home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / towerpow / towerpow.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-03  |  14KB  |  379 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                                Tower Power
  4.  
  5.                          Written by Johnnie Chan
  6.  
  7.                               Copyright 1992
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Note:- This program is freeware, but it is still copyrighted material, the 
  12. files are not to be altered in anyway.  The programmer reserves the  right 
  13. to remove this program from the public domain at any time.
  14.  
  15. Disclaimer:-  The team accepts no responsibility for any damage caused  to 
  16. any computer system or data as consequence of using this game.  This  game 
  17. to be played entirely at your own risk.
  18.  
  19.  
  20.                                  Credits
  21.                                  -------
  22.  
  23. Programming...............Johnnie Chan
  24.  
  25. Game Design...............Johnnie Chan
  26.                           Huw Davies
  27.  
  28. Presentation Speech.......Ben Boxall
  29.  
  30. Graphics..................Johnnie Chan
  31.                           Huw Davies
  32.                           Matt Wakelam (Necromancer sprite)
  33.  
  34. Title Screen..............Ben Boxall
  35.  
  36. TCB Tracker Tune..........Huw Davies
  37.  
  38. Character Speech..........John Bowen
  39.                           Johnnie Chan
  40.                           Huw Davies
  41.                           Matt Wakelam
  42.                           Joanne Ireland
  43.  
  44. Playtesting...............Johnnie Chan
  45.                           Richard Chan
  46.                           Huw Davies
  47.                           Ben Boxall
  48.                           Matt Wakelam
  49.                           John Bowen
  50.  
  51. DOC file typing...........Johnnie Chan
  52.  
  53. Hardware used for development
  54. -----------------------------
  55.  
  56. 520 STFM (1Mb, TOS 1.4), 520 STE (4Mb, TOS 1.6)
  57. Mastersound 2 sampling cartridge
  58. 40Mb Power Computing Hard Disk
  59.  
  60.  
  61. Software used for development
  62. -----------------------------
  63.  
  64. STOS V2.6, STOS Compiler V2.7, STOS Maestro
  65. Mastersound 2
  66. Canvas
  67. Degas Elite
  68. GFA Basic V2.0, GFA Basic compiler
  69. Hi-Soft Basic V1.31
  70. TCB Tracker
  71. Pack Ice V2.11, Pack Ice V2.40
  72. 1st Word
  73.  
  74.  
  75. Thanks go to
  76. ------------
  77.  
  78. Martin Dryden (SWSL)      Advice, excellent service on pd disks
  79. Asa Burrows/ST Format     STOS STE Extension
  80. Axe of Delight/Superior   Pack Ice 2.11 and Pack Ice 2.40
  81. Ben Gould                 Virus Detector Bootsector (I had to modify it
  82.                           for low res, I've lost your contact address,
  83.                           please contact me!)
  84. Warpzone PDL              Excellent service on pd disks
  85. ST Review                 Hi-Soft Basic V1.31 in issue 4
  86. ST Format                 GFA Basic V2.0 in issue 19, Canvas in issue 34
  87.                           STOS Mega STE/TT fix in issue 43
  88. L Greenhalgh              Optimisation method used in V1.41
  89.  
  90.                                How to Play
  91.                                ------------
  92.  
  93. What's needed/supported
  94. -----------------------
  95.  
  96. Atari ST/STE computer (Tested on TOS 1.0, 1.2, 1.4, 1.6)       
  97. Minimum memory 520K (1Mb recommended, 2Mb+ needed for deluxe mode.)
  98. Colour TV/monitor
  99. Double sided (720K) disk drive
  100. Two Joysticks
  101.  
  102.  
  103. What is Tower Power?
  104. --------------------
  105.  
