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Text File  |  1992-04-05  |  3KB  |  122 lines

  1.  
  2.  
  3.        BANG! V1.10
  4.        ===========
  5.     
  6.        Coding and Graphix
  7.     By Mike Coupland (C) 1991
  8.  
  9.  
  10.       Flood unfill idea by
  11.       Carl Revell
  12.       
  13. ======================================
  14.  
  15.       All Rights Remain With
  16.       The Author
  17.  
  18.  This software can be copied, provided
  19. no charge is made except for media and
  20. a reasonable fee for copying and this
  21. text file remains with the program.
  22.  
  23. ======================================
  24.  
  25.  This game is  based on a very similar
  26. game for the IBM PC running Windows.
  27.  This  version only runs in Lo-Res due
  28. to the number of colours required. You
  29. can start up in medium rez, Bang! will
  30. change to Lo-res to play and back to
  31. medium rez afterwards.
  32.  
  33. Rules of play
  34. -------------
  35.  
  36.  The  idea  of  the  game is  to  mark
  37. the  position  of   mines  on  a  grid
  38. without  uncovering  them. The size of
  39. the grid varies depending on the level
  40. of  play, as  does the number of mines
  41. to  be  found.  The   game  is  played
  42. against the clock  (displayed top left
  43. of  the grid).  The game finishes when
  44. either you uncover a mine, or you have
  45. correctly  marked all the mines in the
  46. grid. 
  47.  
  48. What to press
  49. -------------
  50.  
  51.  The game is totally mouse controlled,
  52. however, pressing ESC at any time will
  53. end the current game.
  54.  
  55.  At the start  screen select the level
  56. you want to play at by clicking on the
  57. appropriate   level  button  with  the
  58. pointer. Then select PLAY and click.
  59.  
  60. The  grid is  now displayed. There are
  61. 2 counters on  the display. The one on
  62. the  right  is  the  time  elapsed  in
  63. seconds. On the  left is the number of
  64. mines which need to be marked. If this
  65. is  negative you have placed  too many
  66. marks!
  67.  
  68.  Click on the Smilie to start the game
  69. and the timer. You can now click with
  70. the left button on the grid and one or
  71. more squares will be displayed. The
  72. number in a square is how many mines 
  73. are in the 8 squares touching it. If a
  74. mine is displayed, it's game over! To
  75. mark a square click with the right 
  76. button, and the square will turn red
  77. to indicate a mark. Click the right
  78. button again and the square will flash
  79. to mark an 'unsure'. A third click
  80. will unmark the square. Pressing HELP
  81. will display a square which does NOT
  82. contain a mine - this 'costs' 2 seconds
  83. but can be worth it !
  84.  
  85. NOTE: Marked squares cannot be
  86.       uncovered but unsures can.
  87.  
  88. Happy Exploding !!!
  89.  
  90. ======================================
  91.  
  92. Program History :
  93.  
  94. Latest Version: 1.10
  95.  
  96. 1.10     1- 1-92: Graphics refined. HELP
  97.           function added. Now it
  98.           can be started in Med
  99.           res as well as lo res!
  100. 1.02    25-10-91: Released! Sound+Raster
  101. 1.01    20-10-91: Pre-Release version 
  102.             Bugs removed (all I think)
  103. 1.00    17-10-91: Test version
  104.                 Most features missing !
  105.           
  106. ======================================
  107.  
  108. Any ideas and suggestions (Clean!)
  109. for new software to:
  110. Donations gratefully received as
  111. well !!!
  112.  
  113.         Mike Coupland
  114.         30 Green Lane
  115.               Datchet
  116.                Slough
  117.               SL3 9EX
  118.               
  119.  
  120. Chunks (V5.00)
  121. - Tetris (TM) clone is around in the
  122.   PD by the same author.