home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / chaos151 / chaosins.txt < prev    next >
Text File  |  1992-09-30  |  30KB  |  591 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  STellar Chaos
  4.  
  5.                                 Created & Coded
  6.                               By  Roger M. Thomas
  7.  
  8.                                Special Thanks To:
  9.  
  10.        Bill Counihan, Steven Wells And Fred Bruch  For All  Of Their
  11.        Support And Help In The Debugging  Process And Editing  Of The
  12.                             Game And Instructions.
  13.  
  14.          Copyright  (C) 1990-1992 Roger M. Thomas ~ Redwulf Software
  15.                              ALL RIGHTS RESERVED
  16.  
  17. -------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.       Stellar Chaos Is A Game Of Galactic Conquest.  Its Object Is To Build A
  20.   Fleet Of Starships Large Enough To Settle And Protect A Majority Of The
  21.   Planets In The Galaxy.  The Player(s) Who Capture The Bulk Of The Planets
  22.   Ultimately Win The Game.
  23.  
  24.   Each Budding Empire Has An Officer In Charge Of Its  Starfleet -- You! You
  25.   Must Use Credits (Monetary Units) To Purchase Various Warships, Weapons, And
  26.   Planetary Defenses, As Well As A Multitude Of Other Goods & Services  Found
  27.   Throughout The Galaxy.  You Use All These Things In Turn, To Obtain   More
  28.   Planets Until You Eventually Claim Enough Planets To Win.
  29.  
  30.   You Start The Game In One Of Two Ways, And Each Starts From Their Secret
  31.   Base.  The Base Is A Space Station Which Does Not Appear On The Map And
  32.   Cannot Be Captured By The Enemy.  It Is From This Space Station That You
  33.   Begin Your Voyage Into The World Of Stellar Chaos.... 
  34.  
  35.   If You Choose The First Way, Which Is To Become A Privateer ( Pirate ), You
  36.   Begin With A Battlecruiser, Twenty Credits And Immediately Begin Searching
  37.   For Planets To Raid, Ships To Capture And Strip And Anything Else To Gain
  38.   Credits For Your Treasury.  The Pirate Player Must Remember That The Game
  39.   Can Only Be Won By Taking Planets, And While You Are A Pirate, You May Only
  40.   Have One Planet - A Base Of Operations.  To Be Able To Take More Planets, You
  41.   Must Give Up Piracy ( Which Will Cost 50 Credits ) And Then The ( Former )
  42.   Pirate Is Free To Colonize Just As A Normal Colonist Would.  Most Pirates 
  43.   Horde Large Amounts Of Money And Then Give Up Piracy, Using Their Monetary
  44.   Assets To Give Them An Advantage Over The Colonist.
  45.  
  46.   But It Is Not Easy To Do...
  47.  
  48.   If You Choose To Be A Colonist, You Begin From Your Secret Base With Only Two
  49.   Assault Vessels And 40 Credits.  You Must Seek Out And Colonize Planets In
  50.   Your Quest To Rule The Galaxy.  You Must Not Only Be Wary Of The Pirates, But
  51.   The Other Colonists As Well!  You Have The Advantage Over The Pirate Though,
  52.   You May Expand Your Empire Quickly And Defend Your Ships And Planets, Whilst
  53.   A Pirate Must Always Be On The Hunt - And Prey Is Sometimes Hard To Find.
  54.   And Most Importantly, You Start With Assault Vessels, Eager To Capture 
  55.   Planets, While The Pirate Must Purchase Them Later On.  Use This Time To
  56.   Your Advantage And Rule Your Empire Wisely...
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60.       I Incude The Next Few Lines As Encouragement To Those Players Who Find
  61.   That STellar Chaos Seems To Give The Player Nothing To Do During The First
  62.   Two or Three Game Sesions.  To Them I Point Out That Yes, This Is True.
  63.   But After You Construct Five Or So Ships And Take Control Of Several 
  64.   Planets, This Game Becomes Quite The Lengthy Session.  So Bear With It For
  65.   A Few, As You Will Quickly See, This Game Has Plenty Of Action And Strategy!
  66.   Its Never Just 'Moving Ships Around And Stuff'...  Once You And An Opponent
  67.   Start Whaling On Each Other, You Will Finally Understand Why STellar Chaos
  68.   Is Among The Most Addictive Space Conquest Games Around.
  69.  
