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Text File  |  1994-04-29  |  10KB  |  194 lines

  1.  LINE CRASH : Yet another game from the Wacko Software production line.
  2.  
  3.                       Written with STOS 2.6
  4.  
  5.                           REQUIREMENTS
  6.   + An ST with TOS version no greater than 1.62 (This will work on  STs, 
  7. STFs,  STMs, STFMs, Mega STs and STEs. This will not work on Mega STEs, 
  8. TTs,  STs that have been upgraded to TOS 2.06 and the FALCON. If you do 
  9. not  know which type your ST is,  just run this program and see  if  it 
  10. works.  If anybody has come up with a routine to make STOS work on  STs 
  11. with TOS greater than 1.62, then send it to me, PLEASE!!!
  12.  
  13.  *** [UPDATE 17-04-1994 This will now run on STs with TOS>1.62] ***
  14.  
  15.   + A colour monitor/TV.
  16.  
  17. OPTIONAL
  18.  + Up to eight joysticks.
  19.  + A paralell port joystick interface.
  20.  + Up to two 2 joystick adaptors for the STE.
  21.  
  22. NOTE :  IF YOU HATE READING USELESS STOREYLINES OR HATE PEOPLE WHO  TRY 
  23. TO BE FUNNY, JUST QUIT THIS DOC AND LOAD THE GAME.
  24.  
  25. The year :  2092,  The location :  New New York,  Mars. A new amusement 
  26. park has just opened. One of the main attractions are the hoverscooters 
  27. which float above a square arena of variable size. Unfortunately, after 
  28. the  novelty wears off,  floating about aimlessly becomes dead  boring. 
  29. This  all changed when an enterprising young lad from  Oberon  realised 
  30. that  when  you remove that weird knob on the bottom of  your  scooter, 
  31. it's fuel (liquid uranium-235) leaks out and makes a lovely mess on the 
  32. ground.  When  he  moved his scooter,  he saw that the uranium  made  a 
  33. trail.  Being  an  artistic  person,  he started to  draw  pictures  of 
  34. anything that he could think of at the time. The other people currently 
  35. hovvering around the arena who were half asleep with boredom saw  these 
  36. magnificent works of art and to wake themselves up,  they said,  "Oh my 
  37. god,  just look at those magnificent works of art!!!" Their moments  of 
  38. joy soon ended because one hoverscooters touched the uranium trails and 
  39. spontaneously exploded. The other users of the hovercraft decided to do 
  40. the  same because even death is more exciting than floating around  too 
  41. long.  The  owner of the arena,  who was already being  bombarded  with 
  42. insults  about the boredom of the place,  had to face up to the  deaths 
  43. as  well.  However,  these  two facts combined made  an  attraction  in 
  44. itself.  The people who had realises that they wasted an important part 
  45. of  their lives floating around (about twenty minutes) could  have  the 
  46. chance  to  commit  suicide this way,  but to make  it  more  exciting, 
  47. everybody had to survive as long as they could,  and the winner was the 
  48. last  person alive.  All scooters would leak their fuel in a  different 
  49. colour  and this seemed so exciting that once they  had  started,  they 
  50. wanted to kill off their opponents rather than themselves so that  they 
  51. could live to remember this.  This eventually lead to be a galaxy  wide 
  52. sport with stadiums packed with dillions of fans...
  53.  
  54. I APPOLOGISE FOR THE CRAP STOREYLINE, BUT IT WAS THE BEST I COULD THINK 
  55. UP AT THE TIME.
  56.  
  57. So? what the **** has this got to do with the bloody game? 
  58.  
  59.     What  you are about to play is the computer-game  version  of  this 
  60. sport.  Only here,  the uranium trails are called lines,  and when  you 
  61. die,  you crash into either the edge of the arena or a line,  hence the 
  62. name "Line crash" (the original game had no name, but as all it's fans, 
  63. players,  etc.  often say,  "Who cares!" (somebody once thought of  the 
  64. name "Uranium-trail die" but that seemed a bit silly)). In case you 
  65. slept  through the main storeyline (I did,  and that was  just  writing 
  66. it!)  the  object of the game is using your own  line,  trap  all  your 
  67. opponent's  lines until they are forced to crash,  and making sure  you 
  68. don't crash yourself.
  69.    This game can be played by up to eight players (Two using the normal 
  70. joysticks,  two using the paralell printer interface,  and on the  STE, 
  71. four  joysticks plugged into the two ports on the side (for details  of 
  72. how  to connect the extra joysticks,  see JOYSTICK.DOC).  On the  title 
  73. screen,  you can see which joysticks are in use. Which are being played 
  74. by droids, and which are out of play. By default, Joystick one (the one 
  75. that  plugs into the port next to the mouse) is controlled by a  human, 
  76. and  there are three droids playing.  Next to the name of each type  of 
  77. joystick  (in dark-red) is a function key (in  dark-blue).  Press  this 
  78. function key,  and the text next to it will cycle from OFF (that player 
  79. is  not  playing),  DROID  (that  player is  being  controlled  by  the 
  80. computer),  HUMAN  (that  player  is controled by  a  human  using  the 
  81. joystick indicated).  The colour of the text is the same as the  colour 
  82. of the player's line.  You can have a game consisting of no humans just 
  83. to  watch how the game can be played.  When you are playing  the  game, 
  84. move the joystick in the direction you want the line to go.  if you let 
  85. go of the joystick,  the line carries on in the direction it was going. 
