home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / munchie / munchie.doc next >
Text File  |  1994-01-01  |  20KB  |  409 lines

  1.  
  2. Hello and welcome to Mrs Munchie 1.0.  This program is SHAREWARE 
  3. and may be distributed freely as long as this Munchie.DOC file is 
  4. kept with it.  Mrs Munchie is (C) 1992 Robert W. Dytmire.
  5.  
  6. Well, It's been a long day of programming and I'm about to send 
  7. this completed(??) version  to Dave for the sample sound to be 
  8. installed and for shipment to the far reaches of the Atari world 
  9. for consumption.  Anyway here's my two cents worth.  BTW this doc 
  10. file has three sections 1: Playing the Game(READ!!),2: General 
  11. Techie talk and 3: Shareware Info.(Please Read!).
  12.  
  13. -----------------------------------------------------------------
  14. SECTION 1  PLAYING MRS MUNCHIE
  15. -----------------------------------------------------------------
  16.  
  17. BOOTING:  The game requires at least 1 Megabyte of memory and a 520ST 
  18. (everybody should have at least this much, eh?).  After Boot-up 
  19. just follow directions on the screen to play.
  20.      The File Munchie.Prg should be OUTSIDE the folder MUNCHIE.  
  21. All other files should be inside the MUNCHIE folder.  Also, the 
  22. Munchie folder cannot be embedded in another folder.  For best 
  23. results put this program on a blank disk with just 1 folder 
  24. (Munchie) or make sure it is in the upper-most level of your hard 
  25. drive.
  26.  
  27. NOTE: Hitting a null key will advance you through the different 
  28. title displays. 
  29.  
  30. TITLE SCREEN KEYS:
  31.  
  32. Pressing F1 Allows you to set your start level (via moving the 
  33. joystick) to the highest level you've reached so far.  It won't 
  34. allow you to skip levels you haven't played yet.
  35.  
  36. Pressing F2 sets Adult Mode.  This is the default game mode and 
  37. will cut you no slack.
  38.  
  39. Pressing F3 sets Kid's Mode which will play a little slower, have 
  40. dumber ghosts,and fewer bad guys appearing on the screen.  This 
  41. mode is designed to allow smaller kids to play Mrs. Munchie.
  42.  
  43. Pressing F9 sets the computer to 50Hz.
  44.  
  45. Pressing F10 sets the computer to 60Hz.
  46.  
  47. Pressing "Q" during the game will exit back to the title sequence.
  48.  
  49. Pressing "P" will pause the game.  Pressing fire or any other key 
  50. will start the action again.
  51.  
  52. Mrs Munchie is basically a Mrs. Pac man clone with lots of extra 
  53. features.  The display is laid out fairly simply.  Your score is 
  54. in the lower left hand of the screen, A Zap display shows how many 
  55. zaps you have (NOTE: You CAN have more than the 4 lives or Zaps 
  56. the game is limited in displaying), and number of lives are in the 
  57. right hand corner.
  58.  
  59.  
  60. Movement is via the joystick and may require a little practice 
  61. before you'll feel comfortable with it because the collision 
  62. sensitivity is VERY accurate.  You can be killed in a heartbeat if 
  63. you stray too close to a baddie.
  64.  
  65. Pressing the Fire button will activate a Zap.  The Zap will 
  66. destroy all Ghosts, Bugs, and Bees currently on the screen and 
  67. award you the values for each.  This is your most powerful weapon 
  68. and should be used sparingly.
  69.  
  70. The maze is composed of several different parts.  The walls 
  71. which you cannot move through, the regular (yellow) dots, the 
  72. Power Pills(Flashing dots), the Sugar Treats (Bonus Points) and the 
  73. Trap Dots(Slightly different from normal dots).
  74.  
  75. Regular Dots are worth 10pts each.
  76.  
  77. Power Pills Scare the ghosts and allow Mrs. Munchie to kill 'em  
  78. The Ghosts will flash when they get ready to change back to 
  79. normal.  My advice is NEVER attack a flashing ghost.
  80.  
  81. Sugar Treats score bonus points and give a real boost to your 
  82. score.
  83.  
  84. Trap Dots.  When eaten these dots cause a random effect to happen.  
  85. These effects can be: 
  86.      Add a Bee to the maze
  87.      Add a Bug to the maze
  88.      Add a lightning Bolt to the maze
  89.      Add 1,2 or 3 ghosts to the maze
  90.      Kill everything on the screen and eat all dots!!(Super NOVA)
  91.      Slow down munchie.
  92.      Activate a Majik Mushroom
  93.      Send out a Fruit
  94.      Activate the Extra Life Mushroom
  95.      And even more impressive things....Find out when you play
  96.  