  106. Tower Power is a game of arcade strategy for 2 to 4 players.  It is  based 
  107. on  a 10 by 10 grid of squares,  there are four 'Power' squares  near  the 
  108. centre. Each player starts with 3 pieces. It is rather similar to chess in
  109. that you move the piece around on the board,  pin down the opposition with 
  110. deviously  placed  pieces.  But when you go to take a  piece,  must  first 
  111. defeat it in an arcade combat screen,  if you kill it,  then you've occupy 
  112. the square it was on,  if it kills you, then your attacking piece dies. So 
  113. it makes sense to have lots of very good pieces.  As the game  progresses, 
  114. you  accumulate  gold,  which  can be used during your turn  to  buy  more 
  115. pieces. Each player possesses a tower, this square must be defended at all 
  116. costs, because if any opposition player moves onto that square, the player 
  117. is instantly eliminated from the game.
  118.  
  119.  
  120. Loading the game
  121. ----------------
  122.  
  123. Turn on ST, with game disk in drive A, Press space on title screen to load 
  124. up  game.  You should eventually be told to press  RETURN,  press  RETURN. 
  125. (keys  L,V,M,D,B,G,R will also have an effect, more on this later..)
  126.  
  127.  
  128. How to Win
  129. ----------
  130.  
  131. Either  wipe  all  the other players out of the game  by  occupying  their 
  132. 'Tower' square, or occupy all four 'Power' squares simultaneously. Simple.
  133.  
  134.  
  135. Controlling the Game
  136. --------------------
  137.  
  138. The  main game is joystick controlled.  The rule to remember is  that  the 
  139. player  who's turn it is ALWAYS uses joystick 1,  (the one that  can't  be 
  140. used by the mouse).  This is especially important in combat,  the attacker 
  141. (the  player who's turn it is) used joystick 1,  the defender always  uses 
  142. joystick 2.
  143. Keys:-
  144. Q         - Quit (on main menu)
  145. SPACE     - Cancel action
  146.  
  147.  
  148. Moving a Piece
  149. --------------
  150.  
  151. Select  'Move Piece' on the main menu,  then move the cursor over  one  of 
  152. your pieces,  press fire, then move the piece in the direction you wish is 
  153. to move.  Press fire to end move,  (or SPACE to cancel, then try again, if 
  154. you go wrong).
  155.  
  156.  
  157. Gold
  158. ----
  159.  
  160. Reinforcements cost gold,  you get gold throughout the game. At the end of 
  161. your turn,  you get 1 gold as standard, plus 1 for each 'Power' square you 
  162. occupy.  Also You get 2 gold for each battle you win, and 10 gold when you 
  163. eliminate someone from the game.
  164.  
  165. The Pieces
  166. ----------
  167.  
  168. Listed in order of ascending price:-
  169.  
  170. Peasant         Attacks using a stick, weak and slow, does little damage.
  171. Orc             Uses a short sword. Gains energy from victims.
  172. Knight          Uses a sword. Slow, but very resilient.
  173. Archer          Fires arrows, weak, but can fire at a range.
  174. Ninja           Uses throwing stars, weak, but quick.
  175. Giant Scorpion  Slow, but can fire poison which drains energy.
  176. Unicorn         Fires energy bolts from it's horn, fast but weak.
  177. Wizard          Casts fireballs. Can teleport up to 5 times. (Special FX)
  178. Soldier         Carries a semi-automatic rifle. Quick rate of fire.
  179. Gorgon          Fires a bolt which slowly paralyses it's victim. Feeds on
  180.                 the life force of its vitcim.
  181. Green Dragon    Fires poison clouds. Strong and fast, handle with caution.
  182. Earth Elemental Slow, but very strong, hurls boulders.
  183. Water Elemental Shoots water, which slows down it's victims
  184. Rocket Launcher
  185.      Man        Carries a rocket launcher, supreme firepower.
  186. Fire Elemental  Fires fireballs.
  187. Air Elemental   Hurls tornados, and gains strength from hitting.
  188. Gold Dragon     Strong, fast and breathes fire.
  189. Darkness
  190.      Elemental  Fast, strong and can turn invisible (Special FX).
  191. Necromancer     Slow, but strong, fires energy bolts. Has the ability to
  192.                 reverse the direction of an opponent's missile (up to 5
  193.                 times) back towards the sender! (Special FX).
