home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / airdef31 / air.txt < prev    next >
Text File  |  1991-05-11  |  11KB  |  253 lines

  1. Air Defense Player Instructions
  2.  
  3. AIR DEFENSE
  4. Written by:  Darel Schartman
  5. Player Documentation
  6. As Of:  7 April, 1991
  7.  
  8.  
  9.   Welcome to Air Defense.
  10.  
  11.     a.  You are the Commanding General of your 
  12. country's Air Force.  You have three kinds of fighters 
  13. (Retaliators, Zephyers, and Spitfires), three kinds of
  14. bombers (Deliverers, Lightnings, and Eliminators), two
  15. kinds of reconnaissance aircraft for spy missions (Falcon 1
  16. and Eagle II), two kinds of ground based radar (XEP-90 and
  17. Grid Plus), three kinds of ground based anti-aircraft
  18. (Grendle 12, Massh 33, and Laser/2), and three types of
  19. facilities (Factories, Cities, and Bases).
  20.  
  21.     b.  Your mission as the Commanding General is to 
  22. destroy the Factories, Cities, and Bases of other players
  23. while protecting your own Factories, Cities, and Bases.
  24. You achieve this by initiating air raids against them with
  25. your fighters and bombers and defending when they raid you
  26. with your radar, anti-aircraft, and fighters.
  27.  
  28.     c.  The main menu has 8 items and appears as 
  29. follows:
  30.  
  31.     1.  Purchase Equipment        T] Today's News
  32.         2.  Aircraft Maintenance        Y] Yesterday's News
  33.     3.  Mission Control
  34.     4.  World Powers
  35.     5.  Diplomacy
  36.     E]  Exit Stage Left
  37.  
  38.     d.  Everything in this game is real time.  What 
  39. this means is that any raids sent against you arrive 
  40. during your play.  Also, the missions you sent return 
  41. during your play.  Scoring is also real time.  Since 
  42. the objective is to destroy your opponents factories, 
  43. cities, and bases, your game score is dependent on the 
  44. number of these you have (or have left).  The "World 
  45. Powers" menu will reflect the current status for your 
  46. country and your enemies countries.  This means you can 
  47. increase your score, and perhaps your world standing, 
  48. by purchasing more factories, cities, and bases.
  49.  
  50.     e.  Aircraft have to be maintained or repaired 
  51. after flying raids or defending your country.  The 
  52. Aircraft Maintenance menu lets you buy spare parts and 
  53. repair aircraft, returning them to your combat ready 
  54. totals.  Aircraft in maintenance are not useable for 
  55. either defense or offensive operations.
  56.  
  57.     f.  You send raids or reconnaissance missions 
  58. against your opponents from the Mission Control Menu.  
  59. You select the target country, then the target within 
  60. that country, then select which aircraft and how many 
  61. of each will participate in the raid.  Raid targets can 
  62. be radar, anti-aircraft, factories, cities, or bases.  
  63. If you are especially successful in a raid, the 
  64. President will be pleased and will reward you with 
  65. extra goldbars.  You can send as many raids per day as 
  66. your assets permit.  Just remember that you won't get 
  67. them back until the next day or until the player 
  68. they're targeted against plays.  If the targeted player 
  69. hasn't played by the time you play the next day, a 
  70. special routine will process the raids and return them 
  71. to you.  Reconnaissance missions can be sent, but are 
  72. frequently either shot down or unsuccessful if 
  73. sufficient numbers of aircraft are not sent on the 
  74. mission.  When you do get a report on your foe's 
  75. status, you can save the results and update them as you 
  76. have other successes.  Reconnaissance allows you to 
  77. preserve game statistics for two enemies.
  78.  
  79.     g.  You can send messages to other players by 
  80. using the diplomatic function.  The message editor 
  81. works like Forem's and there is no limit on length.  
  82. Word wrap is automatic.  Incoming messages are 
  83. displayed as you enter the game, pausing between 
  84. messages or after 20 lines for a key press.  After the 
  85. message display is completed, you are given the 
  86. opportunity to reply.
  87.  
  88.     h.  The menu item "World Powers" will show you 
  89. where your country stands in comparison to the others.  
  90. Remember that this score is determined from the number 
  91. of factories, cities, and bases you have and will 
  92. fluctuate up and down as you gain or lose these assets.
  93.  
  94.     i.  To see what happened in the world today or 
  95. yesterday, check the Today's News or Yesterday's News 
  96. menu items.  These are updated as raids return.  
  97. Additionally, the Sysop may have also included the game 
  98. data files in the BBS database.  This external game 
  99. news will contain information not available from within 
  100. the game.  Don't forget to look for these files.  If 
  101. the Sysop of the BBS you are playing on has not 
  102. installed the data base files, encourage them to do so.
  103.  
  104.     j.  To stop play, select Exit Stage Left.  
  105. Remember than you can play as often as you want each 
  106. day, however, you only get paid once.
  107.  
  108.     k.  You start each day of play by being paid in 
  109. goldbars.  The amount of your pay is based upon the 
  110. number of factories, cities, and bases you have.  If 
  111. you want to earn more goldbars per day, buy more of 
  112. these.  Additional goldbars are included in your daily 
  113. play from the President for efficient operations if you 
  114. have maintained a 1:2:4 ratio or better between your 
  115. bases and cities and your cities and factories.  For 
  116. example, if your cities are more than or equal to twice 
  117. your bases and your factories are more than or equal to 
  118. twice your cities, you get this bonus.  However, the 
  119. President considers it inefficient of have more than 
  120. eight times as many factories as Military Bases.  This 
  121. means you cannot establish your 1:2:4 ratio and then 
  122. just buy factories.  Once the 8:1 ratio of factories to 
  123. cities is exceeded, your operation becomes inefficient 
  124. and the President pays no bonus.  You will know if you 
  125. receive a bonus for efficient operations by a notice 
  126. when you first enter the game.
