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Text File  |  1994-08-21  |  7KB  |  257 lines

  1.                 PAINTER
  2.    (C)   Unknown,   Producer   Unknown
  3.            ATARI ST Game Code
  4.      (C) 1993 Sinister Developments
  5.  
  6.  
  7. Contents :
  8.  
  9. There should be 10 files :
  10.  
  11.         LOADER.PRG
  12.         1.DAT
  13.     PAINTER.PRF
  14.         PAI_1.DAT
  15.         PAI_READ.ME
  16.         LEVELS.LVL
  17.         DEMO_VER.LVL
  18.     READ_ME.1ST
  19.     DESIGNER.PRG
  20.     DES_READ.ME
  21.  
  22. Hard Disk Installation :
  23.  
  24. Simply copy the programs  to a folder on
  25. your hard disk, and  ensure  that all of
  26. the files are  there.   For those people
  27. with  large  fast   drives,  who  aren't
  28. bothered about space,  simply depack all
  29. of the  *.DAT  files  using  one  of the
  30. myriad of depackers on the PD circuit.
  31.  
  32.  
  33. Instructions :
  34.  
  35. Guide  your  player  (the  little  white
  36. mouse/blobby thing) around the grid.  As
  37. you pass over  the  grid  it will change
  38. colour.  The  idea  of  the  game  is to
  39. colour all of the lines, thus filling in
  40. the enclosed rectangles.
  41.  
  42. Also, avoid the baddies.  These guys are
  43. intelligent, and home in on you.
  44.  
  45. Note : Sometimes not all  of the grid is
  46. visible.  When the  grid  flashes  up at
  47. the beginning of a  level,  take note of
  48. where all of the lines go.
  49.  
  50. You  are  not   completely  defenseless,
  51. however.   When  you   press   the  fire
  52. button, your player will  drop a hole in
  53. the grid.   This  prevents  nasties from
  54. following you,  but  beware  -  it  also
  55. stops you from doubling back !
  56.  
  57. Hints :
  58.         Use  the   limitations   of  the
  59. nasties against them.  They  are only so
  60. intelligent, and they  will  always take
  61. the most direct route  to you (sometimes
  62. to their peril).
  63.  
  64.         If you  suspect  that  there are
  65. hidden lines on  the  grid,  watch where
  66. the nasties go - they can see the lines.
  67.  
  68. Key Controls :
  69.  
  70. When the game initially  loads, you will
  71. be presented with  a  language selection
  72. screen  -  this   determines   in  which
  73. language   the    following    shareware
  74. messages are displayed.
  75.  
  76. IT IS POSSIBLE TO TYPE  A SECRET CODE AT
  77. THIS POINT TO  SKIP  THE MESSAGES.  THIS
  78. CODE  IS  REVEALED   TO   YOU  WHEN  YOU
  79. REGISTER.
  80.  
  81. The  main  menu  system  allows  you  to
  82. select  an  option   by   pressing  the
  83. appropriate key (displayed  at  the left
  84. hand side of  the  option  -  normally a
  85. function key).  It  is  also possible to
  86. use either the joystick or the currently
  87. defined  movement  keys   to   move  the
  88. highlight.
  89.  
  90. The main intro screen  has 5 options.  A
  91. list of the  options  and  their meaning
  92. follows :
  93.  
  94. F1 - One Player Start
  95.         This option starts the game.
  96. F2 - Redefine Keys
  97.         This option allows the player to
  98.         alter the movement  keys used in
  99.         the intro and in  the game.  The
  100.         program will  display  a prompt,
  101.         and the player should simply hit
  102.         the appropriate key.
  103. F3 - Options
  104.         This takes the  player  on  to a
  105.         sub menu.
  106.      F1 - Control Method
  107.         Allows the user  to select which
  108.         control method will  be  used in
  109.         the game.  You  can choose keys,
  110.         joystick 0/1 or  if  you are not
  111.         sure on  the  joystick  number -
  112.         either joystick
  113.      F2 - Lives X
  114.         If  the  game   is  getting  too
  115.         difficult, the player  can start
  116.         the game with up to 9 lives.
  117.      F3 - Intro Music On/Off
  118.         Turns off the soundtracker music
  119.         in the intro.