  70.                                                                  Redwulf
  71.  
  72. ------------------------------------------------------------------------------
  73.   Starships
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76.       The Game Of Stellar Chaos Is Largely A Game Involving The Management Of
  77.   The  Ships In Your Starfleet.  Once You Have Learned Which Ships Are The
  78.   Better Choices & How To Improve Them You Are On Your Way To Mastering The
  79.   Game.  There Are 8 Different Types Of Ships.  Each Can Be Customized (
  80.   Improved ) To Suit Your Particular Needs And Strategies.  There Are Many
  81.   Ships To Choose From - Here Is A Complete List Of Vessel Types Used In The
  82.   Game:
  83.  
  84.   Assault Vessel  A Light Scout Ship With Few Weapons Or Defenses. It Is The
  85.                   Only Ship That Can Land On A Planet To Colonize It Which
  86.                   Makes It One Of The Most Important To Possess.
  87.  
  88.   Corvette        An Escort Ship With Few Weapons And Defenses Which Is Quite
  89.                   Inexpensive.
  90.  
  91.   Destroyer       A Light Warship With A Few More Weapons And Defenses Than A
  92.                   Corvette, And Still Rather Inexpensive.
  93.  
  94.   Minelayer       A Small Warship Capable Of Placing 'Cloaked' Minefields In
  95.                   Space.  Not A Viable Threat, But Its Mines Are Deadly!
  96.  
  97.   Tanker          A Vessel Whose Sole Purpose Is To Extend The Range Of The
  98.                   Vessels That Feed From It.  Tankers Are Very Valuable, But
  99.                   Have Limited Fighting Capabilities.
  100.  
  101.   Cruiser         A Standard Warship With Decent Weapons And Defenses.
  102.  
  103.   Battle Cruiser  Heavier Than A Cruiser With Good Weapons And Defenses And
  104.                   Better Range.
  105.  
  106.   Battle Carrier  The Same Size As A Battlecruiser But With The Distinct
  107.                   Advantage Of Having Smaller Vessels Aboard It, Increasing
  108.                   Striking Range And Firepower.
  109.  
  110.   Battle Ship     A Heavy Warship With Excellent Weapons And Defenses.  It
  111.                   Also Has The Capability To Carry A Large Weapon Called An
  112.                   Ion Cannon.  This Makes The Battleship A Deadly Foe Indeed.
  113.  
  114.   Dreadnought     The Ultimate Battle Fortress; Beyond Excellent Weapons And
  115.                   Defenses Coupled With Long Range And Heavy Armour
  116.                   Capabilities.  As Well As Being Able To Carry Two Ion
  117.                   Cannons - Making It The Deadliest Vessel In Existance.
  118.  
  119.       As Commander In Chief Of The Starfleet You Must Control Your Customized
  120.   Fleet Carefully.  You Must Also Remember That Each Navy Can Have A Maximum
  121.   Of  20 Ships In Service At A Time, So Be Careful Not To Fill Up Your Dock
  122.   Space With The Wrong Amounts Of The Wrong Ships!
  123.  
  124. -------------------------------------------------------------------------------
  125.                            Ship Construction
  126. -------------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128.      New Ships May Be Commissioned Only At The End Of Your Turn.  You Select
  129.   The  Type Of Ship You Wish To Build, Name It, Customize It And Then Launch It
  130.   From Your Secret Base Or From Any Planet That You Have Colonized.
  131.  
  132.   Ships Are Built Using Units.  Each Ship Starts With One Engine And A Set
  133.   Number Of Units, According To How Large The Ship  Is.  Using [A]dd And
  134.   [R]emove, It Is Quite Easy To Move The Ship Parts Around To Create A Unique
  135.   Ship Catering To Your Tastes And Military Strategies.
  136.  
  137.   Ship Parts And Descriptions:
  138.   ----------------------------
  139.  
  140.   Engines         Your Ship's Powerplants; They Determine The Distance Or
  141.                   Range Your Ship Can Move Within The Galaxy.
  142.  
