home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / gamepak / solitare.txt < prev    next >
Text File  |  1991-01-01  |  11KB  |  285 lines

  1.                        S O L I T A I R E   G A M E   P A K
  2.  
  3. 'Solitaire Game Pak' is a SHAREWARE program which includes 4 of the more popular 
  4. variations of Solitaire type card games, 'Klondike', 'Golf', 'Pyramid' and 
  5. 'Scorpion'.
  6.  
  7.                                  VERY IMPORTANT!
  8.  
  9. The first time you run 'Solitaire Game Pak', the program automatically serializes 
  10. itself.  This Serial Number is required in order to provide the activation 
  11. password.  Once you have registered your copy of the program and applied the 
  12. activation password, DO NOT run an uninstalled copy, as this will create a copy 
  13. with a totally different serial number and will require a new activation 
  14. password.
  15.  
  16. If you wish to give a copy of this program to a friend or upload it to another 
  17. BBS, please feel free to do so.  However ONLY AN UNINSTALLED copy may be 
  18. distributed.  To insure that the copy you distribute has not been installed 
  19. execute 'UPDATE.PRG' against a backup  copy.  Please do not distribute installed 
  20. copies of these programs.
  21.  
  22.           DO NOT EXECUTE 'UPDATE.PRG' AGAINST YOUR OWN INSTALLED COPY.
  23.                               MAKE A BACKUP FIRST!
  24.  
  25.                           Playing 'SOLITAIRE GAME PAK'
  26.  
  27. Moving a Card
  28. Point at the card, press the LEFT mouse button and drag it to where you want it, 
  29. then release the button.  If you want to move an entire stack of cards, point at 
  30. the top card in the stack before moving.
  31.  
  32. In 'Golf' simply click the mouse on the desired card and it will move to the 
  33. foundation area.
  34.  
  35. In 'Pyramid', you need to select two cards (which total 13 points).  The first 
  36. card will change color until you select a second card.
  37.  
  38. Canceling your Last Move
  39. Press the [UNDO] key. This returns the board to the same status as it was before 
  40. you last move.  You are only allowed to UNDO one move.   
  41.  
  42. Turning over a Card
  43. Click the LEFT mouse button while pointing at the desired card.
  44.  
  45. Dealing Cards from the Deck or to turning Deck over.
  46. Click on the deck or empty area where the deck was to continue drawing cards.  
  47. This can also be done by clicking the RIGHT mouse button.
  48.  
  49. Starting a New Game
  50. Choose 'NEW' from the Games Option Screen, or press [F2]
  51.  
  52. Accessing the 'Options' Screen
  53. Pressing  the [HELP] key will display the 'Options Screen'.  This screen shows 
  54. information about 'Solitaire Game Pak' such as game selection, current score, 
  55. etc.
  56.  
  57.                             Use of the Function Keys
  58.  
  59. F1  - RESUME
  60. Exits the options screen and returns to game.
  61.  
  62. F2  - NEW
  63. Redeals the cards and starts another game.
  64.  
  65. F3  - SELECT
  66. Moves the selector to the next game.  Games can also be selected by clicking the 
  67. mouse on the games icon.
  68.  
  69. F4  - Options
  70. This function key is available only in the 'KLONDIKE' game
  71.      Draw 1 Card  - Sets deal to a single card at a time
  72.      Draw 3 Cards - Sets deal to 3 cards at a time
  73.  
  74. F5  - HINT
  75. Searchs for the first legal move available. NOTE : This function does not 
  76. necessarily always return the 'BEST' move, just a legal one.
  77.  
  78. F6  - CARDS
  79. Selects the Card Back design that will be display.  You can also click the mouse 
  80. on the current card design.
  81.  
  82. F7  - LOAD/SAVE 
  83. Allows you to save the current game in progress, or to restore a previously saved 
  84. game.
  85.  
  86. F8  - SOUND
  87. Toggles the sound on and off.  The current status is shown by the colored 
  88. indicator. (Green=ON Red=OFF)
  89.  
