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Text File  |  1993-12-05  |  5KB  |  116 lines

  1.    **  **   ******   **       **       ******   **    **   *******
  2.    ** **      **     **       **         **     ***   **   **
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  6.    **  **   ******   ******   ******   ******   **    **   *******
  7.  
  8.        ***********   ***********   ****     ****   ***********
  9.        ***********   ***********   *****   *****   ***********
  10.            ***           ***       ****** ******   ***
  11.            ***           ***       **** *** ****   ******
  12.            ***           ***       ****  *  ****   ***   
  13.            ***       ***********   ****     ****   ***********
  14.            ***       ***********   ****     ****   ***********
  15.  
  16.                  (c)1994 By John Wangler & Jason Huerta
  17.  
  18.                          -=-CREATED IN STOS-=-
  19.  
  20.      Programming  By............JOHN WANGLER  &  JASON HUERTA
  21.     
  22.      Graphics By................JOHN WANGLER
  23.  
  24.      Music By...................JOHN WANGLER
  25.  
  26.  
  27.    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  28.  
  29.      Have you looked at your watch lately? Set your clock? Marked
  30. your calendar? You guessed it...it's KILLING TIME! So load up your
  31. mouse, scratch that itchy trigger finger and get ready to test
  32. your reflexes in this shoot-em-up from REDRUM ST-WARE.
  33.  
  34.      KILLING TIME is a 15-level game of skill and timing. You
  35. begin with rock in hand, attempting to eliminate the neanderthals
  36. in the "Stone" Age. If you survive, you advance through five
  37. progressive eras, each with more difficult adversaries such as
  38. outlaws in "High Saloon", army combatants in "G.I. Guy", punks
  39. and hoodlums in "Dirty Magnum", and finally, green alien Greebles
  40. in "Zap To The Future".
  41.  
  42.  
  43. * * * KILLING TIME RUNS FROM A FLOPPY DISK OR A HARD DRIVE.
  44. * * * EXTRACT ALL THE FILES ONTO THE SAME DIRECTORY OF YOUR
  45. * * * DISK, THEN DOUBLE-CLICK ON "KILLTIME.PRG" TO RUN IT.
  46. * * * THE GAME WILL RUN FROM EITHER LOW OR MEDIUM RESOLUTION.
  47.  
  48. G A M E P L A Y: 
  49.                 You begin with 5 lives. The game ends when you've
  50. either lost all your lives or you've survived all 15 levels. If
  51. you get a high score, enter your name and it will be saved to
  52. disk. 
  53.                 Use the MOUSE to aim your rock or gunsights at
  54. the targets when they appear on screen. FIRE with the left mouse
  55. button, but you have to be quick because you only get one shot
  56. before the enemy fires back. Higher levels get progressively 
  57. harder because you have less time to react.
  58.                 EXTRA LIVES are awarded for reaching a score of
  59. 500, 1000, 1500, etc.
  60.                 On STAGE 5: LEVEL 2 you must disable all six
  61. AIRLOCKS by shooting them while they are "active" (lit up).
  62. But don't forget about your enemies. The green greebles are
  63. very angry!
  64.                 On STAGE 5: LEVEL 3 (Final Level) you must
  65. increase the POWER of the generator to 5 by shooting its core,
  66. and reduce the AIR coolant to 1 by hitting the tubing above
  67. the core in order to blow up the generator and win the game.
  68.  
  69. K E Y B O A R D:
  70.                 At the MAIN MENU press "S" to start the game,
  71. "H" to display the High Scores, or "CONTROL-C" at any time
  72. to quit the game and return to the desktop.
  73.                 DURING GAMEPLAY press "P" to pause/unpause
  74. the game or press "R" to restart the game.
  75.  
  76.                         *HINTS & TIPS*
  77.            (DO NOT READ THIS UNLESS YOU REALLY WANT HELP)
  78.  
  79.      1: Avoid shooting P.O.W.s, hostages, dogs and women. 
  80.         They are harmless (at least in this game) and hitting
  81.         them will reduce your score.
  82.      2: When a dog appears, shoot anywhere on the screen,
  83.         except at the dog, to bring out the next enemy. This
  84.         gives you more enemies per level, thus increasing
  85.         your score. (Of course...only if you hit them!)
  86.      3: Rats, spiders, bats and grenades are not considered 
  87.         harmless. They are harder to hit but give you more
  88.         points then normal...so go for it!
  89.      4: If you feel confident enough, don't shoot the war
  90.         enemies that appear hidden behind the trees or in
  91.         the tent. As soon as you see them, position your
  92.         crosshairs and shoot the grenades they release for
  93.         extra points. But don't miss...or you DIE!
  94.      5: On STAGE 2: LEVEL 3, after leaving the saloon, 
  95.         keep your eyes open for when the eyes of the skull
  96.         in the dirt start flashing red. Shoot it quickly
  97.         for bonus points, but don't lose sight of your 
  98.         enemies.
  99.  
  100.  
  101. KILLING TIME is a FREEWARE game by REDRUM ST-WARE. This means
  102.              that you are free to distribute this software to
  103.              all your fellow ST users and bulletin boards as
  104.              long as all files and docs (including this one)
  105.              are included. 
  106.              Suggestions are always welcome and if you have
  107.              any criticisms or comments feel free to contact
  108.              us via E-mail at:
  109.  
  110.                DELPHI:     JANGLER    or    JAYSAN
  111.  
  112.                GENIE:    J.WANGLER1   or   J.HUERTA1
  113.  
  114.             We hope you enjoy our first attempt at programming.
  115.                         GOOD LUCK & HAVE FUN!!!
  116.