home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Great Feast of Heaven 103 / OLD.iso / ae / darkwar / rotthelp.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-15  |  84.7 KB  |  1,570 lines

  1.  
  2.  ____  _                     __     _   _              _____     _           _
  3. |  _ \(_)___  ___      ___  / _|   | |_| |__   ___    |_   _| __(_) __ _  __| |
  4. | |_) | / __|/ _ \    / _ \| |_    | __| '_ \ / _ \     | || '__| |/ _` |/ _` |
  5. |  _ <| \__ \  __/   | (_) |  _|   | |_| | | |  __/     | || |  | | (_| | (_| |
  6. |_| \_\_|___/\___|    \___/|_|      \__|_| |_|\___|     |_||_|  |_|\__,_|\__,_|
  7.  
  8.          ██                                                       ██
  9.         █▐▌█                ▌█   ▌█ ▐█▄ ▌▀▄▌▀▐█▀                 █▐▌█
  10.        ██████              ▐█▐▌ ▐▌▐▌▌ ▌▐▌▄ ▌▀▐█▀ ▐              ██████
  11.       ████████             ▌▌ ▌ ▐▌▌ ▌ ▌▐▌▐▌▌ ▐█  ▌             ████████
  12.      ████▐▌████           ▐█▄▄█ ▌▀  ▌ ▌ ▌▄▌▀▀ ▀▀ █▄           ████▐▌████
  13.     ████    ████          ▌▌  ▌▌▌   ▀▀ ▄▄▄▄▄▀▀▀▀▀▀▄▀▀▀       ████    ████
  14.       ▄▄████▄▄           ▐█   ▄▄▄▄▀▀▀▀▀█▀▀▀      ▐▌            ▄▄████▄▄
  15.   █▄██▀▀ ██ ▀▀██▄█       ▌▌▄▀▀███████▀           ▐         █▄██▀▀ ██ ▀▀██▄█
  16.  ██████████████████                                       ██████████████████
  17.  
  18.             Rise of the Triad v1.2 On-Disk Technical Support Manual
  19.                     Copyright (c) 1994 Apogee Software, Ltd.
  20.  
  21.                     P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049-6389
  22.                                  (214) 278-5655
  23.  
  24. This document gives detailed instructions on how to play Comm-Bat ROTT, as well
  25.  as being a troubleshooting guide.  Instructions on how to play the game are in
  26.   the README.EXE file that came with your copy of Rise of the Triad shareware
  27.      episode, or in the printed manual, if you have the registered version.
  28.  
  29.  
  30.                   ┌──────────────────────────────────────────┐
  31.                   │TABLE OF CONTENTS AND HOW TO USE THIS FILE│
  32.                   └──────────────────────────────────────────┘
  33.  
  34. This document is set up with a quick search capability.  If you press F7 at
  35. any time, you will get a listing of all the categories to look at in this
  36. file.  Press F7 now to look at it.  In this menu, you can scroll up and down
  37. the listing of items to read, and then select one by pressing ENTER.  You will
  38. be taken directly to that item.  If you wish to search for a specific piece of
  39. text, you can hit F3 to enter any text to search for.  If you just wish to
  40. scroll up and down, you can use the arrow keys to move through the text.  You
  41. can also use the Home and End keys to quickly get to the top or the bottom of
  42. this file.  Here is a listing of all the sections in this document.  Remember,
  43. you can press F7 at any time to see an interactive listing of them all.
  44.  
  45.  1) Table of Contents
  46.  2) What's new in v1.1/1.2
  47.  3) System Requirements
  48.  4) Before Running this Game
  49.  5) How to use the Setup Program
  50.  6) How to set up Modem/Serial Play
  51.  7) How to set up Network Play
  52.  8) Comm-Bat (tm) ROTT - How to play
  53.  9) ROTT Detailed Help & TroubleShooting
  54. 10) Command Line Parameters
  55. 11) What is the "SET BLASTER" Command, and why do I need it?
  56. 12) How to get ROTT running under OS/2
  57. 13) What is Protected Mode?
  58. 14) Contacting Apogee
  59. 15) Apogee Online
  60.  
  61.                              ┌───────────────────────┐
  62.                              │WHAT'S NEW IN v1.1/v1.2│
  63.                              └───────────────────────┘
  64.  
  65.  
  66. ■ RSAC Rating of 4 (Most violent).
  67. ■ Mouse control is much better and improved.
  68. ■ Flying (Mercury Mode) has been changed from v1.0.  You no longer have to
  69.   press the space bar to fly.  You need to use PgUp/PgDn to change your
  70.   elevation, and Home/End to aim while you are in the air.
  71. ■ Can set mouse buttons and joystick buttons to almost anything.
  72. ■ Can select any key for strafing.  All keys are now redefinable.
  73. ■ Setup program more helpful and intuitive.
  74. ■ Bloody chunks are more visible, stay longer, and there are lots more. Plus,
  75.   we added a "ludicrous gibs" mode!
  76. ■ Actors walk more smoothly and slower (they're less jerky).
  77. ■ Secret tally at end of level; track how many "secrets" you found on a level.
  78.   A secret is a pushwall or a pushpillar that can be moved either by pushing
  79.   it, or activating it by either a switch or a touchplate.
  80. ■ All known sound problems fixed (Ultrasound, Sound Canvas DB, AWE32).
  81. ■ Drunk missiles now heat seek after a short delay!  They are deadly in modem
  82.   net play (though each of the drunk missiles is relatively weak compared to
  83.   some of the other missile weapons).
  84. ■ You can now enter * and # in Modem Setup, for disabling call waiting.
  85. ■ You can start multiple games at once now on a network via the use of the
  86.   added "Socket Number" command in the setup program.
  87. ■ The select a phone number as the default number bug has been fixed.
  88. ■ Keyboard no longer sticks after dying, restoring or any other time.
  89. ■ Death sequences slowed down so that deaths can be enjoyed.
  90. ■ Game instructions now included in README.EXE
  91. ■ Auto-aiming for bullet weapons.  Easier to hit guys above or below you.
  92.   Missiles still need to be manually aimed, however.
  93. ■ Quicksave is much faster.
  94. ■ Network games do not require an extra system to run as a separate server.
  95.   Any player's system can now double as both server and client.  However,
  96.   games may run slightly faster if a dedicated server is used.
  97. ■ 8250 UART now works in modem play, but you cannot have music. (There is
  98.   just too much demand on the CPU.)  You can have music if 16550's are used.
  99. ■ Character that "pleaded" for his life was modified.  He will now steal your
  100.   weapon and use it against you.  He will also "play dead" if you do not shoot
  101.   him.  He also sometimes has a hidden bazooka of his own.
  102. ■ Game is more stable and runs better under 4 meg systems. We did all we could,
  103.   but you really should have 8 megs for the game.
  104.  
  105.  
  106.                              ┌───────────────────┐
  107.                              │SYSTEM REQUIREMENTS│
  108.                              └───────────────────┘
  109.  
  110. ■ Rise of the Triad's minimum requirements are a 386DX/40 with 4 megs of total
  111.   memory.  However, Apogee strongly recommends a 486DX2/66 with 8 megs of
  112.   total memory, and a local bus video card.  A fast hard drive will also
  113.   help things a lot.  A sound card is also strongly recommended.
  114.  
  115. ■ For game play the following devices are optionally supported:
  116.   Keyboard, Mouse, Cyberman, Space Player, and Gravis GamePad.
  117.  
  118. ■ The following sound cards/devices are also optionally supported:
  119.   Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32,
  120.   WaveBlaster, Adlib, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, Ensoniq
  121.   SoundScape, Pro Audio Spectrum 16, Logitech SoundMan 16, Disney Sound
  122.   Source, Tandy Sound Source, and any General MIDI device.
  123.  
  124.  
  125.                            ┌────────────────────────┐
  126.                            │BEFORE RUNNING THIS GAME│
  127.                            └────────────────────────┘
  128.  
  129. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  130.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  131.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  132.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  133.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  134.   you from Windows.  That is a shell from Windows. You need to completely close
  135.   down the Program Manager to totally exit from Windows.  To test this, type
  136.   the word exit.  If nothing happens, then you're at the DOS prompt.  If you
  137.   return to Windows, then you were only shelled.)
  138.  
  139. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  140.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.  To test
  141.   this, enter the word "exit".  If nothing at all happens, then you are
  142.   completely at the dos prompt, and not "shelled" from anything else.  If you
  143.   type "exit", and return to another program (such as Windows or the MS/DOS
  144.   Shell), then you need to completely exit the program that you returned to
  145.   before attempting to run ROTT.
  146.  
  147. ■ ROTT is a protected mode game, which means that it doesn't really care
  148.   about how much conventional memory you have, it looks at your total memory.
  149.   ROTT requires a minimum of 4 megs of memory, however, we recommend booting
  150.   clean.  This would entail booting without a memory manager (QEMM, EMM386,
  151.   FnordMem, etc...) and without any disk caches (Smartdrive, SpeedDisk, etc.).
  152.   Read further on in this file for a more detailed explanation of what a
  153.   protected mode program is.
  154.  
  155.  
  156.                           ┌────────────────────────────┐
  157.                           │HOW TO USE THE SETUP PROGRAM│
  158.                           └────────────────────────────┘
  159.  
  160. If you are playing either a network, modem, or serial game, you must use the
  161. setup program.  The setup program will also do things such as let you use
  162. alternate level packs, alternate graphics and sound (if you have them), and
  163. other miscellaneous game options.  This section will explain what they are,
  164. and how to use them.
  165.  
  166. Here is a brief summary of the options inside the ROTT setup program:
  167.  
  168. ■ MODEM GAME
  169.  
  170.   This option will let you setup and play the various parameters associated
  171.   with playing ROTT over a modem.  Once selected, it then brings up a submenu
  172.   of modem related options.  The submenu commands are:
  173.  
  174.   » Quick Dial Default Number - This option will dial your default player
  175.                                 phone number without having to do anything
  176.                                 else.  If you have not set up any phone numbers
  177.                                 in the phone book, this will not be highlited.
  178.  