  143.   Phaser Battery  The Standard Armament Used By All Ships In Most Starfleets
  144.                   Due To Their Low Cost.
  145.  
  146.   Photon Cannons  The Heaviest Weapon A Starship May Carry, They Do About
  147.                   Twice The Damage Of A Phaser Battery.
  148.  
  149.   Armour          Seldom Used Except On The Heavier Warships As It Is Quite
  150.                   Expensive And Is Practically Useless Unless Procured In
  151.                   Larger Amounts (Such As 5 On Up).
  152.  
  153.   Shields         Used In Conjunction With Armour These Also Need To Be Added
  154.                   In Bulk To Ward Off Damage When Attacked.  They Are Also Very
  155.                   Expensive As Well.
  156.  
  157.   Hull Strength   Extra Strengthening Of Your Ship's Hull Allowing It To
  158.                   Withstand More Damage In Combat.  It Is Also Very Useful
  159.                   For Ships Employing Tractor Beams Since A Larger Ship Can
  160.                   Capture A Smaller Ship ( With Less Hull ) Much More Easily
  161.                   Than A Ship Closer To Its Own Size.
  162.  
  163.   Tractor Beam    This Item Allows Your Vessel To Capture Another Player's Ship 
  164.                   Of Lesser Size ( Smaller Ships Are Much Easier To Snare ).
  165.                   Pirates May Use Tractor Beams To Strip Vessels As Well.
  166.                   When This Is Done, The Captured Ship Is Released Back To
  167.                   Its Original Owner, However The Pirate Removes All Weapons
  168.                   And Engines Save One - Selling The Scrap For Credits And
  169.                   Leaving The Remains As A Slow Moving Hulk In The Enemy's
  170.                   Inventory ( Ouch! ).
  171.  
  172.   Cloaking        This Allows Your Ship Immunity To Long Range Sensor Scans
  173.   Device          ( Including Sector Scans ), Good For Stealthy Invasions And
  174.                   Suprise Strikes On Enemy Fleets!
  175.  
  176.   Long Range      These Probing Devices Allow A Ship To Scan Surrounding Areas
  177.   Sensor Arrays   For Other Vessels (Including Allies). With Long Range Sensor
  178.                   Arrays Employed, A Shaded Area Will Indicate The 'Range' Of
  179.                   The Sensors.  The Number Of Useful Long Range Sensors Is
  180.                   Limited To The Number Of Engines On Your Ship, However.
  181.  
  182.   Short Range     Although Costly These Devices Give Detailed Information
  183.   Sensor Arrays   About An Opponents Ship During A Battle Such As Your
  184.                   Enemies Hull Strength, Weaponry, Defenses, And More.
  185.  
  186.   Ion Cannons     The Ion Cannon Is A Shipborne Version Of The Planet-Based
  187.                   Super-Weapon.  It Is Very Large And Can Only Be Carried By
  188.                   Battleships And Dreadnoughts.  The Damage Caused By An Ion
  189.                   Cannon Is Approximately Five Times As Much As A Photon Cannon
  190.                   And Ten Times As Much As A Phaser Battery.  Therefore, Only
  191.                   A Well Prepared Attack Squadron Or A Complete Fool Dares To
  192.                   Engage Ion Cannon Equipped Starships...
  193.  
  194.   Fighters        Only Available On Battlecarriers, These Craft Can Be Launched
  195.                   And Recovered Once Per Day Per Carrier And Stockpiled On A
  196.                   Planet To Provide Reserve Forces For Other Craft Lost During
  197.                   Combat.  They May Strike At Targets Up To Three Sectors Away
  198.                   With Great Effectiveness And May Also Be Used In Normal Combat
  199.                   As Well - In Fact, These Weapon Platforms Are Deadly In Close
  200.                   Combat Due To The Large Number That Can Be Massed Together On
  201.                   A Battlecarrier!  They May Also Strike At The Surface Of A
  202.                   Planet, Where They Prove Deadly To Planet-Based Weapons And
  203.                   Stockpiled Spacecraft.
  204.  
  205.                  
  206. -------------------------------------------------------------------------------
  207.                                 Game Commands
  208. -------------------------------------------------------------------------------
  209.       These Commands Are Listed In The Main Menu.  Following Is A Brief
  210.                     Description Of What Each One Does:
  211.  