  97. NOTE: The effect of a trap dot may not be apparent at first.  If 
  98. you wander around and discover, say, a power pill missing you can 
  99. bet it was the work of the Trap Dot.
  100.  
  101.  
  102. The Enemies:
  103.  
  104. The Ghosts - No less than 4 start the game but up to 7 may chase 
  105. you at a time.  Beware that certain effects can speed these guys 
  106. up to HIGH speeds and they can become VERY intelligent.  Killed 
  107. Via Power Pill effects, Zap, or NOVA.
  108.  
  109. The Maze Bug - Wander on top of the maze searching back and forth 
  110. for the Munchie.  Pretty mindless but a few of these will really 
  111. drive you up the wall.  Killed by a Nova, Zap, or DDT.
  112.  
  113. The Bee - These creatures don't kill Mrs. Munchie, just sting her 
  114. and then watch with glee as she crawls along VERY slowly.  The 
  115. effect only lasts a few seconds but it can get very bad with 3-4 
  116. bees flying around.  Killed by Nova, Zap, or DDT.
  117.  
  118.  
  119. The Fruit - Pick up the bouncing fruit for various bonus scores.  
  120. Eating more dots will coax them out for you.
  121.  
  122. The Extra Life Mushroom - Has spinning eyes and runs around the 
  123. maze pretty much at random.  Eating him will gain you a life.
  124.  
  125. The Bonus Mushroom - Both a boon and a bane.  Watch the color 
  126. closely as Munchie's life may depend on it.  The colors of the 
  127. spots and corresponding effects are as follows:
  128.  
  129. White - Freeze all ghost's in place for a few sec.
  130. Med Grey - Slows the ghosts down to a crawl.
  131. Dark Grey - Slows Munchie down to a crawl.
  132. Bright Red - Speeds Munchie up to MAX speed.
  133. Med Red - Speeds all ghosts up!!
  134. Dark Red - Adds a bee to the maze.
  135. Lt Green - Calls a fruit onto the maze.
  136. Med Green - Takes a power pill from maze.
  137. Dark Green - Freezes Mrs. Munchie in place.
  138. Lt. Blue - Gives you an extra Zap.
  139. Med Blue - Takes a Zap from you (If you have one!!)
  140. Dark Blue - Add a lightning bolt to the maze.
  141. Lt. Purple - Super Nova. GRAB IT!!! 
  142. Med Purple - Adds 1 ghost to the maze
  143. Drk Purple - Adds 2 Ghosts to the Maze
  144.  
  145.  
  146. The Lightning Bolts - These little sparks drain your score as you 
  147. pass through them.  They're worth quite a large bonus if killed.
  148. KIlled by: The POW.
  149.  
  150. DDT - This power Icon will Kill all Bees and Bugs on the screen 
  151. (saves you from using a ZAP).
  152.  
  153. POW - Deactivates all lightning bolts on the maze.  Big Points!!!
  154.  
  155. ZAP - This Icon will get you another ZAP.  Grab IT!!
  156.  
  157. Enough for you yet??? well there are still a few things I'm not 
  158. telling you about.  Just have fun finding them as you play.
  159.  
  160.  
  161. Advance to the next maze by eating all Dots, Trap-Dots, Power 
  162. Pills, and Sugar Treats in the maze.  There are 20 different maze 
  163. styles but the contents of these mazes change until about level 
  164. 200 or so...find out if you can!!
  165.  
  166.  
  167. Hints on play:  Don't waste Zaps. You start with three and don't 
  168. get many more.  The trap dots can be a pain, don't activate one if 
  169. you're already in a slight jam.  ALWAYS activate a trap dot if 
  170. your in a Heavy mess, after all...it can't get any worse(ha..ha).
  171.  
  172. -----------------------------------------------------------------    
  173. 2: GENERAL TECHIE TALK
  174. -----------------------------------------------------------------
  175.  
  176. Let's See...Where do I begin?  This is my first attempt at a 
  177. quality Shareware product.  I hope it entertains you.  The Atari 
  178.  
