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Text File  |  1993-11-17  |  17KB  |  333 lines

  1.                         PATIENCE ver. 2.13
  2.  
  3.      English documentation by Charles B. Dorsett, Jr. for COAST
  4.  
  5. * * * * * * * * * * * * * * * MENU SELECTIONS * * * * * * * * * * * * * * *
  6.  
  7. 1.0  PATIENCE.
  8.  
  9.      1.1-1.6:  Eiffel T., Matriarchy, Standard, Klondike, Gallery, Braid.  
  10. Selecting any of these options interrupts the current game.  The cards are 
  11. reshuffled and dealt again for the game selected.  To restart any game, 
  12. select its name again.  You will be asked to confirm whether you really want 
  13. to restart.
  14.  
  15.      1.7  Demo <D>.  Whatever game has been selected will now operate 
  16. automatically in demo mode.  The demo will continue indefinitely until you 
  17. press a key or the left mouse button.  The demo will cycle through all the 
  18. games available.  THIS DEMO IS NOT PARTICULARLY INTELLIGENT, AS IT SHOULD 
  19. NOT BE.  But it is quite suitable for learning the rules of play, and for 
  20. displaying in your shop window.  The 'D' key performs the same function.
  21.  
  22.      1.8  "1.0 s delay".  In demo mode, the computer will delay the number 
  23. of seconds indicated after each play before displaying the hint arrow.  You 
  24. can change the delay time by clicking on this choice, and when the dialog 
  25. box appears, selecting any time between 0 and 9.9 seconds.  The default time 
  26. is 1.0 seconds, and the value you have selected will appear in the drop-down 
  27. menu.
  28.  
  29.      1.9  Save <S>.  The current game will be saved in its exact state, to 
  30. be loaded and played later.  The file will be given a .PAT extension.  The 
  31. 'S' key performs the same function.
  32.  
  33.      1.10  Load <L>.  A file previously saved with SAVE can be loaded for 
  34. immediate play.  The game will resume at the exact place you left off.  The 
  35. 'L' key performs the same function.
  36.  
  37.      1.11   End <E>.  The game will end and the program will terminate.  You 
  38. will be asked to confirm.  The 'E' key performs the same function.
  39.  
  40.      1.12  <N>.  (NEW GAME)  The cards will be redealt for a new round of 
  41. the same game.  There is no mouse equivalent for this function.
  42.  
  43. 2.   INFORMATION.
  44.  
  45.      2.1  Rules of Play.  Displays this file.
  46.  
  47.      2.2  Copies.  If you want to make copies of this program, read the 
  48. dialog box.
  49.  
  50. 3.   HELP.
  51.  
  52.      3.1  Hint <V> <HELP>.  All possible plays will be shown to you with an 
  53. arrow, one play each time you invoke the function.  If no play is possible, 
  54. the computer will chime.  The 'V' and <HELP> keys perform the same function.
  55.  
  56.      3.2  Build up <A>.  If it is possible to build cards on any of the 
  57. available Foundations, this selection will do all of them.  You can achieve 
  58. the same result with the right mouse button or the 'A' key.
  59.  
  60.      3.3  Undo <Z> <UNDO>.  This selection will undo the last play, no 
  61. matter what it was.  You can undo as many as 220 plays.  The <UNDO> key or 
  62. the 'Z' key performs the same function.
  63.  
  64.      3.4  Restart.  The current game will be completely reset to the 
  65. beginning, as it was originally dealt.
  66.  
  67.      3.5  Mark <M>.  The current game state will be marked so that you can 
  68. return to this point quickly.  Only one mark can be maintained at a time, so 
  69. if you make a new mark, it automatically erases the old one.  The 'M' key 
  70. also performs this function.
  71.  
  72.      3.6  Go to Mark.  The current game will be returned to the last mark.
  73.  
  74.      3.7  "no rules".  The ordinary rules of play are suspended while this 
  75. function remains active and the checkmark is displayed beside this menu 
  76. selection.  Thus you can cheat your way out of any bind.  However, if you 
  77. follow the rules anyway, nobody will accuse you of cheating.
  78.  
  79. 4.   >  CARDS  <
  80.  
  81.      4.1  Hit me <K>.  The next card(s) will be played from the Talon.
  82.  
  83. * * * * * * * * * * * * * * * * GAME RULES * * * * * * * * * * * * * * * *
  84.  
  85.      1.   Generally.
  86.  
