home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / falcon / sound / protrack / doc / guide.txt next >
Text File  |  1987-04-21  |  25KB  |  599 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                           ProTracker ST
  8.  
  9.                         The Music Program
  10.  
  11.  
  12.                      Written & designed by:
  13.  
  14.                         Hans Arild Runde
  15.                        Karl Anders Øygard
  16.  
  17.  
  18.                           Programming:
  19.  
  20.                        Karl Anders Øygard                        
  21.  
  22.  
  23.                              Manual:
  24.  
  25.                         Hans Arild Runde
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                                ---
  39.  
  40.  
  41.  
  42. 1. INTRODUCTION
  43. ===============
  44.  
  45. 1.1 FOREWORD
  46. ------------
  47.  
  48. ProTracker ST is the result of close to two years of more or less 
  49. hard work. It represents a peak in soundtracking on the Atari ST.
  50.  
  51. Work on ProTracker ST started when the pretty well known ST  News 
  52. editorial staff,  Stefan Posthuma and Richard Karsmakers, visited 
  53. us back in the Christmas of '90. Torbjorn "HackBear" Ose had just 
  54. been hacking happily away on the Cuddly Demos,  and was proud  to 
  55. present  me with a fully resourced version of the digisound  demo 
  56. contained in the Cuddly Demos. I had a quick look at this source, 
  57. and  was  intrigued  and astonished by the  techniques  used  for 
  58. replaying  samples.  Two  days  later  I had  a  prototype  of  a 
  59. soundtracker replay routine ready.
  60.  
  61. As far as I can remember,  this little debut in soundtracking was 
  62. not  particularily well received,  and Stefan and Richard saw  to 
  63. that  the  not particularily pleasing  noises  terminated  rather 
  64. quickly.
  65.  
  66. Still,  I was not quite that easily stopped, so half a year later 
  67. I  could  present  the world  with  a  100%  compatible,  totally 
  68. rewritten,  more  than twice as fast and a lot less noisy  sound-
  69. tracker replay routine.  This is where Hans-Arild enters. At this 
  70. point  he challenged me to write a small soundtracker around  the 
  71. replay routine. I rather regret accepting the challenge.
  72.  
  73. Now,  one  and  a half year later,  the ProTracker ST  is  ready, 
  74. better than even its Amiga cousin, ProTracker Amiga.
  75.  
  76.  
  77. 1.2 HISTORICAL FLASHBACK
  78. ------------------------
  79.  
  80. Trackers  have been a favoured way of making music on  the  Amiga 
  81. ever  since  Karsten Obarski introduced this  novel  approach  to 
  82. create  soundtracks.  Although there were more powerful  programs 
  83. around when the first Soundtracker appeared, the ease of use made 
  84. the Soundtracker a winner amongst the many amateur musicians.
  85.  
  86. However,  trackers have changed a lot since then.  Numerous  demo 
  87. groups have had their best programmers improving the capabilities 
  88. under  guidance  of  some of the best  composers  on  the  Amiga. 
  89. ProTracker  2.0 represents a peak in the development,  with  more 
  90. effects  at  the hands of the composer,  more tools to  ease  his 
  91. work,  for instance built-in sampling software and  MIDI-support, 
  92. and flexibility to meet _your_ requirements.
  93.  
  94. The  trackers previously released on the ST have been of  varying 
  95. quality,  but all are inferior to the Amiga ProTracker. Till now. 
  96. The ProTracker ST for the Atari ST and STE is based on the  Amiga 
  97. ProTracker's philosophy.  It supports almost every feature of its 
  98. predecessors,  and  in some areas it goes even  further,  notably 
  99. better editing,  offering more possibilities,  easy recording and 
  100. an easier and more powerful sample editor. It also makes full use 
  101. of  the STE's stereo sound introducing bass and  treble  control. 
  102. Both  on  the ST and STE,  the digitized sound is  of  a  quality 
  103. superior  to anything else,  yet leaves far more time  for  other 
  104. tasks to run simultaneously.  Furthermore,  replay routines comes 
  105. together  with  the ProTracker ST,  making it easy  to  implement 
  106. soundtracks in demos and games.