  179. Market in the U.S. seems to be picking up, after about 4 years of 
  180. sloth Atari Corp seems to have FINALLY gotten the message that it 
  181. needs to support us as well!!! I get so lonely out here in North 
  182. Carolina with my nearest Atari shop 4 hours drive from here.  That 
  183. should change soon, I hope.
  184.  
  185. The history of Mrs. Munchie....  Mrs Munchie started out when a 
  186. Mrs. Pac-man clone by Dave Munsie was released in the GP Edit 
  187. Library.  This game provoked a desire in myself to do 
  188. something wildly better, and after Dave challenged me, I set out 
  189. to see if it could be done.  You can be the judge of the 
  190. improvement since Dave's very reliable Mrs Packy is still available 
  191. in the PD/Shareware World.
  192.  
  193.      Version .01 of Mrs Munchie was not anything like your seeing today. 
  194. It had a much smaller maze size, only four ghosts a fruit and no animation
  195. in the lower part of the screen. 
  196. The biggest thing I learned in the first version is how to move creatures 
  197. intelligently and (more importantly) quickly in a changing maze 
  198. environment.  This first version also suffered from a "Stutter" 
  199. when the packy reached a dot and ate it.  This gave the game a 
  200. very BASIC look to it and just wouldn't do.
  201.      Version .02 of Mrs Munchie took less time and got rid of the stuttering
  202. look. It was also the first use of the GP Graphics Engine in my code.
  203. I added some animation to the lower part of the screen and improved
  204. on the Ghost's intelligence and speed.
  205.      Things were bogged down for about 2 months while I waited for 
  206. the first full version of the Engine to be sent to me.  Meanwhile 
  207. I designed Bigger and Better Mazes, came up with the Bolts, bugs, 
  208. and Flames (later replacing them with bees.)   At last I got the 
  209. engine and immediately had to redraw all of the mazes in a new data 
  210. format because of Dave's changes to the engine.  This did allow me 
  211. to come to grips with the new editors and such but I lost a week 
  212. of programming because everything had to be shifted to new formats.
  213.      The program took only about 3 weeks to write and about 2 
  214. weeks to beta-test and debug/insert new things (Like a children's 
  215. mode).  This is a testament to GFA Basic's Really nice editor, The 
  216. incredible power of the Gp_Graphics Engine and my trusty Supra 
  217. Hard drive.  Oh, and before I forget, the Ghost in this version 
  218. are set pretty stupid ON PURPOSE.  They could all be vicious 
  219. little trackers but then the game falls out of the balance I've 
  220. sought to achieve.
  221.      During the haze of programming I thought up the Mushrooms, 
  222. Extra Lives, Zaps, and Trap-Dots(He..He..he) and now it here 
  223. stands,a finished program.  Thanks to Dave for the snow on the Ice 
  224. levels, it really DOES add atmosphere!!.  BTW the source code uses 
  225. nice big variables like: MUSHROOM_LAST_DIRECTION&, and 
  226. CURRENT_NUMBER_OF_DOTS& so that when you examine the source code 
  227. it should be really easy to follow. Buying the source code does 
  228. NOT register you with me so do the right thing and register today!
  229.  
  230. ROBS WORDS ON DIGI SOUND AND MISSING VSYNCS.
  231.  
  232.      I like digital sound effects in a game.  I also like lot's of 
  233. action at the same time.  As a rule these two things don't mix on 
  234. the ST machines.  The only way I've seen it done is to use pure 
  235. Machine Code and then play very slow digi effects (in the 2-3khz 
  236. range).  The only programs that pull it off successfully are Jeff 
  237. Minter's stuff (But I suspect he is cheating on his graphics 
  238. somewhat...time will tell). So I have come to this conclusion on 
  239. my games, which are not pure machine code but essentially BASIC 
  240. games.  I will add digital sound effects in my programs only when 
  241. the gameplay will not suffer.  If I have lots of things I want 
  242. happening, I'll have some nice XBIOS sound effects thank you 
  243. very much.  The result is that I can move about 63 sprites on the 
  244. screen at one time with a frame rate of 17.  This would drop to 
  245. about 10-12 if I added digi sound.  Get it?  Summary: I feel that 
  246. displaying more stuff is of greater importance than digi sound, 
  247. hence Mrs. Munchie has lot's of XBIOS sound effects during game 
  248. play.  If you want digital sound only then buy an STE.
