home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / getslide / readme.1st < prev   
Text File  |  1994-03-20  |  2KB  |  78 lines

  1. Get_slide 20 mar 94
  2. For the Atari St - colour monitor 
  3. low resolution.
  4.  
  5.  
  6. Get_slide follows in a similar vein
  7. to get_gems and get_worm. The object
  8. is to find the path which acquires all
  9. the gems  (here identified with a cross
  10. enclosed in a circle) and then go to
  11. the exit marked by an X. The task is 
  12. complicated by the fact that you are 
  13. unable to stop moving on the slippery
  14. surfaces until you bump into a barrier,
  15. gem or moveable object like birds,
  16. frogs and boxes. To complete a level
  17. you must not leave more than 2 gems
  18. on the board and go to the exit. You
  19. get extra points if you manage to
  20. remove all the gems. You get even more
  21. points if you complete the level in
  22. less than the nominal number of moves.
  23.  
  24.  
  25. The program responds to the joystick
  26. or keyboard arrow keys. The UNDO key
  27. restarts the level when you get stuck.
  28. The F10 key skips to the next level.
  29. The ESC key returns you to the main
  30. menu, (but you lose all your points).
  31. The HELP key displays a crude overview
  32. of the board.
  33.  
  34. The number of moves you made and the
  35. number of gems collected are indicated
  36. on the bottom of the screen. In
  37. addition, the nominal number of moves
  38. to complete the level is also shown.
  39.  
  40. Hint: on the slippery surfaces you have
  41. a choice of two or four
  42. directions to go. You must choose the
  43. direction which keeps you on the
  44. solution path. In the difficult levels,
  45. you may need to move the robots to
  46. positions where you bump into them
  47. later. The robots move (if they are
  48. able) when you try to move into their
  49. spot.
  50.  
  51. To help you the program occasionally
  52. reveals the solution path (or part of
  53. it) in some of the difficult levels.
  54.  
  55.  
  56. The first two levels are for our kids
  57. (five years or older) -- no slippery
  58. surfaces.
  59.  
  60. ------------------------------------
  61.  
  62. The game was  programmed in GFA Basic
  63. 3.5. The program and its GFA sources
  64. have been made public domain. As usual,
  65. I cannot take legal responsibility to
  66. any damages caused by the program to
  67. your computer or data. As a protection,
  68. you should write disable the diskette
  69. (the program does not write or modify
  70. any files) and reboot the computer when
  71. you are all finished.
  72.  
  73. Seymour Shlien, 624 Courtenay Avenue,
  74. Ottawa, Canada, K2A 3B5.
  75. seymour@dgbt.doc.ca
  76.  
  77.  
  78.