  212.  
  213.   [F]leet Operations:
  214.   -------------------
  215.   This Command Gives You Access To Information Concerning Your Fleet.  You Can
  216.   View Individual Ships, Inspect The Whole Fleet, Change A Ship's Name,
  217.   Scrap Old And Damaged Warships, Or Dock A Ship For Repairs And Improvements.
  218.  
  219.                   By Selecting An Individual Number Or [F]ull, You Can View
  220.                   The Status Of Your  Ships.  This Includes Weapons, Hull
  221.                   Points, Number Of Engines And Grid Coordinates Showing The
  222.                   Ship's Current Location.
  223.  
  224.                   By Selecting [B]rief, You Get A Simplified List Of All Of
  225.                   Your Ships And Their Current Status.
  226.                    
  227.                   In Order To [S]crap Or [D]Ock Your Spacecraft, It Must Be
  228.                   In Orbit Around One Of Your Planets.
  229.  
  230.                   By [S]crapping Your Ships, You Can Reclaim Credits From
  231.                   Those Vessels That Are Too Damaged For Repair Or That Are
  232.                   Of An Older 'Unimproved And Undesirable' Design.
  233.  
  234.                   [D]ocking Your Ships Gives The The Option Of Rebuilding Or
  235.                   'Improving' A Ship.  Improving Them By Adding More Weapons
  236.                   Allows You To Launch And Clone Better Versions Of A Ship 
  237.                   - Thus Giving Your Vessels An Advantage Over Those Of Your
  238.                   Enemies.
  239.  
  240.                   [U]sing Tankers Allows You To Refuel You Ships.  In 
  241.                   Actuality This Doubles Your Ships' Range For That Turn.
  242.                   It Also Allows The Tankers To Refuel Themselves As Well.
  243.  
  244.                   [L]aunching Long Range Fighter Attacks Permits You To Send
  245.                   The Fighters And Bombers From A Battlecarrier To A Specific 
  246.                   Sector Within A Three Sector Range.  This Allows Your
  247.                   Carrier To Engage In Combat Without The Risk Of Damage To
  248.                   Itself Or To Strafe Enemy Planets, Easing An Invasion
  249.                   Strike.  This May Only Be Performed Once Per Day Per Battle-
  250.                   Carrier...
  251.  
  252.                   [T]ransfer Spacecraft To/From A Planet Will Move Fighters
  253.                   And Bombers From Your Carriers To A Planetary Stockpile.
  254.                   This Creates A 'Pool' Of Craft To Replace The Craft Lost In
  255.                   Combat When Launched From Your Carriers.
  256.  
  257.                   [M]ine Status - Will Display A List Of Coordinates.  These
  258.                   Are The X And Y Coordinates Of The Sectors That You
  259.                   Currently Have Laced With Mines.  Note That There Is A
  260.                   Limit Of Ten Mines Per Player...
  261.  
  262.  
  263.   [V]Iew Scores:
  264.   --------------
  265.   This Displays The Names, Scores And Ranks Of All Players.  Your Score And
  266.   Rank Reflect The Size And Power Of Your Empire In Relation To The Other 
  267.   Players.  Colonists Are Ranked By The Planetary Size of Their Empire And
  268.   Battlefleet Where Pirates Are Ranked By The Size Of Their Fleets - So Be
  269.   Wary Of The Higher Ranking Pirates And Steer Clear Of Their 'Hunting 
  270.   Grounds'.
  271.  
  272.  
  273.   [E]mpire Status:
  274.   ----------------
  275.   This Shows Your Empire's Credit Balance, The Number Of Planets You Control,
  276.   Your Ally's Name And The Current Make-Up Of Your Fleet (As Well As The
  277.   Number Of Vessel Slots Still Available In Your Fleet).
  278.  
  279.  
  280.   [I]ntelligence:
  281.   ---------------
  282.   Spies Can Provide You With The Following Information - At A Price, Of
  283.   Course...
  284.  
  285.                   The Size Of An Enemy Fleet
  286.  
  287.                   The Name Of Another Players' Ally
  288.  
  289.                   Number Of Enemy Planets
  290.  
