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Text File  |  1993-11-17  |  33KB  |  708 lines

  1.  
  2.         Diese Beschreibung ist in drei Teile gegliedert:
  3.  
  4.              0. Vorwort
  5.              1. Regeln von Patience
  6.              2. Bedienungsanleitung
  7.              3. Schlußbemerkung, Serviceleistungen (!!)
  8.  
  9.  
  10.    0. Vorwort zur Version 2.1x
  11.  
  12.    Aufgrund des  großen Echos  und der  häufigen Nachfrage  nach anderen
  13.    Patience-Varianten,  habe  ich  mich  schließlich  doch entschlossen,
  14.    mein  >>Shareware<<  Programm zu verbessern und zu erweitern.  Soweit
  15.    mir Fehler mitgeteilt wurden, habe ich diese (hoffentlich) beseitigt.
  16.    
  17.    Die wichtigsten Änderungen zur Version 1.1 sind:
  18.      - Sämtliche mir bekannten kleineren Fehler aus Version 1.1 sind be~
  19.        seitigt worden.
  20.      - Erweiterung der Zugrücknahme.  Es ist nun  auch möglich  beliebig
  21.        oft Marken zu setzen und auf diese Situation zurückzusetzen.
  22.      - Veränderung des Speicherformates. Es werden  nun  auch  sämtliche
  23.        Züge und Marken  mit  abgespeichert.  Das Format ist daher  nicht
  24.        kompatibel zur alten Version.
  25.      - Bei einigen Aktionen, wie z.B. Start eines neuen Spieles, größere
  26.        Zugrücknahmen, Spielende  wird zur Sicherheit  vor der Ausführung
  27.        nachgefragt.
  28.      - Einige Aktionen sind jetzt auch über Tastatursteuerung auslösbar,
  29.        wie z.B. K=Karten geben, V=Vorschlag, Z=ein Zug zurück.
  30.      - Die rechte Maustaste kann nun zum schnellen automatischen Ablegen
  31.        einzelner Karten genutzt werden.
  32.      - Mehrere  unterschiedliche  Patience - Varianten unterschiedlichen
  33.        Schwierigkeitsgrades.
  34.      - Patience ist nun auch (hoffentlich) auf GROSSBILDSCHIRM spielbar.
  35.        Leider konnte ich dies zwar nicht überprüfen, da ich keinen Groß~
  36.        bildschirm besitze, aber nach  allen Regeln der Kunst  müßte mein
  37.        Programm eigentlich laufen.
  38.        
  39.      Ab Version 2.12:
  40.      - ein kleiner Bug ist beseitigt, der auf Grund zu kleiner Speicher~
  41.        platzreservierung bei extrem langen Spielen auftreten konnte.
  42.      - Bei der Darstellung  der Spielregeln  merkt sich das Programm die
  43.        aktuelle Position im Text, so daß das Textfenster nach  Schließen
  44.        und erneutem Öffnen die Regeln ab der gemerkten Stelle anzeigt.
  45.      - Die Darstellung des Zopfes wurde verbessert.  Jetzt sieht er auch
  46.        wie ein Zopf aus!
  47.      - Der Demonstrationsmodus wird automatisch gestartet, wenn nach dem
  48.        Start des Programms 30 Sekunden lang kein Mausklick oder Tasten~
  49.        druck stattfindet.
  50.    
  51.      Ab Version 2.13:
  52.      - Die Demo hängt sich nicht mehr ab und zu im "Eifelturm" auf.
  53.        (kleinen Initialisierungsfehler beseitigt! nobody is perfect)
  54.      - Die Menüleiste wird nicht mehr in ungünstigen Momenten durch den
  55.        Redraw überzeichnet.
  56.      - Die Geschwindigkeit der Demo ist jetzt einstellbar.  Der Computer
  57.        wartet nach dem Zeichnen eines Pfeiles zwischen 0 und 9.9 Sek.
  58.  
  59.      Ab Version 2.14:
  60.      - Jetzt schon in Farbe lauffähig, allerdings nur bei geeignet großem
  61.        Bildschirm (640 * 400 Punkte z.B. mit geeignetem Bigscreen-Programm).
  62.        Noch werden die Karten lediglich schwarz/weiß dargestellt...
  63.        
  64.      Ab Version 2.16:
  65.      - Zwei weitere Patiencevarianten: 'Große Harfe' und 'Irmgard'
  66.      - Modifikation der Ansteuerung über Tastatur. Jetzt werden die im Menü
  67.        eingetragenen Abkürzungen beachtet. Änderungen im Resource werden
  68.        automatisch berücksichtigt.
  69.      - bessere Unterstützung von Großbildschirmen (Geeignete Positionierung
  70.        der Kartenstapel die einen eventuell vorhandenen größeren Platz nutzt)
  71.        
  72.      Ab Version 2.18:
  73.      - Sprache umschaltbar, zur Zeit Deutsch/Englisch
  74.      - kleinere Unsauberkeiten bei Kartendarstellung beseitigt
  75.      - Laden des Zopfes jetzt OK.
  76.      
  77.      Ab Version 2.20:
  78.      - Weitere Patiencevarianten: '8 mal 8'  und  'Scheidung'
  79.      - Dadurch notwendig: Umstrukturierung der Menüeinträge
  80.      - Abspeicherbare Voreinstellungen
  81.      - Bis auf Matriarchat eingeschränkt auch in mittlerer (ST) Auflösung
  82.        spielbar. Die Karten sind im Moment noch zu hoch...
