home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / manic / mfield.txt < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  9KB  |  178 lines

  1.                                 MANIC MINEFIELD
  2.  
  3.                             BY THE INFAMOUS BLOOD!
  4.                          (C)1994 CHEESE FREAK SOFTWARE
  5.  
  6. DISTRIBUTION
  7. Please spread this game everywhere. I don't care where it goes, copy it for
  8. your friends, upload it to your favourite BBS, send it to your favourite PD
  9. library in return for free disks. These are the only rules to be followed :
  10. 1. You must NOT change any of the files.
  11. 2. The original ZIP distribution file should always be used when uploading to
  12.     a bbs.
  13. 3. All of the below files MUST be included with any distribution :
  14.     MFIELD.PRG
  15.     SOUND.DAT
  16.     MUSIC.DAT
  17.     MFIELD.TXT
  18.     CHEESE.DAT
  19.     DESKTOP.INF
  20. 4. No money aside from distribution costs must be made from this program.
  21. 5. You don't whinge at me about it.
  22.  
  23.  
  24. INTRODUCTION
  25. As if you hadn't guessed already, Manic Minefield is a new game based on an old
  26. concept. The first game of its type (that I know of, anyway) was called
  27. MinedOut and was available on the Spectrum in 1984. The most famous version,
  28. however, and the one that this version is closest to, is Minesweeper for
  29. Windows on the PC. Having spent hours playing this at work when I was supposed
  30. to be earning a living, I thought it would be great to have a version that I
  31. could play on my ST. Just around that time, ST Format put a beefed up version
  32. on their coverdisk, but when this turned out to be for 1meg STEs only I decided
  33. it was time to give the people what they want - twenty grand each. No, I mean a
  34. version of Minesweeper that was faithful to the original and would run on ANY
  35. ST, not just a minority. Manic Minefield was born....
  36.  
  37.  
  38. PLAYING THE GAME
  39. The concept is very simple. You are shown a board consisting of a number of
  40. squares. Under some of the squares are mines. It is your job to discover where
  41. the mines are without actually uncovering any in the process, in the fastest
  42. time possible. The game is controlled entirely with the mouse, and different
  43. button combinations have different effects on the square you are pointing to.
  44.  
  45. LEFT MOUSE BUTTON - This will uncover the square you are aiming at. If there
  46. happens to be a mine beneath it, you're dead - no questions asked!
  47.  
  48. RIGHT MOUSE BUTTON - Place a marker. You have the same number of these as there
  49. are mines on the board. They are used to mark a place where you think a mine
  50. could be. In case of confusion, you can swap a marker for a ? if you're not
  51. sure about a couple of squares, or you can remove it completely and add it back
  52. to your marker pool by clicking on it with the right mouse button until it
  53. disappears.
  54.  
  55. When you remove your first square, you will see one of a number of things. If
  56. there is a bomb, you'll die. End of story. Usually, however, you will see a
  57. number. This number represents the number of mines present in the eight squares
  58. that surround the square you clicked. If you click on a square that has no
  59. mines in its adjacent squares, all nine squares will clear, and any further
  60. clear squares will also reveal their contents. In this way you can make large
  61. sections of the board safe in one click.
  62.  
  63. Using this method, you can determine the positions of the mines. If, for
  64. example, you uncover a square which has a 2 on it and there are only two
  65. surrounding square that haven't been uncovered, the two mines must be under
  66. them. These can then be marked and you have two less problems to worry about.
  67. Continuing in this fashion, it is possible to find all of the mines on the
  68. board.
  69.  
  70. BOTH MOUSE BUTTONS - This control can be used to speed things up. If you have
  71. an uncovered square with a number on it, and that same number of markers in the
  72. adjacent squares, a click on both mouse buttons will clear all of the remaining
  73. unmarked squares around the centre one. Of course, if you marked the wrong
  74. squares, a mine will be uncovered and you'll be dogmeat! Using this method when
  75. you have marked more or less squares than the shown number will cause the
  76. surrounding squares to flash, warning you that you've made a mistake.
  77.  
  78. The game is over when you are blown up, when the timer reaches 1000 seconds, or
  79. when it is obvious where all of the mines are hidden.
  80. At this point the mines will be revealed to show you how well you did. A new
  81. game can then be started by left clicking on the yellow face in the bottom left
  82. corner, or you can return to the main menu to select new skill levels, etc. by
  83. clicking on the face with the right button instead.
  84.  
