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Text File  |  1994-05-04  |  14KB  |  330 lines

  1. ==========================================================================
  2.                                 TOWERS  ver 1.4
  3.                      3D One or Two player Dungeon Game
  4.  
  5. (c)1993,1994  JV Enterprises
  6. ==========================================================================
  7.  
  8. Welcome, this is JV Enterprises first attempt at TRYWARE marketing for
  9. the Atari platform.  What you have is the full version of Towers, with
  10. all the features intact.  You can play several levels of the game without
  11. the manual.  In order to progress further and complete the game, you will
  12. require the manual.  The manual can be ordered through us for $15 U.S.
  13. funds.
  14.  
  15. To register your game and obtain your manual, send a check or Money
  16. Order for $15 in US funds to:
  17.  
  18. JV Enterprises
  19. PO Box 97455
  20. Las Vegas, NV  89193-7455
  21. USA
  22.  
  23. -OR-
  24.  
  25. By calling us with your Master Card or VISA at:
  26.  
  27. 1-800-252-0194
  28.  
  29. Persons calling from outside US or Canada can reach us at:
  30.  
  31. 702-734-9689
  32.  
  33. ----------------------------
  34.  
  35. YOU CAN NOW REGISTER TOWERS FROM THESE PARTICIPATING DEALERS....
  36.  
  37. From the US...
  38.  
  39. Suzy B's Software        STeve's Software        B&C Computer
  40. 3712 Military Rd         5 West Street           2730 Scott Blvd.
  41. Niagara Falls, NY 14305  Woodland, CA 95695      Santa Clara, CA 95050
  42. (716)298-1986            1-800-487-7753          (408)986-9960
  43.  
  44. From the UK...
  45.  
  46. Goodman International
  47. 16 Conard Close, Meir Hay Estate
  48. Longton, Stoke-on-Trent ST3 1SW
  49. Tel: 0782 335650
  50.  
  51. ==========================================================================
  52.  
  53. Towers requires a minimum of 864340 bytes of FREE memory left on your
  54. system to run in a one player mode.  If you have 930360 bytes free, you
  55. can also access a two player mode via Null-Modem, Midi cables, and NOW
  56. with a Hayes AT command set compatible, 14.4k Error Correction Modem,
  57. you can play over the phone.  Towers will not run on a One Meg system
  58. with any Accessories, Hard Drive utilities, or programs running.
  59.  
  60. Towers may be installed on a Hard Drive.  And, if you are running off of
  61. floppies, Towers can utilize a second Disk Drive.
  62.  
  63. Towers is compatible with the ST/STE/TT/Mega/Falcon systems.  The
  64. program fits on two DS/DD disks.  Please keep all files on the respective
  65. disk.  The program will not work on a floppy system if files are mixed!
  66.  
  67.  
  68. Disk One Files                       Disk Two Files
  69. --------------                       --------------
  70. ARROW.DAT                            BEGINSNG.DAT
  71. BEGINSNG.DAT                         DOOR0.DAT
  72. DRIVER_P.DAT                         DOOR1.DAT
  73. DRIVER_S.DAT                         DOOR2.DAT
  74. HDINSTAL.PRG                         DOOR3.DAT
  75. INTRO1.DAT                           DOOR4.DAT
  76. INTRO2.DAT                           DUN0.DAT
  77. INTRO3.DAT                           DUN1.DAT
  78. INTRO4.DAT                           ECLIP.DAT
  79. INTRO5.DAT                           MAIN.DAT
  80. INTRO6.DAT                           MISC.DAT
  81. INTRO7.DAT                           MONST_G0.DAT
  82. INTRO8.DAT                           MONST_G1.DAT
  83. INTRO9.DAT                           MOSNT_G2.DAT
  84. INTROSNG.DAT                         MONST_G3.DAT
  85. ITEMS.DAT                            MONST_G4.DAT
  86. README.TXT                           MTOPBOT.DAT
  87. SCITEM.DAT                           MWALL.DAT
  88. TITLE.DAT                            MXTRA.DAT
  89. TITLECLP.DAT                         PLAYER.DAT
  90. TITLESLT.DAT                         SCREEN.DAT
  91. TOWERS.PRG                           SOUNDS.DAT
  92.                                      WIND0.DAT
  93.                                      WIND1.DAT
  94.                                      WIND2.DAT
  95.  
  96. ==========================================================================
  97.  
  98.  
  99. DISTRIBUTING TOWERS IS EXPRESSLY PERMITTED AND DESIRED
  100.   As long as all files remain on the disks (or compressed files),
  101.   and remain unchanged!
  102.  
  103.  
  104. ==========================================================================
  105.  
  106. *** VERSION 1.4 of Towers.  By popular request, TOWERS NOW WORKS OVER
  107. THE PHONE.  All you need is a 14.4k modem or better with EC and you can
  108. play over the phone.  This version adds a quick typing editor to talk
  109. while playing the game.  And now allows you to type numbers for your
  110. saving discriptions.