  291.                   Scan The Contents Of A Specific Sector In Space By
  292.                   Inputting The Sector's X And Y Coordinates.  It Will
  293.                   List All Planets And Ships ( Excluding Those Equipped
  294.                   With Cloaking Devices ) And Minefields In That Sector.
  295.  
  296.  
  297.   [T]ransfer Credits:
  298.   -------------------
  299.   This Option Allows You To Exchange Funds With Other Players.  This Is
  300.   Especially Useful For Use Between Allies And For Bribes.  Credit Transfers
  301.   Are Limited To The Amount Of Credits You Possess.
  302.  
  303.  
  304.   [C]ommunications:
  305.   -----------------
  306.   Enables You To Communicate With Your Fellow Officers.  Good For Taunting,
  307.   Venting Anger Or Just Plain Gossiping.  The Communications Terminal
  308.   Comprises Of Three Options:
  309.  
  310.   Send Communique  Your Message Is Broadcasted Into The News For The Current
  311.   On Open Channel  Stardate.  Use This To Send Messages To All Empires.
  312.  
  313.   Send Communique  Your Message Is Broadcasted To One Empire In Particular.
  314.   On Closed        Basically This A Personal Message.
  315.   Channel  
  316.  
  317.   Read Your        Here You May Read Any Communiques Left To You From Any Of
  318.   Communiques      The Other Empires.  Messages Are Deleted Automatically
  319.                    After Being Read..
  320.  
  321.  
  322.   [N]ews:
  323.   -------
  324.   This Is A Log Of All Intergalactic Activity.  By Choosing A Day , You Can
  325.   Review Your Opponents Activities During Your Absence.  It Lists Ship
  326.   Launchings, Ship Destructions, Planet Colonizations, Intergalactic Messages
  327.   From Other Empires And Even Distress Signals From Vessels In Trouble For
  328.   Unknown Reasons.
  329.  
  330.  
  331.   [A]lliances:
  332.   ------------
  333.   This Is Where Two Players Can Team Up To Increase Potential.  Once Allied,
  334.   The Galactic Treaty Organization ( The Computer ) Will Subtract 50 Credits
  335.   From Any Player Breaking That Alliance.  Allies Can Swap Ships Back And
  336.   Forth, Land On One Anothers' Planets, And Even  Help Defend Each Others
  337.   Planets.  
  338.  
  339.  
  340.   [M]ove Ships:
  341.   -------------
  342.   This Option Allows You To Move Your Ships Around The Galaxy. When Selected,
  343.   A List Of Your Ships That May Currently Move Is Displayed. To Specify Which
  344.   Ship You Wish To Move, Enter Its Current Grid Coordinates.  The Maximum
  345.   Allowable Move Is Then Displayed As Well As A Small Grid Showing The
  346.   Possible Destinations Within Range.  You Then Enter The Coordinates Of The
  347.   Destination Sector And Then:
  348.  
  349.   If Your Move Ends In A Sector With Enemy Ships You May Either Turn And
  350.   Escape Back To Your Original Sector Or Fight For Control Of The Sector - The
  351.   Victor Taking The Spoils.
  352.  
  353.   If Your Move Ends In A Sector With A Planet, One Of The Following Actions
  354.   Will Occur:
  355.  
  356.                   If It Is Unclaimed, You Will Be Asked If You Desire To Claim
  357.                   It For Your Empire, Thus Generating Credits Every Turn And
  358.                   Also Providing Another Place To Launch New Ships At The End
  359.                   Of Your Turn.
  360.  
  361.                   If It Is One Of Your Planets Or One Of Your Allies' Planets,
  362.                   You Will End Your Turn In Standard Orbit.  You May However
  363.                   Decide To Attack Your Allies' Planet, Then You Will Proceed
  364.                   With An Attack As If It Were An Enemy Planet  - See Below.
  365.  
