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Text File  |  1985-11-22  |  11KB  |  236 lines

  1.             Instructions for CONQUEST version 4.0
  2.  
  3.                   Written by Chris Gregory
  4.                   At the Wargamers BBS (816) 966-8188
  5.                   10600 Walrond 
  6.                   Kansas City, Mo. 64137
  7. ************
  8. * Overview *
  9. ************
  10.  
  11.         Conquest is a wargame  that puts you back in the  days of  Kings and
  12. Queens and lets you start with a small kingdom with no title  and challenges
  13. you to battle other kingdoms and the game itself to see if  you can become a
  14. King and  stay in this powerful position.   The game includes  economics and
  15. and you must do well in this phase of the game to succeed.  To be a military
  16. mastermind is not enough, but does help.
  17.  
  18. ****************
  19. * Starting out *
  20. ****************
  21.  
  22.         You start out with a kingdom  of 10,000 acres  that has a population
  23. of 2,000  serfs and a  bankroll of 1000 cubits.   Your  goal  is to  quickly
  24. expand  your  kingdom  in size  and  population  for your  kingdom  is  only
  25. protected from others for 5 days, after that you are fair game. 
  26.  
  27. ********************
  28. * Sequence of play *
  29. ********************
  30.  
  31.         1) Buying and selling of grain and feeding of population!
  32.         2) Buying and selling of land
  33.         3) Tax and justice settings
  34.         4) Purchace of Bazaars, Grain Mills, Troops, and Catapults and
  35.            building of Temple and Castle
  36.         5) Placement of troops. 
  37.         6) Attacking
  38.  
  39. *******************************
  40. * Buying and selling of grain *
  41. *******************************
  42.  
  43.         Your serfs  will work your  land to  raise  crops for  food and  for
  44. trade.   Many  factors  influence  your  harvest  each  turn.   The  weather
  45. condition,  great,  good,  fair,  poor  and  drought will greatly effect the
  46. harvest.   Other factors are the amount  of serfs to the amount of land,( if
  47. you do not have enough land for the  serfs to work you  might find  yourself
  48. buying large amounts of grain every turn just to feed the serfs.  1 serf can
  49. work 5 acres of land so you want to  try to keep between 90-99% of your land
  50. in production to get the best harvest. As you gain higher ranks in the game,
  51. ( Sir,  Baron, Count,  Marquis, Duke, Grand Duke, Prince, King )   you  will
  52. have more royalty in your kingdom along with merchants( Bazaars ) and troops
  53. (hopefully)  all of these eat more food  than serfs and raise the demand for
  54. grain higher. The screen will look something like this
  55.  
  56. Prince Nixon
  57. turn 1 of 7
  58. Rats ate 5% of your grain reserves
  59. perfect weather   23,456 bushels harvested
  60.  
  61.  grain     grain     price of
  62. reserve    demand     grain
  63. 20000      17000       33.4
  64. bushels   bushels     bushel per 1000
  65. you must release between 4,000 bushels and 16000
  66. 2 x grain demand = 34000
  67.  
  68. you have 12,345 gold cubits
  69.  
  70. 1) Buy grain    2) Sell Grain
  71. The rats only eat a % of what you did not use last turn.   Grain  reserve is
  72. the  total  amount  of grain you  have now, (leftover-rats)+harvest.   Grain 
  73. demand  is the minimun  amount that  you should  release for food and expect
  74. your population to stay the same. Price is what you pay for  1000 bushels of
  75. grain, you must keep 20% of the reserve for planting and you  must feed your
  76. population at  least 20%  of the  reserve so  after you  are done  buying or 
  77. selling grain  you must release a figure between the amounts shown.  2 x the
  78. demand is a figure that shows how much  food you should release (minimun) to
  79. make your population grow real fast, this is  expensive but the results  may
  80. be worthwhile.  These results are not  guaranteed as  this game uses  random
  81. figures, but on the average this is what  you can expect.  This sounds  hard
  82. but with the magic of  computers all  of the figures that you need are shown
  83. and  calculated  for you so it is really  quite easy. If you do not have the
  84. cubits to  purchase the amount  of grain you need  do not dispair,  the bank 
  85. will gladly give you a loan for the full amount of the purchase.   This bank
  86. like most others charges intrest but it is compounded each turn.
  87.  
  88.  
  89. ******************************
  90. * Buying and selling of land *
  91. ******************************
  92.  
  93.  
  94.         The price of land like that of grain will vary upon the weather  and
  95. also on the demand  for land.    You may only buy OR sell land each turn but
  96. NOT both so choose wisely.    You will  need 25% of  the cubits  reqiured to
  97. purchase the land as the bank will not accept a downpayment less  than this.
  98.  
  99.  
  100. *********************
  101. * Taxes and Justice *
  102. *********************
  103.  
  104.         You can set the rate of  tax for Imports, sales  tax and  Income tax,
  105. and just like in real life how you  set one effects  the other so  you  will 
  106. have to try different settings to see what works best for you. You also need
  107. to set your justice  level when you  do this it  not only  effects how  much 
  108. money you  raise in  fines but  effects your  populations  respect  for you.
  109.  
  110.  
  111. ***************
  112. * Investments *
  113. ***************
  114.  
