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Text File  |  1990-03-01  |  9KB  |  261 lines

  1. **********************************************************************
  2. *                           NOTE                                     *
  3. *                                                                    *
  4. *                  THIS PROGRAM IS SHAREWARE                         *
  5. *              I AM ASKING A $15 REGISTRATION FEE                    *
  6. * I do not think this is out of line given the apparent popularity   *
  7. * of this game. If you do not wish to register the game this is fine *
  8. * but I would ask you to remove it from your BBS       . I have      *
  9. * done everything I can think of to make this one of the best door   *
  10. * games for the ST and I think copy protecting it would take away    *
  11. * from the game so all I can ask is you honour my request and either *
  12. * register this game or remove it from your BBS.                     *
  13. *                                                                    *
  14. * Thank you Shawn Smith                                              *
  15. **********************************************************************
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                        Sysop's Documentation
  20.                                for
  21.               FoReM Wrestling Federation Online Game
  22.  
  23.  
  24. Setup
  25. ~~~~~
  26.  
  27. STEP 1
  28. ------
  29. Place the following files in your main Forem directory  (the 
  30. one with FOREM.DAT in it).The files you should have are:
  31.  
  32.                WRESTLE.TOS - The Main Program
  33.                SYSOP.DOC   -
  34.  This File (Delete when finished with)
  35.                WRESTLE.OPT - Sample Option file
  36.  
  37. The following files (also in the ARC) go in the directory defined
  38. in your WRESTLE.OPT.
  39.  
  40.                WRESTLE.SCN - VT-52 Welcome Screen
  41.                WRESTLE.ASC - ASCII Welcome Screen 
  42. STEP 2
  43. ------
  44. Edit the WRESTLE.OPT file as follows:
  45.  
  46. Line 1: BBS Type - FOREM,EXPRESS,or OTHER in UPPER CASE!
  47.  
  48. Line 2: Directory where the Data files for FWF will be kept.
  49.         As a note, This program could (in worse case) create
  50.         upto 50 different files so I would recommend a separate
  51.         folder. This is also the directory where you have to place
  52.         WRESTLE.SCN and WRESTLE.ASC (the welcome screens)
  53.         ie: C:\FOREM\DOORS\WRESTLE ****Note lack of closing backslash!!
  54.  
  55. Line 3: Filename for Wrestling news file
  56.         ie: C:\FOREM\FDBASE\DB001.015
  57.  
  58. Line 4: Filename for Yesterdays wrestling news file
  59.         ie: C:\FOREM\FDBASE\DB001.016
  60.  
  61. line 5: Filename for Monthly Champions file
  62.         ie: C:\FOREM\FDBASE\DB001.017
  63.     
  64. Line 6: File name for Wrestle Score Chart file
  65.         ie: C:\FOREM\FDBASE\DB001.018
  66.  
  67. Line 7: Protection Mode (Yes or No)
  68.  
  69. STEP 3
  70. ------
  71. Edit your FDOORS.DAT file. The program handles its own redirection so
  72. the <AUX: >AUX: are not needed.
  73.  
  74. IE:
  75. Forem Wrestling Federation Version 1.0
  76. 0
  77. C:\FOREM\WRESTLIN\WRESTLE.ENT
  78. C:\FOREM\WRESTLE.TOS
  79. C:\FOREM\WRESTLE.TOS
  80. C:\FOREM\WRESTLIN.WRESTLE.EXT
  81.  
  82.  
  83. SIMPLE EH!!
  84.  
  85. Documentation
  86. ~~~~~~~~~~~~~
  87.  
  88. There is very little required in the way of Docs for this game  as 
  89. I   designed  it  to  be  very  simple  to  learn.   You  have   6 
  90. characteristics which you control. They are:
  91.  
  92.                               Weight
  93.                              Strength
  94.                            Intelligence
  95.                             Dexterity
  96.                                Luck
  97.                          Score/Experience
  98.  
  99. Each of these have an optimum value (which I leave up to the users 
  100. to  find).  After  every  winning match you will  have  units  to 
  101. allocate to these six categories.
  102.  
  103. All  the  moves and there success is based upon  a  random  number 
  104. generator  (maybe  in a future version I can add  a  modifier  for 
  105. experience in there) but I have found that it seems to work  well. 
  106. If one move isn't working for you on a given day try another.
  107.  
  108. There is full error trapping so nothing  will  crash your  BBS
  109.  (at least that I am aware of at this time). THERE ARE NO TROJANS IN 
  110. THIS GAME!!!  I am not that kind of person and pity all  A**holes 
  111. that are. (SO much for a political comment).
  112.  
  113. Shawn Smith
  114. 34 Leith Hill Rd
  115. Apt. 622
  116. Willowdale, Ontario
  117. M2J 1Z4
  118.  
  119.  
  120. Enjoy the game and I hope to hear from you soon.
  121.  
  122.  
  123. Update 1.03 July 31, 1988
  124.  
  125. I  have  added and/or enhanced the following items  since  version 
  126. 1.00:
  127.  
