home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / shocker2 / notes next >
Text File  |  1993-09-29  |  9KB  |  241 lines

  1.   **************************************************************************
  2.  
  3.    SSSSSS  HH    HH  OOOOOO   CCCCCC  KK    KK EEEEEEEE RRRRRR   22222222222
  4.   SS    SS HH    HH OO    OO CC    CC KK   KK  EE       RR   RR    22   22
  5.   SS       HH    HH OO    OO CC       KK  KK   EE       RR   RR    22   22
  6.    SSSSSS  HHHHHHHH OO    OO CC       KKKKK    EEEEEE   RRRRR      22   22
  7.         SS HH    HH OO    OO CC       KK  KK   EE       RR  RR     22   22
  8.   SS    SS HH    HH OO    OO CC    CC KK   KK  EE       RR   RR    22   22
  9.    SSSSSS  HH    HH  OOOOOO   CCCCCC  KK    KK EEEEEEEE RR    RR 22222222222
  10.  
  11.    A nice computergame for all ATARI ST/STE/TT/FALCON from 1MB RAM onwards!
  12.  
  13.   **************************************************************************
  14.  
  15.                            HINTZEN, VERWOHLT GbR
  16.                              'Two men at work'
  17.  
  18.                              Marienkirchweg 3a
  19.                                48165 Münster
  20.                                   Germany
  21.  
  22.          Tel.: 0251/232295 (Mon-Fri from 4.30pm) *** Fax: 02501/3125
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. 1. Starting the game
  28. ----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.   To start SHOCKER 2 just double-click one of the following program-files:
  31.   SHOCKER2.PRG (ST/STE-Version), S2_TTFAL.PRG (TT/FALCON 030-Version).
  32.   After a while the titelscreen appears!
  33.  
  34.   Now you can choose one of the listed functions:
  35.  
  36.   1. Start: One Player                             Left Mousebutton/F10
  37.   2. Start: Two Players (MIDI)                     Right Mousebutton/F1
  38.   3. Start: Two Players (MODEM/Nullmodem)          F2
  39.   4. 'SHOCKER 2-Connector'                         F3
  40.   5. Wait for game-start or connector              F4
  41.   6. Change language: German/English               F5
  42.   7. Introductions/How to order                    HELP-Key
  43.   8. Quit SHOCKER 2                                ESC-Key
  44.  
  45.   The key -UNDO- switches beetween the different modes for two players,
  46.   'SHOCKER 2-Connector'...
  47.  
  48.  
  49. 2. How to play
  50. ----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52.   SHOCKER 2 consists of 3 different types of rooms!!!
  53.  
  54.   a. Rooms with gravity
  55.   ---------------------
  56.  
  57.      Here, a rather considerable gravity force acts on your gameball.
  58.      You are able to jump by pressing the left mousebutton. You will
  59.      have special objects in some rooms, which manipulate the steering of
  60.      Mick Murmel. For example: Activating the balloon will deactivate
  61.      the gravity force.
  62.  
  63.      You have to collect all hearts on your way. The actual room is
  64.      solved by taking the last heart.
  65.  
  66.      In such rooms you will find pneumatic postpipes (short: pipelines)
  67.      too. Use them as an automatic transport facility for example to pass
  68.      black holes. Just roll into the starter-position (marked with an
  69.      arrow) and your ball will automatically roll till the end of the
  70.      pipeline.
  71.  
  72.      Notice: You only can use such pipelines, if the starter-position
  73.      has only one possible direction to start. With special-designed
  74.      bricks, you will be able to construct and reconstruct a pipeline
  75.      by yourself (sometimes you have to).
  76.  
  77.   b. Rooms with pneumatic postpipes
  78.   ---------------------------------
  79.  
  80.      Here too, you have to collect all hearts. By taking the last heart
  81.      a bell will ring and the exits (marked 'E') will be opened. Use one
  82.      of the exits to leave the room. Almost all picked-up objects will be
  83.      transfered to the object-bar on the right of the screen. The object-
  84.      bar can take up to eight objects at a time. To get rid off an object
  85.      simply take the same object again (this works in most cases and
  86.      applies to rooms with gravity too).
  87.  
  88.   c. Trailsetting-Rooms
  89.   ---------------------
  90.  
  91.      You will get a lot of information by reading the introductions in
  92.      the program (including a little sketch).
  93.  
  94.  
  95. 3. Two-Player-Modes
  96. ----------------------------------------------------------------------------
  97.  
  98.   Connect two computers either by using MIDI-cables, a NULL-Modem-cable
  99.   or via modem (from 2400 baud onwards). Before you start playing in
  100.   Modem/Null-Modem-mode you first have to configurate the serial ports
  101.   of your computers (see below) by using CONTROL.ACC or XCONTROL.ACC.
  102.   The configurations have to be the same on both computers:
  103.  
  104.     - 8 Databits
  105.     - 1 Stopbit
  106.     - Handshake/Protocol: Off
  107.     - Baudrate from 2400 onwards (the higher, the better)
  108.     - serial Port: Modem 1 (Standard on ST and Falcon 030)
  109.     - Parity: None
  110.  
  111.   'SHOCKER 2-Connector'
  112.   ---------------------
  113.  
