen Karte erlaubt, also keine
  33.     Züge, bei denen ganze aneinanderhängende Reihen verschoben werden. Um
  34.     trotzdem auch mehrere aufeinander folgende Karten verschieben zu können
  35.     gibt es in der linken oberen Ecke 4 Plätze, auf die Karten zwischenzeit-
  36.     lich abgelegt werden können (auf jeden Platz aber nur eine !). Neben
  37.     diesen Zwischenablageplätzen können auch Reihen, aus denen alle Karten
  38.     entfernt wurden als Zwischenablage verwendet werden bzw. dort neue
  39.     Reihen aufgebaut werden (beginnend mit jeder beliebigen Karte, nicht nur
  40.     mit Königen, wie bei manchen anderen Patiencen).
  41.  
  42.  
  43.  2. Tips
  44. =========
  45.  
  46.     Auch wenn es manchmal anders aussieht - die VIERFREI-Patience geht ziem-
  47.     lich häufig auf, man/frau muß allerdings ziemlich genau überlegen, wie
  48.     am geschicktesten vorzugehen ist. Zwar ist das Zufallselement bei dieser
  49.     Patience durch die Anfangspositionen der Karten gegeben, aber danach
  50.     hängt alles nur noch von der eigenen Geschicklichkeit ab, böse (oder
  51.     manchmal auch angenehme) Überraschungen durch neu aufgedeckte Karten
  52.     gibt es nicht.
  53.  
  54.     Eine allgemein gültige Strategie kann ich nicht angeben, sondern nur
  55.     einige Erfahrungsregeln. Trivial ist natürlich, daß die Zwischenablage-
  56.     plätze nach Möglichkeit nicht blockiert werden sollten, da nur mit ihrer
  57.     Hilfe das Verschieben von Reihen möglich ist. Da die maximale Länge von
  58.     verschiebbaren Reihen durch die Anzahl der freien Plätze in der Zwi-
  59.     schenablage bzw. der der leeren Reihen begrenzt wird, sollte man/frau in
  60.     der Regel keine allzu langen Reihen zusammenbauen, da man/frau sonst
  61.     Schwierigkeiten bekommt sie zu verschieben und u. U. Karten blockiert,
  62.     die über dieser Reihe liegen. (Das gilt natürlich nicht für Reihen, die
  63.     durchgehend zusammenpassen und mit einer hohen Karte beginnen - solche
  64.     Reihen müssen i. A. gar nicht mehr oder erst zum Schluß verschoben wer-
  65.     den, wenn es nicht mehr so sehr an freien Plätzen mangelt.) Des weiteren
  66.     sollten Karten erst dann endgültig abgelegt werden, wenn diese wirklich
  67.     nicht mehr benötigt werden oder anders nicht weiterzukommen ist.
  68.  
  69.  
  70.  3. Bedienung des Programms
  71. ============================
  72.  
  73.     Zum Starten eines neuen Spiels gibt es zwei Möglichkeiten - entweder
  74.     man/frau wählt ein zufälliges Spiel aus (durch Drücken der F1-Taste bzw.
  75.     Anklicken des entsprechenden Menueeintrags) oder drückt F2 und wird
  76.     zur Eingabe einer bis zu 6-stelligen Zahl aufgefordert, die als Start-
  77.     wert für den Pseudozufallsgenerator verwendet wird - damit ist es mög-
  78.     lich frühere Spiele gezielt zu wiederholen, wenn man/frau sich deren
  79.     Nummer gemerkt hat (die in der Titelzeile des Fensters angegeben ist).
  80.     Außerdem kann durch Drücken von F3 das augenblickliche Spiel wieder von
  81.     Anfang an begonnen werden.
  82.  
  83.     Um eine Karte zu verschieben muß sie angeklickt werden und bei gedrück-
  84.     ter linker Maustaste an die gewünschte Position gezogen werden (dabei
  85.     wird allerdings nicht die ganze Karte mitbewegt, sondern nur ein Rahmen
  86.     von der Größe der Karte).
  87.  
  88.     Zum Verschieben einer Karte auf die Zwischenablage genügt es übrigens,
  89.     die Karte bei gedrückter rechter Maustaste mit der linken Maustaste
  90.     anzuklicken.
  91.  
  92.     Obwohl das Verschieben ganzer Reihen nicht erlaubt ist, kann man/frau
  93.     trotzdem auch zusammenhängende Reihen verschieben - dazu muß die ober-
  94.     ste Karte des zu verschiebenden Teils der Reihe angeklickt werden und
  95.     dann bei gedrückter linker Maustaste an die gewünschte Position gezogen
  96.     werden. Allerdings funktioniert dies nur, wenn genügend freie Plätze
  97.     zur Verfügung stehen um die Reihe den Regeln entsprechend zu verschie-
  98.     ben. Es werden dann alle notwendigen Züge automatisch ausgeführt (und
  99.     auch angezeigt).
  100.  
  101.     Genauso können auch mehrere Karten einer Reihe in eins auf die Zwischen-
  102.     ablage geschoben werden, indem die oberste der Karten bei gedrückter
  103.     rechter Maustaste angeklickt wird.
  104.  
  105.     Durch Drücken der DELETE-Taste werden alle mit Sicherheit im restlichen
  106.     Verlauf des Spiels nicht mehr benötigten Karten aus dem Spiel entfernt.
  107.     Dies bedeutet, daß z. B. eine schwarze 4 erst dann herausgenommen wird,
  108.     wenn bereits alle roten 3en abgelegt sind.
  109.  
