home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / vierfrei / vierfrei.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-21  |  8KB  |  162 lines

  1.  
  2.       _/     _/  _/  _/_/_/_/  _/_/_/   _/_/_/_/ _/_/_/   _/_/_/_/  _/
  3.       _/    _/  _/  _/        _/   _/  _/       _/   _/  _/        _/
  4.        _/  _/  _/  _/_/_/    _/_/_/   _/_/_/   _/_/_/   _/_/_/    _/
  5.        _/ _/  _/  _/        _/  _/   _/       _/  _/   _/        _/
  6.         _/   _/  _/_/_/_/  _/    _/ _/       _/    _/ _/_/_/_/  _/
  7.  
  8.  
  9.  1. Rules
  10. ==========
  11.  
  12.     At the start the pack of cards is dealt out face up in eight columns
  13.     of seven and six cards. You are allowed to move them following certain
  14.     rules or to put them onto to their final places, if possible. The game
  15.     is solved when the whole pack is sorted into four heaps in rising num-
  16.     bers (i.e. ace, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, queen, king) for
  17.     each suit (club, heart, spade and diamond). The position of this four
  18.     heaps are in the upper right hand corner, marked with the signs for the
  19.     different suits.
  20.  
  21.     The rules for moving cards are quite simple :
  22.     1. You are *not* allowed to move more then one card at a time.
  23.     2. You are *not* allowed to take back a card after you put it onto its
  24.        final position.
  25.     3. You can put a card from a black suit (i.e. clubs and spades) only
  26.        onto one from a red suit (hearts and diamonds) and vice versa and
  27.        only, if the number of the card you move is one less then that of
  28.        the card you put it onto (so you can place a 7 of clubs or spades
  29.        only onto a 8 of hearts or diamonds).
  30.     4. To make things a bit easier there are four free places where you can
  31.        put cards which are in the way in the moment. This four free places
  32.        are in the upper left hand corner.
  33.     5. If you are able to remove all cards from a column you can place there
  34.        any card you like.
  35.  
  36.  
  37.  2. Hints
  38. =========
  39.  
  40.     I don't know any strategy to solve every possible game (would be boring
  41.     to play it if I knew) - so I can only give some hints. Even if it looks
  42.     different in the beginning most of the games are solveable - maybe all
  43.     of them are. Since an element of randomness comes in only by the shuffle
  44.     at the start success dependes only on your abilities and planing.
  45.  
  46.     The first hint is trival - use the four free places with care, otherwise
  47.     you won't be able to move longer columns of cards. Don't let the length
  48.     of columns you put together get to long if there are cards above it
  49.     which doesn't fit into the column. Otherwise you need a lot of free
  50.     places to move the column away to get at this cards. And last, put a
  51.     card only to its final position when you are sure that you don't need
  52.     it any more or there is no other way to go on with the game.
  53.  
  54.  
  55.  3. How to Play
  56. ================
  57.  
  58.     To start a new game either press F1 to start a game at random or press 
  59.     F2 and enter a number between 0 and 999999 to select a certain game
  60.     (the number of the game you are just playing is shown in the title line
  61.     of the window, by entering this number you can always repeat it). By
  62.     pressing F3 you can restart the current game if you got stuck.
  63.  
  64.     To move a card just click on it and move it with pressed left mouse
  65.     button to its destination. To move a card to one of the free places you
  66.     can also click on it while you keep the right mouse button pressed down.
  67.  
  68.     Even though it is *not* allowed to move more then one card at a time you
  69.     can also move columns - the computer will try to do the necessary moves.
  70.     To move a column (or a part of it) click on the topmost card of the
  71.     column (or the part of it) you want to move and drag it to the desti-
  72.     nation as you would do with a single card. The computer will then show
  73.     and execute all the moves you otherwise would have to do yourself.
  74.  
  75.     You can also move more then one card to the free places, just click on
  76.     the topmost card in the column you want to move there while holding the
  77.     right mouse button pressed down.
  78.  