  179.   » Number List - This will bring up a screen where you can set up the various
  180.                   phone numbers of your ROTT opponents.  You can use the up
  181.                   and down arrows to scroll around the list.  Press "E" to
  182.                   edit the parameters.  Pressing Space next to an entry will
  183.                   define it as a default. You can only have one default number.
  184.                   Pressing Enter on a selected phone number will dial that
  185.                   number immediately.
  186.  
  187.   » Manual Dial - This will let you enter a phone number manually to dial that
  188.                   is not set up in your Number List.
  189.  
  190.   » Wait for Call - This will put your modem into answer mode, so your friend
  191.                     can call you to play.
  192.  
  193.   » Change Modem Setup - This option will bring up another screen where you
  194.                          can select your modem type from the supplied list of
  195.                          modem strings.  After you select one of the modems,
  196.                          you can then alter the init and hangup strings if you
  197.                          so desire.  The file that these strings is kept in is
  198.                          called MODEM.PCK, and is editable/listable with any
  199.                          standard ASCII file editor/viewer.
  200.  
  201.   » Change Dial Out Prefix - This option will be useful for people who might
  202.                              need to enter a 9 to reach an outside line to
  203.                              dial on, disable call waiting, etc.
  204.  
  205. ■ NETWORK GAME
  206.  
  207.   This option will let you play ROTT via an IPX/SPX network.  Please note you
  208.   need to have your IPX/SPX software loaded before picking this option, or the
  209.   network driver will tell you it cannot find an IPX network.  There are two
  210.   ways to play network ROTT.  You can either have a computer dedicated to
  211.   being a ROTT "Server", or you can have one computer acting as the ROTT
  212.   server, and playing.  We recommend, however, unless you have a really fast
  213.   computer (A 486DX2/66, or a Pentium) with a lot of memory (minimum of 8 megs)
  214.   that you use the dedicated server method as the person playing and being the
  215.   server will suffer slowdowns during game play otherwise.  Everyone launching
  216.   the game will launch as "Clients", unless you are playing as the server, in
  217.   which case you need to launch with the "Client on Top of Server" option.
  218.   Please see the "Setting up an IPX/SPX Network Game" section for more
  219.   information on starting network games.
  220.  
  221. ■ SERIAL GAME
  222.  
  223.   This option will let you play via a serial (null-modem) cable.  Please make
  224.   sure you have your COM port correctly defined before selecting this option.
  225.   Please note that if you are playing a serial game, both players MUST select
  226.   the same port speed, or the game will not work properly.
  227.  
  228. ■ SETUP COM PORT
  229.  
  230.   This option will allow you to set up the various options of your COM port
  231.   for modem or serial play.  This must be done before attempting to play either
  232.   a serial or modem game, or you will have problems.  Pressing enter here will
  233.   bring up a submenu of COM port setup options.  They are:
  234.  
  235.   » Select COM port - This will tell ROTT which com port you are using.  If you
  236.                       are unsure, check your computer's manual for more info.
  237.  
  238.   » Select IRQ - This will let you alter the default IRQ settings for your COM
  239.                  port.  This can be dangerous, and unless you know you need to
  240.                  alter this, it is a good idea to leave this option alone.
  241.  
  242.   » Select UART - This will let you alter the COM I/O port that your computer
  243.                   uses to communicate.  A Hexadecimal number is required here.
  244.                   This can be dangerous, and unless you know you need to alter
  245.                   this, it is a good idea to leave this option alone.
  246.  
  247.   » Select Port Speed - This option will allow you to select what port speed
  248.                         you wish to open your com port at.  This is not to be
  249.                         confused with a connect rate.  If you run into trouble
  250.                         with modem/serial games, it's probably a good idea to
  251.                         start with a low number, and work your way up to see
  252.                         where you run into problems.  For serial play, both
  253.                         sides must have the same port speed.  Also, the 115200
  254.                         rate is only available if you have a 16550 or higher
  255.                         serial chip/card.  While 8250 and 16450 are supported
  256.                         in v1.1+, it is recommended that you use a 16550, due
  257.                         to the 16550's far larger buffer size.  8250 and 16450
  258.                         buffers are far smaller, and can cause problems with
  259.                         multi-player ROTT games.
  260.  
  261.   » Select PULSE/TONE - This option will let you tell ROTT what type of phone
  262.                         you have; pulse or tone.  By default, this is set to
  263.                         tone.  If you only have pulse dialing, this is where
  264.                         you can alter this option.
  265.  
  266. ■ USE MODIFIED STUFF
  267.  
  268.        ( This option is non-functional in the shareware version of ROTT )
  269.  
  270.   This option will allow you to play ROTT with various alternate files, from
  271.   new levels, to different sounds and graphics.  Normally, these things are
  272.   kept in the same directory as the ROTT game is, but if you wish to keep these
  273.   files separate from the game itself, you can alter the directory that ROTT
  274.   will look for them in by choosing the "Change Alternate Directories" Option.
  275.   Any of the other options here will allow you to select which alternate file
  276.   you wish to use.  In this example, I will use 'Alternate Game Levels'.  You
  277.   would scroll down to "Choose Alternate Game Levels", and then press enter.
  278.   You will be presented with a list of all the alternate game levels that are
  279.   present in your defined level directory.  You would scroll to the one you
  280.   wish to play, and press the space bar.  A √ would appear next to the selected
  281.   file, and it would then be loaded when you played ROTT.  Please note that if
  282.   you select alternate files like this, you MUST run ROTT from the "Run ROTT"
  283.   option.  Alternate level selections are not saved.  If you wish to play with
  284.   alternate files, you will need to select them every time you wish to play
  285.   the game.
  286.  
  287. ■ CHANGE CODENAME
  288.  
  289.   When you play in multi-player mode, you are given the choice to enter a name
  290.   that you are identified as.  This option in the setup program will let you
  291.   choose a default name so you don't have to keep typing it in every time you
  292.   play a game.  Whatever you enter here can be overridden when you start the
  293.   game, this is only here as a convienence.
  294.  
  295. ■ MODIFY MACROS
  296.  
  297.   When you are in Comm-Bat mode, you can send preset pieces of text to your
  298.   opponents instead of having to type the same message over and over again.
  299.   This is where you set them up.  Use the arrow keys to scroll to the macro
  300.   you wish to edit, and press ENTER.  You can type in your macro here.  Please
  301.   see the section on Comm-Bat play on how to use these in the game.
  302.  
  303. ■ CONFIGURE SOUNDS
  304.  
  305.   This option will let you set up your sound card for music and sound effects.
  306.   You can alter the volume level for both music and sfx here.
  307.  
  308. ■ RUN ROTT
  309.  
  310.   This option so incredibly runs Rise of the Triad!
  311.  
  312.  
  313.                   ┌───────────────────────────────────────────┐
  314.                   │HOW TO SET UP AND PLAY MODEM & SERIAL GAMES│
  315.                   └───────────────────────────────────────────┘
  316.  
  317. ■ This section of the document will give you assistance with getting modem play
  318.   running on your computer.  If you have difficulty running ROTT in modem play,
  319.   we urge you to not call Apogee Technical Assistance on the voice support
  320.   lines.  It will be extremely difficult to diagnose your problem over the
  321.   voice support lines.  We recommend in cases of modem trouble that you contact
  322.   Apogee online.  The contact information is at the bottom of this document.
  323.  
  324. ■ This section will make reference to several sections of the setup program.
  325.   If you haven't already done so, please read the section on how to use the
  326.   setup program.  It will make this section a bit less confusing.
  327.  
  328. ■ There are a few global rules that will apply no matter what you do in playing
  329.   ROTT over the modem, and they are:
  330.  
  331.  » You must have a 9600bps modem or higher.
  332.  » When connected to another computer, both sides MUST use the same port speed.  I
  333.  » The init string you are using MUST disable data compression.
  334.  » The init string you are using MUST disable error compression.
  335.  » Make sure you are running from DOS.  Multi-tasking environments such as
  336.    Windows or DesqView are not supported.
  337.  » There is NO Rule #6 (Bruce).
  338.  » This isn't a requirement, but we strongly recommend that you have a 16550
  339.    chip as your serial chip.  Serial ports that use 8250's and 16450's are old,
  340.    and do not have very large buffers, and can cause problems with modem play.
  341.  » This isn't actually a requirement, but we strongly recommend that you do
  342.    this in your init string.  Have your init string monitor the DTR, and if
  343.    dropped, have the modem enter command state.  This will allow ROTT to hang
  344.    up the phone properly.  If you do not do this, ROTT may not be able to
  345.    properly hang up the telephone when it's done.  This command is usually &D1.
  346.    Please consult your modem manual for more information.
  347.  
  348. ■ Please check your modem manual for the proper init strings.  Apogee technical
  349.   support is unable to assist with specific modem string setups.  The reason
  350.   for this is that in order to provide a tested string, we would have to have
  351.   that modem, and since we do not have all modems at Apogee HQ, it is not
  352.   possible for us to provide support on a modem that we do not have.  The
  353.   modems we do have are listed in the MODEM.PCK file under "Tested Modem
  354.   Strings".  If you find you need to make your own string, you will need to
  355.   prepare your modem init strings from the information you have at your
  356.   disposal in your modem manual.
  357.  
  358. So, you're sitting there saying "I just want to set up and play!".  OK, here's
  359. a list of the steps you'll need to follow to get ROTT up and running via modem.
  360. Please consult the section on using the setup program for detailed help on how
  361. to do these various things.
  362.  
  363. 1) Type in "setup" to begin.
  364. 2) Go to "Setup COM Port" and ensure that the COM port you're using is setup
  365.    properly with the right port speed, and adjust PULSE/TONE, if you need to.
  366.    NOTE: For modem play, it is recommended that both sides open the port at
  367.          the same speed.  If you are playing via serial mode, you MUST have
  368.          both sides opening their ports at the same speed.  Start at 9600, and
  369.          see if it works OK; you can then pick higher speeds if you wish to.
  370. 3) Go to "Modem Game" and set up your modem with the Change Modem Setup option.
  371.    If you need to, also change the dial out prefix.
  372. 4) Go to the "Number List", and set up all your friends in the dialing
  373.    directory.
  374. 5) If you are going to be called, just go to "Wait for Call".  If you are going
  375.    to be doing the dialing, select someone, and call them!
