home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / swar2000 / swar2000.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-06  |  12KB  |  350 lines

  1.                              Space Wars 2000
  2.                              ---------------
  3.  
  4.                                   V1.10
  5.  
  6. This  particular version of the game is released as SHAREWARE.  It may  be 
  7. distributed freely. This is the COMPLETE PROGRAM.
  8. You if you enjoy using this program then please register.
  9.  
  10. To register send £5 sterling to:-
  11. J.Chan
  12. 18 Holt Road
  13. Studley
  14. Warks
  15. B80 7NX
  16.  
  17. Rather  than distribute a crippled version of this game,  and getting  the 
  18. full game upon registering,  I decided to distribute the entire game,  and 
  19. rely upon the honesty of the ST owning population. Remember registering to 
  20. shareware will ensure continued support by shareware authors. This will be 
  21. my last ST production depending on the amount of support.
  22.  
  23. --------------------------------------------------------------------------
  24. DISCLAIMER: This program is used entirely at your own risk, the author
  25. accepts no responiblity whatsoever for any consequences of using this 
  26. program.
  27. --------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30. Credits
  31. -------
  32.  
  33. Written by....................Johnnie Chan
  34.  
  35. Graphics:-
  36. Ships by......................Simon Griffin
  37.                               Johnnie Chan
  38.                               Les Greenhalgh
  39.                               Neil Child
  40.  
  41. Weapons by....................Neil Child
  42.                               Johnnie Chan
  43.                               Simon Griffin
  44.  
  45. Specials by...................Neil Child
  46.                               Simon Griffin
  47.  
  48. Title Screen by...............Neil Child
  49.                               Les Greenhalgh
  50.  
  51. DOC file by...................Johnnie Chan
  52.  
  53. Playtesting by................Johnnie Chan
  54.                               Neil Child
  55.                               Simon Griffin
  56.                               Les greenhalgh
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Hardware used for development
  62. -----------------------------
  63.  
  64. 4 Meg STE TOS 1.6, 40Mb Hard drive.
  65. 2 Meg Amiga A500 Plus.
  66. 4 Meg PC, i486dx33, SVGA
  67. Master Sound II
  68.  
  69. Software used for development
  70. -----------------------------
  71.  
  72. STOS V2.6
  73. STOS Compiler V2.07
  74. Misty extension
  75. STE extension
  76. Control extension
  77. Missing Link extension
  78. First Word
  79. Deluxe Paint ST
  80. Crack Art
  81. Degas Elite
  82. Deluxe Paint III (amiga)
  83. Deluxe Paint (PC)
  84. Paint Shop Pro II (PC)
  85. Master Sound II
  86. Sound Lab
  87. --------------------------------------------------------------------------
  88.  
  89. System Requirements
  90. -------------------
  91.  
  92. Minimum system
  93. --------------
  94. 512K memory
  95. ST
  96. Colour monitor
  97. Two joysticks
  98.  
  99. Recommended system
  100. ------------------
  101. 1Meg+ memory
  102. STE
  103. Four joysticks
  104. Parallel port joystick adaptor
  105.  
  106. --------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108.      Description of the Game
  109.      -----------------------
  110.  
  111. Objective
  112. ---------
  113.  
  114. Space Wars 2000 is a shoot em up for 2 to 4 players,  in which your aim is 
  115. to  destroy all the other players.  The game is split up into a number  of 
  116. rounds (selectable). The winner will be the person who has won the most of 
  117. these  rounds. In the event of a tie,  the person with the most cash  will 
  118. win.
  119.  
  120. Controlling your ship
  121. ---------------------
  122.  
  123. Each ship is controlled by a joystick:-
  124.  
  125. Left                - Rotate left
  126. Right               - Rotate right
  127. Up                  - Thrust forward
  128. Down                - Thrust Back
  129. Fire                - Fire front weapon
  130. Down & fire         - Fire rear weapon
  131.  
  132.  
  133. Controlling the menu screens
  134. ----------------------------
  135.  
  136. There are two type of menus.
  137. 1) Those with numbers down the side:-
  138.      Press the relevant number key to select the option
  139.      Use the up/down cursor keys to scroll through if applicable
  140. 2) Those without numbers down the side:-
  141.      Use the up/down cursor keys to scroll through the options
  142.      Press RETURN to select the option
  143.  