  79.     By pressing <Delete> you can automatically move all cards to the final
  80.     positions if they are certainly not needed any more in the rest of the
  81.     game (i.e. a black 4 will only be removed if there are no red 3's in
  82.     the game any more).
  83.  
  84.     To take back a move simply press <Undo>. If your last move was to shift
  85.     a whole column you got to press if several times to go back through all
  86.     the moves the computer did for you. If the computer runs out of memory
  87.     this function might be disabled !
  88.  
  89.     To quit the game press either F10 or click on the close box of the win-
  90.     dow (in the upper left hand corner).
  91.  
  92.     If you try to make a move which is against the rules or impossible you
  93.     won't get any fancy alert boxes but just a simple 'bing'.
  94.  
  95.     Of course you can move the window and reduce its size to a kind of icon
  96.     by clicking on the size box (upper right hand corner). Alas, while the
  97.     window is merely an icon you can't play - so use this to hide it under
  98.     some other window when your boss is coming ...
  99.  
  100.  
  101.  4. Miscellaneous
  102. ==================
  103.  
  104.     You may copy VIERFREI without any restrictions and pass it to friends
  105.     (or enemies) as long as it is only for *noncommercial* purposes. With
  106.     the help of the included source text you also can change (may be even
  107.     improve) the game (sorry, I didn't translate the comments, I hope you
  108.     can figure out how it works), but if you do so, put in a note or rename
  109.     the game and remove my name from the resource file !
  110.  
  111.     To play the english version of the game rename the file VIERFR_E.RSC to
  112.     VIERFREI.RSC (throw away the existing file VIERFREI.RSC or rename it).
  113.  
  114.     For simply playing you need only three of the files :
  115.  
  116.                 VIERFREI.PRG              GEM program file
  117.                 VIERFREI.RSC              (german) resource file
  118.                 VIERFREI.DAT              contains data for images of cards
  119.  
  120.     Beside this there are the following files :
  121.  
  122.                 VIERFREI.C                source text
  123.                 VIERFREI.H                header file for resource
  124.                 VIERFREI.DFN              definition file for resource
  125.                 VIERFREI.TXT              german description of the game
  126.                 VIERFR_E.RSC              english version of resource
  127.                 VIERFREI.DOC              english description
  128.                 VF_ICON.RSC               resource for desktop icon
  129.  
  130.     I don't want to hide that the idea for this game comes from the patience
  131.     FREECELL, which is distributed with WINDOWS. I liked the rules so I re-
  132.     wrote the game for the ATARI. I hope nobody at MICROSOFT is annoyed,
  133.     but I think copyrights don't extend to rules of card games.
  134.  
  135.     The design of the cards is mostly taken from the pogram PATIENCE by
  136.     Volker Weidner - I couldn't ask him for his permission, because he
  137.     seems to have moved since he wrote his program, but anyway I hope he
  138.     doesn't mind. (Hi Volker, if you read this, send me a letter with your
  139.     new bank account - I tried to send the shareware fees to you, but I got
  140.     it back from your bank in Karlsruhe ...)
  141.  
  142.     The game is written in black/white only, anybody who want's to change
  143.     this may feel free to do so. All resolutions with at least 640 * 400
  144.     pixels (e.g. ST-HIGH or TT-MEDIUM) should work without a problem (or to
  145.     be precise, all resolutions where the working area of the window is at
  146.     least 600 * 300 pixels). Since only VDI functions are used also grafic
  147.     boards shouldn't pose a problem.
  148.  
  149.     I hope that the program will also work under MULTITOS, but I couldn't
  150.     test this. So if there are any problems send me a postcard and I'll try
  151.     to fix it (if I got enough time !).
  152.  
  153.     Here the usual disclaimer :  No warranty is given for nothing !
  154.  
  155.                              I hope you'll enjoy the game ...
  156.  
  157.  
  158.              12/21/93             Jens Thoms Törring
  159.  
  160.                        e-mail     : toerring@vaxneu.dnet.fu-berlin.de
  161.                        snail mail : Urbanstr. 176, D-10961 Berlin
  162.