  376. 6) Once connected, you're ready to play Comm-Bat ROTT!  Please consult the
  377.    section on Comm-Bat play for details on how to set up the various Comm-Bat
  378.    play options of ROTT.
  379.  
  380. If you are playing in serial mode, steps one to three are the same, with the
  381. notable difference that you MUST have the same port speed on both computers.
  382. After setting up the first two options for serial play, you just go to the
  383. "Serial Game" option on the Main Menu of the setup program, and press enter.
  384.  
  385. Here are some miscellaneous modem tips and information:
  386.  
  387. ■ Remember that you need to pick the same port speed as your opponent for
  388.   serial play.
  389.  
  390. ■ "Live" RemoteRidicule will not work in modem/serial mode.  In order to hook
  391.   a microphone up to the game and be able to talk to your buddies, you will
  392.   need to be playing in network play. The reason for this is that the bandwidth
  393.   required to transmit the voice realtime is too great for modem play, hence it
  394.   is a network only feature. Modem/serial can still use regular RemoteRidicule;
  395.   you can press F1 through F10 during play to invoke a sound on everyone's
  396.   computer!
  397.  
  398. ■ If you have trouble connecting at the higher listed rates, try a lower port
  399.   speed.  These are not actual connect rates, these are port opening speeds.
  400.   We recommend you start at 9600, and then go from there to see what levels of
  401.   port speed you can successfully connect and play at.
  402.  
  403. ■ When you play Rise of the Triad via modem/serial, you will note a line of
  404.   text that reads "UART is a ..."  This will either be 8250 or 16550.  If you
  405.   have an 8250, it means that you have a slow serial chip, and you may be
  406.   prone to modem jerkiness, and other game slowdowns.  Apogee strongly
  407.   recommends a 16550 or greater serial chip, since these have larger buffers,
  408.   and can deal with the influx of data better.  If you have a 16450, it will
  409.   be detected as an 8250, since a 16450 is virtually identical to an 8250.
  410.   Also, software driven 16550 ports will most likely not be properly detected.
  411.   You will need a "real" 16550 port in order to have it detected as such.
  412.  
  413. ■ If you have an 8250/16450, and experience slowdowns, try these steps to
  414.   speed things up.
  415.  
  416.   » Make sure you are using 8 Bit Mono sound.  16 Bit Stereo sound sometimes
  417.     makes things go slower on certain system configurations.
  418.  
  419.   » Try setting the number of voices from 8 down to 4.  If this doesn't help,
  420.     keep trying to lower the number of channels down until you get something
  421.     that is acceptable.
  422.  
  423.   » Try with all sound and music off.  If it is still slow, then the problem
  424.     lies elsewhere.
  425.  
  426.   » Make sure the init string you are using is correct for your modem.  Quite
  427.     often, incorrect strings will cause VERY slow game play.
  428.  
  429. ■ Slowdowns during game play can be caused by several things.  It can be your
  430.   modem string, or it can be something simple like a bad phone connection,
  431.   general bad phone lines in your area (or your opponents), or an 8250 chip.
  432.  
  433. ■ If you are the person making the call, you are player one, and you will be
  434.   the "Master", and will be the one choosing the battle parameters and options.
  435.  
  436. ■ If you experience modem flakiness after connecting once, you might wish to
  437.   physically turn your modem off and then back on again.  Some modems do not
  438.   reset properly, or react better if you switch them off and then on again.
  439.  
  440. ■ The MODEM.PCK file is a standard ASCII file.  You can edit this as you
  441.   desire, but you must follow the convention that is used in the file.  If you
  442.   alter the file format, you may not be able to pick modems properly.  Please
  443.   see the notes in the MODEM.PCK file for editing information.
  444.  
  445. ■ If you have difficulty in getting your modem working, and you discover a
  446.   modem string that does work for you, please contact Apogee online and let us
  447.   know what you found, and the string will be added to the MODEM.PCK file, and
  448.   used the next time the file is updated or released.
  449.  
  450. ■ Join the Apogee Modem Players Directory!  Apogee will be keeping a list of
  451.   people who are interested in playing Apogee modem games.  This will be a
  452.   listing of people's names and E-Mail addresses. We will not be keeping a list
  453.   of voice phone numbers, only names, E-Mail addresses, and area codes that
  454.   they live in.  If you're interested in joining or receiving this list, please
  455.   send E-Mail to Apogee Online. Our contact addresses are at the bottom of this
  456.   file.  This file will always be available on Software Creations, and on our
  457.   Internet ftp site.  You can also get the list via Internet E-Mail too.
  458.   Please send mail to Apogee Online for more information about obtaining the
  459.   list.
  460.  
  461.  
  462.                   ┌────────────────────────────────────────────┐
  463.                   │HOW TO SET UP AND PLAY IPX/SPX NETWORK GAMES│
  464.                   └────────────────────────────────────────────┘
  465.  
  466. ■ This section of the document will give you assistance with getting ROTT
  467.   running over a network that uses IPX protocols.  For assistance with getting
  468.   network play running, Apogee recommends that you contact Apogee Online.
  469.   The contact information is located at the bottom of this document.
  470.  
  471. ■ This section will make reference to several sections of the setup program.
  472.   If you haven't already done so, please read the section on how to use the
  473.   setup program.  It will make this section a bit less confusing.
  474.  
  475. ■ There are a few global rules that will apply no matter what you do in playing
  476.   ROTT over a network, and they are:
  477.  
  478.   » The network has to have IPX/SPX protocols.
  479.   » Make sure you are running from DOS.  Multi-tasking environments such as
  480.     Windows or DesqView are not supported.
  481.  
  482. Setting up network play is easier than setting up modem or serial mode.  Here
  483. are the steps necessary for getting Comm-Bat IPX play working in ROTT.
  484.  
  485. 1) Make sure your IPX/SPX protocols are loaded on all computers.  The ROTTIPX
  486.    driver will not run without your protocols loaded.
  487. 2) Decide which computer will be acting as the ROTT server, and whether this
  488.    computer will be playing or not.  If the server computer will also be
  489.    playing, it should be a fairly powerful computer (we recommend at least a
  490.    486 (not an SX) with at least 8 megs of memory, preferably more.  The reason
  491.    for this is that the server computer will be at a slight disadvantage if
  492.    playing, and more memory or a more powerful computer will help alleviate
  493.    the problem.
  494. 3) Figure out how many people are playing.
  495. 4) If you are playing multiple games of ROTT on the same network at the same
  496.    time, you will need to make use of the "Change Socket Number" option.
  497.    Please see your network administrator for more info regarding what to put
  498.    here.  This is something specific to your network.
  499. 4) Go to the ROTT Server and run the setup program, then go to 'Network game',
  500.    and select "Launch as Server".
  501. 5) Enter the number of players and press ENTER.  The ROTT server will then
  502.    wait for the designated number of players to join.
  503. 6) If the server computer is to be playing, pick "Client on top of Server",
  504.    but if there is a standalone server, pick "Standalone Server".
  505. 7) Go to the Client computers, and run the setup program, and then select
  506.    "Launch as Client".  Once the server is found, you will see a message
  507.    telling you which player you are.  If the other players are slow getting
  508.    into the game, they will be ridiculed on your computer!
  509. 8) At this point, you're ready to play!  Consult the Comm-Bat section on how
  510.    to set up all the various play options of ROTT Comm-Bat play.
  511.  
  512. Here are some miscellaneous network items to keep in mind:
  513.  
  514. ■ Each player must have a registered copy of Rise of the Triad on their
  515.   computer, or there must be a site-licensed version of ROTT in use.  This
  516.   does not apply if you are using Shareware only.
  517.  
  518. ■ Live RemoteRidicule will work in network mode, but only if you have a Sound
  519.   Blaster card, or compatible.  GUS cards do not support this function.  It is
  520.   recommended that before you play NetROTT that you check your microphone
  521.   function before running the game.  Check whatever utilities that came with
  522.   your sound card to verify that your microphone is set up properly.
  523.  
  524. ■ When playing NetROTT, we urge you to not select your network server as the
  525.   ROTT server.  The reason for this is that if someone on your network starts
  526.   making extensive use of your server, and doing heavy disk access, you will
  527.   note ROTT slowdowns.  The ROTT server can be any computer, not necessarily
  528.   your network server.
  529.  
  530. ■ Everyone should be at the DOS prompt before launching the ROTT server.
  531.   Once the server is launched, the first person to launch as a client will
  532.   be the "Master", if playing with a standalone server.  If playing with a
  533.   Client on top of a Server, then the server will always be the Master.
  534.   (See the Comm-Bat section for a description of Masters & Clients)  If you
  535.   are playing with a standalone server, this can be overridden with the
  536.   'MASTER' command line parameter.   If this is used, the first person to
  537.   enter into the game with the MASTER command line parameter will become
  538.   master, and any subsequent uses of the MASTER parameter in that game will
  539.   be ignored.  The MASTER parameter will be ignored if you are playing with
  540.   a Client on Top of Server setup.
  541.  
  542. ■ If you get the error "Unknown Packet During Setup" when launching the server,
  543.   it means that someone from a previous game played using that server is still
  544.   in the game.  Ensure that everyone is at DOS before starting.
  545.  
  546. ■ If you launch as a client, and the server is not found, this means that
  547.   something has become unsynced.  At this point, ensure that every computer
  548.   is at the DOS prompt before launching the server.  It also helps to reboot
  549.   all computers playing ROTT before attempting to play.  If possible, make
  550.   ROTT the first thing you run after rebooting.  This can help in certain
  551.   memory/computer configurations.
  552.  
  553. ■ It is possible to play more than one game on a network at one time.  However
  554.   you can not START more than one game at a time.  In other words, if your
  555.   party wants to play NetROTT, and there is another group playing the game,
  556.   then you will have to wait until all of them are in the game and playing
  557.   before any of the second group can start.  To start another game while one
  558.   is in play, you need to make use of the "Change Socket Number" option in
  559.   the setup program.  Please see your local network administrator for more
  560.   information regarding what to use here.
  561.  
  562.  
