home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Half-Life2 / cstrike.qrk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-11  |  13.1 KB  |  610 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.4 alpha
  3. // It's the text version of file: cstrike.qrk
  4.  
  5. // CS Source entities. updated july/11/2005 by cbxpm.
  6.  
  7. {
  8.   Toolbox Folders.qtx =
  9.   {
  10.     Toolbox = "New map items..."
  11.     Root = "CS Source Entities.qtxfolder"
  12.     CS Source Entities.qtxfolder =
  13.     {
  14.  
  15. // env entities
  16.  
  17.       env_* entities.qtxfolder =
  18.       {
  19.         env_detail_controller:e =
  20.         {
  21.           origin = "0 0 0"
  22.           ;desc = "An entity that lets you control the fade distances for deta"
  23.            "il props."
  24.           fademindist = "400"
  25.           fademaxdist = "1200"
  26.         }
  27.       }
  28.  
  29. // filter entities
  30.  
  31.       filter_* entities.qtxfolder =
  32.       {
  33.         filter_activator_team:e =
  34.         {
  35.           origin = "0 0 0"
  36.           ;desc = "A filter that filters by the team of the activator."
  37.           filterteam = "2"
  38.         }
  39.       }
  40.  
  41. // func entities
  42.  
  43.       func_* entities.qtxfolder =
  44.       {
  45.         func_bomb_target:b =
  46.         {
  47.           t_triggerpoly=!
  48.           ;desc = $426F6D62205461726765742E2054686520746572726F7269737473206361
  49.            $6E20706C616365204334206578706C6F7369766573207768696C65207374616E64
  50.            $696E6720696E2074686973207A6F6E652E5C6E5C6E5768656E2074686520626F6D
  51.            $6220697320706C616E74656420616E64206578706C6F64657320696E7369646520
  52.            $7468697320617265612C2074686520426F6D624578706C6F6465206F7574707574
  53.            $73206172652066697265642E205468652067616D652068616E646C657320616C6C
  54.            $206F662074686520626F6D6220706C616E74696E6720616E642073636F72696E67
  55.            $206C6F67696320962074686520426F6D624578706C6F6465206F75747075747320
  56.            $6172652070726F766964656420746F206164642076697375616C20616E64206461
  57.            $6D61676520656666656374732E
  58.         }
  59.         func_buyzone:b =
  60.         {
  61.           t_triggerpoly=!
  62.           ;desc = "Buy Zone. Players can buy equipment while standing in this "
  63.            "zone, if the zone matches their current team.\n\nA single Buy Zone"
  64.            " entity must be either terrorist or counter-terrorist, it cannot b"
  65.            "e both. Should have the toolstrigger material applied to all sides"
  66.         }
  67.         func_hostage_rescue:b =
  68.         {
  69.           t_triggerpoly=!
  70.           ;desc = "Hostage Rescue Zone. When a hostage is led into this zone, "
  71.            "it is marked as rescued."
  72.         }
  73.                 func_ladder:b =
  74.         {
  75.           t_ladderpoly=!
  76.           ;desc = "Ladder. Players will be able to freely along this brush, as"
  77.            " if it was a ladder. If you are using a model prop for the visual "
  78.            "representation of the ladder in the map, apply the toolsinvisiblel"
  79.            "adder material to the func_ladder brush."
  80.         }
  81.         func_physbox_multiplayer:b =
  82.         {
  83.           t_detailpoly=!
  84.           ;desc = "This class is the same as func_physbox, except the runtime "
  85.            "collisions use a more bouncy method that avoids the prediction err"
  86.            "ors normal physics objects get."
  87.         }
  88.       }
  89.  
  90. // hostage entities
  91.  
  92.       hostage_* entities.qtxfolder =
  93.       {
  94.         hostage_entity:e =
  95.         {
  96.           origin = "0 0 0"
  97.           ;desc = "Hostage. A hostage NPC will spawn at this point.\n\nThere a"
  98.            "re usually four hostages placed in each hostage rescue map. The mo"
  99.            "del for each Hostage is randomly chosen."
  100.           HostageType = "0"
  101.         }
  102.       }
  103.  
  104. // info entities
  105.  
  106.       info_* entities.qtxfolder =
  107.       {
  108.         info_map_parameters:e =
  109.         {
  110.           origin = "0 0 0"
  111.           ;desc = "Map parameters. Currently used only to set the C4 bomb deto"
  112.            "nation radius."
  113.         }
  114.         info_player_counterterrorist:e =
  115.         {
  116.           origin = "0 0 0"
  117.           ;desc = "This entity marks the start point for counter-terrorists. O"
  118.            "ne of these needs to be placed for each team member. 20 start poin"
  119.            "ts is typical. Should be placed at least 128 units away from each "
  120.            "other and surrounding walls"
  121.         }
  122.         info_player_logo:e =
  123.         {
  124.           origin = "0 0 0"
  125.           ;desc = "This is for logo maps for demos. All players will spawn her"
  126.            "e, and there will be no class menu, team menu, or HUD."
