home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / apps / educatin / e_spell / spelhunt.asc < prev    next >
Text File  |  1992-09-29  |  8KB  |  178 lines

  1. Eliemouse's Spelling Hunt
  2.  
  3. (c)1992 Baggetta_Ware
  4.  
  5. "Eliemouse's Spelling Hunt" is offered as a
  6. shareware product by Baggetta_Ware.
  7.  
  8.     "Eliemouse's Spelling Hunt" is a low resolution game for
  9. young children of elementary school age.  It is a fun game to
  10. play, but at the same time it reenforces some basic skill
  11. children should be encouraged to develope.
  12.  
  13.     The object of the game is simple.  Eliemouse must travel
  14. through his five-room playhouse and find the letters of a secret
  15. word.  These letters have been placed on colorful playing blocks. 
  16. Only by picking up the letter blocks and placing them all in one
  17. room will he, and the player, be able to spell the mystery world
  18. correctly.
  19.  
  20.     One of the skills emphasized in this game and all Eliemouse
  21. products is color recognition.  Once young children learn to
  22. recognize different colors, they love to see these colors used as
  23. part of their lives.  What better place for a youngster to find
  24. colors than on lettered playing blocks.     Fortunately, the Atari
  25. line of ST computers offer a rainbow of colors to use and play
  26. with.  And "Eliemouse's Spelling Hunt" uses color to its fullest.
  27.  
  28.     Young children also need to develope their sense of
  29. direction.  Many children never really learn until much later in
  30. their lives exactly what is meant by the terms North, South, East
  31. and West.  Their first encounters with this usually comes in the
  32. form of a map, and this is how "Eliemouse's Spelling Hunt"
  33. introduces the concept of direction.
  34.  
  35.     "Eliemouse's Spelling Hunt" also encourages children to use
  36. simple logic to solve a problem.  The program asks the child,
  37. what is the quickest way to collect the letters of the secret
  38. word before the time runs out?  If too many mistakes are made the
  39. puzzle cannot be solved.  If wrong decisions are made in
  40. selecting the deposit room, the puzzle cannot be solved.  Even it
  41. the puzzle cannot be solved the game must be completed in order
  42. to try again.  In other words, if you start something, you must
  43. finish it, even though you might not get some personal gain out
  44. of the result. 
  45.  
  46.     All this said, "Eliemouse's Spelling Hunt" is still a fun
  47. game to play.  It has the magnetic draw of the text adventure
  48. game, many adults still play on computers.  There is also lots of
  49. color graphic effects, sound effects and music to keep children
  50. entranced as they try to solve the mystery word.
  51.  
  52.  
  53. Step Through
  54.  
  55.     Let's take a journey through the opening screens of the game
  56. and find out about the commands needed to play the game.
  57.  
  58.     Put our disk with SPELHUNT.PRG and EHEAD1.PI1 in the A drive
  59. and boot your Atari ST computer.  (You must have a color
  60. monitor.)  Double click on SPELHUNT.PRG from directory of disk A. 
  61. (If you are unsure of how to do this, check with your computer
  62. manual.)  The program SPELHUNT.PRG can be copied to a hard drive
  63. to run faster.  Be sure that all files are with it in the same
  64. directory.
  65.  
  66.     After a few moments you will see the advertisement screen. 
  67. Sorry about this, but I do have to earn a small fee to keep
  68. programing.  Believe me I am not getting rich.  This opening
  69. screen tells about two other commercial Eliemouse products that
  70. are available from Baggetta_Ware.  If you have young children
  71. around, you will want these as soon as possible.  The ordering
  72. address is on the next screen.  (See information about the
  73. shareware fee for this program at the end of this documentation.)
  74.  
  75.     Press a key and you have the address screen.  Press a key
  76. again.
  77.  
  78.     This is the title screen for the "Eliemouse's Spelling
  79. Hunt."  You will hear a short tune (Pop Goes the Weasel) and then
  80. you are asked to press a key again -- lots of key pressing going
  81. on in this game.
  82.  