  114.     The connector serves for building up the connection!
  115.     Both players should start the connector, but only one of them may dial
  116.     (atd...). Use the function-keys for dialing too (see chapter: 'How to
  117.     configure SHOCKER 2'). After the connection is established, you can use
  118.     the connector to communicate with each other: For example, to choose
  119.     the next room to solve...
  120.  
  121.     Please refrain from loading the title-theme, if you want to play via
  122.     modem or Null-Modem-cable.
  123.  
  124.   Together or against each other?
  125.   -------------------------------
  126.  
  127.     SHOCKER 2 offers you two options in the two-players-mode:
  128.     Playing together in a team or playing against each other (DUEL).
  129.     Playing against each other sometimes reduces the speed of a
  130.     8 MHZ computer. In such a case please refrain from using the
  131.     video/audio-connection (set video/audio off).
  132.  
  133.   SHOCKER 2-Smalltalk
  134.   -------------------
  135.  
  136.     During the game you can start the SHOCKER 2-Smalltalk by pressing
  137.     the HELP-Key (lets talk together). The usage of the function-keys
  138.     is here possible too.
  139.  
  140.  
  141. 4. How to configure SHOCKER 2
  142. ----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.   a. The title-theme
  145.   ------------------
  146.  
  147.      Starting SHOCKER 2 without the title-theme will:
  148.      1. reduce the time of loading (c. 30 sec.) and
  149.      2. reduce the RAM-Usage (c. 200 KB).
  150.  
  151.      To start SHOCKER 2 without the title-theme simply rename the
  152.      file 'S2_SONG.CMP' (for example: 'S2_SONG.CMX').
  153.  
  154.      If you are playing on TT, you have to shut off the CACHE.
  155.      Sorry, but you have to refrain from listening to the title-theme,
  156.      if you are playing on a Falcon 030 (in all cases).
  157.  
  158.      Please refrain from loading the title-theme, if you want to play
  159.      via modem or Null-Modem-cable.
  160.  
  161.   b. The function-keys
  162.   --------------------
  163.  
  164.      The random reservation of the function-keys (F01 - F10) is stored
  165.      in the file: S2_MODEM.KEY. By using a text-editor you should be able
  166.      to change the reservation to your requirements. If you don't have such
  167.      a text-editor you should take an other program which is able to save
  168.      files as ASCII-files. The function-keys are very useful for building
  169.      up the connection in modem-mode: You can store phonenumbers too.
  170.  
  171.      Here an example: F01=atd~021457551|
  172.  
  173.                       Pressing the F1-Key will send the command 'atd' to
  174.                       your modem. Then the programm waits c. 5 sec. ('~')
  175.                       and continues by sending the number 021457551. After-
  176.                       wards the program sends a carriage-return and a line-
  177.                       feed to your modem ('|'). Then, the connection should
  178.                       be established.
  179.  
  180.   c. Harddisk-installation
  181.   ------------------------
  182.  
  183.      To install SHOCKER 2 on your harddisk simply copy all files of
  184.      the original disk into a directory of your choice.
  185.  
  186.  
  187. 5. The File: S2.CFG
  188. ----------------------------------------------------------------------------
  189.  
  190.   The last used language and every solved room are stored in the file:
  191.   'S2.CFG' (one- and two-player-rooms are stored separately).
  192.  
  193.   The program 'S2_HELP.TTP' was created to pass rooms (without solving).
  194.   This program has to be in the directory: 'S2_DATA'. It changes the file
  195.   'S2.CFG'!
  196.  
  197.   Do not use 'S2_HELP.TTP' without introduction. Otherwise, the file
  198.   'S2.CFG' could be damaged (please, back-up this file!)!
  199.  
  200.   Playing against each other will not effect the file 'S2.CFG'.
  201.  
  202.  
  203. 6. The SHOCKER 2-Disk
  204. ----------------------------------------------------------------------------
  205.  
  206.   You should find on the SHOCKER 2-Disk:
  207.  
  208.   ◆  SHOCKER2
  209.   |
  210.   +- SHOCKER2.PRG      The Program (ST/STE)
  211.   |
  212.   +- S2_TTFAL.PRG      The Program (TT/FALCON - monochrom)
  213.   |
  214.   +- WICHTIG           NOTES in German
  215.   |
  216.   +- NOTES             You are reading it
  217.   |
  218.   -- ◆  S2_DATA
  219.      |
  220.      +- S2.CFG         The configuration-file
  221.      |
  222.      +- S2_MODEM.KEY   The function-keys-file
  223.      |
  224.      +- S2_HELP.TTP    To pass a room (be careful)
  225.      |
  226.      +- S2_SONG.CMP    The title-theme
  227.      |
  228.      -- S2.PAC         All other data
  229.  
  230.  
  231. 7. Concerning SHOCKER 1 and THRILLER N.T.
  232. ----------------------------------------------------------------------------
  233.  
  234.   Sorry, but these games are not available in english, yet!
  235.   We are working on it. They may be available in 1994 (March/April).
  236.  
  237. ----------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239. Good luck and lot of fun
  240.  
  241. The Authors: M. Hintzen and J. Verwohlt