  563.                          ┌──────────────────────────────┐
  564.                          │HOW TO PLAY COMM-BAT (tm) ROTT│
  565.                          └──────────────────────────────┘
  566.  
  567.   All players of the game must have the same version number.  In other words,
  568.    If you have 4 players, and three of them have v1.1, and one has v1.2, ROTT
  569.       will not work.  All players must have the same revision of the game.
  570.  
  571. One of the strengths of Rise of the Triad is it's multi-player options.  There
  572. are a virtual plethora of different options and ways to play multi player ROTT.
  573. This section will explain them to you.  This section assumes that you already
  574. have multi-player up and running.  If you are unsure as to how to set this up,
  575. please consult the MODEM and NETWORK sections of this file for information on
  576. how to set up Multi-Player ROTT.
  577.  
  578. When playing Comm-Bat, one player is the "Master".  The Master is the person
  579. who determines what level will be played, how long you are going to play, etc.
  580. In modem play, the Master is the person who is making the call.  In network
  581. play, the first person to be found by the server (or the client on top of
  582. server player) will be the person who is "Master".  In serial play, it's less
  583. defined, since the Master is determined by whomever gets the "Player 1" signal
  584. out the line faster.  This is usually the slower computer, but to be quite
  585. honest, the "Master" in serial mode is not an exact science.  All other
  586. players in network play, or Player 2 in Modem/Serial mode are called clients.
  587.  
  588. To Start a Comm-Bat game as a Client:
  589. ─────────────────────────────────────
  590. 1) Connect via modem, serial cable, or network via the setup program.
  591. 2) Select the code name you wish to use.  If you don't wish to type the
  592.    same name each time, you can enter a default name in the setup program.
  593. 3) Select the player you wish to play with, and their uniform colour.  If
  594.    you will be playing a team game, remember that everyone on the same team
  595.    must have the same colour.
  596. 4) You will then need to wait for the Master to select the various options for
  597.    your game.  Once they have selected everything, you will see a screen
  598.    showing the parameters the Master has chosen as the game loads.
  599. 5) If you wish to quit a game in progress, press escape.  You will be prompted
  600.    if you want to quit.  Press "Y" to go back to DOS.  The rest of the players
  601.    will continue to play.
  602.  
  603. To Start a Comm-Bat game as the Master:
  604. ───────────────────────────────────────
  605.  1) Connect via modem, serial cable, or network via the setup program.
  606.  2) From the ROTT Main Menu, select "Comm-Bat Game".
  607.  3) Pick the mode you wish to play (Normal, Hunter, Capture the Triad, etc..)
  608.  4) If you so desire, you can alter the Comm-Bat Options.  This would include
  609.     such things as the score to play to, how long you wish to play, etc.
  610.  5) Select either "Play Game", or "Play Team Game" depending on which you
  611.     wish to play as.  Please note that if you play in Team Mode, all players
  612.     on the same team must select the same uniform colour.  The uniform colour
  613.     is ROTT's way of determining who is on what team.
  614.  6) Select the level you wish to play by scrolling down the list of level
  615.     names, and pressing enter.
  616.  7) Enter the code name you wish to use.  If you don't wish to type the same
  617.     name each time, you can enter a default name in the setup program.
  618.  8) Select the character you wish to play with, and their uniform colour.
  619.     Your selections will be remembered for the next time you play.
  620.  9) After everyone has selected their options, you will see a screen listing
  621.     all the game parameters for the game you are about to play.  Once you've
  622.     had enough of reading that screen, press any key.
  623. 10) If you wish to quit a game in progress, press escape.  You will be prompted
  624.     if you want to quit. Press "Y" to end the game.  Since you are the master,
  625.     everyone's game will end when you quit.
  626.  
  627.         Special Note: How to play Mixed Versions of Comm-Bat ROTT
  628.  
  629. If you are playing Rise of the Triad's Comm-Bat mode, we strongly recommend
  630. that all players either have the same type of game (shareware, registered,
  631. CD, or Site License).  It is possible to play one version against another one,
  632. but the process to start will be different.  If you need to play mixed versions
  633. like this, it is recommended that the master computer be the version of the
  634. game that is the lowest.  In other words, if one of the versions is shareware,
  635. then that person should be the master.  This is the easiest way to do it.
  636. If the lowest version is master, then you need to do nothing different.
  637.  
  638. If you are playing mixed versions, and the Master is not the lowest version,
  639. then the Master must always select the Comm-Bat level set that is on the
  640. lowest computer playing the game.  This is done by selecting the "Use Alternate
  641. Comm-Bat Levels" option in the setup program.  In other words, if you have
  642. three people playing, and two of them are ROTTCD versions, and one is just the
  643. registered version, then the Master MUST select DARKWAR.RTC or an error will
  644. occur.
  645.  
  646. There are four different Comm-Bat Level Files.  Here is a list of all of them
  647. in order from lowest to highest.
  648.  
  649. 1) HUNTBGIN.RTC -> Comm-Bat Levels for Shareware
  650. 2) DARKWAR.RTC  -> Comm-Bat Levels for Registered
  651. 3) ROTTCD.RTC   -> Comm-Bat Levels for CD Version of ROTT
  652. 4) ROTTSITE.RTC -> Comm-Bat Levels for CD Site License Version of ROTT
  653.  
  654. Please remember however, that the easiest way to do this is to ensure all
  655. players have the same version of ROTT. It will make everyone's life easier. :)
  656.  
  657. Comm-Bat Modes
  658. ──────────────
  659. There are nine different Modes (or games) you can play in Comm-Bat mode.  Only
  660. three of them are available in shareware.  The other 6 are registered only.
  661. They can all be played in Team mode, except "Tag".  When you play in team mode,
  662. everyone with the same color will be on the same team.  Capture the Triad has
  663. a limit of two teams.  Every other game can have as many teams as you want,
  664. with the exception of TAG, which cannot be played in Team Mode at all.
  665.  
  666. » NORMAL - This is just you and your buddies blasting each other into
  667.            oblivion.  There are no special parameters for this game, and
  668.            everyone is your enemy.  Shoot at will!
  669.  
  670. » SCORE MORE - This is very similar to NORMAL, with one notable exception.
  671.                You get more points for more difficult kills.  The different
  672.                point values you can get are:
  673.  
  674.                1 point  - Killing an enemy with a missile weapon on the ground.
  675.                2 points - Killing an enemy with a bullet weapon on the ground.
  676.                2 points - Killing an enemy with a missile in the air.
  677.                3 points - Killing an enemy with a bullet in the air.
  678.                4 points - Crushing someone (ie: standing on their head).
  679.  
  680. » COLLECTOR - In this game, the object of the game is to collect more
  681.               "Triads" than your opponent(s). There are small coloured Triads
  682.               scattered throughout the levels, and you need to collect more
  683.               than your friends to win.  There are no weapons in this game.
  684.               This game is very well suited for young children.
  685.  
  686. » SCAVENGER - This is very similar to Collector, except that there are
  687.               weapons in this game.  You can shoot at your opponents as they
  688.               try to get the Triads.
  689.  
  690. » HUNTER - In this game, one player is the "Prey".  This player will be
  691.            unarmed, and it is everyone's job to find that player, and kill
  692.            them.  A player is prey for a defined amount of time (this time is
  693.            declared by the Master), and at the end of that time, the prey
  694.            becomes a hunter, and another player is then chosen to be the prey.
  695.            During play, the Prey will have no weapon on their screen, and that
  696.            person's picture and screen name will be in the upper left side of
  697.            the screen, so everyone knows who the Prey is.  The person with the
  698.            most amount of points wins the game.  If you are playing hunter in
  699.            team mode, then your entire team is "Prey" at the same time.
  700.  
  701. » TAG - In this game, one person at a time is defined as "it".  This player is
  702.         denoted in the upper left hand corner of the screen.  If you are "it",
  703.         it is your job to run up to another player, and tag them.  You tag
  704.         someone by going up to them and pressing the 'use' key (by default,
  705.         this is the space bar).  Once you tag that person, they become "it",
  706.         one point gets added to their score, and it is their responsibility to
  707.         seek out other players and tag them.  The person with the lowest number
  708.         of points at the end of the game will win.  This game cannot be played
  709.         in team mode.
  710.  
  711. » ELUDER - In this game, you chase roving "Eluders" (they look like small
  712.            coloured Triads - similar to the objects in Collector). Your object
  713.            is to tag them (by running up to them and pressing the 'use' key),
  714.            and you get a point.  The person with the most points at the end
  715.            of the game wins.
  716.  
  717. » DELUDER - Very similar to ELUDER, except that you need to destroy the roving
  718.             "Eluders" instead of tagging them.
  719. » CAPTURE THE TRIAD - In this game, you play teams (if there are only two
  720.                       playing, it is two teams of one), and each team gets
  721.                       a Triad to protect.  It is the object of the other
  722.                       team to steal your Triad from your home base, and
  723.                       take it back to their home base.  This is the only
  724.                       mode of ROTT that has to be played in team play.
  725.  
  726. Comm-Bat Options
  727. ────────────────
  728. There are many different options you can select to alter ROTT's Comm-Bat
  729. play.  Here is a description of them.
  730.  
  731. » GRAVITY - You can select Low, Normal, or High.  Normal is pretty Normal.
  732.             Low gravity can make it seem like you're flying, and it will
  733.             take a long time for anything to fall to the ground.  Low gravity
  734.             makes it easier to get objects in the air (including the other
  735.             players in the game).  High gravity makes things fall like a
  736.             rock, and it is very difficult to get objects in the air that are
  737.             in hard to reach places in this mode.
  738.  
  739. » SPEED - You can select either Normal or Fast.  In Fast mode, the players run
  740.           very fast, and it is a bit more difficult to control this way.
  741.  
  742. » AMMO PER WEAPON - You can select One, Normal, or Gunfinity.  In Normal, you
  743.                     have the regular number of shots per weapon.  In One, you
  744.                     only get one shot per weapon, and then the weapon goes
  745.                     away.  In Gunfinity, there are an unlimited number of
  746.                     shots per weapon.  Be warned that Gunfinity makes it very
  747.                     easy for a player to sit in a corner and defend their
  748.                     position, creating a very unfair advantage.
  749.  