  366.                   If Is An Enemy ( Or Ex-Allied ) Planet, You Will Have To
  367.                   Fight Your Way Through The Defending Ships ( If Any ).
  368.                   Once This Has Been Accomplished, If You Have An Assault 
  369.                   Vessel You May Attempt To Land On And Colonize The Planet.
  370.                   If The Planet Has Defense Shields Then You Will Have To Blast
  371.                   Your Way Through It Before You May Land - Luckily, Any Ships
  372.                   Acompaning Your Assault Vessel May Also Bring Their Weapons 
  373.                   To Bear, Thus Making The Feat Much Easier.  Once The Shield
  374.                   Is Depleted, You May Still Face A Defensive Volley Of 
  375.                   Missiles Or Even Worse, An Particle Beam Cannon!  Once Again,
  376.                   Your Assisting Vessels May Help Neutralize The Incoming
  377.                   Missiles, But In The Case Of An Particle Beam, Your Assault
  378.                   Vessels Must Face The Deadly Bolts Alone!  Something That Few
  379.                   Ever Survive!  But Once Past These Defenses, The Planet Is At
  380.                   Your Mercy And Rule Is Yours Absolute!
  381.  
  382.                   If You Have A Minelayer, After It Has Reached Its
  383.                   Destination, You Will Be Prompted To Lay Mines In That
  384.                   Sector, Which You May Do So If You Like. If The Sector
  385.                   Contains Mines That You Had Laid Earlier, You Also Will Be
  386.                   Given The Choice Of Retrieving Them Since Only 10 Mines May
  387.                   Be In Service At One Time And It May Be Desirable To Remove
  388.                   Them So That Mines May Be Placed In A More Desired Locale.
  389.  
  390.                   If You Are A Pirate, You May Take The Planet As Mentioned
  391.                   Above If You Have No Planets ( Pirates May Only Have One
  392.                   Planet ) Or You May Plunder It Place Of Actually Capturing
  393.                   The Planet.  This Generates Income Comparable To Owning The
  394.                   Planet!  All Good Pirates Quickly Learn To Terrorize The Local
  395.                   Systems!
  396.  
  397.   You May Even Be Fortunate ( Or Unfortunate ) Enough To Find A Natural
  398.   Phenomenon Such As A Wormhole, Asteroid Field, Nebula Or The Dreaded Black
  399.   Hole.  Be Cautious, However, Such Things Can Be Very Helpful Or Completely
  400.   Disastrous. 
  401.  
  402.  
  403.   [P]lanet Operations:
  404.   --------------------
  405.   Allows You To Examine The Status Of The Planets Under Your Rule.  Offensive
  406.   And Defensive Emplacements For Weapons Are Listed As Well As Are Ships In
  407.   Orbit.
  408.  
  409.   You May Also Choose To Select The [B]uy Weapons Option, Which Allows You To
  410.   Add Any Of The Following To A Your Planet:
  411.  
  412.   Defense Fields  Useful For A Variety Of Reasons But Also Very Expensive.
  413.                   Defense Fields Can Hold Enemy Ships At Bay Until Friendly
  414.                   Forces Can Come To The Planet's Aid.  They Can Even Deflect
  415.                   The Blast From Interplanetary Ballistic Missiles If Built
  416.                   Strong Enough.
  417.  
  418.   Missile Bases   The Standard Defense For Planets.  They Are Relatively
  419.                   Inexpensive And Can Easily Reduce Smaller Enemy Vessels To
  420.                   Space Dust.  Unfortunately, You Cannot Have Missile Bases And
  421.                   A Particle Beam Cannon On The Same Planet. Missiles Are Not
  422.                   Particularly Accurate And May Be Shot Down By Enemy Weapons.
  423.  
  424.   Particle Beam   The Ultimate Defensive Weapon.  Particle Beams Fire Straight
  425.   Cannon          And True.  While Not As Damaging As A Missile Strike, The
  426.                   Particle Beams Rarely Miss Their Targets!
  427.  
  428.   Ion Cannon      A Large Cannon That You May Purchase Which Has Almost
  429.                   Unlimited Range That You May Use Against Any Known Enemy
  430.                   Vessel Within The Reaches Of The Galaxy.  This Weapon Is
  431.                   Extremely Powerful And All But The Largest Of Vessels Will
  432.                   Survive Its Blow.  Smaller Versions Of These Are Carried On
  433.                   Battleships And Dreadnoughts - A Testament To Their True
  434.                   Power!  A Planet-Based Ion Cannon May Be Used Only Once A
  435.                   Day.
  436.  