  127.  
  128.     l.  You have five days of new player protection 
  129. from raids against you.  However, you can attack at any 
  130. time if  the country you select to raid is out of 
  131. protection.  Attacking while you are under protection 
  132. will void your own protection.
  133.  
  134.   Basic Concepts.
  135.  
  136.     a.  Your facilities (Factories, Cities, and Bases) 
  137. are protected in defense by your fighters, radar, and 
  138. anti-aircraft.  The effectiveness of your defense, as 
  139. in real life, will depend on how many of these 
  140. defensive assets you have in relation to the facilities 
  141. you want to protect.  Obviously, 50 of each won't do 
  142. well protecting 500 facilities.  When you reach a 
  143. certain proportion of radar and anti-aircraft per 
  144. facility, you will be notified of an incoming raid, 
  145. told how many aircraft are in that raid, and given the 
  146. opportunity to select how many of each type of fighter 
  147. to scramble.  If you don't have more than the magic 
  148. ratio, the game will simply announce an air raid and 
  149. scramble a percentage of your fighters in defense.  
  150. There is an exception to the 20% scramble rule that is 
  151. discussed below.
  152.  
  153.     b.  When you send an air raid against an opponent, 
  154. damage to your raid and the target are computed using 
  155. real life factors.  Bombers require fighter escort.  
  156. Insufficient escort will be paid for in shot down 
  157. aircraft.  Further, any raid has to penetrate the enemy 
  158. defenses enroute to the target, brave heavy defenses at 
  159. the target, and run through them again on the way out 
  160. of the country.  Losses will be assessed for each of 
  161. these phases and you will also shoot down enemy 
  162. fighters with your escorts.  Remember that part of the 
  163. defenses are ground based radar and anti-aircraft.  
  164. Based upon the total number of defenses per targets and 
  165. the numbers you are attacking with once you reach the 
  166. targets, the enemy's loss of radar, anti-aircraft, 
  167. factories, cities, or bases are assessed.  Notice the 
  168. plural used in "targets".  This highlights that if you 
  169. are attacking factories, and your opponent has 600 of 
  170. these, a raid of 200 aircraft can't possibly cover all 
  171. 600.  But this limitation goes for the defender as 
  172. well.  Their ground based defenses of radar and anti-
  173. aircraft are spread between their factories, cities, 
  174. and bases.  In summary, you will be shown what has 
  175. returned, how many aircraft you shot down, and how much 
  176. of your target was destroyed.  The News will report 
  177. your enemies claim of what he shot down of yours.  The 
  178. above discussion of how damaged is assessed, will help 
  179. you configure both your defense and your raids 
  180. accordingly.  Spend your goldbars wisely.
  181.  
  182.     c.  If your score drops below 500 points during 
  183. game play, your country will collapse.  You will have 
  184. to re-enter the game and start over.  Since a new 
  185. player starts with a score of 600 and has five days of 
  186. protection to build, droping below your starting point 
  187. will cause the citizens of your country to not only 
  188. declare you a failure, but shoot you full of holes 
  189. besides.  Your countrymen reward heros.  They have no 
  190. room for bad Generals.
  191.  
  192.     d.  Daily play is important.  Not only do you not 
  193. get paid if you don't play, raids sent against you will 
  194. be processed anyway after one day of non-play.  Also, 
  195. instead of the normal percentage of your fighters 
  196. scrambling in defense, a lesser number will defend if 
  197. the maintenance routine has to process the raid.  A 
  198. word to the wise, don't let your wimps fly in defense 
  199. while you are absent.
  200.  
  201.     e.  Successful raids against factories, cities, 
  202. and bases may be rewarded by the President with extra 
  203. goldbars.  Successful raids against radar and anti-
  204. aircraft are not rewarded, however they are useful in 
  205. helping your other raids survive.
  206.  
  207.   Tips on Strategy.
  208.  
  209.     a.  Coordinate alliances with others and then 
  210. coordinate your attacks.
  211.  
  212.     b.  Reducing radar and anti-aircraft before 
  213. hitting factories, cities, or bases may improve your 
  214. raid's success and decrease your losses.
  215.  
  216.     c.  Remember that the more expensive an aircraft 
  217. is, the more effective it is.  In short, you get what 
  218. you pay for.  This equates to fewer expensive aircraft 
  219. being equal to more cheap aircraft.  However, numbers 
  220. do count, so don't leave your bombers bare as they 
  221. enter foreign territory.
  222.  
  223.     d.  Small raids do small damage and suffer heavy 
  224. losses.  Large raids do more damage and may also suffer 
  225. heavy losses (see tip b above).
  226.  
  227.  
  228.   Notes.
  229.  
  230.     a.  If you have any ideas for improved game play, 
  231. please pass them on.  If you have the privilege on your 
  232. BBS of sending fnet email, you can send ideas in email 
  233. to Darel Schartman at Node 224.  Make sure you spell 
  234. the name correctly or the email will not be delivered.
  235.  
  236.     b.  We will not worry about or even consider 
  237. multiple BBS play until the game is sound in the local 
  238. mode.  Let's concentrate on ways to make the game 
  239. better, more fun, and more realistic.  However, please 
  240. bear in mind that while not all suggestions will be 
  241. accepted, the suggestion may stimulate other ideas that 
  242. will be.  Your participation will be greatly 
  243. appreciated.
  244.  
  245. Game Documentation written by:
  246.  
  247. Dick Pederson
  248. AKA DOC HOLIDAY
  249. FNET Node 224, Flash BBS
  250. US Robotics HST Modem
  251. (314) 275-2040
  252. PC Pursuitable at 2400 Baud through MOSLO
  253.