home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / falcon / crm_demo / apex / apexspec.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-16  |  5KB  |  88 lines

  1. APEX MEDIA - FINAL SPECIFICATION
  2.  
  3. SYSTEM REQUIREMENT Atari Falcon030  4MB RAM VGA or  RGB monitor A hard  disk
  4. drive is  not required  but becomes  essential when  dealing with  animation
  5. sequences.
  6.  
  7. COMPATIBILITY  APEX  MEDIA  is  fully  compatible  with  the  ExposΘ   Video
  8. Digitiser, NVDI, MultiTOS,  accelerators and  screen enhancers.  ACCessories
  9. and CPX  modules are  available  at any  time.  JPEG conversion  and  Memory
  10. management CPX utilities are also included.
  11.  
  12. SYSTEM SPECIFICATION  Selectable resolutions,  256 or  true colour  320x200,
  13. 320x400 640x200*, 640x400* * RGB monitor only
  14.  
  15. Actual screen resolution 240 or 480 lines, including colour zone
  16.  
  17. Virtual canvas Configurable up to 2048x1024
  18.  
  19. APEX MEDIA A true colour  animation & graphic program designed  specifically
  20. for the  Atari  Falcon030  using  68030  and  56001  DSP  machine  code  for
  21. unparalleled performance.
  22.  
  23. Originally produced to support the ExposΘ digitiser, APEX MEDIA has now been
  24. expanded to  include some  of the  most amazing  features ever  seen in  any
  25. single graphics program. APEX MEDIA represents sheer power for all forms  of
  26. graphic applications -  a performance  which has  only been  seen before  on
  27. workstations.mance which has only been seen before on workstations.
  28.  
  29. For Animation & Morphing, APEX MEDIA excels. The Morphing option provides  a
  30. proportional re-scale, stretch,  skew and  mirror across X  & Y  axes -  new
  31. images can even be imported from disk and pasted above or below the existing
  32. picture. superb means to smoothly transform from one image to another  while
  33. the powerful block functions allow complex animations to be produced quickly
  34. anded on  a  4MB  Falcon.  easily -  rotation  to  any  angle,  proportional
  35. re-scale, stretch, skew and mirror across X  & Y axes - new images can  even
  36. be imported from disk and pasted above or below the existing picture.
  37.  
  38. Post-Processing of  animations  can  be  performed  using  noise  reduction,
  39. dejagging or  motion  blur  to enable  smooth  transitions  between  frames.
  40. Advanced  Delta  compression  of  the  sequence  reduces  memory  and   disk
  41. overheads, allowing large sequences to be  produced on a 4MB Falcon.ed  area
  42. being painted or filled to the required colour. Analog Transforms and  Masks
  43. can be  used in  conjunction with  an extensive  range of  brushes -  simply
  44. select the function and paint.
  45.  
  46. The digitising  tool allows  single or  multiple frame  capture from  moving
  47. smoothly around the  canvas under  zoom mode  provides the  user with  pixel
  48. accuracy. video in real-time up to 512x320 resolution in 16-bit true colour.
  49. Rostrum camera  work stretches  the  system further  by providing  a  24-bit
  50. captureto any number of  colours. facility. e  imported into smaller  canvas
  51. sizes  with  the  use  of  fine  scaling  and  the  virtual  canvas  can  be
  52. reconfigured up  to  2048x1024, coupled  with  smooth scrolling  around  the
  53. image. Special features  such as  graduated circles,  lines, rectangles  and
  54. interpolative polygons, all  drawn in  real-time, puts APEX  MEDIA head  and
  55. shoulders above the competition.
  56.  
  57. For incredible realism, APEX  MEDIA supports a  true airbrush. This  doesn't
  58. just place random dots on the screen, but processes the background image  to
  59. transform the colour being used to produce a graduated spray effect.
  60.  
  61. Image Processing can be  used in real-time for  the Post-Production of  true
  62. colour images to achieve a more  natural (or bizarre) effect. Transforms  or
  63. Masking of certain areas permits hue, saturation and brightness settings  to
  64. be defined  prior  to the  selected  area being  painted  or filled  to  the
  65. required colour. Analog Transforms and Masks can be used in conjunction with
  66. an extensive range of brushes - simply select the function and paint.
  67.  
  68. The Real-time zoom is available at all times and can even be used during the
  69. replay of animations. Every  single tool is,  naturally, fully usable  under
  70. zoom conditions, including the realistic airbrush and Image transforms.  The
  71. ability to draw  while moving  smoothly around  the canvas  under zoom  mode
  72. provides the user with pixel accuracy.
  73.  
  74. File formats are supported  to cover virtually every  file type - TGA,  GIF,
  75. MTV, SPU, JPEG, SEQ, ANM, FLC, DAC,  FWR. Existing Atari ST artwork is  even
  76. supported with the inclusion of PC1 format.  Images of any type can also  be
  77. imported with colour reduction to any number of colours.
  78.  
  79. Full support is given  to VGA and  RGB monitors. True  colour images can  be
  80. æsupersampledÆ when using 256 video modes and even 256 colour images can  be
  81. enhanced within  true  colour  video  modes by  the  use  of  dithering  and
  82. supersampling. Large images can even  be imported into smaller canvas  sizes
  83. with the use of fine scaling and  the virtual canvas can be reconfigured  up
  84. to 2048x1024, coupled with smooth scrolling around the image.
  85.  
  86. TITAN DESIGNS LTD - 021-414 1630
  87.  
  88.