  750. » HIT POINTS - You can alter the number of "hit points" per character.   You
  751.                can select one of the options listed, anywhere from 1 to 4,000.
  752.                At one, you take one hit from any weapon, including the pistol,
  753.                and you die.  On the other end of the spectrum, having 4,000
  754.                hit points makes it very difficult to kill someone unless you
  755.                have Gunfinity or God Mode.  You can also select "By Character"
  756.                which means each character has their normal number of hit
  757.                points as defined by their abilities.
  758.  
  759. » RADICAL OPTIONS - These options radically change the game play of Comm-Bat.
  760.                     You can control whether things respawn, and how powerful
  761.                     they are.  Here is a listing of what they are.
  762.  
  763.    Spawn Dangers - This controls whether you will get items such as firejets,
  764.                    boulders, spinblades, etc.
  765.    Spawn Health  - If you're daring, you can play the level without health.
  766.    Spawn Weapons - This controls whether you want weapons in the level.  If
  767.                    you choose this, there will not be any rocket weapons.
  768.    Spawn Mines   - If you turn this option on, it will turn all the health
  769.                    in a level to a mine, which is very painful to run over!
  770.                    (Mines are not in the shareware version of Triad.)
  771.    Respawn Items - This controls whether you want items such as the vests
  772.                    to reappear after they've been picked up/used.
  773.    Weapon Persistence - Normally, when you pick up a weapon, there is none
  774.                         left behind.  If this is switched on, the weapon will
  775.                         still be there after you pick it up.  Furthermore, you
  776.                         cannot drop your weapon (this is done by hitting your
  777.                         'delete' key by default) with this switched on.
  778.    Random Weapons - Normally, a specific weapon will appear in the same place
  779.                     every time.  If you turn this on, there will be different
  780.                     types of weapons appearing each time you play.
  781.    Friendly Fire  - If this is turned on, you will lose points if you kill
  782.                     yourself playing solo, or your team will lose points if
  783.                     anyone on your team kills themselves or another teammate.
  784.                     If this is turned off, then you can kill your own teammates
  785.                     or yourself and you don't lose any points.
  786.  
  787. » LIGHT LEVELS - There are 6 levels of lighting you can choose from.  They are
  788.                  Dark (everything is dark), Normal (as defined by the level
  789.                  designer), Bright (everything is really bright), Fog
  790.                  (everything has a foggy look to it), Periodic (this means the
  791.                  light level pulsates during play), and Lightning.
  792.  
  793. » POINT GOAL - You can choose from a variety of point goals.  You can choose
  794.                1, 5, 11, 21, 50, 100, Random (the computer makes one up),
  795.                Random Blind (the computer makes one up but doesn't tell you),
  796.                and Infinite (play till the cows come home).  If you reach a
  797.                defined point goal before the time you chose expires, your
  798.                game will end.  Also, if you are playing with Random Blind, you
  799.                cannot press TAB to see everyone's Killcounts.
  800.  
  801. » DANGER DAMAGE - You can control how much damage the various hazards in the
  802.                   level cause when you hit them.  You can choose Normal, Low
  803.                   (not much damage at all), or Kill (you instantly die when
  804.                   you hit something).
  805.  
  806. » TIME LIMIT - You can choose how long your game will last in minutes.  You
  807.                can select from 1, 2, 5, 10, 21, 30, 99, and NONE (play till
  808.                the cows come home).  If you reach the selected time limit
  809.                before you reach the point goal you selected, your game will
  810.                end.
  811.  
  812. During Comm-Bat play, there are some extra features that are not available
  813. when you are playing the game by yourself.  They are:
  814.  
  815. » RemoteRidicule - You can press F1 through F10, and a sound will play on the
  816.                    computers of your opponents (assuming they have sound
  817.                    cards).  Imagine the fun of walking up behind someone who
  818.                    doesn't know you're there, and making his computer say
  819.                    "Behind Ya!", and then whack him in the head with a
  820.                    baseball bat!
  821.  
  822. » Live RemoteRidicule - If you have a Sound Blaster or 100% compatible, you
  823.                         will be able to plug a microphone into your Sound
  824.                         Blaster, and then you can press F12 to speak live to
  825.                         all other players in the game.  When speaking, you need
  826.                         to hold down the F12 key.  What you say will be
  827.                         transmitted to all the others in the game.  Only one
  828.                         player at a time can use this function.  Please note
  829.                         that this option is only available in network play.
  830.                         It is also not available on a Gravis UltraSound card.
  831.                         The reason for this is due to the time it takes to
  832.                         transfer data to the card. The GUS uses on-board memory
  833.                         to play sound.  This means that a large portion of the
  834.                         sound must already exist in its' memory or the
  835.                         computer's memory before playback can begin.  Since a
  836.                         sound that is played in the game is already available
  837.                         in its entirity, the GUS can immediately begin playback
  838.                         without any noticable delay.  Remote Ridicule sends
  839.                         sound packets over the network at a rate of 8kb of data
  840.                         per second.  The GUS needs about 2kb of sound in memory
  841.                         for noiseless playback, which would mean that 1/4 of a
  842.                         second would go by before the sound could begin.  Our
  843.                         initial attempts at this produced choppy sound and
  844.                         unacceptable delays in game play.  We still hope to
  845.                         solve these problems in the future, but we feel that it
  846.                         is better to leave out a feature that doesn't work well
  847.                         than to give our users a half working one that causes
  848.                         them frustration.
  849.  
  850. » Messages - You can send text messages to other players, too.  If you want to
  851.              send a message to everyone, depress the "T" key, and then type
  852.              away.  When you're done, press ENTER, and your message will be
  853.              tramsmitted to everyone.  If you want to send a message to a
  854.              specific person, you need to depress the "Z" key.  After you type
  855.              in your message and press ENTER, you will be shown a list of
  856.              people playing, and you can select whom you want the message to
  857.              go to.
  858.  
  859. » Macros - If you want to send messages, but you don't want to type the same
  860.            messages over and over again, you can make use of the Macro system.
  861.            Macros are set up in the setup program (see the section on using
  862.            the setup program for more info).  When you're playing, you need
  863.            to press "T" or "Z" like a normal message, but after that, you can
  864.            press ALT-x where x is a number key between 1 and 0 on your keyboard
  865.            for your macros.
  866.  
  867. » Viewing - If you are playing in team mode, you can press the "9" key to look
  868.             through the eyes of your teammates.  Continue pressing "9" to
  869.             scroll through the views of all of your teammates until you return
  870.             to your own.
  871.  
  872. When you are playing ROTT by yourself, the F5 key will change the detail level,
  873. and the F7 key will turn messages on and off.  These can still be accessed when
  874. playing Comm-Bat rott, but you need to use the Shift key as well.
  875.  
  876.  
  877.  
  878.                           ┌───────────────────────────┐
  879.                           │ROTT HELP & TROUBLESHOOTING│
  880.                           └───────────────────────────┘
  881.  
  882.  
  883. ■ Apogee strongly recommends that before you make any suggested changes to
  884.   either your hardware or software setup, that you consult your manuals to
  885.   make sure that any changes will not irreparably alter your computer, or its
  886.   configuration.  Modifying your system or software can be dangerous, and we
  887.   will be unable to assist with any resulting problems from such alterations.
  888.  
  889. ■ If you get the error message when starting the game that says "WARNING:
  890.   You are running ROTT with very little memory", it means that you do not
  891.   have enough memory available at run time to play the game.  Please see
  892.   the next paragraph for more information on how to alleviate this.
  893.  
  894. ■ If you get the error screen running that prints a message game that says
  895.   "Uh Oh. Memory Problems", it means that you do not have enough memory
  896.   available to run Rise of the Triad.  This is almost always caused by having
  897.   such things as memory managers (QEMM/EMM386), disk caches (Smartdrv), and
  898.   other memory resident programs in memory.  Your best bet is to do what is
  899.   known as "boot clean", which means to not boot with any memory resident
  900.   programs you do not need.  Here are sample config.sys/autoexec.bat files
  901.   to use:
  902.  
  903.   CONFIG.SYS
  904.   ==========
  905.   FILES=30
  906.   BUFFERS=30
  907.   STACKS=9,256
  908.   <if your sound card requires a line in config.sys, put it here>
  909.   <if you use disk compression, make sure to load that driver>
  910.   <if you require a driver to access your hard drive, make sure to use it>
  911.  
  912.   AUTOEXEC.BAT
  913.   ============
  914.   @echo off
  915.   <your path line>
  916.   MOUSE <if you play with a mouse>
  917.   SET BLASTER=<see section on SET BLASTER for more help on this line>
  918.  
  919.   If you have DOS 5, you will need to create a boot disk, and make config.sys
  920.   and autoexec.bat files with the above examples.  If you have DOS 6, we
  921.   strongly recommend the use of a multi-boot option.  DOS 6 has the capability
  922.   of having mutliple boot configurations.  Please consult your DOS manual for
  923.   instructions on how to create a boot disk, or a multi-boot configuration
  924.   using the parameters stated above.  ROTT is a protected mode program, and it
  925.   does not require the services of such memory managers as QEMM, EMM386, etc.
  926.   Please read the section on protected mode programs for more information.
  927.  
  928. ■ If your copy of ROTT locks up, you may wish to check some settings in your
  929.   CMOS configuration.  If any of these are on, then switch them off: Hidden
  930.   Refresh, Hardware Video Shadowing, Turbo Switching.  Also, if you have
  931.   either of these, turn them on: HD1 Block Mode; IDE HDD Block Mode.
  932.  
  933. ■ If you have a Diamond SpeedStar video card, disable Zero Wait State.
  934.  
  935. ■ If you hear static when you are playing with a Sound Blaster or compatible
  936.   card, make sure to turn the MIC and LINE volumes to zero.  Your card may be
  937.   seeing input from these, and it would cause static.  (For a Sound Blaster
  938.   Pro, this program is SBP-SET; see your card's manual for precise instructions
  939.   on how to do this.)  If you still continue to hear static after doing this,
  940.   try disconnecting any parallel port devices.  IRQ5 and IRQ7, which are used
  941.   by sound cards, are often frequently used by printers as well.  If you have
  942.   both plugged in, it may cause static, and poor sound performance.
