home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / braindmg / brain_d.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-22  |  16KB  |  361 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                        <<<<<<    BRAIN DAMAGE    >>>>>>
  5.                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  6.  
  7.  
  8.                                Coded & Compiled
  9.  
  10.                                       By
  11.  
  12.                                 Dave Cobbledick
  13.                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  14.  
  15.                      Copyright © 1993 Dunces Cap Software
  16.                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  17.  
  18.                                SUPPORT SHAREWARE
  19.                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  20.  
  21.                   Please read the following important notice
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                   ___________
  26.                                  | SHAREWARE |
  27.                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  28.  
  29. This program is 'Shareware' ....  it is not Public Domain [ though you may have 
  30. received this disk from a PD library ] and it is NOT free!!
  31.  
  32. The  principles  behind 'Shareware' are that the potential buyer  can  examine, 
  33. test and generally find out if this program is what they would like to keep and 
  34. use  more than a few times.   If after due examination you want to go on  using 
  35. this  program then you are honour bound to register your copy with  Dunces  Cap 
  36. Software ....... note:
  37.  
  38. The  granted  examination period for this program is 'one  week'  from  receipt 
  39. after which time you will either register with Dunces Cap Software or  reformat 
  40. the  program  disk  [ and any copies you may have made ]  thus  destroying  all 
  41. relevant data appertaining to the named program in the title shown  above;  you 
  42. can then use the disk for your own storage purposes.
  43.  
  44. If you support 'Shareware' it will grow - if you don't support it then it  will 
  45. disappear down the same path as the commercial software houses;  a path we  all 
  46. know too well about!
  47.  
  48.  
  49.                         _______________________________
  50.                        | HOW MUCH AND WHERE TO SEND IT |
  51.                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  52.  
  53. The  cost  of  'Brain Damage' is £3.OO  UK  sterling and payment  can  be  made 
  54. either  by  cheque or postal order [ international money orders MUST be  in  UK 
  55. Sterling ....  no foreign currency or cheques accepted ].
  56.  
  57.                 Please make all cheques and orders payable to:
  58.  
  59.                                 DAVE COBBLEDICK
  60.                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                   
  61. DO  NOT make cheques and orders payable to Dunces Cap Software as  this  causes 
  62. problems with the bank manager who views them as 'third party' orders.
  63.  
  64.                         Send your registration fee to:
  65.  
  66.                               Dunces Cap Software
  67.                               245 Rosalind Street
  68.                                    Ashington
  69.                                 Northumberland
  70.                                    NE63 9AZ
  71.                                     England
  72.  
  73.  
  74.                                ________________
  75.                               | YOUR GUARANTEE |
  76.                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  77.  
  78. All disks supplied 'direct' from Dunces Cap Software are top quality  'branded' 
  79. disks  guaranteed 100% error free.   Disks obtained from other sources will  be 
  80. covered  by their own guarantee or warranty;  see the terms and  conditions  of 
  81. supply from your local supplier.
  82.  
  83. Any registered disk - no matter from where it was obtained - is covered by  the 
  84. unlimited lifetime guarantee from Dunces Cap Software to restore any  corrupted 
  85. disk  or replace any damaged disk free of charge [ stamped and  self  addressed 
  86. label is required ] no matter how said corruption or damage occurred.
  87.  
  88. This  guarantee  does  not cover any damage cause to your hardware  by  use  or 
  89. misuse of this program software.  The program content and disk is sold/supplied 
  90. AS IS and you use it at your own risk.
  91.  
  92. All  Dunces Cap Software programs are fully checked and tested to ensure  error 
  93. and  trouble  free use providing the program is used in  conjunction  with  the 
  94. following guidelines.
  95.  
  96.  
  97.                         ______________________________
  98.                        | LOADING AND YOUR ST COMPUTER |
  99.                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  100.  