  87.      There are some characteristics common to all the games in this package.  
  88. They are all played with standard 52-card decks, either one or two.  The 
  89. cards in each suit are ranked King high.  K stands for 'King', D stands for 
  90. Queen (German 'Dame') and B stands for Jack (German 'Bube').  In each game, 
  91. the cards are piled up in either ascending or descending order, on stacks 
  92. in the main playing area, called the Tableau, or piles off to the side, 
  93. called Foundations.  Some piles must be built up in sequence within the same 
  94. suit, and others are built up in suits of alternating colors.
  95.  
  96.      The Talon is the stack of cards remaining in the deck, not yet played 
  97. upon any of the piles, and not yet placed in the discard pile.  Some people 
  98. also call it the Stock.
  99.  
  100.      The object of each of these games is to use up all the cards in 
  101. building Foundations, or to use up all cards in the Talon according to the 
  102. rules of the particular game.  If all the cards are used up, you win.  If 
  103. not, you lose.
  104.  
  105.      In all of the games, you deal cards from the Talon to the discard pile 
  106. by clicking once on the Talon with the left mouse button, or pressing <K>.  
  107. Where permitted by the rules, you can turn over any face-down card with a 
  108. single click of the left mouse button.  You pick up and move a card by 
  109. clicking on it and holding the button down while you drag it to its intended 
  110. destination.  If the move would violate the rules, the card will not go 
  111. anywhere, and the computer will chime.  If any card or cards can be put on a 
  112. Foundation, or in the Ace discard pile of Picture Gallery, a single press of 
  113. the <A> key will do all of them, a handy way to quickly finish certain 
  114. games.  Sometimes the <A> key will build up the Foundations more than you 
  115. would like, and these rules allow you to put cards back into the Tableau 
  116. from the Foundations.
  117.  
  118.      2.   STANDARD.
  119.  
  120.      This is the standard version of Patience.  The object is to build up 
  121. all eight of the Foundations at the right from Ace up through King, all in 
  122. the same suit.  The eight playing piles in the Tableau all start with two 
  123. cards face-down and one showing.  The cards can then be stacked according to 
  124. the following rules:
  125.  
  126.      -    Red cards may be only played on black cards, and black only on 
  127.           red.
  128.  
  129.      -    Only the next smaller card may be played, so that the stacks are 
  130.           in descending sequence.
  131.  
  132.      -    When you are able to uncover a face-down card, click on it to turn 
  133.           it over.  The cards do not turn over automatically.
  134.  
  135.      -    An empty space can be filled with any card.
  136.  
  137.      -    You can move whole sequences of cards, but only as long as they 
  138.           are all in proper order.
  139.  
  140.      When no more moves are possible, click on the Talon.  One card will be 
  141. added to each of the playing piles.  If you get to the end of the Talon 
  142. before building up all the Foundations, you lose.
  143.  
  144.      3.   EIFFEL TOWER.
  145.  
  146.      This is a simple game, which takes its name from the shape of the 
  147. layout.  The object is to use up all the cards from the Talon, placing them 
  148. on the Tower.  You can only put a card on top of another card when the 
  149. numerical values of the two cards adds up to 14.  King is worth 13, Queen is 
  150. worth 12 and Jack is worth 11.  You do not have to follow suit.  You win 
  151. when the Talon is all gone.
  152.  
  153.      4.   THE MATRIARCHY.
  154.  
  155.      The object of this game is to build sequences until all the cards are 
  156. used up.  Cards are placed on Queens in descending order, following suit.  
  157. Kings are placed on the empty spaces above the queens, and then cards are 
  158. placed on the Kings in ascending order, starting with Ace, also following 
  159. suit.  For each rank you complete, (that is, having one card of each value) 
  160. you get an extra chance at going through the Talon.  You are permitted to 
  161. move cards from one pile to another, as long as you still follow the rules.  
  162. The first time you go through the Talon, the cards are given two at a time.  
  163. The second time, it is three cards, and so on up to twelve.  If by that time 
  164. you have completed any ranks, your bonus runs start at eleven, then ten, and 
  165. so on.  You win if you complete all the ranks.
  166.  
  167.      5.   KLONDIKE.
  168.  
  169.      The German name for this game is "little harp".  It is played with a 
  170. single deck.  The rules are the same as for "Standard", except that when you 
  171. click on the Talon, one card is turned over onto the discard pile, and you 
  172. are only permitted to fill empty spaces with Kings.  There is no limit to 
  173. the number of times you go through the Talon.  You are also permitted to 
  174. move cards back out of the Foundation, and to shift them around on the piles 
  175. in the Tableau.