  86. Do  not  move  your line in the opposite direction  to  which  you  are 
  87. currently moving as that will crash it. When your line crashes, it dies 
  88. and becomes a darker colour.  On the title screen,  there is an  option 
  89. that can be toggled by pressing F9 (if you don't want to press F9,  get 
  90. your  mother to do it for you!).  Either you can crash into dead  lines 
  91. (ALL  LINES  KILL) or you can go over them (DEAD LINES  SAFE).  On  the 
  92. title screen, pressing keys 1-0 selects the speed. 0 is the fastest and 
  93. 9 is the slowest.  The computer functions just as well at each speed so 
  94. it  is more difficult at speed 0 for humans.
  95. Pressing repeatedly on The + and - keys  on  the 
  96. numeric keypad ajust the vertical size of the arena.  In fact, using an 
  97. overscan  routine,  it is possible to have sizes greater than 200  (you 
  98. can  tell  when  overscan  is going to be used  as  the  numbers  start 
  99. flashing).  The  overscan  is not perfect and has the  nasty  habit  of 
  100. restoring the screen to normal size.  If this happens, press F10 during 
  101. the  game.  This  is likely to happen when you press a key  during  the 
  102. game,  or  have anything plugged into the standard joystickports  (even 
  103. mice that cannot keep still). As a general rule, only have screen sizes 
  104. greater  than 200 if you are not using the two  standard  joystickports 
  105. (use the STE's and the paralell ones instead).  While playing the game, 
  106. press Q to quit and W to return to the desktop.
  107.     For  those  of you interested,  the effect on  the  LINECRASH  logo 
  108. resembles an effect often seen on the 8 bit Ataris (On STFMs,  you  can 
  109. see 128 colours, and STE owners can see in 256 colours). 
  110.    In the same folder, there is a file called LINEC16P.BAS. This is not 
  111. the complete sourcecode,  but is a miniature six player version of this 
  112. game (You cannot use the paralell joysticks)  You have to  continuously 
  113. move the joystick (including just before the start), otherwise you will 
  114. crash. The amazing thing about it  is  that  it was written in only one
  115. line of STOS Basic!!! (it requires the STE extension).
  116.  
  117.    CREDITS :
  118.  Programming and DOC by me (Andrei Ellman) in STOS 2.6
  119.  François lionet and co. for writing STOS 
  120.  Asa Burrows for writing the STE extension
  121.  Billy Allan and Colin Watt (for Writing the Misty extension)
  122.  Niel Stuart for writing the Border removal and raster routines.
  123.  Axe of Superior for writing Pack ice 2.4
  124.  
  125. Written using STOS 2.6,  Misty 1.8,  STE extension 3.1, and two machine 
  126. code routines for border removal and rasters.
  127. Packed with Pack Ice 2.4
  128.  
  129.   The only other eight player game I have written to date is MAZEWAR ST
  130.  
  131.    If you are interested in writing your own 8 player games or  building 
  132. the nescesary adaptors. See the file JOYSTICK.DOC
  133.     This  program  is  Freeware,  this means  that  you  are  under  no 
  134. obligation  what  so  ever.  Please  spread this  program  as  much  as 
  135. possible.  If you like it,  L E T   M E   K N O W !  ! !  I write these 
  136. programs  for fun,  and would apreciate any positive comments.  If  you 
  137. want some goodies or would like the sourcecode of this game,  then send
  138. me one pound and  a blank disk to my adress.  I will  send a  disk with
  139. both goodies and sourcecode (I will include Mazewar ST if you ask).
  140. Please state where you got this disk from and what other programs  were 
  141. on it.  If  you say you got this disk with other wacko  software  games 
  142. (including Mazewar ST), I will send you :
  143.  
  144. The  STOS  Gamescomposer 1.73l+ (you just got STOS and you ran  out  of 
  145. game ideas, let the computer make one up)
  146. The STOS Rewriter 1.02f (another example of artificial  insanity.  This 
  147. time, the computer can write insane stories, poems, etc.)
  148. The  STOS  Slideshow 1.04 (show off your Degas and  Neochrome  pictures 
  149. with some amazing effects)
  150. Galactic Prison (the first game I made on the ST and the only one I did 
  151. in GfA Basic 3.0 That's why it's crap)
  152.  
  153. My Adress :
  154. S-Mail                        E-Mail :
  155. Andrei Ellman                 ae-a@minster.york.ac.uk
  156. Willem Pijperstraat 63
  157. 1077XL Amsterdam
  158. The Netherlands
  159. Europe, Earth.
  160.  
  161. Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast.
  162. Æ
  163.  
  164. UPDATE 17-04-94
  165.  
  166. I have heard that if you run this game on a machine with 4 
  167. megabytes, it crashes frequently. If you use a software memory 
  168. emulator, or that program that STE owners use to avoid 2.5 
  169. megabyte STEs thinking that they are 4 megabyte STEs. I have
  170. heard a rumour about a patch program that fixes this bug for
  171. 4-meg STs. If you can get it, use it.
  172. This program has been updated with STOS FIX 3 to make it run on
  173. STs with TOS>1.62 If you are still having trouble trying to get
  174. this game to work on your TOS, use a program called STSFX27A.
  175. This is available from ftp.uni-kl.de in /pub/atari/programming/STOS
  176.  
  177. Games I have made so far:
  178. (Available by FTP on the Internet)
  179.  
  180. 3d ski
  181. Alienation
  182. Linecrash
  183. Mazewar ST
  184. Pacmen
  185. Video Games I v.0.5
  186.  
  187. I have also made:
  188. The STOS Gamescomposer
  189. The STOS Slideshow
  190. STOS Re-writer
  191.  
  192. Collect them all.
  193.  
  194.