  943.  
  944. ■ If you are running a Compaq computer, and the game tells you that you do not
  945.   have a VGA card, and you know for a fact that you do, or you experience
  946.   lockups, this is what you'll need to do.  You'll need to contact Compaq for
  947.   an update.  The reason for this is that Compaq has some video cards that do
  948.   not conform to all proper detection methods.  There is a device driver
  949.   available from Compaq that will fix this problem.  The driver's name is
  950.   FINDVGA.SYS.  Compaq does have this file available for download on their BBS
  951.   with the filename SP0117.ZIP.
  952.  
  953. ■ If you are playing with a joystick, and your performance seems erratic, make
  954.   sure to calibrate the joystick inside the ROTT program.  Also, check and
  955.   make sure that the joystick port you are using for ROTT is speed adjustable.
  956.   If it is, then try tinkering with the speed.  If it is not, then there may
  957.   not be anything you can do to alleviate the problem.  Check your port's
  958.   manual for more info.  Also, make sure you do not have more than one active
  959.   joystick port on your machine at any time.
  960.  
  961. ■ If you are having problems with serial or modem play, please see the section
  962.   on modem play in addition to this section.
  963.  
  964. ■ If you are having problems with network play, please see the section on
  965.   network play in addition to this section.
  966.  
  967. ■ Help!  My Space Player is not recognized by ROTT!
  968.   The reason for this is that you must tell ROTT that you have this controller,
  969.   and you're using it.  This is done with the SPACEBALL command line parameter.
  970.   Please see the section on Command Line Parameters for more info.
  971.  
  972. ■ Help! My Cyberman is not recognized by ROTT!
  973.   The reason for this is that you must tell ROTT that you have this controller,
  974.   and you're using it.  This is done with the CYBERMAN parameter.  Please see
  975.   the section on Command Line Parameters for more info.
  976.  
  977. ■ If you are playing a network game, and you get the message "Invalid packet
  978.   during setup" when launching the server, it means that not everyone has
  979.   quit the game from the previous session.  Make sure everyone is at DOS
  980.   before running the server.
  981.  
  982. ■ If you are playing a network game, and you get the error message "IPX not
  983.   detected", it means that you haven't loaded your IPX protocol.  This will
  984.   need to be loaded before any ROTT programs are run.  Please ensure that the
  985.   IPX protocols are loaded before running the setup program.
  986.  
  987. ■ If you get an error that starts with either "FX SETUP ERROR", "MUSIC ERROR",
  988.   or some other error that has "sound" in the error, it means that something
  989.   is awry with your sound setup.  Delete the file SOUND.ROT, and run the
  990.   SNDSETUP.EXE program that comes with ROTT, and make sure that you have
  991.   selected the proper sound card.  If this doesn't work, try reinstalling the
  992.   game.  Please remember that for GUS owners, your IRQ must be 7 or less.
  993.  
  994. ■ If you get an error that starts with "Z_Malloc", or get "Max Precache
  995.   Reached", it means that you are having memory problems, usually due to a
  996.   lack of memory available for ROTT.  Make sure you are booting without a
  997.   memory manager, or things like disk caches that take up valuable memory
  998.   that ROTT needs to run properly.
  999.  
  1000. ■ If you get an error that says "Different number of Pushwalls/Doors/etc when
  1001.   trying to load a savegame", it means that either your map data or your save
  1002.   game has become corrupt.  Go to the load save game menu, and delete the save
  1003.   game in question.  If this doesn't solve the problem, reinstall ROTT.
  1004.  
  1005. ■ If you are playing a net/serial/modem game, and you get an error that has
  1006.   "Player x is unsynced at ...." it means that you had bad packets or otherwise
  1007.   had a bad connection.  Quit the game in progress and try again.
  1008.  
  1009. ■ If you get an error that says "Illegal Load Game Value", it means your save
  1010.   game is corrupted.  Either save over it, or delete it.
  1011.  
  1012. ■ If you have an AWE32 Sound Card, and get the error "MPU-401 Initilization
  1013.   Error", you will need to turn your computer totally OFF, wait about 5-10
  1014.   seconds, and then turn it back on again.  Delete SOUND.ROT, and try
  1015.   reselecting your music/sfx again.  This error is caused by picking incorrect
  1016.   settings; if you pick the wrong settings for an AWE32, you need to power
  1017.   down and retry, not just reboot.
  1018. ■ If you have an AWE32 Sound Card, and get the error that the AWE32 card is
  1019.   not being detected when you try and select music, do the following steps
  1020.   to set up AWE32 music:
  1021.  
  1022.   1) Do a full reset of your computer; this means totally powering down, and
  1023.      then restarting your computer (just in case the AWE32 is in a bad state).
  1024.   2) Set up sound fx by running SNDSETUP.EXE. Do not setup music at this time.
  1025.   3) From the DOS prompt, type "EDIT SOUND.ROT". (Or use your favorite text
  1026.      editor; SOUND.ROT is an ASCII file)
  1027.   4) On line 19, you should see the following: "MusicMode          0".
  1028.      Change this to read "MusicMode          5".
  1029.   5) On line 76 you will see settings for the Sound Blaster.  They will look
  1030.      something like this:
  1031.  
  1032. ;
  1033. ; Sound Blaster Settings
  1034. SBType             6
  1035. SBPort             $220
  1036. SBIrq              5
  1037. SBDma8             1
  1038. SBDma16            5
  1039. SBMidi             $330
  1040. SBEmu              $0
  1041.  
  1042.      On the line that say "SBEmu", change the number that follows from "$0"
  1043.      to be the same as the number following the "SBPort" parameter (in this
  1044.      case, "$220").  For this example, you would have:
  1045.  
  1046. ;
  1047. ; Sound Blaster Settings
  1048. SBType             6
  1049. SBPort             $220
  1050. SBIrq              5
  1051. SBDma8             1
  1052. SBDma16            5
  1053. SBMidi             $330
  1054. SBEmu              $220
  1055.  
  1056.   6) Save the file and exit to DOS.  ROTT should now be able to detect your
  1057.      AWE32 properly.  If you still have trouble, then you may have incorrect
  1058.      values for the ports on your sound card.
  1059.  
  1060. ■ If you notice the game running slowly on your system, here are a few
  1061.   suggestions on improving game performance.
  1062.  
  1063.   » Disable your disk cache.  ROTT does its own internal caching, and external
  1064.     caches get in the way, from causing the game not to run at all, to making it
  1065.     run slowly.  Disk caches also take away memory that the game could be used
  1066.     to more efficiently operate.
  1067.  
  1068.   » Disable your upper memory manager (QEMM, 386Max, EMM386, etc).  Since
  1069.     ROTT is a protected mode game, the services of these programs are not
  1070.     needed.
  1071.  
  1072.   » Turn the option for "Auto Detail Adjust" on.  This will adjust the graphics
  1073.     level of the game on the fly, and will attempt to keep the game moving at
  1074.     a fast speed all the time.  When you hit a snag, or a possible slowdown,
  1075.     ROTT will bump the graphics level down a bit until things speed up again,
  1076.     and then will adjust the graphics back up.
  1077.   » Try reducing the screen size.  When playing the game, you can press either
  1078.     '-' to reduce your screen size, or '+' to increase it.
  1079.  
  1080.   » Turn off the ceilings and floors.  If you do this, all the ceilings and
  1081.     floors will be "off", and since the game wouldn't have to draw them, the
  1082.     game would run faster.
  1083.  
  1084.   » Try reducing the amount of digital channels that you have set for sound
  1085.     effects.  Some system configurations have problems with having ROTT set
  1086.     for higher than 4 digital channels.
  1087.  
  1088.   » Try reducing the mixing selection on your sound card from 16 bit to 8 bit.
  1089.     8 Bit Mono is the fastest music/sound combination there is in ROTT, and if
  1090.     you have slowdown problems, try selecting 8 Bit Mono.
  1091.  
  1092.  
  1093.                           ┌────────────────────────────┐
  1094.                           │ROTT COMMAND LINE PARAMETERS│
  1095.                           └────────────────────────────┘
  1096.  
  1097. ■ There are a few command line parameters you can try to use to alter game
  1098.   performance.  Some of these will help speed up the game on slow computers,
  1099.   and others help to aid game play.  A command line parameter is something
  1100.   that you type on the command line after the name of the program you're
  1101.   running.  The 'NOSOUND' switch will be used as an example.  To use that one,
  1102.   you would need to start the game like this...
  1103.  
  1104.   ROTT NOSOUND
  1105.  
  1106.   The command line parameters for ROTT are stackable, which means that you
  1107.   can use more than one at a time, if you need to.  An example of a stacked
  1108.   set of command line parameters would look like this...
  1109.  
  1110.   ROTT NOSOUND CYBERMAN
  1111.  
  1112.   Please note that while these are intended for use with the ROTT game, you
  1113.   can use them on the setup program.  The setup program will pass any command
  1114.   line parameters to the ROTT game that were given to it.
  1115.  
  1116.   Here is a list of the command line parameters you can use with ROTT.
  1117.  
  1118.   ?                     » Gives you a list of all the command line parameters.
  1119.  
  1120.   NOSOUND               » This option turns off all sounds (both music and
  1121.                           sound effects) for the game, and makes it silent.
  1122.  
  1123.   NOJOYS                » This turns off joystick detection.  Useful if you
  1124.                           are getting false joystick detection.  Use this if
  1125.                           the menus just start scrolling on their own, with
  1126.                           no input from you.
  1127.  
  1128.   NOMOUSE               » This turns off mouse detection.
  1129.  
  1130.   SPACEBALL             » This turns on detection for the Space Player
  1131.                           controller.
  1132.  
  1133.   CYBERMAN              » This turns on detection for the Cyberman controller.
  1134.  
  1135.   SILLY                 » When you play ROTT, during the loading screen, the
  1136.                           level name is displayed.  If you use this parameter,
  1137.                           the level name will be replaced with a silly saying.
  1138.  
  1139.   FILE                  » This is the name of a user added wad file for ROTT.
  1140.                           You wouldn't actually type FILE, you'd type in the
  1141.                           name of the file to be used by ROTT.  You can add
  1142.                           three such files at once using this method.
