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Text File  |  1993-04-10  |  6KB  |  201 lines

  1. **************************************
  2. *         M I D I M A Z E  3         *
  3. *              von MH                *
  4. *        Betatest-Version V0.9       *
  5. **************************************
  6.  
  7. The Third Generation !!
  8. Fuer bis zu 31 Spieler und beliebig
  9. viele Cameras!.
  10. Wichtig: Um Frust beim Benutzen zu
  11.  ersparen, erst mal dieses Dok lesen.
  12.  
  13. ***************************************
  14. ACHTUNG.. Das Programm ist in dieser
  15. Version Free(copy)ware!
  16. Das heisst es darf beliebig oft kopiert
  17. und weitergegeben werden, ohne damit
  18. Geld zu verdienen. Das Programm bleibt
  19. weiterhin Eigentum des Autors!
  20. Ausdruecklich untersagt ist allerdings
  21. die Weitergabe über den PD-Versand so-
  22. wie über Softwarepools deren Benutzung
  23. gebührenpflichtig sind.
  24. Das Programm darf nur komplett inkl.
  25. dem READ.ME File weitergegeben werden.
  26. Die Verbreitung über Anonymous-Ftp-Ser-
  27. ver ist erlaubt.
  28. Gegen 10DM Unkostenbeitrag schicke ich
  29. jedem das Programm gerne zu.
  30. ***************************************
  31. Es wird keinerlei Haftung für Schäden
  32. übernommen, die durch die Benutzung
  33. dieses Programms entstehen. Auch be-
  34. rechtigt der 'Besitz' des Programms
  35. zu keiner Inanspruchnahme irgendeiner
  36. Garantie!
  37. ***************************************
  38. Kontaktadresse:
  39.   Michael Hipp
  40.   Talstraße 1
  41.   W-7400 Tübingen
  42.   Email:
  43.    mhipp@mailserv.zdv.uni-tuebingen.de
  44. ***************************************
  45.  
  46.  
  47. Ein paar begleitende Worte zum Programm
  48. ---------------------------------------
  49.  
  50. Das Programm ist in dieser Version
  51. sicherlich noch nicht fehlerfrei.
  52. Bekannte Fehler werden unten beschrie-
  53. ben. Ausserdem ist die Handhabung etwas
  54. umstaendlich.
  55. Ich bitte auch die Inkonsistenz der
  56. verwendeten Sprachen zu uebersehen.
  57. (Mehr als Deutsch und Englisch wurde
  58. allerdings nicht gemischt)
  59.  
  60. Ich gehe davon aus, dass jeder das
  61. Original-Midimaze kennt und verliere
  62. deshalb keine Worte mehr ueber das
  63. Verkabeln der Rechner.
  64. Anders als beim MM1 kann bei MM3
  65. ein Name und ein Kommentar eingegeben
  66. werden. Dabei kann der Kommentar nach
  67. jedem Spiel, der Name allerdings (zur
  68. Zeit) nur durch Neuladen geandert
  69. werden.
  70.  
  71. Als Sklave hat man zwar am Anfang Aus-
  72. wahlmöglichkeiten, sollte von diesen
  73. allerdings keinen Gebrauch machen, da
  74. sie teilweise noch nicht korrekt
  75. funktionieren. Möglich ist jedenfalls
  76. das Kommentareingeben und die Statis-
  77. tik. Nicht empfohlen wird das Ändern
  78. des Netzports oder das Umschalten des
  79. Sklavenmodes auf Kamera (Der Camera-
  80. mode laeuft zwar, ist aber nicht sehr
  81. lange getestet worden).
  82. Ausserdem ist es möglich in den Solo-
  83. mode zu schalten.
  84. Dieser Mode dient allerdings haupt-
  85. sächlich dazu, beliebige Spieler-
  86. anzahlen zu simulieren (und so die
  87. Korrektheit der Routinen zu pruefen
  88. ohne die entsprechende Anzahl der
  89. Rechner zu haben).
  90.  
  91. Als Master kann man Mazes laden, Teams
  92. einstellen, Messages verschicken.
  93. Alles was noch nicht moeglich ist oder
  94. nicht ausreichend getestet wurde ist
  95. deaktiviert.
  96. Seltsamerweise stuerzt das GEM-Handling
  97. bei älteren TOS-Versionen ab.
  98. Also nur TOS 1.04-Master!
  99. (Ich bin dem Fehler auf der Spur)
  100.  
  101. Während dem Spielen ist auch einiges
  102. möglich.