  249.      BTW the sound for this ST FORMAT version of Mrs. Munchie was 
  250. Master sampled at 32kHz but because of space limitations it has 
  251. been compressed to 4kHz samples.  Don't worry 'cause it still 
  252. sounds great.  Later releases of Mrs. Munchie will have at least 
  253. 8Khz samples (maybe 16Khz depending on memory restraints!).
  254.      VSYNC.  Wow, did I ever get sick of this word when 
  255. programming this game.  It is of great importance to me 
  256. nevertheless.  When programming a video game it is important not 
  257. to miss a VSYNC (Screen redraw).  The amount of VSYNCS your 
  258. program can "catch" directly effects the smoothness of your 
  259. graphics.  Note I didn't say "speed" because it is a neat trick of 
  260. some software to move their sprites bigger distances at slower 
  261. speeds to keep up the appearance of speed (LLamatron uses this to 
  262. a huge extent, so does Parasol Stars).  Missing a VSYNC will drop 
  263. the program's visual speed or, more correctly, your program's 
  264. slower execution speed is causing it to miss VSYNCS.  Example: 
  265. MRS Munchie "catches" about every 3rd VSYNC.  Thus there are 60 
  266. VSYNCS(at 60 Hz) divided by 3 gives you 20 frames/sec Mrs Munchie
  267. can draw.  BTW, this speed is called a "3" in Engine Terms because 
  268. I'm hitting every 3rd VSYNC.  A game should run faster at 50Hz 
  269. because the program has more time to execute between VSYNCS 
  270. (1/60sec vs. 1/50sec). Now, following this logic I should expect 
  271. the game to run faster (Greater frame rate) at 50Hz.  This does 
  272. not happen with Mrs. Munchie.  Why?  Because Mrs. Munchie is 
  273. running at a "Slow 3" which means that the extra time gained in a 
  274. slower refreash rate does not quite give me the "Slow 2" I need to 
  275. increase my frame rate to 25 frames/sec.  The "Slow" part is the 
  276. fact that Mrs munchie will occasionally drop to "4" every 16 
  277. cycles or so, you don't notice the speed change because it happens 
  278. for only one game loop.  It is, however, enough to keep the 
  279. program operating at a solid "3" at 50hz which is 17 Frames/sec.  
  280. The bottom line is run this program at 60Hz mode if possible as it 
  281. runs VERY smoothly at that frame rate.  Don't worry all you 50Hz 
  282. users, 17 frames/sec is still a respectable speed and I'm sure 
  283. that you'll enjoy the game just fine.
  284.      Another note, the child's mode will run at either 15 or 13 
  285. frames/sec depending on the Hz rate you are running in.  The 
  286. child's mode will also stay ROCK SOLID at these speeds no matter 
  287. how much Mrs. Munchie is doing.
  288.  
  289. NOTES AND/OR RANTINGS:
  290.  
  291. This game is TIMER controlled.  It will run at a MAX of 20 
  292. frames/Sec on even the fastest ST/STE/TT's.
  293.  
  294. After I finish this game I have three game projects in the works, 
  295. in what order they get finished is still up in the air but I hope 
  296. to have all three done by the end of August: Megapede-Millipede 
  297. clone done up like this Mrs Pacman clone with lots of extras 
  298. ect.., Dropix ST - What I hope will be the FINAL word on Tetris 
  299. clones, will have the ability to collect power and throw effects 
  300. at each-other (sorta like Populas mixed with Tetris). Cyberdroid-
  301. Imagine Smash T.V. mixed with Logan's Run and Orwell's 1984.  In 
  302. other words, lots of blasting everything in sight mixed with a 
  303. series of adventures and puzzles.  
  304.  
  305. WHAT DO YOU WANT?
  306.  
  307. What do you folks want in the way of games?  Would you like more 
  308. clones (Done up like this one) or more original stuff?  Got a game 
  309. idea...contact me, got some neat graphics or huge monster that I 
  310. might be able to use?  Send it to me and if I use it I'll credit 
  311. you with helping with the game.  I'm not too proud to say that my 
  312. graphics can ALWAYS use improvement.  I won't mention any names 
  313. but I have seen some potentially killer shareware bite it in the 
  314. graphics department (maybe this is silly of me but the Bitmap 
  315. Brothers and others seem to share my desire for at least decent 
  316. graphics in a product, no matter how much sampled sound.)
  317. I hope to develop on the TT and MEGA STE Computers in the future.  
  318. Maybe even a game designed for the faster systems only??  How many 
  319. 16Mhz+ machines are there?