  107.  
  108.  
  109. 1.3 WHAT IS A TRACKER?
  110. ----------------------
  111.  
  112. To  get the computer to sound like  real  instruments,  digitized 
  113. sounds are used,  i.e.  samples.  A sample is a sequence of bytes 
  114. which describes the waveform of the sound.  Each byte  represents 
  115. one point on the waveform.  Depending on the wave,  it will sound 
  116. like a piano, a guitar or even a cow bell or a drum. If you think 
  117. this sounds difficult, don't despair. It's fully possible to make 
  118. wonderful music without knowing anything about digitized sound.
  119.  
  120. The  duration of the sound depends on the length of the  sequence 
  121. and the pitch of the note. High pitches give short notes, and low 
  122. pitches give long notes.  Usually, the bytes are run through only 
  123. once  when  a  note is played,  but the sample  can  be  repeated 
  124. partially  or wholly to create longer notes.  The  ProTracker  ST 
  125. allows  you to use a maximum of 31 different  instruments/samples 
  126. in a song, memory permitting.
  127.  
  128. A  song  consists of up to 127 positions,  each  referring  to  a 
  129. sequence of notes, called a pattern. The same pattern can be used 
  130. several times in the position table,  which contains the informa-
  131. tion about what pattern should be played at what  position.  Each 
  132. pattern  has four tracks,  which means that the tracker can  play 
  133. four notes simultaneously. The patterns can be from 1 to 64 steps 
  134. long,  usually depending on the time signature of the song. It is 
  135. the patterns that actually contain the music.
  136.  
  137. When the song is played, it starts at position 0 and goes through 
  138. the  table  until  the last position (as defined  by  the  length 
  139. value) has been reached. It will then usually restart at position 
  140. 0,  but this can be changed to another position, or to no restart 
  141. at all.
  142.  
  143.  
  144. 1.4 HOW TO USE THIS MANUAL
  145. --------------------------
  146.  
  147. Chapter one and two are introductory,  whereas detailed  informa-
  148. tion about all the features is primarily found in chapter  three. 
  149. There  are also four appendices.  Appendix A "Glossary of  terms" 
  150. explains some frequently used terms in this manual,  both musical 
  151. and other.  Moreover,  there is an index at the back which should 
  152. make it easier to find what you're looking for.  Leafing  through 
  153. the table of contents may also be of help.
  154.  
  155. The best way to learn how to use ProTracker ST is to read through 
  156. the manual once, and thereafter experiment with this manual close 
  157. at hand.
  158.  
  159.  
  160. 2. GETTING STARTED
  161. ==================
  162.  
  163. 2.1 THE PACKAGE
  164. ---------------
  165.  
  166. The package should contain:
  167.  
  168.           The main disk, with the trackers and replay programs.
  169.           One disk with music examples.
  170.           Two disks with instruments ('SAMPLE01' and 'SAMPLE02')
  171.           The manual you're hopefully reading now.
  172.  
  173. First  of all you should make a backup of the disks.  Do this  as 
  174. outlined in your ST's Owner's Manual.  Later,  you should  always 
  175. use the backup disks. Store the original ones in a safe place.
  176.  
  177. If  you  have  a harddisk,  you can just copy the  files  into  a 
  178. suitable directory.
  179.  
  180.  
  181. 2.2 STARTING THE PROGRAM
  182. ------------------------
  183.  
  184. To  start  the  program,  double-click  on  either  PT_ST.PRG  or 
  185. PT_STE.PRG,   depending  on  which  machine  you're  using.   The 
  186. PT_ST.PRG will run on any ST,  but does not take advantage of the 
  187. better sound capabilities of the STE. Running PT_STE.PRG on an ST 
  188. makes no sense,  and you will be informed of this upon trying  to 
  189. do so.
  190.  
  191.  
  192. 2.3 YOUR FIRST SESSION
  193. ----------------------
  194.  