  144. Note, ESCAPE can be used as cancel in most cases
  145. As from V1.10,  the joystick can be used to control menus,  after the game 
  146. has been started up,  each player can use his/her joystick to control menu 
  147. options  relevant to themselves.  Up/down/left/right navigates,  and  fire 
  148. selects. Some things still need keyboard input though.
  149.  
  150.  
  151. Quitting to TOS
  152. ---------------
  153.  
  154. Press F10 from the main menu screen
  155.  
  156. Quit game and Return to main menu
  157. ---------------------------------
  158.  
  159. Press F10 from shipyard/launch menu.
  160.  
  161.  
  162. Ships
  163. -----
  164.  
  165. Ships all comprise of various components:-
  166.  
  167. Ship body, engine, front weapon, rear weapon, special, armour.
  168. Different  combinations  will  affect  the  ship's  speed,   acceleration, 
  169. handling, shields and firepower.
  170. What ship you can have is limited by you cash.  Though,  each ship's  hull 
  171. can only withstand a certain mass limit,  so the smaller ships are limited 
  172. in what they can have.
  173.  
  174. Weapons
  175. -------
  176.  
  177. Machine guns                  - Fast firing rate, but causes little damage
  178.                                 Though has lots of ammunition, and cheap.
  179. Pulse rifles                  - Causes little damage, but have lots of
  180.                                 ammunition are cheap to run.
  181. Auto cannons                  - Moderate damage, lots of ammunition, long
  182.                                 range and reasonably cheap.
  183. Rocket launchers              - Causes medium damage, fair amount of ammo,
  184.                                 long range and averagely priced.
  185. Acid sprayer/Flamethrower     - Causes little damage, but has lots of ammo
  186.                                 and fast firing rate, but short range.
  187. Mine layer                    - Drops mines, causes lots of damage.
  188. Heat seeker                   - Fire and forget missiles, Causes medium
  189.                                 damage, but has little ammo.
  190. Pocket rocket/Unguided missile- Very long range, and causes meduim damage.
  191. Laser cannon                  - Low fire rate, but causes lots of damage.
  192. Heavy laser                   - Very expensive, but even more damage.
  193. Death Beam                    - Deluxe weapon, damage extreme, but very
  194.                                 heavy and expensive, and limited ammo.
  195. Hyperspace                    - Quick escape in tight moments.
  196.  
  197.  
  198. Insurance
  199. ---------
  200.  
  201. It is a wise idea to insure your ship before you launch, unless you are
  202. confident that you're not going to die (or you can't afford the premium).
  203. The base premium is 10% of the ship's price, and the premium increases by
  204. 1%  for each claim you have made.  The premium covers you for  one  combat 
  205. round.
  206.  
  207.  
  208. Armour
  209. ------
  210.  
  211. Different armour offer different protection.
  212. Protection | Effect
  213. -----------+------------------
  214.      1     | Standard damage
  215.      2     | Half damage
  216.      3     | Third damage
  217.      4     | Quarter damage (impervious to machine guns/flamethrowers)
  218.  
  219.  
  220. Specials
  221. --------
  222.  
  223. Auto-hyperspace     - Similar to hyperspace, but activates when you're
  224.                       just about to get hit by a bullet. Limited uses.
  225. Ramplate            - Halves damage from collisions.
  226. Attractor           - Causes other ships to be pulled towards you.
  227. ECM                 - Makes you less likely to get locked on by a seeker.
  228. Death Bomb          - Sets of 20 heavy laser beams when you die.
  229. Death Nuke          - If you can't win, then no-one else should.
  230.                       Launches 20 death beams when you die.
  231. Death Seeker        - Sets of 20 heet-seekers when you die. 
  232.  
  233.  
  234. Shipyard
  235. --------
  236. This  is where you get to adjust your ship.  The various menu  are  rather 
  237. self  explanitary.  I shall just list anything which may not  be  entirely 
  238. obvious.
  239.  
  240. 1)    On top middle of the screen,  your current cash,  chip cost  etc  is 
  241. displayed. If the cost is displayed in red writing, then it means that you 
  242. cannot afford the ship.  If it is displayed in yellow,  then it means that 
  243. you  can  afford the ship,  but you can't afford to insure  it  afterwoods 
  244. (very bad move - not insuring your ship that is).