  101. This  program  is  designed  specifically for all  Atari  ST  machines  running 
  102. versions  of  TOS 1.62 and under with a memory configuration of  at  least  one 
  103. megabyte .... machines running above TOS 1.62 will find that this program will, 
  104. in all probability, not work.
  105.  
  106. To load the game double click on the program file B_DAMAGE.PRG from the desktop 
  107. and  wait for the program to load.   After loading the program will initiate  a 
  108. self  test  and begin to load in additional data from the disk;  this  takes  a 
  109. couple of minutes so please be patient.
  110.  
  111. This  disk must have a folder on it titled \DAMAGE\ and contain  the  following 
  112. files:   SCORE1.DAT  SCORE2.DAT  QUESTION.DAT  ANSWERS.DAT  WORDS.DAT and 1.DAT 
  113. ....  if any of these files are missing the program will not run and the  error 
  114. reports routines will alert you to this fact.
  115.  
  116. Full  error  handling  has  been  incorporated  into  this  program  to  ensure 
  117. continuous  trouble  free  running  - any drastic or  unknown  errors  will  be 
  118. reported to you on screen - following any instructions given to you.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                   ___________
  123.                                  | GAME PLAY |
  124.                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  125.  
  126. 'Brain Damage' is all about you and your brain.  What you set out to achieve is 
  127. to increase your 'Cell Count' and so improve your I.Q. and your standing within 
  128. the boundaries of the game parameters.
  129.  
  130. There  are  fifteen  stages and eight very different games to  play  in  'Brain 
  131. Damage' with some being fun, some easy to work out and some down right annoying 
  132. and frustrating.   The games have been designed to inflict as much 'damage'  as 
  133. possible on your brain.  You begin the game with your 'brain' intact and with a 
  134. 'Cell Count' of 25,000 to start you off at the bottom of the I.Q. ladder, along 
  135. with three lives. 
  136.  
  137. There are seven 'key' stages which will precede each of the other seven  stages 
  138. [ sub-games ] and one final stage which - if your reach it - will allow you  to 
  139. take your score to unlimited heights depending on how you perform.  Each of the 
  140. stages is preceded within the game with a brief explanation of what to do so no 
  141. in-depth information will be given to you except for two stages which require a 
  142. little explaining for you to understand properly.
  143.  
  144.  
  145.                                  ____________
  146.                                 | KEY STAGES |
  147.                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  148.  
  149. Stages 1, 3, 5, 7, 9, 11 and 13 are the 'key' stages and all the same - this is 
  150. where you are required to answer ten questions correctly to gain entry into one 
  151. of  the sub-game stages.   However,  unlike previous Dunces Cap Software  games 
  152. where you had a choice of three possible answers to choose from, 'Brain Damage' 
  153. requires YOU to 'type' in the actual answer.
  154.  
  155. This  has been made as easy as possible for you to do.   All the alphabet  keys 
  156. are  active [ A to Z ] as are the numerical keys 0 to 9  -  Backspace,  Return, 
  157. Enter  and ESC are also active.  NO OTHER KEYS WORK - so don't press them.
  158.  
  159. There are three hundred questions to work through and these have been carefully 
  160. selected  to represent the three most popular categories of questions. 
  161.  
  162. MUSIC - spanning five decades covering all tastes and a few classical pieces
  163.  
  164. GK    - general knowledge covering topical events, sciences and sports
  165.  
  166. TV    - spanning five decades and including some film questions
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. All  of the questions are colour coded to help make identifying  what  category 
  172. they belong to easy; the colour coding is as follows ......
  173.  
  174. MUSIC - these questions appear in GREEN text
  175.  
  176. GK    - these questions appear in YELLOW text
  177.  
  178. TV    - these questions appear in RED text
  179.  
  180.  
  181. Question  selection is made at random by the computer so no two games  will  be 
  182. alike  when you play them.   This prevents a pattern of  familiarity  occurring 
  183. with repeated plays,  and,  unlike other Dunces Cap Software programs,  when  a 
  184. question has been presented it is not 'automatically' deleted from its array.