  195. In  this first session of tracking,  we will begin from the  very 
  196. beginning.  So,  if you for some reason are rather familiar  with 
  197. trackers,  you  could  skip chapter 2 and only pay  attention  to 
  198. chapter 3.  However,  we will recommend even experienced  tracker 
  199. musicians  to  read briefly through chapter 2 to be sure  not  to 
  200. miss anything.
  201.  
  202. The aim of this chapter is to give you a glimpse into some of the 
  203. huge capabilities that this music tool offers. You will learn how 
  204. to load a soundtrack from disk, how you easily make small changes 
  205. to a song,  how you play the music and how you make use of  other 
  206. basic  but  necessary features and commands.  You  will  need  an 
  207. estimated 30 to 60 minutes for these exercises,  depending on how 
  208. familiar you are with trackers.
  209.  
  210. The initial screen will later be referred to as the Main  screen. 
  211. To  remove  the info window telling you who wrote  this  program, 
  212. just press the left mouse button anywhere on the screen.  To  get 
  213. back  the info window,  click the INF button positioned a bit  to 
  214. the  right in the middle of the  screen.  However,  learning  the 
  215. authors'  names and staring at the ProTracker ST logo isn't  very 
  216. funny in the long run, so go on!
  217.  
  218. We won't spend much time explaining everything thoroughly at this 
  219. point.  Just follow the instructions carefully, and you'll manage 
  220. perfectly.
  221.  
  222. The  first thing you should do,  is to find the DISK  button  and 
  223. click it.  The DISK menu pops up at the top of the screen. Insert 
  224. the  disk with music examples and click the LOAD  MODULE  button. 
  225. When  the file selector appears,  choose the file  "TESTSONG.MOD" 
  226. and click OK.
  227.  
  228.  
  229. MODULES/SOUNDTRACKS
  230.  
  231. You've now loaded a Module. A module is a disk file that contains 
  232. all necessary data to make it possible for your computer to  play 
  233. the  song.  That means that the file both holds the  sample  data 
  234. (the  digitized  instruments) and the song data  (the  notes  and 
  235. information  about  what  samples  the  song  uses).   To   avoid 
  236. misunderstandings,  we  have chosen to distinguish between  these 
  237. data stored on disk,  and the same data stored in the  computer's 
  238. memory.  When  stored  in  memory,  we refer to  the  data  as  a 
  239. Soundtrack.  It's actually possible for the ProTracker ST to keep 
  240. several soundtracks in memory simultaneously,  making it easy  to 
  241. copy song data from one soundtrack to another.  However,  we will 
  242. come back to this in chapter 3. To leave the disk menu, click the 
  243. EXIT button, or just press the Escape key.
  244.  
  245.  
  246. SONGNAME
  247.  
  248. If you've done everything right, the Songname should have changed 
  249. to "TEST SONG UNEDITED". As you've probably observed already, the 
  250. songname is longer than the file name.  Actually, the songname is 
  251. independent of the file name and vice versa.  The songname can be 
  252. up  to 19 characters long,  whilst the file name has  its  normal 
  253. limitations.  To  edit  the songname,  just click  it  and  write 
  254. whatever you like. Press Return when you're satisfied.
  255.  
  256.  
  257. POSITION TABLE
  258.  
  259. In  the  upper left of the main screen,  you  find  the  position 
  260. table.  Here  you  decide in what order the  patterns  should  be 
  261. played.  You  also  define the length of the song  and  where  to 
  262. restart  when the patterns have been played through  once.  Don't 
  263. change any of these values before you are told to!
  264.  
  265.  
  266. SAMPLE INFO TABLE
  267.  
  268. The  sample  info table is positioned under the  position  table. 
  269. Right now, the table contains the VOLUME, LENGTH, REPSTRT, REPLEN 
  270. and  FINETUNE values of sample 1.  Don't worry if you can't  spot 
  271. the  finetune value.  Clicking the VOLUME box will  exchange  the 
  272. VOLUME  box with the FINETUNE box.  To retrieve the  VOLUME  box, 
  273. click the FINETUNE box.