  90. F9  - FASTDEAL
  91. Toggles the FastDeal option on and off. With FastDeal ON, the cards are dealt 
  92. instantly, with this option turned off, each card is dealt one at a time. The 
  93. current status is shown by the colored indicator.  (Green=ON Red=OFF)
  94.  
  95. F10 - QUIT
  96. Exits Solitaire and returns to the Desktop.  The current selected options are 
  97. also saved.
  98.  
  99. [HELP]
  100. Displays the 'OPTIONS SCREEN'.  If the [HELP] key is pressed while on the 
  101. 'OPTIONS' screen, then copyright and program registration information is 
  102. displayed.
  103.  
  104. [UNDO]
  105. Cancels your last move.  Board reverts to the way it was before the play was 
  106. made.  Only the last move can be undone.
  107.  
  108.                            Rules to KLONDIKE Solitaire
  109.  
  110. Estimated Time : 8-10 minutes per games
  111. Chance to Win  : 1 in 30 games
  112.  
  113. The object of the game is to use all the cards in the deck to build up the 
  114. foundations from ACE to King.   
  115.  
  116. There are (3) three areas on the screen
  117.  
  118. 1. Four Foundation Stacks in upper right corner, these start out empty.
  119.  
  120. 2. Seven card stacks that make up the Tableau.  The number of cards in each stack 
  121. increases from 1 to 7 from left to right.  The top card in each stack is dealt 
  122. face up.
  123.  
  124. 3. The deck of remaining cards in the upper left corner
  125.  
  126. You draw cards from the deck and use them to build up the Foundation. Either the 
  127. first or third card in the deck is shown depending on the option selected.   
  128.  
  129. When you get to the end of the deck, you can turn the deck over and start again.
  130.  
  131. You can move a card from the deck to the Foundation or Tableau.
  132.  
  133. You build up the Tableau by alternating Red and Black cards in descending order 
  134. (a Red Jack plays on a Black Queen).  Cards moved to the Foundation are played in 
  135. ascending order (ACE to King) and must be the same suit (a 5 of Spades plays on 
  136. the 4 of Spades).
  137.  
  138. You can move a card in the Tableau to another column in the Tableau or to the 
  139. Foundation. 
  140.  
  141. If you uncover a card that is face down, you can turn it over.
  142.  
  143. Only Kings can be moved to empty columns in the Tableau area.
  144.  
  145. You win when all the cards have been moved to the Foundation area.
  146.  
  147.                                      Scoring
  148.  
  149.    10 points for each card moved to the Foundation
  150.     5 points for each card moved from Deck to Tableau
  151.  - 15 points for each card moved from Foundation to Tableau
  152.  - 20 points for each pass through the deck (Draw 3)
  153.  -100 points for each pass through the deck (Draw 1)
  154.  
  155.                             Rules to 'GOLF' Solitaire
  156.  
  157. Estimated Time : 4-5 minutes per games
  158. Chance to Win  : 1 in 20 games
  159.  
  160. The object of the game is to play all of the cards in the tableau area.
  161.    
  162.  
  163. There are three (3) areas on the screen
  164.  
  165. 1. One Foundation Stack next to the card deck.  This starts out with one card 
  166. dealt to it.
  167.  
  168. 2. Seven card stacks that make up the Tableau.  There are five (5) cards in each 
  169. stack.  All the cards are dealt face up.
  170.  
  171. 3. The remaining cards are facedown in the upper left corner.
  172.  
  173. Only the top card in each stack of the tableau is available for play.  Play 
  174. consists of move cards from the tableau area to the foundation.
  175.  
  176. You can move a card if its value is one (1) higher or lower than the top card in 
  177. the foundation (a Jack or a King can be moved onto a Queen).  The exceptions to 
  178. this rule are; only a two (2) can be moved to an ACE and nothing can be moved 
  179. onto a King.
  180.  
  181. Each time no moves are available, turn up the next card from the remaining deck.
  182.  
  183. Play ceases when all moves have been made and no more cards remain in the deck.
  184.  
  185.                                      Scoring
  186.  
  187. In Golf you start with 35 points.  The object is to end with the lowest score.  
  188. One (1) point is subtracted for each card you remove from the tableau area.
  189.                           Rules to 'PYRAMID' Solitaire
  190.  