  83.     The next few screens are instructional for young children --
  84. for the most part they will only be visible every time you play
  85. the game from start.  This first screen tells about North, South,
  86. East and West.  It also explains about Eliemouse's playhouse. 
  87. Press a key when you are through reading.
  88.  
  89.     This screen produces a map of Eliemouse's playhouse.  There
  90. are five rooms, each a different color, and each has a letter
  91. block already placed in it -- for use in the game coming up.  The
  92. directional icon in the lower right corner of room five is also
  93. introduced.  Parents might want to show their children similar
  94. icons as they appear on real maps in atlases and travel books. 
  95. This screen will be accessible as a command while playing the
  96. game.  Simply press the M key and the map will appear.  Press a
  97. key.
  98.  
  99.     The next screen explains about the doorways between each
  100. room.  Some rooms have more than one door, but this is a very
  101. simple room plan.  Press a key.
  102.  
  103.     This next screen is a quiz screen.  The child is asked to
  104. determine the direction to exit a room.  The room is different
  105. every time the game is started over.  Use the first letter of the
  106. direction to answer the prompt, N for North, E for East, etc.  If
  107. the answer is incorrect, the computer will beep at you.  If your
  108. answer is correct you will be patted on the head and allowed to♪go on.  You do not need to press another key here to get the next
  109. screen.
  110.  
  111.     The next screen, before we finally get to play, is the HELP
  112. screen.  This reviews the directional commands and gives a couple
  113. of others that will be used in the game:
  114.  
  115.         N    =    NORTH
  116.         S    =    SOUTH
  117.         E    =    EAST
  118.         W    =    WEST
  119.         G    =    GET (used to pick up a block letter)
  120.         P    =    PUT (used to put the letter down)
  121.         M    =    MAP (take a look at the map)
  122.         H    =    HELP(to see this screen for directions)
  123.  
  124.     After playing the game a few times, you will find yourself
  125. ignoring the HELP screen very often.  Press a key to move on.
  126.  
  127.     Finally!!! This is the playing screen and here is what you
  128. should see:
  129.  
  130.     At the top is the title: SPELLING HUNT with Eliemouse
  131. looking in from the left of the screen.
  132.  
  133.     Under the title bar is the secret five-letter word, already
  134. scrambled up.  By the way, the present version of the game has
  135. 100 five-letter words to solve.  To the right of the word is
  136. another version of the directional icon.  You can use this to
  137. know which direction you will be heading on command.
  138.  
  139.     The lower half of the screen is filled by a colorfully
  140. bordered window where you will get information and give commands.
  141. Beneath the window, for the player's convenience, there is a list
  142. of the commands that can be used in the game, as explained above.
  143.  
  144.     In the command window, simply tap the first letter of the
  145. command you wish to execute and the computer will respond in one
  146. of several ways.  If the key does not represent one of the
  147. commands, nothing will happen.
  148.  
  149.     Use G and P to Get and Put blocks, but remember that you can
  150. only carry one block at a time.  In order to pick up another
  151. block to transport, you will have to drop the block you are
  152. carrying.
  153.  
  154.     In the command window you will see assorted responses by the
  155. computer and you will also see the word building in the room of
  156. your choice, as you deposit letter blocks there.
  157.  
  158.     When you have collected all of the blocks in one room, you
  159. will be "pat" on the head and allowed to play or end the game. 
  160. If you should run out of moves, you must complete the game
  161. anyway, if you want the chance to play again.
  162.  
  163.     Ok, kids, strap on your "thinking caps", boot up your Atari
  164. and join Eliemouse in his spelling hunt today.
  165.  
  166.  
  167. "Eliemouse's Spelling Hunt" if offered as shareware.  If you play
  168. this game and would like to see more Eliemouse software come
  169. forth, please send a registration fee of $5.00 to the following
  170. address.  
  171.  
  172. Baggetta_Ware
  173. P.O. Box 759
  174. Agawam, MA  01001-0759
  175.  
  176. GENIE:  BAGET
  177. DELPHI: ALBERT
  178.