  274.  
  275. When sample 1 is displayed,  we refer to sample 1 as the  current 
  276. sample.  The  name of the current sample is positioned under  the 
  277. songname.  To  change the current sample,  click the up and  down 
  278. arrows to the right of the sample number. You could also click on 
  279. the sample number and reenter/edit it.  However,  the easiest way 
  280. of changing sample,  is to use the key pad.  The upper row refers 
  281. to sample 1-4,  the second from the top to sample 5-8 and so  on. 
  282. ["(" is sample 1,  ")" is sample 2,  etc.  ] You shouldn't change 
  283. any of the values in the sample info table yet.
  284.  
  285.  
  286. OSCILLOSCOPE
  287.  
  288. To the right of the sample info table,  you see an  oscilloscope. 
  289. The  oscilloscope  actually shows the waveforms  of  the  samples 
  290. being  played.  Nothing's being played right now,  and the  scope 
  291. doesn't show any waveform.
  292.  
  293.  
  294. PATTERN
  295.  
  296. In the bottom of the screen,  Pattern 00 is displayed.  (That is, 
  297. if you haven't changed anything).  This means that pattern 00  is 
  298. the  current  pattern.  The  pattern is divided  into  four  main 
  299. columns.  Each column is referred to as a Channel or a Track (the 
  300. term   "track"  will  probably  be  used  more  frequently   than 
  301. "channel").  The pattern consists of 64 lines called  Steps,  and 
  302. the small column to the left shows the step number of each  line. 
  303. It's  possible  to choose to play only a certain  amount  of  the 
  304. steps in each pattern.  This test song for instance, uses only 48 
  305. of the 64 steps available.
  306.  
  307. To  move  the cursor around in the pattern,  you use  the  cursor 
  308. keys.  You can also move the cursor with the mouse by clicking on 
  309. the desired point in the pattern. Go ahead, experiment! Note that 
  310. the  cursor  always will be positioned on the edit  line  in  the 
  311. middle of the pattern window.
  312.  
  313. To  change  pattern,  click on the pattern number box  and  enter 
  314. another number.  An easier way of changing patterns,  is to press 
  315. the left or right cursor key while holding down the Shift key.
  316.  
  317.  
  318. BUTTONS
  319.  
  320. Above the oscilloscope,  there are four columns,  each with  four 
  321. buttons.  At this point,  we will only pay attention to the PLAY, 
  322. PATTERN,  EDIT and STOP buttons in the first column,  and to  the 
  323. SLST and DISK buttons in the third row.  Pressing the SLST button 
  324. will pop up the Sample list. The sample list is a list containing 
  325. all your samples. You'll learn how to update this list later. You 
  326. already  know what action the DISK button causes,  and  we  won't 
  327. tell you more about the DISK menu in this chapter anyway.
  328.  
  329.  
  330. PLAYING
  331.  
  332. There  are two modes of playing music.  Clicking the PLAY  button 
  333. will  start  playing the song from the current  position  in  the 
  334. position  table.  Clicking the PATTERN button will play only  the 
  335. current  pattern.  The program will always start from the top  of 
  336. each pattern when using PLAY or PATTERN.  It's actually  possible 
  337. to play a pattern from e.g. step 16, and you'll get to learn that 
  338. later.
  339.  
  340. Now,  you should click the PLAY button. When you've heard through 
  341. the two patterns currently being the song, click the STOP button. 
  342. It  should  be obvious that the test song is far  from  finished. 
  343. Therefore,  it will be your job to complete it under guidance  by 
  344. this manual.
  345.  
  346.  
  347. SAMPLE LIST
  348.  
  349. The song lacked a bass line.  In other terms,  we need a bass. We 
  350. are going to load the bass into sample 3. To do that, you have to 
  351. select sample 3.  Then you should click the SLST button.  Use the 
  352. cursor  keys to move up and down in the sample list.  Search  the 
  353. list until you find the sample called "BASS11.SPL" and click  it. 