  185.  
  186. Only  questions  that  you answer correctly will not appear again  in  any  one 
  187. sitting [ unless you exhaust all of the questions and the arrays reset ]. Those 
  188. you answer incorrectly WILL appear again.  There is no time limit for answering 
  189. the  questions  in  these 'key' stages and this will give you  time  to  study, 
  190. ponder or go look up the answer in a reference book.
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Before  you begin to answer questions you will be taken to a grid screen  where 
  195. you are required to select the reward/penalty 'value' for your questions - this 
  196. ranges between 100 cells and 1000 cells.   To select,  by either skill or  pure 
  197. luck, just press the spacebar.
  198.  
  199. When  a  question  is presented to you all you need do is type  in  the  simple 
  200. answer and,  if necessary, press Return or Enter to confirm your entry.  If you 
  201. make any spelling mistakes or errors you can use the backspace key to eliminate 
  202. them - 'before' you confirm your answer.
  203.  
  204. All  answers consist of 'one' word only so if your answer to a  question  would 
  205. normally  be THE SHADOWS you would only type in SHADOWS.   In fact  any  answer 
  206. that  uses  the prefix 'THE'  'A' or 'AN' should have these  prefixes  omitted. 
  207. Also, any answer that is a number should be input as a number not characters.
  208.  
  209. If you answer correctly your 'Cell Count' will increase according to the  value 
  210. you  struck in value grid.   If you answer incorrectly then your  'Cell  Count' 
  211. will be decreased by the same value.  You can 'PASS' on up to five questions in 
  212. any  visit to a 'key' stage by pressing the ESC key.   There will be no  'Cell' 
  213. penalty  for passing but the PASS will be deemed as a wrong answer and  fifteen 
  214. wrong  answers loses you a life.   The wrong answer counter is not reset  until 
  215. you lose a life so watch it!
  216.  
  217.  
  218.                                 ______________
  219.                                | OTHER STAGES |
  220.                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  221.  
  222. There  will be no explanation as to what the sub-games consist of or what  they 
  223. are  called as a brief explanation will precede each sub-game within  the  game 
  224. itself.  What you do need to know is what keys to press when you get there.
  225.  
  226. Control has been made as simple as possible for you with the majority of  these 
  227. stages using only the arrowed cursor keys and the spacebar.
  228.  
  229. Stage  Two:   Use  the arrowed cursor keys pointing up and down  to  make  your 
  230.               selection - no other keys work.
  231.  
  232. Stage Four:   Use the spacebar only to confirm your choice
  233.  
  234. Stage Six :   Use  the arrowed cursor keys pointing left and right and  confirm 
  235.               your choice with the spacebar.
  236.  
  237. Stage Eight : Use  the arrowed cursor keys pointing left and right and then hit 
  238.               any of the keys on the numerical pad 1 to 9 only.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Stage Ten:     This is the most important stage in your current game.   Use the 
  243.                right  and left pointing cursor keys to move the blue arrow  and 
  244.                then confirm your choice by pressing the spacebar.
  245.  
  246.                If  you  make the right choices here then on you go  -  but  the 
  247.                wrong choice will end the game there and then.
  248.  
  249.  
  250. Stage Twelve:  Use the right and left facing cursor keys to move the blue arrow 
  251.                next to your selection and press the spacebar to confirm.
  252.  
  253.                Note:  If you fail on your first pass in this stage your current 
  254.                'Cell Count' will be halved and the stage terminated.
  255.  
  256.                You  can quit this stage any time you like by pressing  the  ESC 
  257.                key or it will end automatically when penalties exceed rewards.
  258.  
  259. Up to here each stage has a big fat juicy bonus for your 'Cell Count' for doing 
  260. well, but there are equally nasty penalties for doing badly or failing.
  261.  
  262. The next stage is a little more complex and requires a  detailed explanation.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. Stage Fourteen:  Detailed explanation.
