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Text File  |  1994-04-29  |  6KB  |  123 lines

  1. Andrei Ellman
  2. Willem Pijperstraat 63
  3. 1077XL
  4. Amsterdam, The Netherlands 
  5.                                               Wednesday 22 August 1990
  6.  
  7. The following disk contains my entry for the STOS competition 
  8. (organised by Page 6). The reason why most people (or at least I)
  9. did not enter the previous competition because they were waiting
  10. for their STOS 2.5 upgrade to arrive for their STE's. If you had not
  11. changed the rules, I would have written a game similar to Alleycat
  12. on the Atari 8 bit. Instead, I have sent you the following game.
  13.  
  14. GAME                       : Alienation (sorry, but I could not 
  15.                              think of a better title)
  16. ORIGINAL ATARI 8 BIT TITLE : Mr. Robot (Datamost)
  17. REQUIREMENTS               : Joystick, Mouse, Colour monitor/TV (This
  18.                              was tested on a 1 MEG STE. It should work on
  19.                              all other STs
  20.  
  21. Loading instructions:
  22. Simple really, just shove the disk in and turn on your computer 
  23. and double click on the ALIENATE.PRG. However, it may be a good idea
  24. to remove any disks already inside your drive.
  25.  
  26. Once it has loaded, you will be presented with the following icons
  27. Top bar, left to right: Load level, Save level, test level, play game,
  28. set timelimit and give name, unused, unused, erase screen.
  29. Bottom bar, top left to bottom right (horizontal), ground with pill,
  30. right moving treadmill, bomb, escalator, ladder, magnet to go to
  31. right, Position of robot, position of A type, pos. of B type, Pos. of
  32. E type.     Ground without pill, left moving treadmill, teleport,
  33. pole, fire, extra life, ice, magnet to go to left.
  34.  
  35. To play the game, just click on the play game icon (joystick).
  36. You control the robot that is usually found in the bottom left corner
  37. of the screen with the joystick. The idea is to get all the pills that
  38. are in the ground. Unfortunatley, there may be up to nine aliens
  39. chasing you at once. these can be of three types, alienfires (as found
  40. in original mr. Robot), Beta types who can jump and egomaniac robots
  41. who can also jump and insist on staring at the god of the robot
  42. (Hey, that's you!) instead of looking where their going.
  43. There are also some more obstacles to look out for.
  44. Treadmills : Make it easier for the Robot to move in one direction but
  45.              more difficult for the other.
  46. Bombs      : Are ignited on contact of the Robot and Beta types.
  47.              Anyone caught when it is exploding are blown into the air
  48.              (E types die of shock and their ghost is seen departing).
  49. Escalators : Jumping on one of those brings you to it's top (it may be
  50.              nescesary to jump on the right of it's centre.)
  51. Energisers : Gives the Robot for a short time the power to kill As and
  52.              Bs but not Es (he can however kill the creatures by
  53.              luring them under a bomb.)
  54. Ladder     : Just move the joystick up or down to climb/descend
  55. Magnets    : Make you attracted to the direction they are pointing.
  56.              Can also make you jump further.
  57. Teleport   : transports you to another teleport.
  58. Pole       : Walking above one of these sends you down safley.
  59. Fire       : Instantly fatal upon contact, even when energised.
  60. Extra life : Bloody obvious, isn't it?
  61. Ice        : Makes it impossible to change directions.
  62.  
  63.    The level is ended when all pills have been collected. If you
  64. die, the level is reset and you lose a life. You can die in any of
  65. the following ways:
  66. Contact with aliens without energiser, Contact with Es with energiser,
  67. being blown up by a bomb, falling more than 1.5 times your height and
  68. touching a fire
  69. Press P to pause, O to resume and Q to quit (it may be nescesary to
  70. hold the key down for some time). I think there's a cheat mode but I
  71. may have removed it.
  72.    You may also choose to design your own levels. You are in the
  73. construction set when your game has loaded or when the game has
  74. finished. you can pick the items from the lower icons and place them
  75. anywhere. Control of the cursor is done with the mouse or the
  76. Joystick, however, only the mouse can be used for the fileselectors.
  77. If you cannot get the cursor to go to the bottom or right parts of the
  78. screen, use the mouse. The level can be tested using the test tube
  79. icon, and saved with the save icon (All levels must have the extender
  80. .LVU). Have Fun!
  81.  
  82. These are the following differences between this and the original
  83. Trampolines and music icons are not included.
  84. Fire and Ice are included.
  85. There are two more types of alien (max=4*A 3*B 2*E)
  86. The platforms and ladders are only one colour. the XL/XE version had
  87. DLIs to create a rainbow effect making platforms of each height
  88. different colours. If I could find out how to emulate the Amiga's
  89. copper chip (or the Atari 8 bit's DLIs) in STOS, I could prehaps
  90. include this.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. AMENDMENT : Sunday 28-04-91
  95.  
  96.    This game seemd to take for ever to judge in the competition. 
  97. I had to wait until February before I found out that it had won 
  98. absolutley nothing! I still cannot think of a better title for 
  99. this game, however, this game is now in the public domain. As for 
  100. the multicoloured platforms, I have now found out how to get them 
  101. to work. Prehaps I will use them, add a few more enhancements and 
  102. release it as licenseware.
  103.  
  104.    And in case your'e wondering, the Egomaniac robot is the same 
  105. type that featured in 3D Ski.
  106.  
  107.  
  108. AMENDMENT : Sunday 09-01-94
  109.  
  110.    Alienation (no, I have not found a better name for it) has been 
  111. re-compiled to run on TOS versions higher than 1.62 with a public 
  112. domain utility by M.J. Horwell. I am currently doing a complete re-
  113. write of the game making it faster, more colourful, and having more 
  114. features. With luck, it should be out in Late-april 1994, and I 
  115. will immediately make it available on the internet by FTP from 
  116. atari.archive.umich.edu . I have also re-compiled some other Wacko 
  117. Software programs to make them run on the newer TOSses. These have 
  118. also been uploaded to atari.archive.umich.edu .
  119. If you want to contact me by e-mail, my e-mail adress is:
  120. ae-a@minster.york.ac.uk
  121.  
  122.  
  123.