  115.         Here you  can purchase bazaars which sell items to your serfs, think
  116. of them as shopping malls, they  raise a certain  amount of  money each turn
  117. and also increas the amount of  merchants in your kindom.   Grain mills take
  118. grain from you harvest and return  cubits to you  each turn.  NOTE  the more
  119. mills you have the less grain you  will have in your harvest.  The temple is
  120. where your population goes to  practice their  religious  beliefs and  helps
  121. make the population happier.  The Castle if that is what you have is  one of
  122. the most important parts of the game, for  if your castle  is taken over  by
  123. an enemy you are killed and your kingdom is his.  You start out with a Shack
  124. and a wall defending your city and can build up from this to a
  125.  
  126. Partial Stone Building
  127. Stone Building
  128. Incomplete Fort
  129. Fort
  130. Incomplete Castle
  131. Full Castle
  132. Fortified Castle
  133. Fortress
  134. Grand Fortress
  135. Impregnable Fortress
  136.  
  137. Whatever you have for an army defending it, the armys strength is multiplied
  138. by the type of structure you have.    It will be no pushover to wipe someone
  139. out.    Troops are your main  fighting force and can be put into 3 different 
  140. places.    Catapults are only effective  against castles  and are reduced in
  141. strength but can help defend a castle.
  142.  
  143.  
  144. ******************
  145. * Troop movement *
  146. ******************
  147.  
  148. There are 3 different  places that  you can assign your troops  and 2 places
  149. that you can assign your  catapults.   They are your castle, your patrol and
  150. your campain army.  Whenever you buy troops or catapults they appear in your
  151. castle and from there you can move them.
  152.  
  153. Castle troops and catapults: Only for  defense  of the  castle, Can be moved
  154. out of castle at any turn.
  155.  
  156. Patrol troops: No catapults here.   Your patrol troops patrol ( Oh Da ) your
  157. kingdom and try to stop any invading troops before they get to your city.
  158.  
  159. Campain army:    This is what you attack with. Troops and catapults comprise
  160. this unit.  Troops  and catapults  may be transfered into  here any turn but
  161. may only be transfered out during the 1st turn.  This is so  what troops you
  162. use to attack will  be gone for  a whole day or  not available for  defense.
  163. ( no more lightning  fast troops that  travel 500 miles to attack and return
  164. back home for defense on the same day, thats silly ) 
  165.  
  166. *************
  167. * Attacking *
  168. *************
  169.  
  170.         If you choose to attack another kingdom you will see the list of all
  171. the kingdom's.  You may only attack kingdoms preceeded by a *  example
  172.   Count George       Blah blah blah
  173. * Baron Phillip      Blah blah blah
  174. Count George is protected from attacks  in the game but Baron Phillip may be
  175. attacked.  There are 2 different ways to be protected.   1) New kingdoms are
  176. protected for 5 days, but if  they attack  someone else  during  this period
  177. the LOSE the rest of their protection.  2) If a kingdom is really ravaged by
  178. an attack by another kingdom and manages  to keep  alive the UN peacekeeping
  179. troops move in and protect this  kingdom untill they play  again.   Once you
  180. have one of the top 3 titles in the  game the  UN  peacekeeping  forces will
  181. no longer help you out as they like to help the underdogs only.
  182.  
  183.         Once you decide to attack another kingdom your campain army  attacks
  184. and if you win you will gain some land and possibly other items and then and
  185. only if you win against their patrol you  can decide if  you wish to  attack 
  186. their castle.  Castles are hard to defeat  because the troops and  catapults
  187. inside have an advantage that weights  their combat  factor with  respect to
  188. the type of castle they are in. If you  lose the  battle there is the chance
  189. that you may have knocked the  castle type  down a couple  of levels and the
  190. news shall reflect this event if it happens.   If you  win you  will cut off
  191. the head of the ruler of the defending kingdom and most of what was his will
  192. become yours and he of course is  dead and out of  the game and you  can sit
  193. back and clean the blood from under your fingernails.
  194.  
  195. **********
  196. * Titles *
  197. **********
  198.  
  199.         As explained earlier there  are different titles that you may obtain
  200. in the game and these are a messure of achievement in the game. Many factors
  201. are taken into cosideration in  determining your title,  Like Cubits,  land, 
  202. Serfs, merchants,  Royalty, bazaars, mills,  size of temple, type of castle,
  203. troops, catapults, and justice.
  204.  
  205. *****************
  206. * Random events *
  207. *****************
  208.  
  209.  
  210.         Many different things can happen to your kingdom in Conquest if you
  211. have aquired a very large amount of land food or even serfs there is a good
  212. chance that you will  have setbacks that cut the  amount of these down.   If
  213. you are a smaller and weaker kingdom there is a chance that good things will
  214. happen to you that will help make you stronger.    I call this the robinhood
  215. effect ( robbing from the rich and giving to the poor { Oh Da again!}]  This
  216. will help balance the game out and make it a little bit harder for somebody
  217. to totally dominate the game for an extended amount of time.
  218.  
  219.                   Note!
  220.  
  221.         Conquest is a fictional game  and  any  characters  or  events  that
  222. you encounter during the course of play may be similar to those in real life
  223. is just by coincidence and should not be misconstrued as a slur against
  224. these people or events and should not cause a law suit to be filed.
  225.  
  226.                   Note!!
  227.         These Doc's were written by Chris Gregory in a period of about 5
  228. months so they probably have nothing to do with the way the game is really
  229. played now so for a real transcript of Conquest Send $500.00 to me.
  230.  
  231.                   Have Fun
  232.  
  233.                   The Nimitz misses GCP!
  234.  
  235.  
  236.