  83.  
  84.      Ab Version 2.23:
  85.      - Nochmals erhöhte Geschwindigkeit bei der Kartendarstellung
  86.        (Man glaubt es kaum)
  87.      - Bildschirmupdate ggf. für mehrere Karten gleichzeitig (Zopf!)
  88.      - bis auf den Vorschlagspfeil und die Textausgaben keine Probleme
  89.        mehr bei ueberlappenden Fenstern (Accessory, Multi-GEM)
  90.      - Optionale Unterdrückung der Darstellung des Mischvorganges
  91.        (Wird bei Voreinstellung mit abgespeichert)
  92.        
  93.      Ab Version 2.25:
  94.      - Abspeichern der Mischunterdrückung jetzt OK
  95.      - Bug bei beschleunigter Kartendarstellung beseitigt
  96.      - Bug in Regeluntersuchung bei Ablage von Karten (z.B.) bei Standard
  97.        Patience beseitigt
  98.      
  99.    Geplante Erweiterungen sind:
  100.      - Unterstützung einer Auflösungsstufe für Farbmonitor -> Version 2.14
  101.        (Verbesserungen erwünscht, echte Farbe? Bitte melden!)
  102.      - Veränderte Textausgabe, die auch im Hintergrund korrekt funktioniert
  103.      - optionale Darstellung des Spiels innerhalb eines echen GEM-Fensters,
  104.        um MultiGEM Verwendung zu unterstützen
  105.      - weitere Patiencevarianten
  106.      - Entfernung von Bugs (Falls Fehler auftreten, bitte schreiben!)
  107.      
  108.  
  109.  
  110.  
  111.    1. Regeln von Patience
  112.    ======================
  113.  
  114.  
  115.    1.1 Allgemeines
  116.  
  117.    Das Patiencespiel (patience = franz. Geduld) stammt  aus  Frankreich.
  118.    Es ist ein Kartengeduldspiel,  das hohe Aufmerksamkeit erfordert.  Es
  119.    schult das Denkvermögen, fördert die Kombinationsfähigkeit, entspannt
  120.    und beruhigt zugleich.
  121.  
  122.    Die hier  verwirklichten  Patiencevarianten  sind zwar eigentlich als
  123.    Einpersonenspiele gedacht, doch auch  mit mehreren Spielern macht das
  124.    Patiencenlegen Spaß,  weil man gemeinsam vielleicht Zugvarianten ent~
  125.    deckt, die man alleine übersehen hätte. 
  126.    
  127.  
  128.  
  129.    1.2 Bezeichnungen
  130.  
  131.    Gespielt wird in der Regel mit einem oder zwei  französischen Karten~
  132.    spielen zu je 52 Blatt. Der Talon ist der Kartenstapel, von dem diese
  133.    Karten nacheinander gezogen werden.
  134.  
  135.    Es gibt vier Zeichnungen: Kreuz, Pik, Herz, Karo.
  136.    Kreuz und Pik gelten als schwarz, Herz und Karo als rot.
  137.    
  138.    Es gibt  dreizehn Karten  einer Zeichnung  pro Kartenspiel.  Das sind
  139.    nach steigendem Wert geordnet:
  140.           As, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben,
  141.           Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König.
  142.  
  143.    Bestimmte Karten werden durch ihren Wert, gefolgt von ihrer Zeichnung
  144.    benannt. Z.B.:  die Karte mit Wertigkeit Acht und Zeichnung Herz  ist
  145.    kurz die Herz Acht.
  146.  
  147.    Familien nennt man eine Menge von Karten, die alle Werte umfaßt.
  148.    
  149.    Eine echte steigende (fallende) Folge  ist  eine steigende (fallende)
  150.    Teilfolge von Kartenwerten mit gleicher Zeichnung.
  151.    Eine unechte steigende (fallende) Folge ist eine steigende (fallende)
  152.    Teilfolge von Kartenwerten mit alternierender Farbe(rot, schwarz,...)
  153.    
  154.    Beispiele:
  155.     - echte steigende Folge:
  156.         Herz Drei, Herz Vier, Herz Fünf, Herz Sechs.
  157.     - unecht fallende Folge:
  158.         Karo Zehn, Pik Neun, Herz Acht, Pik Neun, Karo Zehn, Kreuz Bube.
  159.     - echte steigende Familie:
  160.         As, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben, Acht,
  161.         Neun, Zehn, Bube, Dame, König  alle Karo.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.    1.3 Ziel
  166.  
  167.    Diese Patiencen verfolgt das Ziel,  Karten  nach bestimmten Regeln zu
  168.    sortieren, das heißt in der Regel Familien gleicher Zeichnung in auf~
  169.    steigender Reihenfolge abzulegen.  Ablegen  bedeutet hierbei das Ver~
  170.    schieben  der Karten  auf  speziell gekennzeichnete Stapel,  eben die
  171.    Ablagestapel.
  172.  
  173.    Sind alle Karten abgelegt, so gilt die Patience als gelöst.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.    1.4 Spiel
  178.  
  179.    Die gemischten Karten werden  in einer  von  der  jeweiligen  Version
  180.    abhängigen Figur ausgelegt. Dann werden die Karten verschoben und ggf.
