home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / moria / moria.man < prev    next >
Text File  |  1990-05-20  |  4KB  |  134 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.           MORIA(6)                       AIX                       MORIA(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           NAME
  9.                moria - a dungeon game
  10.  
  11.           SYNOPSIS
  12.                moria [ -o ] [ -r ] [ -s ] [ -n ] [ -w ] [ savefile ]
  13.  
  14.           DESCRIPTION
  15.                Moria plays a dungeon game with you.  It lets you generate a
  16.                character, lets you buy equipment, and lets you wander in a
  17.                fathomless dungeon while finding treasure and being attacked
  18.                by monsters and fellow adventurers.  Typing ? gives you a
  19.                list of commands.
  20.  
  21.                The ultimate object of moria is to kill the Balrog, which
  22.                dwells on the 50th level of the dungeon, 2,500 feet under-
  23.                ground.  Most players never even reach the Balrog, and those
  24.                that do seldom live to tell about it.
  25.  
  26.                For a more complete description of the game, read the doc-
  27.                ument The Dungeons of Moria.
  28.  
  29.                By default, moria will save and restore games from a file
  30.                called moria.save in your home directory.  If the environ-
  31.                ment variable MORIA_SAV is defined, then moria will use that
  32.                file name instead of the default.  If MORIA_SAV is not a
  33.                complete path name, then the savefile will be created or
  34.                restored from the current directory.  You can also expli-
  35.                citly specify a savefile on the command line.
  36.  
  37.                If you use the -n option, moria will create a new game,
  38.                ignoring any savefile which may already exist.  This works
  39.                best when a savefile name is specified on the command line,
  40.                as this will prevent moria from trying to overwrite the
  41.                default savefile (if it exists) when you try to save your
  42.                game.
  43.  
  44.                You move in various directions by pressing the numeric
  45.                keypad keys, VMS-style.  If you specify -r, you move the
  46.                same way you do in rogue(6).  You can also specify -o to
  47.                force the VMS-style command set.  These options will over-
  48.                ride defaults stored in the savefile.  If these options are
  49.                given multiple times, only the last one will take effect.
  50.  
  51.                If you specify -s, moria prints a list of the twenty top
  52.                scorers and exits.
  53.  
  54.                If you specify -w, moria will start up in wizard mode.  You
  55.                can resurrect a dead character by using this option when
  56.                starting the game.  Resurrected characters are teleported to
  57.                the town level and given zero hitpoints.  Wizard mode is
  58.                intended for debugging the game, and for experimenting with
  59.                new features.  Any other use is considered cheating.  Games
  60.                played with wizard mode are not scored.
  61.  
  62.  
  63.           Rev.                                                       Page 1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.           MORIA(6)                       AIX                       MORIA(6)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           AUTHORS
  75.                The original version of Moria was written in VMS/Pascal by
  76.                Robert Alan Koeneke, Jimmey Wayne Todd, Gary McAdoo, and
  77.                others at the University of Oklahoma.  This version was
  78.                written by Jim Wilson at the University of California,
  79.                Berkeley.
  80.  
  81.           BUGS
  82.                Occasionally, invisible invincible monsters are created.
  83.                This happens most often when fighting oozes.
  84.  
  85.                A suspended game that gets a hangup signal will die without
  86.                creating a save file.
  87.  
  88.                The score file is not implemented.
  89.  
  90.                Rerolling with a % at the class prompt not implemented.
  91.  
  92.                For a more comprehensive list, see the ERRORS file in the
  93.                source distribution.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.           Rev.                                                       Page 2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.