  127.         }
  128.         info_player_terrorist:e =
  129.         {
  130.           origin = "0 0 0"
  131.           ;desc = "This entity marks the start point for terrorists. One of th"
  132.            "ese needs to be placed for each team member. 20 start points is ty"
  133.            "pical. Should be placed at least 128 units away from each other an"
  134.            "d surrounding walls."
  135.         }
  136.         info_view_parameters:e =
  137.         {
  138.           origin = "0 0 0"
  139.           ;desc = "This entity selects whether or not this level uses the Half"
  140.            "-Life 2 view parameters (eye height: 64, FOV: 75) or the old Count"
  141.            "er-Strike settings (eye height: 53.5, FOV: 90)."
  142.           ViewMode = "0"
  143.         }
  144.       }
  145.  
  146. // item entities
  147.  
  148.       item_* entities.qtxfolder =
  149.       {
  150.         item_defuser:e =
  151.         {
  152.           origin = "0 0 0"
  153.           ;desc = "Defuse Kit"
  154.         }
  155.       }
  156.  
  157. // point entities
  158.  
  159.       point_* entities.qtxfolder =
  160.       {
  161.         point_surroundtest:e =
  162.         {
  163.           origin = "0 0 0"
  164.           ;desc = "Surround Sound Test"
  165.         }
  166.       }
  167.  
  168. // weapon entities
  169.  
  170.       weapon_* entities.qtxfolder =
  171.       {
  172.         weapon_ak47:e =
  173.         {
  174.           origin = "0 0 0"
  175.           ;desc = "CV-47"
  176.         }
  177.         weapon_aug:e =
  178.         {
  179.           origin = "0 0 0"
  180.           ;desc = "Bullpup"
  181.         }
  182.         weapon_awp:e =
  183.         {
  184.           origin = "0 0 0"
  185.           ;desc = "Magnum Sniper Rifle"
  186.         }
  187.         weapon_c4:e =
  188.         {
  189.           origin = "0 0 0"
  190.           ;desc = "C4 Bomb"
  191.         }
  192.         weapon_deagle:e =
  193.         {
  194.           origin = "0 0 0"
  195.           ;desc = "Night Hawk .50C"
  196.         }
  197.         weapon_elite:e =
  198.         {
  199.           origin = "0 0 0"
  200.           ;desc = ".40 Dual Elites"
  201.         }
  202.         weapon_famas:e =
  203.         {
  204.           origin = "0 0 0"
  205.           ;desc = "Clarion 5.56"
  206.         }
  207.         weapon_fiveseven:e =
  208.         {
  209.           origin = "0 0 0"
  210.           ;desc = "ES Five-Seven"
  211.         }
  212.         weapon_flashbang:e =
  213.         {
  214.           origin = "0 0 0"
  215.           ;desc = "Flashbang"
  216.         }
  217.         weapon_g3sg1:e =
  218.         {
  219.           origin = "0 0 0"
  220.           ;desc = "D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle"
  221.         }        
  222.         weapon_galil:e =
  223.         {
  224.           origin = "0 0 0"
  225.           ;desc = "IDF Defender"
  226.         }        
  227.         weapon_glock:e =
  228.         {
  229.           origin = "0 0 0"
  230.           ;desc = "9X19mm Sidearm"
  231.         }        
  232.         weapon_hegrenade:e =
  233.         {
  234.           origin = "0 0 0"
  235.           ;desc = "HE Grenade"
  236.         }        
  237.         weapon_knife:e =
  238.         {
  239.           origin = "0 0 0"
  240.           ;desc = "Knife"
  241.         }        
  242.         weapon_m249:e =
  243.         {
  244.           origin = "0 0 0"
  245.           ;desc = "ES M249 Para"
  246.         }        
  247.         weapon_m3:e =
  248.         {
  249.           origin = "0 0 0"
  250.           ;desc = "Leone 12 Gauge Super"
  251.         }        
  252.         weapon_m4a1:e =
  253.         {
  254.           origin = "0 0 0"
  255.           ;desc = "Maverick M4A1 Carbine"
  256.         }        
  257.         weapon_mac10:e =
  258.         {
  259.           origin = "0 0 0"
  260.           ;desc = "Ingram MAC-10"
  261.         }        
  262.         weapon_mp5navy:e =
  263.         {
  264.           origin = "0 0 0"
  265.           ;desc = "K&M Sub-Machine Gun"
  266.         }        