  181.    abgelegt. Da viele der hier realisierten Spielvarianten der Standard-
  182.    Patience in der einen oder anderen Weise ähnelt,  werde ich auf deren
  183.    Regeln als erstes eingehen.
  184.  
  185.    
  186.    1.4.1 Standard-Patience (auch in Patience Version 1.1)
  187.  
  188.    Ziel ist es,  auf den acht  farblich gekennzeichneten Feldern  auf der
  189.    rechten Seite echte ab dem As steigende Familien abzulegen.
  190.    
  191.    Auf den acht Verschiebungsstapeln,  auf die  gleich zu Beginn  je zwei
  192.    verdeckte und eine offene Karte ausgegeben werden,  können  die Karten
  193.    nun nach folgenden Regeln verschoben werden:
  194.      - Es dürfen nur rote auf schwarze und schwarze auf rote Karten
  195.      - Dabei muß die Karte auf die nächstgrößere zu liegen kommen
  196.       (Beispiel: Eine Kreuz Vier paßt nur auf eine Herz Fünf oder
  197.                  auf eine Karo Fünf.)
  198.  
  199.    Ist ein Kartenstapel  nach diesen Regel korrekt aufgebaut,  so kann er
  200.    auch als Ganzes verschoben werden. Sofern eine Karte auf einen Ablage~
  201.    stapel  paßt,   kann  sie  auch  dort  aufgelegt  werden.   Wird  beim
  202.    Verschieben  ein Verschiebungsstapel leer,  kann  eine beliebige Karte
  203.    oder Kartenstapel (sofern korrekt aufgebaut) hierher verschoben werden.
  204.  
  205.    Das Verschieben  von schon abgelegten Karten  gemäß den Regeln  zurück
  206.    auf die Verschiebungsstapel ist ebenso erlaubt.
  207.    Sollen mit den vorhandene Karten keine Verschiebungen mehr vorgenommen
  208.    werden,  kann man sich weitere Karten vom Talon geben lassen.  Es wird
  209.    dann auf jeden der acht Verschiebungsstapel je eine neue Karte gegeben.
  210.    
  211.  
  212.    1.4.2 Der Eiffelturm
  213.  
  214.    Eine besonders einfache Patience.  Als Grundfigur werden einige Karten
  215.    in Form eines Turmes ausgegeben, daher der Name.
  216.    
  217.    Danach wird Karte für Karte vom  Talon abgezogen und auf Ihre Verwend~
  218.    barkeit in der Figur geprüft.  Und zwar muß man  die Karten derart auf
  219.    dem Turm ablegen,  daß die Summe  der  Werte  der  beiden  aufeinander
  220.    gelegten Karten 14 ergibt.  Dabei zählt das As als 1,  die Zahlenwerte
  221.    ihren jeweiligen Wert, der Bube 11,  die Dame 12,  der König 13.  Also
  222.    paßt  die Acht auf die Sechs,  der König auf das As, usw.   Die Farben
  223.    sind in diesem Spiel völlig egal.
  224.  
  225.  
  226.    1.4.3 Das Matriarchat
  227.    
  228.    Ziel ist hier, um die Damen, die anfangs aussortiert werden, die rest~
  229.    lichen Karten als  "Familie"  zu gruppieren.   Und zwar sollen auf den
  230.    Damen  echt fallende Folgen angelegt,  und  über den Damen der jeweils
  231.    passende König, gefolgt von As, Zwei, Drei usw., also steigende Folgen
  232.    aufgebaut werden.
  233.  
  234.    Eine Familie  ist  dann  vollständig,  wenn  in den zwei übereinander~
  235.    liegenden Reihen  jeder Wert  mindestens einmal  vorkommt,  also  wenn 
  236.    z.B. unten von Dame bis zur Neun und darüber König bis Acht liegen.
  237.    
  238.    Jetzt wird der Talon mehrfach durchgespielt.  Anfangs  werden  dazu je
  239.    zwei Karten auf einen Hilfsstapel gelegt,  und auf ihre Verwendbarkeit
  240.    geprüft.  Ist der Talon  einmal durchgespielt,  wird  der verbleibende
  241.    Hilfsstapel gewendet,  und dann  je drei Karten  auf  den  Hilfsstapel
  242.    abgezogen (Die oberste Karte des Hilfsstapels spielt immer mit!). Nach
  243.    erneutem Durchspielen werden dann immer vier, fünf,... und schließlich
  244.    immer zwölf Karten auf den Hilfsstapel ausgegeben.
  245.    
  246.    Ist bis zu diesem Zeitpunkt mindestens eine Familie vollständig,  darf
  247.    der Talon nochmals durchgespielt werden,  jetzt mit immer  elf Karten.
  248.    Sind danach mindestens zwei Familien vollständig, das gleiche mit zehn
  249.    Karten, dann bei mindestens drei Familien mit neun Karten, usw.
  250.    
  251.    Können  nach diesen Regeln  alle Familien vervollständigt werden,  ist
  252.    die Patience aufgegangen, sonst gescheitert.
  253.    
  254.  
  255.    1.4.4 Kleine Harfe
  256.    
  257.    In  diesem Spiel  wird  nur  ein Kartenspiel  zu 52 Karten  verwendet.
  258.    Die ausgelegte Grundfigur ähnelt einer Harfe.  Verschoben und abgelegt
  259.    werden  die Karten  genau  wie bei  der  Standard-Patience.  Lediglich
  260.    wenn beim Verschieben  einer  der sieben Hilfsstapel  leer wird,  kann
  261.    nur ein König oder ein Kartenstapel, der mit einem König endet,  hier~
  262.    her verschoben werden.
