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Text File  |  1992-09-06  |  4KB  |  105 lines

  1. Welcome to Dr. Necro, GFA version 0.62!!
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. What it is:
  5. -----------
  6. Dr. Necro is an Atari ST game, similiar to Dr. Mario(tm) on the
  7. Nintendo(tm) game system.
  8.  
  9. What it isn't:
  10. --------------
  11. This is *not* a finished product.
  12. The 'real' version is being written in Laser C, and coming along nicely!
  13. I hadn't planned on releasing any more GFA Basic versions, but, while
  14. brainstorming the VBI animation routines, I came up with a concept that
  15. might make the BASIC version a little faster, so I hacked it in to see if
  16. it did.  You now possess the result!  =)
  17.  
  18. How to play:
  19. ------------
  20. The concept is simple,  The main screen has a 'bottle' containing some
  21. viruses.  Your job is to kill off all the viruses, using colored 'pills'
  22. that appear at the top of the bottle.  A virus is destroyed when a line of
  23. 4 or more 'pill-parts' of the same color as the virus is made.  When all
  24. of the viruses are killed, you move onto a new, more diffcult level.
  25.  
  26. Controls:
  27. ---------
  28. Both the keyboard and the joystick controls are active, and you may switch
  29. between them at your leisure:
  30.  
  31. Stick          Keyboard          Use
  32. ------------  -----------------  ---------------------------------------
  33. Up            Up arrow           Rotate pill
  34. Down          Down arrow         Move pill down quickly
  35. Left          Left arrow         Move pill left
  36. Right         Right              Move pill right
  37.  
  38. This version is GIGGLE-WARE!
  39. When you finish chuckling at it's incompleteness, you are invited to drop
  40. me a line with your comments, suggestions, ideas, etc!
  41. As always, checks are happily accepted!
  42.  
  43. How to contact NecroWare Development:
  44.  
  45. Delphi:   kschafer
  46. GEnie:    [kschafer4]
  47.  
  48. USPS:     NecroWare Development
  49.           Box 688
  50.           Clark Mills, New York, 13321-0688
  51.  
  52. When sending checks, please make them payable to me (Ken Schafer),
  53. otherwise, they will sit idly next to my monitor forever!
  54. Checks of $10 or more will entitle you to a copy of the finished version,
  55. which I hope to complete before the year is out.
  56.  
  57. Concepts to be included in the final version:
  58. ---------------------------------------------
  59. Digitized sound - The routines are done, and a sampler cart is here!
  60.  
  61. Better music    - Believe me, I hate the game music more than you do!
  62.                   I had hoped to do a collection of NoiseTracker modules,
  63.                   but it is only feasable on an accelerated STe.  =b
  64.                   I do hope to have something of at least Music Studio
  65.                   quality before the initial release.
  66.  
  67. Two players     - All the C routines use pointers to structures, so a two
  68.                   player version will be very easy to implement, perhaps
  69.                   yet another incentive to register!!!
  70.  
  71. 2 players
  72. via modem       - A little trickier, but not impossible, again, because
  73.                   of the generality of the code, it should be easy to
  74.                   implement!
  75.  
  76.  
  77. Some thoughts on Shareware:
  78. ---------------------------
  79. If you read the enclosed history file, you'll note that I have spent
  80. *many* hours writing this program, and countless more thinking of the
  81. algorithms used in it (the line check code alone has undergone several
  82. concept changes, and, in my opinion, is some of the best code I have ever
  83. written!).  This is all time I could have spent doing other things, but I
  84. chose to write this program.  I have worked hard on this, and I would
  85. appreciate that those who do derive some enjoyment from the final version
  86. please compensate me for my efforts.
  87.  
  88. This version has no required fee, but all donations are appreciated, and
  89. any amount over $10 will entitle you to have a disk with the final version
  90. mailed to your home when it is complete.
  91.  
  92. I would like to thank those individuals who registered the first version I
  93. ever released (GFA 0.58, mistakenly labeled .085b in the download).  It
  94. was far cruder that this version, but they still registered!
  95. THANK YOU!
  96.  
  97. Gordon Meyer
  98. Wilfred Lussier
  99. Michale Starnes
  100.  
  101.  
  102. Ken Schafer
  103. NecroWare Development
  104. 9-7-92  12:27am
  105.