  354. Now,  a requester will pop up, asking you whether you're sure you 
  355. want to load the sample or not. Click the YES button or press the 
  356. "Y" key to confirm your choice.  Then you are told to insert disk 
  357. SAMPLE02. Well, just do it!
  358.  
  359. When loading a new instrument into sample 3,  all previous sample 
  360. 3 data in memory will be lost. If you for some reason didn't load 
  361. the right sample,  repeat the above procedure until  "BASS11.SPL" 
  362. is loaded into sample 3.
  363.  
  364.  
  365. THE KEYBOARD
  366.  
  367. We will use the second track for the bass line. When you've moved 
  368. the cursor to track two,  try to press e.g.  the Q, W, E, R and T 
  369. keys.  If  you have done everything right,  you should hear  some 
  370. notes being played.  You see,  the keyboard is organized like the 
  371. keys on a synth. Actually, there are two rows of note keys.
  372.  
  373. Upper note keys:        2  3     5  6  7     9  0     =   
  374.                        Q  W  E  R  T  Y  U  I  O  P  [  ]
  375.  
  376. Corresponding notes:    C# D#    F# G# A#    C# D#    F#  
  377.                        C  D  E  F  G  A  B  C  D  E  F  G
  378.                    
  379. Lower note keys:        S  D     G  H  J     L  ;
  380.                        Z  X  C  V  B  N  M  ,  .  /
  381.  
  382.  
  383. The ProTracker ST has got three octaves.  When the OCTS switch is 
  384. in  L(ower) mode,  you can play the notes from C-1 to G-3 on  the 
  385. keyboard.  When the switch is in U(pper) mode,  you can play  the 
  386. notes  from C-2 to B-3.  To toggle between Lower and Upper  mode, 
  387. click  on OCTS or press the Help key for Lower mode and the  Undo 
  388. key for upper mode.
  389.  
  390.  
  391. EDITING
  392.  
  393. Make  sure  that  the cursor is placed in  the  second  track  in 
  394. pattern 00.  Click the EDIT button.  By now,  the pointer  should 
  395. have turned blue.  This is to indicate that you're in edit  mode. 
  396. If you now try to play some more notes, the notes will be written 
  397. into track two in the pattern.
  398.  
  399. Please  note that it's possible to edit even when playing a  song 
  400. or a pattern.  To prevent destroying data when playing the music, 
  401. always remember to turn off the edit mode if you don't intend  to 
  402. edit during play.
  403.  
  404. The information in the track/pattern is given as follows:
  405.  
  406.              16  F-2 13 C35
  407.              /   \_/ |/ \_/
  408.             /    /   |    \
  409.          Step Note Sample Effect command
  410.  
  411. The F-2 is the note being played at step 16.  $13 (19 decimal) is 
  412. the sample number, and the three last digits represent the effect 
  413. command.  In this case, it sets the volume to $35 (53 decimal). C 
  414. is the command,  $35 is the value.  All values in the pattern are 
  415. hexadecimal,  except the step number.  Usually, only the note and 
  416. the sample part of the information will be stored  automatically. 
  417. Additional  information is found as an effect command and has  to 
  418. be written separately.
  419.  
  420. The effect commands is one of the strengths of ProTracker ST. You 
  421. may change the volume of a sample during play,  you can slide the 
  422. pitch of a note (portamento), vibratos and arpeggios (chords) are 
  423. easily  produced,  and altering the speed of the song is  no  big 
  424. deal. Other useful options are also available.
  425.  
  426. Each time you enter a note,  the cursor will move one step  down. 
  427. If you for some reason want to correct a note,  place the  cursor 
  428. on  the desired note and reenter it.  To delete the note  without 
  429. reentering it, just press the Backspace key.
  430.  
  431.  
  432. SOLOING A CHANNEL/TRACK
  433.  