  263.    
  264.    Außerdem wird  beim Kartengeben  nur eine neue Karte  auf einen Hilfs~
  265.    stapel gelegt,  von dem aus sofern möglich auf  die Verschiebungstapel
  266.    geschoben werden kann.  Ist der Talon vollständig abgezogen,  und sind
  267.    auf dem Hilfsstapel noch Karten,  so kann man den Hilfsstapel umdrehen
  268.    und erneut als Talon durchspielen.
  269.  
  270.  
  271.    1.4.5 Große Harfe
  272.    
  273.    Dieses Spiel ähnelt stark der kleinen Harfe.  Es werden jedoch  wieder
  274.    wie üblich 104 Karten verwendet, womit 8 Ablagefelder nötig sind,  die
  275.    je nach Bildschirmgröße im rechten oder unteren Bildschirmbereich vor~
  276.    zufinden sind.
  277.    
  278.    Es werden statt sieben, wie bei der kleinen Harfe, diesmal zehn Grund~
  279.    stapel zu Beginn ausgegeben. Auf  frei werdende Felder  können wieder,
  280.    wie bei  der  Standard-Patience,  beliebige korrekte Stapel  aufgelegt 
  281.    werden, und nicht nur solche, die mit einem König enden.  Ist kein Zug
  282.    möglich, wird der Talon wieder  Karte für Karte  auf einen Hilfsstapel
  283.    abgezogen.
  284.    
  285.    Der Talon darf zwar wieder  beliebig oft  durchgespielt  werden,  aber
  286.    versuchen Sie es doch einmal mit einem Durchgang zu schaffen. Das geht
  287.    tatsächlich oft, wenn man sich ein wenig anstrengt.
  288.    
  289.  
  290.    1.4.6 Die Bildergalerie
  291.    
  292.    In drei Ablagereihen, sowie einer Hilfsreihe,  werden zunächst je acht
  293.    Karten ausgegeben.
  294.  
  295.    Ziel dieser Patience ist es,  die Karten so zu ordnen,  daß am Ende in 
  296.    der ersten Reihe nur Könige, in der zweiten nur Damen und in der drit~
  297.    ten Ablagereihe nur Buben zu sehen sind.
  298.    
  299.    Zu unterst müssen  in  der ersten Ablagereihe  Vieren,  in der zweiten
  300.    Dreien und in der dritten Zweien liegen.  Hierauf  kann  man  dann die
  301.    jeweils drei Kartenwerte größere Karte gleicher Zeichnung legen.  Also
  302.    muß man in der ersten Reihe auf die Vier,  eine Sieben,  eine Zehn und
  303.    dann einen König legen. Bei den zwei anderen Ablagereihen ist das ent~
  304.    sprechend. Asse werden aus der Auslage entfernt und zur Seite gelegt.
  305.    
  306.    Karten dürfen nur  auf korrekt liegende Karten(-stapel) gelegt werden.
  307.    Dazu werden  falsch liegende Karten  von der Ablage  oder  Karten  vom
  308.    Hilfsstapel genommen.  Ein frei werdender Hilfsstapel  muß  sofort vom
  309.    Talon nachgefüllt werden.
  310.    
  311.  
  312.    1.4.7 Irmgard
  313.    
  314.    Das dürfte zur Zeit die, gleich nach der Standard-Patience,  schwerste
  315.    Patience Variante sein. Ausgegeben  werden  in einem bestimmten Muster
  316.    neun  Grundstapel.   Die  Verschiebungsregeln  entsprechen  denen  der
  317.    kleinen Harfe, das heißt,  auf frei werdende Felder dürfen nur Stapel,
  318.    die mit einem König enden, verschoben werden.
  319.    
  320.    Beim Karten geben werden immer neun Karten  gegeben  (beim letzten Mal
  321.    sieben). 
  322.    
  323.    Wenn  Sie  schon  ein  geübter  Patience-Spieler sind,  kann ich diese
  324.    Variante nur empfehlen. Hier müssen Sie schon recht geschickt spielen,
  325.    damit das Spiel aufgeht. 
  326.    
  327.  
  328.    1.4.8 Die 8 mal 8
  329.    
  330.    Wie der Name schon andeutet,  werden bei Spielbeginn acht Reihen zu je
  331.    acht Karten offen ausgegeben. Kartenstapel dürfen wie bei der Standard-
  332.    Patience verschoben werden. Auch hier ist das Ziel des Spieles wieder,
  333.    die acht reinen Familien ab dem As steigend auf den Ablagestapeln auf-
  334.    zubauen.
  335.  
  336.    Da freie Felder mit beliebigen Karten(-stapeln) besetzt werden dürfen, 
  337.    sollte man versuchen, so schnell wie irgend möglich eine dieser Reihen
  338.    frei zu bekommen, was einer sorgfältigen Planung bedarf.
  339.    
  340.    Glaubt man, durch Verschiebungen nicht weiter zu kommen, kann man sich
  341.    jederzeit  eines Hilfsstapels  bedienen, der vom Talon Karte für Karte
  342.    gefüllt werden kann. Ist der Talon verbraucht, wird der aktuelle Hilfs-
  343.    stapel gewendet und als Talon weiterverwendet.