  437.   Interplanetary  Underground Silos Which Release A Volley Of Nuclear Missiles
  438.   Ballistic       That Will Eradicate All Signs Of Life From A Planet.  The
  439.   Missile Base    Planet Reverts To An Uncolonized Status And May Be Freely
  440.                   Claimed By Anyone.  The Only Possible Defense Against This
  441.                   Weapon Is A Planetary Defense Shield.  This Weapon May Also
  442.                   Be Used But Once Per Day.
  443.  
  444.   Planetary       Allows The Owner To View All Ships Within Seven Sectors Of
  445.   Defense         The Planet.  This Includes Ships With Cloaking Devices.
  446.   Scanners        While Expensive, This Offers The Ultimate View Of Any
  447.                   Approaching Vessels.
  448.  
  449.  
  450.   [R]anged Weapons:
  451.   -----------------
  452.   Use This Menu Selection To Launch Either An Interplanetary Ballistic
  453.   Missile Strike Or To Fire Your Ion Cannons ( Once You Have Purchased Them ).
  454.  
  455.  
  456.   [O]ptions:
  457.   ---------
  458.   This Provides You With An Assortment Of Features Such As:
  459.  
  460.   Toggling The ANSI/ASCII Graphix Modes.
  461.  
  462.   Viewing The Game Credits  
  463.  
  464.   Reading The Instructions In The Event That You Experience Difficulties While
  465.   Playing Stellar Chaos. 
  466.  
  467.   Viewing The Previous Winners List Which Displays The Winner(s) Of The Previous
  468.   Game Of STellar Chaos.
  469.  
  470.   Dumping The Entire Map On To The Screen So You Can Print It Out At Home Or
  471.   Review It In Your Capture Buffer During Play Which Is Very Practical And
  472.   Strongly Suggested Since The Galactic Map Option Can Only Display A 30 X 15
  473.   Sector Grid At A Time And This Option Allows You A Complete View Of The
  474.   Playing Map.
  475.  
  476.  
  477.   [G]alactic Map:
  478.   ---------------
  479.   This Brings Up A Portion Of The Galactic Map.  It Is A 30 X 15 Grid Which You
  480.   Set The Coordinates.  It Will Display All The Planets As Well As The 
  481.   Locations Of The Ships In Your Fleet Within That Limited Area In Detail.
  482.  
  483.                   The Display Codes Are Listed As Follows:
  484.  
  485.               'X' = Unexplored Sector   '.' = Empty Space
  486.               '=' = Natural Phenomenon  '*' = Planet Colonized By You.
  487.               '^' = Your Ships          'O' = Planet Not Owned By You.
  488.               'O' = Allied Planet 
  489.  
  490.   During Movement, If You Have Ships With Sensor Arrays, The Shaded Area
  491.   Indicates The Range  Of Your Sensors And ?'S Indicate Ships That Do Not
  492.   Belong To You Or Your Ally; Whose Ships Appear As +'S.
  493.  
  494.   Yet Another Reminder/Tip , Since You Cannot See The Entire Map From The
  495.   Galaxy Map Selection, Go To The Options Menu And Capture The Entire Map And
  496.   Either Print It Out, Or Refer To It During The Game In Your Buffer - This
  497.   Will Make It Much Easier For You To Plot Your Moves - Especially When You
  498.   Get Lots Of Ships And Planets.
  499.  
  500.  
  501.   Brothel And Cantina
  502.   -------------------
  503.   Depending On How You Chose To Start Your Game, Whether It Be Pirate Or
  504.   Colonist, There Will Probably A Point Where You May Have To Be The Other.
  505.   The Cantina Is The Place To Do It.  It Is Here That You Can Deal With The
  506.   Pirates And Revoke Or Invoke Your Pirating Rights As Well As Socialize And
  507.   Improve Your Morale :)  
  508.  
  509.   To Become A Pirate ( Assuming You Are A Colonist ), You Must Have One Or No
  510.   Planets At All.  Once A Pirate, You Are Free To Pillage The Masses Until You
  511.   Can Accumulate Enough Credits And Ships To Become A Colonist Again And Rejoin
  512.   The Game.  Remember, The Only Way To Win Is To Take A Majority Of The Planets
  513.   Out There - But Of Course There Are Those Who Aren't Out To Win, They Just
  514.   Love Creating Chaos.... Heh..  Heh...
  515.  