  267.  
  268. In  this  stage you will be presented with a clue word or phrase  and  you  are 
  269. required to give another word that means the same as the clue or can be derived 
  270. from the hidden meaning of the clue.
  271.  
  272. The answers will be words of between five and eight characters in length -  the 
  273. number of characters in the answer will be dictated by the number of boxes that 
  274. will roll up from the bottom of the screen.  You 'type' in your answer from the 
  275. keyboard;  mistakes can be backspaced out,  but only before you enter the  last 
  276. character of your answer.
  277.  
  278. There  is no limit to the number of attempts you can have at clues and  answers 
  279. providing  the rewards outweigh the penalties at all times.   And,  like  stage 
  280. twelve you can quit anytime you want by pressing ESC.
  281.  
  282. Look for the obvious, devious, sublime and the ridiculous in the clues and some 
  283. clues have clues within clues.   Whilst there may be more than one  alternative 
  284. answer  to the clue or phrase only the one held in memory by the game  will  be 
  285. accepted.  This limits your choice but the rewards to be gained are very high.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.                                  _____________
  290.                                 | HIGH SCORES |
  291.                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  292.  
  293. Only  the top 'five' punters can get to see their names in lights.   If at  the 
  294. end of a game you have a high score you will be prompted to input your name; do 
  295. this  by  typing in your name from the keyboard and end by pressing  Return  or 
  296. Enter.
  297.  
  298. Your  name will be displayed at the appropriate place within the table and  you 
  299. will  then be asked if you want to play again or quit.   If you choose to  quit 
  300. the program will ask if you want to save your scores to disk.  Use the left and 
  301. right  facing  cursor keys to move the blue arrow under YES or NO  and  confirm 
  302. your choice by pressing the spacebar.
  303.  
  304. If  you  choose to save your high scores then make sure that your disk  is  not 
  305. write protected and that it is your 'Brain Damage' disk - see note below!
  306.  
  307.                      WARNING:  WARNING:  WARNING:  WARNING
  308.                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  309. If  you are writing information to the program disk please use a 'backup'  copy 
  310. and not your original disk.  This will help prevent accidental corruption.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.                                  ____________
  315.                                 | CHEAT MODE |
  316.                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  317.  
  318. At the end of play of each game you will be asked if you want to play again  or 
  319. quit  -  use the cursor keys to move the arrow to your choice  and  confirm  by 
  320. pressing the spacebar.
  321.  
  322. No  matter what you select you will then be given the opportunity to  view  the 
  323. questions  you  got wrong or passed on along with their  answers.   Select  the 
  324. option you want as above.
  325.  
  326. If you choose NO then whatever your selection was prior to this section will be 
  327. executed - either play again or quit.
  328.  
  329. If you select YES [ you cheaters!! ] then scroll through your wrongly  answered 
  330. and passed questions by using the spacebar.  If there are a lot and you get fed 
  331. up look through them then press ESC to return you to your previous option.
  332.  
  333. This section is only for questions and answers in the 'Key' stages and not  for 
  334. wrongly guessed clues in stage fourteen.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. And  that's  it for this time round folks ....  as always,  your  comments  and 
  339. opinions are sought as to what you think of this program.   Please don't be shy 
  340. and  speak your mind - I won't be offended.   In fact it is your input at  this 
  341. stage  which gives Dunces Cap Software an idea of which direction it should  be 
  342. heading  for future projects.   Tell me what you would like to see and  I  will 
  343. endeavour to oblige you.
  344.  
  345. All Good Wishes,
  346.  
  347.  
  348. Dave Cobbledick
  349. 245 Rosalind Street
  350. Ashington
  351. Northumberland
  352. NE63 9AZ
  353. England
  354.  
  355.  
  356. Tele:  O67O  85O629   anytime after 6.30pm weekdays  11.OOam to 7.OOpm Sundays
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.