  85. This might all sound a bit complicated, but believe me it's a lot easier than
  86. it sounds. The best way to get to know the game is to load it up and give it a
  87. go. I promise you'll be hooked!
  88.  
  89.  
  90. MENUS
  91. The main menu lets you start a game, view the high scores, exit to GEM, or
  92. change the game options. The options menu allows you to change a number of game
  93. variables. There are four skill levels available - EASY, MEDIUM, HARD, and
  94. CUSTOM. Easy is 8x8 squares with 10 bombs, medium is 16x16 squares with 40
  95. bombs, and hard is 30x16 squares with 99 bombs. Each of these levels has its
  96. own high score table (see below). The custom setting allows you to create your
  97. own size levels as difficult or as easy as you want.
  98.  
  99. It is also possible to change the backdrop (to one of 20 gorgeous designs),
  100. turn the sound effects on or off (see below), change the screen frequency to
  101. 60hz, or reset the high score tables (if it's too hard for you!).
  102.  
  103.  
  104. HIGH SCORES
  105. There are three high score tables, one for each of the skill levels (there's no
  106. table for the custom levels, 'cos they're all different so it would be
  107. useless). These will be saved to disk automatically if you leave the disk write
  108. enabled. If you don't want anyone else to see your efforts, write protecting
  109. the disk will automatically bypass the save.
  110.  
  111.  
  112. SOUND
  113. Unfortunately sound is only an option if you have an ST with 1meg or more of
  114. memory. It just wouldn't all fit into a half meg machine, I'm sorry. Maybe now
  115. is a good time to buy that upgrade, eh? This is, however, the only difference
  116. on the two machines. 1meg owners will be treated to full sampled sound and
  117. tracker music. Personally, I can't stand the sound effects switched on, but
  118. they're in there because some people seem to like them. You can turn the noises
  119. off from the options menu if they get your back up.
  120.  
  121.  
  122. SHAREWARE
  123. Yes folks, I'm afraid this game is Shareware, so it's chequebooks out time!
  124. I've put a lot of effort into this game, and if you like it and play it, I hope
  125. you'll find it in your hearts to send me a fiver as a means of showing your
  126. gratitude. In return, I'll be happy to provide the full source code and all the
  127. little twiddly bits so you can check it out and see how bad I am at coding.
  128. I've been trusting and given you the whole prog (with no functions disabled),
  129. so now it's up to you to repay that trust and do the right thing (and we're not
  130. talking crappo Terry Wogan quiz shows here).
  131.  
  132. Send all donations to :
  133. Cheese Freak Software
  134. 57 Myrtle Avenue
  135. Selby
  136. North Yorkshire
  137. YO8 9BG
  138. ENGLAND
  139.  
  140. You may also be able to reach me via SKYNET BBS (hpx6.aid.no), my name is 
  141. Blood (in case you hadn't noticed). I won't tell you how to log on to SKYNET
  142. 'cos it's crowded enough as it is. Let's just say that if you already have an
  143. account you'll know. Sorry, no proper EMAIL address at present, but I may be
  144. able to sort one out in the near future.
  145.  
  146. I'll answer any letters, and try to answer any questions you may have (if
  147. they're not too hard). Thanks for listening.
  148.  
  149.  
  150. MORE ST GAMES
  151. Right guys, you know the score. The ST isn't what it used to be and there are a
  152. number of parties out there who are already giving it the last rites, so here's
  153. what you've got to do. The only people who are going to keep the ST going in
  154. the very near future are the PD, Shareware and Licenceware authors so you've
  155. got to support them! Send them money, send them letters, 'phone them up and
  156. tell them they're great, do anything except let them get fed up with writing ST
  157. software. If you do, the ST will die, and it won't be MY fault.
  158.  
  159. SUPPORT YOUR INDEPENDENT ST CODERS!
  160. YOU HAVE BEEN WARNED!
  161.  
  162.  
  163. Right, I've had a shedfull of this. Go and play the game while I finish off the
  164. versions list just in case there are bugs....
  165.  
  166. Blood.
  167.  
  168.  
  169. UNBIASED OPINION
  170. I've tried all of the other versions of Minesweeper in the Atari archive at
  171. MSDOS.ARCHIVE.UMICH.EDU and it is my honest opinion that this version is the
  172. best of the lot. But then, I would say that I suppose, wouldn't I?
  173.  
  174.  
  175. REVISIONS
  176. Version 1.0, 17th April 1994
  177. Initial Version, everything looks hunky dory.
  178.