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Text File  |  1994-04-29  |  3KB  |  70 lines

  1. Game written : Sometime between march and june 1989
  2. Doc written  : 28-04-1991
  3.  
  4.    In case you're wondering why this game is called 3D SKI when 
  5. everything is in 2D, it is because
  6.  
  7. 1. It rhymes
  8. 2. I couldn't be bothered to prevent the sprites look as if they 
  9. were about to fall off the screen.
  10. 3. There is no point 3.
  11.  
  12.    This game was originally a sub-game within Battlepod, Wacko 
  13. Software's entry for the 1989 STOS Gameswriter of the year 
  14. contest (and the only game worked on bt all members of Wacko 
  15. Software). The original game took two disks and was as 
  16. interesting to play as having a chemistry lesson from Mr.B. If 
  17. you managed to stay awake long enough, you would find a trading 
  18. post, and only then, the chances of playing this subgame were 
  19. 50/50. It is this sub-game, 3D Ski which I have extracted and put 
  20. on this disk.
  21.  
  22.    The idea is that you are in charge of an egotistical robot. 
  23. When he was asked if he wanted to do something dangerous, he said 
  24. yes, but said it as a joke, and ended up on the Ski slope. At the 
  25. time you start, he just cannot help looking at his fans. You 
  26. start by moving the joystick forwards when you hear the gun (if 
  27. you do it before, it's a false start). In case you are wondering 
  28. where on earth you can find such a ski slope, this is because 
  29. it's not on earth (another leftover from Battlepod). On the right 
  30. is a green dot which you control. Control is relatively simple 
  31. (that is, if you know what a joystick is). Move left or right and 
  32. the dot will do just that. Pressing the fire button will make you 
  33. go fater, your dot will disapear and the robot will look at his 
  34. fans rather than pay attention to the slope ahead. You will get 
  35. extra points for doing this. I'm not exactly sure about the 
  36. scoring system as it's been nearly two years since I wrote this 
  37. game. There are two invisible opponents, who'se progress is 
  38. indicated by their scores (I'm not sure how this works). You die 
  39. when you fall off or colide with a rock. It is somehow possible 
  40. to change the file LV1.MBK so that you may design your own 
  41. tracks. Perhaps, I will release the construction kit.
  42.  
  43. Credits :
  44. Andrei Ellman : Erm, everything really (except the rock which was
  45. drawn by Patrick)
  46. Patrick Montgomery : See above
  47. Kris Tooke : Absolutley nothing (as usual), however, he did draw 
  48. a few things for the rest of the Battlepod game.
  49.  
  50. Debits :
  51. School (AAAARRRRRGGGHHH!!!!!!)
  52.  
  53.    If I hear enough requests to write an improved version of this 
  54. game, I might release one. Also If you want a copy of my original 
  55. Battleopd game, then it is available on two single sided (or one 
  56. double sided) disk(s). I can be contacted at the following address:
  57.  
  58. Andrei Ellman
  59. Willem Pijperstraat 63
  60. 1077XL
  61. Amsterdam
  62. The Netherlands.
  63.  
  64. P.S. And oh yes, have you tried out the STOS Rewriter yet? 
  65. (currently at version 1.02f).
  66.  
  67. P.P.S. We also run a PD Library (Wacko PD). For a catalog, send 
  68. us a blank disk.
  69.  
  70.