  434. You  have probably noticed that the other tracks are  also  being 
  435. played when you play notes in track two. If this annoys you, hold 
  436. down  Ctrl and press '-' on the keypad.  This will  "solo"  track 
  437. two.  That means that the other tracks are muted (turned off). To 
  438. turn all channels/tracks on, hold down Shift and press '0' on the 
  439. keypad.
  440.  
  441.  
  442. ENTERING NOTES
  443.  
  444. If you feel ready to start entering the bass line,  go to the top 
  445. of  the pattern and press the F1 key.  This will clear the  whole 
  446. track.  Choose the lower octaves.  Make sure that you're in  edit 
  447. mode.  Start with a F-1 at step 0 (press 'V' for the F-1). Step 0 
  448. should  look like this:  F-1 3000.  Place another F-1 at step  4, 
  449. before  you  enter  a  F-2 at step 6 (press  'R'  for  the  F-2). 
  450. Continue entering notes in the track as outlined below:
  451.  
  452. Step  Note             Step  Note            Step  Note
  453. ----  ----             ----  ----            ----  ----
  454.   0   F-1               18   F-2              36   A-1
  455.   4   F-1               22   G-1              40   A-1
  456.   6   F-2               24   A-1              42   A-2
  457.  10   F-1               28   A-1              44   G-1
  458.  12   F-1               30   A-2              46   A-1
  459.  16   F-1               34   A-1
  460.  
  461. When you have (hopefully successfully) reproduced the track, it's 
  462. time  to listen to pattern 00.  Click the PATTERN button.  If  it 
  463. sounds very fishy, you've probably done a mistake. Make sure that 
  464. you've  done  everything  as  instructed  and  correct   possible 
  465. mistakes.  If you still think it sounds dreadful,  you might have 
  466. too big expectations to a TEST song!
  467.  
  468.  
  469. COPYING A TRACK
  470.  
  471. When you're tired of listening to pattern 00,  click STOP and  go 
  472. to pattern 01.  (Click on the pattern number box,  and enter 01.) 
  473. Observe  that  the  pattern  both lacks a  bass  line  and  drums 
  474. (channel  four is empty).  Before editing the bass line  like  in 
  475. pattern  00,  we're  going to copy the drums from pattern  00  to 
  476. pattern 01.  To do that, return to pattern 00, move the cursor to 
  477. channel  four  and press F2.  This will copy the track  into  the 
  478. paste  buffer.  Go to channel four in pattern 01 and press F3  to 
  479. paste  the drums into the track.  Now both patterns  have  drums, 
  480. without you having to write anything in pattern 01!
  481.  
  482. Now,  you should write a bass line like in pattern 00,  using the 
  483. notes in the table below:
  484.  
  485. Step  Note             Step  Note            Step  Note
  486. ----  ----             ----  ----            ----  ----
  487.   0   A#1               18   A#2              34   B-1
  488.   4   A#1               20   A-1              36   B-1
  489.   6   A#2               22   A#1              40   B-1
  490.  10   A#1               24   B-1              42   B-2
  491.  12   A#1               28   B-1              46   B-1
  492.  16   A#1               30   B-2
  493.  
  494.  
  495. VOLUME
  496.  
  497. If you feel like it,  click the PLAY button to hear the song this 
  498. far.  Remember to turn all channels back on,  otherwise the  song 
  499. will  not sound very impressive.  The volume of the melody  voice 
  500. (sample 5, PANMALL.SPL) is perhaps a bit low, especially compared 
  501. to  the bass.  Try setting it to 61  (hexadecimal  $3D).  (Select 
  502. sample  5 and change the volume value in the sample info  table.) 
  503. Do  also  change the volume of the bass from 64 (hex $40)  to  48 
  504. (hex  $30).  It  should  sound better  after  you've  done  these 
  505. changes.
  506.  
  507.  
  508. LENGTH
  509.  