  1143.  
  1144.   SOUNDSETUP            » Makes ROTT go through setting up your sound card.
  1145.  
  1146.   VER                   » Shows the version of ROTT you are playing.
  1147.  
  1148.   SLOWDEATH             » When you die in ROTT, this will let you see your
  1149.                           death in slow motion, as opposed to the normal speed
  1150.                           it's shown at.
  1151.  
  1152.   NOWAIT                » This will bypass all opening cinematics and screens,
  1153.                           and will place you at the Main Menu.
  1154.  
  1155.   NOW                   » This will bypass all menus and screens, and will
  1156.                           automatically place you into the game in Level 1,
  1157.                           as the default character, and the default difficulty.
  1158.  
  1159.   PAUSE                 » This will bring up a "Press any key to continue"
  1160.                           prompt when you first run the game.  This is useful
  1161.                           if you need to contact Apogee for help, and they need
  1162.                           to ask you a few questions about ROTT and your
  1163.                           system.
  1164.  
  1165.   MASTER                » This will force a specific client in Comm-Bat ROTT
  1166.                           to be Player 1 (or the Master).  Only the first use
  1167.                           of this in a game will be honored.  Any uses beyond
  1168.                           the first will be ignored.  If this is not used, the
  1169.                           first person to launch into a NetROTT game will be
  1170.                           the Master.  (This parameter can cause instability
  1171.                           in Comm-Bat ROTT.  We recommend against it's use.)
  1172.  
  1173.   MONO                  » This turns on support for the Monochrome region of
  1174.                           video.  If you have your system set up with a video
  1175.                           card that can access this at the same time you play
  1176.                           the game, you will see debug information about the
  1177.                           game (such as memory writes, etc).  The information
  1178.                           here is useless, but if you can see it, here it is!
  1179.  
  1180.   MAPSTATS              » This will output the map statistics (ie: Number of
  1181.                           different walls, doors, etc.) of the current level
  1182.                           to the file MAPINFO.TXT.
  1183.  
  1184.   TILESTATS             » This will output the tile statistics (ie: Number of
  1185.                           different actors, plants, objects, etc) of the
  1186.                           current level to the file MAPINFO.TXT.
  1187.  
  1188. The final two command line parameters were only used during development, so
  1189. we could make sure that the levels we were designing didn't blow up the game!
  1190.  
  1191.  
  1192.             ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  1193.             │WHAT IS THE "SET BLASTER" COMMAND, AND WHY DO I NEED IT?│
  1194.             └────────────────────────────────────────────────────────┘
  1195.  
  1196. ROTT (and any other Apogee game that uses the Sound Blaster) uses the SET
  1197. BLASTER command to figure out where to send it's sound output. A Sound Blaster
  1198. card can have many different sound outputs, and since there are zillions of
  1199. computers out there, a way needs to be used in order to tell the game where
  1200. your sound card is located.  The SET BLASTER line is how we do it.  Check to
  1201. make sure that you have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This
  1202. code is an example, and isn't exactly what you need to put in your system, make
  1203. sure to read the entire explanation of this command.
  1204.  
  1205. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  1206.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE32.  The
  1207.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  1208.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  1209.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  1210.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  1211.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  1212.  
  1213. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  1214. |   |       |    |  |  |  |    |  |
  1215. |   |       |    |  |  |  |    |  |_______ AWE32 Only Parameter
  1216. |   |       |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  1217. |   |       |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  1218. |   |       |    |  |  |__________________ Type of Card
  1219. |   |       |    |  |_____________________ DMA Channel
  1220. |   |       |    |________________________ Interrupt
  1221. |   |       |_____________________________ Port Address
  1222. |   |_____________________________________ Environment Variable
  1223. |_________________________________________ DOS Command
  1224.  
  1225. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  1226. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  1227. and it will not be recognized by our games.
  1228.  
  1229. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  1230. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  1231. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  1232. software; please consult your card's manual for more information on how to set
  1233. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  1234. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  1235. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  1236. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  1237. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  1238. set the card for Sound Blaster emulation (if your card is not natively
  1239. supported by this game).
  1240.  
  1241. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  1242. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  1243. 220, it's a safe bet it's still there.
  1244.  
  1245. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Apogee does
  1246. not recommend using IRQ2.  Most of the people we run into who use IRQ2 have
  1247. difficulty getting their programs to run properly, unless they switch to a
  1248. different IRQ channel.  If you are using a Gravis UltraSound, you must have
  1249. an IRQ of 7 or less.  The Apogee Sound System used in this game does not
  1250. support the GUS default of 11.
  1251.  
  1252. The DMA CHANNEL is one that causes some people problems.  By default, this is
  1253. almost always set at 1.  Unless you have a specific need to change this, it's
  1254. probably still at 1.  If you're running into lockups using digitized sounds
  1255. with Apogee games, this is probably where your problem lies. If you get lockups
  1256. with an Apogee game that has digitized sounds, and this variable is correct,
  1257. try turning off the digitized sounds, and if the game plays right, you probably
  1258. have a DMA conflict.  Adjust the DMA channel on your sound card, then reflect
  1259. said change in this variable in the SET BLASTER line.  Quite often, CD-ROM's
  1260. are the culprit.  Check your CD-ROM to make sure it's not using the same DMA
  1261. channel as your sound card.
  1262.  
  1263. The TYPE OF CARD is something that is fairly easy to check out.  If you're
  1264. running a non-Creative Labs sound card, then you want this to either be 1 or 3,
  1265. depending on which card it is.  In the majority of cases, it will be a 1 if
  1266. you are not using a "true" Sound Blaster.  If you do have a "true" Sound
  1267. Blaster, then the variable is one of these...
  1268.  
  1269. 1 or 3 for a plain Sound Blaster.  2 or 4 for a Sound Blaster Pro, or a 6 for
  1270. a Sound Blaster 16 or an AWE32).  The factor in choosing between the two
  1271. numbers here is the age of the card.  If it's an older card, than choose the
  1272. smaller number (1 or 2).  Clone cards, or cards that emulate the Sound Blaster
  1273. usually have a T variable of 1.  Experiment to see what works best for you.
  1274.  
  1275. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  1276. MIDI capabilities.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  1277. using.  330 seems to be the default for most cards, so if you have a MIDI card,
  1278. and you haven't changed anything from factory defaults, this is probably where
  1279. it still is.
  1280.  
  1281. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  1282. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  1283. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  1284. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  1285. that it's something else, it's probably still 5.
  1286.  
  1287. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  1288. Labs AWE32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have been
  1289. set up properly assuming you've installed the software that came with the card.
  1290. Check your AWE32 documentation for a more thorough explanation of what this
  1291. paramter is used for.
  1292.  
  1293. I get a lot of questions from people wanting to know why they have to use this
  1294. if they don't have a Sound Blaster.  Well, it's simple.  This command has
  1295. NOTHING to do with what type of sound card you have.  Apogee games that use
  1296. digitized sounds expect these cards to be at specific settings.  If they are
  1297. not, then the game needs to be told this.  The way to do this is with the
  1298. environment variable BLASTER.  That's why this is needed.  Some of our newer
  1299. programs (ROTT, Hocus Pocus) have specific setup programs which let you set
  1300. up this information manually, but they still require the SET BLASTER line to
  1301. operate at 100% efficiency.
  1302.  
  1303. Please remember to add this to AUTOEXEC.BAT, save the file back to disk,
  1304. reboot your computer, and make sure to delete the game's sound config file
  1305. (SOUND.ROT) before running again.  If you have any further questions, please
  1306. drop Apogee a line.
  1307.  
  1308.  
  1309.                        ┌──────────────────────────────────┐
  1310.                        │HOW TO GET ROTT RUNNING UNDER OS/2│
  1311.                        └──────────────────────────────────┘
  1312.  
  1313. IMPORTANT: Music and Sound FX do not work under OS/2 with this release of Rise
  1314. of the Triad.  If you have a sound card, do not run the SNDSETUP.EXE program
  1315. that comes with the game under an OS/2 DOS session.  Also, do not select
  1316. "Configure Sounds" from the SETUP.EXE menu under an OS/2 DOS session.  Music
  1317. and Sound FX are turned off by default: attempting to enable them (or disable
  1318. them: see below) under OS/2 will most likely cause the DOS session to crash.
  1319.  
  1320. If you play the game under true DOS through a Dual Boot or Boot Manager
  1321. environment and you enable the Music and Sound FX while under DOS, you will
  1322. need to disable both through the SNDSETUP.EXE program while still in native
  1323. DOS if you intend to reboot under OS/2 and run the game from a program
  1324. reference object.  Once the Music and Sound FX have been enabled, any attempt
  1325. to disable them from an OS/2 DOS session will result in the same type of
  1326. crash mentioned above.
  1327.  
  1328. **** Setting up the Settings ****
  1329.  
  1330. Create a program reference object for the ROTT.EXE program.  If you plan on
  1331. playing the modem, network, or serial games, set up an object for the SETUP.EXE
  1332. program as well.  The single player game can be run from an object for either
  1333. program, but the modem, network, and serial games can only be started from an
  1334. object for SETUP.EXE.
  1335.  
  1336. For each object you create, open the settings notebook to the Session page and
  1337. click on the "DOS Full Screen" button.  On that same page, click on the "DOS
  1338. Settings" bar and make sure that the following settings are present:
  1339.  
