home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pocket PDA 5 / pocketpda_numero05.iso / epoc / jeux / jumpy / JUMPY!PS.ZIP / JUMPY.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-12-02  |  8.5 KB  |  235 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                     Jumpy!
  6.  
  7.                     3.00F
  8.  
  9.  
  10.             (C)opyright 1992-1998 Jon Read
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. About Jumpy!
  16. ------------
  17. The Series 3 platform game Jumpy! was first released as shareware in
  18. September 1992.  Version 2.01 was released commercially by Psion on Games
  19. Pack 2.
  20.  
  21. Versions 1.00A to 2.10F were updates of the original for the Series 3a/c
  22. and Siena.
  23.  
  24. This is version 3.00F, which features a much improved game engine with
  25. many new features.  This is the first release under the Palmscape banner.
  26.  
  27. Installation
  28. ------------
  29. Extract the files from the distribution archive, restoring the original
  30. directory structure if possible. (To do this with pkzip, use the -d flag).
  31.  
  32. 1. Copy the file JUMPY.OPA into any \APP directory.
  33. 2. Create a new directory, \APP\JUMPY
  34. 3. Copy the following files into this directory:
  35.     CLASSIC.DAT
  36.     CLASSIC.PIC
  37.     COMMON.PIC
  38.     JENG.DYL
  39.     JUMPY.HLP
  40.     PLUS.DAT
  41.     PLUS.PIC
  42.  
  43. The title screen
  44. ----------------
  45. When you run the game, you will be presented with the Jumpy! title screen.
  46. Use the left and right cursor keys on this screen to select whether you
  47. wish to play Jumpy! Classic or Jumpy! Plus; the title graphic will change
  48. to the appropriate game.
  49.  
  50. Pressing Enter will then start the selected game.
  51.  
  52. If you have played some levels before and wish to skip them, you can
  53. press Psion-J or select "Jump to screen" from the title screen menu to
  54. display the "Jump to screen" dialog.  This dialog can be used to enter
  55. the codes you are given when you reach a particular screen; if you enter
  56. a correct code, a new game will be started at the specified screen.
  57.  
  58. Playing the game
  59. ----------------
  60. On starting a game, you should see a little round thing with eyes and feet
  61. sitting on a platform in the middle of the screen.  That's Jumpy.  You have
  62. to guide him round each screen, picking up the spheres.  When all of these
  63. have been collected, a door opens.  To finish a screen, enter this door.
  64.  
  65. Of course, it's not that simple.  There are a few obstacles here and
  66. there, arranged so as to give you as much hassle as possible - especially in
  67. the later screens!
  68.  
  69.  Spikes:            Contact with spikes hurts, as you will find out. You
  70.             lose one of your three lives if you touch a spike.
  71.  
  72.  Ice:               Once you've got used to it, ice isn't that bad. The
  73.             only problem is that you can't stand still!
  74.  
  75.  Creatures:         They move left and right along a preset course.  Touch
  76.             one and you lose one of your lives.
  77.  
  78.  Sticky floors:     When you are standing on a sticky floor, you can't jump.
  79.             It's best to try and predict what this will mean in a
  80.             situation before you plough on in - this is used in many
  81.             a trap.
  82.  
  83.  Ladders:           Ladders can be used to climb up or down.  That's about
  84.             all there is to them.
  85.  
  86.  Crumbling floors:  When your foot touches one of these, it will begin to
  87.             crumble away - it's best to leave as much floor intact
  88.             as possible, in case you need to pass that way again.
  89.  
  90.  Conveyor belts:    When standing on one of these, you will be moved along
  91.             in the direction of the arrow.  If you try to move
  92.             against the flow, you will stop; if you try to move
  93.             with the flow you will zip along more quickly.
  94.  
  95.  Springs:           Spring shoot you up into the air whether you like it or
  96.             not.  There are three different strengths of spring,
  97.             each shooting you a different height.
  98.  
  99.  Switchable walls   These walls and floors appear as chains on the screen.
  100.  and floors:        They can be turned on and off using the...
  101.  
  102.  Switches:          ... which, erm, switch them.  There are two types of
  103.             switch; toggle switches which you have to activate 
  104.             manually, and push switches which are activated when
  105.             you pass over them.
  106.  
  107. Sticky floors, ladders, crumbling floors, conveyor belts, springs, switchable
  108. walls, switchable floors, push switches and toggle switches only appear in
  109. Jumpy! Plus.
  110.  
  111. To move left, press either the left cursor key or "I".
  112. To move right, press either the right cursor key or "P".
  113. To jump or climb up, press the up cursor key or "Q".
  114. To climb down or activate a toggle switch, press the down cursor key
  115. or "A".
  116.  
  117. If you switch to another task, the game will be automatically paused.
  118.  