  344.  
  345.  
  346.    1.4.9 Der Zopf
  347.    
  348.    Der Zopf  ist ein etwas schwierigeres Spiel,  das auch wieder zum Ziel
  349.    hat,  auf der Ablage auf der rechten Seite schließlich alle Karten ab~
  350.    gelegt zu haben. 
  351.    
  352.    Anfangs werden wieder wie üblich Karten in einer bestimmten Grundfigur
  353.    ausgelegt,  wobei zuerst der sog. Zopf mit 20 unterschiedlichen Karten
  354.    aufgefüllt wird.  Danach werden die Hilfsfelder mit je einer Karte be~
  355.    legt  und schließlich wird noch eine Karte ausgegeben,  die die Grund~
  356.    karte definiert,  auf der auf- oder absteigend farbecht die Karten ab~
  357.    gelegt werden sollen.
  358.    
  359.    Wird also beispielsweise nach dem Füllen der Hilfsfelder ein Bube aus~
  360.    gegeben,  so bedeutet das,  daß die unterste Karte eines jeden Ablage~
  361.    stapels in diesem Spiel ein Bube ist. Diese Karte wird deswegen sofort
  362.    automatisch abgelegt.  Ob nun auf dem Buben  steigend  (es folgen also
  363.    Dame, König, As, Zwei, usw.),  oder ob  fallend  (es folgen also Zehn,
  364.    Neun, ... , Zwei, As, König, Dame)  aufgebaut  wird,  entscheidet  man
  365.    selbst  durch die nächste  aufgelegte Karte,  in diesem Fall  entweder
  366.    eine Dame oder eine Zehn.
  367.    
  368.    Jede Karte, die voll sichtbar auf einem der Stapel liegt kann abgelegt
  369.    werden,  sofern Sie  auf einen der Ablagestapel paßt.  Die Hilfsfelder
  370.    können somit  unter Umständen geleert werden.  Doch es gibt zwei Arten
  371.    von Hifsfeldern in diesem Spiel. Die vier Zopf-Hilfsfelder links oben,
  372.    rechts oben,  links unten  und  rechts unten  werden sofort wieder vom
  373.    Zopf gefüllt,  wenn sich dort noch Karten befinden.  Freie Hilfsfelder
  374.    können mit je einer sonstigen Karte belegt werden, jedoch nicht(!) mit
  375.    Karten vom Zopf.
  376.    
  377.    Vom Talon  kann man  jederzeit  Karten  einzeln abziehen  und entweder
  378.    gleich ablegen  oder  auf einem freien Hilfsfeld  "zwischenspeichern".
  379.    Natürlich kann man  freie Hilfsfelder  auch  frei lassen,  um auf eine
  380.    bessere Karte aus dem Talon zu warten.  Allerdings darf  der Talon nur
  381.    drei mal  durchgespielt werden.  Hat  man  in dieser Zeit  nicht  alle
  382.    Karten abgelegt, so ist die Patience gescheitert.
  383.    
  384.    Der Reiz dieses Spiels liegt darin, möglichst geschickt Karten auf den
  385.    verfügbaren Hilfsfeldern  zu sammeln,  so daß  der Zopf rasch abgebaut
  386.    werden kann.  Dies erfordert  eine gewisse Vorausplanung und natürlich
  387.    wie immer etwas Glück...
  388.  
  389.  
  390.    1.4.10 Der Scheidungsgrund (Aus Platzgründen bei mir: Die Scheidung)
  391.    
  392.    Nachdem die Grundfigur auf zehn Feldern ausgegeben wurde, muß versucht
  393.    werden,  durch Verschiebung letztendlich volle Familien in Form echter
  394.    steigender Folgen zu erhalten,  die dann als Ganzes  auf  die  Ablage~
  395.    stapel verschoben werden dürfen und damit aus dem Spiel verschwinden.
  396.    
  397.    Der König stellt hierbei kein Hindernis dar,  da er seinerseits wieder
  398.    auf ein As aufgelegt werden darf.  Verschoben  werden dürfen nur echte
  399.    steigende Folgen. Man darf diese Folgen allerdings auch auf Zielkarten
  400.    auflegen,  die in der Zeichnung nicht  zu dieser Folge paßt,  um damit
  401.    beispielsweise an anderer Stelle Platz für sinnvolle Verschiebungen zu
  402.    schaffen.
  403.    
  404.    Sind keine Verschiebungen mehr möglich,  kann man sich  vom Talon neue
  405.    Karten geben lassen,  wobei auf jeden Kartenstapel  je eine neue Karte
  406.    ausgegeben wird. Freie Felder beleiben hierbei frei!
  407.    
  408.    Nur wer einen guten Überblick über die ausgelegten Karten besitzt, hat
  409.    die Chance diese Patience zu lösen.  Der Computer hat  mit seiner sehr
  410.    einfachen Spielstrategie praktisch keine Chance.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.    2. Bedienungsanleitung
  415.    ======================
  416.    
  417.    Erfolgt nach dem Start von Patience  nicht binnen eines Zeitraumes von
  418.    30 Sekunden eine Benutzeraktion (d.h. linker Mausklick  oder beliebige
  419.    Taste der Tastatur gedrückt), so wird automatisch der  Demonstrations~
  420.    modus gestartet (Siehe Menüpunkt 'Information'->'Demo').
