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Text File  |  1995-01-21  |  3.6 KB  |  72 lines

  1.  
  2.  
  3. Last minute notices... 
  4.    Due to recent breakthroughs in ship scanning technologies, 
  5.    the troop decoys described in the training manuals are now 
  6.    obsolete.  They have been replaced by a ship affectionately 
  7.    dubbed "The Marauder."  This ship is identical to its predessesor 
  8.    in appearance only.  The marauder carries a full arsenal of heat 
  9.    seeking missiles in addition to a full complement of infantry.  
  10.    Additionally, the marauder boasts greatly enhanced hull armour to 
  11.    maximize the probablity of breaking through planetary defenses.
  12.    
  13.    It has come to our attention that the training manuals neglected to
  14.    mention that bomber attacks, in addition to destroying planetary
  15.    structures, also target defending planetary infantry units.  This
  16.    is an important detail, especially to the infantry units in question.
  17.  
  18. Technical notes:  
  19.    Memory Managers:  If you experience any problems running the game 
  20.    and you are using a memory manager such as EMM386 (the Microsoft 
  21.    memory manager that comes with DOS 6.0 and greater), please try 
  22.    disabling your memory manager.  Star Reach does not need any 
  23.    conventional memory, and can run without any memory manager at all.
  24.  
  25.    If you experience problems on a machine with 4 MB of memory, try
  26.    disabling memory resident programs such as Smart Drive.
  27.  
  28.    If you still experience problems or are not familiar with altering
  29.    your system setup, with DOS 6.0 and greater you can boot cleanly
  30.    by holding down the SHIFT key as you reset or turn on your computer.
  31.  
  32.    CD-ROM drives:  If you experience lock ups upon exiting Star 
  33.    Reach or saving games, try disabling the "/e" from the line in 
  34.    your AUTOEXEC.BAT which may look something like this:
  35.    "c:\dos\mscdex.exe /d:mscd001 /v /m:15 /e"
  36.  
  37.    If you still experience lock ups, you can try completely disabling 
  38.    your CD-ROM drive.  
  39.  
  40.    Sound: If you are using IRQ 10 with your Sound Blaster or compatible 
  41.    and are having technical problems with the game, try switching to 
  42.    IRQ 2, 5, or 7.  If you still are experiencing problems with the
  43.    sound, try running with "STAR /n" to turn off the sound.
  44.  
  45.    If you are unable to get sound with Star Reach, you can override
  46.    the autodetect settings from the command line.  For example, if
  47.    you need to change to DMA 6, type "star /dma 6" from the command
  48.    line to run the game.  For 16-bit Sound Blaster (SB16) cards or 
  49.    compatibles, Star Reach autodetects DMA 5.  To change to DMA 6 or
  50.    7, use the above command.  Likewise, 8-bit Sound Blaster cards
  51.    (such as the Sound Blaster and Sound Blaster Pro) default to DMA 1.  
  52.    To switch to 0 or 3, use the same command.  Other options include 
  53.    changing the base address with "/base" or changing the interrupt 
  54.    with "/int".  So a complete setup for your card may be something 
  55.    like "star /base 230 /int 7 /dma 6" if you are having sound card 
  56.    problems.  Of course, you can always run without sound with 
  57.    the "/n" option.
  58.  
  59.    If you do not know what settings your Sound Blaster (or compatible)
  60.    is configured to, type "SET" from your C:\ prompt and look for the
  61.    line which will look something like this:
  62.    "SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6" where "A" is the base, "I" is
  63.    the interrupt, and "D" is the 8-bit DMA, and "H" is the 16-bit DMA.
  64.  
  65.    If you install a new sound card, type "NEWCARD" from your REACH
  66.    directory.
  67.  
  68. Disclaimer:
  69.    This game, Star Reach, is in no way connected to, authorized by, or
  70.    otherwise associated with the Star*Reach Productions of Berkeley,
  71.    California.
  72.