  1340. AUDIO_ADAPTER_SHARING = OPTIONAL
  1341. COM_DIRECT_ACCESS = OFF
  1342. COM_HOLD = OFF
  1343. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH = NONE
  1344. COM_SELECT = ALL
  1345. DOS_BACKGROUND_EXECUTION = OFF
  1346. DOS_BREAK = OFF
  1347. DOS_DEVICE =
  1348. DOS_FCBS = 16
  1349. DOS_FCBS_KEEP = 8
  1350. DOS_FILES = 20
  1351. DOS_HIGH = OFF
  1352. DOS_LASTDRIVE = Z
  1353. DOS_RMSIZE = 640
  1354. DOS_UMB = OFF
  1355. DPMI_DOS_API = ENABLED
  1356. DPMI_MEMORY_LIMIT = 7   (Can be higher if you have more than 8mb RAM)
  1357. DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE = 8
  1358. EMS_FRAME_LOCATION = NONE
  1359. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION = 32
  1360. EMS_LOW_OS_MAP_REGION = 0
  1361. EMS_MEMORY_LIMIT = 0
  1362. HW_NOSOUND = OFF
  1363. HW_ROM_TO_RAM = ON
  1364. HW_TIMER = ON
  1365. IDLE_SECONDS = 60
  1366. IDLE_SENSITIVITY = 100
  1367. INT_DURING_IO = ON
  1368. KBD_ALTHOME_BYPASS = ON
  1369. KBD_BUFFER_EXTEND = OFF
  1370. KBD_CTRL_BYPASS = NONE
  1371. KBD_RATE_LOCK = OFF
  1372. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS = ON
  1373. PRINT_SEPARATE_OUTPUT = ON
  1374. PRINT_TIMEOUT = 15
  1375. TOUCH_EXCLUSIVE_ACCESS = OFF
  1376. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP = OFF
  1377. VIDEO_FASTPASTE = OFF
  1378. VIDEO_MODE_RESTRICTION = NONE
  1379. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY = OFF
  1380. VIDEO_RETRACE_EMULATION = OFF
  1381. VIDEO_ROM_EMULATION = OFF
  1382. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION = OFF
  1383. VIDEO_WINDOW_REFRESH = 1
  1384. XMS_HANDLES = 32
  1385. XMS_MEMORY_LIMIT = 0
  1386. XMS_MINIMUM_HMA = 0
  1387.  
  1388. NOTES:  All of the above settings were tested under OS/2 2.1 GA with the OS/2
  1389. 2.11 Service Pack.  The game has not been tested under OS/2 for Windows or OS/2
  1390. Warp v3, but it should function just as well under either.
  1391.  
  1392. We were not able to test modem or network play under OS/2.  However, we did
  1393. test serial play via a direct link under the settings shown above. If you have
  1394. problems with either serial or modem play, you may wish to obtain a copy of
  1395. Ray Gwinn's SIO/VSIO communication drivers.  These are available from most BBS
  1396. systems and in the OS2SHARE forum on CompuServe.  As of this writing, the most
  1397. current release is usually found as SIO145.ZIP.
  1398.  
  1399. If you have any suggestions for network play settings, please send them to us
  1400. by mail, fax, or e-mail.  We would appreciate any input you could offer.
  1401.  
  1402. These settings are not officially supported by Apogee.  Your mileage may vary.
  1403.  
  1404.  
  1405.                                   ┌────────────┐
  1406.                                   │HOW TO CHEAT│
  1407.                                   └────────────┘
  1408.  
  1409. Apogee has included a cheat mode in Rise of the Triad.  In order to activate
  1410. it, you need to be playing the game. Type in the word "DIPSTICK".  After that,
  1411. you can type other words to activate various cheats.  A few are:
  1412.  
  1413. CHOJIN     - 'Woundless with Weapons' (You can't be killed, and when you fire
  1414.               a missile weapon, your number of shots left stays the same.)
  1415.  
  1416. RIDE       - 'Missilecam' (When you fire a missile, or any other projectile,
  1417.               your point of view will be at the front of the projectile until
  1418.               it hits a target, and then your point of view is back to normal.)
  1419.  
  1420. There are tons of other ones hidden inside the game. See if you can find them!
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.                             ┌───────────────────────┐
  1425.                             │WHAT IS PROTECTED MODE?│
  1426.                             └───────────────────────┘
  1427.  
  1428. As promised earlier in this document, here is an explanation of Protected mode.
  1429. This information is not necessary to get the game running, but it's included as
  1430. background information for the curious.
  1431.  
  1432. Historically, DOS programs have always required that you run them in the first
  1433. 640k of ram.  This was a limitation imposed on DOS back when v1.0 was the only
  1434. thing around.  For compatibility's sake, this is the way things have remained.
  1435. Any memory above 640k could only be used for data storage, not for program
  1436. execution.  That's why you always saw those dreaded "Out of Memory" messages.
  1437.  
  1438. As time went on, certain programs, (and later DOS itself) gained the ability to
  1439. load part of themselves "high", leaving more conventional (the first 640k) of
  1440. memory available.  You still had the limitation of the 640k barrier, but some
  1441. more breathing room was made by these memory advances.
  1442.  
  1443. More recently, advances were made in memory management so that programs could
  1444. run in protected mode.  Protected mode is a special way of programming so that
  1445. your program doesn't have the 640k barrier.  Depending on how the program is
  1446. written, the entire thing is in protected mode, or it requires the use of a DOS
  1447. "Extender" to run that way.  ROTT is such a program.  ROTT uses a DOS extender
  1448. to access much more memory than it would have been able to if it were written
  1449. the old way.  A game of this complexity would have never been able to have been
  1450. written if the old 640k barrier method of programming was used.
  1451.  
  1452. Well, you might be asking, what about my older programs?  Can't I just use a
  1453. DOS extender, and have that run something like "Wolfenstein 3D", and never get
  1454. those out of memory errors?  Well, it's not as simple as that.  If a program is
  1455. using a DOS extender, it has to be written a special way.  A DOS extender isn't
  1456. just a magic wand that you can use to wipe away your memory problems for
  1457. non-protected mode programs.  The program has to be written a special way to
  1458. make use of the DOS extender.
  1459.  
  1460. To summarize, Protected mode (sometimes referred to as "flat memory") is a way
  1461. for a DOS program (either by itself, or through the use of a DOS extender) to
  1462. access more than just the first 640k of memory for program execution.  Because
  1463. of this, more complex programs (such as ROTT) are able to be written.  If
  1464. using the old 640k barrier method (sometimes referred to as "segmented
  1465. memory"), this type of program would not have been possible.
  1466.  
  1467. If you're still confused, don't worry about it.  As I said above, this
  1468. information is not necessary for the proper play of ROTT.  It's in here for
  1469. background information only.  If you're still inclined, check out some DOS
  1470. programming books available at your library or a book store.  They have far
  1471. more verbose explanations of this than would be possible in this document.
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.                           ┌────────────────────────────┐
  1476.                           │CONTACTING TECHNICAL SUPPORT│
  1477.                           └────────────────────────────┘
  1478.  
  1479. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  1480. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  1481. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  1482. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  1483. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  1484. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  1485. Support Department is (214) 278-5655.
  1486.  
  1487. However, the voice line isn't your only channel of contact.  We are also
  1488. reachable via a fax machine at (214) 278-4670, (24 Hours a Day) or you can
  1489. write to us.  Our mailing address is:
  1490.  
  1491. Apogee Software
  1492. POB 496389
  1493. Garland, TX 75049-6389
  1494. United States of America
  1495.  
  1496. Voice: (214) 278-5655
  1497.   Fax: (214) 278-4670  (24 hrs)
  1498.  
  1499. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  1500. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  1501. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  1502. better.  It may be possible to provide technical support without these things,
  1503. but it will be much more difficult.
  1504.  
  1505. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT, plus what happens when you
  1506. execute the "MEM /C" command (or just MEM if you get an error using MEM /C).
  1507.  
  1508.  
  1509.                                  ┌─────────────┐
  1510.                                  │APOGEE ONLINE│
  1511.                                  └─────────────┘
  1512.  
  1513. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  1514. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  1515. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  1516. monitored as well, and those are also listed.
  1517.  
  1518. ■ Major Online Services
  1519.  
  1520. Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com  Internet       -> apogee@metronet.com
  1521. CompuServe     -> 74200,553               America Online -> APOGEE
  1522. GEnie          -> APOGEE                  Prodigy        -> CXVP94A
  1523.  
  1524. See the appropriate instructions for these various services on how to send
  1525. private mail to these addresses.  All of these services have Internet E-Mail
  1526. gateways, but please, if you're sending Internet E-Mail, use the swcbbs.com
  1527. address.
  1528.  
  1529. ■ Internet Services
  1530.  
  1531. Join the Apogee mailing list!  The Apogee mailing list is a list where we send
  1532. press releases, general Apogee info, new game release notifications, and other
  1533. miscellaneous items out on.  Drop us a line at one of the above Internet
  1534. addresses, and we'll put you on.  Just say the word!  The Apogee Mailing list
  1535. is not a robot program, so please don't send automated commands.
  1536.  
  1537. Apogee also has a "finger" plan set up for the most up to date online
  1538. information about Apogee Software.  Finger "apogee@fohnix.metronet.com" for
  1539. the most up to the second info about our releases!   If you are unsure if you
  1540. can do this, or don't know what "finger" access is, please check with your
  1541. local Internet service provider for more information on this Internet service.
  1542.  
  1543. Apogee has an official FTP site for our shareware episodes.  The latest stuff
  1544. is always available for anonymous FTP by ftp'ing to "ftp.uml.edu" in the
  1545. directory "msdos/Games/Apogee".
  1546.  
  1547. ■ Software Creations & other Bulletin Board Networks
  1548.  
  1549. We can be reached on Software Creations, the Apogee BBS.  Software Creations
  1550. can be reached by calling 1-508-368-7036.  Software Creations is our #1 file
  1551. site.  Our games are released there before anywhere else in the world, so if
  1552. you want the latest stuff, take a trip over to Software Creations, the BBS
  1553. voted #1 two years running by the readers of BoardWatch Magazine!
  1554.  
  1555. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  1556. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  1557.  
  1558. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, & Smartnet.
  1559. All of these BBS networks have Games, Shareware, and Apogee conferences.
  1560.  
  1561. Fidonet       -> 1:124/9006              Rime            -> APOGEE (or 1674)
  1562.  
  1563. Apogee also has a FDN on the Fidonet Filebone.  Check with your local Fido
  1564. Filebone administration for more info on how to get Apogee's shareware
  1565. delivered right to your BBS!  Check FILEBONE.NA (available from your local Fido
  1566. administration) for more info.
  1567.  
  1568.      Special thanks to Irrational Man, Pansternice, and Tom's Stinky Feet!
  1569.      NOTE: This document was edited on an Apple IIgs using AppleWorks v4.3.
  1570.