  516.   To Become A Colonist ( Assuming You Are A Pirate ), You Must Pay 50 Credits
  517.   To Clear Your Name - All Good Pirates Commit Horrible Atrocities You Know.
  518.   You Are Then A Spacefaring Colonist, Free To Colonize Planets And To Use The
  519.   Wealth You Accumulated As A Pirate To Give You The Edge In Conquering The
  520.   Galaxy...
  521.  
  522.  
  523.   [*] Order & End Game:
  524.   ---------------------
  525.   This Ends Your Turn And Takes You To The Shipyards. If You Have Any Credits
  526.   Remaining You Will Be Given The Option Of Constructing New Ships For Your
  527.   Next Turn (As Described Above).  Following This, You Will Be Shown Your
  528.   Current Standing And Logged Out Of The Game.
  529.  
  530.  
  531. ===============================================================================
  532.  
  533.   Well, There You Have It.  There Are Other Things, But You Will Have To 
  534.   Discover Them On Your Own.  The Game Is Constantly Being Upgraded With 
  535.   Things Added Almost Every Minute ( So It Seems )!  So Watch For Them.
  536.   Good Luck, I Sincerely Hope You Enjoy STellar Chaos And May All Your
  537.   Battles Be Filled With Honor, Treachery And Lotsa Big Explosions!
  538.  
  539. ===============================================================================
  540.  
  541.                             ' The Shareware Plea '
  542.  
  543. ===============================================================================
  544.  
  545.        Stellar Chaos Is A Shareware Product.  This Means You May Use The
  546.   Unregistered Version For A Period Of Sixty Days Before You Are Required To
  547.   Make A Donation To Receive The Fully Registered Product.  But If You  Find
  548.   That You Use It On A Daily Basis,  You Should Seriously Ponder The Fate Of
  549.   The Universe And Wonder If God Will Ever Forgive  You For Not Registering. He
  550.   Probably Will ( Bummer ), But Still, Alot Of Hard Work Went Into This Product
  551.   And Considering The Cost Of Shareware, Much Less The Cost Commercial Software
  552.   In The IBM Market For A Telecommunications Program, You Are Definitely Coming
  553.   Out Ahead.  If You Are A Avid Player Of Stellar Chaos, And Your Local BBS Has
  554.   An Unregistered Version, By All Means Convince Your Sysop To Register - You
  555.   Will Enjoy The Full Registered Version Alot More!  If He Still Won't, Then Go
  556.   In With Him On It!  Hell, You Spend A Few Bucks Walking Into An Arcade, Why
  557.   Not On A BBS Game?  Have I Convinced You Yet?  No?  How About The Air Force
  558.   Doesn't Pay Me Enough To Live On! Feel Sorry For Me Now?  I Thought So - Thanx
  559.   For Registering Stellar Chaos:) 
  560.  
  561.   Authors' Note: I Have Made This Shareware Plea Entertaining For Your Enjoyment
  562.   For The Usual And Legal ( Boring ) Shareware Stuff Please Refer to the
  563.   README.DOC File...
  564.  
  565.  
  566.                     For A Copy Of Stellar Chaos  For Your 
  567.                     Atari ST/STE/TT Or IBM Compatable BBS
  568.                       Please Send A Donation Of $20 To:
  569.  
  570.                             Roger Thomas (Redwulf)
  571.                             P.O. Box 8101
  572.                             Evansville, IN 47716
  573.  
  574.               You Will Receive A Printed Manual, The Latest
  575.           Version Of Stellar Chaos And Your Registration Program!
  576.                            All Updates Are Free!*
  577.  
  578.          The Official Development And Support BBS For STellar Chaos Is:
  579.  
  580.                           == Solano STation BBS ==
  581.                              Sysop: Fred Bruch
  582.                                (707) 446-4158
  583.                               300-14,400 V.32bis
  584.  
  585.            Forward All Questions And Suggestions As Email To Redwulf
  586.  
  587.  *
  588.    Fine Print: Read The Readme.Doc File To See How This Free Thingy Works
  589.                And The Complete Order Form And Details.
  590.  
  591.