  176.  
  177.      6.   THE PICTURE GALLERY.
  178.  
  179.      The layout consists of three rows of playing piles, a row for newly-
  180. dealt cards, and a castoff pile for Aces.
  181.  
  182.      All Aces are cast off to the pile on the right.  Use the <A> key; the 
  183. computer won't do it automatically.  When you clear a space on the Tableau, 
  184. you can only fill it with the right card.  In the first row, you build up 
  185. sequences starting with a Four, in the second row with a Three, and in the 
  186. third row with a Two.  You build up sequences incrementing by three, up to 
  187. the face cards.  Thus, in the first row, each pile is 4-7-10-K, in the 
  188. second row 3-6-9-D, and in the third row, 2-5-8-B.  Once a sequence has been 
  189. started, you have to follow suit.  When no further moves are possible, click 
  190. on the Talon for a fresh row of cards at the bottom.  If the Talon is gone 
  191. and you clear a space at the bottom, you can fill it with any card.  You win 
  192. when the entire Gallery is filled with pictures, that is, face cards.
  193.  
  194.      7.   THE BRAID.
  195.  
  196.      This game is somewhat harder and requires thoughtful strategy.  The 
  197. object is to build up the Foundations to the right so that all cards are 
  198. used up.
  199.  
  200.      The layout consist of a Braid of 20 cards, two groups of four helper 
  201. fields, four braid fields (each showing a picture of a braid), the discard 
  202. pile, and the eight Foundations.  The first card automatically dealt to a 
  203. Foundation sets the beginning value for all Foundations, and an indicator 
  204. displays the value of that card.
  205.  
  206.      You choose whether the sequences on the Foundations will be ascending 
  207. or descending, and your choice is displayed in an indicator.  The choice is 
  208. made when you place the first card on a Foundation which is not the already-
  209. determined base card.  It must follow suit and must have a numerical value 
  210. of either one more or one less than the base card.  Ace is considered one 
  211. higher than King, and at the same time one less than Two.
  212.  
  213.      You may place cards on the Foundation from anywhere on the table, 
  214. including the end of the Braid.  The eight helper fields can be filled from 
  215. the discard pile but not from the Braid or the braid fields.  When you move 
  216. a card from a braid field to the Foundation, that field is automatically 
  217. filled with the last card on the Braid itself.
  218.  
  219.      You can use the helper fields to temporarily store cards you expect to 
  220. use soon, and you can leave them open until the right card comes up from the 
  221. Talon.  In going through the Talon, you are limited to three rounds, and an 
  222. indicator reports on that status.
  223.  
  224. * * * * * * * * * * * * * * *  MISCELLANEOUS  * * * * * * * * * * * * * * * 
  225.  
  226.      If you like this program, send a donation to the author:
  227.  
  228.      Volker Weidner
  229.      Kapellenstr. 56a
  230.      D-76131 Karlsruhe
  231.      GERMANY
  232.  
  233.      This address will be correct until the end of 1990.  
  234. Thereafter, send to:
  235.  
  236.      Volker Weidner
  237.      Pilgrim-von-Buchein-Str. 18
  238.      D-6967 Buchen
  239.      WEST GERMANY
  240.  
  241.      Or if you know how, you can pipe the money straight to the author's 
  242. bank account:
  243.  
  244.      Account No.:                          18 11 63 13 82
  245.      Citibank (Zentrale Düsseldorf) BLZ :  300 209 00
  246.  
  247.      With all correspondence or donations, always give your full current 
  248. mailing address so you can remain informed about new Patience versions.
  249.  
  250.      So that all donors receive the same service, the author has established 
  251. the following procedures.  They're too involved to translate, so here they 
  252. are in the original:
  253.  
  254.           "1.   Geleistete Spende:  Sämtliche Spenden, die ich von 
  255.      einer Person/Personengruppe bekomme, werden zu einem 
  256.      Gesamtspendenbetrag aufaddiert und die Daten über Name, 
  257.      Adresse und Spendenbetrag gespeichert.  Soll keine 
  258.      Speicherung erfolgen, oder die gespeicherten Daten gelöscht 
  259.      bzw. geändert werden (Umzug!), genügt eine entsprechende 
  260.      Mitteilung.  Eine Auskunft über die gespeicherten Daten 
  261.      erhalten Sie gegen einen Unkostenbeitrag von DM 5.
