home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / afl_90 / sysop_88.doc < prev   
Text File  |  1991-03-19  |  10KB  |  195 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------
  2. (March 19, 1991)
  3.  
  4.               Sysop's Doc File for Axolotl Football League
  5.  
  6.                               version 8.8
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------
  9. To upgrade from 8.2 or newer, simply replace AFLMENU.PRG and AFLMAIN.PRG
  10. with the new ones in this archive.  All others... follow the directions
  11. for 8.8 as listed below:
  12. -----------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.         *********** VERSION 8.8 NOTES:  IMPORTANT!!! **************
  15.  
  16. If you are currently running ANY version of AFL prior to 8.2, you cannot
  17. install this version on a season in progress, and should start as new,
  18. with the exception of the following two files which can be retained:
  19.                    CHAMPS.AFL     RECORDS.AFL
  20.  
  21. Make sure you use the -NEW- and improved AFL_UTIL.PRG!
  22.         ***********************************************************
  23.  
  24. You should have found the following files within
  25. the AFL_88.LZH file archive:
  26.  
  27.      AFLMENU.PRG         (Main Program number 1)
  28.      AFLMAIN.PRG         (Main Program number 2)
  29.      AFL_UTIL.PRG        (Utility Program)
  30.      ROSTERS.TXT         (1990 Season Player names file for 28 teams)
  31.      AFL.SET             (Sample)
  32.      EXP.SCR             (Sample EXPRESS script file - old v. EXPRESS)
  33.      EXP142.SCR          (Sample EXPRESS script file - EXPRESS 1.42)
  34.      SYSOP_88.DOC        (Yup. This file!)
  35.  
  36. These are all you need to get the game set up and running.
  37. AFL will generate its own files for standings, news, records,
  38. stats, etc.
  39.  
  40. GETTING STARTED:
  41. -----------------------------------------------------------------------
  42. Create a folder for the numerous files that will be generated:
  43. For example, D:\AFL\ or G:\AFL\.  Place AFLMENU.PRG. AFLMAIN.PRG, and
  44. ROSTERS.TXT in this folder.
  45.  
  46. Now place AFL_UTIL.PRG and AFL.SET in your main directory, the one
  47. your BBS program runs from! (Probably C:\)
  48.  
  49. Now run AFL_UTIL.PRG and select item [S]...
  50. This will generate the AFL.SET file, and it will ask you for a path
  51. name for the game files, and a couple other things like minutes per
  52. quarter (I use 6) and number of days between playoffs.
  53.  
  54. Once you have finished creating AFL.SET, you can [I]nitialize the game.
  55. You MUST be sure that the FOLDER you named above exists!!! Otherwise, 
  56. you will not be able to initialize!
  57.  
  58. While initializing, the AFL_UTIL.PRG will be reading from the file
  59. ROSTERS.TXT to get player names.
  60.  
  61.  
  62. Now you should be ready to go... if you are running BBS EXPRESS versions
  63. prior to 1.42, use the sample script file EXP.SCR to get to the game, or
  64. create one of your own, as long as it writes the &01 (username) string
  65. to the file PLAYER.DAT!  ...if you are running BBS EXPRESS 1.42 or newer,
  66. use the newer script EXP142.SCR, which writes both the &01 (username) and
  67. the &66 (translation) variables to the file PLAYER.DAT.  Check out the
  68. note at the end of this file!
  69.  
  70. For FOREM, STARNET, or OTHER, use your normal doors routine for the
  71. running of the game... AFL has several different initializations,
  72. they will run based on your response when running AFL_UTIL.  INNER
  73. SANCTUM boards should emulate either Express or Forem to run AFL.
  74.  
  75. AFL_UTIL.PRG can also be used to add or delete callers that are in need
  76. of addition or deletion for whatever reason.
  77.  
  78. The NEWER versions of AFL_UTIL since version 6.0 have a feature that
  79. enables any sysop to edit the team rosters, and can be updated as
  80. necessary to reflect next year's actual teams, etc.  Maybe you can fill
  81. in the correct names on teams I didn't have listings for!  Anyway, you
  82. will find this very handy for changing one player, making massive changes,
  83. whatever it takes.  It is very easy to use, and can be run at any time,
  84. even during the season or playoffs.
  85.  
  86. Several sysops have complained about hearing the BELL ringing all
  87. night long as people play AFL... well, you now have the option to turn
  88. it off at the sysop end!  It's a selection in AFL_UTIL, and you can
  89. change it at will.  Selecting 'NO BELL' does NOT turn it off on the
  90. caller's end, it only mutes the bell at the SYSOP's terminal.
  91. -----------------------------------------------------------------------
  92. PLAYOFFS:
  93.  
  94. When you set up your AFL.SET, you are asked for number of days between
  95. playoffs.  This choice should be set at a level that will enable enough
  96. time for the humans to advance to the playoffs.  On Axolotl, we find that
  97. about 10 days is sufficient.  With the ratings system, the human players
  98. who play every day have enough opportunity in that time span to get ahead
  99. of computer opponents.  If you have a very busy BBS, you can probably 
  100. shorten the time period if you want.