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Some Techie notes:  I do cheat a wee bit by placing my score/lives 
  324. display on word boundaries, thus speeding up the Sprite drawing 
  325. significantly.  ALL objects on the screen are FULLY MASKED and 4 bit 
  326. planes.  Look closely, you'll see.  Would someone who knows how to 
  327. use the 8 channel sound on the STE please contact me!! (HELLP!!).  
  328. Do MY graphics suck wind?? Please tell me one way or the other.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. HELLO:
  333. Mike Aubrey:  Wherever you've disappeared to
  334. Cory Chapman: See above.  Plus are you still working for Henry?
  335. Jeff Minter: Really cool games...I'll catch you one day!
  336. Demo Groups: I'm 2 years behind...Can you spare a demo brother?
  337. SLIME: Please write to me as have no address for you but 
  338.        maybe a project (If you're interested). 
  339. PHAST: Keep the spirit alive guys.
  340. Anybody who KNOWS 3-d Graphics: I wanna do something with 'em in 
  341. the future. 
  342.  
  343. Wanna know how it was written?
  344. The ENTIRE SOURCE CODE plus a detailed explanation of major 
  345. procedures will be included in the DSA Graphics Engine Manual!!
  346.  
  347. This game is written in GFA Basic, odd that it's got so 
  348. much going on eh?  Well the New GP Graphics engine will change 
  349. things in the future.  I get to be a Beta tester and one of the 
  350. fine things about this job is that I get to release games ahead of 
  351. the crowd.  I do feel once DSA releases this product the quality 
  352. of Shareware and PD will greatly improve.  This is not another 
  353. SUCEK or STOS (Does anybody write anything good in STOS??).  This 
  354. product has no such restrictions as 16 sprites at a time or 
  355. vertical shoot 'em up format only.  Programmers: Wait till you see 
  356. this thing!! This program has 65 (YES SIXTY FIVE!!) sprites on 
  357. the screen at once on the higher levels and I dare say the speed 
  358. is adequate for a BASIC game(No less than 17 frames/sec at 50Hz)  
  359. or for that matter a lower level language!!!!  The Engine  Plots, 
  360. Tracks, Animates, Patterns, Offsets, Follows, Explodes up to 
  361. 32000 sprites at once.  Allows Automatic Scrolling starfields, 
  362. Digi and XBIOS music, Flashing and Color shifting, Special 
  363. distortion effects (such as mirror and barrel scroll), several 
  364. different  fully controllable collision detection routines, 
  365. automatic FAST map plotting, character handling, AND such things 
  366. as Global Sprite movement (For Defender type games), character 
  367. scrolling and so on....(WHEW).  OK, So much for the bragging on 
  368. the GP Graphics Engine for awhile.
  369.  
  370. This game WILL be improved upon.  More creatures are in the works, 
  371. different treat mazes, lots of extra maze files, STE support, and 
  372. more intermissions.  These improvements will only be avaible to 
  373. REGISTERED users (Nudge, Nudge....Wink, Wink!!)
  374.  
  375.  
  376. -----------------------------------------------------------------
  377. 3: SHAREWARE
  378. -----------------------------------------------------------------
  379. I'm not gonna bug you with a long story on why you would support 
  380. shareware.  If you're reading this then you know the deal.  Here's 
  381. mine:  I'm going to write a few of the highest quality games I can 
  382. over the next 6 months or so.  If the shareware market supports me, 
  383. I'll continue to write.  If not, I still have college and a degree 
  384. to finish.
  385.  
  386. The Deal:  Register Mrs. Munchie and I will send you your choice 
  387. of one of the following: Mrs. Munchie 1.5 (With enhanced digital 
  388. sound effects), Cyberdroid, Megapede, or Dropix ST.  Send a SASE 
  389. with your registration and recieve 20 new mazes in addition to the 
  390. above offer!
  391.  
  392. To Register: Send $5.00 U.S. to:
  393.  
  394.           Robert Dytmire
  395.           633 Pony Farm Rd.
  396.           Jacksonville, N.C. 28540
  397.           (USA)  ATTN: MUNCHIE
  398.  
  399. I know I'm asking a lot from UK users in sending all the way to 
  400. the United States but $5.00 is about half of what you'd normally 
  401. pay in your currency for home grown shareware.  This discount to 
  402. you is my way of paying you for taking the trouble in supporting 
  403. an American Shareware Author.
  404. Extra note: Overseas users please make funds payable in United 
  405. States currency.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.