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Text File
|
1993-04-10
|
6KB
|
201 lines
**************************************
* M I D I M A Z E 3 *
* von MH *
* Betatest-Version V0.9 *
**************************************
The Third Generation !!
Fuer bis zu 31 Spieler und beliebig
viele Cameras!.
Wichtig: Um Frust beim Benutzen zu
ersparen, erst mal dieses Dok lesen.
***************************************
ACHTUNG.. Das Programm ist in dieser
Version Free(copy)ware!
Das heisst es darf beliebig oft kopiert
und weitergegeben werden, ohne damit
Geld zu verdienen. Das Programm bleibt
weiterhin Eigentum des Autors!
Ausdruecklich untersagt ist allerdings
die Weitergabe über den PD-Versand so-
wie über Softwarepools deren Benutzung
gebührenpflichtig sind.
Das Programm darf nur komplett inkl.
dem READ.ME File weitergegeben werden.
Die Verbreitung über Anonymous-Ftp-Ser-
ver ist erlaubt.
Gegen 10DM Unkostenbeitrag schicke ich
jedem das Programm gerne zu.
***************************************
Es wird keinerlei Haftung für Schäden
übernommen, die durch die Benutzung
dieses Programms entstehen. Auch be-
rechtigt der 'Besitz' des Programms
zu keiner Inanspruchnahme irgendeiner
Garantie!
***************************************
Kontaktadresse:
Michael Hipp
Talstraße 1
W-7400 Tübingen
Email:
mhipp@mailserv.zdv.uni-tuebingen.de
***************************************
Ein paar begleitende Worte zum Programm
---------------------------------------
Das Programm ist in dieser Version
sicherlich noch nicht fehlerfrei.
Bekannte Fehler werden unten beschrie-
ben. Ausserdem ist die Handhabung etwas
umstaendlich.
Ich bitte auch die Inkonsistenz der
verwendeten Sprachen zu uebersehen.
(Mehr als Deutsch und Englisch wurde
allerdings nicht gemischt)
Ich gehe davon aus, dass jeder das
Original-Midimaze kennt und verliere
deshalb keine Worte mehr ueber das
Verkabeln der Rechner.
Anders als beim MM1 kann bei MM3
ein Name und ein Kommentar eingegeben
werden. Dabei kann der Kommentar nach
jedem Spiel, der Name allerdings (zur
Zeit) nur durch Neuladen geandert
werden.
Als Sklave hat man zwar am Anfang Aus-
wahlmöglichkeiten, sollte von diesen
allerdings keinen Gebrauch machen, da
sie teilweise noch nicht korrekt
funktionieren. Möglich ist jedenfalls
das Kommentareingeben und die Statis-
tik. Nicht empfohlen wird das Ändern
des Netzports oder das Umschalten des
Sklavenmodes auf Kamera (Der Camera-
mode laeuft zwar, ist aber nicht sehr
lange getestet worden).
Ausserdem ist es möglich in den Solo-
mode zu schalten.
Dieser Mode dient allerdings haupt-
sächlich dazu, beliebige Spieler-
anzahlen zu simulieren (und so die
Korrektheit der Routinen zu pruefen
ohne die entsprechende Anzahl der
Rechner zu haben).
Als Master kann man Mazes laden, Teams
einstellen, Messages verschicken.
Alles was noch nicht moeglich ist oder
nicht ausreichend getestet wurde ist
deaktiviert.
Seltsamerweise stuerzt das GEM-Handling
bei älteren TOS-Versionen ab.
Also nur TOS 1.04-Master!
(Ich bin dem Fehler auf der Spur)
Während dem Spielen ist auch einiges
möglich.
SPACE: Karte
P: Sicht der anderen Spieler abfragen
J: Jostickumschaltung (Solomode)
oder Camerastick an/aus (Midimode)
ESC: (nur Master/Solo) Spiel beenden
S: Bildaufbau in Einzelschritten (test)
I: Infoleiste einblenden (zeigt die
Position, Winkel, Aufbauzeit)
D: Digisound an & abschalten
(ein 'kleiner' Speedgewinn)
C: Priotitäts-Check an/abschalten
Damit kann man eine neue, kaum
getestet Routine abschalten, die
eine Wand/Smiley-Sortierung vor-
nimmt. (siehe auch Bugs!)
(lieber nicht aendern.)
Zugegeben das Spiel hat 1000de von
Bugs und Schönheitsfehlern, aber es
ist trotzdem spielbar (und in meinem
Freundeskreis wird inzwischen nur
noch MM3 gespielt).
Für die künftigen Versionen ist noch
allerhand an Erweiterungen vorgesehen.
Insbesondere die V24 Anbindung. (Die
ist zwar schon eingebaut, funktioniert
aber noch nicht fehlerfrei.)
Eine weitere, meiner Meinung inter-
essante, Erweiterung ist der Dummymode.
Dieser Mode ermoeglicht (guten) Pro-
grammierern ihren eigenen Computer-
spieler zu schreiben. Dafuer wird das
Programm seine Datentabellen zur Ver-
fügung stellen, und das Dummyprogramm
muss daraus eine Aktion (sprich einen
Joystickwert) errechnen.
Damit ist es moeglich unterschiedliche
Spielerstrategien gegeneinander spielen
zu lassen.
Sollte das Programm einmal einen Ring
nicht erkennen, muss einer der Spieler
einfach nochmal laden.
Und hier ein Auszug aus der BUG-Liste:
Defektes Clipping der Smileys gegenüber
Wänden. (bei abgeschaltetem Prioritäts-
check (siehe 'c'-Option) .. ist in-
zwischen weitgehend behoben )
Manchmal wird Maus nicht abgeschaltet.
MENULEISTE stürzt bei älteren TOS-
Versionen ab.
Bildschirm wird nach Acc-Aufruf nicht
refresht.
Manchmal 'springen', wenn man mit Ecken
kollidiert. (Kann zu einem 'Verklem-
men' von 2 Spielern fuehren!)
Durchgehende Striche auf dem Bildschirm
(weiss der Teufel wie die entstehen,
aber harmlos)
Manchmal kann es passieren, das sich
bei der Datenübertragung Fehler ein-
schleichen. Diese werden nicht er-
kannt, was zu seltsamen Spielsituat-
ionen führt. -> Spiel abbrechen und
Neustarten (kommt äusserst selten
vor, ausser bei miesen Kabeln)
Schafft der Rechner eine Positionsbe-
rechnung nicht in einer Takteinheit
(zur Zeit eine 1/30 Sekunde), so wird
das das Einfrieren des Spieles zur
Folge haben. (wenn noch moeglich:
Spiel abbrechen und neustarten).
Kann ab einer bestimmten Spieler- und
Schusszahl auftreten. (wenn z.B. 31
Spieler gleichzeitig laufen und
schiessen ....)
etc....
Das Programm ist seit ca. 10 Spiele-
Sessions nicht mehr abgestürzt, sollten
also einmal BOMBEN auftreten, hat man
einen neuen Fehler gefunden. (grins)
Eine Version, die mit mehreren Auf-
lösungen zurechtkommt und weitgehend
ueber GEM arbeiten wird ist in Vor-
bereitung.
PS: Das Spiel läuft bei allen Spielern
gleich schnell. Bei Leuten mit
schnelleren Rechnern (Speeder),
wird nur der Bildschirmaufbau
flüssiger!!