  421.  
  422.    Um eine Karte zu bewegen,  wird zuerst  der Mauszeiger  auf diese ver~
  423.    schoben.   Wenn man nun die linke  Maustaste drückt und gedrückt hält,
  424.    erscheint  eine flache Hand,  die anzeigt,  daß nun  die Karte an eine
  425.    andere Stelle bewegt werden kann.
  426.  
  427.    Bei Kartenstapeln  muß  die jeweils zuunterst liegende Karte angewählt
  428.    und verschoben werden.
  429.    
  430.    Bei den  Patiencevarianten  'Standard', 'kleine Harfe', 'große Harfe',
  431.    'Irmgard',  '8 mal 8',  'Zopf' und 'Galerie' hat auch die rechte Maus~
  432.    taste eine Funktion. Und zwar wird bei den ersten die angewählte Karte
  433.    automatisch  auf einen passenden Ablagestapel befördert,  sofern  dies
  434.    möglich ist.  Bei  der 'Galerie'  wird so  das angeklickte As  aus dem
  435.    Spiel befördert und zur Seite gelegt.
  436.    
  437.    Beim Auswahl eines Menüpunktes, der einen Abbruch des aktuellen Spiels
  438.    bedeuten würde,  wird sicherheitshalber noch einmal nachgefragt  (wenn
  439.    mindestens ein Zug im aktuellen Spiel gemacht wurde),  ob diese Aktion
  440.    auch ausgeführt werden soll.
  441.       
  442.  
  443.    2.1 Menüpunkt 'PATIENCE'
  444.  
  445.    'erstellt von':  Informationen über Spielversion und Autor.
  446.    
  447.  
  448.    2.2 Menüpunkt 'Datei'
  449.  
  450.    'laden'       :  Eine Datei, die vorher mit 'speichern' erzeugt
  451.                     wurde, wird geladen. Das aktuelle Spiel wird
  452.                     abgebrochen und die geladene Situation dargestellt.
  453.    'speichern'   :  Die momentane Spielsituation wird gespeichert.
  454.                     Der Name der erzeugten Datei endet automatisch
  455.                     mit dem Kürzel '.PAT' . Das Spiel kann danach
  456.                     fortgesetzt werden.
  457.                     
  458.    'Parameter sichern':
  459.                     Einige Grundeinstellungen werden dauerhaft in der
  460.                     Datei PATIENCE.INF gespeichert. Beim nächsten Programm~
  461.                     start werden diese Voreinstellungen automatisch
  462.                     geladen und berücksichtigt. Folgende Informationen
  463.                     werden abgespeichert: Aktuelle Sprache, aktuelle
  464.                     Patiencevariante, eingestellte Demowartezeit, Unter~
  465.                     drücken der Mischdarstellung.
  466.  
  467.    'beenden'     :  Das Spiel wird beendet, das Patience-Programm verlassen.
  468.  
  469.  
  470.    2.3 Menüpunkt 'Spiel'
  471.  
  472.    'Neues Spiel' : Das aktuelle Spiel wird abgebrochen, die Karten
  473.                    gemischt und ein Spiel der gleichen Variante neu
  474.                    begonnen.
  475.    
  476.    'Eiffelturm'
  477.    'Matriarchat'
  478.    'Standard'
  479.    'Irmgard'
  480.    'kleine Harfe'
  481.    'große Harfe'
  482.    'Galerie'
  483.    '8 mal 8'
  484.    'Zopf'
  485.    'Scheidung'   :  Das aktuelle Spiel wird abgebrochen, die Karten
  486.                     gemischt und für die neue Variante ausgeteilt.
  487.               
  488.  
  489.     2.4 Menüpunkt 'Information'
  490.  
  491.    'Spielregeln' :  Es wird das File 'PATIENC?.TXT' dargestellt, in dem
  492.                     durch Anklicken der Pfeile, des rechten Scrollbalkens,
  493.                     oder Verschiebung des Sliders geblättert werden kann.
  494.                     Erst wenn das Fenster durch Anwahl des Schließfeldes
  495.                     links oben geschlossen wurde, kann das Spiel fortgesetzt
  496.                     werden.
  497.    'kopieren'    :  Wichtige Hinweise zu Kopiermöglichkeiten.
  498.  
  499.    'Demo'        :  Ein Demonstrationsmodus wird gestartet, bei dem
  500.                     der Computer solange selbständig spielt, bis der
  501.                     Benutzer entweder den linken Mausbutton oder eine
  502.                     Taste auf der Tastatur betätigt.
  503.                     DIESE DEMO IST NICHT SONDERLICH INTELLIGENT UND
  504.                     SOLL ES AUCH GAR NICHT SEIN. Zum Kennenlernen der
  505.                     Spielregeln und als Demo (für's Schaufenster) ist
  506.                     sie aber durchaus geeignet!
  507.    'Warte x Sek' :  Im Demonstrationsmodus stellt der Computer den
  508.                     Hinweispfeil genau x Sekunden lang dar, und macht
  509.                     dann weiter.
  510.                     
  511.    'Sprache'     :  Es kann zwichen verschiedenen Sprachdarstellungen
  512.                     umgeschaltet werden. Im Moment sind "Deutsch" und
  513.                     "Englisch" möglich. Die Erweiterung um eine weitere
  514.                     Sprache ist OHNE ÄNDERUNG DES PROGRAMMES lediglich
  515.                     durch Ergänzung der Resourcen und Textdateien im 
  516.                     Ordner namens DATA möglich!
  517.  