  267.         weapon_p228:e =
  268.         {
  269.           origin = "0 0 0"
  270.           ;desc = "228 Compact"
  271.         }        
  272.         weapon_p90:e =
  273.         {
  274.           origin = "0 0 0"
  275.           ;desc = "ES C90"
  276.         }
  277.         weapon_scout:e =
  278.         {
  279.           origin = "0 0 0"
  280.           ;desc = "Schmidt Scout"
  281.         }
  282.         weapon_sg550:e =
  283.         {
  284.           origin = "0 0 0"
  285.           ;desc = "Krieg 550 Commando"
  286.         }
  287.         weapon_sg552:e =
  288.         {
  289.           origin = "0 0 0"
  290.           ;desc = "Krieg 552 Commando"
  291.         }
  292.         weapon_smokegrenade:e =
  293.         {
  294.           origin = "0 0 0"
  295.           ;desc = "Smoke Grenade"
  296.         }
  297.         weapon_tmp:e =
  298.         {
  299.           origin = "0 0 0"
  300.           ;desc = "Schmidt Machine Pistol"
  301.         }
  302.         weapon_ump45:e =
  303.         {
  304.           origin = "0 0 0"
  305.           ;desc = "K&M UMP45"
  306.         }
  307.         weapon_usp:e =
  308.         {
  309.           origin = "0 0 0"
  310.           ;desc = "K&M .45 Tactical"
  311.         }
  312.         weapon_xm1014:e =
  313.         {
  314.           origin = "0 0 0"
  315.           ;desc = "Leone YG1265 Auto Shotgun"
  316.         }
  317.       }
  318.     }
  319.   }
  320.   Entity Forms.fctx =
  321.   {
  322.     t_Target:incl =
  323.     {
  324.       target: =
  325.       {
  326.         txt = "&"
  327.         hint = "Target"
  328.       }
  329.     }
  330.     t_TeamNum:incl =
  331.     {
  332.       TeamNum: =
  333.       {
  334.         txt = "&"
  335.         hint = "Team Number (int)"
  336.         typ = "C"
  337.         items = "Terrorist"$0D"Counter-Terrorist"
  338.         values = "2"$0D"3"
  339.       }
  340.       input#SetTeam: =
  341.       {
  342.         txt = "&"
  343.         hint = "Changes the entity's team"
  344.       }
  345.     }
  346.     t_Weapon:incl =
  347.     {
  348.       t_Targetname = !
  349.       t_Angles = !
  350.       spawnflags: =
  351.       {
  352.         txt = "&"
  353.         typ = "X1"
  354.         cap = "Start constrained"
  355.       }
  356.       output#OnPlayerUse: =
  357.       {
  358.         txt = "&"
  359.         hint = "Fires when the player +uses this weapon"
  360.       }
  361.       output#OnPlayerPickup: =
  362.       {
  363.         txt = "&"
  364.         hint = "Fires when the player picks up this weapon"
  365.       }
  366.     }
  367.     filter_activator_team:form =
  368.     {
  369.       bbox = '-8 -8 -8 8 8 8'
  370.       t_BaseFilter = !
  371.       filterteam: =
  372.       {
  373.         txt = "&"
  374.         hint = "Filter Team Number"
  375.         typ = "C"
  376.         items = "Terrorist"$0D"Counter-Terrorist"
  377.         values = "2"$0D"3"
  378.       }
  379.     }
  380.     info_player_counterterrorist:form =
  381.     {
  382.       t_Angles = !
  383.     }
  384.     info_player_terrorist:form =
  385.     {
  386.       t_Angles = !
  387.     }
  388.     info_player_logo:form =
  389.     {
  390.       t_Angles = !
  391.     }
  392.     hostage_entity:form =
  393.     {
  394.       t_Angles = !
  395.       HostageType: =
  396.       {
  397.         txt = "&"
  398.         hint = "Hostage Model (int)"
  399.         typ = "C"
  400.         items = "A"$0D"B"$0D"C"$0D"D"
  401.         values = "0"$0D"1"$0D"1"$0D"1"
  402.       }
  403.     }
  404.     info_view_parameters:form =
  405.     {
  406.       t_Angles = !
  407.       ViewMode: =
  408.       {
  409.         txt = "&"
  410.         hint = "View Mode"
  411.         typ = "C"
  412.         items = "Old"$0D"New"
  413.         values = "0"$0D"1"
  414.       }
  415.     }
  416.     info_map_parameters:form =
  417.     {
  418.       bombradius: =
  419.       {
  420.         txt = "&"
  421.         hint = "C4 Explosion Radius"
  422.       }
  423.     }
  424.     env_detail_controller:form =
  425.     {
  426.       t_Angles = !