  120.      F4 - Game Music/FX/Silent
  121.         Allows  the  player   to  select
  122.         either    soundtracker    music,
  123.         samples or  silence  during  the
  124.         game.
  125.      F9 - Save Preferences
  126.         This option  saves  all  of  the
  127.         settings from this sub-menu, and
  128.         also saves the current redefined
  129.         keys to a file  on disk.  Please
  130.         ensure   that    there    is   a
  131.         formatted disk in the drive, and
  132.         that it is write-enabled.
  133.      F10 - Main Menu
  134.         Pretty self explanatory !
  135. F4 - Enter Password
  136.         When you  complete  a  number of
  137.         levels, you are presented with a
  138.         password.   This  password  will
  139.         allow you to  start  the game at
  140.         the level at  which you finished
  141.         last  session.    Simply  select
  142.         "Enter Password" and type in the
  143.         password.   The   computer  will
  144.         tell you if  it  correct, and if
  145.         so which level  you  are allowed
  146.         to start on.  This password then
  147.         sets the default starting level,
  148.         so if you die  after a game, you
  149.         can still  restart  at  the  new
  150.         level.
  151. F5 - Load Levels From Disk
  152.         This option allows you to load a
  153.         level file from  disk.   This is
  154.         used when you get any new levels
  155.         or if you create any of your own
  156.         levels  on  the  level  designer
  157.         (available when you register).
  158. F6 - Save High Scores
  159.         There are two  high score tables
  160.         in Space Invaders.  The first is
  161.         an "All Time High Scores" table,
  162.         and is loaded from disk when the
  163.         game is  initially  loaded.  The
  164.         other is a "Today's High Scores"
  165.         table which is  reset every time
  166.         the  game  is  loaded.   If  you
  167.         select  the  Save   High  Scores
  168.         option, then only  the  All Time
  169.         table will be saved to disk.
  170.         Please ensure  that  there  is a
  171.         formatted disk in the drive, and
  172.         that it is write-enabled.
  173. F10 - Return to Desktop
  174.         Quit, basically !
  175.  
  176.  
  177. The Default Keyboard settings are :
  178.  
  179. Up      :       Q
  180. Down    :       A
  181. Left    :       O
  182. Right   :       P
  183. Fire    :       Space
  184. Pause   :       Help
  185. Abort   :       Undo
  186.  
  187. All Sinister Development  games are Hard
  188. Disk friendly.
  189.  
  190. When you save the  high scores, the game
  191. will create a file named "PAINTER.SAV".
  192.  
  193. When you save  the preferences sub-menu,
  194. the  game  will  create   a  file  named
  195. "PAINTER.PRF".
  196.  
  197.  
  198. Ok, lets get to the important part - the
  199. moola.
  200.  
  201. In order to  continue  writing games for
  202. the ST  when  most  other  companies are
  203. turning to the  Amiga  and  Consoles, it
  204. has to be worth our while - that's where
  205. you come in - Our  income relies on your
  206. incredible  good  taste  and  generosity
  207. (grovel, grovel).
  208.  
  209. Please register  for  this  game  at the
  210. below address.  If you  do, then we will
  211. send you a copy  of  our next production
  212. before its  general  release.   We  will
  213. also send a disk containing our previous
  214. games.
  215.  
  216. Also, when you register for Painter, you
  217. will receive 100 new  levels  and also a
  218. full level  designer  for  building your
  219. own levels !
  220.  
  221. Please send  postal  orders    / cheques
  222. /   international    money    orders   /
  223. travellers cheques.
  224.  
  225. The address is :
  226.  
  227.         Sinister Developments
  228.         17 Hamilton Drive
  229.         Edinburgh
  230.         EH15 1NP
  231.  
  232.  
  233. Other Sinister Developments are :
  234.  
  235.         Asteroids (Colour and Mono)
  236.         Galaxian
  237.         Centipede
  238.         Space Invaders
  239.  
  240. Soon to come (don't hold your breath) :
  241.  
  242.         Scramble
  243.         Panic
  244.         Moon Cresta
  245.  
  246. Also, coming soon for the Atari Falcon
  247. is Falcon Asteroids, featuring true 
  248. colour animated rocks in overscan mode!
  249.  
  250.  
  251.         Many Thanks
  252.         Gordon Gibson
  253.         Sinister Developments
  254.  
  255.  
  256.  
  257.