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Text File  |  1994-06-27  |  4KB  |  76 lines

  1.                            NIBE
  2.                            ----
  3.  
  4. Introduction
  5. ============
  6.  
  7. Just a word about this game. It's a remake of an old game, from the time
  8. where a few kilobytes game brought you many more fun than any of the 
  9. 650 Mo CD-ROM games from now. In this game, you're controlling a little
  10. snake, whose life is really exciting, since it always move forward, and
  11. must :
  12. 1) eat every apple in each level.
  13. 2) not hit its body (tail) with its head.
  14. 3) not hit a wall.
  15.  
  16. Oh, yes, it's a real classic game, and don't expect to spend many weeks
  17. playing with it ( well, why not, after all ? :-). However, I coded this
  18. game three years ago, and never released it. I did it for fun, because I
  19. spent my university periods to play this game on a HP28S... I then decided
  20. to do a nth version, but tried to make it better on the ST than it was on
  21. the HP : I did nice graphix, included music, and so on. Eventhough it's not
  22. great, it may give you a few hours ( minutes? ) of entertainment. Being 3
  23. years old make this game absolutely not Falcon enhanced, but being 'cleanly'
  24. coded, it is Falcon-compatible. The only major drawback is that there's no
  25. music on the Falcon version, as I don't have got any modplayer routine,
  26. don't have time to include one anyway, and as Mad Max music player bombs on
  27. the Falcon !
  28.  
  29. The game
  30. ========
  31.  
  32. Really easy to use. Start it from the desktop, nibe_st.prg on ST, nibefalc.prg
  33. on Falcon. The ST version will erase the lowest half-meg, needing a reset to
  34. allow you to use your ST after it. On Falcon, you don't need to reset, but
  35. you must launch the game from ST-LOW or ST-MID. When the introduction is 
  36. displayed, press space to enter the menu. Move the light purple bar with the
  37. joystick ( or the cursor keys ) up and down, and change values by moving left
  38. or right. Redefine keys need that you successively press the four direction
  39. keys you will use during the game : press each key when the corresponding
  40. arrow is printed. You can't redefine <P>, <space> and <esc> keys. The lowest
  41. the speed value is, the fastest you will move. Press space to play.
  42. During the game, p pauses, space unpauses, esc aborts. In fact, esc aborts
  43. everywhere, allowing you to skip little animations - I hate games where you
  44. must wait until FMV ( :o) sequences are finished to play -. Scores are not
  45. saved, sorry. Doesn't matter, I won't create any championship with wonderful
  46. prices to win for this game !!
  47.  
  48. The registration
  49. ================
  50. There's no registration. I decently can't ask money for such a little game. It
  51. does NOT, however, avoid you to send me donations, as they will be used for
  52. coding other games. In fact, I decided to spread this game to do a little test.
  53. If I receive, say, $500, I think it'll be worth making other games. If you want
  54. to donate me, send cash in a letter, but only notes, packed into sheets of paper,
  55. to avoid detection... You can send money in dollars, pounds, deutshmarks or
  56. francs, since I have shareware fees to send .... :-) Once again, it's not a
  57. shareware game, you donate only if you want other games. I'm currently coding 
  58. Super Bomberman on Falcon, which will be, I hope, as good as the SNES version.
  59.  
  60. Contact address
  61. ===============
  62.  
  63. I can be reached by e-mail at : bourlon@gla.ecoledoc.ibp.fr
  64.  
  65. Send donations to:
  66.  
  67. Marc BOURLON
  68. 10, rue des Tanneries
  69. 75013 PARIS
  70. France
  71.  
  72. You may also write me, but I've very little time to answer, and the time I'll
  73. spend answering you will be some time not used to code games....
  74.  
  75.     Marc BOURLON.(27/06/1994)
  76.