  111.  
  112. *** Version 1.3 of Towers.  This version fixes a few more bugs in the
  113. game that were difficult to find.  One, the spell display bug.  When you
  114. reloaded with a second player, his spell display would not hold the correct
  115. spells from the saved game.  Also, frozen monster bug.  On level 14, if you
  116. tried to go down a set of stairs in lord's chamber, once in a while a
  117. monster would be stuck at the bottom of the stairs and would not move.
  118.  
  119. *** Version 1.2 of Towers.  This version fixed a couple of bugs in
  120. the game.  One, the Slayer Sword bug.  If you tried to use the sword the
  121. computer would lock up or would not display the sword on the screen.  Two,
  122. the Healing Necklace bug.  This unpredictable bug caused the computer to
  123. freeze randomly while wearing this necklace in addition to other steps.***
  124.  
  125. *** Version 1.1 of Towers.  This version allowed new systems with only
  126. one megabyte of memory to play Towers in a one player mode only.  If
  127. there was enough memory for a two player game, the computer would enable
  128. that option.
  129.  
  130. ==========================================================================
  131.  
  132.  
  133.  
  134. -----------
  135. Mini Manual .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . Towers ver 1.4
  136. -------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Note
  142.  
  143. This version includes the modem instructions.  Just look for the
  144. **MODEM- at the beginning of the paragraph.  Connecting by modem
  145. may slow down the game, compared to a non modem game.  we tried our
  146. best to keep the game running as fast as possible with a modem
  147. connection.
  148.  
  149.  
  150. Installation
  151.  
  152. To install Towers on your hard drive run HDINSTAL.PRG from Towers disk
  153. One and follow instructions given on screen.  Floppy Disk players may
  154. just run TOWERS.PRG and begin to play.
  155.  
  156. NOTE: TOS 1.04 and greater consumes more RAM from the system. This
  157. caused Towers Ver 1.0 not to work on those systems.  Version 1.1 fixes
  158. this problem by allowing users to play a one player version of the game
  159. if memory is limited.  However, if you have enough memory you can acsess
  160. the two player mode as well.
  161.  
  162. Up and Running
  163.  
  164. **MODEM - The program will ask you if you wish to disable null-modem and
  165. midi in favor of Modem connection.  If you plan to play a one player
  166. game. Choosing either one will not effect one player games.  If you
  167. plan to play a modem game, both computers must have selected 'YES.'
  168.  
  169. Once Towers is up an running you have several options available to you.
  170. From here you can select on of the four or press ESC to exit the game.
  171.  
  172. INTRODUCTION  - Gives you a brief overview of what the plot is in the
  173. game.  Press ESC to return to main menu.
  174.  
  175. INCARNATION - Allows you to select from one of four players to begin
  176. your adventures.  Select the button to the left of the character until
  177. satisfied, then click on Accept.  Press ESC to return to main menu.
  178.  
  179. CONTINUATION - This allows you to play a game already in progress.  A
  180. file selection window will appear and allow you to load a game.  Simply
  181. click on the name of the game to load.  From here you can also click on
  182. Quit to exit the game or Cancel to return to the main menu.
  183.  
  184. CONNECTION - This option allow you to connect to a game already in
  185. progress on another computer.  Before you select this, you must have two
  186. computers connected either by MIDI cables (Don't forget to Cross the
  187. cables between computers.  Eg. IN to OUT. OUT to IN.) or by Null Modem
  188. adapter through the serial port.
  189.  
  190. Then, one computer (the Host) must begin a game either by Continuation
  191. or Incarnation.  Once the game begins and is in progress, then the
  192. second computer (the Slave) may select Connection.
  193.  
  194. **MODEM - If you have selected 'YES' at the start of the program, you
  195. will notice that the Auto Answer light is on.  The Host MUST have the
  196. game in progress, before the Slave can connect.  Once Connection is
  197. selected, you will be asked to Enter a number and press RETURN.  The modem
  198. will not start dialing the number until you press RETURN.  If you make
  199. a mistake, press DEL to begin again.  If you wish to cancel hit ESC.
  200. If you wish to cancel call waiting the '*' key has been included, BUT
  201. IT WILL NOT SHOW ON THE SCREEN.  You may also use the ',' key to pause
  202. the modem before it will continue dialing. Use SPACE to make your
  203. number more readable if you wish.
  204.  
  205. NOTE: Only the Host may load or save games and enter passwords.
  206.  
  207.  
  208. Playing the Game
  209.  
  210. Once you are in the game, everything is controlled by the mouse and the
  211. LEFT mouse button.  You will only use the RIGHT mouse button to sleep
  212. (by clicking the right button on your character) and to open/close a bag
  213. (by clicking the right button on the bag, when it is on your belt).