  128. 1) Increased User time out
  129. 2)  Added a Dirty move so that when all else fails cheating  is  a 
  130. last resort
  131. 3)  Enhanced  the news file so that it will let you  know  when  a 
  132. champion has been crowned or the title changed hands
  133. 4)   Corrected some errors in the messaging system which may  have 
  134. caused  some strange files on your drive(Check this out and  throw 
  135. away whatever you find)
  136. 5)  Altered points routine as I found an very  accelerated  growth 
  137. pattern developing. 
  138. 6)  Corrected  a  bug with the Champion routine  that  would  have 
  139. eliminated a Champion from the game altogether should the champ be 
  140. deleted.
  141. 7) Added user profiles
  142.  
  143.  
  144. Update 1.5 - Dec 16 / 88
  145.  
  146. Well once again I have fixed a few more things and added some others
  147. such as:
  148.  
  149. 1) Corrected an error in the Error routine (what a place to have a bug)
  150.  
  151. 2) Added some limited support for Express or other BBS programs. To
  152. use this just changed the line in the NEW WRESTLE.OPT file to EXPRESS
  153. or OTHER as the case may be. If you chose Express the program will look
  154. for a file called WRESNAME.DAT otherwise it will just ask for a user name
  155. . For FoReM Sysops just use the supplied WRESTLE.OPT and modify to your
  156. Database file names.
  157.  
  158. 3) Once again I re-corrected the TAGTEAMS area. Seems I was not deleting
  159. tagteams as players were deleted so what would happen over time is your
  160. tagteams.dat file would get larger then I had dimensioned the arrays for
  161. and would result in a crash of you game. This is now gone (I hope?!?!)
  162.  
  163. 4) Wrestler's can change there name
  164.  
  165. 5) Tagteams can be broken
  166.  
  167. 6) Fixed the bug where Negative values can be put in to move points 
  168. around.
  169.  
  170. 7) Adjusted the hitpoints taken on larger players so they do not get
  171. so large so fast.
  172.  
  173. 8) Zillions of little quirks were tweeked (don't mean to get to techie
  174. on anyone but when you take 6 months to get a release out and take
  175. notes like I do you forget a lot of things you did)
  176.  
  177.  
  178. February 28/ 90 (Wow more then a year since the last update)
  179.  
  180. Added many new things but here are the most important
  181.  
  182. 1) Interplayer messages. Simple text Editor added so player may
  183. send up to 6 messages at end of game
  184.  
  185. 2) Speed up a lot of routines, Amazing how much you learn about GFA
  186. in 2 and 1/2 years
  187.  
  188. 3) Added a Monthly Champion output file
  189.  
  190. 4) I do a reset now on the 1st of the month, I set the modifiable
  191. values back to beginner status but I leave the win/loss record and 
  192. current champion alone. I found people were getting to be (120000 
  193. hitpoints) and it was taking them too long to play the game
  194.  
  195. 5) Added a Protect mode. Seems some players would come in a pick on
  196. the smallest player on the BBS just to get their hitpoints up real 
  197. fast. I have now set up so at your option can protect players so you
  198. cannot chose a fight with someone less then 1/2 your size. (this may 
  199. evolve into a different weight class type champ in the future).
  200.  
  201. 6) General tidy up of the menues and output text
  202.  
  203. 7) I have added the ability to change the moves and personalize
  204. each move and champion to your BBS. PLEASE NOTE IF YOU USE THIS 
  205. OPTION YOU MUST FILL IN THE FILE ENTIRELY!!!
  206.  
  207. ***********LAST MINUTE ADDITION*************
  208. I took 15 minutes and made the program CREATOR.TOS which will 
  209. eliminate the need for the next 20 odd lines of this readme. I 
  210. have left it here so if anything goes wrong you have some 
  211. technical reference on how to fix the problem but CREATOR.TOS 
  212. will do all the following for you!!
  213. *******************************************
  214.  
  215. How to use this option:
  216.  
  217. With an ASCII text editor create a file called MOVES.DAT in the 
  218. folder defined in your wrestle.opt
  219.  
  220. Now the format of the first 38 lines of the file is
  221.  
  222. MOVE
  223. POINT VALUE
  224.  
  225. The first 8 lines are your dirty moves and the next 30 are your\
  226. regular moves
  227.  
  228. ie:
  229.  
  230. JUMP OFF ROPE
  231. 45
  232. CHOKE WITH Hidden RUBBER BAND
  233. 23
  234. .
  235. .
  236. .
  237. Flying leg hold
  238. 17
  239.  
  240. Got that. Each move is 2 lines (one for title of move, one for point
  241. value). The first 4 moves/points are dirty moves the next 15 are
  242. regular.
  243.  
  244. WE ARE NOT DONE YET.
  245.  
  246. TWO MORE LINES to go
  247. line 39 is the name of your CHAMP (ie Conan's Crusher, Mile High's
  248. Mauler)
  249. line 40 is for the yet unused Tagteam Champ (file with nothing)
  250.  
  251. As I said above, if you chose to use this option YOU **MUST** fill 
  252. all 40 lines
  253.  
  254. I am still looking into inter BBS play but a lot depends on you. If 
  255. I don't see registrations coming in I see no future reason to support
  256. and continue development of the game. 
  257.  
  258.  
  259. Take Care and hopefully see you next revision.
  260.  
  261.