  194. Sidhe           Fast, strong and powerful, don't mess with it.
  195.  
  196.  
  197. Combat
  198. ------
  199.  
  200. This  is a fight to the death for possession of a particular  square.  The 
  201. survivor (if any),  gets the square.  Each piece gets to use it's  weapon, 
  202. which is activated by the fire button, once fired, it has to reload, which 
  203. takes time. Whether the weapon is available for use or not is indicated by 
  204. and 'X' next to the appropriate player's energy bar,  an 'X' meaning  that 
  205. the weapon is available.
  206. In  addition to the joystick,  each player has a special effect  key.  The 
  207. attacking player has 'SPACE',  and the defending player uses 'ENTER'. What 
  208. this key does depends on what piece you are controlling. With most pieces, 
  209. nothing  happens,  but  with some pieces it has  an  effect  (eg.  Wizard-
  210. teleport,  Darkness Elemental-toggle visible/invisible, Necromancer-return 
  211. missile back to sender).
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                                Other things
  216.                                ------------
  217.  
  218.  
  219. Game modes
  220. ----------
  221.  
  222. There  are three game modes,  selected depending on how much  memory  your 
  223. computer has.
  224.  
  225. Economy Mode (512K):-
  226. Sampled effects
  227. Graphics
  228. Presentation Speech
  229. Stores information about combat screens. (ie dead bodies)
  230.  
  231. Standard Mode (1Mb):-
  232. All the above, plus..
  233. Player character speech
  234. Sampled music whilst loading data files
  235.  
  236. Deluxe Mode (2Mb+):-
  237. All the above, plus..
  238. Nice title screen shown at options screen
  239. Stores more information about combat screens.
  240.  
  241. STE enhancements:-
  242. TCB tracker tune and some samples played through DMA chip
  243. On 1Mb+ STE, another 50K sample is played throughout the game in the 
  244. background.  (This  can be turned off by pressing 'Q' at the press  RETURN 
  245. prompt, 'S' turns it on again.)
  246.  
  247. Note also, the more memory you have, the less reloading files off disk. On 
  248. 2Mb+ machines,  all files are only loaded in once.  On 1Mb machines,  they 
  249. may be some reloading of files.  On half meg machines, you'll just have to 
  250. put up with it! (Though there is no disk loading in game - don't know what
  251. ST Review was going on about in their review, issue 10)
  252.  
  253.  
  254. Loading extra characters
  255. ------------------------
  256.  
  257. The game has four different characters, one for each player. This game has 
  258. the facility to change these,  other characters can be loaded in.  On  the 
  259. Press  RETURN  prompt,  press  'L',  and insert  a  data  disk  containing 
  260. character  files (should be released soon).  There are five characters  on 
  261. the game disk (four default ones and one extra).
  262.  
  263.  
  264. Screen Background options
  265. -------------------------
  266.  
  267. If  you prefer a black background on the board screen during  play  rather 
  268. than the default grey one,  then press 'B' at the press RETURN prompt, 'G' 
  269. reverts back to the default grey one (Better in my opinion, but it's all a 
  270. matter of personal taste).
  271.  
  272.  
  273. Information about Program
  274. -------------------------
  275.  
  276. At the Press RETURN prompt:-
  277. Press 'V' for version number of the game,  remember, the higher the number 
  278. the better.
  279. Press 'M' to show amount of free memory.
  280. Press 'D' to show the date of release of the version.
  281. Press 'R' to show where the version was released.
  282.  
  283.  
  284. Copying the disk
  285. ----------------
  286.  
  287. You can't copy the disk from the desktop.  Using Fastcopy III will do  the 
  288. trick.
  289. The disk has been formatted 800K.  Just for the record,  the files take up 
  290. about 1200K unpacked, and about 800K packed.
  291.  
  292.  
  293. Cheat
  294. -----
  295.  
  296. On  the select number of players screen,  press 'G' to start with lots  of 
  297. gold.
  298.  