  119. That's basically it.  The first couple of screens are easy, to help you get
  120. the hang of it - but some of the later levels are very, very hard!
  121.  
  122. The unregistered version only allows you to play the first four levels
  123. of Jumpy! Classic and Jumpy! Plus; that's 8 levels in all.
  124.  
  125. Map
  126. ---
  127. While playing a game, selecting "View Map" or pressing Psion-M will bring
  128. up a map of the current level.  This map can be used to plan your way
  129. around difficult areas and avoid traps; use it wisely... :-)
  130. The map screen also displays a key which depicts the different elements
  131. of a level.
  132.  
  133. Scores
  134. ------
  135. The high score screen is available from the title screen, and is also
  136. displayed if you achieve a high score.  The high score screen has a menu,
  137. from which you can reset the high scores, return to the title screen or
  138. exit the program.  There are different sets of high scores for the
  139. "Classic" and "Plus" games.
  140.  
  141. Memory
  142. ------
  143. Jumpy! requires approximately 86k free memory to run.  If you are using
  144. digital sounds, these will not play unless you have an extra 10k free,
  145. ie. 96k free in total.
  146. As Jumpy! stores the options, registration info and the high scores in 
  147. files on the internal drive (in a \GPK directory, as used by Psion's
  148. own games packs), these may also become corrupt in low memory
  149. situations.  You will be warned if this is likely to happen, and the
  150. program will attempt to resolve the situation.
  151.  
  152.  
  153. Registration
  154. ------------
  155. Jumpy! is shareware, and has taken a great deal of time to develop.
  156. If you wish to continue playing it, please register.  Registering
  157. allows you to play all 33 levels of Jumpy! Classic and all 36
  158. levels of Jumpy! Plus.  Unregistered, you may play the first 4
  159. levels of each game. These first four are easy; the later levels
  160. increase in difficulty as the game progresses.
  161.  
  162. Registration is either 12 UKP, 24 USD or 36 GDM.  
  163. All purchases made in UK Pounds by customers based in an EU
  164. country will be subject to sales tax (V.A.T) of 17.5%, bringing
  165. the cost up to 14.10 UKP.
  166.  
  167. You may register online using your credit card by visiting the
  168. Palmscape web site at http://www.palmscape.com.  
  169.  
  170. You can also register by post.  Please mark clearly the product 
  171. you are purchasing, your email address, contact telephone number 
  172. or postal address to one of the following addresses. 
  173.  
  174. United Kingdom: direct to Palmscape. Payment can be accepted in 
  175. either cash in any currency, money order in Sterling or UK Bank 
  176. Cheque made payable to "Palmscape". 
  177.   Palmscape,
  178.   44 Harpur Street,
  179.   Bedford,
  180.   Bedfordshire,
  181.   MK40 2QT.
  182.   England. 
  183. You can also make your purchase by telephone: +44 (0)1234 353970 
  184.  
  185. United States: via RegNet. Payment can be accepted in either cash 
  186. in US Dollars only, US money order or US Bank Check made payable
  187. to "RegNet". Please mark clearly which Palmscape product you are
  188. registering. 
  189.   RegNet (Wintronix, Inc.)
  190.   24303 Walnut Street
  191.   Suite 200
  192.   Newhall, CA 91321 
  193. You can also make your purchase by telephone: Toll free within the 
  194. US: 1 800 WWW2REG (1 800 999-2734) International: +1 (805) 288-1827 
  195.  
  196. Germany: via PsioLogic. Payment can be accepted in either cash in
  197. German Deutchmarks only, German money order or German Bank Check
  198. made payable to "PsioLogic". Please mark clearly which Palmscape
  199. product you are registering.
  200.   PSIOlogic 
  201.   Versand 
  202.   Sudetenstrae 46 D 63571 
  203.   Gelnhausen 
  204. You can also make your purchase by telephone: 
  205. Tel: [+49] (0)6051/9655-0 Fax: [+49] (0)6051/9655-25 
  206.  
  207. When registering, please ensure you include the following details:
  208.  
  209. 1) The name of the person to which you wish the program to be
  210. registered.
  211.  
  212. 2) Either your email address (preferred) or your postal address,
  213. and a telephone number.
  214.  
  215. Your registration code will be sent to the address that you supply
  216. as soon as your payment is processed.  This is usually within 24-48
  217. hours when registering online or by phone.
  218.   
  219. Thank you for supporting this software!
  220.  
  221.  
  222. Online Support
  223. --------------
  224. If you wish to report bugs or comment on Jumpy!, please email
  225. jon@palmscape.com.
  226.  
  227. For more information, and details of other Palmscape products, visit the
  228. web site at http://www.palmscape.com/.
  229.  
  230. ---
  231.  
  232. Jon Read                                               6th November 1998
  233. jon@palmscape.com
  234. http://www.palmscape.com
  235.