  510. For your convenience,  we've written some more patterns of  music 
  511. data for you. Alter the LENGTH of the song. Now, it should be set 
  512. to  eight.  Unfortunately,  we  forgot  to make  drum  tracks  in 
  513. patterns 02 to 07.  Copy the old drum track from pattern 00 or 01 
  514. to  track  four  in patterns 02 to  07.  When  you've  done  this 
  515. properly, go to position 0 in the position table. To do this, use 
  516. the up and down arrows to the right of the position  number.  You 
  517. can also click on the number and reenter it. Click PLAY to listen 
  518. to the song.
  519.  
  520.  
  521. SPEED
  522.  
  523. It's getting better!  Nevertheless,  there are still a few things 
  524. left to improve. First of all you should try to speed up the song 
  525. a bit.  Move the cursor to track one in pattern 00 and change the 
  526. F06 effect command to F05.  Play the pattern. The new tempo seems 
  527. to suit the song far better.
  528.  
  529.  
  530. DRUM FILL-IN
  531.  
  532. Moreover,  you  should  make  a small drum  'fill  in'  (a  small 
  533. variation at the end of the pattern) in patterns 03 and 07. Go to 
  534. track four in pattern 03. Do the following changes:
  535.  
  536. Step  Note  Sample
  537. ----  ----  ------
  538.  42   B-2     7
  539.  44   G-3     8
  540.  46   G-3     8
  541.  
  542. Copy the edited track to track four in pattern 07,  and listen to 
  543. the changes.
  544.  
  545.  
  546. EDITING POSITION TABLE
  547.  
  548. Actually, you're almost finished with your first session. We hope 
  549. you've enjoyed it,  and you've probably learned a lot. But before 
  550. we look upon the song as finished,  you should learn a bit  about 
  551. the position table.  Set LENGTH to 20 (hex $14) and RESTART to 8. 
  552. As  you might already have guessed,  we've prewritten  some  more 
  553. patterns.  Now,  you should place them in the position table. You 
  554. do  this  by  selecting the desired  position  and  entering  the 
  555. corresponding  pattern  value.   The  list  below  contains   the 
  556. necessary values.
  557.  
  558. Position  Pattern value         Position  Pattern value
  559. --------  -------------         --------  -------------
  560.    8          0                    14          10
  561.    9          1                    15          11
  562.   10          2                    16          12
  563.   11          3                    17          13
  564.   12          8                    18          14
  565.   13          9                    19          15
  566.  
  567.  
  568. FINISHED?
  569.  
  570. Then  you  should lean back and enjoy your first piece  of  music 
  571. written  with the ProTracker ST!  If you're not sure whether  you 
  572. got  everything  right or not,  you should load  the  "TEST2.MOD" 
  573. module  from  the  music example disk.  That  module  contains  a 
  574. finished version of the test song.  But remember to save your own 
  575. edited module first.  To do that, just go to to the DISK menu and 
  576. click the SAVE MODULE button.  Confirm your choice,  and insert a 
  577. formatted disk in your disk drive. Pick a suitable file name, and 
  578. save the soundtrack to disk.
  579.  
  580. Honestly,  the  test song isn't at all any masterpiece  of  sound 
  581. tracking.  Therefore,  to  avoid you getting an  incorrect  first 
  582. impression of the ProTracker ST's music capabilities,  you should 
  583. load  and play the "KLISJE.MOD" module which also is to be  found 
  584. on the music example disk.  This superb soundtrack was originally 
  585. written on the Amiga by the very talented Norwegian musician  Tor 
  586. Gausen.  All in all,  we have included four songs by famous Amiga 
  587. musicians. These are:
  588.  
  589. Klisje_paa_klisje (KLISJE.MOD) by Tor Gausen (Walkman of CRB)
  590. Madness2-PartB (MADNESSB.MOD) by Matthew Simmons (4-MAT of 
  591.      Anarchy)
  592. So what... (SO_WHAT.MOD) by Hans Arild Runde (Gladiator of CRB)
  593.  
  594. A lot can be learned by looking at the techniques used in these 
  595. modules. And who knows, with the ProTracker ST in your 
  596. possession, you might reach their level in some weeks or months. 
  597. Keep practising!
  598.  
  599.