  262.           "2.   Standart-Spende:   Bei jeder Programmvariante wird 
  263.      der erwartete (erhoffte) Spendenbetrag in den beiliegenden 
  264.      Spielregeln erwähnt. Für Patience sind das:
  265.      Patience Version 1.1 : DM 20
  266.      Patience Version 2.1x : DM 25
  267.           "3.   Mitteilung:  Übersteigt die geleistetet Spende die 
  268.      erwartete um DM 5, so erfolgt an den Spender eine 
  269.      schriftliche Mitteilung, sobald eine neue Programmversion 
  270.      vorliegt.  Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 
  271.      5 vermindert.
  272.           "4.   Versendung: Übersteigt die Spende sogar eine 
  273.      Differenz von DM 15, so wird eine neue Version dem Spender 
  274.      automatisch auf einer doppelseitigen Diskette zugeschickt.  
  275.      Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 10 
  276.      vermindert.  (DM 5 Vertrauensbonus!)
  277.           "5.   Übersteigt der jeweils verbleibende Restbetrag die 
  278.      in 3. bzw 4. erwähnten Grenzen, erfolgt erneut eine 
  279.      Mitteilung bzw. Versendung, sofern eine neuere Version 
  280.      vorliegt.
  281.                "Beispiel 1:  Sie besitzen Version 1.1 
  282.           (Standartspende: DM 20) und spenden DM 25 oder mehr. 
  283.           Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig 
  284.           getestet wurde, wird an den/die Spender eine Mitteilung 
  285.           über die neue Version gesendet (Neuer Kontostand DM 20).  
  286.           Erfolgt daraufhin eine Zusatzspende von DM 10, so sende 
  287.           ich diese neue Version auf Diskette zu. (Kontostand 
  288.           weiterhin DM 20, da die Kosten für eine Versendung DM 10 
  289.           betragen).  Um erneut eine Mitteilung über die nächste 
  290.           Version zu bekommen, genügt eine Aufstockung der Spende 
  291.           um DM 10 (d.h Kontostand DM 30, Standartspende DM 25 => 
  292.           Differenz DM 5).
  293.                "Beispiel 2:  Sie besitzen Version 1.1 
  294.           (Standartspende: DM 20) und spenden DM 35 oder mehr. 
  295.           Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig 
  296.           getestet wurde, wird an den/die Spender diese neue 
  297.           Version zugesendet.  (Neuer Kontostand DM 25)  Um erneut 
  298.           eine Mitteilung über die nächste Version zu bekommen, 
  299.           genügt eine Aufstockung der Spende um DM 5 (d.h 
  300.           Kontostand DM 30, Standartspende DM 25 => Differenz DM 
  301.           5).
  302.           "Die oben erklärte Vorgehensweise bedeutet für die 
  303.      aktuelle Version 2.12:  Falls der gespendete Betrag DM 30 
  304.      übersteigt und mir die vollständige Adresse bekannt ist, 
  305.      werden Sie über den nächsten Update automatisch von mir 
  306.      informiert. Bei einem Betrag >= DM 40 wird Ihnen die nächste 
  307.      Version automatisch auf einer Diskette zugeschickt.
  308.           "Falls mir Ihre vollständige Adresse nicht bekannt sein 
  309.      sollte, oder eine Speicherung der Daten abgelehnt wird, sind 
  310.      diese Serviceleistungen leider nicht möglich."
  311.  
  312.      Basically, all this means that if you send money, you get info on 
  313. updates.  If you send more (40 Deutschmarks) the next version will be sent 
  314. automatically.  If you remember to include your name and address, you get on 
  315. the mailing list.  COAST suggests sending $15 by international money order.  
  316. If you feel like translating the author's detailed procedures into English, 
  317. please write to Charles B. Dorsett, Jr., 88 Kearny Street, Suite 1310, San 
  318. Francisco, CA 94108 (USA).
  319.  
  320.      The author says: "For whoever this is too complicated, let it be said 
  321. that comparable programs available for sale on the one hand must be more 
  322. expensive, and on the other hand cannot provide such a generous update 
  323. service (if at all!).  So, whoever sends money to me (and it's the right 
  324. amount!) provides the incentive for me to write another PD, or to further 
  325. improve this program."
  326.      "So much for the technical details ...
  327.      "...  and now Anja and Volker wish you lots of fun with PATIENCE."
  328.  
  329.      He did a good job with these games, didn't he?  So send him the money!
  330.  
  331. * * * * * * * * * * * * * * * * * * End * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  332.  
  333.