  110.     Zur Rücknahme versehentlich ausgeführter Züge kann die UNDO-Taste ge-
  111.     drückt werden (wurde als letztes das Verschieben einer ganzen Reihe aus-
  112.     führt, muß die UNDO-Taste mehrfach gedrückt werden, da jeder einzeln da-
  113.     bei auszuführende Zug gespeichert wird). Bei Speicherplatzmangel kann es
  114.     dazu kommen, daß diese Funktion abgeschaltet wird (dann wird der auch
  115.     entsprechende Menueeintrag disabled).
  116.  
  117.     Durch Drücken von F10 oder Anklicken des entsprechenden Menueeintrags
  118.     oder der Close-Box des Fensters (links oben) wird das Spiel beendet.
  119.  
  120.     Im übrigen : Nicht den Regeln entsprechende oder nicht mögliche Züge
  121.     werden durch ein kurzes 'PLING' quitiert (ausführliche Erklärungen
  122.     mittels Alert-Boxen habe ich mir gespart, man kennt sie sowieso bald
  123.     auswendig und sie stören nur beim Spielen).
  124.  
  125.     Man kann natürlich das Fenster des Spiels verschieben und seine Größe
  126.     durch Anklicken der FULL-Box (in der rechten oberen Ecke) auf eine Art
  127.     Icon verkleinern bzw. anschließend wieder auf die normale Größe brin-
  128.     gen (bei verkleinertem Fenster ist allerdings kein Spielen möglich).
  129.  
  130.  
  131.  4. Verschiedenes
  132. ==================
  133.  
  134.     VIERFREI darf soviel wie gewünscht kopiert und weitergegeben werden,
  135.     sofern dies auf rein *nichtkommerzieller* Basis geschieht. Den bei-
  136.     liegenden Source-Text kann man/frau natürlich gerne verändern (oder
  137.     vielleicht sogar verbessern - ich hoffe, er ist gut genug kommentiert),
  138.     es sollte dann aber zumindest ein Hinweis darauf eingebaut werden oder
  139.     der Name des Programms geändert und mein Name aus dem Resource-File
  140.     entfernt werden.
  141.  
  142.     Notwendig zum Funktionieren des Spiels sind folgende Files :
  143.  
  144.                 VIERFREI.PRG          GEM-Programm
  145.                 VIERFREI.RSC          (deutscher) Resourcefile
  146.                 VIERFREI.DAT          enthält Daten für Bilder der Karten
  147.  
  148.     Hinzu kommen folgende Files :
  149.  
  150.                 VIERFREI.C            Source-Text
  151.                 VIERFREI.H            Header-File für Resource
  152.                 VIERFREI.DFN          Definition-File für Resource
  153.                 VIERFREI.TXT          deutsche Beschreibung des Spiels
  154.                 VIERFR_E.RSC          englische Version des Resourcefile
  155.                 VIERFREI.DOC          englische Beschreibung
  156.                 VF_ICON.RSC           Resource für Destop-Icon
  157.  
  158.     Wenn man/frau die englische Version bevorzugt, muß VIERFR_E.RSC in
  159.     VIERFREI.RSC umbenannt werden.
  160.  
  161.     Ich möchte nicht verschweigen, daß die Anregung zu dieser Patience von
  162.     der zusammen mit WINDOWS gelieferten Patience FREECELL stammt, deren
  163.     Regeln mir gut gefielen. Ich hoffe, daß sich niemand bei MICROSOFT
  164.     durch meine ATARIsierung des Spiels geärgert oder gar bestohlen fühlt -
  165.     außer den Regeln habe ich praktisch nichts übernommen und auf die gibts
  166.     ja wohl hoffentlich kein Copyright ...
  167.  
  168.     Bei dem Design der Karten habe ich mich stark an PATIENCE von Volker
  169.     Weidner orientiert - ich hoffe er nimmt es mir nicht übel, er scheint
  170.     umgezogen zu sein, so daß ich leider nicht seine Erlaubnis einholen
  171.     konnte. (Hallo Volker, falls du dies liest, schick mir eine Nachricht
  172.     mit deiner neuen Kontonummer, das Geld für die Shareware-Gebühr kam
  173.     von deiner (ehemaligen) Bank in Karlsruhe zurück ...)
  174.  
  175.     Das Spiel ist nur in Schwarz-Weiß geschrieben - falls jemand Lust hat
  176.     noch Farben einzubauen (z. B. weil gerade der neue Falcon eingeflogen
  177.     ist) wünsche ich viel Spaß. Alle Auflösungen ab ST-HIGH bzw. TT-MEDIUM
  178.     werden unterstützt (genauer gesagt alle Auflösungen, bei denen die Ar-
  179.     beitsfläche des Fensters mindestens 600 * 300 Punkte beträgt), auch
  180.     Grafikkarten sollten keine Schwierigkeiten machen, da nur VDI-Funktionen
  181.     verwendet werden.
  182.  
  183.     Ich hoffe, daß das Spiel auch unter MULTITOS funktioniert - da ich es
  184.     noch nicht habe, konnte ich mich nur daran orientieren, was ich drüber
  185.     gelesen habe, aber es leider nicht austesten.
  186.  
  187.     Zum Schluß der übliche Disclaimer : Keine Garantie übernehme ich für
  188.                                                   gar nichts !                                
  189.  
  190.                             Viel Spaß beim Spielen ...
  191.  
  192.  
  193.        21.12.93                Jens Thoms Törring
  194.  
  195.                        e-mail     : toerring@vaxneu.dnet.fu-berlin.de
  196.                        snail mail : Urbanstr. 176, D-10961 Berlin
  197.