  103.  SPACE: Karte
  104.  P: Sicht der anderen Spieler abfragen
  105.  J: Jostickumschaltung (Solomode)
  106.     oder Camerastick an/aus (Midimode)
  107.  ESC: (nur Master/Solo) Spiel beenden
  108.  S: Bildaufbau in Einzelschritten (test)
  109.  I: Infoleiste einblenden (zeigt die
  110.     Position, Winkel, Aufbauzeit)
  111.  D: Digisound an & abschalten
  112.     (ein 'kleiner' Speedgewinn)
  113.  C: Priotitäts-Check an/abschalten
  114.     Damit kann man eine neue, kaum
  115.     getestet Routine abschalten, die
  116.     eine Wand/Smiley-Sortierung vor-
  117.     nimmt. (siehe auch Bugs!)
  118.     (lieber nicht aendern.)
  119.  
  120. Zugegeben das Spiel hat 1000de von
  121. Bugs und Schönheitsfehlern, aber es
  122. ist trotzdem spielbar (und in meinem
  123. Freundeskreis wird inzwischen nur
  124. noch MM3 gespielt).
  125.  
  126. Für die künftigen Versionen ist noch
  127. allerhand an Erweiterungen vorgesehen.
  128. Insbesondere die V24 Anbindung. (Die
  129. ist zwar schon eingebaut, funktioniert
  130. aber noch nicht fehlerfrei.)
  131. Eine weitere, meiner Meinung inter-
  132. essante, Erweiterung ist der Dummymode.
  133. Dieser Mode ermoeglicht (guten) Pro-
  134. grammierern ihren eigenen Computer-
  135. spieler zu schreiben. Dafuer wird das
  136. Programm seine Datentabellen zur Ver-
  137. fügung stellen, und das Dummyprogramm
  138. muss daraus eine Aktion (sprich einen
  139. Joystickwert) errechnen.
  140. Damit ist es moeglich unterschiedliche
  141. Spielerstrategien gegeneinander spielen
  142. zu lassen.
  143.  
  144. Sollte das Programm einmal einen Ring
  145. nicht erkennen, muss einer der Spieler
  146. einfach nochmal laden.
  147.  
  148. Und hier ein Auszug aus der BUG-Liste:
  149.  
  150. Defektes Clipping der Smileys gegenüber
  151. Wänden. (bei abgeschaltetem Prioritäts-
  152. check (siehe 'c'-Option) .. ist in-
  153. zwischen weitgehend behoben )
  154. Manchmal wird Maus nicht abgeschaltet.
  155. MENULEISTE stürzt bei älteren TOS-
  156.  Versionen ab.
  157. Bildschirm wird nach Acc-Aufruf nicht
  158.  refresht.
  159. Manchmal 'springen', wenn man mit Ecken
  160.  kollidiert. (Kann zu einem 'Verklem-
  161.  men' von 2 Spielern fuehren!)
  162. Durchgehende Striche auf dem Bildschirm
  163.  (weiss der Teufel wie die entstehen,
  164.  aber harmlos)
  165. Manchmal kann es passieren, das sich
  166.  bei der Datenübertragung Fehler ein-
  167.  schleichen. Diese werden nicht er-
  168.  kannt, was zu seltsamen Spielsituat-
  169.  ionen führt. -> Spiel abbrechen und
  170.  Neustarten (kommt äusserst selten
  171.  vor, ausser bei miesen Kabeln)
  172. Schafft der Rechner eine Positionsbe-
  173.  rechnung nicht in einer Takteinheit
  174.  (zur Zeit eine 1/30 Sekunde), so wird
  175.  das das Einfrieren des Spieles zur
  176.  Folge haben. (wenn noch moeglich:
  177.  Spiel abbrechen und neustarten).
  178.  Kann ab einer bestimmten Spieler- und
  179.  Schusszahl auftreten. (wenn z.B. 31
  180.  Spieler gleichzeitig laufen und
  181.  schiessen ....)
  182.  
  183. etc....
  184.  
  185. Das Programm ist seit ca. 10 Spiele-
  186. Sessions nicht mehr abgestürzt, sollten
  187. also einmal BOMBEN auftreten, hat man
  188. einen neuen Fehler gefunden. (grins)
  189.  
  190. Eine Version, die mit mehreren Auf-
  191. lösungen zurechtkommt und weitgehend
  192. ueber GEM arbeiten wird ist in Vor-
  193. bereitung.
  194.  
  195. PS: Das Spiel läuft bei allen Spielern
  196.     gleich schnell. Bei Leuten mit
  197.     schnelleren Rechnern (Speeder),
  198.     wird nur der Bildschirmaufbau
  199.     flüssiger!!
  200.  
  201.