  214. You may (and should) use cursor keys for movement around the dungeon.
  215. They are as follows:
  216.  
  217. Insert - Rotate Left
  218. Up Arrow - Move forward
  219. Clr/Home - Rotate Right
  220. Left Arrow - Move Left
  221. Down Arrow - Move Backward
  222. Right Arrow - Move Right
  223.  
  224. **MODEM - You may also use the keyboard for sending messages across
  225. the line.  Just start typing and the text will begin to appear as
  226. you type.  Since only one character is sent each game loop, there is
  227. a 30 character buffer so you can type ahead.  Using the RETURN key
  228. will clear the text in the message window.  If the info you are typing
  229. is in the buffer you can use DEL to delete it.  SORRY, once the letter
  230. is on the screen you can not delete it.  Use RETURN to clear the
  231. window.
  232.  
  233. -At the top between the two snakes is the compass.
  234.  
  235. -At the Far right-top of the screen is a gold Disk, you can select this
  236. to access the Load/Save/quit options.  Don't forget to type a name in
  237. when saving.
  238.  
  239. -Below that are two thermometers, the left one measures your health, and
  240. will turn RED if you are poisoned.  The Right one is blue and it measures
  241. you Magic points.
  242.  
  243. -In between them is the representation of you.  Click here, to add/remove
  244. clothing, armor, and jewelry.  You can also read/drink/eat by clicking the
  245. appropriate item on you character.
  246.  
  247. -To the left of your character is the Fight hand.  Place weapons here that
  248. you wish to use in battle.
  249.  
  250. -Directly below is your ring finger.  Only rings will fit here.
  251.  
  252. -To the right of your character is a small backpack to carry four items.
  253. Put projectile ammunition to be used by certain weapons, or just any
  254. other item, except for bags.
  255.  
  256. -Below your character is your belt, that can hold five items.  you may
  257. also strap bags here to carry more.  You may only open/close bags when
  258. they are located on this belt.
  259.  
  260. -Below your belt is a status window.  It informs you of your standing as
  261. well as your condition.  There are two pages, to toggle between the two,
  262. click the mouse on the little arrow in the corner of this window.  This
  263. window will also reveal what is contained within a bag when open.  At
  264. which time you may get/drop items here as well.
  265.  
  266. -Underneath this are two windows with a button to the left of each.
  267. These are you spell windows.  To select a window (and clear it out) click
  268. on the button left of that window.  Formulate a spell (see spell scroll),
  269. then click on the window.  You have conjured a spell, although it may not
  270. succeed. Duration spells will show up on this window is an icon. These
  271. icons will disappear when the spell dissipates.  You can dissipate a spell
  272. prematurely by clicking on the button left of that window.
  273.  
  274. NOTE: Spells like reveal an item spell, requires that the object be in
  275. hand (that is in place of the arrow) for it to work.  Take the object and
  276. click on the window with the reveal spell to activate.  You may have to
  277. play with the postion of the object a little to conjure the spell.  In
  278. this case the name in the message window will change.  If the spell works
  279. and the name does not change, then the item is not magical.
  280.  
  281. -At the bottom you have your movement panel which can be also
  282. controlled by the keyboard.
  283.  
  284. -To the left of the movement panel, there is an Attack button.
  285. Click on this button when you with to combat with an enemy.  The weapon
  286. you fight with depends on the weapon you placed on your fight hand.
  287. Different weapons have different strike speeds.  The Attack button will
  288. remain depressed until you have completed a full swing and are ready to
  289. hit again.
  290.  
  291. -Further left is the Spell Scroll.  Select a word by clicking the mouse on
  292. that word.  The word will then appear in the spell window (if it was
  293. accessed with the button to the left of the window).
  294.  
  295. -Next is the message window.  This window will display messages and
  296. information, important to the game.
  297.  
  298. -On the far left center of the screen is an indicator.  This indicator will
  299. light up when you engage and attack an enemy in hand to hand combat.
  300. This indicator will give you the average strength of your opponent.  The
  301. brighter it is, the stronger you enemy.
  302.  
  303.  
  304. The left-center of your screen contains your view of the 3D dungeon.  You
  305. can interact within the dungeon with your mouse.  Click on buttons on
  306. dungeon walls, that you are directly in front of.  Use a key on a keyhole.
  307. Drop/get items by clicking on the ground beneath your feet (you can only
  308. get items directly in front of you.)  Throw items by clicking down the
  309. hall.
  310.  
  311.  
  312. Just the Beginning
  313.  
  314. This is just a taste of what lurks in Towers. If you like the game, don't
  315. forget to invest in the Towers Manual for $15 US Funds.  It contains
  316. priceless information as well as helpful hints to move you along.
  317.  
  318. Happy Hunting!
  319.  
  320. =========================================================================
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.