  518.  
  519.    2.5 Menüpunkt 'Hilfen'
  520.  
  521.    'Vorschlag'   :  Eine mögliche Verschiebung wird durch einen Pfeil
  522.                     angezeigt. Dabei wird weder der beste Zug er~
  523.                     mittelt, noch Züge von der Ablage zurück auf das
  524.                     Verschiebungsfeld.
  525.  
  526.    'Ablegen'     :  Wenn möglich werden Karten selbsttätig abgelegt,
  527.                     und zwar solange es geht. Nur in den Varianten
  528.                     möglich, in denen auch die rechte Maustaste eine
  529.                     Funktion hat. Diese automatische Abarbeitung kann
  530.                     durch Mausklick oder Taste jederzeit unterbrochen
  531.                     werden.
  532.                     
  533.    'Zug zurück'  :  Die letzte Bewegung wird rückgängig gemacht.
  534.  
  535.    'zum Anfang'  :  Das Spiel wird vollständig bis zur Anfangsposition
  536.                     zurückgesetzt. Diese Funktion kann durch Mausklick
  537.                     oder Taste jederzeit unterbrochen werden.
  538.    
  539.    'merken'      :  Die aktuelle Spielsituation wird intern markiert,
  540.                     was durch einen Haken angezeigt wird. Ist an dieser
  541.                     Stelle schon eine Marke (=Haken), so wird diese
  542.                     Marke wieder gelöscht.
  543.    'zur Marke'   :  Das aktuelle Spiel wird bis zur letzten Markierung
  544.                     zurückgesetzt. Diese Funktion kann durch Mausklick
  545.                     oder Taste jederzeit unterbrochen werden.
  546.                     
  547.    'verändern'   :  Die Patienceregeln werden ausgeschaltet. Es sind
  548.                     fast beliebige Veränderungen möglich (Schummeln).
  549.                     Sofern der durchgeführte Zug dennoch den Regeln ent~
  550.                     spricht wird man aber nicht am Ende des Betruges be~
  551.                     zichtigt.
  552.  
  553.  
  554.     2.6 Menüpunkt 'Karten'
  555.  
  556.    'geben'       :  Es werden die nächsten Karten vom Talon ausgeteilt.
  557.                     Ob hierbei mehrere oder nur eine Karte und wohin ge~
  558.                     geben werden ist von der jeweiligen Version abhängig.
  559.    'noch xx Karten' zeigt immer an, wieviele Karten noch im Talon sind.
  560.    
  561.    'sichtbar mischen' zeigt durch einen Haken an, ob beim Neustart eines
  562.                     Spieles der Mischvorgang graphisch animiert wird,
  563.                     oder nicht.
  564.  
  565.  
  566.  
  567.    3. Schlußbemerkung
  568.    ==================
  569.  
  570.    Die Weitergabe dieses Spieles ist nur dann gestattet, wenn mindestens
  571.    folgende Dateien kopiert werden:
  572.    
  573.      PATIENCE.PRG
  574.  
  575.      DATA               - Ordner, der mindestens folgendes enthält:
  576.        PATIENC1.RSC     - deutsche Sprache
  577.        PATIENC1.PIC
  578.        PATIENC1.TXT
  579.        PATIENC1.DFN
  580.  
  581.        PATIENC2.RSC     - englische Sprache
  582.        PATIENC2.PIC
  583.        PATIENC2.TXT
  584.        PATIENC2.DFN
  585.  
  586.    Diese sollten sich alle im Ordner 'Patience.xxx' befinden, wobei xxx
  587.    die aktuelle Versionsnummer darstellt.
  588.      
  589.    Falls Ihnen dieses Spiel gefällt, sollten Sie mir fairerweise einen
  590.    angemessenen Betrag auf mein Girokonto überweisen, oder einen Scheck
  591.    oder Schein Ihrem Brief beifügen.
  592.    
  593.    Meine Bankverbindung lautet:
  594.    Konto-Nummer                         : 18 11 63 13 82
  595.    Citibank (Zentrale Düsseldorf) BLZ   : 300 209 00
  596.  
  597.    Falls Sie mir schreiben möchten, um Anregungen, Rückfragen, Lob oder
  598.    Tadel loszuwerden, wenden Sie sich bitte an
  599.  
  600.    Studienanschrift:          Volker Weidner
  601.    (gültig bis ca. Ende 1995) Kapellenstr. 56a
  602.                               76131 Karlsruhe
  603.                               Tel. 0721 / 37 56 91
  604.  
  605.    oder Heimatadresse:        Volker Weidner
  606.                               Pilgrim-Von-Buchein-Str. 18
  607.                               6967 Buchen
  608.    
  609.    Bitte geben Sie bei Überweisungen oder Zuschriften stets Ihre voll~
  610.    ständige Adresse an, so daß ich Sie ggf. über neue Patience-Versionen
  611.    informieren kann.
  612.    
  613.    WICHTIG: Bei einer Banküberweisung ist es mir leider unmöglich fest~
  614.    zustellen, von wem und wofür der Betrag stammt. Alle, die Updates und
  615.    Serviceleistungen in Anspruch nehmen wollen, sollten mir also entweder
  616.    zusätzlich eine Postkarte mit ihrer Adresse schicken, oder das Geld per
  617.    Sckeck oder Schein gleich per Brief zusenden.
  618.    