  299.  
  300. Version History
  301. ---------------
  302.  
  303. V1.00
  304. The first release version.
  305.  
  306. V1.01
  307. Fixed small bug, in the 'cheap pieces' mode.    The bug meant once chosen, 
  308. the pieces remained 'cheap' in any subsequent games, and choosing it twice 
  309. gave horrendously high prices for the pieces!  (This could be overcome  by 
  310. using 'cheap pieces' many times).  Also raised the maximum number of  dead 
  311. bodies  per  screen (in deluxe mode) from 300 to 500,  after  running  out 
  312. during a pretty long game!  Also improved memory management, since some of 
  313. the  data files on the data disk were larger than originally  anticipated, 
  314. and could not be loaded into V1.00,  this however has been fixed. Also the 
  315. sampled  sound  whilst  loading data is now also  available  on  half  meg 
  316. machines, thanks to the better memory management.
  317. Changed the timing method for waiting for samples to be played,  since  it 
  318. didn't  wait long enough for some of the longer samples on the data  disk, 
  319. and waited too long for some of the shorter ones,  now it waits  depending 
  320. on the length of the sample.
  321.  
  322. V1.10
  323. Improved gameplay a bit,  after some advice from Warpzone PDL - you  start 
  324. off  with  a  ninja,  a unicorn and a peasant instead of an  orc  and  two 
  325. peasants, also made pieces half price, and thus removed the 'cheap pieces' 
  326. option of the earlier versions. Added a 1Mb STE enchancement,  you can now 
  327. have  a little digitised tune playing quietly in the  background  (through 
  328. the  DMA chip).  Removed disk copier due to lack of  disk  space.  Reduced 
  329. senisitivity of the joystick detection on selection screens,  after seeing 
  330. people struggling to choose an option!  Removed emulation of 'lower'  game 
  331. modes since it was rather pointless.
  332.  
  333. V1.11
  334. Optimized program by about 900 bytes, printed "a DOC file is on this disk" 
  335. in the intro. No other changes, everything runs exactly the same as V1.10, 
  336. no speed increase or anything! Don't know why I even bothered!!
  337.  
  338. V1.20
  339. Changed  the crappy 'Amstrad' font to a better one,  it is now a  modified 
  340. version of the DESCEND font from 'Top Notch'.  Also fixed a small bug, but 
  341. can't remember what it was.
  342.  
  343. V1.30
  344. Program should now run on Virtually all TOS versions up to  V3.06,  thanks 
  345. to  the STOS fix in ST Format issue 43.  Put a nice title picture  on  the 
  346. options screen,  you won't see it unless you've got 2 meg or more  though, 
  347. this program is very memory hungry! Also optimised the program a bit. Also 
  348. altered the DOC file a bit.
  349.  
  350. V1.40
  351. Major changes here.  The pieces statistics have now been altered slightly, 
  352. and  now some pieces have a vampiratic shot,  where they gain some of  the 
  353. hit points damage they inflict upon their victim.  Also fixed a bug  where 
  354. people move backwards if over paralysed.
  355.  
  356. V1.41
  357. Adjusted the air elemental. It was too powerful, and unbalanced the game.
  358. Also Optimised the storage of dead bodies, cutting it from 600K to 4K
  359. memory usage, thanks to L. Greenhalgh.
  360.  
  361. Thanks
  362.  
  363. J.Chan.
  364.  
  365. --------------------------------------------------------------------------
  366. Tower Power data disk 1 is now available. It features many more characters 
  367. and  with details of how to make your own characters,  a few are  programs 
  368. supplied with it to automate the process as much as possible.
  369. It can be obtained from: Warpzone PDL, Caledonia PDL or New Age PDL.
  370. --------------------------------------------------------------------------
  371.  
  372.  
  373. --------------------------------------------------------------------------
  374. Watch out for :-
  375. Bio-Hazzard - A 3d Captive clone, written by L. Greenhalgh, available from
  376. most good pd libraries, and also August ST User cover disk.
  377. --------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379.