  427.       fademindist: =
  428.       {
  429.         txt = "&"
  430.         hint = "Start Fade Dist/Pixels"
  431.       }
  432.       fademaxdist: =
  433.       {
  434.         txt = "&"
  435.         hint = "End Fade Dist/Pixels"
  436.       }
  437.     }
  438.     weapon_knife:form =
  439.     {
  440.       t_Weapon = !
  441.     }
  442.     weapon_flashbang:form =
  443.     {
  444.       t_Weapon = !
  445.     }
  446.     weapon_hegrenade:form =
  447.     {
  448.       t_Weapon = !
  449.     }
  450.     weapon_smokegrenade:form =
  451.     {
  452.       t_Weapon = !
  453.     }
  454.     item_defuser:form =
  455.     {
  456.       t_Weapon = !
  457.     }
  458.     weapon_c4:form =
  459.     {
  460.       t_Weapon = !
  461.     }
  462.     weapon_glock:form =
  463.     {
  464.       t_Weapon = !
  465.     }
  466.     weapon_usp:form =
  467.     {
  468.       t_Weapon = !
  469.     }
  470.     weapon_p228:form =
  471.     {
  472.       t_Weapon = !
  473.     }
  474.     weapon_deagle:form =
  475.     {
  476.       t_Weapon = !
  477.     }
  478.     weapon_fiveseven:form =
  479.     {
  480.       t_Weapon = !
  481.     }
  482.     weapon_elite:form =
  483.     {
  484.       t_Weapon = !
  485.     }
  486.     weapon_m3:form =
  487.     {
  488.       t_Weapon = !
  489.     }
  490.     weapon_xm1014:form =
  491.     {
  492.       t_Weapon = !
  493.     }
  494.     weapon_tmp:form =
  495.     {
  496.       t_Weapon = !
  497.     }
  498.     weapon_mp5navy:form =
  499.     {
  500.       t_Weapon = !
  501.     }
  502.     weapon_ump45:form =
  503.     {
  504.       t_Weapon = !
  505.     }
  506.     weapon_p90:form =
  507.     {
  508.       t_Weapon = !
  509.     }
  510.     weapon_mac10:form =
  511.     {
  512.       t_Weapon = !
  513.     }
  514.     weapon_galil:form =
  515.     {
  516.       t_Weapon = !
  517.     }
  518.     weapon_ak47:form =
  519.     {
  520.       t_Weapon = !
  521.     }
  522.     weapon_sg552:form =
  523.     {
  524.       t_Weapon = !
  525.     }
  526.     weapon_famas:form =
  527.     {
  528.       t_Weapon = !
  529.     }
  530.     weapon_m4a1:form =
  531.     {
  532.       t_Weapon = !
  533.     }
  534.     weapon_aug:form =
  535.     {
  536.       t_Weapon = !
  537.     }
  538.     weapon_scout:form =
  539.     {
  540.       t_Weapon = !
  541.     }
  542.     weapon_g3sg1:form =
  543.     {
  544.       t_Weapon = !
  545.     }
  546.     weapon_sg550:form =
  547.     {
  548.       t_Weapon = !
  549.     }
  550.     weapon_awp:form =
  551.     {
  552.       t_Weapon = !
  553.     }
  554.     weapon_m249:form =
  555.     {
  556.       t_Weapon = !
  557.     }
  558.     func_ladder:form =
  559.     {
  560.     }
  561.     func_physbox_multiplayer:form =
  562.     {
  563.       t_func_physbox = !
  564.     }
  565.     func_buyzone:form =
  566.     {
  567.       t_Targetname = !
  568.       t_TeamNum = !
  569.     }
  570.     func_bomb_target:form =
  571.     {
  572.       t_Targetname = !
  573.       output#BombExplode: =
  574.       {
  575.         txt = "&"
  576.         hint = "Fires when C4 explodes"
  577.       }
  578.     }
  579.     func_hostage_rescue:form =
  580.     {
  581.       t_Targetname = !
  582.     }
  583.     point_surroundtest:form =
  584.     {
  585.       bbox = '-8 -8 -8 8 8 8'
  586.       t_Targetname = !
  587.       input#FireCorrectOutput: =
  588.       {
  589.         txt = "&"
  590.         hint = "Fire output based on snd_surround_speaker cvar value"
  591.       }
  592.       output#On2Speakers: =
  593.       {
  594.         txt = "&"
  595.         hint = "Fired if player is using 2 speakers."
  596.       }
  597.       output#On4Speakers: =
  598.       {
  599.         txt = "&"
  600.         hint = "Fired if player is using 4 speakers."
  601.       }
  602.       output#On51Speakers: =
  603.       {
  604.         txt = "&"
  605.         hint = "Fired if player is using 5.1 speakers."
  606.       }
  607.     }
  608.   }
  609. }
  610.