  619.  
  620.    3.1 Serviceleistungen
  621.  
  622.    Um eine Gleichbehandlung aller Gönner zu gewährleisten, habe ich mir
  623.    bezüglich der Spenden folgenden "modus operandi" überlegt:
  624.    
  625.    1. Geleistete Spende:
  626.      Sämtliche Spenden, die ich von einer Person/Personengruppe bekomme,
  627.      werden zu einem Gesamtspendenbetrag aufaddiert und die Daten über
  628.      Name, Adresse und Spendenbetrag gespeichert.
  629.      Soll keine Speicherung erfolgen, oder die gespeicherten Daten gelöscht
  630.      bzw. geändert werden (Umzug!), genügt eine entsprechende Mitteilung.
  631.      Eine Auskunft über die gespeicherten Daten erhalten Sie gegen einen
  632.      Unkostenbeitrag von DM 5.
  633.    2. Standard-Spende: 
  634.      Bei jeder Programmvariante wird der erwartete (erhoffte) Spendenbetrag
  635.      in den beiliegenden Spielregeln erwähnt. Für Patience sind das:
  636.               Patience Version 1.1  :  DM 20
  637.               Patience Version 2.1x :  DM 25
  638.               Patience Version 2.2x :  DM 25
  639.    3. Mitteilung:
  640.      Übersteigt die geleistetet Spende die erwartete um DM 5, so erfolgt an
  641.      den Spender eine schriftliche Mitteilung, sobald eine neue Programm~
  642.      version vorliegt.
  643.      Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 5 vermindert.
  644.    4. Versendung:
  645.      Übersteigt die Spende sogar eine Differenz von DM 15, so wird eine
  646.      neue Version dem Spender automatisch auf einer doppelseitigen Diskette
  647.      zugeschickt, sobald ein gewisser Umfang an Änderungen erreicht wurde.
  648.      Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 10 vermindert.
  649.      (DM 5 Vertrauensbonus, da eine briefliche Mitteilung gespart wurde!)
  650.    5. Übersteigt der jeweils verbleibende Restbetrag die in 3. bzw 4. er~
  651.      wähnten Grenzen, erfolgt erneut eine Mitteilung bzw. Versendung, so~
  652.      fern eine neuere Version vorliegt.
  653.      
  654.    Beispiel 1:
  655.      Sie besitzen Version 1.1 (Standardspende: DM 20), spenden jedoch DM 25
  656.      oder mehr. Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig
  657.      getestet wurde, wird an den/die Spender eine Mitteilung über die neue
  658.      Version gesendet (Neuer Kontostand DM 20).
  659.      Erfolgt daraufhin eine Zusatzspende von DM 10, so sende ich diese neue
  660.      Version auf Diskette zu. (Kontostand weiterhin DM 20, da die Kosten für
  661.      eine Versendung DM 10 betragen).
  662.      Um erneut eine Mitteilung über die nächste Version zu bekommen, genügt
  663.      eine Aufstockung der Spende um DM 10 (d.h Kontostand DM 30, Standard~
  664.      spende DM 25 => Differenz DM 5).
  665.      
  666.    Beispiel 2:
  667.      Sie besitzen Version 1.1 (Standardspende: DM 20) und spenden DM 35
  668.      oder mehr. Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig
  669.      getestet wurde, wird an den/die Spender diese neue Version zugesendet.
  670.      (Neuer Kontostand DM 25)
  671.      Um erneut eine Mitteilung über die nächste Version zu bekommen, genügt
  672.      eine Aufstockung der Spende um DM 5 (d.h Kontostand DM 30, Standard~
  673.      spende DM 25 => Differenz DM 5).
  674.      
  675.    Die oben erklärte Vorgehensweise bedeutet für die aktuelle Version 2.20:
  676.    Falls der gespendete Betrag DM 30 übersteigt und mir die vollständige
  677.    Adresse bekannt ist, werden Sie über den nächsten Update automatisch von
  678.    mir informiert. Bei einem Betrag >= DM 40 wird Ihnen die nächste
  679.    Version automatisch auf einer Diskette zugeschickt.
  680.    
  681.    Falls mir Ihre vollständige Adresse nicht bekannt sein sollte, oder eine
  682.    Speicherung der Daten abgelehnt wird, sind diese Serviceleistungen leider
  683.    nicht möglich.
  684.    
  685.  
  686.       ***********************   A C H T U N G   *********************
  687.    
  688.    Wem das oben erklärte alles viel zu kompliziert ist, dem sei gesagt, daß
  689.    vergleichbare Programme, die verkauft werden, einerseits in der Regel
  690.    teurer sein dürften, und zum zweiten sicher keinen so günstigen Update~
  691.    service bieten (wenn überhaupt!). Wer mir also Geld spendet, und zwar
  692.    egal wieviel (!!), der spornt mich damit sicher an, wieder einmal ein
  693.    PD zu schreiben, oder dieses Programm weiter zu verbessern.
  694.    
  695.  
  696.  
  697.    Soviel zu den technischen Details ...
  698.  
  699.    ... und nun viel Spaß bei PATIENCE wünschen Euch
  700.  
  701.         Anja und Volker
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.   * * * * * * * * * * * *   Ende der Erklärungen   * * * * * * * * * * * *
  707.  
  708.