home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / mystwell / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1987-08-30  |  6KB  |  137 lines

  1. To the Public,                                           April 15, 1992
  2.  
  3. I am now distributing "Mystic Well" as Freeware. "Mystic Well"
  4. is also known as "Daymare" or "Mystic Mirror" (2 player mouse version).
  5.  
  6. Freeware programs are copyrighted programs you may use without compensating
  7. the author. Like public domain software, freeware has no registration
  8. requirements. However by copyrighting freeware, the author retains all
  9. rights to the program. This allows the author to release future versions
  10. of the program that might require registration or be sold retail.
  11.  
  12. FUTURE PLANS:
  13. I have sold my Atari and bought an IBM compatible. Although I consider
  14. this a step down in technology, there is no disputing the fact that the
  15. number of IBM compatibles outnumber Atari by a hundred to one margin. I
  16. am actually receiving more money from foreign countries than the U.S.A.
  17. as of today.
  18.  
  19. I am currently working on "Daymare" the IBM version. The viewport is
  20. 56% bigger with over 100 colors. Game play is much better as I am
  21. re-designing basically from scratch for a one player game.
  22.  
  23. MAKE A BACKUP OF THIS DISK FOR YOUR ARCHIVES.
  24.  
  25. There is currently one known bug. You must not change disks before
  26. saving a game. You must save the game to the same disk that you 
  27. booted it from. Actually this bug only shows up on certain computers.
  28. The computer fails to sense a disk swap operation and I don't know of
  29. an easy way to force a media change with assembly language. If you
  30. are using a single sided disk to load the game from there isn't 
  31. enough room to save the game unless you have an extended formatted
  32. disk.
  33.  
  34. OPERATING INSTRUCTIONS
  35.      Files included are GAME.TOS,RQFRAMES.DAT,RQICONS.DAT,RQMAPS.DAT
  36.      To start a game double click GAME.TOS and follow the screen
  37. instructions.
  38.      To quit a game in progress press <Alt Q> and the game will exit 
  39. immediately.  You  should save your game if  you  want  it before
  40. you exit as a save is not made during exiting.
  41.  
  42.      In  the upper right you will see 4 vertical  bars. These  are
  43. your status bars.  In all cases the higher the bars the better off 
  44. you are. Starting from the left bar here is what they mean.
  45.      The green bar is your current health. If this bar drops below 
  46. zero  then you will die.  The red  bar is your short  term  energy 
  47. level  and affects your ability to complete actions.  If this  bar 
  48. drops to low you will be unable to cast spells,  do melee attacks, 
  49. and perform many other actions.  This bar drops whenever you  move 
  50. or  perform many other actions.  The brown bar is your food  level 
  51. and affects how fast you recover health.  The last or blue bar  is 
  52. your  water level and affects energy recovery. Casting spells  and 
  53. using magic items can also cause dehydration.
  54.  
  55.      In a land far away a powerful wizard enchanted his life force
  56. into a golden skull and proclaimed himself to be a god.  Then in a 
  57. display  of his malevolence he conquered the citadel known as  the 
  58. MYSTIC  MIRROR.  You play the part of adventurer who has vowed  to 
  59. defeat  his evil plans and prevent the destruction of your  world. 
  60. You  will play the part of one of four  character classes  in  the  
  61. pursuit  of your goal.  You may only play a solitaire adventure.
  62.  
  63. THE FIGHTER:  The fighter is the brawn of the world.  Strength  is
  64. his most important attribute and affects the damage done with  his 
  65. weapon.  His best friend is a good sword,  the sharper the better. 
  66. He  has  high health that represents his fighting  skill  and  the 
  67. ability  to survive in adverse conditions.  The fighter lives  for 
  68. the  love  of battle and gains his best experience  from  it. A
  69. fighter gains 10 health points per level.
  70.  
  71. THE ROGUE: The rogue is the speed of the world. Her most important 
  72. attribute  is her agility.  She can use most items and  wear  most 
  73. armor. Her best source of experience is the treasure she gets. The
  74. rogue gains 6 health points per level.
  75.  
  76. THE  PRIEST:  The priest is the blessed of the world.  Their  most 
  77. important attribute is their vigor. They have the special power of 
  78. prayer.  Whenever  a  priest  prays he gets a divine  map  of  his 
  79. surroundings,  a  little  bit  of healing,  and  a  blessing  that 
  80. protects  against  attacks and absorbs the damage from  the  first 
  81. successful  hit. A priest gets 8 health points per level.
  82.  
  83. THE  WIZARD:  The wizard is the brains of the  world.  Their  most 
  84. important  attribute  is  their reason.  Their  special  power  is 
  85. using spellbooks without destroying them. A wizard gains 4 health
  86. points per level.
  87.  
  88. HELPFUL HINTS:
  89. 1)  Get a character with good vigor. Health points are great  for
  90. staying alive.
  91.  
  92. 2)  Learn what to do with your treasure. Its not just  there  for
  93. decoration.
  94.  
  95. 3)  Watch  your food and water.  This affects  your  recovery  of
  96. health and energy. You should carry extra water, especially if you
  97. are a priest or wizard.
  98.  
  99. 4)  You will need to find keys to open certain doors.  There  are
  100. four different keys you will probably need. 
  101.  
  102. 5)  Learn  the monsters weak spots.  Many monsters are immune  to
  103. certain  attack forms.  It is quite difficult to kill the  walking 
  104. dead with a death spell. 
  105.  
  106. 6)  Many ordinary looking items actually have special powers.
  107.  
  108. 7)  There are 10 levels to the game.
  109.  
  110. 8)  Cast fireballs at the walls on the top level.
  111.  
  112. 9)  Some levels regenerate monsters. You can never clean them up.
  113.  
  114. 10) The goal of the game is to kill the floating gold skull on the
  115. top level.
  116.  
  117.  
  118. Jim Todd
  119. Jing Gameware
  120. 460 Lindale #124
  121. Springfield, OR 97477
  122. U.S.A.
  123.  
  124. or
  125.  
  126. Jing Gameware
  127. P.O. Box 281
  128. Beaverton, OR 97075-0281
  129. U.S.A.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.