  101.  
  102. During the playoffs, any player can enter AFL, and view all menu items,
  103. but only playoff teams can actually enter a game.  When it is all over,
  104. and the championship is won; the date, and the players name and teams are
  105. entered in the hall of fame, and AFL immediately clears everything and
  106. re-initializes itself!  All players can then sign up and play again, even
  107. on the same day.
  108.  
  109. If a playoff matchup goes unplayed, the next slot is FORFEITED. If half
  110. of a playoff game is played, the team that played advances.  This means
  111. that the player who should play the second half CANNOT bail out!
  112. Also, this eliminates computer-coached teams after the first round.
  113.  
  114. Once the playoffs are completed (either by the 2nd half being played in
  115. the Axolotl Bowl -OR- at any time AFL determines that the outcome is
  116. clear by default) the game will re-initialize automatically.
  117.  
  118.  
  119. The new versions also have an option for ANSI color for the IBM callers...
  120. This has been tested as much as practical at this point, and while there
  121. are still some rough edges such as background color, it otherwise does a
  122. reasonable job of simulating the ATARI VT-52 mode for them.  The sysop's
  123. monitor displays an abbreviated status of the position of an ANSI player
  124. within AFLMENU or AFLMAIN, instead of scrolling a mess of data.
  125.  
  126. Regards, Axolotl Tyrant
  127. -------------------------------------------------------------------------
  128. If you like AFL, send me a donation for this shareware effort!!!
  129.  
  130. If you want to show your support, (AND help me convince Ms Axolotl that
  131. all these hours at the keyboard are worthwhile) here's the address:
  132.  
  133. D. Nelson
  134. 2416 Berrywood Dr
  135. Rancho Cordova, CA 95670
  136.  
  137. Be sure and include the NAME of the BBS, your SYSOPNAME, and any other
  138. comments on the game.  Be sure to also include the BBS area code and
  139. number, so that your board will benefit from permanent advertising! There
  140. are a couple of current boards on the East Coast that we STILL need phone
  141. numbers for!
  142.  
  143. If you have donated already, make sure that the name of your BBS is
  144. entered in your AFL.SET file EXACTLY the way it appears in the Main Menu
  145. OFFICIAL SITES listings.  This will cause the program to recognize your
  146. board as legitimate, and display the appropriate message.
  147.  
  148. AXOLOTL BBS (916) 638-9923 1200/2400 PCP NODE 'CASAC'
  149. -----------------------------------------------------------------------
  150. Many people have asked me recently about the upcoming AXOLOTL BASKETBALL
  151. ASSOCIATION online game... yes, it -IS- a reality, and yes, it -WILL- be
  152. hitting the phone lines soon.  How soon?  Well, we are making every effort
  153. to get a playable game ready to go at the earliest date possible.  The 
  154. date of release at this point is difficult to predict... we do not feel
  155. that "playable demos" are worthwhile for anyone... and will not release
  156. a game that has not been sufficiently developed or tested.  Hang in there
  157. sports fans, if the game gets off the ground in the manner I expect, you
  158. will probably like it better than AFL!!!
  159. ------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. AFL VERSION 8.8 Notes for BBS EXPRESS only...
  162.  
  163. BE SURE TO SELECT THE PROPER VERSION OF EXPRESS WITH AFL_UTIL!!!
  164.  
  165. This new version of AFL will eliminate the "choose translation" screen
  166. every time a player enters AFL... for BBS EXPRESS -ONLY-!  Rick Taylor
  167. of T2 Ltd has made some amazing progress with enhancements to BBS EXPRESS
  168. in the brief time since he obtained EXPRESS from ICD.  One of the latest
  169. improvements he has made is the inclusion of a script variable to hold
  170. the caller's translation.  This variable, &66, holds a number ranging
  171. from 1 to 5.  The enclosed EXPRESS script, EXP142.SCR, upon inspection
  172. will reveal the passing of of BOTH username and translation.  The 8.8
  173. version of AFLMENU.PRG picks up both items when running on an EXPRESS
  174. board.  The user goes directly on to the title screen when AFL runs, with
  175. the translation mode in the game matching whatever their bbs translation
  176. was set for.  It will important for sysops to remind users to check/set
  177. their mode in your [EDIT PARAMETERS] area BEFORE they enter AFL!
  178.  
  179. Many thanks to Rick and Heidi for their support and ongoing development
  180. of a fine bbs program, and for their responsiveness to EXPRESS sysops
  181. everywhere!  If you are interested in upgrading your current version of
  182. BBS EXPRESS to take advantage of the new and improved EXPRESS, or would
  183. like to get started running what is now probably the leader of bulletin
  184. board programs available for the ATARI ST, contact:
  185.  
  186.                                 T2, Ltd
  187.                            Fontana, California
  188.                              (714) 357-6806
  189.                           also via pcp node CACOL
  190.                                  24 hrs
  191.  
  192. Meanwhile, here at AXOLOTL, work continues on AXOLOTL BASKETBALL!
  193. (916) 638-9923    pcp: CASAC
  194.  
  195.