  245. 2)   When asked for a ship filename to save,  it must be a valid normal ST 
  246. filename (without extension) ie. 8 characters, no spaces,?'s or *'s.
  247.  
  248.  
  249. Combat Screen
  250. -------------
  251.  
  252. There  is  a status panel at the bottom of the screen,  in  the  following 
  253. format (xxx represents a number):-
  254.  
  255. Fxxx Rxxx
  256. S:xxxxx*x
  257.  
  258. The  numbers  after F and R represent ammo remaining for  front  and  rear 
  259. mountings respectively.
  260. The number after S represents the number of units of armour remaining, the 
  261. number after the * represents the protection the armour gives you.
  262.  
  263. Each ship has a dot in the top left corner,  this dot is colour  according 
  264. to the player,  and makes players much easier to identify. Especially when 
  265. two players choose the same ship body!
  266.  
  267. Sometimes  various bonuses appear on screen in yellow.  The  pound  symbol 
  268. gives you extra cash, whereas the bullet symbol fills up your ammo for all 
  269. your weapons.
  270.  
  271. There  are  two starports in the combat zone,  stopping  over  these  will 
  272. gradually fill up your ammo - but at a price. You'll get the bill later.
  273.  
  274. If the round is not over within 5 minutes then the no-one wins.
  275.  
  276.  
  277. How damage can be caused
  278. ------------------------
  279. 1)   Getting shot.
  280. 2)   Colliding with another ship.
  281. 3)   Colliding with an asteroid.
  282. 4)   Colliding with a border (top/bottom - if vertical wrap is off)
  283.  
  284. Collisions  cause  damage  depending  on  speeds  and  masses  of  objects 
  285. concerned.  All factors being equal,  both objects get damaged by the same 
  286. amount in a collision.
  287.  
  288.  
  289. Inter-round screens
  290. -------------------
  291.  
  292. At the end of a combat round,  the status of the players are given,  their 
  293. hit ratio, shots fired etc.
  294. The only thing which is not obvious is B.P.  This stands for 'Bought  from 
  295. Port' and indicates how much the player spent at the starports during  the 
  296. fight.
  297.  
  298.  
  299. Options
  300. -------
  301.  
  302. The options screen is accessed from the main menu screen.
  303. The  recommended option values are the default settings,  but they may  be 
  304. tailored to your liking:-
  305. Starting cash:           How much cash you start with
  306. Interest rate:           Determines how much interest you earn per round
  307.                          on unspent cash.
  308. Number of rounds:        How long the game will last
  309. Sound mode:              Flicks between No sound/STFM sound/STE sound
  310. Asteroids:               Can be on or off
  311. Ship gravity:            When turned on, causes gravitational attraction
  312.                          between ships and asteroids. (Not recommended.)
  313. Vertical wrap:           When turned on, top/down of the screen is wrap
  314.                          around.
  315. Friction:                If on then space is no longer a perfect vacuum.
  316.                          (It is highly recommended to leave this on).
  317.  
  318.  
  319. Hints for better performance
  320. ----------------------------
  321. 1)   Play on an STE
  322. 2)   The more players the slower the game.
  323. 3)   Asteroids also cause slowdown.
  324. 4)   So does having ship gravity enabled.
  325. 5)   So does having STFM sound enabled.
  326.  
  327.  
  328. History
  329. -------
  330.  
  331. V1.00     6th March 1994
  332.           First release version, rather buggy.
  333.  
  334. V1.10     6th April 1994
  335.           Game now has shareware status.
  336.           Major bug fixes from the earlier rushed V1.00 release.
  337.           Many improvements, including death-seeker.
  338.           Now actually uses the STE blitter (if present).
  339.           Soundtracker MOD removed due to keyboard problems.
  340.           Added joystick control in the menus.
  341.           Players can now more easily identify their ships.                    
  342.           
  343.  
  344. Note from the author
  345. --------------------
  346.  
  347. Any comments on this game, bugs, improvements and other suggestions can be 
  348. emailed to me at ma2jswc@bath.ac.uk (valid until June '95)
  349.  
  350.