  191. Estimated Time : 4-5 minutes per games
  192. Chance to Win  : 1 in 50 games
  193.  
  194. The object of the game is to play all the cards in the pyramid.
  195.  
  196. There are (3) three areas on the screen
  197.  
  198. 1. The Pyramid. Made up of 28 cards dealt face up.
  199.  
  200. 2. The wastepile in the upper right corner of the screen.
  201.  
  202. 3. The deck of remaining cards in the upper left corner.
  203.  
  204. You can move any two cards that total thirteen (13) points, Kings are moved 
  205. singly. Aces are one (1) point, Jacks are eleven (11) etc.
  206.  
  207. Cards can be paired from within the pyramid, or a card from the pyramid can be 
  208. paired with the face-up card from the deck.  If the total of the cards equal 
  209. thirteen (13) the are removed and placed in the wastepile.
  210.  
  211.  
  212. You win when all the cards have been moved from the Pyramid.
  213.  
  214.  
  215.                                      Scoring
  216.  
  217.    10 points for each card moved to the wastepile.
  218.  
  219.                           Rules to 'SCORPION' Solitaire
  220.  
  221. Estimated Time : 8-10 minutes per games
  222. Chance to Win  : 1 in 10 games
  223.  
  224. The object of the game is to use all the cards in the deck to build up the 
  225. foundations from ACE to King.   
  226.  
  227. There are (3) three areas on the screen
  228.  
  229. 1. Four Foundation Stacks in upper right corner, these start out empty.
  230.  
  231. 2. Seven card stacks that make up the Tableau.  There are seven (7) cards in each 
  232. stack.  The top three cards in the first four (4) stacks are dealt facedown, all 
  233. the rest are dealt face up.
  234.  
  235. 3. The remaining three (3) cards in the upper left corner.
  236.  
  237. You can move a card in the Tableau to another column in the Tableau or to the 
  238. Foundation.  Cards moved within the tableau area must be in descending order and 
  239. of opposite colors (a RED 5 plays on a BLACK 6).  Cards moved from the tableau to 
  240. the foundation area must be in ascending order and of the same SUIT (a 3 of 
  241. SPADES plays on the 2 of SPADES).  Any card in the tableau, no matter how deeply 
  242. buried, may be moved; however all cards above it must be moved as a unit.  Only 
  243. the top card in any stack can be moved to the foundation area.
  244.  
  245. If you uncover a card that is face down, you can turn it over.
  246.  
  247. Only Kings can be moved to empty columns in the Tableau area.
  248.  
  249. When no more moves are possible, the remaining three cards can be brought into 
  250. play (Click the left mouse on the face down card).  One card is dealt on top of 
  251. each of the first 3 stacks in the tableau area.
  252.  
  253. You win when all the cards have been moved to the Foundation area.
  254.  
  255.                                      Scoring
  256.  
  257.    10 points for each card moved to the Foundation
  258.  
  259.                                   Registration
  260.  
  261. 'SOLITAIRE GAME PAK' is a shareware program.  Copies of an activated version of 
  262. this program cannot be sold, copied, given away or transmitted by any means.
  263.  
  264. To recieve the password required to convert the DEMO version of this program to a 
  265. fully active version, and to become eligble for any future updates or 
  266. enhancements to 'SOLITAIRE GAME PAK', please send the following :
  267.  
  268.      1) Your Name and Address
  269.      2) a check or money order for $15 + $5 for S&H
  270.      3) the serial number that appears within the program
  271.      4) any comments or ideas you may have.
  272.  
  273. TO:
  274.                          R.David Sisemore     
  275.                          986 Fifth Ave #32    
  276.                          Chula Vista, CA 91911
  277. NOTE:
  278. The serial number is generated by the program the first time you execute it, and 
  279. each serial number requires a unique password.  So if for some reason you lose 
  280. your installed copy, another password will be required to activated any new copy 
  281. you download.
  282.  
  283.                 Copyright (c)1990,1991 R.David Sisemore
  284.  
  285.